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business models et
opportunitiés de croissance
Screen Digest
June 14, 2007
Today’s agenda
• Introduction
– Ben Keen, Chief Analyst
• Playing the mobile content game
– David MacQueen, Senior Analyst
• Mobile music – no money?
– Dan Cryan, Analyst
• La révolution mobile sera télévisée
– Ronan de Renesse, Analyst
2
Screen Digest Mobile Intelligence
• Data on 25 countries
– Europe, North America, Japan, South Korea
• Basic Metrics
– Subscribers, 3G subscribers, ARPU split by voice, messaging
and content
• Market Share
– Provided by mobile operator for subscribers, 3G subscribers and
content market
• Revenues
– Blended, prepay and contract ARPU; voice, messaging and
content ARPU
• Mobile Games, Music and TV
– Service overviews
– Historical data and forecasts for downloads, subscribers and
revenues 3
Playing the mobile content
game
David MacQueen
Why is content important to operators?
140000
130000
120000
Revenues (€m)
110000 Content
Messaging
100000 Voice
90000
80000
70000
2001 2002 2003 2004 2005 2006
France
Spain
2
Netherlands
Italy
Belgium
UK
Germany
1.6
Portugal
Sweden
Greece
Data ARPU (€)
1.2
0.8
0.4
USA
2.5
France
Spain
Netherlands
Belgium
Italy
2
Germany
UK
Portugal
Data ARPU (€)
Sweden
Greece
1.5
0.5
0
• Operator promotion of content; little off portal
• Flat rate data common 7
•
•
Data ARPU (€)
0
4
8
12
Germany 16
Italy
UK
Spain
Netherlands
Greece
Belgium
Far East dwarfs Western markets
Sweden
USA
South Korea
Japan
8
Not all operators are created equal
150000 1500
100000 1000
50000 500
0 0
11
Japan and South Korea mature
800
Mobile games revenues (€m)
600
400
200
0
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
800
Mobile games revenues (€m)
600
400
200
0
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
1000
Mobile games revenues (€m)
800
600
400
200
0
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
2000
North America
1500
Europe
South Korea
1000
Japan
500
0
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
16
Who are the main players in the game?
Network
Consumer Publisher IP Owner Developer
Operator
17
A gap is opening up
1500
Revenues (€m)
1000
500
0
2002 2003 2004 2005 2006
19
Investment activity peaked in 04, on rise again
20 300
250
Investment ($m)
15
200
Deals
Deals
10 150
Investment ($m)
100
5
50
0 0
99
00
01
02
03
04
05
1 6
07
Q 00
19
20
20
20
20
20
20
20
2
21
Publishers under pressure despite content
revenue growth
• Can publishers increase profitability?
– IP affects profitability
– Fragmentation decreases profitability
– Will 3D adversely affect profitability?
• So if content ARPU has strong growth, why not games?
– Promotion of other content types
– Limited deck space
– You can’t treat games in isolation
• Limited audience
– It’s been 5% for years
– After 10 years of mobile games the audience has reached a cap
• Is the challenge to increase ARPU from existing players?
22
The challenge is to prove us wrong
• Our forecasts are based on the existing market and
what we feel is likely to change
• So if the current business models are not enough,
what can make the market grow?
– Not 3G
– Search
– Simplicity
– Service not product – subscription and PPP
23
What can we learn from games?
24
No Money?
