Sie sind auf Seite 1von 87

Universidad Cientfica del Sur

Facultad de Ingeniera de sistemas empresariales


Curso: Arquitectura de computadoras Tema: Ensamblaje, reparacin y diagnostico de las computadoras personales Integrantes: Renato Amapanqui Carlos Delzo Gustavo Herrera Docente: Dr.(c) Ing. David Arauco C. Fecha de Sustentacin: 09/10/2010

Ing. de Sistemas Empresariales

INDICE
Introduccin

Ensamblaje, reparacin y diagnostico de las computadoras personales


Capitulo 1: Soporte fsico y lgico desde la poca de las pentium. ........ 6 1.1 Historia de la cuarta generacin .....6 1.2 Historia del microprocesador Pentium....6 1.3 Soporte Fsico .......12 1.3.1 Perifricos de Entrada y Salida .. 12 1.4 Soporte Lgico ..... 24 1.4.1 Sistemas Operativos.. 24 1.4.2 Tipos de sistemas operativos... 24 1.4.3 Lenguaje de programacin... 26 1.5 Caractersticas Actuales de los computadores.....30 Capitulo 2: Ensamblaje de las computadoras personales.... ..30 2.1 Reconocimiento de las partes ........30 2.1.1Motherboard (placa principal) ....31 2.1.2 Procesador Disipador Y Cooler 32 2.1.3 Socket ...32 2.1.4 Memoria RAM ..32 2.1.5 Slot de memoria ..33 2.1.6 Puerto VGA y Placa de Video ...33 2.1.7 PCI-E (PCI Express)....34 2.1.8 Puerto PCI.34 2.1.9 Puerto IDE ATA y Floppy FDD...35 2.1.10 SATA35 2.1.11 Puerto USB.36 2.1.12 Puertos LPT, COM y PS/236 2.1.13 Placa de audio....37 2.1.14 LAN37 2.1.15 Panel Connector y Audio Connector38 2.1.16 Fuente de alimentacin y sus conectores38 2.1.17 Cooler Connector.............................................39 2.1.18 Tensiones en nuestro CPU40 2.2 Qu es un ordenador porttil?................................................40
Arquitectura de Computadoras Pgina 2

Ing. de Sistemas Empresariales

2.2.1 Por qu optar por un ordenador porttil?........................41 2.2.2 Procesador y memoria RAM..42 2.2.3 Pantalla..43 2.2.4 Pantallas de Plasma46 2.3 Disco duro48 2.3.1 El rol del disco duro48 2.3.2 Estructura..49 2.3.3 Funcionamiento...50 2.4 Tarjeta Grafica.53 2.5 Lector o grabadora de CD/DVD ..53 2.6 Entrada/salida de audio y video ...56 2.7 Dispositivo sealador / Teclado.57 2.8 Movilidad y conectividad de red....58 2.9 Base de conexin61 2.10 Garanta..61 Capitulo 3: Mantenimiento preventivo y correctivo de la PC ..63 3.1 Importancia ..63 3.2 Qu es el mantenimiento para PCs?.......................................63 3.3 Tipos de mantenimiento..63 3.4 Criterios que se deben considerar para el mantenimiento64 3.5 Material, herramientas y mesa de trabajo65 3.6 Procesos del mantenimiento preventivo. 66 3.6.1 Mantenimiento preventivo de hardware.66 3.6.1.1 Herramientas bsicas67 3.6.1.2 Limpieza de unidad central y sus componentes68 3.6.1.2.1 Fuente de poder...68 3.6.1.2.2 Unidad de disco duro...69 3.6.1.2.3 Unidades lectoras de discos flexibles..69 3.6.1.2.4 Tarjetas de expansin.70 3.6.1.2.5 Memoria RAM...70 3.6.1.2.6 Tarjeta madre70 3.6.1.3 Limpieza de perifricos..71 3.6.1.3.1 Monitor71 3.6.1.3.2 Teclado...72 3.6.1.3.3 Mouse.74 3.6.2 Mantenimiento preventivo de software..75 3.6.2.1 Acciones preventivas.76 3.7 Procesos del mantenimiento correctivo79 3.7.1 Mantenimiento correctivo de hardware..79 3.7.2 Mantenimiento correctivo de software ..81 3.8 Softwares de mantenimiento y diagnstico..82
Arquitectura de Computadoras Pgina 3

Ing. de Sistemas Empresariales

3.8.1 Auslogic Disk Defrag.82 3.8.2 Ccleaner..83 3.8.3 TuneUp Utilities 200984 3.8.4 Registry Easy.85 3.8.5 Everest Ultimate Edition...86 3.8.6 Diskeeper86 3.8.7 EASEUS Partition Master.87 Bibliografa ..88

Introduccin
Arquitectura de Computadoras Pgina 4

Ing. de Sistemas Empresariales

Cuando empezamos debemos considerar administrar, manejar que nacen preguntas paso a paso.

a querer trabajar con una computadora, ciertos datos tcnicos que nos permiten y reparar correctamente una PC, es por eso que en este informe pasaremos a responder

Por esta razn debemos administrar y manejar ciertos datos tcnicos que son importantes para conocer y ensamblar una PC. Para estos 10 aos del presente siglo sera bueno recordar a los usuarios que quien no maneje una computadora es considerado como analfabeto informtico. El uso de la tecnologa es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal sin importar las edades. Asimismo mostraremos como ensamblar por partes una computadoras y como est a variado desde las primeras Pentium hasta las ms modernas, no solo en hardware sino en software en los diferentes sistemas operativos. Por ltimo estableceremos las herramientas y pasos a seguir para dejar en ptimas condiciones una computadora mediante los mantenimientos preventivos y correctivo tanto de software como de hardware con el objetivo de ilustrar a los lectores a establecer actividades de diagnostico a sus computadoras para dar un mejor funcionamiento y eficiencia a las mismas.

