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Impressum

Herausgeber:
Goethe-Institut Warschau
Sprachabteilung
ul. Chmielna 13 a
00-021 Warszawa
www.goethe.de/polen
www.deutsch-wagen-tour.pl

Leitung der Spracharbeit


Ulrike Würz

Die Publikation „Deutsch-Wagen-NaTour. Materialien für den Deutschunterricht


zum Thema Tier- und Pflanzenwelt“ ist im Rahmen des Projektes
Deutsch-Wagen-Tour (DWT) entstanden.

Koordination des Projektes


Magdalena Zaręba

Autorinnen der Publikation


DWT-Moderatorinnen: Magdalena Jurowska, Beata Hadasz,
Hanna Krężlewska-Chabko, Patricia Krolik, Joanna Lay,
Małgorzata Urlich-Kornacka, Justyna Wichłacz, Katarzyna Żurawska

Redaktion
Ewa Koźlińska, Izabela Bagińska, Christoph Mohr

Sprachliche Korrektur
Patricia Krolik

Fotos
Hanna Krężlewska-Chabko, Fotolia LLC NY

Graphische Gestaltung, Realisation und Druck


MyWorks

Partner

Die Publikation ist in Zusammenarbeit und mit fachlicher Unterstützung der Stiftung
Nasza Ziemia entstanden.

Warschau 2014
Vorwort

Liebe Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer,

mit der Spielesammlung „Deutsch-Wagen-Natour“ möchte Ihnen das Goethe-


Institut abwechslungsreiche und unterhaltsame Möglichkeiten aufzeigen, die
deutsche Sprache zu erlernen. Die vorliegenden Aktivitäten knüpfen dabei an
Materialien aus dem Bereich Natur und Umwelt an: So bietet das Goethe-Institut
z.B. mit dem „Ostseepaket“ Lernern einen umfassenden Einstieg in den Wortschatz
rund um die Ostsee. „Deutsch-Wagen-Natour“ macht Lehrenden und Lernenden
nun ein weiteres Angebot: ein neuer, abwechslungsreicher Wortschatz zum Thema
Natur wird mit Hilfe von einfachen und spritzigen Spielen eingeführt – entweder
als Auflockerung und Abwechslung für den Deutschunterricht, als Aktivität für
Sommercamps oder als kurzweilige Wiederholung – mit „Deutsch-Wagen-Natour“
haben Sie immer das richtige Material zur Hand.
Dem „Ostseepaket“ als auch der Spielesammlung „Deutsch-Wagen-Natour“ liegen
die Idee zu Grunde, dass das fremdsprachliche Lernangebot an das Weltwissen der
Lerner anknüpfen sollte und durch den Umgang mit bedeutsamen, für sie relevanten
Themen auch ihre Kompetenzen in außersprachlichen Bereichen erweitern, wie
z.B. im CLIL-Unterricht, in dem Sachfachunterricht direkt in der Fremdsprache
gehalten wird. Die Fremdsprache wird auf diese Weise direkt angewendet, man
redet nicht mehr über sie, sondern lernt in ihr. „Deutsch-Wagen-Natour“ bietet
wertvolle Hilfe auf diesem Weg und viele Möglichkeiten für einen interessanten
Deutschunterricht.
Inhaltsverzeichnis:

I.  Vorwort............................................................................................................................................3
II. Didaktische Hinweise.................................................................................................................4
III. Spiele
1. Die fleißige Biene..................................................................................................................... 5
2. Zoobesuch.................................................................................................................................9
3. Fühlen, Riechen, Sehen....................................................................................................... 10
4. Fühl mal!................................................................................................................................... 14
5. Waldkenner - Memory......................................................................................................... 16
6. Förster....................................................................................................................................... 18
7. Waldlauf................................................................................................................................... 20
8. Herbstspaziergang................................................................................................................22
9. Tierlauf...................................................................................................................................... 24
10. Was fressen Tiere gern?..................................................................................................... 29
11. Gemüsesuppe......................................................................................................................... 41
12. Gesunder Mensch................................................................................................................. 42
13. Der schlaue Fuchs................................................................................................................ 44
14. Mein Haustier......................................................................................................................... 47
15. Mein Wappen......................................................................................................................... 48
16. Das schwarze Schaf............................................................................................................. 50
17. Nussknacker - Domino....................................................................................................... 58

Didaktische Hinweise:

