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Ausbildung Waldläufer
Kultur Zhoujiang Abstammung Handwerker
Rasse Alb Geschlecht männlich
Haarfarbe schwarz Körpergröße 182 cm Mondzeichen Das zweite Gesicht
Augenfarbe grün Gewicht 80 kg
Splitterpunkte Normal
3
Hautfarbe Blass Geburtsort Lao Kun
Pro Splitterpunkt: eine Probe +3, Widerstandswert +3,
Schaden einer Quelle -5, Mondzeichen einsetzen
Schwächen Heldengrad 1 Mondzeichen-Fähigkeiten
maximales Grad 1
Sprachen Basargnomisch (Handelssprache), Attribut +1 Grad 2
Xienyan Grad 3 • Einsatz 2:1 für Gefährten ohne
maximale Splitterpunkte
Kulturkunde Zhoujiang Fertigkeitspunkte 6 • Verstärken eines Gefährten-Splittergabe:
Probe und Wid. +5 statt +3
Erfahrungspunkte (EP) EP für nächsten Heldengrad 100 Schaden -8 statt -5
Gesamt 15 eingesetzt 0 offen 15 Grad 4:
Fertigkeiten Wert Punkte Att 1 Att 2 mod. Meisterschaften Schw. Fertigk. Wirkung
Akrobatik 8 4 BEW
4 STÄ
2 -2 Geselle (Gifte) 1 Alchemie
Alchemie 11 6 MYS
2 VER
3 Feilscher 1 Diplomatie
Anführen 5 AUS
3 WIL
2 Felddiagnose 1 Heilkunde
Arkane Kunde 5 MYS
2 VER
3 Geländekunde (Wald) 1 Überleben
Athletik 8 4 BEW
4 STÄ
2 -2 Wildnisläufer 1 Überleben
Darbietung 5 AUS
3 WIL
2
Diplomatie 6 AUS
3 VER
3
Edelhandwerk 6 INT
3 VER
3
Empathie 6 INT
3 VER
3
Entschlossenheit 6 1 AUS
3 WIL
2
Fingerfertigkeit 6 1 AUS
3 BEW
4 -2
Geschichte & Mythen 7 2 MYS
2 VER
3
Handwerk 4 KON
1 VER
3
Heilkunde 12 6 INT
3 VER
3
Heimlichkeit 7 2 BEW
4 INT
3 -2
Jagdkunst 7 3 KON
1 VER
3
Länderkunde 6 INT
3 VER
3 Ressourcen Wert Bedeutung
Naturkunde 10 4 INT
3 VER
3 Ansehen 0
Redegewandtheit 5 AUS
3 WIL
2 Gefolge
Schlösser & Fallen 5 INT
3 BEW
4 -2 Kontakte 2 Bettler
Schwimmen 3 STÄ
2 KON
1 Kreatur
Seefahrt 3 BEW
4 KON
1 -2 Mentor
Straßenkunde 6 AUS
3 INT
3 Rang 1 Rekrut der Kopfgeldjägergilde "Zum unglücklichen Esel"
Tierführung 5 AUS
3 BEW
4 -2 Relikt 2 6 meisterliche Wurfdolche (Härte+1/Kritisch2)
Überleben 10 6 INT
3 KON
1 Stand 0
Wahrnehmung 9 4 INT
3 WIL
2 Vermögen 2 Patronin "Madame Ming"
Zähigkeit 7 4 KON
1 WIL
2 Zuflucht 1 Zimmer in Gildehaus
Stärken Wirkung Ausrüstung Last Ausrüstung Last
Attraktivität +1 Einstellung Decke 1
Scharfes Gehör / Feine Nase +2 Wahrnehmung bei Gehör / Geruch Essgeschirr und -besteck 1
Dämmersicht Lichtverhältnis +2 Fackel 5x1
Soziales Gespür +2 in Sozialer Konflikt Feuerstein, Stahl und Zunder 0
Ausdauernd +3 Zähigkeit gegen Erschöpft, halbe Abzüge, Proviant 3x1
KONx2 für Überanstrengung
Kampffertigk. FP Waffen Wert Fertigk. Att 1 Att 2 mod. WGS Schaden Merkmale
Handgemenge Waffenlos 6 Handg.
Handg. BEW
4 STÄ
2
Hiebwaffen Kurzschwert 8 1 4 3 7 1W6+2
Kettenwaffen Wurfdolche 13 6 4 3 3 1W6+1 Nahkampftauglich, Kritisch 2