Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
ordenador
M O D E L O D E P L A N D E N E G O C I O
AUTORES C.E.E.I GALICIA, S.A. (BIC GALICIA)
PROMOVE CONSULTORIA E FORMACIÓN SLNE
DEPÓSITO LEGAL
IMPRIME
Quedan rigurosamente prohibidas, sen a autorización escrita dos titulares do “Copyright”, baixo as
sancións establecidas nas leis, a reprodución total ou parcial desta obra por calquera medio ou
procedemento, incluídas a reprografía e o tratamento informático e a distribución de exemplares
dela mediante aluguer ou préstamos públicos.
ÍNDICE
0 INTRODUCCIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3 ACTIVIDAD DE LA EMPRESA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1 Definición del servicio que realizará la empresa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2 Factores clave de éxito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5 EL MERCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
5.1 Definición del mercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5.2 Evolución y previsiones del mercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
5.3 La competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5.3.1 Identificación de las empresas competidoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5.3.2. Diferencias respecto a los servicios de la competencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5.3.3 Productos sustitutivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
7 LA LOCALIZACIÓN DE LA EMPRESA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
7.1 Asentamiento previsto y criterios para su elección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
7.2 Terrenos, edificios, instalaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
7.3 Comunicaciones e infraestructuras del asentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
8 RECURSOS HUMANOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
8.1 Puestos de trabajo que se van a crear y forma de contratación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
8.2 Organización de recursos y medios técnicos y humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
8.3. Estructura de dirección y gestión y selección de personal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
9 PLAN ECONÓMICO-FINANCIERO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
9.1 Inversión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
9.2 Financiación y fondo de maniobra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
9.3 Política de amortizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
9.4 Ingresos por áreas de negocio. Previsión de ventas anuales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
9.5 Evaluación de los costes variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
9.6 Evaluación de los costes fijos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
9.7 Política de circulante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
9.8 Cuentas de resultados previsionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
9.9 Balances de situación previsionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
9.10 Previsiones de tesorería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
9.11 Punto de Equilibrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
9.12 Ratios del proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
9.13 Flujo de caja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
9.14 Rentabilidad del proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
11 LA INNOVACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
11.1 Aspectos innovadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
BIC GALICIA presenta una colección de Modelos de Plan de Negocio destinada especial-
mente a emprendedores y técnicos de apoyo a la creación de empresas. Estos documentos son
el resultado de la utilización de muchos de los recursos que BIC GALICIA ha desarrollado para
apoyar la creación y consolidación de empresas, aplicados de forma práctica sobre una idea
empresarial concreta.
A lo largo del texto el lector encontrará notas ajenas al discurrir del mismo, estas notas, cla-
ramente diferenciadas, mencionan los recursos y herramientas de BIC GALICIA empleados en
la elaboración de un apartado genérico o de un epígrafe concreto del proyecto. Su consulta
facilitará la adaptación de los Modelos de Plan de Negocio a la situación particular de cada em- 7
prendedor y/o ampliar información sobre conceptos fundamentales en la creación, puesta en
marcha y consolidación de una empresa.
Todas las herramientas y recursos están a disposición de los usuarios en el Portal Web de BIC
GALICIA, en la dirección: www.bicgalicia.es
• Guías de actividad empresarial.- Las guías de son una colección de trabajos de análisis
cualitativo y estadístico sobre diferentes sectores y actividades económicas en Galicia.
Cómo aplicarlas.- El usuario deberá buscar en el directorio de guías aquellas que estén re-
lacionadas directa o indirectamente con su actividad. Una vez localizadas podrá consultarlas y
seleccionar la información que sea de su interés, como el volumen de mercado en el sector, la
competencia, la normativa que regula el sector...para incorporarla a su plan de negocio. Tam-
bién podrá consultar las fuentes de información que se detallan en las Guías para profundizar
en el estudio y desarrollo de su propio proyecto.
Cómo aplicarla.- La lectura completa de esta guía antes o durante la realización del plan de
empresa aportará al usuario un conocimiento práctico sobre cómo se estructura y cómo se ela-
bora un plan de negocio.