Zu jeder Aktivität gibt es allgemeine Angaben zum Sprachniveau, zur Spieldauer


und zum benötigten Material. Alle Spiele und Aktivitäten eignen sich am besten
für Gruppen von 15-30 Personen. Außerdem gibt es Kopiervorlagen, detaillierte
Spielbeschreibungen und viele Vorschläge zur Erweiterung oder Umgestaltung
der einzelnen Aktivitäten.
Der/Die Spielleiter/in sollte den Teilnehmern alle Aktivitäten auf Deutsch erklären
und im weiteren Spielverlauf nur bei Problemen oder Verständnisschwierigkeiten
eingreifen bzw. in der Landessprache sprechen. Damit alle Teilnehmer die Erklärun-
gen verstehen, ist es notwendig, dass der/die Spielleiter/in eine einfache Sprache
mit viel unterstützender Mimik und Gestik verwendet. In Einzelfällen kann es auch
sinnvoll sein einen Probelauf mit Teilnehmern durchzuführen und der Gruppe so
zu zeigen, wie der Spielablauf aussieht.
1. Titel des Spiels: Die fleißige Biene

Sprachniveau: A2

Materialien:

1. Kopiervorlage 1: Wortschatzkarten Tiernamen und Adjektive

2. Kopiervorlage 2: Orte an denen Tiere leben

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Teilnehmer bilden zwei Gruppen. Eine Gruppe erhält die Wortschatzkarten mit
den Tiernamen. Die andere Gruppe bekommt die Wortschatzkarten mit den
Eigenschaften. Jeder Teilnehmer hat eine Wortschatzkarte. Die Gruppen bilden
zwei Reihen, die sich gegenüber stehen. Teilnehmer bilden Dialoge. Dabei fragen
diejenigen mit den Eigenschaften ihren Gegenüber: „Wer bist du?/Was bist du?/
Was für ein Tier bist du?“. Teilnehmer mit den Tiernamen stellen folgende Frage:
„Wie bist du?“

Beispieldialog:
A: Was für ein Tier bist du?
B: Ich bin eine Biene. Und wie bist du?
A: Ich bin listig.

1. Titel des Spiels: Die fleißige Biene


Passen Eigenschaft und Tiername nicht zueinander wie im Beispiel (die listige
Biene) rücken nur Teilnehmer mit Tiernamen nach rechts und der Dialog beginnt
erneut nun mit einem anderen Partner.

Beispieldialog:
A: Wer bist du?
B: Ich bin eine Biene. Und wie bist du?
A: Ich bin fleißig.
Wenn Eigenschaft und Tiername zusammenpassen wie im Beispiel (die fleißige
Biene), stellt sich das Paar an die Seite. Spielleiter/in überprüft die Richtigkeit.
Spielleiter/in kopiert je einen Ort, an dem die Tiere leben auf ein A4-Blatt, und hängt
die Kopien im Raum auf (Tafel, Wand, Fenster, Tür etc.). Die Paare aus Tiernamen
und Eigenschaften gehen nun zu den Orten, an denen „ihr“ Tier lebt. Haben alle
Teilnehmerpaare den richtigen Ort gefunden, stellen sie sich nacheinander wie
folgt vor:

A: Ich bin eine fleißige Biene und lebe in der Luft.

5
Variante: Statt zu sprechen, können die einzelnen Tiere und deren Eigenschaften
auch pantomimisch dargestellt werden.

Hinweise zum Spiel: Teilnehmer sollten die meisten Adjektive und Tiernamen
bereits kennen und Kombinationen aus Tiernamen und Eigenschaften auch in
Landessprache geläufig sein.

Wortschatz:

die Schildkröte – langsam

der Fuchs – listig

der Esel – dumm

die Ameise – fleißig

die Eule – klug

der Löwe – gefährlich

der Bär – stark

die Schlange – falsch

der Elefant – schwerfällig


1. Titel des Spiels: Die fleißige Biene

der Hase – ängstlich

der Pfau – eitel

der Tiger – schnell

die Maus – still

der Rabe – schwarz

der Igel – schlau

der Wolf – böse

die Biene – fleißig

6
Kopiervorlage 1 "
die Schildkröte langsam

der Fuchs listig

der Esel dumm

die Ameise fleißig

die Eule klug

der Löwe gefährlich

der Bär stark

die Schlange falsch

der Elefant schwerfällig

der Hase ängstlich

1. Titel des Spiels: Die fleißige Biene


der Pfau eitel

der Tiger schnell

die Maus still

der Rabe schwarz

der Igel schlau

der Wolf böse

die Biene fleißig

7
Kopiervorlage 2 "

der Wald

die Luft

das Wasser
1. Titel des Spiels: Die fleißige Biene

die Erde
8
2. Titel des Spiels: Zoobesuch

Sprachniveau: A1

Materialien: Schwungtuch oder ein großes rundes Tuch

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Teilnehmer bekommen Tiernamen aus Spiel 1, stellen sich um das Schwungtuch


herum auf und halten dieses auf Hüfthöhe fest. Alternativ können Teilnehmer das
Tuch auch nach oben und unten bewegen. Spielleiter/in nennt zuerst nacheinander
zwei verschiedene Tiernamen z.B. Affe und Elefant. Teilnehmer mit den aufgerufenen
Tiernamen tauschen jetzt den Platz, in dem sie unter dem Tuch durchlaufen. Nach
ein paar Spielrunden steigert Spielleiter/in den Schwierigkeitsgrad in dem er/sie
die Anzahl der aufgerufenen Tiere erhöht.