Ensamblaje, reparacin y diagnostico de las computadoras personales


Arquitectura de Computadoras Pgina 5

Ing. de Sistemas Empresariales Capitulo 1: Soporte Fsico y Lgico desde la poca de las Pentium 1.1Historia de la cuarta generacin: Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL. 1993 - Surge el Pentium

Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando an ms su performance. 1997- El Pentium II 1999- El Pentium III 2001- el Pentium 4

No hay grandes novedades despus de 1997, ya que los cambios estuvieron basados en los cada vez ms veloces procesadores. 1.2Historia del microprocesador Pentium: Segn plantea Lisandro pardo en su artculo: historia de los procesadores Pentium, ubicado en la direccin web: http://www.neoteo.com/historia-de-los-procesadorespentium.neo , el hace referencia al tema de esta manera: Eran los comienzos de la dcada de los '90, o ms precisamente hablando, el ao 1993. Algunos de los procesadores 486 ya llevaban cuatro aos en el mercado, sin embargo, quien tena uno poda considerarse un semidis caminando sobre la tierra, teniendo en cuenta lo "pesadas" que eran las aplicaciones de ese entonces: D.O.S. como sistema operativo, y Windows 3.1 como "entorno". Pero Intel, que en ese tiempo enfrentaba una competencia mucho ms dura frente a alternativas como IBM, AMD, Cyrix y Texas Instruments, decidi lanzar una nueva plataforma, Arquitectura de Computadoras Pgina 6

Ing. de Sistemas Empresariales mejorando la tecnologa presente en los chips 486 de forma considerable. El nombre designado fue Pentium, representando la quinta generacin de procesadores. Una de las razones para el nuevo nombre se deba a que las oficinas de patentes se negaban a registrar nmeros como propiedad. En ese entonces, los procesadores eran clasificados como 80386 y 80486. Si hubiera sido posible, tal vez lo que conocemos por Pentium hoy no hubiera sido otra cosa ms que 80586, pero Intel saba en ese momento que necesitara ms que un nombre llamativo para imponerse frente a las plataformas existentes. La popularidad de los 486 fue algo impresionante, a un extremo tal que Intel recin dej de fabricarlos en el ao 2007, aunque ya estaban orientados a sistemas embebidos y con objetivos especficos.

FIG. 01: El primer Pentium El 22 de marzo de 1993 fue testigo de la aparicin del Pentium 60. Tanto su frecuencia como su bus estaban sincronizados en 60 megahertz, y marc la aparicin de un nuevo zcalo, el socket 4, por lo que era necesario un nuevo motherboard para recibirlo (hubo una excepcin, que la nombraremos ms adelante). Unidad de punto flotante integrada, 64 bits de bus de datos, y un masivo consumo de energa (ubicado en los cinco voltios) eran algunas de las caractersticas del nuevo procesador. Al Pentium original se lo conoci como P5 en el crculo tcnico, y slo tuvo una versin superior, de 66 megahertz de velocidad. El consumo de energa se volvi un verdadero problema: Intel debi elevar a 5.25v para mantener estable al chip en 66 megahertz, algo que tambin despert un demonio que ni siquiera hoy podemos derrotar del todo: La temperatura. Era necesario un diseo ms eficiente (no era por nada que le decan "calentador de caf" al Pentium), y as fue como Intel lleg, en octubre de 1994, a crear el P54C, una versin revisada del Pentium que, adems de bajar el voltaje a 3.3v, tambin permiti elevar las velocidades de reloj a 75, 90 y 100 megahertz respectivamente. Sin embargo, hubo dos puntos muy importantes que jugaron en contra de la adopcin del Pentium: Los nuevos P54C requeran un nuevo zcalo, Arquitectura de Computadoras Pgina 7

Ing. de Sistemas Empresariales el socket 5, que no era retrocompatible con el zcalo anterior. Y lo ms importante, fue que se descubri un bug en la unidad de punto flotante integrada en el diseo del Pentium, que se populariz como el "bug FDIV". Lo que realmente caus problemas no fue el error en s, sino el hecho de que Intel hubiera estado consciente del mismo cinco meses antes de que fuera reportado por el profesor Thomas Nicely del Lynchburg College, mientras trabajaba con el procesador sobre la Constante de Brun.

FIG. 02: Procesador Intel Pentium Por otro lado, Intel deba ofrecer una opcin de actualizacin para aquellos sistemas con zcalos antiguos, y as fue como se cre el Pentium OverDrive. De acuerdo a Intel, aquellos usuarios con un sistema 486 podan colocar un procesador OverDrive y alcanzar un rendimiento muy similar al de los procesadores Pentium. Lamentablemente, el diseo OverDrive fue vctima de mltiples problemas de compatibilidad, afectando su rendimiento final. Las alternativas presentadas por AMD y Cyrix ofrecan un rendimiento, y haba circunstancias en las que incluso un 486DX4 poda vencer a un OverDrive. Tampoco debemos olvidar el precio, ya que si bien Intel haba lanzado el OverDrive para que los usuarios evitaran cambiar todo el sistema, el dinero que se ahorraban en ese proceso prcticamente deban invertirlo sobre el OverDrive en s. Los primeros OverDrive estuvieron disponibles para socket 2, 3, 4, 5, 7 y 8. En poco ms de tres aos, Intel haba logrado triplicar la velocidad de sus chips Pentium. Los P54C abrieron el camino para los P54CS, que elevaron las frecuencias a 133, 150, 166 y 200 megahertz respectivamente. Entre ambas estirpes apareci el P54CQS, representado nicamente por el Pentium 120. A partir de los diseos de 120 megahertz, los chips Pentium dejaron atrs al bug FDIV, pero el frente se abri en dos. En primer lugar, aparecieron los P55C, ms conocidos entre los usuarios como Pentium MMX. Y en segundo lugar, Intel lanz al Pentium Pro en noviembre de 1995. Para cerrar con la quinta generacin, los P55C introdujeron al mercado la extensin MMX, un conjunto de instrucciones Arquitectura de Computadoras Pgina 8

Ing. de Sistemas Empresariales adicionales que aumentaban el rendimiento de los chips en determinados procesos multimedia. Las versiones de escritorio posean velocidades de 166, 200 y 233 megahertz, utilizando al socket 7 que ya exista desde los P54C. Los procesadores MMX tambin tuvieron su versin OverDrive para zcalos anteriores, pero su baja popularidad se mantuvo sin cambios. El siguiente en la lnea fue el Pentium Pro. Desde su lanzamiento se lo conoce oficialmente como integrante de la sexta generacin de procesadores, tambin llamado P6, o i686, un trmino que se utiliza incluso en estos das (puedes encontrarlo en los nombres de las imgenes de algunas distros Linux). El Pentium Pro rpidamente se present como un chip completamente diferente de la familia P5, a pesar de que compartan parte del nombre. No posea instrucciones MMX, pero su rendimiento era masivo, gracias a velocidades de reloj aumentadas y diseos que contaban con una memoria cach L2 de hasta un megabyte. Uno de los puntos ms destacables del Pentium Pro era su rendimiento con software de 32 bits. Como mnimo, su velocidad superaba a la de los Pentium en un 25 por ciento, pero al mismo tiempo esto fue una de las cosas que lo perjudic. Con un excelente rendimiento en 32 bits, su velocidad en procesos de 16 bits era inferior, incluso a la que entregaban sus hermanos menores. Como si eso fuera poco, un alto precio (provocado por lo complejo de su diseo) y la necesidad de cambiar de zcalo una vez ms (socket 8), hicieron del Pentium Pro un procesador muy poco popular entre los usuarios, aunque mantuvo cierta presencia entre servidores de alto rendimiento. Sus modelos eran de 150, 166, 180 y 200 megahertz, con variantes de 256 KB, 512 KB, y 1 MB de memoria cach L2.

