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Capítulo 11
11.7 – Internet
11.7.1 – O que é a internet?
11.7.2 – Para acessar a internet
11.7.3 – Como navegar na internet
11.7.4 – Os endereços eletrônicos
11.7.5 – Como localizar informações na Web
11.7.6 – Pontos importantes para procurar na Web
11.7.7 – Como funciona o e-mail
11.8 – Intranet
11.8.1 – Vantagens na utilização da intranet
11.8.2 – Rede
O que é HARDWARE?
É toda parte física do computador relacionada à máquina propriamente dita,
peças, encaixes, fios, conexões, circuitos integrados(chips) e seus periféricos (teclado,
mouse, monitor, impressora, drivers, etc).
O hardware de um computador é dividido em quatro partes básicas: Unidade
Central de Processamento (CPU), Memória, Interfaces e Periféricos.
Estes quatro elementos do hardware efetuam entre si uma conexão para permitir
que ocorra o processamento das informações através da supervisão de um programa.
O que é SOFTWARE?
É a parte lógica do computador que determina o comportamento e a função a ser
executada e entendida pelo hardware. É constituído pelos programas, linguagens e
sistemas necessários ao funcionamento do computador.
- Software Básico
- Software Aplicativo.
Processadores de Textos
Banco de Dados
Planilhas de Cálculo
CAD / CAM
Podem ser usados nas mais variadas aplicações nas áreas da engenharia,
arquitetura, mecânica, eletrônica, etc. Utilizamos este tipo de software quando
necessitamos projetar e realizar desenhos técnicos com o auxílio do computador, e o
exemplo talvez mais famoso deste tipo de aplicativo e o AutoCAD.
Programas de Editoração
- Animação
- Pintura
- Edição de Imagens
- Comunicação, etc.
O que é CPU?
É a Unidade Central de Processamento ou CPU (Central Processing Unit), mais
conhecida como PROCESSADOR, é considerado o “cérebro” do computador, pois
realiza o processamento das informações numa velocidade extremamente elevada. A
unidade para medir a velocidade da CPU é o hertz (Hz)
O processamento, de uma maneira genérica, pode ser definido como o
recebimento e transformação de dados, resultando em informações finais que são
distribuídas aos demais componentes do hardware para se atingir o resultado final.
PRINCIPAIS PROCESSADORES
FABRICANTE MARCA MODELO
INTEL PENTIUN MMX;PRO;XEON; II;III;IV;
CELERON
O que é CLOCK?
È o dispositivo gerador de pulsos (relógio), cuja duração é chamada de ciclo. A
unidade de medida para freqüência do clock é o hertz (Hz), que significa 1 ciclo por
segundo. Temos os múltiplos do hertz (Hz) que são o Megahertz (Mgz) e Gigahertz
(Ghz). O Mhz significa milhões de ciclo, por segundo e o Ghz, bilhões de ciclo, por
segundo.
O que é PLACA-MÃE?
É um suporte eletrônico onde os componentes integrantes do computador estão
montados. Ela é a principal placa do computador, que funciona como uma bandeja onde
estão o microprocessador, a memória RAM e outros dispositivos (conectores,
resistores, transmissores, etc).
O que é INTERFACE?
A interface é um elemento a ser considerado, pois é através dela que se
estabelece a comunicação entre o computador e os periféricos. Interfaces são placas
de circuitos desenhados exclusivamente para permitir essa comunicação. Todo
periférico precisa de uma interface, e ao se adquirir o periférico, adquiri-se também a
sua interface.
A função de cada interface é relativa à função de cada tipo de periférico que
está sendo utilizado. Em linhas gerais, permitem os seguintes controles:
a) MS-DOS – durante muitos anos este foi o sistema operacional mais popular
para computadores do tipo PC, mas hoje, está em franco desuso devido à
implantação dos sistemas operacionais do ambiente gráfico (Windows 95 e
Windows 98). Ainda assim estes novos sistemas necessitam do DOS para inicializar
a máquina.
apagada e teclar a tecla “Enter” para que o sistema operacional gravado no HD seja
reconhecido e carregado para a memória RAM. O processo descrito anteriormente
chama-se “Boot” ou simplesmente “inicialização”.
Após ser dado o boot, o computador está pronto para o uso.
O Sistema Operacional mais conhecido e usado no passado (década de 1980) foi
o MS-DOS (Microsoft Disk Operating System – Sistema de Operação de Disco
Microsoft), que foi substituído pelo sistema Windows, em suas diferentes versões (3.11,
95, 98, ME. Etc.).
Através de comandos específicos, que podem ser feitos via teclado ou via mouse,
executamos programas que estão gravados em discos (HD, CD, disquete, etc.). Estes
programas e os dados que estão sendo trabalhados pelo programa são levados para a
memória RAM e lá permanecem até o fim da execução do programa.
