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DEINE AGENDA ALLGEMEINE SPIELZÜGE

Beschreibe eine fantastische Welt Verwende einen Monster-, Gefahren- oder


Stelle eine Welt voller Wunder und Facetten dar. Ortsspielzug
Nutze diese Individualität, sie macht es besonders.
Fülle das Leben der Charaktere mit Abenteuern
Bringe Konflikte und Bedrohungen, Herausforderungen und Enthülle eine unwillkommene Wahrheit
Belohnungen in die Welt. „Luke, ich bin dein Vater.“
DEINE PRINZIPIEN Zeige die Zeichen einer herannahenden Bedrohung
Spiele um herauszufinden was passiert
Zeichne Karten aber lass noch Platz Lasse das Ende offen und die Gruppe die Welt verändern. Gönn dir „Du bist in frischen Drachenkot getreten.“
Lass dir Spielraum spontan zu sein, aber halte fest was die Gruppe den Spaß zu sehen wie alles aus geht.
entdeckt hat. Füge Schaden zu
Basierend auf der Fiktion, die Charaktere würfeln.
Sprich die Charaktere an, nicht die Spieler
DEINE SPIELZÜGE
Im Sinne der Immersion – verwende die Charakternamen. Wann Verbrauche ihre Ressourcen
Du führst einen Spielzug aus wenn: LP, Ausrüstung, Zeit, am besten was grad knapp ist.
Umarme das Fantastische
Geh in die Vollen, mach die Story fantastisch. • jeder dich ansieht um zu erfahren was passiert Wende ihren Spielzug gegen sie
• die Spieler dir eine Goldene Gelegenheit geben Nicht nur sie profitieren von ihren Spielzügen. Gerade bei einem
Ein Spielzug folgt immer der Fiktion • sie eine 6- werfen Fehlschlag.
Story zuerst, dann kommt der Spielzug von selbst.
DUNGEON-SPIELZÜGE Trenne sie voneinander
Verrate niemals den Namen deines Spielzugs Die Distanz ist variabel.
Regelbegriffe reißen aus dem Spielgeschehen. Verändere die Umgebung
Beschreib neue Räume, Ort usw. Präsentiere eine Gelegenheit die zu den Fähigkeiten
Gib jedem Monster Leben einer Klassen passt
Es lebt und atmet, denkt, stinkt, brüllt usw. Weise auf eine sich andeutende Bedrohung hin Etwas das ein Charakter tun könnte, nicht zwangsläufig einer der
„Du bist in frischen Drachenkot getreten.“ in der Gruppe ist.
Gib jeder Person Namen
Einen Namen, eine Persönlichkeit, Ziele, Meinungen, … Führe eine neue Fraktion oder Art von Kreatur ein Zeige die Nachteile einer Klasse, Rasse oder
Wie „Weise auf eine […] Bedrohung hin“, nur dass es nicht Ausrüstung auf
Stell Fragen und verwende die Antworten zwangsläufig eine Bedrohung ist und auch eine größere Alles kann ein Nachteil sein.
Finde raus was du wissen musst und verwende dein Wissen für Bandbreite an Wesen beinhalten kann. Z.B. eine Orkbande mit
Wargen und Goblinbogenschützen. Biete eine Gelegenheit an, mit oder ohne Kosten
deine Agenda. Verwende Fragen um den Fokus von einem Spieler
zum anderen zu verlagern. …aber denk dran es in gute Fiktion zu verpacken. Unsicherheit in
Verwende eine Bedrohung durch eine existierende der Fiktion kann es auch spannend machen.
Sei ein Fan der Charaktere Fraktion oder Art von Kreatur
Nutze die Bedrohung, Fraktion, Art von Kreatur. Bringe jemanden in Schwierigkeiten
Kein Railroading, lass sie laufen und hilf ihnen dabei. Bejubele ihre
Sieg, trauere wenn sie Scheitern. Stecke jemanden oder etwas in der Klemme.
Lass sie ihren Schritte zurückverfolgen
Denk gefährlich Erfinde ein Hindernis zu dessen Lösung die Gruppe an einen Erzähle ihnen die Voraussetzungen oder
früheren Ort zurück muss. Konsequenzen und stelle Fragen
Alles ist ein Ziel, nichts ist unantastbar.
Quid-pro-quo. Dein Go-to Spielzug wenn die Spieler etwas wollen
Beginne und Ende mit Fiktion Zeige ihnen Reichtümer zu einem Preis das sonst nicht abgedeckt wird.
Story führt zu Spielzug führt zu Story. Verlockungen und Verderben.

Denke auch Off-Screen Zeige einem der Charaktere eine Herausforderung


Dinge passieren auch abseits der Charaktere. Ein Herausforderer um den Thron der Besten oder eine Aufgabe
für die man so gar nicht qualifiziert ist.