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Verso 11.6.SP2
Manual de Treinamento em Produo de Desenhos (Administrao) PDMS Draft / ISODRAFT Informaes sobre este material didtico:
Edio: Verso: Data da Reviso: Data da Verso: 1 Edio Revisada 1.1.0 20/fev/06 20/fev/06
Este material didtico est de acordo com a seguinte verso do Aplicativo AVEVA: AVEVA VANTAGE Plant Design Management System PDMS 11.6.sp2
Redao: Douglas Vinicius Serrano Engenheiro de Aplicaes Endpoint Solues Integradas Ltda Coordenao e Reviso: Dcio Luiz Balanuelo Diretor Endpoint Solues Integradas Ltda Apoio Didtico: Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI de Informtica Departamento Regional de So Paulo Instrutor: Norberto Muchuelo Manual PDMS Basic Drawing Production AVEVA
Material de Referncia:
Para Contato com a Detentora dos direitos autorais: Endpoint Solues Integradas Ltda. Distribuidor AVEVA no Brasil Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower Centro CEP. 12245-030 So Jos dos Campos - SP - Brasil Fone: +55 (12) 3923-9299 Fax: +55 (12) 3942-5349 Internet: www.endpoint.com.br
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ndice
Contedo
1 Introduo ao Draft............................................................................ 1
1.1 Objetivos............................................................................................................... 1
1-2 Pontos de entendimento necessrio ....................................................................... 1 1-3 O papel do Administrador do Draft .......................................................................... 1 1-4 Ajustando direitos de acesso administrativo ............................................................ 2 1-5 Padres do Draft .................................................................................................... 4 1-6 Entrando em uma sesso do Draft.......................................................................... 5
3 Biblioteca de Smbolos.................................................................... 29
3-1 Entrando no modo de administrao da biblioteca de smbolos ............................. 29 3-2 Criando uma biblioteca de smbolos ..................................................................... 30 3-3 Criando Symbol Templates .................................................................................. 31 3-4 Adicionando anotaes via um Backing Sheet ...................................................... 31 3-5 Exerccio .............................................................................................................. 33
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4 Biblioteca de Etiquetas.................................................................... 35
4-1 Entrando no modo de adminsitrao da biblioteca de Labels ................................. 35 4-2 Criando uma biblioteca de smbolos ..................................................................... 36 4-3 Adicionando anotaes via um Backing Sheet ...................................................... 37 4-4 Criando Text Templates ....................................................................................... 38 4-5 Buscando bibliotecas de smbolos ........................................................................ 39 4-6 Exerccio .............................................................................................................. 40
6 Biblioteca de Estilo.......................................................................... 47
6-1 Entrando no modo de administrao da biblioteca de estilos ................................. 47 6-2 Criando uma biblioteca de estilos ......................................................................... 48 6-3 Criando e apagando estilos .................................................................................. 48 6-4 Ajustando os atributos do estilo ............................................................................ 49 6-5 Nvel de representao (Drawing Level) ............................................................... 49 6-6 Exerccio .............................................................................................................. 58
8 Bibliotecas de Drawlist.................................................................... 67
8-1 Entrando no modo de administrao de bibliotecas de Drawlist ............................. 67
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8-2 Criando uma biblioteca de Drawlist ....................................................................... 68 8-3 Criando Drawlists ................................................................................................. 68 8-4 Identificando elementos do Design ....................................................................... 71 8-5 Especificando os elementos do Design limitados por uma caixa 3D .................... 71 8-6 Apagando uma entranda do Drawlist .................................................................... 72 8-7 Exerccio .............................................................................................................. 73
11 Apndice A ..................................................................................... 85
11-1 Bibliotecas dentro da hierarquia da base de dados do Draft ................................ 85
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Introduo
Captulo
1. Introduo
1.1. Objetivos
Este captulo explica os princpios gerais que o usurio precisar entender antes de iniciar o uso das ferramentas administrativas do DRAFT. Ao final deste captulo voc estar apto a descrever: Quais aspectos do DRAFT esto diretamente sob o controble do adminsitrador Quais os direitos de acesso o usurio dever possuir no projeto para estar apto a atuar como administrador e como adquiri-los
Introduo
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Configuraes padro
O Draft permite ao administrador definir os seguintes aspectos a respeito da funcionalidade do aplicativo: Referncias a bibliotecas Configuraes de Layers Dimenses de folhas padres Conveno de nomes Configuraes de canetas definidas pelo usurio Delimitadores de nomes em strings
Bibliotecas
Como administrador do Draft, ser responsvel por configurar as bibliotecas padres que os demais usurios iro utilizar durante a produo dos desenhos. Podem-se criar novas bibliotecas ou alterar o contedo de bibliotecas existentes, de maneira que os dados padres disponveis para os usurios atendam a necessidade da empresa para um projeto em particular. Os seguintes tipos de bibliotecas podem ser configurados: Smbolos Label Estilo Representao Drawlist Auto Tagging Hachura Circulation List Change highlighting
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Introduo
Pode-se editar esse arquivo para garantir que o time do usurio identificado como um time admin autorizado. Este arquivo tambm contm o local de armazenamento dos arquivos de padro do DRAFT, os quais devero ser copiados para outro diretrio aps a configurao de seu sistema. Caso tal procedimento no tenha sido realizado, solicitar ao administrador do sistema para certificar que as modificaes nos arquivos padres no sejam sobrescritas aps uma instalao do PDMS. Dois valores para a varivel de ambiente %PDMSDFLTS% podero ser definidos. Por exemplo:
SET PDMSDFLTS=F:\COMPANY\pdmsui\DFLTS C:\AVEVA\Pdms11.5\pdmsui\DFLTS
Adicionalmente, para ser um membro de um time autorizado o usurio necessitar de direitos acesso a leitura e escrita aos bancos de dados do tipo PADD onde as bibliotecas sero criadas. Geralemente recomendvel que todas as bibliotecas de smbolos, labels, templates, etc sejam criadas em bancos de dados onde o usurio comum do Draft ter apenas acesso a leitura. Na seqncia exibido parte de um arquivo DRA-SETUP. As linhas destacadas em negrito so as linhas que devem ser alteradas:
$* User Configurable Setup File
var !!DFLTSFILE |%PDMSDFLTS%/DRA-GEN-SYSTEM| $* Set administration team global variable $* If the user is a member of one of the teams specified $* he/she is given access to the Draft Administrator Applications
A linha de definio de padres ajusta uma varivel global !!DFLTSFILE (ajustada para %PDMSDFLTS%/DRA-GEN-SYSTEM no exemplo visto acima) que utilizada para inicializar as definies do sistema quando o mdulo Draft caregado. Um arquivo no formato imperial DRAGEN-SYSTEM.IMP tambm includo. A linha de definio do time de administrao ajusta uma varivel global !!CDSADMTEAM que utilizada para validar o acesso aos menus de adminsitrao no Draft. No exemplo anterior os menus de administrao do Draft esto disponibilizados para usurios pertencentes aos times MASTER e DRAFTADMIN.
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Introduo
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importante salientar que ao entrar no Draft como administrador e utilizar a opo de carregar binrios, sejam carregados apenas binrios definidos tambm por um administrador. Caso carregue um binrio salvo por um usurio comum, os menus de acesso administrativo no sero carregados corretamente. Caso isto ocorra finalize o Draft e entre novamente utilizando a opo macro files na janela de login.
DRA-GEN-SYSTEM Principais padres do sistema DRA-GEN-SYSTEM.bak Cpia de segurana dos principais padres do sistema DRA-GEN-DEFLAY Valores padres para atributos dos Layers DRA-GEN-DIMLAY Atributos para os Layers de dimensionamento DRA-GEN-LABLAY Atributos para os Layers de label DRA-GEN-NOTLAY Atributos para os Layers de Note DRA-GEN-SYMLAY Atributos para os Layers de smbolos DRA-GEN-TAGLAY Atributos para os Layers de Autotagging DRA-GEN-LINDEF Arquivo de definio de linhas DRA-GEN-NLLLAY Atributos para Layers de textos comuns DRA-GEN-HLDLAY Atributos para os Layers de label DRA-GEN-TEXT Lista de opes para texto inteligente
Todos os arquivos com prefixo DRA esto relacionados ao mdulo Draft, mas apenas alguns sero vistos nesse treinamento uma vez que alguns so utilizados em outras reas da produo de desenhos tal como Auto Drawing Production (ADP). O arquivo DRA-INDEX descreve todos os arquivos de padro.