The state of mobile music
Dan Cryan
25
In 2011 the physical music market will be
worth less than ½ its value in 2001
26
In 2000-2005 European music market dropped
35% as consumers switched to buying DVDs
27
The mobile music market began to mature in
2006
• Worldwide mobile music market was worth €198m in 2006,
up from €60m in 2005 a growth of 230 per cent
28
Music can be delivered in a number of
different ways
• Operator portal
– Vodafone Live!, O2 Active, Virgin bites
• Off portal
– Browser based
– SMS/MMS can be both a payment & delivery mechanism (e.g. Jamba/Jamster)
Select
On Portal range of
content
OTA Sideload
Wide
Off Portal range of
content
29
What we mean by mobile music
• Dual download services are classified as mobile services when the billing
relationship is with the mobile operator and the focus of the service is still
the OTA download
32
Pricing varies a lot with country
Germany
July 04 Sony Net Services €0.99 €1.49
Greece
Jan 05 Sony Net Services €1.79 €1.79
Hungary €1.50 €1.50
2006 Musiwave
Ireland
May 05 Sony Net Services €0.99 €1.99
Italy
Nov 04 Sony Net Services €0.99 €1.50
Netherlands
Apr 05 Musiwave €2.00 €2.00
Portugal
Nov 04 Sony Net Services €0.99 €1.50
Spain
Nov 04 Musiwave €0.99 €1.50
UK €2.20 €4.40
Nov 04 Sony Net Services
33
There is considerable variation by territory
34
European market is small compared to the
USA
• In 2006 the US market was more than
double the size of the European ALC
market
38
Subscription will become more important
Western Europe North America S. Korea & Japan
2007
ALC
Subscription
2011
39
Mobile will be 28% of digital music revenues
in 2011
40
Online music downloads will not offset the
shortfall in revenues
41
The potential for labels is clear - mobile offers
the potential of stabilising the market…
42
…but for operators questions remain
• In Western Europe and the US mobile music has not met with the
same level of consumer success as online services
• In contrast the 35.1m MP3 players sold in Western Europe and the
32.6m sold in the USA
– Western European revenue per unit sold: €4.80
– US revenue per unit sold: €38.70
• The lesson from 10 years of selling mobile games is that the user
base will flatten out quite fast and that the great majority of users
won’t start buying content.
44
La révolution mobile sera
télévisée
Ronan de Renesse
Plan
• Introduction
– Définition de la TV mobile
– Plateformes de diffusion
– État actuel du marché
• Structure
– Business models
– Chaîne de valeur
• Prévisions
– Par business model
– Par région/pays
46
TV ou Vidéo?
• TV mobile = Programmes linéaires
47
Modèles de diffusion de contenu audiovisuel
‘Side-loading’
2Q03
3Q03
4Q03
1Q04
2Q04
3Q04
4Q04
1Q05
2Q05
3Q05
4Q05
1Q06
2Q06
3Q06
4Q06
1Q07
Broadcast Unicast 50
Vodafone et Orange sont les plus agressifs
12
Marchés
10 Services
0
3G
ile
ne
or
a
ra
ng
ic
ne
ob
fo
le
ra
fó
da
so
m
Te
O
le
T-
Vo
lia
Te
Te
Lecture: Vodafone fourni la TV mobile dans 9 marchés sur 10
51
Qui regarde la TV mobile?
• 5.8m en Corée et au Japon (1m d’abonnés)
• 420,000 abonnés au service broadcast en Europe
(>90% en Italie)
• Plus d’un demi million d’abonnés au service unicast
en France
• SFR TV a doublé le nombre de clients durant Q1
2007
• L’utilisation du service est en moyenne de 63 min
par jour en Corée
• Facteurs clés: Prix, Nb. de chaînes, disponibilité de
mobiles équipés et qualité du service
52
Les revenus par région
• La TV mobile génère peu de revenus aux Etats-Unis au cause d’un taux de
pénétration très bas (<1%)
• L’Europe est un marché robuste et dynamique. 7 services ‘broadcast’ lancés.
2/3 des opérateurs mobiles offrent la TV mobile. (Q1 2007)
• La Corée et le Japon offrent la TV mobile gratuite. Le nombre d’utilisateurs est
élevé mais les services génèrent peu de revenus
Revenus 2006
Revenus 2011
(€170m)
20%
Europe
42%
49% 48% Amérique du
Nord
Asie
38%
3%
53
Business models
• ‘Broadcast’
– Paiement Journalier (PPD) Part de marché
– Abonnement 'Unicast' (€m)
– Gratuit
• ‘Unicast’ 100%
– Paiement à la consommation 80%
(PPV)
60%
• Par Mo/Ko
40%
• Par Heure/Min
– Paiement Journalier (PPD) 20%
– Abonnement 0%
2004 2005 2006
– À la carte
– Gratuit
PPV PPD Abon.