FIG. 03: El Pentium Pro A pesar de los problemas que debi enfrentar con el Pentium Pro, Intel tom lo aprendido a la hora de disear este chip, creando la base para lo que seran los Pentium II, Pentium III, Celeron y Xeon. El primer Pentium II apareci en mayo de 1997, y contaba con un diseo radical: El "chip" se haba convertido en "cartucho", presentando oficialmente al slot 1. Tambin introdujo la extensin MMX, y corrigi los problemas de rendimiento en aplicaciones de 16 bits que haban plagado al Pentium Pro. Su memoria cach L2 era de 512 KB, aunque ms lenta, utilizando la mitad del ancho de banda. Sin embargo, el hecho de que Intel integrara la Arquitectura de Computadoras Pgina 9

Ing. de Sistemas Empresariales memoria cach en el cartucho y no en el interior del ncleo permiti bajar los costos lo suficiente como para hacer del Pentium II una opcin muy atractiva entre los consumidores, mucho ms de lo que jamas fuera el Pentium Pro. Su primera versin fue conocida como Klamath, que utilizaba un bus de 66 megahertz, y contaba con velocidades de 233, 266 y 300 megahertz. Menos de un ao despus lleg la familia Deschutes, con modelos de 333, 350, 400, y 450 megahertz. El bus de los Deschutes fue elevado a cien megahertz (a excepcin del modelo 333 que permaneci en 66), algo que se mantuvo en procesadores posteriores. Tres meses despus de la aparicin de los Deschutes, Intel lanz al procesador Celeron, una versin econmica y mucho menos poderosa del Pentium II. Su principal debilidad era la ausencia total de cach L2, algo que despert muchos reclamos entre el pblico. Sin embargo, tanto este Celeron como su posterior versin con 128 KB de cach L2 demostraron un potencial sin precedentes para realizar overclocking. El Celeron 300A se convirti en uno de los procesadores ms codiciados, ya que con una configuracin adecuada se lo poda llevar a unos impresionantes 450 megahertz, un rendimiento que poco tena que envidiarle al Pentium II 450, mucho ms caro. En cuanto al Xeon, desde el comienzo fue posicionado como un procesador para servidores. Una ranura diferente a la de los Pentium II y una mayor cantidad de cach fueron apenas dos de los tantos factores que determinaron esto. Los Pentium III estuvieron claramente definidos en tres sub-generaciones. La primera fue Katmai, que ofreci un aumento en la velocidad de reloj, y la incorporacin de las nuevas instrucciones SSE de aceleracin multimedia. Sus modelos fueron de 450, 500, 533, 550 y 600 megahertz. Mientras que los Xeon tambin haban adquirido las caractersticas de los Pentium III a travs de nuevas versiones, ocho meses despus, en octubre de 1999, llegaron los modelos Coppermine. Los Coppermine marcaron la reintroduccin de los zcalos entre los chips de Intel, con la llegada del socket 370. Muchos usuarios han cruzado en su camino a los famosos "adaptadores" de socket 370 a slot 1 para utilizar los nuevos chips en placas madre con ranura slot 1, y de los problemas de compatibilidad que podan surgir con ello. Los Coppermine estuvieron entre los primeros en ofrecer a los usuarios "regulares" la posibilidad de contar con un procesador de 1 Ghz, barrera que no se esperaba alcanzar hasta dentro de varios aos. Algunos detalles adicionales se encontraron en la inclusin del bus de 133 megahertz, el uso completo del bus en la memoria cach L2 y la actualizacin de la lnea Celeron, incorporando las mejoras de los Coppermine. Finalmente, llegaron los Tualatin. Por s mismos, estos Pentium III eran muy poderosos, ya que los modelos superiores contaban con un reloj de 1.4 Ghz, y 512 KB de cach L2. Pero resultaron extremadamente difciles de conseguir, sin mencionar su alto costo, y el detalle de que muchas placas madre resultaron incompatibles con estos procesadores, debido a limitaciones de diseo en sus chipsets. Quien contara con una placa madre compatible y un Tualatin cerca, tena a un verdadero monstruo como ordenador. Arquitectura de Computadoras Pgina 10

Ing. de Sistemas Empresariales Hasta aqu llegamos a lo que se puede considerar como "historia antigua", porque ahora entramos en la poca de los primeros Pentium 4, que a falta de otras palabras, fueron demasiados para el gusto y la comprensin de los usuarios. Los primeros P4 correspondan a la familia Willamette, comenzando con una velocidad de reloj de 1.3 Ghz, nuevo zcalo (423), y la introduccin de las instrucciones SSE2. Luego vinieron los Northwood, los Gallatin (ms conocidos como Extreme Edition), los Prescott, los Prescott 2M, y finalmente los Cedar Mill. Todas estas familias presentaron mltiples cambios: El abandono del socket 423 en favor del 478, la introduccin del Hyper-Threading, buses de 533 megahertz, instrucciones SSE3, buses de 800 megahertz, virtualizacin, el socket 775, y fundamentalmente, la llegada de la microarquitectura NetBurst. La velocidad mxima de los Pentium 4 alcanz unos impresionantes 3.8 Ghz, pero esto result ser ms una limitacin que un logro. Intel no poda ir ms all de esta velocidad sin seguir aumentando el voltaje y el diseo trmico, algo que adems de ser problemtico, tambin resultara excesivamente caro. Intel necesitaba hacer las cosas ms simples, en varios sentidos. La solucin lleg a travs de algo ya cotidiano para nosotros: Los ncleos mltiples. Aunque el primer Pentium de dos ncleos apareci en mayo de 2005 (el llamado Pentium D), todava se los puede encontrar funcionando como si fuera el primer da. Los primeros intentos de Intel fueron algo toscos, ya que los Pentium D resultaron ser muy ineficientes, especialmente en el aspecto de temperatura. Smithfield y Presler, junto con sus variaciones XE, fueron las que le dieron forma a esta serie D de procesadores Pentium. La arquitectura NetBurst necesitaba un reemplazo, y este lleg con algo que ya es muy familiar para todos nosotros: Los procesadores Core 2 Duo. Mientras que los modelos Core pasaron a la vanguardia, representando a los modelos de media y alta gama, los Pentium fueron relegados a un rol mucho ms humilde, identificando procesadores con lo que hoy consideramos como "capacidades bsicas". Sin embargo, eso no quiere decir que el nombre Pentium en s mismo est destinado a desaparecer. Hoy en da, Intel mantiene activos tres zcalos: El 775, el 1156 y el 1366. El primero est prcticamente desplazado, mientras que los otros dos concentran todos los nuevos modelos de procesadores, incluyendo al Pentium G6950, lanzado en enero pasado. Por lo tanto, que no te preocupe si el presupuesto te alcanza slo para este nuevo Pentium. En cualquier momento podrs dar el salto a un CPU ms completo, pero tampoco debes dejar de recordar que el nombre Pentium ha sabido dejar su huella en el mundo de la informtica, con novedades, intentos, fracasos, y xitos rotundos. Si no fuera por el nombre Pentium, probablemente Intel no estara donde se encuentra ahora. 1.3 Soporte Fsico:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 11