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Introduo
Clique na caixa de texto e digite as informaes apropriadas para os campos Project, Username, Password e MDB ou utilize as opes existentes clicanco na seta ao lado de cada campo conforme exemplificado abaixo. As opes so ajustadas pelo sistema na inicializao, a partir das informaes disponveis para o projeto corrente. Um Multiple Database (MDB), por exemplo, TRAINA deve ser selecionado antes de carregar o mdulo Draft. Selecionar a opo Draft para o campo Module. As opes existentes no campo Load From so referentes a maneira que o PDMS ser carregado. As opes so: Users Binary, Default Binary, Select Binary ou Macro Files Clicar em OK para entrar no mdulo Draft.
Nota:
Sempre que for dada a instruo clique ou clicar neste manual entenda: posicionar o cursor do mouse sobre o item e ento pressionar e em seguida liberar o boto esquerdo do mouse.
Introduo
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Aps alguns segundos para a leitura dos arquivos do tipo macro o PDMS dever ser carregado e dever apresentar a tela principal de maneira semelhante exemplificada acima. Caso o usurio tenha os direitos de acesso corretos, estar apto a carregar as funes de administrao do Draft. Para verificar se o usurio possui tais direitos abra os menus do Draft partir da opo Draft no menu principal. Caso esteja tudo correto a opo Administration estar disponvel.
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Introduo
Caso no tenha a opo Administration disponvel existem duas possveis causas: 1. O usurio no membro do time DRAFTADMIN Resposta: Solicitar ao administrador do sistema e solicitar a insero no time 2. O usurio acessou o Draft utilizando um arquivo binrio criado por um usurio comum Resposta: Finalizar a sesso do PDMS e entrar novamente utilizando a opo Macro Files.
Introduo
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Captulo
2. Dados de exemplo & Padres
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MLOADDATA Macro para ler arquivos de dados. PROJECT.DAT Arquivo para criar Project Library DEPT, DRWG/SHEE templates, ADP schedules e hierarquia de auto-tagging, representation rulesets, hatching rules, estilos (opes de canetas para a representao requerida), overlays, general auto-tagging, drawlists e listas de circulao. Change rules no esto includos, porm voc poder copiar do projeto SAM. README Descrio dos arquivos e procedimentos de atualizao para converso das verses 11.1 e 11.2. SAMPLE.DAT Arquivo para criar desenhos de exemplo do projeto SAM. Note que o SAM SITE / STABILIZER tem que estar acessvel antes que o modelo seja criado. STWK-DETAIL-ADP-DAT Arquivo para criar Steelworking Detailing libraries (metric). UPGRADE.DAT Macro para atualizar as bibliotecas do DRAFT nos projetos SAM e MAS do PDMS 11.2 e 11.3. UPGRADE Macro para atualizar as bases de dados do projeto MAS para o PDMS 11.3. Definio de atributos para SPPURP em algumas notas de elementos de BACKs. Cria hierarquia adicional para detalhamento estrutural. UPGRADE.SAM Macro para atualizar as regras de hachuras do projeto SAM e os estilos para o PDMS 11.3. Para ler estes arquicvos de dados voc tem que ter acesso para ler e gravvar na base de dados, a qual deve ser o primeiro arquivo tipo PADD na sua base de dados MDB. Os arquivos tm que serm lidos com o auxilio de janelas e mnus de opes ou pelo uso de sintaxes no dispositivo ou em modo grfico.
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Lista de datais que devem ser lidas Para ler os arquivos de dados de exemplo usando as janelas e os menus primeiro voc deve chamar a janela Load Draft Data Files. Isso pode ser feito atravs da seleo do comando Settings>Load Data Files. Esta opo quando selecionada exibir uma lista de arquivos que podero ser lidos. Eles so: Mster libraries (DEPT) Ler todas as bibliotecas de (11.3/Master-libraries fornecidas pelo AVEVA como exemplos) Project Libraries (DEPT) Ler bibliotcas de projetos (11.3/Project-Libraries para dados de projetos especficos) exemplo da empresa
exemplo
especficos
Sample Project Drawings (DEPT) Ler desenhos de exemplo para visualizao. Para ler os arquivos de dados voc primeiro ter que selecionar a opo requerida para a Load Data File, seguido do boto OK. Uma mensagem ser exibida com a janela Status informando a voc quais arquivos esto sendo carregados.
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Agora que voc entrou no Draft e carregou os arquivos de dados necessrios, voc pode estar certo de que o padro esta definido corretamente. Voc pode fazer isso de um de dois modos, ambos selecionando: Settings>User Defoults O qual mostrar a janela User Defoults com as definies correntes, ou pelo uso de opes administrativas usadas pelo sistema. Para usar a opo administrativa, selecione a seguinte opo do menu: Settings>System Defoults O resultado destes comandos ir carregar a janela Draft Defoults, onde voc poder definir os padres para os usurios do Draft. Esta definio de padro podem tanto ser salva diretamente para o arquivo DRA-GEN-SYSTEM para ser automaticamente carregado ou para outro arquivo com nome diferente.
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A linha imediatamente abaixo da barra do menu mostra o arquivo corrente o qual ser usado para qualquer operao de salvamento ou carregamento.
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O boto CE transfere o nome do elemento coprrente para dentro da caixa de texto imediatamente a esquerda do boto. Do lado direito do boto CE, o tipo do elemento requerido para o campo listado. Voc tem que estar posicionado no elemento corrente antes de pressionar o boto CE. Os padres de referencia da biblioteca so usados atravs das aplicaes do Draft com ponteiros dentro de varias bibliotecas que esto disponveis. Eles permitem a voc ligar suas prprias bibliotecas do Draft s aplicaes do Draft facilmente. O exemplo abaixo faz uso das bibliotecas criadas usando os arquivos de dados fornecidos. Para definir estes ponteiros, primeiro navegue para o elemento corrente na hierarquia do banco de dados. Voc pode usar a janema Members do menu Display para ajuda-lo. O tipo de elemento requerido mostrado a esquerda da janela de cada categoria. Uma vez posicionado no tipode elemento requerido, simplismente pressione o boto CE. Isso ire transferir o nome do elemento da janela members para a janela corrente, com isso removendo quaiquer possibilidades de erros de digitao. Voc pode se desejar, entrar com os nomes digitando-os nos campos. Aps todas as mudanas terem sido feitas nos campos de referncia das bibliotecas eles devero ser salvo para o arquivo padro, DRA-GEN-SYSTEM, ou para outro arquivo o qual voe pode dar o nome e posiciona-lo em qualquer diretrio que desejar, desde que tenha acesso a escrita. Para salvar suas definies / alteraes, selecione a opo File no menu do topo da janela. Isso ir mostrar uma lista de opes. A opo Save ir salvar os dados no arquivo DRA-GEN-SYSTEM. A opo Save as ir exibir a opo File Browser permitindo a vocr entrar um diretrio diferente e seus contedos para salvamento destes dados. A opo Load ir reler o arquivo DRA-GEN-SYSTEM que poder ser carregado cm as opes completo ou parcial (Full / Partial). A opo Full ir apagar os padres existentes antes de carregar os novos, e a opo Partial no limpa os padres existentes, permitindo a voc selecionar o conjunto que deseja sobrescrever. A opo Full ir checar que um nmero mnimo de padres seja lido garantindo que o aplicativo rode corretamente. Isso envolve a checagem de todas as Layers Purposes, convenes de nomes especificadas, e se o tamanho das folhas est definido. Se caso alguns destes itens no estiver definido, os valores padro da AVEVA sero lidos para garantir que o aplicativo rode normalmente.
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A opo Dysplay Errors ir chamar a janela Default Load Errors, a qual ir exibir todos os erros que ocorreram durante o carregamento. Essa informao esta disponvel desde que a opo Full e Parcial mantenham um log de erros que eventualmente aconteam. Cada mensagem de erro mostra o nmero do arquivo carregado no qual o erro ocorreu e uma breve descrio do erro. A opo final do menu File Restore Backup, o qual carrega os dados armazenados no arquivo DRA-GEN-SYSTEM.bak. A biblioteca de padres de referencia pode tambm ser exibida na janela User Defaults, a qual pode ser acessada por: Settings>User Defaults da barra de menus principal. A janela User Defaults inicializada com as definies da janela do Draft Defaults aps o carregamento do arquivo. Subseqentes alteraes feitas no User Defaults cancela (mas no altera) as definies da janela Draft Defaults, permitindo ao usuario alguma flexibilidade no uso das bibliotecas durante a produo dos desenhos.