Beispiele für Tiernamen:

die Schildkröte- der Fuchs- der Esel- die Ameise- die Eule- der Löwe- der Bär- die
Schlange- der Elefant- der Hase- der Pfau- der Tiger- die Maus- der Rabe- der Igel
usw.

2. Titel des Spiels: Zoobesuch

9
3. Titel des Spiels: Fühlen, Riechen, Sehen

Sprachniveau: A1-A2 (siehe Hinweise)

Materialien:

1. Luftballons oder kleine Stoffbeutel

2. kleine Plastikbehälter mit Verschluss

3. Materialien aus der Natur

4. Kopiervorlage 3 - nummerierte Bilder von Blättern verschiedener Bäume

5. Kopiervorlage 4 – Arbeitsblatt

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Drei Stationen werden aufgebaut:

Station 1 – Fühlen: nummerierte Luftballons gefüllt mit Sand, Wasser, kleinen


Steinen, Erde, Luft etc. Andere Variante für diese Station: Kleine Stoffbeutel werden
3. Titel des Spiels: Fühlen, Riechen, Sehen

mit unterschiedlichen Materialien aus der Natur gefüllt und nummeriert. Beispiele:
Kastanien, Tannenzweige, Sand, Blätter, Tannenzapfen.

Station 2 – Riechen: verschlossene kleine, nicht durchsichtige, Plastikbehälter, die


mit einer Nummer versehen sind. In diesen Plastikbehältern befinden sich Kräuter
oder andere Dinge aus der Natur, die anhand ihres Geruchs erkannt werden sollen.
Beispiele: Basilikum, Oregano, Lavendel, Tannenzweige, Minze.

10
Station 3 – Sehen: nummerierte Bilder von Blättern verschiedener Bäume
(Kopiervorlage 3), Beispiele: Akazienblatt, Lindenblatt, Kastanienblatt, Eichenblatt,
Kiefernblatt.

Die Stationen können in Paaren oder auch alleine bearbeitet werden. Jede Gruppe
bzw. jede Person bekommt ein Arbeitsblatt (Kopiervorlage 4) und einen Stift.
Teilnehmer ordnen nun die nummerierten Objekte den Materialien zu (Kopiervorlage
4). Die Fragen auf dem Arbeitsblatt müssen stationenweise beantwortet werden.

Hinweise zum Spiel: Je nach Wortwahl kann dieses Spiel mit Fortgeschrittenen
sowie mit Anfängern gespielt werden. Bei Anfängern bieten sich Wörter an, die
dem Polnischen ähnlich sind wie z.B. Minze, Oregano, Basilikum, Akazie.

Wortschatz: Basilikum, Oregano, Lavendel, Tannenzweige, Minze, Akazienblatt,


Lindenblatt, Kastanienblatt, Eichenblatt, Kiefernblatt, Blatt

3. Titel des Spiels: Fühlen, Riechen, Sehen

11
12
3. Titel des Spiels: Fühlen, Riechen, Sehen

Kopiervorlage 3
"

5
2

4
Kopiervorlage 4

Station 1: Fühlen

Was fühlst du in den Luftballons? Ordne die Begriffe den Zahlen zu!

1 –

2 –

3 –

4 –

5 –

Begriffe: der Sand, das Wasser, die Erde, die Steine, die Luft

Station 2: Riechen

Was riechst du? Ordne die Begriffe den Zahlen zu!

1 –

3. Titel des Spiels: Fühlen, Riechen, Sehen


2 –

3 –

4 –

5 –

Begriffe: Basilikum, Oregano, Lavendel, Tannenzweige, Minze

Station 3: Sehen

Was siehst du? Ordne die Begriffe den Bildern zu!

1 –

2 –

3 –

4 –

5 –

Begriffe: das Akazienblatt, das Lindenblatt, das Kastanienblatt, das Eichenblatt,


die Kiefernnadeln
13
4. Titel des Spiels: Fühl mal!