Ing. de Sistemas Empresariales Caractersticas Fsicas: Segn plantea el autor del artculo: historia de la informtica, publicado por la universidad de Jaen, en el se sealan las siguientes caractersticas: Movilidad Circuitos integrados LSI y VLSI. Desarrollo de la teleinformtica. Procesadores RISC frente a CISC Funciones hardware complejas implementadas en circuitos integrados: microprocesadores. Miniaturizacin y mayor velocidad de las memorias. Aumento de velocidad y capacidad DRAM. Comercializacin de PCs y workstations (posibilidades graficas, red Ethernet, servicios de archivos y impresoras laser).

1.3.1 Perifricos de Entrada y Salida: Perifricos de entrada y salida: Segn plantea el autor de la direccin web, en su artculo publicado en la direccin: http://davedestruction.net84.net/HARDWARE%20DE%20UAN %20COMPUTADORA.pdf , el hace referencia al tema de esta manera: Perifricos Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos. Perifricos de entrada (E) De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las Arquitectura de Computadoras Pgina 12

Ing. de Sistemas Empresariales aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse y algn tipo de lectora de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Perifricos de salida (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Perifricos mixtos (E/S) Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, mdems, placas de captura/salida de vdeo, etc. Breve resumen de perifricos de entrada y salida: Segn plantea Ma. Silvia Garca Ramrez en su artculo: historia de la informtica, ubicado en la direccin web: http://www.uv.mx/fac_enfermeria/cursos/herramientasbasicascomputo/Compone ntes/Perifericos.htm , el hace referencia al tema de esta manera:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 13

Ing. de Sistemas Empresariales Perifricos: Son todos los dispositivos que se conectan a la tarjeta principal, (motherboard), existen perifricos de entrada, de salida, de entrada/salida, de comunicaciones y de almacenamiento. Perifricos de entrada: Son aquellos dispositivos que permiten alimentar a la CPU con datos o instrucciones, por ejemplo el teclado, ratn, lector ptico, escner, lectora de tarjetas, joysticks. Perifricos de salida: Dispositivos que permiten a la CPU transmitir resultados a los usuarios, por ejemplo el monitor, la impresora y los graficadores.

Descripcin de los perifricos de entrada y salida: Segn lo publicado por paul romero en su artculo: la informtica: los perifricos de salida, publicado en la direccin web: http://www.slideshare.net/paul.romero21/la-informaatica-losperifericos-de-entrada-sallida/download, en el se plantea: Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms fcil y prctico. En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios. Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos: Dispositivos Perifricos de Entrada y Dispositivos Perifricos de Salida Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de

Arquitectura de Computadoras

Pgina 14

Ing. de Sistemas Empresariales Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. (Ver fig. n 1

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal. Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc. Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 15

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 04: Teclado ergonmico b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

FIG. 05: Mouse inalmbrico Logitech


Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 16

Ing. de Sistemas Empresariales

Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. (Ver fig. n3) Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

FIG. 06: Micrfono

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 17

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 07: Scanner


Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital. Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

FIG. 08: Cmara Web Genius Arquitectura de Computadoras Pgina 18

Ing. de Sistemas Empresariales F) Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

FIG. 09: Lector de cdigo de barras G) Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

FIG. 10: Imagen de lpiz tctil h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 19

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 11: joystick analgico satellite Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son: a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

FIG. 12: monitor LCD vaio

Puntos a Tratar en un Monitor:

Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin Pgina 20

Arquitectura de Computadoras

Ing. de Sistemas Empresariales particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. Hay Varios Tipos:

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.

FIG. 13: impresora laser c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Arquitectura de Computadoras Pgina 21

Ing. de Sistemas Empresariales Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

FIG. 14: Altavoces Philips d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

FIG. 15: Auriculares edifier cyber e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

FIG. 16: Plotter

Arquitectura de Computadoras

Pgina 22

Ing. de Sistemas Empresariales h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

FIG. 17: FAX HP


Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

FIG. 18: Imagen de pantalla tctil

1.4Soporte Lgico: Segn plantea el autor del artculo: historia de la informtica, publicado por la universidad de Jaen, en el se sealan las siguientes caractersticas: Inter-conectividad Sistemas abiertos frente a sistemas propietarios. Primer ordenador con memoria virtual Difusin de UNIX, MS-DOS, OS/2 y Windows NT como sistemas operativos estndar. SSOO en red y distribuidos. Programacin lgica. Programacin orientada a objetos. Smalltalk, C, C++, Ada, entre otros. Pgina 23

Arquitectura de Computadoras

Ing. de Sistemas Empresariales 1.4.1 Sistemas Operativos: Sistemas Operativos desde 1980 hasta la actualidad: Segn plantea el autor de la direccin web, en su artculo publicado en la direccion: http://www.svcommunity.org/forum/os/historia-de-los-sistemasoperativos/ , el hace referencia al tema de esta manera: Esta generacin de sistemas operativos viene desde el ao 1980 hasta el presente. En este perodo se cre el sistema operativo DOS, luego se escal a entornos grficos y el inicio del soporte popular para dispositivos como el mouse, ideas originales de Apple que fueron usadas tambin por Microsoft para crear Windows. Luego, con la explosin de Internet se comenz a desarrollar el sistema operativo de cdigo libre Linux, el cual comenz como un proyecto universitario del finlands Linus Torvalds. Finalmente, hemos presenciado una explosin de sistemas operativos para dispositivos mviles como PDAs, telfonos celulares, laptops, entre otros. 1.4.2 Tipos de Sistemas Operativos: Segn lo publicado por paul romero en su artculo: la informtica: los perifricos de salida, publicado en la direccin web: http://www.slideshare.net/paul.romero21/lainformaatica-los-perifericos-de-entrada-sallida/download, en el se plantea: Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PCDOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos Arquitectura de Computadoras Pgina 24