Cómo aplicarlas.- Las Memofichas facilitan tanto que el usuario encuentre de forma rápida
respuestas a dudas específicas como que se acerque de forma general a un tema vinculado a los
procesos de creación, gestión y consolidación de la empresa. La lectura de los numerosos ejem-
plos y el uso de la navegación a través de las fichas relacionadas mediante enlaces, optimiza los
resultados de esta herramienta.
• Bic Proyecta y Simula.- Herramienta informática para realizar el plan económico y fi-
nanciero del proyecto empresarial para sus primeros cinco años de actividad.
Cómo aplicarlos.- El usuario deberá seleccionar y consultar los Manuales que le interesen en
función de la temática de cada uno y de las características de su proyecto.
Recomendamos especialmente, por su interés, la consulta de los ejemplos prácticos que con-
tienen algunos de los Manuales.
Están formados por una serie de documentos que explican elementos básicos para el desa-
rrollo de actividades empresariales y profesionales bajo el Régimen Especial de Trabajadores
Autónomos.
Cómo aplicarlos.- El usuario podrá consultar en los procedimientos de tipo general o sectorial
aquellos que se ajusten a su proyecto. Una vez seleccionados su lectura será de utilidad no sólo
para la elaboración del plan de negocio, sino como referente para su aplicación práctica en la
futura gestión de la empresa.
El proyecto surge de la experiencia laboral en el sector por parte del promotor, donde percibe
que la demanda de animaciones en 3D y profesionales en las distintas áreas de modelaje, ani-
mación, iluminación...etc está creciendo en el sector audiovisual; películas, dibujos animados,
series de TV... y en Internet, donde se utilizan infografías en webs empresriales, redes sociales,
publicidad...
El tipo de cliente que demanda los servicios de una empresa como StoryD son agencias de
publicidad que emplean este tipo de productos para sus campañas, productoras audiovisuales,
empresas de animaicón por ordenador –que como la nuestra- tienen un tamaño reducido y sub-
contratan tareas, empresas de arquitectura, ingeniería, inmobiliarias, promotoras y en menor
medida la administración para promocionar o dar a conocer proyectos.
La zona elegida para la ubicación de la empresa será el municipio de Teo (A Coruña), limítro-
fe con Santiago de Compostela, los criterios que determinaron esta ubicación han sido: 13
- Sus contactos (colaboradores y clientes conocidos) tienen sus sedes en esta provincia
- Santiago de Compostela es el lugar donde se encuentra la Televisión Autonómica
de Galicia, este hecho provoca que durante años las empresas del sector audiovisual
(productoras, estudios de grabación, guionistas, animadores...) se hayan ido asen-
tando en la ciudad y sus alrededores
- Los costes de alquiler en el municipio de Teo son más económicos que en Santiago
Previamente a la apertura de su negocio realiza un curso on-line con Bic Galicia sobre crea-
ción de empresas, que le permite poner por escrito y reflexionar sobre sus ideas, analizando la
viabilidad técnica, económica, comercial y financiera de su proyecto.
1 Nota de los autores: El currículum del promotor debe adjuntarse como un anexo al plan de empresa, ampliando y detallando la información
que se indica en este epígrafe.
- Animación en 2D y 3D
Cartera de Servicios - Creación de infografía 15
- Creación multimedia y presentaciones
- Agencias de publicidad
- Productoras audiovisuales
- Empresas de animación que subcontratan tareas
Clientes
- Empresas de arquitectura e ingeniería, inmobiliarias,
promotoras
- Administración
Red de colaboradores, boca –oído entre clientes-, blog de la
Herramientas de Promoción empresa y Web, redes sociales, catálogo de trabajos subidos a
Internet.
Los datos de inversión y los resultados económicos básicos se detallan en la siguiente tabla.
