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MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 15 10 12 9 13 13 14 13
Eigenschaften: 99 Punkte - Kosten: 540 AP
Name Thorfinn Vinson
Familie Geburtsort Waskir Kompetent Erfahrungsgrad Grundwerte:
Geburtsdatum 18.Firun Alter 39 Geschlecht M
Spezies Mensch Größe 1.87 Gewicht 91 LE: 5
Haarfarbe schwarz-grau Augenfarbe grün 1200 AP gesamt
Vorteile Bonus/
Wert Malus Zukauf Max
Zäher Hund, Kälteresistenz, Beidhändig, Eisern, Giftresistenz I, Lebensenergie
33 0 0 33
Krankheitsresistenz I, Hart im Nehmen, Saumagen I, (Gw der Spezies + KO + KO)
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha t)
- - - -
Nachteile
Seelenkra t
1 0 1
Farbenblind, Pechmagnet, Verstümmelt (Einbeinig) (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
2 0 2
Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
Optionale Parade-Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
14 0 14
3 0 3
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 15 10 12 9 13 13 14 13
Fertigkeiten
Sprachen
Thorwalsch III (MS)
Garethi III
Eigenscha tsmodifikationen
Qualitätsstufen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
MU 12 13 14 15 16 17 18 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
KL 7 8 9 10 11 12 13
Schri ten IN 9 10 11 12 13 14 15 0-3 1
Thorwalsche Runen CH 6 7 8 9 10 11 12 4-6 2
FF 10 11 12 13 14 15 16 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 11 12 13 14 15 16 17 13-15 5
KK 10 11 12 13 14 15 16 16+ 6
LE AW INI SK ZK
33 7 14 1 2
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 15 10 12 9 13 13 14 13
Kamp techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA Lebensenergie
Armbrüste FF B 6 7
Max Aktuell
Bögen FF C 6 7
33 29
Dolche GE B 6 8 4
Fechtwa fen GE C 6 8 4
Hiebwa fen KK C 14 16 8
Kettenwa fen KK C 6 8
Lanzen KK B 6 8
Raufen GE/KK B 14 16 8 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Schilde KK C 12 14 7
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 8 4
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwa fen GE/KK C 6 8 4
Wurfwa fen FF B 6 7 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Fernkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Reichweite Fernkampf Munition Gewicht
Rüstungen Schild/Parierwa fe
Rüstung RS BE Zus.Abzüge Gewicht Reise, Schlacht, ... Schild/Parierwaffe Strukturp. AT/PA Mod. Gewicht
Kampfsonderfertigkeiten Zustände
STUFE IV
STUFE I STUFE II STUFE III (HANDLUNGS-
Belastungsgewöhnung I, Finte I, Vorstoß, Wuchtschlag I, (-1) (-2) (-3)
UNFÄHIG)
Schnellziehen Belastung
Betäubung
Entrückt
Furcht
Paralyse
Schmerz
Verwirrung
AsP/KaP Max. Aktuell
- -
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Liturgien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)/Aspekt(e)
MU 12 13 14 15 16 17 18
KL 7 8 9 10 11 12 13
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 6 7 8 9 10 11 12
FF 10 11 12 13 14 15 16
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 10 11 12 13 14 15 16
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 12 13 14 15 16 17 18
KL 7 8 9 10 11 12 13
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 6 7 8 9 10 11 12
FF 10 11 12 13 14 15 16
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 10 11 12 13 14 15 16
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 12 13 14 15 16 17 18
KL 7 8 9 10 11 12 13
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 6 7 8 9 10 11 12
FF 10 11 12 13 14 15 16
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 10 11 12 13 14 15 16
Besitz 15 10 12 9 13 13 14 13
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand Gewicht Wo getragen Gegenstand Gewicht Wo getragen
Dukaten 20
Wildnisspaket 11 -Lederrucksack Seil,Haken,Zelt
Schmuck
Sonstiges
Wert in Stein
Tragkra t
Gesamtgewicht 25 Gesamtgewicht 0 (KKx2) 26
Tier
Name Größenkategorie
Typus MU KL IN CH
FF GE KO KK LeP AsP
SK ZK RS INI GS
Angri f AT PA TP RW
Aktionen
Sonderfertigkeiten
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1200 Eingesetzt 1200 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -37 allg. SF 19
Talente 412 Kamp t. 106 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 70
0 0 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 0 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 1 AW 0 INI 0 GS -4 SchiPs 0 Übertrage
Übertrage alles
Vorteile Sprachen
Zäher Hund 20 Thorwalsch III (MS) 0
Übertrage
Übertrage
Kälteresistenz 5 Garethi III 6
Beidhändig 15
Eisern 5
Giftresistenz I 10
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Krankheitsresistenz I 10
Hart im Nehmen 3
Saumagen I 2
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I 10
Übertrage
Pechmagnet -5
Verstümmelt Einbeinig -30
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Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1200 Eingesetzt 1200 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -37 allg. SF 19
Talente 412 Kamp t. 106 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 70
0 0 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 0 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 2 AW 0 INI 0 GS -4 SchiPs 0 Übertrage
Übertrage alles
Übertrage
Übertrage
Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst: Kämpfe in Wälder 2 Finte I 15
Geländekunde Eis- und Schnee 15 Vorstoß 10
Wettervorhersage 2 Wuchtschlag I 15
Schnellziehen 10
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Sollen die
Bemerkung bei
Talenten mit den
spezialisierten
Gebieten ersetzt
werden?
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1200 Eingesetzt 1200 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -37 allg. SF 19
Talente 412 Kamp t. 106 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 70
0 0 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 0 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 3 AW 0 INI 0 GS -4 SchiPs 0 Übertrage
Übertrage alles
Übertrage
Übertrage
Sortiere
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Zauber &
Liturgien bei
Professionswahl
in Zauber- &
Liturgienbogen
(Kreuz) oder
Kombibogen
(kein Kreuz)?
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