Ing. de Sistemas Empresariales tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan. An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. Sistemas Operativos ms recordados de los aos 90: Segn plantea el autor de la direccin web, en su artculo publicado en la direccion: http://www.mitecnologico.com/Main/ConceptoYDesarrolloSistemasOperativos , el hace referencia al tema de esta manera: GNU/Linux En 1991 aparece la primer versin del ncleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa en Unix, un Arquitectura de Computadoras Pgina 25

Ing. de Sistemas Empresariales sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma visual atractiva. Microsoft Windows En 1985 se crea este sistema operativo pero hasta la salida de windows 95 no se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz grfica del MS-DOS. Hoy en dia es el sistema operativo ms difundido en el mbito domestico aunque tambin hay versiones para servidores y Microsoft ha diseado algunas versiones para superordenadores sin mucho xito. 1.4.3 Lenguaje de Programacin: Segn lo planteado por el autor de la direccin http://www.torrealday.com.ar/articulos/articulo006.htm, en el se plantea: Definicin Un lenguaje de programacin es una serie de comandos que nos permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y ejecutadas por una computadora. Un intrprete es aquel lenguaje que no trabaja en cdigo mquina en forma directa, sino que va traduciendo cada instruccin. Ejemplo de esto fue el Dbase. Obviamente son mucho ms lentos que los lenguajes de alto nivel que trabajan ejecutando instrucciones directamente en cdigo mquina. Un compilador lo que permite es traducir las instrucciones del lenguaje contenidas en el cdigo fuente (instrucciones) a cdigo mquina, de manera que el programa no necesita interpretar o convertir cada instruccin. Debido a esto es mucho ms veloz que un intrprete y por supuesto mucho mas profesional. Estructurados vs no estructurados A partir de C el gran lenguaje, y Pascal; se dividen los lenguajes en estructurados (aquellos que en su codificacin usaban una estructura jerrquica de procedimientos y funciones), en contraposicin a los lenguajes no estructurados como el Basic cuya codificacin se basaba en lneas de programacin, permitiendo al programador "saltar" de una lnea de instruccin a otra, haciendo que el cdigo fuera algunas veces inentendible y muy difcil de mantener (modificar) porque no segua una estructura. Basic de todos modos evolucion, primero con el ahora primitivo GW Basic, teniendo su mxima expresin con el Quick Basic del D.O.S. 5.0, el cual ya inclua algunos conceptos mas de avanzada y ms "ajironados" a lo que eran sus contrapartes estructuradas. 1985-1990 y el nacimiento del Xbase Arquitectura de Computadoras Pgina 26 web:

Ing. de Sistemas Empresariales dBase fue el gran desarrollo para base de datos de los aos 80. Bajo la batuta de la firma Ashton Tate, empresa que dio origen a un intrprete de bases de datos muy sencillos y poderosos: dBbase II. Luego vinieron el dBase III+ que hizo furor, y la etapa de la decadencia para dBase: el dBase IV, ya bajo la direccin de Borland. As surgi el gran compilador Clipper, de Nantucket Corp., en su versin Autumm 86 que permita generar ejecutables libres de royalties y sin runtimes, incluso tomando en forma directa el cdigo dBase. Pero no solo era eso, proveia cientos de comandos y funciones para potenciar al dBase. Al ver el xito de dBase y Clipper, surgi la empresa Fox Software que desarrollo el FoxBase (un clon de dBase III+) y supero al "maestro" con su versin Fox Plus, pero aun as, nunca pudo superar a Clipper ya que siempre lidio con su poltica de necesitar de runtimes para su ejecucin, cosa que Clipper nunca necesit. Los primeros aos, 1990-1995: Las bases de datos relacionales A principios de la dcada pasada, se nota la evolucin de los lenguajes de programacin. En forma profesional y aplicaciones de alto nivel, el lenguaje preferido era C. Para el aprendizaje se usaba Pascal, que permita inculcar el concepto de programacin estructurada. Tambin Basic, era un lenguaje utilizado, no en pocas ocasiones en forma profesional, aunque con ciertas limitaciones; su reinado estuvo en los aos 80. En lenguaje C, fue y todava es el gran artfice de la computacin actual. A partir de el se desarrollaron compiladores que realmente constituan otros lenguajes de programacin. Es decir un lenguaje que crea otros lenguajes. Tal es el caso de la estrella de la primera mitad de la dcada pasada: Clipper de Nantucket Corp., el gran compilador de lenguaje Xbase. Clipper fue criticado por los profesionales de la programacin quienes aducan que no era un lenguaje, sino un simple compilador nacido de la necesidad de aligerar la ejecucin de cdigo del Intrprete que le dio su origen, es decir el dBase. Pero realmente Clipper, gracias a llevar dentro su cdigo un corazn de lenguaje C, fue muy fcil de utilizar y alcanzo gran popularidad. Se desarrollaron librera externas, y con la programacin al estilo C a partir de su versin 5.0 y la inclusin de objetos, se convirti en uno de los favoritos de la programacin administrativa, junto con Pascal. Todos los lenguajes Xbase se basaban en el concepto de bases de datos relacionales, es decir la agrupacin de la informacin en forma de tablas, denominadas campos y registros, cada uno de ellos preformateados para recibir cierto tipo de dato (ej: fechas, caracteres, nmeros, valores lgicos, etc.); pudiendo "unir" diferentes bases por medio de campos comunes. La segunda mitad, 1995-2000: La orientacin a objetos A medida que los aos van pasando el concepto de Bases relacionales empieza a decaer relativamente, surge entonces una variante que se aplica a todos los lenguajes: La orientacin a objetos. Ya no solo se habla de programacin estructurada, sino que los mdulos de programacin son vistos como objetos, las estructuras representan Arquitectura de Computadoras Pgina 27