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Purpose da Layer
Grupos de atributos determinam quais atributos sero exibidos na janela Layer Attributes para essa layer purpose.
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Onde nenhum quarto caracter da PURP (A, B ou C) distingue a layer individual DIM.
Nota: A keyword TAG esta reservada para layers de autotagging. Este um requisito do aplicativo e tem que estar sempre definido na layer padro. Caso seja omitida, a layer Purpose Definition TAG ser corrigida automticamente durante a inicializao padro. A Layer Purpose Definition TAG no pode ser apagada.
Arquivo de Setup
A caixa de Arquivo Setup usado para especificar o arquivo macro que ser executado para definir os atributos das layers aps a criao da layer.Isso assegura que todos os usurios criem anotaes dentro de uma configurao padro. Nove padres de layers so fornecidos como padro e esto localizados no diretrio %PDMSDFLTS%. Copiar e modificar estes arquivos macro ir permitir a voc criar padres para projetos ou para a companhia. Voc tambm poder criar novos arquivos pasra outros tipos de Purposes da sua prpria definio.
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Attribute Group
Estes botes (Dim, Note, Text, Lab e Symb) permitem a voc especificar qual tipo de atributo ser exibido na janela Layer Attribute. A combinao a qual se aplica cada uma das layers correntemente definidas mostrada pelo boto +(selecione) e (descarta). Para mudar isso, arraste os botes on / off com requerido e ento clique no boto Aplly.
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A janela Layer Purpose Filtering permite a voc definir quais layer sero oferecidas para Labelling, Dimensioning ou 2D Drafting. A janela Layer Purpose Filtering pode ser exibida a partir da janela Draft System Defaults. Os valores padro so includos nesta janela pelas 4 aplicaes que que usam os layers. Voc pode tanto deixar os valores como esto, ou entrar novos valores de caordo com seus prprios requisitos.
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Esta janela permite a voc definir as dimenses e exibir sua descrio de referencia para at 15 tamanhos padro de folhas. A descrio deve ser limitada a dez caracteres incluindo espaos. De qualquer modo, mais caracteres podem ser inseridos, porm somente os primeiros 10 sero exibidosna lista de possveis tamanhos de folhas oferecidos aos usurios. O mximodisponvel para tamanho padro imperial de 128.976(108.31/32). O mximodisponvel para tamanho padro mtrico de 3276 mm.
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Elementos que tem que ser nomeados. Estes dados faro parte do nome padro
A janela dividida em duas partes: Nomes mandatrios e nomes Opcionais. Nomes mandatrios Aplica-se aos elementos que tem que ser nomeados para permitir o funcionamento correto do aplicativo. Como exemplo, os nmeros dos desenhos so tipicamente projectrelated prefix o que voc deve entrar na caixa de texto para o elemento do Design. Qualque tipo de elemento, quando criado ir usar o nome Mandatory como parte do nome padro oferecido ao usurio. Nomes Opcionais Aplica-se aos nveis mais baixos dos elementos das bases de dados que no necessitam ser nomeados para o aplicativo funcionar. Para cada um destes elementos, use o boto de arraste do Nome para onde for um nome especfico ou no, o qual inclue a definio para ser oferecida ao usurio.
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Um asteristico neste ponto indica que o arquivo no foi salvo. Nmero da caneta corrente.
Esta janela possui configuraes inteligentes e, portanto os parmetros disponveis para seleo so os mais relevantes para um estilo de linha particular para a caneta corrente. As penas padro do sistema esto no range entre 1-130. Penas definidas pelo usurio 140 (disponvel na interface do usurio ) esto no range de 131-170. Penas adicionais tambm podem ser definidas manualmente editando-se o arquivo %PDMSDFLTS%\DRAPENS ou salvando este arquivo com outro nome.
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Pen Select Para identificar as penas as quais voc desejar editar, clique no boto Select Pen e ento, quando pronto, clique no nmero da pena requerida ou escolha uma na lista de penas. A janela ser atualizada automaticamente para exibir os novos atributos para a pena selecionada. Estes padres no podem ser editados. Voc pode agora definir os atributos requeridos para a pena corrente selecionada usando o boto de opes para seguir para o restante da janela. Pen Define a cor da caneta para uma das opes da lista. Type O primeiro boto define o estilo do desenho para Solid, Dash, Doubl ou Chain. O segundo boto define as opes relevantes secondrias. Poe exemplo, se voc selecionou Solid, o nico qualificador vlido Normal; se voc selecionou Dash, o qualificador pode ser Normal ou Longo. Width Define para a linha selecionada a largura para fina ou grossa. Glyph Define uma figura a ser escolhida de uma lista de opes. (a menos que se defina None). Caso no se selecione o Glyph, as selees de Qualificao no tero validade. Com um Glyph selecionado, os qualificadores mais releventes devem ser escolhidos usando os botes de opo do Line Gap, Spacing e Size (neste exemplo, o Glyph size o mesmo da Line Gap).
Marker Define o simbolo de marcao para Mais (+), Star (*), Ring (o), Cross (x) ou Stop (.) e a escala do marcados para o range entre 1 e 8. O smbolo do marcador ser usado para representar os primitivos MRKP.
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Hatching A seleo do tipo define a exibio da hachura para Normal, Cross-Hatch ou Filled.
As selees dos qualificadores especificam o ngulo das linhas, a folga entre as linhas e quando cadda linha da hachura ter uma linha simples ou dupla. O modelo de hachura selecionado ser utilizado para cubrir os primitivos (CIRCs, RECTs, etc.). Ver tambm o PDMS DRAFT User Guide Part 1: Basic Drawing Creation & Output Version 11.5 Section 8 Pens and Linestyles para obter informaes relativas a definies de linhas, incluindo cor, representao (thickness, pattern, glyph, and line picture), tipo do marcador e o estilo da hachura. Esta seo explana sobre como utilizar os arquivos %PDMSDFLTS%\DRA-GEN-LINDEF e o $PDMSDFLTS%\DRA-PENS para definir novas penas (range 1-255), novos estilos, novos smbolos e novos desenhos de linhas.
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Especifique o nome para esta opo. Este ser o nome que o usurio ver.
Esta janela contm 4 arquivos de plotagem pr-definidos e comandos para impresso. Selecione a opo requerida clicando no boto apropriadoe na coluna ativa, ento pressione OK. Comandos de exemplo so fornecidos os quais automaticamente abilitam os usurios a criarem arquivos de plotagem nos formatos Postscript ou HPGL. Os padres fornecidos pela AVEVA so os seguintes:
Postscript: Este estilo criara um arquivo de plotagem do tipo Postscript chamado pstemp no diretrio %PDMSUSER% o qual ser ento enviado a uma impressora da rede via o comando ipr. Aps o envio do arquivo para impresso, ele apagado deste diretrio. HPGL: Este formato criar um arquivo de impresso do tipo HPGL chamado hptemp. Ele ser gravado no diretrio %PDMSUSER%.
HPGLcentre: Este formato criar um arquivo de impresso do tipo HPGL chamado hptemp. Ele ser gravado no diretrio %PDMSUSER%. Este formato criar uma impresso na qual a origem esta no centro da folha (como oposto ao canto esquerdo abaixo). Linhas de comando individuais podem ser separadas por dois pontos (:). A verso expandida de um comando simples na linha de comando no pode exceder 120 caracteres de comprimento.
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A opo Type no topo da janela permite a voc selecionar o tipo de biblioteca que voc deseja selecionar (Sheet, Symbol ou Label). Aps sua seleo do tipo desejado, voc pode identiificar a biblioteca na lista exibida na parte direita da janela principal, chamada Main Library, at que voc encontre o Main Library (LIBY element) que contenha os dados que voc deseja trabalhar. Aps voc ter escolhido a biblioteca principal, todas as bibliotecas que estiverem sob esta, sero exibidas direita da janela. Voc pode ento selecionar a biblioteca especifica para seu trabalho. Uma vez voc tenha selecionado sua biblioteca para o trabalho especfico, quaisquer folhas de fundo ou overlays sero exibidas na parte de baixo da janela. Voc pode selecionar uma delas, conforme requerido.
