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UTOCAD

ING. HENRY MENDOZA REQUEJO


CIP. 220109
RELLENO(HATCH) H

Permite sombrear o rellenar una área


 Haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / Sombreado. (HATCH)
 seleccione el tipo de sombreado que desea utilizar.
 seleccione un patrón de sombreado o un relleno.
 El grupo Propiedades permite cambiar los colores y el tipo de sombreado, y modificar el
nivel de transparencia, el ángulo o la escala del sombreado.
 En el grupo Opciones expandido, puede cambiar el orden de dibujo para especificar si
el sombreado y su contorno se muestran delante o detrás de otros objetos.
 Pulse Enter para aplicar el sombreado y salir del comando.
RELLENO(HATCH) H
XLINE XL
 Permite dibujar líneas de longitud infinita en todas direcciones. Se pueden dibujar de forma
libre o bloqueando el eje horizontal o vertical, ser la bisectriz de un ángulo o ser paralela a
cierta línea
LINEA CENTRAL (CENTERLINE)
 Crea geometría de línea central asociada con líneas seleccionadas y segmentos de
polilínea lineal.

 Debemos de seleccionar dos línea para crear la línea central, sean o no paralelas.

 Es asociativa al objeto, salvo que se cambie su posición central


MARCA DE CENTRO(CENTERMARK)
Crea una marca en cruz asociativa en el centro de un círculo o un arco seleccionados.

Seleccione círculo o arco

Permite especificar círculos o arcos para el dibujo de las marcas de centro. Puede añadir una
marca de centro a uno o más círculos o arcos a lo largo de la duración del comando.
IGUALAR PROPIEDADES(MATCH MA
PROPERTIES)
Permite igual propiedades entre objetos.

Seleccionar el objeto.

Ir a la Ficha Inicio / Propiedades / Igual Propiedades

Seleccionar los objetos a igualar las propiedades


ESCALAR(SCALE) SC

Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la
escala.

Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor de escala. El punto
base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de
escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
EJEMPLO
 Realizar el dibujo con sus respectivas
medidas (en centímetros)
 Escalar dicho dibujo en escalas: 0.25,
0.5, 1,5, y 2.0
EJERCICIOS

 Realizar el dibujo con sus respectivas


medidas (en centímetros)
 Escalar dicho dibujo en escalas: 0.25,
0.5, 0.75, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0
EJERCICIO

 Realizar el dibujo con sus respectivas


medidas (en centímetros)
 Escalar dicho dibujo en escalas: 0.5,
1.5, 2.0
RECORTAR OBJETOS (TRIM) TR

Permita recortar secciones de objetos que se intersectan entre si


ALARGAR(EXTEND) EX

Permite alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos o lados a
proyectar
EMPALME(FILLET) F
Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D

El empalme se puede realizar de forma recta, con radio.

Definiendo el valor de Radio indicamos el tamaño que tendrá el “arco de empalme” entre
ambas líneas, el programa automáticamente alarga o acorta las líneas a empalmar para
respetar el radio de arco indicado.
EJEMPLOS Empalme de radio 10cm
Empalme de radio 0cm

Empalme múltiple de radio 8cm


EJERCICIO
Emplear Empalmes
 Radio: 0.5
 Radio: 5
 Radio: 3
 Radio 1
Emplear Simetría
CHAFLAN(CHAMFER) CH
El comando chamfer es una variación de fillet ya que también se refiere a modificar
esquinas de intersecciones, pero a diferencia de aquel esta modificación no es un
redondeo sino que será un “chaflán” o diagonal entre las esquinas, y que tomará como
base el punto final de una “distance 1” y otro de una “distance 2” (que parten desde cada
esquina) para formar la diagonal
ARRAYS
Permite la copia de objetos mediante matrices o arreglos las cuales permiten distribuir copias

en el espacio y pueden ser de tipo rectangular, polar o en referencia a un recorrido o

también llamado path.


ARRAY RECTANGULAR
Una matriz o array rectangular es una sucesión de copias que se distribuyen en el espacio de
trabajo de tal modo que formen “filas” y “columnas”.
ARRAY POLAR
Permite generar copiar de objetos a lo largo de un eje (circunferencia)

Una matriz o array polar es una sucesión de copias que se distribuyen en el espacio de trabajo de tal
modo que equidisten respecto a un punto o centro, de la misma forma en que se crea un círculo. Por ello
mismo este tipo de array es ideal para definir formas polares como por ejemplo un reloj, unos engranaje
o una llanta.
EJERCICIO

Array Polar con 10 elementos


EJERCICIO
Figura original Array Polar con 03 elementos
ARRAY PATH
Una matriz o array polar es una sucesión de copias que se distribuyen en el espacio de
trabajo de tal modo que tomen como referencia un recorrido abierto (también llamado
“path”), el cual puede ser una línea recta o curva.

En ambos caso el objeto tiene


que ir al inicio del camino
En el segundo caso, crear el
camino con la herramienta
SPLINE

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