Sprachniveau: A1-A2

Materialien:

Nummerierte, nicht durchsichtige Säckchen mit Kastanien, Eicheln, Haselnüssen,


Walnüssen, Bucheckern und Fichtenzapfen (je ein Set für 6 Teilnehmer)

Kopiervorlage 5: Arbeitsblatt „Fühl mal!“

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf: Gruppenarbeit (4 Gruppen à 6 Personen)

Jede Gruppe bekommt ein Set mit Säckchen und ertastet den Inhalt. Die Teilnehmer
einigen sich auf eine Lösung und notieren diese auf dem Arbeitsblatt „Fühl mal!“
(Kopiervorlage 5). Der/die Spielleiter/in zeigt die Lösung z.B. auf der interaktiven
Tafel. Die Teilnehmer kontrollieren ihre Lösungen und korrigieren diese, wenn nötig.
Im Chor wird die Aussprache des neuen Wortschatzes geübt.

Wortschatz: die Kastanie – Kastanien, die Eiche – Eicheln, der Walnussbaum –


Walnüsse, der Haselnussstrauch – Haselnüsse, die Buche – Bucheckern, die Fichte
– Zapfen
4. Titel des Spiels: Fühl mal!

14
Kopiervorlage 5

Arbeitsblatt „Fühl mal!“


1. Welche Frucht passt zu welchem Baum?
Ertastet den Inhalt der Säckchen und notiert die richtige Nummer!

die Buche –

die Eiche –

die Kastanie –

die Fichte –

der Haselnussstrauch –

der Walnussbaum –

4. Titel des Spiels: Fühl mal!


2. Wie heißen die Baumfrüchte? Verbindet die richtigen Wörter miteinander!

die Buche Zapfen

die Eiche Eicheln

die Kastanie Walnüsse

die Fichte Haselnüsse

der Haselnussstrauch Bucheckern

der Walnussbaum Kastanien


15
5. Titel des Spiels: Waldkenner - Memory

Sprachniveau: A1-A2

Materialien:

Kopiervorlage 6: Karten (je ein Set für 3 Teilnehmer)

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Jede Gruppe bekommt ein Set mit Karten. Die Teilnehmer spielen 2 bis 3
Runden Waldkenner-Memory und üben dabei die richtige Aussprache des neuen
Wortschatzes. Der/Die Spielleiter/in hilft bei Ausspracheschwierigkeiten.

Hinweise zum Spiel: Diese Übung passt als Ergänzung zur vorherigen Übung Nr. 4.

Wortschatz: die Kastanie – Kastanien, die Eiche – Eicheln, der Walnussbaum –


Walnüsse, der Haselnussstrauch – Haselnüsse, die Buche – Bucheckern, die Fichte
– Zapfen
5. Titel des Spiels: Waldkenner – Memory

16
Kopiervorlage 6 "

die Kastanie Kastanien

die Eiche Eicheln

5. Titel des Spiels: Waldkenner – Memory


der Walnussbaum Walnüsse

der Haselnussstrauch Haselnüsse

die Buche Bucheckern

die Fichte Zapfen 17


6. Titel des Spiels: Förster

Sprachniveau: A1-A2

Materialien:

Kopiervorlage 7: Bilder mit Blättern und unterschiedlichen Früchten für das Spiel
„Förster“, 2 Sets

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Alle Teilnehmer sitzen im Stuhlkreis. Eine Person hat keinen Platz und bleibt in der
Mitte stehen – diese Person ist der Förster. Der/Die Spielleiter/in verteilt Kärtchen
mit Bildern von Blättern und Baumfrüchten (ohne die jeweilige Bezeichnung).Der
Förster nennt laut eine Baumart. Die Teilnehmer, die das Kärtchen mit dem Blatt
oder der dazugehörigen Frucht in der Hand halten, stehen auf und tauschen ihre
Plätze. Der Förster muss versuchen einen Platz zu ergattern. Nun ist eine andere
Person der Förster und nennt eine andere Baumart. Das Spiel kann so lange
wiederholt werden, bis sich die Teilnehmer ihre Baumarten gemerkt haben. Nach
ein paar Runden können die Karten auch getauscht werden, sodass jeder eine
andere Baumart hat.

Hinweise zum Spiel: Diese Übung passt als Ergänzung zu den vorherigen Übungen
Nr. 4 oder 5.

Wortschatz: die Kastanie – Kastanien, die Eiche – Eicheln, der Walnussbaum –


Walnüsse, der Haselnussstrauch – Haselnüsse, die Buche – Bucheckern, die Fichte
– Zapfen
6. Titel des Spiels: Förster

18
Kopiervorlage 7
"

19
6. Titel des Spiels: Förster
7. Titel des Spiels: Waldlauf

Sprachniveau: A1-A2

Materialien:

Kopiervorlage 8 mit Bildern von Blättern und unterschiedlichen Früchten

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Wettbewerb (für 2 Gruppen – jeweils 12 Personen)

Die Klasse wird in 2 gleich große Gruppen aufgeteilt. Die Teilnehmer stellen sich
hintereinander in zwei nebeneinander stehenden Reihen auf. Ihre Aufgabe ist es,
die Namen der Blätter und Früchte zu vervollständigen. Auf ein Startsignal läuft
die erste Person aus jeder Gruppe los und ergänzt ein beliebiges Wort. Dann läuft
sie zurück zu ihrer Gruppe und übergibt der nächsten Person den Stift, damit
diese loslaufen kann. Es gewinnt die Gruppe, die den Namen als erste fehlerlos
vervollständigt hat.