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2.16. Exerccio
1. Foi dadaa voc uma base de dados completamente vazia tipo PADD para realizar os exerccios para este curso. 2. Ajuste-se ao directorio requerido e encontre as respostas ao seguinte: Quantos times autorizados do Draft Admin h? Quais so seus nomes? Onde esta localizado o arquivo DRA-GEN-SYSTEM? 3. Entre no Draft, se voc no estiver dentro, certifique-se de que voc possa chamar os menus do administrador do Draft. 4. Carregue os arquivos de dados de exemplo. Onde estes arquivos esto localizados e quanto deles h? 5. Ajuste a janela de padres do Draft de modo que os ponteiros da biblioteca nomeiem os elementos corretos na hierarquia. 6. Tente salvar e carregar o arquivo de padres. Que so os modos diferentes ao carregar? Como os modos diferentes diferem? 7. Crie alguns novos padres de tamanhos de folhas. 8. Ajuste os nomes novos padro para um DEPT e REGI. 9. Criar/Modificar o Device/ Plot ou as Penas padres.
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Biblioteca de Smbolos
Captulo
3. Biblioteca de Smbolos
A criao de bibliotecas de smbolos (SYLB) contendo os templates de smbolos (SYTM) muito importante para o trabalho do usurio comum do Draft. a partir dessa biblioteca que o usurio comum ir buscar os smbolos para insero nas folahs de desenhos. Significa tambm que todos os usurios estaro acessando o mesmo conjunto de templates padres. Cada SYTM pode conter uma combinao de primitivos 2D, primitivos do tipo textos (TEXTP) e instancias de smbolos existentes (SYMB). O departamento (DEPT) /Master_Libraries, fornecido como parte do aplicativo em sua instalao, possui um registro (REGI) /DRA/MAS/SYMBOLS, que por sua vez possui dois membros: LIBY /DRA/MAS/SYMBOLS/GEN (smbolos gerais) e LIBY /DRA/MAS/SYMBOLS/ELE (smbolos da disciplina de eltrica), os quais podem ser adaptados da maneira que for conveniente ao usurio. Detalhes a respeito de como carregar essas bibliotecas podem ser encontrados no captulo 2.
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Biblioteca de Smbolos
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Navegue para o nvel LIBY apropriado na hierarquia existente ou se necessrio utilize a opo Create>Library para adicionar uma nova biblioteca (LIBY). Selecionar a opo Create>Symbol Library. recomendado que utilize um nome de fcil entendimento e que reproduza com facilidade o contedo para os demais usurios do PDMS.
O SYLB efetivamente uma folha de desenho na qual o usurio posicionar os SYTM, portanto ser necessrio especificar suas dimenses utilizando um dos formatos padres ou explicitamente digitando os valores nos campos Width e Height. Caso prefira definir os atributos no nvel SYLB, de maneira que seja respeitado para os nveis inferiores, clique no boto Attributes e altere as configuraes relevantes na janela resultante. Pode-se alterar esses atributos individualmente para cada SYTM caso seja necessrio. recomendado que seja criada uma Backing Sheet para cada SYLB para permitir qualquer tipo de anotao que no parte integrante de um template de smbolo. O campo Backing Sheet Reference exibe apenas as folhas de fundo listadas no SHLB padro utilizado. O departamento /Master_Libraries possui um SHLB /DRA/MAS/SYMLAB-BACKS/SYMBOLS contendo um elemento do tipo BACK para ser utilizado para cada uma das bibliotecas de smbolos utilizadas.
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Biblioteca de Smbolos
Crie cada SYTM da seguinte maneira: 1. Selecionar Create > Symbol Template e d um nome significativo. 2. Utilize o cursor para posicionar a origem do SYTM em um ponto do grid conveniente. 3. Dependendo da necessidade do projeto, crie os componentes do SYTM utilizando as opes do menu Draw>Primitives conforme visto no captulo 2D Drafting do curso de produo de desenhos (usurio). A medida que cada primitivo criado pode-se alterar suas configuraes tais como cores, dimenses, etc via menu Edit>Primitives. Caso a opo de snap prejudique a preciso para seleo de determinado ponto, pode-se desabilitar temporariamente a funo ou ento alterar o espaamento utilizado. Um ponto importante a ser ressaltado que todos os primitivos criados abaixo do nvel SYTM sero desenhados quando um usurio selecionar o template para inserir no desenho. Nota: Caso seja necessrio alterar as configuraes da marca de criao do SYTM deve-se selecionar a marca (MRKP) e acessar a opo Edit>Primitives. Pode-se alterar a cor, escala e a representao dentre as opes Star (asterisco), Dot (ponto), Ring (circunferncia) ou Cross (sinal +).
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Quando um usurio da aplicao 2D Drafting tentar criar um novo smbolo 2D, o aplicativo busca por todas as SYLBs existentes na LIBY selecionada no campo exemplificado na janela acima. Tal principio permite ao administrador do Draft esconder certas bibliotecas dos usurios atravs da seleo de uma biblioteca diferente no campo exemplificado na janela acima. Devido a esse mtodo de procura por bibliotecas no Draft, importante salientar que os Symbol Libraries devem ser agrupados na mesma biblioteca (LIBY) caso queira disponibiliar todas as bibliotecas de smbolos ao usurio.
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Biblioteca de Smbolos
3.5. Exerccio
Existe um banco de dados do tipo PADD completamente vazio para desenvolvimento dos exerccos ao longo do curso. Crie uma nova biblioteca para ser utilizada neste exerccio e nos exerccios posteriores. Abaixo dessa biblioteca crie uma biblioteca especifica (SYLB) para sua primeira folha de templates. Crie ao menos dois Symbol Templates. Tentar criar smbolos de uso especfico de sua empresa ou projeto utilizandos os diversos primitivos disponveis. Alterar suas configuraes padres de maneira a buscar sua nova biblioteca de smbolos na criao de smbolos 2D. Como um usurio comum adicione uma folha e crie alguns smbolos na mesma. Lembrar que ser necessrio um sheet note ou um layer note.
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Biblioteca de Etiquetas
Captulo
4. Biblioteca de Etiquetas
Este captulo explica como criar e configurar uma biblioteca de Labels (LALB) contendo Symbol Templates (SYTM) e Text Templates (TXTM) os quais os usurios podero utilizar. Cada SYTM pode conter uma combinao de texto e primitivos 2D. Cada TXTM pode conter textos comuns ou textos inteligentes. O departamento (DEPT) Master_Libraries fornecido como parte do pacote do PDMS na instalao contm quatro LIBYs armazenando label templates chamados DRA/MAS/LABELS/TAG (autotagging labels), DRA/MAS/LABELS/GEN (labels para elementos gerais), DRA/MAS/LABELS/PRO (labels de processo para PIPE, EQUI, NOZZ, loops, etc.) e DRA/MAS/LABELS/ELE (labels para bandejas eltricas), os quais o usurio pode adaptar conforme a necessidade.
Todas as selees de menus especificadas no restante deste captulo so referentes aos menus do Draft Label Administration a menos que alguma mudana seja informada previamente.
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Biblioteca de Etiquetas
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Criando um Symbol Template Os SYTMs definem a exibio dos smbolos 2D os quais os usurios podero utilizar ao criar SLABs para adicionar a seus desenhos. Para visualizar os efeitos de adicionar SYTMs individualmente, deve-se abrir uma janela 2D View e adicionar o LALB na tela. Dica: o usurio achar mais fcil para posicionar e alinhar as partes individuais de cada SYTM, por exemplo, primitivos, textos, etc se visualizar uma grade linear com um pequeno afastamento entre as linhas (10 mm) e ativar a funo snap.
