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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN

SEMINARIO DE TECNOLOGIAS DE LOS MEDIOS


ELECTRÓNICOS

PROFESÓR FIDEL NEFY RAMOS MERA

ALUMNO JULIO ADRIÁN RAMÍREZ IRINEO

TRABAJO “TERCERA DIMENSIÓN PROPUESTA APLICABLE A


LAS CAMPAÑAS ELECTORALES DEL ESTADO DE MÉXICO
Introducción

El mundo del 3d es sin lugar a dudas uno de los elementos que mayor auge han tenido en los
últimos años, ya que es un herramienta que aunque es un poco vieja en cuento a sus inicios hoy en
día con las actualizaciones que ha tenido esta y con los avances tecnológicos que han devenido
hemos sido capaces de encontrar muchísimas aplicaciones para esta tecnología, y es que su mayor
éxito es con e uso de películas en 3d dentro de las salas de cine, ahora bien se ha empezado a
introducir en el mercado la televisión en 3 dimensiones pero esto con altos costos, asi que es
meramente un lujo en un principio.

Son muy variados los campos que abarca esta tecnología pero me enfocaré principalmente en la
publicidad electoral de las campañas del Estado de México del 2011, en un principio conoceremos a
que me refiero con el tema 3d y los principales campos de aplicación donde se explota al máximo,
después veremos cómo se aplicaría en las campañas electorales, empecemos hablando de la
estereoscopía.

Estereoscopía

Estereograma hecho con una cámara digital común y corriente. Primero se tomó una foto e
inmediatamente después, la segunda foto con un desplazamiento de la cámara hacia la derecha.
Para ver la imagen en 3D hay que cruzar los ojos hasta que aparezca una tercera imagen en medio
de las dos, luego seguir enfocándose, hasta que las dos imágenes se vuelvan 1, luego intentar abrir
los ojos y relajarlos hasta ver una imagen nítida.
En esta imagen se muestra como al cruzar los ojos se puede lograr el efecto 3D debido a que con
este método cada ojo percibe solo una imagen (La imagen correspondiente a cada ojo es la contraria
al ojo con el que se mira, Ej.: El ojo izquierdo ve la imagen de la derecha y el ojo derecho ve la
imagen de la izquierda.

Las dos fotos combinadas en una animación GIF en donde se percibe a simple vista el efecto
tridimensional producido al cruzar los ojos en la imagen estereoscópica de arriba
Un anáglifo. Se guarda una capa de color para cada imagen, luego se las superpone

La estereoscopía, imagen estereográfica, o imagen 3D (tridimensional) es cualquier técnica capaz de


recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen. La
ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional es creada
presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual
de recoger la realidad. Muchas pantallas 3D usan este método para transmitir imágenes. Fue
inventado primero por Sir Charles Wheatstone en 1840.1

La estereoscopía

Es usada en fotogrametría y también para entretenimiento con la producción de estereogramas. La


estereoscopía es útil para ver imágenes renderizadas de un conjunto de datos multidimensionales
como los producidos por datos experimentales. La fotografía tridimensional de la industria moderna
puede usar escáner 3D para detectar y guardar la información tridimensional. La información
tridimensional de profundidad puede ser reconstruida partir de dos imágenes usando una
computadora para hacer relacionar los pixeles correspondientes en las imágenes izquierda y
derecha. Solucionar el problema de correspondencia en el campo de la visión por computadora
apunta crear información significativa de profundidad a partir de dos imágenes. Actualmente
podemos disfrutar de la estereoscopía en cine con el nuevo formato Digital 3D.

La fotografía estereoscópica tradicional consiste en el crear una ilusión 3-D a partir de un par de
imágenes 2D. La forma más sencilla de crear en el cerebro la percepción de profundidad es
proporcionando a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, que representan dos
perspectivas del mismo objeto, con una pequeña desviación similar a las perspectivas que de forma
natural reciben los ojos en la visión binocular.

Si se quiere evitar la fatiga visual y la distorsión, cada una de las imágenes 2D se debe presentar
preferiblemente al ojo correspondiente del espectador de tal manera que cualquier objeto a distancia
infinita percibido por el espectador debe ser percibido por ese ojo mientras está orientado justo
derecho hacia adelante, los ojos del espectador no son cruzados ni divergen. Cuando la imagen no
contiene ningún objeto de distancia infinita, como un horizonte o una nube, la imágenes deben ser
espaciadas correspondientemente más cerca.