O processamento das informações contidas na memória RAM é feito pela
Unidade Central de Processamento (CPU). Ela executa o programa passo a passo
utilizando os dados que estão disponíveis na memória RAM.
O resultado do processamento gera informações que são apresentadas no
monitor de vídeo.
atrapalhe a organização e a estética, muito pelo contrário, esta prática ajuda muito a
organização e localização de arquivos.
*.txt, por exemplo, serve para indicar todos ou qualquer arquivo com a extensão
“txt”.
Observações
- Normalmente não encontramos uma unidade B: nos PCs atuais, pois esta
letra está reservada para uma segunda unidade de disco flexível a ser instalada no PC,
prática adotada em PCs mais antigos.
- Se instalarmos mais de um HD em um PC, estes terão precedência sobre
as unidades de disco ótico, ficando as unidades de CD-ROM, CDR-W, etc. com as
últimas letras.
C:\Meus Documentos\Currículo.doc
C:\Windows\Command\Scandisk.exe
A:\Ofício.doc
Repare que nos exemplos acima, fica fácil identificar quais são os nomes dos
arquivos, pois eles vêm acompanhados de um ponto e suas extensões.
O terceiro exemplo (A:\Ofício.doc) indica somente a unidade onde o arquivo
está gravado (A:) e o nome do arquivo (Ofício.doc), que significa que o arquivo foi
gravado diretamente no disco, não estando no interior de qualquer pasta. Esta área
livre de um disco, que não pertence a nenhuma pasta é chamada de RAIZ da unidade.
Dizemos então, que o arquivo “Ofício.doc” está gravado na “raiz de A:”
O termo “raiz”, tem origem no fato de que a representação gráfica de uma
estrutura de pastas é também chamada de “árvore de diretórios” (diretório é sinônimo
de pasta, sendo um termo pouco usado atualmente), onde a RAIZ é a unidade de disco.
Veja a figura abaixo:
Entretanto, um único bit não pode representar todos o símbolos com que o
computador trabalha. Por isso, para representar cada símbolo o computador utiliza um
conjunto de 8 Bits em cada posição de memória.
Cada combinação representa um caractere diferente. Por exemplo:
1 Byte = 8 Bits
1 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes
1 Megabyte (MB) = 1024 KB
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB
1 Terabyte (TB_ = 1024 GB
2) TECLAS DE FUNÇÕES
Os programadores definem funções especiais para essas teclas (são os
chamados atalhos), variando de programa para programa. Em geral, a tecla F1 é
definida para exibir uma tela de AJUDA quando o usuário tiver dúvidas. Se você quer
aprender como usar um programa, na maioria deles basta pressionar F1 para receber
instruções. Procure no Menu ‘Ajuda’ as funções das teclas F1 a F12.
3) TECLA Tab
Utilizada normalmente em editores de texto, onde podemos avançar o cursor
(barra vertical ou traço horizontal piscante que marca a posição onde será inserido um
caractere) 1,25 cm adiante para a direita. Essa medida pode ser configurada
(modificada).
Quando utilizada juntamente com a tecla SHIFT, retrocede uma tabulação.
5) TECLA Shift (também representada por uma seta vertical para cima)
Quando mantida pressionada e pressionando-se também uma outra tecla com o
Caps Lock desativado, a letra será MAIÚSCULA. Se Caps Lock estiver acionado, a
letra será MINÚSCULA. Ao se manter a tecla Shift pressionada e digitarmos uma tecla
que tenha dois caracteres diferentes ( um na parte superior e outro na inferior da tecla),
no texto será inserido o caractere que estiver na parte superior da tecla.
6) TECLA Ctrl
Utilizada normalmente acompanhada de outra tecla qualquer. Por exemplo, para
marcar totalmente um texto que esteja no WORD, basta manter pressionada a tecla Ctrl
e pressionar a tecla T( Ctrl + T).
7) TECLA Alt
Quando pressionada, ativa a barra de menus de um programa, e poderemos
escolher um menu usando as teclas de direção (setas) e pressionando Enter.
Também podemos selecionar um menu, mantendo-se pressionada a tecla Alt e
pressionando a letra do menu que está sublinhada.
8) TECLA Alt Gr
Utilizada para inserir o “terceiro caractere” de uma tecla, exemplo: para inserir o
caractere ª basta reter a tecla Alt Gr e pressionar a tecla que possuir o caracter “ ª”
9) TECLA Enter
É uma das teclas mais importantes do teclado, pois possui diversas funções. È
utilizada para selecionar opções de menus, transferir todos os caracteres à direita do
cursor para uma linha abaixo, criar novas linhas em branco e realizar diversas outras
funções que dependem do programa utilizado.