Ing. de Sistemas Empresariales objetos y/o funciones que se adaptan en forma general a procesos especficos es la maximizacin de la programacin modular. El modelo de objetos engloba los conceptos de encapsulacin, herencia y polimorfismo, el cual se aplica a los datos y al tipo de bases de datos que almacena la informacin. La orientacin a objetos significa la agrupacin de entidades de datos de forma global, de tal manera que puedan ser interpretados de una forma comn por una misma estructura de programacin. El fin de los lenguajes D.O.S.: Windows 95 Windows 95 marca el comienzo del fin de la programacin D.O.S. y por lo tanto de los lenguajes basados en este. Este proceso no fue enrgico, todava hoy (2000), estamos viviendo esta etapa. Todava hay numerosos y excelentes sistemas desarrollados bajo entorno D.O.S. ejecutndose pero cada vez son los menos. Veamos que hicieron los lenguajes D.O.S. para mantenerse en el mercado: Clipper trato de evolucionar hacia Windows bajo la batuta de Computer Associates con el nombre de Visual Objects, el cual fue un fracaso. Al igual que Visual Dbase 5.0 bajo la rbita de Borland. Los nicos "sobrevivientes" al menos en esencia son Visual Fox (Microsoft), Visual Basic (Microsoft), Delphi (Borland) y Visual C (Microsoft) 2000 y ms all: lenguajes visuales Con la llegada de Windows todo es Visual, todo es iconos, todo es botones, todo es Ventanas. Para programar en lenguajes visuales, primero hay que comprender lo que es Windows. La forma de programar los sistemas evolucion radicalmente. Con Windows es preciso programar conservando las convenciones del mismo, guardando sus caractersticas y funcionalidades. Los sistemas hechos para Windows, deben ser tan Windows como el propio sistema operativo. La forma de programar se basa en objetos, cada uno de los cuales tiene sus Propiedades y funciones. Se basa en la programacin de eventos para dichos objetos. Otro detalle es que la programacin se basa en componentes (OLE, OCX, ActiveX), los cuales reducen notablemente el trabajo de la programacin al proporcionar herramientas antes impensadas en la programacin D.O.S. Todos los lenguajes visuales ofrecen RAD (Rapid Aplication Development) o Wizzards; con lo cual comenzaron a prometer hacer aplicaciones en poco tiempo, incluso para inexpertos. Lejos estaban ya los tiempos en que programar era solo usar un simple editor de textos. Ahora las herramientas de programacin son poderosas. Son casi un sistema operativo, por asi decirlo; con entornos de desarrollos avanzados y excelentes Debuggers. Los paradigmas de la programacin Windows son: - Borland Delphi (la evolucin del Pascal) - Visual Fox (la evolucin del Xbase) Arquitectura de Computadoras Pgina 28

Ing. de Sistemas Empresariales - Visual Basic (la evolucin de Basic) - Visual C (la evolucin del C) Las incursiones cada ms innovadoras de Microsoft parecen imponer a la web como el centro de desarrollo de aplicaciones: Microsoft .NET Una visin a la WEB y al futuro: HTML, Perl, PHP, Pithon, Java y otros Internet ha sido el disparador de nuevos lenguajes tales como el HTML que es el lenguaje de programacin de las pginas WEB para hipertexto. El mismo constituye una codificacin bastante simple, basada en marcadores (TAGs). De la misma manera, cuando se hace necesario proveer de funciones adicionales a un servicio web se recurre a Perl o a Pithon que son lenguajes que nos permiten escribir scripts para ser alojados en los servidores a efectos de proveer contadores, estadsticas, rankings, etc. Por otra parte Java, bajo la direccin de SUN, constituye la idea de la programacin abierta y universal para las aplicaciones de escritorio, pero todava los estndares visuales (C, Basic y Delphi), son demasiado poderosos como para desplazarlos, a pesar de que Java promete tambin ser un lenguaje de excelentes prestaciones. Las nuevas tecnologas WEB inundan el mercado: PHP, ASP, XML, DHTML, lo cual enriquecen la forma de manejar la informacin y su presentacin al usuario final.

1.5 Caractersticas Actuales de los computadores (Nivel lgico y fsico): Segn plantea el autor del artculo: historia de la informtica, publicado por la universidad de Jaen, en el se sealan las siguientes caractersticas: Movilidad Inter-conectividad Tecnologa accesible XML Servicios Web Plataformas de desarrollo .NET y Mono Python, Ruby, Ocaml, PHP Informatica domestica Brechas digitales

Capitulo 2: Ensamblaje de las computadoras personales 2.1 Reconocimiento de las partes:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 29

Ing. de Sistemas Empresariales Reconocimiento de las diferentes partes que componen la PC, conectores externos e internos (Puertos de comunicacin), perifricos, Sockets, memoria, micro procesador y dems componentes. En la figura 19 podemos observar el diagrama de las partes que componen un CPU, identificando su nombre y posicin en el motherboard mediante un color en comn, mas adelante explicaremos en profundidad sus puertos, sockets, componentes y dems.

FIG. 19: Partes del CPU

Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de empezar en el mundo de las computadoras, es que estamos tratando con componentes electrnicos y tiende a ser sensibles a descargas estticas, siempre debemos estar seguros que nuestro cuerpo no est cargado estticamente, si bien existen pulseras antiestticas para trabajar en esta rea, no todos disponen de una, de ser as descargar nuestro cuerpo tocando por ejemplo una ventana, puerta o cualquier cuerpo metlico que este con descarga a tierra. Otro punto a tener en cuenta que son piezas frgiles es as que debemos tratar de no forzarlas al instalarlas en su socket o puerto, lo mismo en el caso de retirarlas tambin debemos manipularlas con cuidado de no daar sus componentes ya sea golpes, trabajar con herramientas inadecuadas, temperaturas altas, Etc. Nunca realizar ningn cambio de hardware con el CPU conectado a la red elctrica ya que aunque este apagada la fuente queda en Standby, quedando el mother energizado, podemos comprobarlo en algunos modelos de motherboard que lleva incorporado un LED que indica cuando nuestro CPU esta energizado. Al terminar de ensamblar un CPU debemos inspeccionar que todo este correctamente instalado y luego proceder a conectarlo a la red elctrica 2.1.1 Motherboard (Placa principal):

Arquitectura de Computadoras

Pgina 30

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 20: Motherboard ASUS M2N-VM HDMI El Motherboard es la placa donde instalamos todos los componentes que conforman una computadora, Video, Micro procesador, Memoria RAM y dems componentes, interconectndolos entre s mediante un Chip llamado Chipset.