El cine 3D

Es la proyección de películas cinematográficas que puedan ser percibidas con sensación de


profundidad gracias a la visión estereoscópica.

Las técnicas empleadas suelen implicar que, en el proceso de filmación, se empleen dos cámaras
simultáneamente para obtener imágenes con dos perspectivas diferentes. Así mismo, durante la
proyección, los espectadores suelen emplear algún filtro que separa (de distinto modo según la
técnica) las imágenes superpuestas para que sean recibidas por cada ojo independientemente. La
corteza visual interpreta estas imágenes añadiendo la sensación de profundidad, del mismo modo
que normalmente recibe imágenes con distintos puntos de vista de cada ojo.

La Televisión 3D

Se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas


técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se
conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la
visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes
ligeramente parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son mezcladas en
nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la
televisión en 3D comercial es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son
tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor
en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo
principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es
desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando
lentes especiales.
Hoy en día esta tecnología se encuentra en el mercado pero no tiene un gran difusión debido a que
es muy nueva y cara. Se prevé que los primeros campos en utilizarse serán en el sector de la
publicidad, en la visualización científica y médica, en aplicaciones de manipulación remota y en el
sector del ocio.

Los lentes 3d

En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.

Los anáglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anáglifos utilizan
filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes
distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se
utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas
de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado
reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más
populares que los anáglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color
original de la imagen.

Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos
poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D.
En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y
apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente"
y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo
izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto
ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.

Campañas electorales uso/aplicación

Las campañas electorales como todos sabemos son un proceso donde el principal objetivo es hacer
toda la publicidad posible del candidato en turno ya sea para darse a conocer él mismo, como
también para dar a conocer sus propuestas de campaña esto con el fin de asegurar la votación de la
gente a su favor.

Principalmente en la publicidad de dichas campañas nosotros como consumidores en diferentes


ramos, ya sea la tv, espectaculares, anuncios en internet, folletos y hasta en playeras y estampados
de globos, bolsas, etc. Hemos visto que la tecnología para los anuncios empleada es muy monótona
en sí misma.
Con la aplicación de nuevas tecnologías que innoven el proceso de efectividad en el impacto de la
publicidad en los espectadores se puede tener un incremento considerable en los votos de la gente,
esto debido a que lo nuevo, lo que propone e innova siempre es más atractivo para el público.

Dentro de las campañas se deben aplicar estos conocimientos para redefinir nuevas y mejoradas
técnicas de publicidad, desde los comerciales, hasta los espectaculares que vemos en las
principales avenidas, pero ¿cómo lograr esto?

Simplemente dentro de las giras que dan los candidatos por todo el estado es necesario que se
hagan anuncios del uso de estas nuevas tecnologías, pero no solo para que los ciudadanos vean de
una forma diferente esta publicidad, si no para promocionar la efectividad en la atención de las
personas para ejercer un campo de aplicación más productivo, como el de la educación.

Dentro del proceso de creación o adaptación a esta tecnología se puede emplear de la siguiente
manera, combinando un comercial ya existente por ejemplo se adapta en 2d al fondo de pantalla y
se mandan elementos en 3d, por supuesto con la premisa de proporcionar a la ciudadanía los filtros
o gafas 3d para que puedan apreciar esta tecnología en su totalidad.

También en los espectaculares y los folletos que se reparten de manera masiva presentar la
información de una manera más atractiva para la gente, simple pero eficaz donde se hable
mayormente con imágenes que la gente verá una i otra vez con sus lentes ya que es algo que les
causará cierto asombro independientemente de del contenido aunque inconscientemente los
perciben todo de una manera muy fácil.

Los anuncios televisivos tienen gran impacto pero es fácil saber que si son repetitivos el espectador
pierde el interés fácilmente, pero por otro lado con el uso de esta tecnología se incrementaría la
atención de la gente como lo comentaba aunque principalmente sea con el fin de conocer esta
tecnología se causaría un impacto positivo hacia la campaña en sí misma y hacia el candidato.

Conclusiones

En conclusión el uso de nuevas tecnologías como lo son el 3d dentro de las campañas electorales,
estoy seguro que tendría un gran éxito para captar la atención del público en general
independientemente de la bandera política con la que se encuentre el público.

De esta manera los niveles de impacto a favor se multiplicarían obteniendo un resultado de


aceptación aunque de una forma digámoslo así colectivamente inconsciente, esto debido a la técnica
que manejaba con anterioridad de atraer toda la atención posible de la gente aunque no se centre en
el contenido de cualquier forma sería bien aceptada por el público en general.

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