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Definiciones de currículum.
Algunas de las concepciones de currículum señaladas son:
Caswell y Campbell Conjunto de experiencias que los alumnos llevan a cabo bajo la
orientación de la escuela
Foshay Todas las experiencias que tiene el aprendiz bajo la guía de la escuela.
Al momento de diseñar un currículum no se puede hablar de lo qué se debe incluir, sin entender
cómo se construye y como se ha construido históricamente el concepto y a qué hace referencia,
además de comprender el impacto que este tiene sobre los estudiantes y la sociedad en general.
El autor del libro realiza también un análisis del currículum desde tres líneas de pensamiento: la
línea tradicionalista, la línea empirista conceptual y la línea reconceptualista. Desde estas tres
líneas de pensamiento se enfocan las características de las investigaciones, el concepto curricular
y los autores que representan a las mismas. Respecto a la línea de pensamiento tradicionalista
enfoque investigación señala que el enfoque es conductista, ya que la investigación está al servicio
de los docentes y que los investigadores no están interesados en la investigación de ciencias
básicas.
Oculto: Lo que se hace pero que no tiene un reconocimiento explicito (oficial). No esta
escrito pero forma parte de las actividades diarias. Costumbres, rutinas. Etc.
Nulo: También llamado escondido. Es todo aquello que no tiene demasiada utilidad
para la institución.
Extraoficial: Son las experiencias que desde la institución se plantean de acuerdo a los
intereses de los estudiantes.
Es necesario diseñar un currículum que tome en cuenta a las tecnologías de la información desde
el punto de vista que el alumno tiene que aprender a usarlas y desde la perspectiva que sirvan
como herramienta para enseñar. También considerando la existencia de una nueva generación
identificada como GENERACIÓN .NET en la que ya usan de manera eficiente las TICs pero en las
que se debe abarcar el dominio de temas como capacidad lectora, identificación y solución de
problemas, análisis y crítica.
Los profesores de hoy, deben emplear estrategias y recursos didácticos que permitan proporcionar
información, guiar los aprendizajes de los estudiantes, ejercitar habilidades, motivar, despertar y
mantener el interés, además de evaluar los conocimientos y habilidades. Es fundamental el uso de
recursos didácticos que permitan el manejo de simulaciones que permitan entornos para la
exploración, observación, experimentación, expresión y creación.
Dentro esos recursos se pueden encontrar:
♦
♦ Software de aplicación (Word, Excel, PowerPoint)
♦ Aplicaciones multimedia
♦ Internet (web 2.0)
♦ Sitios de videos (youtube)
♦ WebQuest
♦ Google
♦ Google docs y sites
♦ Google Heart
♦ Google académico
♦ Correo electrónico
♦ Foros
♦ Blogs (blogger)
♦ Wikis
♦ Libros virtuales
♦ Bibliotecas virtuales
♦ Aulas y entornos virtuales – plataformas virtuales (moodle, dokeos)
♦ Recursos educativos abiertos (REAs)