Hinweise zum Spiel: Diese Übung passt als Ergänzung zu den vorherigen Übungen
Nr. 4, 5 oder 6.

Wortschatz: die Kastanie – Kastanien, die Eiche – Eicheln, der Walnussbaum –


Walnüsse, der Haselnussstrauch – Haselnüsse, die Buche – Bucheckern, die Fichte
– Zapfen
7. Titel des Spiels: Waldlauf

20
Kopiervorlage 8

die B...........

die K...........
die E...........

der W...........
der H........... die F...........

7. Titel des Spiels: Waldlauf

die K...........
die E........... die B...........

der H........... die F...........


der W........... 21
8. Titel des Spiels: Herbstspaziergang

Sprachniveau: A1-A2

Materialien:

ein großes Schwungtuch (mit 12 Feldern)

Spieldauer: 20 Minuten

Spielablauf:

Spiel mit dem Schwungtuch

Die Teilnehmer stellen sich um das Schwungtuch herum auf. Jeder Farbe wird eine
Baumart zugeordnet:

rot – die Buche

orange – die Kastanie

gelb – die Eiche

grün – der Walnussbaum

blau – der Haselnussstrauch


8. Titel des Spiels: Herbstspaziergang

violett – die Fichte

Wenn das Tuch nach oben geschwungen wird, sagt der/die Spielleiter/in zum
Beispiel „die Eiche“, worauf diejenigen Teilnehmer, die bei der Farbe Gelb stehen,
ihre Plätze tauschen, in dem sie unter dem Tuch durchlaufen. Nachdem alle einmal
den Platz getauscht haben, erklärt der/die Spielleiter/in, dass jetzt die Geschichte
„Ein Herbstspaziergang“ vorgelesen wird und dass die Teilnehmer immer, wenn
ihre Baumart oder ihre Frucht vorkommt, den Platz tauschen sollen, in dem sie
unter dem Tuch hindurchgehen.

22
Herbstspaziergang

Jeden Tag gehe ich im Park spazieren. Dort gibt es Eichhörnchen, die gerne Hasel-
und Walnüsse essen. Im Herbst sehe ich mir gern Kastanien und Eichen an. Ihre
Blätter sind braun, gelb und grün, manchmal auch rot. Unter den Bäumen liegen
Kastanien und Eicheln, die ich gerne sammle. Auf meinem Regal liegt eine große
Sammlung von Zapfen, Bucheckern, Eicheln und Kastanien. Mein Haus befindet
sich am Waldrand. Dort wachsen Buchen und Fichten. In meinem Garten gibt es
Walnussbäume und Haselnusssträucher. Aus Kastanien und Eicheln kann man
lustige Männchen und Tiere basteln und die Zapfen riechen so schön nach Wald.
Am liebsten esse ich Haselnüsse. Gegen Walnüsse bin ich leider allergisch. Ich habe
gehört, dass man früher Bucheckern gegessen hat. Die finde ich gar nicht lecker,
aber ihre Form ist schön.

Hinweise zum Spiel: Diese Übung passt als Ergänzung zu den vorherigen Übungen
Nr. 4, 5, 6 oder 7.

Wortschatz: die Kastanie – Kastanien, die Eiche – Eicheln, der Walnussbaum –


Walnüsse, der Haselnussstrauch – Haselnüsse, die Buche – Bucheckern, die Fichte
– Zapfen

8. Titel des Spiels: Herbstspaziergang

23
9. Titel des Spiels: Tierlauf

Sprachniveau: A1

Materialien:

Kopiervorlage 9: Tierbilder und die dazugehörigen Tierstimmen (diese sollten auf


eigene Faust gesucht werden z. B. im Internet)

Spieldauer: 15 Minuten

Spielablauf:

Der/Die Spielleiter/in teilt die Klasse in 2 Gruppen. Einige Meter von den Gruppen
entfernt liegen Tierbilder. Der/Die Spielleiter/in spielt Aufnahmen der Tierstimmen
vor. Eine Person aus jeder Gruppe muss nun schnell zu den Bildern laufen und
greift so schnell wie möglich nach dem richtigen Bild. Die Person, die das richtige
Tierbild ausgewählt hat, bekommt einen Punkt für die Gruppe.