Resultados estimados
-485,18 5.258,75 11.513,64 14.882,74 19.613,97
después de impuestos
Tesorería acumulada 8.300,73 14.414,70 29.510,66 41.868,98 57.727,22
16
El índice de directores de compra del sector servicios de la eurozona (PMI) tuvo unos meses
negativos durante el verano siguiendo la línea del indicador de cifras de negocios del sector ser-
vicios con un descenso interanual, en términos reales, del 2,7%, si bien alcanzó en octubre los
53,5 puntos, dos décimas más que en el mes anterior, en el primer incremento que experimenta
desde el pasado mes de mayo.
El acceso a la financiación especialmente para circulante, continúa siendo una seria dificultada
para el crecimiento económico pese a las medidas tomadas desde la administración en diferen- 19
tes programas estatales y autonómicos, éste junto al problema del desempleo, son dos de las
grandes dificultades que debe superar la economía española en los próximos meses.
Las dificultades económicas se hicieron notar sin embargo especialmente en el apartado hard-
ware (reproductores) y de compra de productos finales, pero no tanto en la elaboración de
contenidos, campo de trabajo en el que desarrolla su labor StoryD. Destacan el incremento de
ingresos del cine y especialmente de las producciones en tres dimensiones.
Estas diferencias entre áreas del mismo sector se dan por ejemplo en los videojuegos en los
que los ingresos por las ventas en soporte físico descendieron por primera vez en cinco años,
mientras que la distribución por internet experimentó un gran crecimiento.
La crisis económica, causa principal de dicho descenso, afectó principalmente a los sectores
basados en modelos de negocio tradicionales, como la publicidad. Es por esto por lo que la
prensa (-11,4 %), las revistas (-10,6 %), la televisión convencional (-9,5 %) y la radio (-9,0 %)
fueron los más afectados, pues la mayor parte de sus ingresos procede de este ámbito.
Con todo, también se apreciaron crecimientos en sectores como el acceso a internet (+4,3%),
la televisión de pago (+4,3%) o la industria cinematográfica (+3%) que, aun así, mostraron un
crecimiento inferior al de años anteriores. Además, en los datos obtenidos también se atisban
tendencias que presagian un futuro más prometedor una vez terminada la crisis.
20
22
Los programas informáticos utilizados para estas funciones poseen dos características funda-
mentales:
- Se utiliza software en sus últimas versiones y se está produciendo una tendencia ha-
cia el software de código abierto.
- Los programas utilizados se utilizan en la gran mayoría de las empresas del sector,
no son un elemento diferenciador. Su utilización es un requisito imprescindible para
partir de los estándares mínimos de calidad en los servicios prestados.
Algunas aplicaciones relevantes que estamos en disposición de utilizar son programas como
3D Studio, Maya, Autocad, FreeHand, Lightwave 3D, Flash, Dreamweaver Macromedia Flash,
Macromedia Director, 3dStudio, , etc…
23
Describimos de forma detallada cada uno de estos servicios para facilitar la comprensión de
las funciones y objetivos de la empresa.
• Diseño y animación en 2D y 3D
Este tipo de trabajos es demandado por productoras de cine y televisión, empresas de publi-
cidad, empresas de servicios informáticos (animaciones Web por ejemplo)..etc.
• Creación de infografía
• Creación Multimedia
Creación de Catálogos en CD, DVD y on-line: El cliente podrá mostrar los productos o ser-
vicios que oferta empleando múltiples recursos como vídeos, sonido, navegación interactiva...
Respecto a las presentaciones éstas pueden ser de una empresa en general, de un producto,
de un servicio, de un proyecto, etc... combinando imágenes, animaciones, sonidos, vídeos y
textos.
Servicio Porcentaje
28
Las líneas básicas de actuación que harán del proyecto StoryD, una empresa consolidada son
las siguientes:
• Satisfacción de los clientes: Los clientes son los principales prescriptores y esto tiene
más importancia en un sector donde estos –como en el caso de la animación para
cine y televisión- no son numerosos.
• Contacto con el cliente para ajustar producto demandado y producto final. Es nece-
sario que la comunicación entre cliente y empresa sea fluida esto evitará cambios en
el trabajo una vez que ya ha comenzado su realización, evitando aumento de costes,
retrasos y la insatisfacción del cliente.
