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CS3 (I)
¿Qué es FLASH?
Adobe ha querido
en esta última
versión integrar
todos sus productos
en una suite única
en la que prima
sobre todo la
compatibilidad entre
ellos. Así la
compañía se
desmarca del resto
ofreciendo un
paquete de
aplicación muy
completas como
hemos ido viendo
año tras año que son
capaces de
interactuar entre
ellas y nos ofrecen la
posibilidad de reusar
proyectos de un
programa en otro.
El paso de Flash 8
a Flash CS3 se ha
visto marcado sobre
todo por esta
característica, por lo
que su lanzamiento
(si no tenemos en
cuenta ActionScript
3) quizás no venga
acompañado de
grandes avances
como vimos en el
paso de Flash MX a
Flash 8. Ahora
veremos las mejoras
añadidas al
programa:
Integración
total con archivos
de Photoshop e
Illustrator: Como
veremos más
adelante en la
unidad 10, Flash
CS3 ofrece una
compatibilidad
perfecta a la hora de
importar archivos
creados en
Photoshop e
Illustrator. De esta
forma seremos
capaces de incluir en
nuestro proyecto
este tipo de archivos
y modificar y utilizar
sus capas y estilos
muy fácilmente.
Intefaz
mejorada: Flash
CS3 cambia su
interfaz para
integrarse
completamente en la
suite de productos
Adobe, ahora todos
las ventanas se
encuentran en
paneles laterales
completamente
configurables.
Podrás mostrar las
ventanas que
quieras de un modo
expandido o
minimizado.
Flash también te
permitirá guardar y
cargar diferentes
tipos de
configuración de
paneles. Así podrás
tener tu vista
preferida guardada y
accesible si en algún
momento el espacio
de trabajo se vuelve
demasiado caótico.
Herramientas
compartidas: La
herramienta Pluma
se ha adaptado y
ahora actúa de un
modo similar a la
existente en
Illustrator. Los
mismos accesos por
combinación de
teclas también son
accesibles desde
Flash.
Componentes
mejorados: Flash
CS3 permite una
mayor configuración
en los componentes
preinstalados. De
esta forma
podremos cambiar
su aspecto y mostrar
controles con
diferentes skins.
Esta opción nos
permitirá crear
formularios más
acorde con nuestros
diseños, ya no será
necesario mostrar
los controles con la
apriencia a la que
estamos
acostumbrados.
Vídeo más
potente: Esta
versión de Flash
introduce un nuevo
compresor de vídeo
mejorado que
aumenta la calidad y
disminuye el tamaño
del archivo final
SWF. Además se
introduce el soporte
de capas con
transparencia que
podrán ser tratadas
e importadas desde
Premiere sin ningún
tipo de problema.
En este curso
veremos el uso de
Flash desde la
perspectiva de
ActionScript 2,
aunque en la
mayoría de
explicaciones
encontrarás el
código equivalente
de la siguiente
forma:
ActionScript 3
ActionScript 3
supone para Flash
un giro en cuanto a
posibilidades,
potencia y rápidez
de ejecucción. Pero
implica un amplio
conocimiento de la
metodología de
programación
orientada a objetos.
Debido a esto y
puesto que este
curso no pretende
ser un manual de
programación nos
ajustaremos a la
anterior versión,
mucho más sencilla
en comprensión y
más accesible para
la mayoría de
usuarios.
En realidad el DHTML no
es más que una
combinación de HTML y
Javascript (de ahí que lo
hayamos dejado para el
final), aunque es una buena
solución para crear menús
vistosos sin animaciones
extraordinarias.
El Eterno Debate
Y ante todo esto ¿Qué nos ofrece Flash? Pues Flash es,
con diferencia, la herramienta más potente del mercado para
crear contenido multimedia para la web pero presenta tres
inconvenientes importantes.
Por otra
parte, las
conexiones
de banda
ancha son
cada vez más
numerosas, lo
que ellimina
el problema
del tiempo de
descarga,
pero el día en
el que todo el
mundo se
conecte a
internet a alta
velocidad aún
está lejos, así
que el debate
seguirá
abierto
mucho
tiempo.
Otro
aspecto a
tener en
cuenta es la
usabilidad de
las páginas
Flash, a
veces se cae
en la
tentación de
dar
demasiada
importancia al
diseño y
olvidarse de
que la página
debe ser fácil
de usar.
Aquí teneis
algunas
páginas
interesantes
hechas con
FLASH
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