2.1.2 Procesador, Disipador Y Cooler:

FIG. 21: Microprocesador y disipador de energa El micro procesador es el encargado de procesar toda la informacin que ingresa el usuario, as como tambin de hacer correr el Sistema Operativo, por supuesto que funciona en conjunto con el Chipset, memoria/s, placa grafica, Etc. El mismo tiene una sola posicin en el motherboard, se puede identificar una marca en la parte superior que nos indica el modo correcto de insercin, de no tener en cuenta este procedimiento podramos daarlo irreparablemente.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 31

Ing. de Sistemas Empresariales Debido a las altas temperaturas que genera el Micro Procesador se debe montar un Disipador de calor con su respectivo cooler Figura 21, que es el encargado de refrigerarlo. 2.1.3 Socket:

FIG. 22: Imagen de un Socket Aqu es donde se inserta el procesador, lo rodea un plstico negro que es donde se monta el disipador de calor, ntese que en sus laterales tiene unas orejas donde por medio de un soporte que atraviesa el disipador se mantiene sujeto. En este caso es un Socket AM2 de AMD, los sockets solo soportan los Micros procesadores para la tecnologa que se diseo, por ejemplo un AMD K6II corresponde a un socket 7, un Athlon XP a un Socket A. Tampoco son soportados entre diferentes marcas un micro AMD no es soportado por un Socket de INTEL. 2.1.4 Memoria RAM:

FIG. 23: Banco de memoria RAM Se encarga de guardar los datos que va a utilizar el procesador, por ejemplo cuando ejecutamos un programa los datos necesarios se almacenan en la Memoria RAM para luego ser ejecutados por el procesador, Luego de apagar el ordenador esos datos se borran automticamente por as decirlo, ya que este tipo de memoria solo almacena datos temporariamente. En la Figura 23 tenemos una memoria DDR2 la misma tiene solo una posicin en el Slot del motherboard definido por la ranura que se puede apreciar en la parte inferior, ntese que est desplazada hacia uno de sus lados para evitar una insercin incorrecta. Hay diferente tipos de memoria segn la tecnologa aplicada, nos podemos encontrar con memorias DIM PC 133, PC 133, DDR, DDR2, DDR3. Pero siempre va a tener una sola ubicacin de insercin, pudiendo encontrar dos ranuras, como ya dijimos pensada para no insertarlas errneamente. 2.1.5 Slot de memoria:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 32

Ing. de Sistemas Empresariales FIG. 24: Slot de memoria Aqu se insertan las Memorias RAM Siempre teniendo en cuenta su posicin y modelo, un slot puede soportar una determinada capacidad de memoria dependiendo el modelo del Motherboard. Por ejemplo si cada slot soporta 2GB no podemos exceder ese lmite. Tambin debemos tener en cuenta los MHz mximos los que trabajan, por ejemplo pueden tener un rango de 400 MHz a 800 MHz. No pudiendo sobrepasar el lmite. En caso de superar los lmites del fabricante puede que el CPU funcione errneamente o que directamente no arranque. Tambin hay que tener en cuenta el orden en que van a trabajar las memorias, es decir podemos usar las memorias en single channel o dual channel, Especificado en el manual de fabricante. En los modelos ms antiguos debemos tener en cuenta el orden en que vamos a insertarlas, Dim1, Dim2, Dim3, Supongamos si tenemos solo una memoria y la instalamos en el Dim2 el motherboard no la reconocer. 2.1.6. Puerto VGA y Placa de Video:

FIG. 25: Imagen de un puerto VGA

FIG. 26: Placa de video En este puerto es donde se conecta el monitor ya sea TRC o LCD en las de gama baja y media suelen venir integrado en el motherboard, es a lo que se denomina Onboard, siendo as, la memoria con la que corren los grficos es sustrada de la Memoria RAM, Es por eso que nuestro sistema nos detecta, por ejemplo 896 MB cuando tenemos instalados 1024 MB 1GB los 128 que faltan estn destinados a la placa de video, pudiendo ser configurado segn las necesidades del usuario. Sin embargo en la mayora de los casos el motherboard viene equipado con un puerto PCI-E, antiguamente AGP que nos permite instalar una placa de video auxiliar Figura 26 para correr aplicaciones ms pesadas, quedndonos el puerto VGA Onboard nulo. Arquitectura de Computadoras Pgina 33

Ing. de Sistemas Empresariales 2.1.7 PCI-E (PCI Express):

FIG. 27: Puerto PCI-E Como ya dijimos en este puerto se aloja la placa de video, los motherboard de gama alta no viene integrado el puerto VGA Onboard, es por eso que incluye como mnimo un PCI-E Figura 27, estos motherboard soportan una tecnologa denominado SLI, por ejemplo el modelo ASUS M2N-E SLI, consiste en poner una placa en cada Slot y un puente de una placa a la otra con una cinta Flex, pudiendo as optimizar el rendimiento grafico en juegos y aplicaciones 3D. 2.1.8 Puerto PCI: En este puerto podemos insertar, Modem, Placas sintonizadoras, Placas de audio y diferentes dispositivos con comunicacin externa que son accesible al usuario. Antiguamente antes de que surgiera el puerto AGP Estndar en este puerto se poda instalar, placas graficas y as optimizar el rendimiento de los grficos.

FIG. 28: Imagen de un Puerto PCI 2.1.9 Puerto IDE ATA y Floppy FDD: En el puerto IDE ATA podemos conectar dispositivos pticos como lectoras, grabadoras, DVDs, as como tambin unidades de discos rgidos. Cada puerto soporta hasta dos unidades conectadas por una cinta de 40 conductores, pudiendo combinar disco/ptica, disco/disco, ptica/ptica, con un solo detalle a tener en cuenta, supongamos que en uno de sus puertos conectamos un disco y una unidad ptica, el disco lo tendremos que configurar en Maestro (Mster) y la unidad ptica en Esclavo (Slave), en la parte trasera de dichas unidades encontramos unos jumpers que nos permite configurar las unidades, esto se aplica tambin si combinamos dos pticas o dos discos en una misma cinta.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 34

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 29: Imagen de un Puerto IDE ATA En el puerto Floppy FDD podemos conectar unidades de discos de 3 (antiguamente 5 ) por medio de una cinta parecida a la IDE pero de 34 conductores, en las maquinas que estn a la venta en la actualidad estas unidades de discos estn siendo reemplazadas por lectores de tarjetas SD/MMC, Memory Stick utilizado en cmaras digtale, celulares, etc. conectados a un puerto (USB) el cual hablaremos ms adelante. 2.1.10 SATA: El puerto SATA, Figura 30 es el nuevo puerto de conexin de unidades pticas y discos, sustituyendo al puerto IDE, esta nueva tecnologa Serial Ata nos permite tener una mayor transferencia de datos atreves de una interfaz serie a una velocidad de 300Mb/s en su versin 2.0 y as optimizar el rendimiento de nuestro equipo, En este tipo de puertos ya no es necesario realizar la configuracin Mster, Slave ya que cada puerto soporta una unidad. Ntese que el cable de comunicacin y sus puertos, Figura 30 son mucho ms compacto.