Wortschatz: das Schaf, das Huhn, die Biene, der Hahn, die Ente, die Kuh, das Pferd
9. Titel des Spiels: Tierlauf

24
Kopiervorlage 9 "

das Schaf

9. Titel des Spiels: Tierlauf

das Huhn 25
26
9. Titel des Spiels: Tierlauf

der Hahn
die Biene
die Kuh
die Ente

27
9. Titel des Spiels: Tierlauf
28
9. Titel des Spiels: Tierlauf

das Pferd
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?

Sprachniveau: A1- A2

Materialien:

Kopiervorlage 10: Tierbilder

Kopiervorlage 11: Wortschatzkarten Tiernahrung

Kopiervorlage 12: Bilder Tiernahrung

Spieldauer: 15 Minuten

Spielablauf:

Der/Die Spielleiter/in teilt die Klasse in kleine Gruppen. Die Gruppen stehen in
der Mitte.
Auf dem Boden liegen Kärtchen mit dem Wortschatz Tiernahrung und Tierbilder.
Der/die Spielleiter/in zeigt den Teilnehmern ein Bild von der Tiernahrung (z.B. das
Schilfrohr – trzcina). Die Teilnehmer sollen schnellstmöglich das Kärtchen mit dem
richtigen Wort (Schilfrohr) finden und es dem dazugehörigen Tier zuordnen. Dann

10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?


kommen die nächsten Personen aus den jeweiligen Gruppen an die Reihe.
Die Gruppe, die am Ende des Spiels die meisten Punkte erworben hat, gewinnt.

Hinweise zum Spiel: Statt der Tierbilder können auch Requisiten, die die jeweiligen
Tiere darstellen, genutzt werden.

Wortschatz: der Blütenstaub (pyłek), der Nektar (nektar), das Gras (trawa), der
Klee (koniczyna), der Apfel ( jabłko), die Kartoffel (ziemniak), die Fliege (mucha),
das Moos (mech), die Spinne (pająk), die Baumrinde (kora), das Blatt (liść), das
Schilfrohr (trzcina).

29
30
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?

Kopiervorlage 10
"

die Biene
der Frosch
die Kuh

das Pferd
31
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
"
Kopiervorlage 11

der Blütenstaub der Nektar


10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?

das Gras der Klee

32
der Apfel

die Fliege
das Moos
die Kartoffel

33
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
die Spinne die Baumrinde
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?

das Blatt das Schilfrohr

34
Kopiervorlage 12
"

35
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
36
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
37
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
38
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
39
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
40
10. Titel des Spiels: Was fressen Tiere gern?
11. Titel des Spiels: Gemüsesuppe

Sprachniveau: A2

Materialien: –

Dauer des Spiels: ca. 10 Minuten

Spielablauf:

Alle Teilnehmer gehen im Kreis und klatschen nacheinander in die Hände. Beim
Klatschen werden Gemüsebezeichnungen genannt.

Einmal Klatschen – dabei wird eine beliebige Gemüsesorte genannt und die Runde
geht reihum im Uhrzeigersinn.

Zweimal Klatschen – eine bestimmte (vorher abgesprochene) Gemüsesorte wird


genannt (z.B. die Karotte) und die Richtung ändert sich.

Die klatschenden Personen bestimmen selber, ob sie ein- oder zweimal klatschen.

Wer einen Fehler macht legt eine Hand auf den Rücken und klatscht mit der anderen
Hand auf das eigene Bein.

Hinweise zum Spiel: Das Spiel soll möglichst schnell verlaufen – dann bereitet es
besonders viel Spaß!

11. Titel des Spiels: Gemüsesuppe

41
12. Titel des Spiels: Gesunder Mensch

Sprachniveau: A2

Materialien:

Kopiervorlage 13: Kärtchen mit Bezeichnungen von Nahrungsmitteln,


Klebeband

Dauer des Spiels: ca. 15 Minuten


Spielablauf:
Der Spielleiter bildet zwei Gruppen, die sich in 2 Reihen parallel zueinander
aufstellen. Aus jedem Team wird ein Repräsentant ausgewählt. Dieser steht in
einiger Entfernung zu seinem eigenen Team und ist diesem zugewandt. Zwischen
den Repräsentanten und den anderen Spielern liegen Kärtchen mit Bezeichnungen
von Nahrungsmitteln auf dem Fußboden, die eine gesunde Wirkung auf den Körper
haben.

z.B.: Milch – Zähne , Fisch – Augen, Minze – Magen, Rote Bete – Blut …

Der Spielleiter nennt laut ein Produkt auf. Die in den Reihen stehenden Spieler
der beiden Teams laufen nacheinander (einer aus jedem Team) zu den Kärtchen.
Sie nehmen das richtige Nahrungsmittel und versuchen, es an die entsprechende
Stelle am Körper des Repräsentanten mit Hilfe von Klebeband zu befestigen.
12. Titel des Spiels: Gesunder Mensch

Das Team, das die meisten Nahrungsmittel richtig zuordnet, gewinnt!