• Red de contactos en el sector. En muchas ocasiones se realizan trabajos de forma
colectiva ya que por su dimensión o urgencia, para poder ejecutarlos es necesario
disponer de una buena red de colaboradores que sean de confianza respecto al cum-
plimiento de plazos y calidad de los trabajos ejecutados.
• Formación: Conocer las nuevas tendencias del sector y especialmente, los programas
informáticos y sus novedades es un elemento imprescindible, para ello es necesario
seguir páginas Web especializadas, foros, blogs...relacionados con el diseño y la ani-
mación.
29
Esta planificación facilita que se ajusten las necesidades del cliente con el resultado final en
aspectos como el precio, el plazo de ejecución y la calidad de la animación o la infografía.
A partir de esta premisa cada una de las líneas de trabajo tiene un proceso específico que
detallamos a continuación para una animación en 3D, una infografía y un trabajo multimedia
(elaboración de catálogo offline)
• Creación de animación en 3D 33
• Creación de infografía 2D y 3D
El tratamiento gráfico sobre imagen de video 2D y 3D, simulación 2D y 3D estático o
dinámico seguirá el siguiente proceso.
- Recogida de información. Mediante una especie de formulario (in-situ) se ob-
tendrán los datos oportunos como punto de partida para comenzar el diseño
comprendiendo las necesidades del cliente.
La selección entre los mayoristas de la zona se realizará baremando cuestiones como el pre-
cio, la rapidez, la seriedad en los plazos y la calidad y garantía de los productos, así como obvia-
mente el plazo de pago, que por lo suele ser de 30 días.
Dada la tipología de la actividad del presente plan de empresa es evidente que esta no es una
cuestión clave por su abundancia, su cercanía a la empresa, su coste –que no es elevado- su
reducido tamaño, facilidades de transporte...etc
Cuadro 4.- Aprovisionamientos iniciales
Concepto Importe
Consumibles ofimática 1.500
Consumibles papelería 600
TOTAL 2.100
36
A estos factores debe unirse obviamente la correcta selección y gestión de las tareas subcon-
tratadas por StoryD cuando la prestación del servicio lo requiera.
En los trabajos donde el componente subjetivo tenga una gran importancia a la hora de eva-
luar la calidad del servicio, los borradores, versiones previas, y el contacto con el cliente serán las
claves para asegurar su satisfacción final y el ahorro de costes y tiempo.
EVALUACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
37
Si
FIN
Fuente: Procedimiento de Calidad para la Mejora de la Gestión de las Micorpemes: Gestión de la Satisfacción del Cliente. BIC GALICIA.
En el caso de los primeros se adquirirán copias originales para disponer de licencias, además
de las ventajas que pueda suponer el mantenimiento y las actualizaciones automáticas.
38
Cliente Porcentaje
Productoras audiovisuales 39%
Agencias de publicidad y comunicación 18%
Medios de comunicación (prensa, TV...) 18%
Empresas privadas de otro tipo
16
(inmobiliarias, constructoras...
Estudios de arquitectura, ingenieros 5%
Organismos públicos 4%
42 El sector del cine y vídeo han tomado en 2009 caminos divergentes. Mientras que
el cine ha recuperado la senda del crecimiento, impulsado tanto por las produccio-
nes nacionales como por el auge del cine en 3D, la distribución física de películas
continúa retrocediendo, sin que la distribución online, a día de hoy, represente una
alternativa que contribuya a paliar el descenso en los ingresos obtenidos.
A pesar de esta falta de monetización, el consumo de vídeo es más elevado que nun-
ca. La reproducción de video en streaming a través de Internet se ha convertido en la
principal fuente de crecimiento del tráfico en la Red. La aplicación de medidas efec-
tivas de protección de la propiedad intelectual junto con el desarrollo de modelos de
negocio atractivos para los usuarios puede convertirse en la mejor herramienta para
lograr que la distribución online de vídeo incremente su presencia en el mercado.