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Biblioteca de Etiquetas
Criar casa SYTM como segue: Crie cada SYTM da seguinte maneira: 1. Selecionar Create > Symbol Template e d um nome significativo. 2. Utilize o cursor para posicionar a origem do SYTM em um ponto do grid conveniente. 3. Dependendo da necessidade do projeto, crie os componentes do SYTM utilizando as opes do menu Draw>Primitives conforme visto no captulo 2D Drafting do curso de produo de desenhos (usurio). A medida que cada primitivo criado pode-se alterar suas configuraes tais como cores, dimenses, etc via menu Edit>Primitives. Caso a opo de snap prejudique a preciso para seleo de determinado ponto, pode-se desabilitar temporariamente a funo ou ento alterar o espaamento utilizado. Um ponto importante a ser ressaltado que todos os primitivos criados abaixo do nvel SYTM sero desenhados quando um usurio selecionar o template para inserir no desenho. Nota: Caso seja necessrio alterar as configuraes da marca de criao do SYTM deve-se selecionar a marca (MRKP) e acessar a opo Edit>Primitives. Pode-se alterar a cor, escala e a representao dentre as opes Star (asterisco), Dot (ponto), Ring (circunferncia) ou Cross (sinal +).
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Cada TXTM inclui automaticamente um Frame ao redor do texto, porm esse Frame pode ser desativado se necessrio. Para visualizar os efeitos de adicionar individualemnte TXTMs da maneira a qual foram definidos na biblioteca de Labels, deve-se abrir uma janela 2D View e adicionar a LALB tela. Criar cada TXTM como segue: 1. Selecione Create>Text Template e d um nome significativo ao item. 2. Utilize o cursor do mouse para posicionar a origem do TXTM no ponto desejado. Ser aberta uma janela para insero do texto.
3. Entrar com o texto desejado. Alterando o texto ou o Frame do Label Para alterar qualquer atributo referente ao TXTM corrente selecione a opo Modify>Text Template>Attributes. A janela resultante Text Template Attributes permite ao usurio alterar as caractersticas da fonte do texto e o frame do label atravs dos botes de seleo. Inserindo cdigos de textos inteligentes Para incorporar cdigos de textos inteligentes utilize o menu Intelligent Texts para selecionar os atributos do Design os quais devero ser inseridos quando um TXTM for referenciado por um SLAB. Os menus dos textos inteligentes incluem, em uma hierarquia dividida em categorias, descries sucintas de todos os atributos. Caso queira inserir algum atributo que no esteja listado basta digitar seu nome precedido do caracter # dentro da caixa destinada a edio do texto. Notar que existem dois arquivos na pasta %PDMSDFLTS% que podem ser modificadas para permiter a insero de textos inteligentes adicionais: DRA-GEN-TEXT DRA-GEN-PLTXT Adiciona textos inteligentes adicionais ao formulrio Intelligent Text Adiciona textos inteligentes adicionais ao formulrio Dimension Points para permitir novos textos para as linhas de cota.
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Biblioteca de Etiquetas
Copiando um texto de um TXTM existente Para evitar digitao desnecessria o usurio pode copiar o texto de um TXTM existente dento do TXTM que est sendo criado. Para tanto, certifique-se que o TXTM para onde deseja copiar o texto seja o elemento corrente e ento clique no boto Copy. Quando questionado selecione com mouse o TXTM do qual o texto dever ser copiado. O texto ser inserido na janela de edio de textos.
Quando um usurio da aplicao 2D Drafting tentar criar um novo smbolo 2D, o aplicativo busca por todas as LALB existentes na LIBY selecionada no campo exemplificado na janela acima. Tal principio permite ao administrador do Draft esconder certas bibliotecas dos usurios atravs da seleo de uma biblioteca diferente no campo exemplificado na janela acima. Devido a esse mtodo de procura por bibliotecas no Draft, importante salientar que os Symbol Libraries devem ser agrupados na mesma biblioteca (LIBY) caso queira disponibiliar todas as bibliotecas de smbolos ao usurio.
4.6. Exerccio
Existe um banco de dados do tipo PADD completamente vazio para desenvolvimento dos exerccos ao longo do curso. 1. Utilizar a biblioteca criada no ltimo exerccio. Abaixo desta biblioteca criar uma biblioteca especfica (LALB) para sua primeira folha de templates. 2. Crie ao menos dois Label Templates. Tentar criar smbolos de uso especfico de sua empresa ou projeto utilizandos os diversos primitivos disponveis alm das opes de textos inteligentes, incluindo os cdigos apropriados (#cdigo). Lembrar que os SYTM podem conter qualquer tipo de primitivo, porm os TXTM possuem apenas textos e um frame opcional. 3. Alterar suas configuraes padres de maneira a buscar sua nova biblioteca de labels. 4. Como um usurio comum adicione uma folha e crie alguns labels na mesma. Lembrar que ser necessrio um sheet note ou um layer note e uma vista com elementos adicionados ao drawlist.
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Biblioteca de Etiquetas
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Biblioteca de Folhas
Captulo
5. Biblioteca de folhas (Sheet Library)
Este captulo explica como definir as bibliotecas de folhas (Sheet Libraries - SHLB) contendoas folhas de fundo (BACK) e os overlays (OVER) as quais os usurios podem referenciar para uso com suas folhas de desenho. O DEPT/Mster_Libraries, fornecido como parte do produto standard contm o LIBY /DRA/MAS/BACKS, o qual contm folhas de fundo no pradro mtrico e imperial, cada um em bibliotecas separadas. Folhas overlay esto localizadas no DEPT /Project_Libraries no LIBY /DRA/PRJ/OVERS.
Nome da NOTE
Todas as selees do menu especificadas no restante deste captulo referen-se a este menu da biblioteca da folha a menos que indicadas de outra maneira.
Biblioteca de Folhas
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1. Navegue para o nvel LIBY apropriado na hierarquia existente ou, caso necessrio, use a opo Create>Library para adicionar uma nova LIBY. 2. Selecione Create>Sheet Library. recomendado que voc d um novo nome SHLB que far voc lembrar do contedo dela. 3. A SHLB efetivamente um novo template de folhas de desenho a qual esta alinhada com a BACKs e OVERs as quais proprietrio, portanto voc tem que especificar suas dimenses ( tanto de modo explicito nos campos Width e Height, ou como pela seleo de um tamanho padro de folha usandfo o boto de opo). O tamanho ser mantido para os nveis BACK e OVER.
Representation Rulesets ref. Para os membros das Views (SHEE somente, no para BACKs).
Caso voc deseje defeinir atributos para o nvel SHLB, como os que sero mantidos nos nveis abaixo, clique no boto Attributes e faa as relevantes alteraes na janela resultante. (Voc pode modificar estes atributos para BACKs individuais ou OVERs mais tarde, se desejar).
3. Para cada NOTE, selecione Create > Note > Back/Over. 4. Dependendo do nvel de detalhe requerido no desenho, crie um ou mais destes detalhes da sua Backing Sheet Note usando a opo Draw > Primitives. Como voc criar cada detalhe, use o cursor para posicion-lo e, para o primitivo, para definir seu tamanho. Se a funo GridSnap previne voc de definir a posio exata ou o tamanho que voc quer, tambm a desativando temporariamente voc pode fazer estes ajustes mais tarde.
42 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Biblioteca de Folhas
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4. Para possibilitar a visualizao dos efeitos da adio individual das VIEWs, abra uma janela VIEW 2D e adicione a OVER Sheet para a tela. Obviamente que estas vistas sero um projeto especfico. Dica: Voc ir encontrar facilmente a posio e alinhamento para as VIEWs e seus membros caso voc exiba o Grid com um espao de +- 10mm e deixar a opo Snap ativada.
5. Para criar uma VIEW em uma OVER, selecione Create > View > Limits-defined ou Create > View > User Defined e defina os atributos da VIEW. Cada VIEW pode referenciar uma Ruleset a qual define o modo na qual os grficos do Design sero desenhados: Voc pode definir a Ruleset Reference tanto no nvel individual da VIEW como no nvel OVER, ou ainda no nvel SHBL. Quando voc cria uma VIEW, um conjunto de Layers criada automaticamente, suas fiunes e contedo sero determinados pela configuralo padro. (Isso exatamente o que ocorre na criao das Views durante o uso normal do DRAFT). 6. Para criar uma VNOTE, navegue para o nvel da LAYER apropriada e selecione a opo Create > Note > Back/Over. 7. 4. Dependendo do nvel de detalhe requerido no desenho, crie um ou mais destes detalhes da View usando a opo Draw > Primitives. Como voc criar cada detalhe, use o cursor para posicion-lo e, para o primitivo, para definir seu tamanho. Se a funo Grid-Snap previne voc de definir a posio exata ou o tamanho que voc quer, tambm a desativando temporariamente voc pode fazer estes ajustes mais tarde.