Wortschatz:

1) Milch – Zähne 7) Schachtelhalm – Nägel

2) Fisch – Augen 8) Wasser – Nieren

3) Minze – Magen 9) Kürbiskerne – Darm

4) rote Bete – Blut 10) Honig – Hals

5) Karotte – Haut 11) Nüsse – Gehirn

6) Brennnessel – Haare 12) Kastanie – Adern

42
Kopiervorlage 13 "

die Milch
der Fisch
die Minze
die Rote Bete
die Karotte
die Brennnessel

12. Titel des Spiels: Gesunder Mensch


das Wasser
die Kürbiskerne
der Honig
die Nüsse
die Kastanie 43
13. Titel des Spiels: Der schlaue Fuchs

Sprachniveau: A2

Materialien: Kopiervorlage 14: Kärtchen mit Komplimenten

Spieldauer: 15 Minuten

Spielablauf:

Jeder Teilnehmer bekommt ein Kärtchen mit einem Kompliment. Der/Die Spielleiter/
in schaltet moderne Musik an (am besten: Tim Bendzko, „Nur noch kurz die Welt
retten“). Die Teilnehmer gehen aufeinander zu und sagen sich gegenseitig ihr
Kompliment auf Deutsch. Danach sagen sie „Danke schön“, tauschen die Kärtchen
und gehen weiter. Sie sollen mindestens 6 verschiedenen Personen ein Kompliment
machen.
13. Titel des Spiels: Der schlaue Fuchs

44
Du bist fleißig wie eine Biene! Du bist schlau wie ein Fuchs!
Kopiervorlage 14
"

Du bist klug wie eine Eule! Du bist ein alter Hase!

Du bist zahm wie ein Lamm! Du bist stark wie ein Bär!

45
13. Titel des Spiels: Der schlaue Fuchs
46
13. Titel des Spiels: Der schlaue Fuchs

Du bist emsig wie eine Ameise! Du bist das beste Pferd im Stall!

Du bist munter
Ich könnte mit Dir Pferde stehlen!
wie ein Fisch im Wasser!

Du bist ein Kerl wie ein Baum! Du bist frei wie ein Vogel!
14. Titel des Spiels: Mein Haustier

Sprachniveau: A1

Materialien:

Schwungtuch

Papierklebeband

Spieldauer: 15 Minuten

Spielablauf:

Zu Beginn des Spiels schreibt jeder Teilnehmer auf ein Stück Papierklebeband den
Namen des Haustiers, das er zu Hause hat oder haben möchte. Der/Die Spielleiter/in
wiederholt zuvor einige Tiernamen: die Katze, die Schildkröte, die Maus, der Papagei,
der Hamster, der Fisch, das Meerschweinchen, der Hund, das Kaninchen, usw. Dann
nehmen die Teilnehmer das Schwungtuch in die Hand. Der/Die Spielleiter/in erklärt
die Spielregeln. Die Teilnehmer bewegen das Schwungtuch nach unten und nach
oben. Wenn das Tuch nach oben geschwungen wird, ruft der/die Spielleiter/in:
Ich begrüße alle Haustiere, die springen können. Alle Teilnehmer, die ein Haustier
aufgeschrieben haben, das springen kann (z.B. Katze, Kaninchen) müssen ihren
Platz wechseln, in dem sie unter dem Tuch durchlaufen. Und so geht es weiter.

Weitere Beispiele:

14. Titel des Spiels: Mein Haustier


Ich begrüße alle Haustiere, die:

– Gemüse essen
– Fleisch essen
– fliegen können
– schwimmen können
– laufen können
– ein Fell haben
– gerne spielen
– usw.

47
15. Titel des Spiels: Mein Wappen

Sprachniveau: A2

Materialien:

Kopiervorlage 15: Arbeitsblatt „Wappen“

Spieldauer: 10 Minuten

Spielablauf:

Die Teilnehmer bekommen das Arbeitsblatt „Wappen“. Sie schreiben ihren eigenen
Vor- und Nachnamen auf das Blatt. Danach tauschen sie die Arbeitsblätter. Sie
arbeiten zu zweit und interviewen sich gegenseitig, wobei sie sich abwechselnd
folgende Fragen stellen:

Was ist dein Lieblingstier?

Der Teilnehmer hört die Antwort des Partners und muss diese Antwort auf dem
Blatt zeichnen (nicht schreiben!) und umgekehrt.

Welche Blume magst du?

Wovon träumst du?

Was isst du gern?