Los ingresos por los modelos de negocio tradicionales en el sector del vídeo proce-
den, por una parte, de la taquilla de cine, que en 2009 alcanzaron los 671 M€, lo
que supone un incremento del 8,3% y, por otra, de la venta y alquiler de películas y
series en soporte físico, con 112,51 M€ en 2009 y una disminución respecto a 2008
del 35,4%. Los ingresos por venta de películas en alta definición han superado los
12,5 M€, con un incremento del 15,7% respecto a 2008.
El mercado de la publicidad
La publicidad ha sido uno de los modelos de negocio tradicionales que han sostenido el mer-
cado audiovisual a nivel global. La traslación de las audiencias (principal indicador utilizado para
realizar la inversión publicitaria) al mundo online está produciendo grandes modificaciones en la
forma de entender este mercado, evolucionando hacia nuevas formas de publicidad interactiva
43
que la hagan más atractiva a los usuarios.
La publicidad sigue el mismo camino que marcan las audiencias. Esta dirigiéndose hacia los
nuevos servicios de información, ocio y entretenimiento ofrecidos a través de Internet.
La inversión real estimada del mercado publicitario español descendió, por segundo año con-
secutivo un 14,9% en 2009, hasta los 12.699,4M€.
El principal modelo de negocio explotado por las redes sociales es la publicidad. Los anun-
ciantes pueden incluir su publicidad en los distintos servicios que ofrecen las redes sociales a sus
usuarios. El principal valor añadido de las redes sociales radica en el número de usuarios regis-
trados y en el tiempo que emplean dentro de ellas. Estos parámetros son fundamentales para
que los publicistas decidan en qué red social incorporan sus campañas.
España contaba a mediados de 2009 con un 59% de internautas activos mayores de 16 años
pertenecientes a alguna red social, porcentaje similar al de resto de países occidentales.
El mercado de la televisión
Este hecho ha llevado a que 2009 haya sido el año en el que se ha comenzado a hablar de
44 concentración de la oferta de canales mediante fusión de operadores. También en 2009 el Go-
bierno español ha permitido la emisión, por TDT, de contenidos de pago.
El tamaño del mercado gallego para el sector de las empresas de animación, obtenido a
partir de la estimación de la facturación de las empresas del sector se encuentra entre el millón
y millón quinientos mil euros.
45
Las previsiones indican que las tendencias del mercado vendrán marcadas por los contrastes:
por un lado, habrá una serie de sistemas que desaparecerán en favor de otros nuevos más ade-
cuados a los avances que se producen en materia de tecnologías. Entre estos casos, encontra-
mos el DVD, que previsiblemente dará paso a nuevos reproductores adaptados a los contenidos
transmitidos por la red.
Otros medios como la televisión o internet comenzaron ya a adaptarse para contener y distri-
buir vídeos, y este parece ser el camino que seguirán en un futuro próximo. Con respecto a las
redes sociales, es obvio que estas formarán parte del paisaje de internet y servirán para impulsar
otros sectores como los videojuegos o la música.
El camino abierto por el cine en tres dimensiones supone una revolución y un gran incremen-
to del mercado de trabajo para los próximos años
Parece que, al contrario de lo que podría parecer, el 3D no está acabando con el dibujo tradi-
cional (2D). Cada vez son más los productos que mezclan ambas técnicas, e incluso hay produc-
tos 3D a los que se las da la apariencia de 2D mediante el cell shading7. Son comunes también
los productos de animación en 3D que utilizan imagen real para su realización. (Observatorio
de la produción audiovisual).
Un 14% de las empresas factura hasta cincuenta mil euros, un 29% factura entre cincuenta
y cien mil, un tercer grupo que supone el 14% factura entre cien y ciento cincuenta mil y por
último el grupo más numeroso -el 43%- entre ciento cincuenta y doscientos mil euros.
Las estimaciones de ventas de StoryD, como ya se indicado son para el primer ejercicio, de
120.000 euros.
Los productos sustitutivos para las pymes (consultoras de ingeniería, estudios de de arqui-
tectura, inmobiliarias) a la hora de contratar servicios de diseño, se encuentra con la posibilidad
de hacerlo a particulares o incluso a trabajadores de su propia empresa, con conocimientos de
informática y/o diseño en lugar de hacerlo a una empresa especializada.