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Biblioteca de Folhas
5.6. Exerccio
Foi dada a voc uma base de dados completamente vazia tipo PADD para realizar os exerccios deste curso. 1. Usando a biblioteca criada no ltimo exerccio. Sob esta biblioteca cre uma biblioteca especfica da tarefa (SHLB) para suas primeiras folhas de fundo e overlays (BACK e OVER). 2. Crie uma Backing Sheet. Use texto 2D durante a sua criao. 3. Crie uma Overlay Sheet. Use texto 2D durante sua criao. 4. Mude os padres e aponte agora para sua nova biblioteca para criao de Labels. 5. Como usurio, indique uma folha e adicione a folha de fundo que voc criou. Recorde que a folha de fundo e a folha do desenho devem ser do mesmo tamanho. 6. Na mesma folha adicione agora sua Overlay. Que tipo de elemento esta criado na lista da janela members para este tipo de elemento?
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Biblioteca de Folhas
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Biblioteca de Estilo
Captulo
6. Biblioteca de Estilo
Este captulo explica como criar e configurar estilos (STYL) dentro de bibliotecas de representao (RPLB), as quais definem a representao detalhada que um usurio comum utilizar para os diversos aspectos de um desenho. O departamento Project_Libraries, fornecido como parte do pacote de instalao do PDMS, contem diversas bibliotecas armazenando exemplos de diferentes estilos. Com ser explicado posteriormente, esse estilos so utilizados em conjunto com as regras de representao as quais sero discutidas em mais detalhes no prximo captulo. Qualquer dessas bibliotecas podem ser adpatadas da maneira que for conveniente para o usurio.
Todas as selees de menus especificadas no restante deste captulo so referentes aos menus do Draft Representation Style Administration, a menos que alguma mudana seja informada previamente.
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Biblioteca de Estilo
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Criando um estilo (STYL) Para criar um novo estilo, clicar no boto Create Style e fornecer um nome significativo ao elemento. O nome ser adicionado a lista exibida na parte superior da janela e ser destacado como elemento corrente. Os atributos para o novo estilo tero as selees padres exibidas na parte inferior da janela. Altere esses atributos antes de criar o estilo ou altere aps a criao caso seja necessrio.
48 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Biblioteca de Estilo
Apagando um estilo Para apagar um estilo da biblioteca corrente, selecione o item na lista exibida na parte superior da janela e clique no boto Delete Style. Listando os atributos do estilo A quantidade de informaes exibidas para o estilo na lista controlada pelas opes existentes no boto Display, tais como: Name Exibe apenas o nome do estilo PipeExibe o nome do estilo, o nvel de representao, e as definies de linha aplicveis aos desenhos de linhas de tubulao. Steel Exibe o nome do estilo, o nvel de representao, e as definies de linha aplicveis aos desenhos de estruturas metlicas. Gen Exibe o nome do estilo, o nvel de representao, e as definies de linha aplicveis aos desenhos em geral.
O uso das opes do boto Display ir ocasionar a exibio de apenas determinada informaes, auxiliando assim localizar o estilo desejado sem a necessidade de reconhecer seu nome.
A caixa de texto Draw Level exibe a configurao do DLEV. Este atributo ir restringir os elementos do design a serem exibidos utilizando este estilo para os elementos que possuam este nmero em seu intervalo do Level, de acordo com o ajustado no Design.
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Biblioteca de Estilo
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Seleo de Canetas
Esta parte do formulrio permite ao usurio definir qual a cor, estilo de linha, etc ser utilizado para cada tipo de caneta. Um exemplo de alguns diferentes tipos de canetas e como sero suas representaes pode ser visto na prxima pgina. Para cada tipo de caneta, pode-se selecionar uma padro (standard pen), definida em termos de sua cor, espessura e estilo da linha ou uma user-defined pen, selecionada partir de 40 tipos de canetas as quais suas descries foram dadas anteriormente. Qualquer das opes que esteja marcado ser considerada a opo ativa. Caso tenha selecionado uma caneta padro, ajuste a cor, espessura e estilo da linha utilizando o boto de opo correspondente. Caso tenha selecionado uma caneta definida pelo usurio (user-definde pen), entre com o nmero da caneta no campo apropriado digitando o nmero ou clique no boto Reselect para exibir a lista de canetas disponveis. Utilize o cursor para selecionar a caneta desejada a partir da lista exibida. Ento clique em OK para copiar o nmero da caneta para a janela Style Library.
Todos os tipos de caneta com execeo da Frontface Pen possuem um boto para habilitar/desabilitar imediatamente aps o nome da caneta na janela. Habilite ou desabilite a caneta para especificar se deve ou no levar em considerao a mesma no estilo corrente.
50 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Biblioteca de Estilo
Os atributos da caneta permitem partes especificas dos itens selecionados serem desenhados de maneira diferente e podem ser utilizados da seguinte maneira: Frontface Pen Em vistas do tipo Wireline este atributo especifica a utilzao desta caneta para representar todos os contornos. Todos os contornos so exibidos com exceo dos furos, os quais sero desenhados com uma linha tracejada da mesma cor selecionada para a FFPN. Este atributo controla o uso da caneta a ser utilizada para representao de linhas de centro. Tambm utilizada para desenhar linhas de elementos definidos no catlogo. Quando um desenho de uma tubulao com a opo TUBEF ON e CENTRELINE ON for adicionado, a linha de centro no ser obstruda pelos componentes da tubulao. Em vistas do tipo Hidden Line este atributo especifica a utilizao da caneta para representar as linhas escondidas dos elementos no desenho. Em vista do tipo Global Hidden Line este atributo especifica a utilizao da caneta para representar as linhas frontais do elemento que possam estar obstrudas por um outro elemento do desenho. Este atributo controla o uso da caneta a ser utilizada para representar os plines. Este atributo controla o uso da caneta a ser utilizada para representar os member lines (GENSEC e SCTN).
Centreline Pen
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Biblioteca de Estilo
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Biblioteca de Estilo
A ltima parte desta janela cobre a sesso dos indicadores de representao de elementos (Drawing Flags). Habilitanto ou desabilitandos as respectivas caixas de verificao o usurio poder restringir a representao a determinados elementos do desenho. Tube Piping Symbols Obstructions Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao de todos os tubos da tubulao. Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao de todos os smbolos da tubulao. Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a exibio das obstrues.
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Biblioteca de Estilo
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Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao de qualquer tipo de isolamento. Caso esteja desabilita ir suprimir do desenho a representao dos perfis criados no aplicativo Steelwork (estruturas). Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao dos PLines dos prefis criados no aplicatico Steelwork (estruturas).
Utilizar as caixas de verificao de cada uma das opes para configurar a representao de acordo com a necessidade. Para exemplificar os tipos de representao que podem ser obtidas atravs da seleo das opes mencionada acima, ver as prximas duas pginas.
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Biblioteca de Estilo
Desenho com as opes TUBE, PIPE SYMBOL, OBSTRUCTION e CENTRELINE PEN habilitadas
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Biblioteca de Estilo
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Desenho com a opo PIPE SYMBOLS desabilitada, mas TUBE e CENTRELINE PEN habilitadas
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Biblioteca de Estilo
LEVEL 6
OBS CL TUBE
OBS CL TUBE
OBS CL TUBE
OFF ON ON LEVEL 0
OBS CL TUBE
OBS CL TUBE
OBS CL TUBE
ON ON OFF LEVEL 0
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Biblioteca de Estilo
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6.6. Exerccio
disponibilizado ao usurio um banco de dados do tipo PADD totalmente vazio para execuo dos exerccios ao longo do curso. 1. Utilizar a biblioteca criada no ltimo exerccio. Abaixo desta biblioteca criar uma biblioteca especfica (RPLB) para seus estilos. Lembrar de fornecer um nome significativo. 2. Criar o nmero de estilos desejados. Sugesto: criar um estilo para cada disciplina, por exemplo, PIPE, EQUIP, STEEL, ELEC, etc. 3. Criar uma segunda biblioteca de representao (RPLB) e crie mais estilos conforme osm itens 1 e 2.
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Biblioteca de Representao
Captulo
7. Biblioteca de Representao
Este captulo explica como ajustar as Respresentation Rule Sets (RRST) e as Respresentation Rules (RRUL), dentro das Respresentation Libraries (RPLB). Quando acessado durante operaes do modo normal do DRAFT, cada RRST pode referenciar qualquer nmero de RRULs que estiverem referenciadas a um STYL que deva ser aplicado vista da qual o proprietrio da RRST foi chamado.