15. Titel des Spiels: Mein Wappen

Am Ende klebt die Klasse alle Wappen auf ein Poster, das idealerweise die Form
eines Baumes hat und hängt es im Raum auf. So entsteht der sog. Klassenbaum.
Der/Die Spielleiter/in macht eine Zusammenfassung. Sie stellt den Teilnehmern die
Fragen: Welche Tiere mögen wir besonders in unserer Gruppe? Welche Blumen
sind besonders beliebt? Wovon träumen wir am häufigsten? Was essen wir am
liebsten? (Auf diese Weise wird der Wortschatz wiederholt).

48
Kopiervorlage 15

49
15. Titel des Spiels: Mein Wappen
16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf

Sprachniveau: B1

Materialien:

Kopiervorlage 16: einsprachige Zettel mit Wortschatz

Kopiervorlage 17: zweisprachige Zettel mit Wortschatz

Spieldauer: 15 Minuten

Spielablauf:

Die Gruppe wird in vier Mannschaften geteilt. Jede Gruppe wählt 2 Personen aus
der eigenen Gruppe, die die Redewendungen pantomimisch darstellen. Dann ziehen
die Repräsentanten aus jeder Gruppe zwei Kärtchen mit den Redewendungen
(für die Repräsentanten sind die Redewendungen zweisprachig) und haben eine
Minute Zeit, um sich vorzubereiten. Sie stellen die Sprichwörter pantomimisch dar,
während der Rest der Gruppe das Gezeigte auf den auf dem Boden liegenden
Kärtchen suchen muss. Die Aufgabe ist schwierig, da es viel mehr Sprichwörter
gibt als pantomimisch gezeigt wird. Wenn die Gruppe ein falsches Sprichwort
wählt, können die anderen Gruppen das richtige Sprichwort finden. Jede Gruppe
hat nur eine Chance. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.
16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf

Wortschatz:

einen Vogel haben


ein schwarzes Schaf sein
mit jemandem Pferde stehlen können
gesund wie ein Fisch im Wasser sein
aus einer Mücke einen Elefanten machen
Schwein im Leben haben
fleißig wie eine Biene sein
wie Hund und Katze leben
Schlange stehen
schlau wie ein Fuchs sein

50
Kopiervorlage 16 "

einen Vogel haben

16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf

ein schwarzes
Schaf sein

51
mit jemandem
Pferde stehlen
können
16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf

gesund wie
ein Fisch
im Wasser sein

52
aus einer Mücke
einen Elefanten
machen

16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf


Schwein
im Leben haben

53
fleißig wie
eine Biene sein
16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf

wie Hund
und Katze leben

54
Schlange stehen

16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf


schlau wie
ein Fuchs sein

55
Kopiervorlage 17 "

einen Vogel haben


– mieć bzika

ein schwarzes Schaf sein


– być czarną owcą

mit jemandem Pferde


stehlen können
16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf

– móc z kimś konie kraść


gesund wie ein Fisch im
Wasser sein
– być zdrów jak ryba
aus einer Mücke einen
Elefanten machen
– robić z igły widły
56
Schwein im Leben haben
– mieć w życiu szczęście

fleißig wie
eine Biene sein
– być pracowitym jak
pszczoła
wie Hund
und Katze leben

16. Titel des Spiels: Das schwarze Schaf


– żyć jak pies z kotem

Schlange stehen
– stać w kolejce

schlau wie
ein Fuchs sein
– być przebiegłym jak lis
57
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino

Sprachniveau: B1

Materialien: Kopiervorlage 18: Nussknacker – Domino, 2 Sets

Spieldauer: 15 Minuten

Spielablauf:

Der/Die Spielleiter/in teilt die Gruppe in 2 Mannschaften. Jede Mannschaft bekommt


ein Set Nussknacker – Domino und muss die Bilder den Namen der Pflanzen und
Früchte zuordnen. Die Teilnehmer können Nussknacker – Domino auf traditionelle
Weise spielen (Domino) oder die Kärtchen in die Hand nehmen und ein lebendiges
Domino bilden, indem sie sich in der richtigen Reihenfolge aufstellen. Die Gruppe,
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino

die die Karten schneller zusammengestellt hat, gewinnt und ist der Nussknacker.

58
Kopiervorlage 18

DAS
DIE
"

SUMACH-
KÜRBISSE
GEWÄCHS

59
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino
60
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino

DIE DIE
KASTANIE EICHEL
DIE DER
LÄRCHE AHORN

61
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino
62
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino

DIE DIE
KIEFER ROBINIE
DER
DIE
KASTANIEN-
BIRKE
BAUM

63
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino
64
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino

DIE
DIE HAGEBUTTE
EICHE /DER
HAGEDORN
DIE DIE
WALNUSS HASELNUSS

65
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino
66
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino

DIE DER
EIBE APFELBAUM
DER
LEBENS-
BAUM/
THUJA

67
17. Titel des Spiels: Nussknacker – Domino
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