Este “intrusismo” en el sector está creciendo dado que el cliente puede conseguir un produc-
to final satisfactorio y a un precio inferior al de mercado.
Por esta razón las empresas de animación deben de ofrecer a los clientes valor añadido, que
los clientes puedan percibir y valorar, y que compensen el mayor coste de contratar a profesio-
nales.
Estos factores pueden ser la calidad de los trabajos, los plazos de ejecución o la diversidad de
alternativas aportadas al cliente para que éste pueda elegir.
48
DEBILIDADES FORTALEZAS
Reducido tamaño que obliga a las colaboracio- Experiencia del promotor y formación empre-
nes sarial
Amplia red de contactos de colaboradores y
Incapacidad para asumir grandes proyectos
clientes
Dificultades para financiar proyectos de larga
Precios y plazos ofrecidos competitivos
duración
Discontinuidad productiva de las empresas au-
Amplia gama de productos ofertados
diovisuales
AMENAZAS OPORTUNIDADES
Barreras de entrada a nuevos competidores Apoyo desde las administraciones al uso e im-
bajas plantación de nuevas tecnologías y soportes
Costes de diseños 3D e infografías cada vez
Servicios prestados por no profesionales a costes
más económicos lo que permite una mayor
bajos
demanda
6 .1 Presentación de la empresa
La empresa se denominará StoryD2. Haciendo un juego de palabras fácil de recordar relativo
al diseño y a las tres dimensiones (3D) vinculado a la animación por ordenador.
El logotipo estará compuesto por el nombre cuyas letras estarán situadas bajo una imagen de
una figura humana, obviamente en tres dimensiones. El color de las letras será verde, sobre un
fondo claro para transmitir claridad y en la línea de las tendencias de diseño 2.0
Los ámbitos donde la empresa se dará a conocer, redes sociales en primer lugar y blog propio
junto con la web, contarán con animaciones y trabajos propios, que reflejen la forma de trabajar
del promotor y su equipo.
Tanto en las redes sociales como en los blogs se aportarán contenidos de interés para el sector
y no solo “publicidad” de los servicios y trabajos que se oferten.
2 Nota de los autores: El diseño de la imagen de la empresa y la forma de presentar sus productos y servicios contiene una amplísima gama
de posibilidades, en este epígrafe ofrecemos unas propuestas básicas que no sustituyen al desarrollo específico que deberá tener este apartado
en el proyecto de cada emprendedor.
54
En las reuniones con los clientes es fundamental conocer sus necesidades reales y así realizar
un correcto asesoramiento de cómo ajustar necesidades, presupuesto y soluciones.
Siguiendo esta referencia, para introducirnos en el mercado seguiremos las siguientes estra-
tegias:
• Visitas personalizadas: Previo contacto telefónico. En estas presentaciones se mos-
trarán trabajos desarrollados por la empresa. El ratio de éxito comercial previsto está
entre lo 10% y 15%
• Desarrollo de un blog de la empresa y la participación activa en las redes sociales más
importantes
• Acuerdos de colaboración con agencias de publicidad y marketing
• Acuerdos con asociaciones empresariales para ofrecer nuestros servicios a sus asocia-
dos en condiciones ventajosas
• Presentación específica de los servicios de infografía a constructoras, promotoras
inmobiliarias y servicios de arquitectura
55
• Presentación de la empresa ante otras empresas de servicios informáticos para ofer-
tarles la posibilidad de subcontratarnos trabajos
Para la elaboración del plan económico se establecieron las siguientes tarifas de referencia.
Cuadro 9.- Precio medio de los servicios.
56
Este municipio limítrofe con Santiago de Compostela está bien comunicado por autovía y
está equidistante entre Vigo y Coruña, con lo cual estamos tanto en disposición de acceder a las
empresas del área metropolitana y de influencia las principales ciudades de Galicia; algo clave
en nuestra empresa dado que se basa en visitas a los empresarios y no en las ventas directas.
