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Que es UML. Es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
Se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales como Diagramas de Clases de Diseño Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos presentan los elementos de la solución software.
Que es UML. Es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
Se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales como Diagramas de Clases de Diseño Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos presentan los elementos de la solución software.
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Que es UML. Es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
Se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales como Diagramas de Clases de Diseño Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos presentan los elementos de la solución software.
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R= Es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y
utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. 2. Que es el diagrama de estructura. R= se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales como Diagramas de Clases de Diseño Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos presentan los elementos de la solución software. 3. Diagrama de objeto. R= Son utilizados durante el proceso de Análisis y Diseño de los sistemas informáticos en la metodología UML. 4. Asociación. R= Las asociaciones entre dos clases se representan mediante una línea que las une. La línea puede tener una serie de elementos gráficos que expresan características particulares de la asociación. 5. Navegabilidad. R= En un extremo de una asociación se puede indicar la navegabilidad mediante una flecha. Significa que es posible "navegar" desde el objeto de la clase origen hasta el objeto de la clase destino. Se trata de un concepto de diseño, que indica que un objeto de la clase origen conoce al (los) objeto(s) de la clase destino, y por tanto puede llamar a alguna de sus operaciones. 6. Diagrama de caso. R= Los Casos de Uso no son parte del diseño (cómo), sino parte del análisis (qué). De forma que al ser parte del análisis nos ayudan a describir qué es lo que es sistema debe hacer. Los Casos de Uso son qué hace el sistema desde el punto de vista del usuario. Es decir, describen un uso del sistema y cómo este interactúa con el usuario. 7. Diagrama de estado. R= es un diagrama utilizado para identificar cada una de las rutas o caminos que puede tomar un flujo de información luego de ejecutarse cada proceso. 8. Diagrama de clase. R= Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. 9. Diagrama de secuencia. R= Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según UML. En inglés se pueden encontrar como "sequence diagram" y muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. 10. Software para modelado en UML.
R= DIA: Es un programa de creación de diagramas basado en GTK+ bajo la
licencia GPL. Está inspirado en el programa comercial de Windows ‘Visio’, y puede ser usado para dibujar muchos tipos diferentes de diagramas.
UMBRELLO: Quizás sea la herramienta más intuitiva para aquellos que están pocos acostumbrados a trabajar con UML de las que aquí comento.
BoUML: Es un software multiplataforma, capaz de generar código
automáticamente (en IDL, C++, Java y PHP) a partir de los diagramas. Se pueden diseñar diagramas de secuencias, de clases, casos de uso, etc.
ArgoUML: Personalmente mi favorito y el que uso. Funciona en casi cualquier
plataforma ya que corre sobre java, es fácilmente extensible, y también tiene una curva de aprendizaje media-rápida. 7.