17)TECLA Delete
Utilizada para apagar (daí a expressão “deletar” para dizer “apagar”) caracteres
que estão à direita do cursor. Também podemos deletar palavras, linhas, parágrafos,
etc., bastando selecioná-los e teclar ‘Delete’.
20) TECLA Barra de Espaços – Move o cursor para a direita, criando espaços
em branco. Também move caracteres localizados à direita do cursor para a direita.
21) TECLA Num Lock – Ativa ou desativa o teclado numérico (conjunto de teclas
de operações matemáticas e de números localizados na parte direita do teclado).
Quando o indicador luminoso NUM LOCK está aceso, o teclado numérico está
operando com as funções numéricas, caso contrário, funcionará a segunda função de
cada tecla.
Observações Importantes
Quando se grava um documento pela primeira vez, o Word pede que se atribua
um nome ao arquivo e que indique o local onde será gravado. Quando não se
especifica o local de gravação do documento, o Word salva na pasta Meus
Documentos.
Observações:
a) Se formos fechar o documento sem que ele tenha sido salvo, será exibida
uma caixa de diálogo para confirmação.
b) Qualquer uma das maneiras para fechar o documento não fecha o aplicativo.
Após selecionada uma palavra, uma frase, uma linha, um parágrafo ou um texto,
através do comando recortar na Menu Editar ou do botão recortar da barra de
ferramentas padrão, recortamos o selecionado para ser colado em outro lugar. Para
colar o que foi recortado devemos, antes de tudo, posicionar o cursor onde queremos
colar. Através do comando Colar no Menu Editar ou botão Colar na barra de
ferramentas padrão, colocamos o que foi recortado.
Podemos também recortar e colar usando a combinação das teclas Ctrl + X para
colar o que foi recortado.
Observação:
Antes de imprimir o documento, podemos visualizar o documento para termos
uma noção de como será a impressão. Nesta visualização é exibida uma tela, na qual
visualiza-se o documento na forma reduzida.
11.7 – Internet
No ano de 1969 quando a guerra fria pairava no ar, grandes computadores
espalhados pelo Estados Unidos armazenavam informações militares estratégicas em
função do perigo de um ataque nuclear soviético.
O governo norte americano experimentou a possibilidade de se construir uma
rede de computadores que teriam como objetivo principal a demonstração de
potencialidade de se interligar computadores que estariam separados por uma grande
distância geográfica. Em 1973, cinqüenta universidades e instituições militares já
possuíam conexões através daquela novidade tecnológica.
Atualmente a INTERNET vêm ganhando espaço muito rápido que não podemos
precisar a quantidade de computadores que lhe estão ligados .
As redes que formam a internet são interligadas por outras redes de alta
capacidade, chamadas de backbones (espinha dorsal). Os backbones são poderosos
http: // www.defesacivil.rj.gov.br
http é o protocolo que significa Hypertext Transfer Protocol, ou seja Protocolo de
Transferência de Hipertexto, que é usado pela Web para transportar os documentos.
Existem outros protocolos menos utilizados como por exemplo o FTP;
Cadê : http://www.cade.com.br
Yahoo: http://www.yahoo.com.br
Aonde: http://www.aonde.com.br
Zeek: http://www.zeek.com.br
Quando alguém envia uma mensagem,ela segue uma rota passando por diversos
caminhos até chegar
11.8 – Intranet
É uma rede local de computadores que usa o mesmo sistema da INTERNET,
sendo que esta pode ser conectada a computadores de todo o mundo, aquela atende
as necessidades de uma organização, instituição, empresa ou qualquer outro grupo de
trabalho.
Podemos então definir INTRANET como sendo uma rede de computadores
interna onde são utilizados os programas e conceitos da INTERNET.
11.8.2 – Rede
Uma rede local é a ligação entre dois ou mais computadores que permite a
utilização de um outro periférico, como por exemplo, a impressora por todos os
usuários.
Meus documentos – é a pasta padrão criada pelo Windows para que você salve
seus documentos. Você poderá criar uma estrutura de subpastas dentro dela para
facilitar a localização de seus documentos. Salvar todos os seus arquivos importantes
na pasta Meus documentos facilitará muito a realização de cópias de segurança
(backup).
Lixeira – como o próprio nome sugere, é uma pasta especial para onde são
movidos os arquivos excluídos pelo usuário, possibilitando a restauração dos arquivos
para as suas pastas de origem caso o usuário se arrependa da exclusão.
3 - Move-se o mouse para a direita, sem sair da faixa azul, até atingir o Menu
Programas.