Dentro de la idoneidad de esta localidad para la empresa, confluyen otra serie de factores que
influyen positivamente como que el promotor es residente en la zona y conoce perfectamente
el entorno y las empresas de alrededor, además, fruto de sus trabajos anteriores posee varios
clientes potenciales y contactos en la zona que nos permitirán acceder más fácilmente a las em-
presas para ofrecer nuestros servicios.
No serán necesarias reformas costosas para adaptarlo a las necesidades de la empresa y como
se ha indicado el alquiler de la oficinal será de 6.000 euros al año.
El edificio está en una zona de actividad comercial con abundante paso de peatones y pre-
sencia de empresas de servicios.
Este aspecto tiene interés únicamente en las salidas comerciales ya que el trabajo entre los
distintos colaboradores, e incluso las muestras a los clientes de los avances suelen hacerse, aho-
rrando costes y tiempo a través de internet sin necesidad de desplazamientos.
61
Los costes salariales estimados son de casi 19.000 euros al año por el modelador y de 22.000
por el promotor.
En la gestión diaria contará con el apoyo de una asesoría para los aspectos relacionados con
nóminas, tributos y facturas.
66
Los requisitos que se valorarán para la contratación del trabajador, además de la experiencia
laboral y los conocimientos técnicos en modelado, iluminación, animación, postproducción y
animación, serán la capacidad de trabajo y la disponibilidad para realizar más horas de la jornada
establecida en momentos puntuales –por carga de trabajo y/o fechas de entrega-.
Esto se compensará con tiempo en los momentos en los que la carga de tareas sea menor,
algo habitual en un sector donde los ciclos son poco regulares.
Se intentará fidelizar al modelador incrementando su salario anualmente por encima del IPC
–en el plan económico se estima en un 5% este incremento- y con acciones como las descritas,
ya que es importante mantener a un colaborador con experiencia y con el cual el promotor
se entienda –algo que se logra con el tiempo- lo que permite ahorrar tiempos y aumentar los
márgenes.
67
9 .1 Inversión
Se presentan en este punto el total de inversiones previstas para los cinco primeros años de
actividad.
Indicamos una relación de la maquinaria y los equipos informáticos que se comprarán y sus
importes:
• Escáner A3 (2.800€)
• Impresora láser Color A3 (10.000 €)
• Cámara de video (1.600 €)
• Cámara de fotos (2.500 €)
• SAI (1.000 €)
• Portatiles y equipos fijos (9.300 €)
Concepto Importe €
Inversión 32.900
Se solicitará un préstamo de 25.000 euros a una entidad financiera a través del programa de
créditos del Instituto Galego de Promoción Económica (IGAPE), línea microempresa, las condi-
ciones de este programa establece un plazo de cinco años para la devolución y un tipo de interés
del 3,14%.
La financiación se complementará con una póliza de crédito para el primer año de 8.000
euros y un coste del 5% además de la comisión de apertura del 2%.
Concepto % dotación
Gastos de primer establecimiento 20,0%
Inversión en I+D 20,0%
Propiedad industrial 20,0%
Aplicaciones informáticas 20,0%
Terrenos 33,0%
Construcciones 0,0%
Maquinaria 3,0%
Mobiliario 10,0%
Equipos informáticos (hardware) 10,0%
Elementos de transporte 10,0%
Otro inmovilizado 25,0%
74
CONCEPTO
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Euros
100%
80%
60%
40%
20%
0%
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
CONCEPTO
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Diseño y animación en 2D y 3D 24.000,00 27.192,00 30.808,54 33.319,43 36.034,97
Creación infografía 16.800,00 19.034,00 21.565,98 23.323,60 25.224,48
Creación multimedia 7.200,00 8.404,80 9.166,18 9.965,67 10.804,88
TOTAL € 48.000,00 35.603,73 61.540,69 66.608,70 72.064,33
Los costes variables son muy similares para todos los servicios y se han estimado en un 40%
sobre el precio de venta, básicamente se trata del gasto de subcontratación de tareas. Los pagos
se harán a 30 días, vinculados a la percepción de ingresos.
