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UTOCAD

ING. HENRY MENDOZA REQUEJO


CIP. 220109
BORRAR(ERASE) E

 El comando Erase, borrar, como la mayoría de los comandos de AutoCAD, puede


ser tecleado directamente de la Línea de Comando
EXPLOTAR(EXPLODE) X

 Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes con las propiedades


especificadas para los objetos resultantes.
 Indica cuántos objetos se han seleccionado y, de ellos, cuáles no se pueden
descomponer.
 Ejm. Dibujar dos rectángulos al cual al segundo de ellos le aplicamos el comando
EXPLODE, el cual nos lo dividirá en 4 líneas
UNIR (JOIN) J

 Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único objeto.

 Combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas en sus
puntos finales comunes para crear un único objeto 2D o 3D. El tipo de objeto
resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto
seleccionado en primer lugar y de si los objetos son coplanares.
DESFASE (OFFSET) O

 Permite crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

 Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de


desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear
dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.

 Debemos darse la distancia del desfase.


EJERCICIOS
EJERCICIOS
ALINEAR (ALIGN) AL

 Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.

 Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos


de definición para desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y
alinearlos con los puntos de otro objeto
ALINEAR
 Ejecutamos el comando ALINEAR, a continuación designamos los objetos que queremos alinear y
pulsamos Enter.
 Primero debemos seleccionar el primer punto de origen, que será el primer punto de referencia en
el objeto que queremos alinear. A continuación nos pide que designemos el primer punto de mira,
que será el punto final donde que queremos que se ubique el primer punto de origen que hemos
seleccionado.
 Después tendremos que seleccionar un segundo punto de origen en el objeto y a continuación
el segundo punto de mira, igual que en el paso anterior.
 Una vez designados los dos puntos de origen y mira pulsamos Enter.
 Autocad nos preguntará si queremos atribuir una escala a los objetos según los puntos de
alineación. Designaremos SI o NO en función de lo queramos hacer.
 Pulsamos de nuevo Enter y nuestro objeto queda colocado en el lugar que hemos designado.
CAPAS (LAYERS) LAYER
 Al crear una Capa, estableceremos una serie de características para ella que serán
asumidas por los objetos a los que ésta es asignada. De esta forma cada objeto dentro del
dibujo deberá poseer una capa que nos permita controlar algunas de las propiedades que
referiremos posteriormente.

 Podemos especificar el color, tipo y espesor de línea para la capa y con los que serán
dibujados los objetos asociados a dicha capa.
ADMINISTRAR CAPAS
 Para crear una nueva capa, haga clic en el botón que se muestra y escriba el nombre de
la nueva capa. Para convertir una capa diferente en la actual, haga clic en la capa y, a
continuación, haga clic en el botón indicado.
PARAMETROS DE CAPAS

 Desactivar capas: Puede desactivar las capas para reducir la


complejidad visual del dibujo mientras trabaja.
 Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder
durante un tiempo. Inutilizar las capas es similar a desactivarlas, pero
mejora el rendimiento en dibujos de gran tamaño.
 Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan
cambios accidentales en los objetos de esas capas. Además, los
objetos de las capas bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda
a reducir la complejidad visual del dibujo mientras permite ver estos
objetos ligeramente.

COTAS(DIMENSION) DIM

 Se pueden crear varios tipos de cotas para una gran variedad de tipos de objeto
con muchas orientaciones y alineaciones.
 Los tipos básicos de cotas son lineales, radiales, angulares, por coordenadas y de
longitud de arco.

COTAS LINEALES
 Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con el comando DIM
puede crear una cota alineada, horizontal o vertical en función de cómo el
desplace el cursor al colocar el texto
COTAS(DIMENSION) DIM

COTAS RADIALES
 Una cota radial mide el radio o el diámetro de los arcos y los círculos con un eje o una
marca de centro opcionales.

COTAS ANGULARES
 Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos objetos geométricos o tres puntos.
De izquierda a derecha, el ejemplo muestra la cota angular creada mediante un vértice y
dos puntos, un arco y dos líneas.
EJEMPLO
Crear las capas:
• Cancha (Verde)
• Cotas(Naranja)
• Perímetro(Celeste)
Asignar los objetos según
corresponde el dibujo.
Crear un estilo de cota
adecuado a las dimensiones
del dibujo
ESTILOS DE COTA(DIMSTYLE)
 Los estilos de cota ayudan establecer y cumplir las normas de dibujo. El estilo de cota por
defecto se denomina Estándar (imperial) o ISO-25 (métrico). Se asigna a todas las cotas
hasta que se defina otro estilo como el estilo de cota actual.
 El nombre del estilo de cota actual, también se muestra en la lista desplegable del grupo
Anotación.
ESTILOS DE COTA(DIMSTYLE)
 Podemos crear nuestro propios estilos de cotas o personalizar los ya existentes
ESTILOS DE COTA(DIMSTYLE)
Configurar las líneas.
ESTILOS DE COTA(DIMSTYLE)
Configurar Símbolos y flechas
ESTILOS DE COTA(DIMSTYLE)
Configurar Textos
LEADER MLD

Una “Cota Leader” es un tipo especial de cota que se utiliza para que el diseñador añada
notas pertinentes al dibujo que está realizando, cuando se describen los elementos
constructivos de un corte escantillón o algún detalle constructivo o también, para definir las
cotas de nivel en los cortes y en las elevaciones en el caso que realicemos dibujo de
Arquitectura. La cota leader consta básicamente de una flecha indicativa la cual se conecta
a un texto específico que indica lo que esta señala.

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