54
Le choix du business model: Quels sont les
facteurs clés?
• Proportion Prepayé/Forfait
• Expérience de business models sur d’autres plateformes
de distribution (Satellite, IPTV)
• Utilisation du service (Nb. d’utilisateurs simultanés,
période, fréquence)
• Type de contenus offerts (mobisodes, linéaire,
programmes en boucle)
55
Modèle de tarification toujours fragmenté 2
ans après le lancement des services
Pay Per View
Subscription Price
Business Models
(LOC) Daily Price Weekly
Country On-demand
(LOC) Price (LOC)
56
La chaîne de valeur: à qui appartient le
réseau?
SFR TDF Canal+ Endemol
Diffuseur
Opérateur
Mobile
57
Les diffuseurs: peuvent ils y arriver seuls?
• Les diffuseurs ont besoin de l’accord des opérateurs
mobiles pour que la technologie soit intégrée dans
les mobiles.
• Les opérateurs mobiles peuvent limiter le service
aux appareils non communicatifs. (48% des
appareils T-DMB en Corée)
• Les téléphones mobiles avec une technologie
broadcast sont cher. Pas de subvention.
• Revenus liés à la publicité sont insuffisants
• Aucune implémentation existe
• Problème de régulation
58
Le marché de la TV mobile génèrera €4.7bn
provenant de 130m d’abonnés en 2011
140 5
4.5
120
4
Revenus (€bn)
100
Abonnés (m)
3.5
80 3
2.5
60 2
40 1.5
1
20
0.5
0 0
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
Unicast
3
0
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
60
Les abonnements contrôleront le marché
Revenus globaux par business model (€bn)
5
4.5 PPD
4 PPV
Revenus (€bn)
3.5
Abon.
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
61
L’Europe génèrera presque €2bn en 2011
2 Broadcast
Revenus (€bn)
Unicast
1.5
0.5
0
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
62
L’Italie et le Royaume-Uni créeront plus de la moitié
des revenus en Europe de l’Ouest en 2011
Revenus - Europe de l'Ouest (€bn)
1.8
1.6 Royaume-Uni
1.4 Italie
Revenus (€bn)
1.2 Espagne
1 Allemagne
0.8 France
0.6
0.4
0.2
0
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
63
Amérique du Nord: une forte croissance
malgré un début difficile
Revenus - Amérique du Nord (€bn)
2
1.8
1.6 Broadcast
Revenus (€bn)
1.4 Unicast
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
64
Les services gratuits vont limiter les revenus
jusqu’en 2008 en Asie
Revenus - Corée et Japon (€bn)
1.2
Broadcast
1
Unicast
Revenus (€bn)
0.8
0.6
0.4
0.2
0
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
65
Points clés
• La TV mobile vaudra €4.7bn en 2011
– Unicast: €1.4bn
– Broadcast: €3.3bn
• Le marché de la TV mobile varie considérablement
entre ‘unicast’ et ‘broadcast’
• Les diffuseurs ne deviendront pas des MVNOs
• La croissance du marché en Europe et en Amérique
du Nord dépassera le marché Asiatique (Corée +
Japon) d’ici fin 2008
• Les abonnements représenteront 90% du marché du
revenu consommateur
66
So what’s the big picture?
9000
Revenues (€m)
6000 All TV
Music
3000 Games
07
08
01
02
03
09
10
04
05
06
11
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
• Games, the current revenue generator, grows incrementally
• Music adds to growth but remains a smaller market than games
• TV services give a significant boost to market
– Most popular category in 2010
67