Cuadro 18.- Costes variables asociados al servicio
Porcentaje de
Servicio
coste variable
Animación 2D y 3D 40%
Creación de infografía 40%
Creación multimedia de catálogos 40%
76
Tasas municipales (IAE, Basura, etc.) 200,00 206,00 212,18 218,55 225,10
La partida más importante de los costes fijos corresponderá a los salarios del titular y el mo-
delador, éstos se incrementarán un 5% anualmente.
Cuadro 20.- Coste salarial total
78
79
Tras un primer ejercicio con un ligero resultado negativo las estimaciones económicas van
consolidando a la empresa.
Cuadro 23.- Gráfico Cuenta de resultados
200.000
INGRESOS DE EXPLOTACIÓN €
180.000
RESULTADO ANTES IMPTOS. €
160.000
CASH - FLOW €
140.000
RESULTADO DE EXPLOTACIÓN €
120.000 RESULTADO DEL EJERCICIO €
100.000
80.000
60.000
40.000
20.000
0
-20.000
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Euros
120.000
100.000
80.000
82
60.000
40.000
20.000
0
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
84
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0% 85
20,0%
10,0%
0,0%
(10,0)%
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
86
87
La cuestión fiscal tiene implicaciones económicas ya que dados los márgenes de beneficio
estimados para los primeros años, la tributación como autónomo es más atractiva que la tribu-
tación por el régimen de sociedades y su mínimo del 25%.
93
Por otra parte las leyes 485/97 y 486/97 de 14 de Abril, cubren aspectos relacionados con la
señalización y la salud y seguridad en el trabajo respectivamente. De este modo se establecen
normas de señalización en el lugar de trabajo siguiendo un código de colores, además de nor-
mas referidas a la limpieza, higiene, orden, condiciones ambientales y de iluminación y primeros
auxilios. En todas estas leyes se insiste en la necesidad de informar y hacer partícipes a los tra-
bajadores de todas las medidas de seguridad y prevención.
Con este fin, se ha contactado con una empresa especializada y se ha solicitado un presu-
puesto general de los servicios de asesoramiento y seguimiento con un coste anual de 325
euros.
95
11 .1 Aspectos innovadores
La innovación en las herramientas de trabajo son continuas, con la creciente tendencia hacia
el software libre, es por ello que la actualización por parte de los profesionales del sector debe
de ser continua, no ya como una posibilidad de diferenciarse y ser más competitivo, sino como 99
una obligación para prestar un servicio similar a la competencia.
Seguir publicaciones y webs especializadas y asistir a alguna de las ferias sectoriales es una
prioridad para el promotor, acudirá a eventos profesionales como el Festival internacional de
Animación “mundos digitales” en A Coruña, el cartoon fórum, un foro para presentación de
series de animación donde asisten inversores y profesionales del sector o el foro de la visualiza-
ción 3D en Montecarlo especializado en el 3D para arquitectura, ingeniería civil, urbanismo...
etc.
Las empresas suelen ofrecer servicios similares y las herramientas de trabajo son comunes,
los aspectos innovadores quedan por lo tanto relegados a elementos complementarios como en
nuestro caso la formación del promotor que combina conocimientos empresariales con el perfil
técnico de animador por ordenador –algo poco habitual en el sector- .
103
3 Nota de los autores: la planificación de la actividad es un proceso importante, ya que muchas actuaciones están interrelacionadas y dependen
unas de otras para poder realizarse. Es necesario jerarquizarlas en función de la situación concreta de cada emprendedor y de su empresa (forma
jurídica, tipo de financiación, si se alquila o se compra un local, si son necesarias reformas, si se solicitarán subvenciones, el tipo y cantidad de
aprovisionamientos iniciales necesarios … etc)
Meses 1 2 3 4 5 6 7 8
Semanas X 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2
Declaración previa
al inicio de activi-
dad
Registrar el domi-
nio Web y desarro-
llo de la página
Alta en la
Seguridade Social
Solicitud préstamo
Licencia y reforma
del local
Selección
trabajador
Trámites en ayun-
tamiento y trabajo
Adquisición de
equipamentos
104 Contactar con
clientes y campaña
publicidad
Trámites laborales
del trabajador
Iniciar la actividad
económica