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Biblioteca de Representao
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Voc cra sua biblioteca de respresentao abaixo de um LIBY existente que possua j uma biblioteca do estilo ou usa um LIBY novo. Ambas as maneiras so ingualmente vlidas. 2. Selecione Create > Representation Library. Recomenda-se que voc de ao RPLB novo um nome que faa seu uso como uma biblioteca da respresentao bvio aos usurios.
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Biblioteca de Representao
Para criar novos RRSTs abaixo do RPLB corrente, selecione a opo: Create > Ruleset Voc, como em um ou outro, ser apresentado a uma janela Representation Rule Set, que permitir que voc defina RRULs individual e ajuste acima um ponteiro da referncia de cada uma destes a um STYL existente (Lembre-se que cada RRUL pode somente referenciar um STYL). A janela Representation Rule Set ser tratada em dois estgios: 1. A parte superior do formulrio relativa a criao e o apagamento de RRULs dentro de um RRST. Permite tambm que voc restrinja a aplicao de um RRUL a uma classe especificada dos elementos. 2. A parte mais inferior do formulrio indica uma lista corrente de STYLs e permite que voc selecione qualquer um destes para ser referenciado pelo RRUL atual.
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Biblioteca de Representao
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Biblioteca corrente de Representaes Rule Set selecionada Regra de Representao selecionada Tipo de elemento projetado o qual se aplica a RRUL
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Biblioteca de Representao
Deleting a Rule Para apagar uma RRUL do RRST atual, destaque-o na Rule List e clique Delelte. a tecla
Especificando Tipos dos Elementos do Design para os Quais as Regras se Aplicam Para especificar os tipos de elemento a que o RRUL atual deve ser aplicado, use a tecla FOR de opo e selecione-o da lista resultante. As opes incluem tudo (isto , nenhumas limitaes na aplicao do RRUL), Branches, Equipamentos..., Zones, mais a opo dos MENUS no alto da lista que permite a seleo do tipo do elemento especfico. As opes apresentadas nesta seleo suplementar incluem o Piping, Structure, etc. H tambm o dispositivo dos nomes, que permite que os elementos sejam selecionados da lista dos membros. Os elementos identificados sero exibidos no painel dos Names e sero operados da mesma maneira como se fosse do tipo elemento.
Limitaes Qualificando as Aplicaes das Regras (Rules) Para aplicar limitaes qualificando as aplicaes das regras, os elementos especificados pela opo FOR, digite a definio lgica da qualificao na caixa de texto. Por exemplo, se o dispositivo FOR especificasse Branches, voc pde usar o qualificador With para entrar '(HBOR GT 100) E (TBOR GT 80)' para compilar a especificao total 'Branches com HBOR maior que 100 milmetros e TBOR maior do que 80 milmetros'. A linha do estilo, no meio da janela, mostra o nome do STYL (se definido) o qual referenciado pelo RRUL corrente.
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Biblioteca de Representao
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A ordem em que suas rgras so listadas importante como quando o RRST selecionado, pelo usurio, as rguas abaixo sero executadas nessa ordem. Entretanto, uma vez que um elemento tenha sido dado um estilo ou cor da linha etc no ser mudada por nenhuma das rgras subseqentes a serem realizadas. Voc deve conseqentemente certificar-se de que a ordem de suas rgras est correta para a visualizao que voc deseja obter. Exemplo: Se voc deve mostrar alguns bocais em uma cor diferente ao resto, ento a rgra que indica esta, deve ser antes da rgra que indica os elementos restantes.
As rgras especficas devem ocorrer mais cedo na lista do que rguas gerais. Associando Regras de Representao com Estilos A parte mais inferior da janela Representation Rule Set permite que voc liste os ndices de toda a biblioteca do estilo (Style Library) que compartilhar de uma LIBY comum proprietaria com a biblioteca atual de respresentao.
Biblioteca de estilos selecionada
Estilo a ser usado Name Pipe Gen Steel Lista de STLYLs na biblioteca corrente
Para ssociar uma RRUL com uma STYL, proceda como segue: 1. Use o boto de opo uma Style Library para selecionar a RPLB a qual inclui a STYL requerida. 2. Todas as STYLs na Style Library selecionada sero mostradas na lista de rolagem. 3. Se necessrio, use o boto de opo Mode para alterar o total das informaes mostradas na lista. O lista de opes so idnticas ao que voc usou quando criou a Style Library. 4. Assegure de que a RRUL esta identificada na lista de Rules e seecione a STYL correspondente da lista Style; ento clique no boto Apply para criar a associao de referencia entre as duas.
64 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Biblioteca de Representao
Uma vez que voc criou sua Representation Rule Set, a Representation Rules e os estilos, certifique-se de que voc atualizou os arquivos de modo que Global Repr Rules Sets esta agora referenciando a biblioteca de respresentao requerida (RPLB).
7.6. Exerccio
Foi dada a voc uma base de dados completamente vazia tipo PADD para realizar os exerccios deste curso. 1. Sob a mesma biblioteca do ltimo exerccio, cre uma biblioteca tarefa-especfica (RPLB) para seus Rule Sets (RRST) e Rules. Recorde de dar-lhe um nome significativo. 2. Cre um RRST que contenha um nmero de Rules que referencie seus estilos criados no ltimo exerccio. 3. Cre um segundo RRST e cre mais Regras, como nas perguntas 1&2. 4. Mude agora seus defaults para permitir que voc use estes e para estar certo que eles executam como esperado.
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Biblioteca de Representao
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Biblioteca de Drawlist
Captulo
8. Biblioteca de Drawlist
Este captulo explica como criar e ajustar bibliotecas de Drawlist (DLLB), cada qual contendo um determinado nmero de Drawlists (IDLI, tambm conhecidos como ID lists), permitindo ao usurio acessar os elementos do Design relacionados. O usurio poder vincular os DLLBs e IDLIs ao Design de acordo com as disciplinas, reas do projeto ou qualquer outro tipo de classificao apropriada s praticas de trabalho da empresa. Cada IDLI abrange uma lista de elementos do Design no formato convencional de um Drawlist ao qual elementos significantes podero ser adicionados ou removidos. O Drawlist poder ento ser exibido em uma vista grfica simplesmente referenciando sua vista ao nome do Drawlist desejado.
Todas as selees de menus especificadas no restante deste captulo so referentes aos menus do Draft Drawlist Style Administration, a menos que alguma mudana seja informada previamente.
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Biblioteca de Drawlist
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Como um usurio de administrao do Draft estar criando os Drawlists de maneira similar a um usurio comum, portanto neste captulo sero vistos apenas os prinicipios bsicos de criao como forma de relembrar esse tpico.
68 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Biblioteca de Drawlist
A janela Drawlist Management divida em duas partes: 1. A parte superior da janela esta relacionada com os processos para criar e apagar Drawlists (IDLI) dentro de uma biblioteca de Drawlist (DLLB). Esta parte da janela ser explicada na seqncia do captulo. 2. A parte inferior da janela permite ao usurio selecionar elementos partir da base de dados do Design para incluso nas listas Add e Remove (ADDE e REME respectivamente) de um Drawlist especifico. 3. A parte superior da janela Drawlist Management exemplificada abaixo:
Biblioteca de Drawlist corrente
Selecionando uma biblioteca de Drawlist Para especificar a biblioteca de Drawlist a qual deseja visualizar os membros a serem modificados, utilize as opes existentes no campo Drawlist Library. A lista apresentada inclui todas as DLLB que o tenha sido definida alm das bibliotecas padres referenciadas pela opo Drawlists Library Reference na janela Draft Defaults. Criando um Drawlist Para criar um novo Drawlist (vazio) clique no boto Create e fornea um nome significativo ao IDLI. Criando uma cpia de um Drawlist existente Para criar um novo IDLI que possua os mesmos elementos de um IDLI existente clique no boto Create Copy e fornea um nome significativo. Utilize a janela Copy Drawlist para selecionar o IDLI que deseja copiar.
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Biblioteca de Drawlist
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Apagando um Drawlist Para apagar um IDLI da biblioteca corrente, selecione o IDLI na lista mostrada e clique no boto Delete. Definindo os membros do Drawlist (Contedo) A parte inferior da janela Drawlist Management possui os dispositivos que so utilizados para construir o Drawlist. Esses dispositivos possibilitam adicionar e/ou remover qualquer elemento significante ou adicionar todos os elementos que esto alocados dentro de um determindado volume limitado por um Box.