Note que alguns itens dos menus anteriormente ilustrados possuem à direita
uma pequena seta na cor preta, já outros itens não possuem essas setas. Os itens que
possuem seta possuem submenus que se abrem automaticamente ao se apontar para
o item. Os itens que não possuem as setas, deverão receber um clique com o botão de
seleção para que seja exibida uma janela com as funções do item.
AJUDA – ferramenta que possui todas as informações para o usuário que desejar
tirar dúvidas sobre a operação do Windows ou sobre os significados de termos do
sistema. De fácil operação, intuitivo e instrutivo quanto sua operação, constitui um
poderoso aliado do usuário, principalmente o iniciante.
EXECUTAR - ferramenta muito útil para usuários com experiência suficiente para
já possuir decorados endereços de programas, ou seja, a letra da unidade de disco,
pastas e subpastas onde se encontram determinados programas, podendo assim digitar
o endereço completo do programa e executá-lo, evitando muitos cliques na abertura de
pastas com o uso do programa explorer (explorador de discos, pastas e arquivos).
11.8.6 – Desligando o PC
trabalho, bastando clicar em um dos itens para abri-lo. Veja na figura a seguir o menu
da barra de endereço aberto, com as opções descritas.
2) PASTAS – este quadro exibe todos os itens da “Área de trabalho”, ou seja, “Meu
computador” e suas unidades de disco, as pastas especiais do sistema (impressoras,
Painel de controle, Acesso à rede dial-up, Tarefas agendadas, Meus documentos e
Lixeira) e o “Internet Explorer”, se estiver instalado. Este setor da janela do Explorer
deve ser usado para se localizar e abrir discos e pastas, bastando um clique sobre o
ícone da unidade de disco ou pasta.
Note na figura “A” que algumas pastas possuem em seu lado esquerdo o sinal “+”
e outras não. A presença do sinal indica que a pasta possui subpastas, bastando clicar
sobre o sinal para que seja exibida a estrutura de subpastas da pasta em questão,
como mostrado na figura “B”. Note que o sinal “+” ao lado da pasta “Kpcms” após ter
sido clicado, deu lugar ao sinal “-“, que deve ser clicado para recolher a estrutura de
subpastas para a exibição voltar a ser como na figura “A”.
OU
OU
Se o objeto a ser aberto for uma unidade de disco ou pasta na divisão esquerda
da janela do Explorer, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o
ícone do objeto desejado, que ele será aberto e seu conteúdo será exibido na divisão
direita da janela do Explorer.
Se o objeto que se deseja abrir for um arquivo, pasta ou unidade de disco que
se encontra na divisão direita da janela do Explorer (conteúdo):
1 – dê um duplo clique rápido sobre o objeto que se deseja abrir. Esse método só
abre um objeto por vez.
OU
OU AINDA
2 – clique em “Abrir”
3 – digite o novo nome para o objeto, sem alterar sua extensão, no caso de
arquivo
OBS.: o passo número 2 desta operação pode ainda ser executado das seguintes
formas:
EXCLUIR – esta operação move o(s) objeto(s) selecionado(s) para uma pasta
especial do sistema chamada “Lixeira”. Desta forma, você poderá recuperar os objetos
OU
3 – abra a unidade de disco ou pasta para onde se deseja que o(s) objeto(s)
seja(m) movido(s)
OU
2 – arraste os objetos com o mouse para a pasta ou unidade de disco para onde
se deseja mover os objetos, enquanto retém a tecla “Shift” no teclado;
OBS.: a retenção da tecla “Shift” garantirá que a operação realizada será “Mover”,
demonstrada graficamente pela ausência do sinal “+” embaixo do ponteiro do mouse
enquanto se arrasta.
CRIAR NOVA PASTA – para criar uma nova pasta, proceda da seguinte
forma:
OU
CURINGAS
este caractere curinga pode ser usado para substituir qualquer parte de
um nome que não sabemos. Ele pode substituir letras, números, palavras e
OBS. O curinga pode ser digitado em qualquer parte do nome. Se sabemos, por
exemplo, que o arquivo que desejamos localizar termina com a palavra “Windows”,
devemos fazer a busca por “*Windows”
OBS.: se você quiser restringir o local da busca a apenas uma pasta, clique no
botão “Procurar...”, localize a pasta desejada, dê um duplo clique sobre ela e clique no
botão “OK”.
Você pode ainda, fazer a busca de arquivos ou pastas baseado em suas datas
de modificação, criação ou último acesso. Basta clicar na opção “Quando houve
modificações” e especificar as restrições nas caixas apropriadas. Não esqueça de
apagar as restrições feitas na guia “Nome e local”, senão elas também serão
consideradas como critérios para a localização em conjunto com as restrições da guia
“Data”.