Botes de seleo
Definio de Volume
O principio usual de criao de Drawlist selecionar os itens desejados a partir da Reference List Members e copiar para dentro da Drawlist Members utilizando os botes Add, Remove ou Volume Defined. A lista Drawlist Members exibe todos os elementos, tanto os adicionados quanto os removidos. Caso tenha adicionado, por exemplo, uma ZONE de equipamentos, mas existe um equipamento que deseja excluir da lista basta selecion-lo no campo Reference List Members e pressionar o boto Remove. Esse procedimento ir inserir o elemento no campo Drawlist Members com a marcao Remove ao lado do nome.
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Biblioteca de Drawlist
Para selecionar os limites do volume o usurio poder utilizar elementos do Design como referncia ou digitar as coordenadas diretamente nos campos correspondentes. Uma vez preenchido o formulrio clicar no boto OK. Aps ajsutar os limites o usurio poder clicar no boto Volume Defined. Todos os elementos significantes que esto posicionados parcialmente ou totalmente dentro dos limites da caixa sero adicionados ao Drawlist. Caso os limites no tenham sidos especificados a janela Drawlist Limits ser aberta para a definio dos limites desejados. Uma vez a lista esteja preenchida automaticamente de acordo com os limites impostos pode-se modifica-la da maneira usual. Nota: Os limites so aplicados apenas aos elementos que estejam abaixo na hierarquia do elemento corrente. Por exemplo: aplicados apenas aos Pipes caso esteja posicionado na Zone de Pipes.
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Biblioteca de Drawlist
8.7. Exerccio
disponibilizado ao usurio um banco de dados do tipo PADD totalmente vazio para execuo dos exerccios ao longo do curso. 1. Utilizando a mesma biblioteca j criada ou criando uma nova, crie uma biblioteca de Drawlist (DLLB) para seus Drawlsits padres. Lembrar de utilzar nomes significativos para facilitar o entendimento do usurio. 2. Crie um nmero variado de Drawlists (IDLI) para referenciar qualquer elemento do Design desejado. 3. Em seguida altere seus padres para passar a utilizar essa nova biblioteca. 4. Agora como usurio crie uma folha com uma vista e referencie um de seus Drawlist padro.
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Captulo
9. Biblioteca de Regras de TAG
Este captulo explica como ajustar as Tag Rule Set (TRST) e as Tag Rules (TAGR), dentro das Tag Rule Libraries (TRLB). Quando acessado durante operaes do modo normal do DRAFT, cada TAGR referencia um Tag Template (o qual pode ser tanto um SYTM quanto um TXTM) que especifica como o autotagging pode ser aplicado.
Todas as selees do menu especificadas no restante deste captulo referen-se ao menu Draft Tagging Administration, a menos que indicadas de outra maneira.
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2. Selecione Create > Tagrule Library. Recomenda-se que voc de ao TRLB novo um nome que faa seu uso como uma biblioteca da respresentao bvio aos usurios. Automaticamente uma janela Tagging Library se abrira e voc poder definir TRST e seus membros TAGRs.
A janela Tagging Library ser tratada em dois estgios: 1. A parte superior do formulrio relativa a criao e o apagamento de TRSTs dentro de um TRLB. 2. A parte mais inferior do formulrio permite a voc criar TAGRs, para definir os tiops de elementos aos quais eles podem ser aplicados, e definir referencias aos templates os quais controlam o formato dos tags associados.
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Criando uma Tag Rule Set Para criar uma TRST nova, clique a tecla Create Ruleset e d ao novo TRST um nome que faa seu uso como uma biblioteca da respresentao bvio aos usurios. O nome ser adicionado lista indicada e destacado como a seleo corrente.
Deleting a Tag Rule Set Para apagar uma TRST do TRLB atual, destaque-o na Tag Ruleset List e clique a tecla Delelte.
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TAGR atual
Template de acesso
Criando uma regra de Tag Para criar um TAGR novo, ajuste primeiramente a tecla do Tag para mostrar o tipo de elemento que esta rgra deve agir (o padro ALL), ento clique na tecla Create. O TAGR ser nomeado automaticamente e seu nome ser adicionado lista de opes de regras como a seleo atual. Nota: As rgras do Tag so nomeadas sempre automaticamente quando so criadas. Voc no pode mudar o nome alocado. Os valores do atributo para o TAGR recentemente criado so definidos pelos ajustes atuais dos outros dispositivos na janela (Tag, With, Template Reference, etc.), assim fica muito simples ajusta-los (como explicado nos seguintes pargrafos) antes de criar o TAGR.
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Apagando uma regra de TAG Para apagar um TAGR do TRST atual, marque o TAGR atual (usando o dispositivo da lista da rgra) e clique ento o boto Delete Rule.
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9.10. Exerccio
Foi dada a voc uma base de dados completamente vazia tipo PADD para realizar os exerccios deste curso. 1. Sob a mesma biblioteca do ltimo exerccio, cre uma biblioteca tarefa-especfica (TRLB) para seus Tag Rule Sets (TRST). Recorde de dar-lhe um nome significativo. 2. Cre um nmero de novos Tag Rule Sets(TRST) e Tag Rules(TAGR), o qual deve ser para taguear quaiquer elementos que voc deseje. Use o Template fornecido, ou crie seu prprio. 3. Mude agora seus defaults para permitir que voc use estes e para estar certo que eles executam como esperado. 4. Agora como um usurio geral crie uma vista ou use uma disponvel e tente aplicar suas novas regras de Tags. Tente fazer algun novos Tag Templates, mude seus defaults para permitir que voc use-os e tente-os ento (veja o captulo 5). Use rgras locais do Tag ou modificando suas rgras da biblioteca do Tag.
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Captulo
10. Modelos de Desenhos e Folhas
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Este captulo exolica como criar e configurar Desenhos e folhas padres para disponibiliar aos usurios de acordo com as necessidades da empresa ou projeto.
Existem vrios outros itens que podem ser inseridos. Para auxili-lo, o sistema fornece alguns exemplos padres, os quais podero ser alterados ou utilizar com base para seus prprios modelos. Qualquer que seja a opo deve-se lembrar de fazer uma cpia de segurana dos modelos da AVEVA antes de iniciar.
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10.2. Exerccio
disponibilizado ao usurio um banco de dados do tipo PADD totalmente vazio para execuo dos exerccios ao longo do curso. 1. Criar um novo DEPT e abaixo deste elemento criar um desenho com folha padro no formato A0. Em cada folha criar vistas e uma Backing Sheet. 2. Criar outro desenho e algumas outras folhas utilizando formatos diferentes. Em cada folha criar vistas e uma Backing Sheet. 3. Agora modifique seus padres para permitir utilizar seus modelos na criao dos elementos DRWG e SHEET por templates.
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Apndice A
Apndice
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Outros Treinamentos
Demais treinamentos em PDMS oferecidos e realizados pela Endpoint Solues Integradas Ltda.
PDMS Admin Treinamento para administradores de projetos em PDMS, capacitando-os a criao ou compartilhamento de times, usurios, banco de dados, reconfigurao e verificao da integridade dos mesmos. PDMS Draft Usurio Treinamento em Produo de Desenhos - Mdulo para criao de desenhos 2D, podendo-se incluir anotaes, dimensionamentos, Tags, Labelling, cortes, em modelos 3D, produzidos no mdulo Design. PDMS Design Treinamento em modelagem de equipamentos e tubulaes Mdulo para desenvolvimento de maquetes eletrnicas em 3D. Este treinamento cobre as disciplinas de Equipamentos, Tubulaes, Introduo Estruturas metlicas e Cvis. PDMS Paragon / Specon Treinamento em Bibliotecas e Especificaes de Materiais de Tubulaes Mdulo para a construo / manuteno dos banco de dados de catalogos do PDMS, atravs da criao ou modificao de componentes de tubulao e componentes Estruturais.
Para Contato: Endpoint Solues Integradas Ltda. Distribuidor AVEVA no Brasil Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower Centro CEP. 12245-030 So Jos dos Campos - SP - Brasil Fone: +55 (12) 3923-9299 Fax: +55 (12) 3942-5349 Internet: www.endpoint.com.br