FIG. 30: Puerto y cable SATA 2.1.11 Puerto USB: Este tipo de puertos es muy utilizado en la actualidad para discos externo Webcam, Mouse, Teclado, Lectores de memorias, etc. Es un puerto de comunicacin serie con un nivel de transferencia de 12 Mbps en su versin 2.0, estos se pueden encontrar en la parte trasera del CPU integrados en el motherboard, as como tambin en la delantera conectados por medio de 4 conductores ( +5 y GND que son los encargados de proveer 5vcc a los dispositivos conectados y Data+, Data- Que son los encargados de transmitir y recibir datos) En la mayora de los gabinetes estos cables vienen individuales es decir hay que conectarlos uno por uno, teniendo en cuenta la conexin de cada uno para no daar el puerto y los dispositivos a conectar.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 35

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 31: Puertos USB 2.1.12 Puertos LPT, COM y PS/2: El puerto LPT es un puerto de comunicacin paralela bidireccional de 25 pines (DB25 H) ya casi en desuso, utilizado para impresoras, Scanner, Plotters, etc. Puerto COM, Se trata de un puerto de comunicacin Serie de 9 pines (DB9 M) con una transferencia de datos de 19.2 kbits por segundo, al igual que el puerto paralelo esta ya casi en desuso. En l se pueden conectar, mouse, palm, programadores de EEprom y Micro controladores, Etc. El puerto PS/2 es un puerto de comunicacin serie (Mini-Din 6 Pin H) en el cual comnmente conectamos el mouse y el teclado, digo comnmente porque tambin estn siendo reemplazados por los puertos USB.

FIG. 32: Puertos LPT, COM y PS/2 2.1.13 Placa de Audio: Esta placa es la encargada de transmitir y recibir seales de audio, estas seales pueden ser analgicas o digitales, las seales analgicas son aquellas que conectamos en sus puertos tipo Jack 3.5mm, Mic IN, Aux IN y Speaker Out, Figura 33. Las seales digitales son aquellas que conectamos en el puerto S/PDIF Con un conector tipo RCA Coaxial, Figura 33. Generalmente esta placa viene Onboard, pero en caso de necesitar ms in, Out, S/PDIF podemos utilizar una placa Auxiliar PCI e incluso USB.

FIG. 33: Placa de audio Arquitectura de Computadoras Pgina 36

Ing. de Sistemas Empresariales 2.1.14 LAN: En este conector Tipo RJ45 Figura 34 es donde el usuario puede conectarse a la red por medio de un cable UTP de conexin directa, este cable consiste en una conexin pin a pin en sus dos conectores (RJ45). Tambin podemos conectar dos computadoras con un cable cruzado de manera que las PCs puedan transmitir informacin en forma bidireccional. Esta lleva el nombre placa de RED.

FIG. 34: Puerto de red LAN

2.1.15 Panel Connector y Audio Connector: Panel Conector es donde se conectan todos los switch e indicadores luminosos (LED) que podemos encontrar en la parte frontal de nuestro CPU, Reset, PWR H.D.D LED PWR LED, entre sus pines encontramos SPEAKER, es donde se conecta el parlante el cual por medio de beeps nos indica el estado de nuestro CPU. Debemos tener en cuenta la posicin y polaridad de los conectores, Figura 35.

FIG. 35: Panel Connector

Arquitectura de Computadoras

Pgina 37

Ing. de Sistemas Empresariales En el conector CD es donde conectaremos la unidad ptica, Es una entrada de audio analgica que nos permite escuchar por medio de los parlantes lo que estamos reproduciendo en nuestra unidad ptica. El conector FP_Audio nos permite conectar en un panel frontal de nuestro CPU una salida de Audio Estreo para conectar nuestros auriculares y una entrada MIC IN para conectar un micrfono. 2.1.16 Fuente de alimentacin y sus conectores: En La figura 36 podemos observar los diferentes conectores de una fuente ATX que explicaremos detalladamente a continuacin.

FIG. 36: Fuentes de alimentacin La fuente de alimentacin es la encargada de suministrar las tensiones adecuadas a los diferentes dispositivos que conforman un CPU, antiguamente se utilizaban fuentes AT estticamente igual a la ATX pro con algunas diferencias tcnicas, el encendido de esta fuente (ON/OFF) se realiza mediante un interruptor conectado directamente a la lnea de 220v es por eso que al apagar nuestro equipo apareca un mensaje indicando que ya podamos apagar nuestro equipo, mediante dicho interruptor. Con respecto a la alimentacin del motherboard, tena dos conectores de 6 pin cada uno, estos conectores son un tanto confusos a la hora de conectarlos ya que no tenan una sola posicin, por eso debemos tener en cuenta que los cables negros queden en el centro del conector del motherboard. En la actualidad se utilizan fuentes ATX, estas fuentes siempre estn conectadas a la lnea de 220v, cuando nuestra PC est apagada la fuente se encuentra en Standby, al presionar el botn Power, se pone a 0 el cable verde del conector EAXTPWR encendiendo la fuente y nuestra PC, existen dos maneras de apagar nuestra PC, una es como lo hacemos habitualmente por medio de INICIO/APAGAR EQUIPO, la otra es manteniendo presionado 5 segundos aproximadamente el botn Power. EATXPWR corresponde a la alimentacin del motherboard y sus componentes instalados, podemos encontrar conectores de 20 pin y actualmente 24 pin, generalmente esta ficha tiene la opcin de desmontarla como muestra en la figura 36, dndonos la opcin de 20 y 24 Pin. Arquitectura de Computadoras Pgina 38

Ing. de Sistemas Empresariales ATX12V este conector es una alimentacin extra de 12v para nuestro CPU. No debe ser omitida. El conector Molex de 4 pin nos suministra 12v y 5v para nuestras unidades pticas y Disco Rgido. SATA 15 pin. Este conector al igual que el Molex alimenta nuestras unidades pticas y Discos Rgidos, son los nuevos conectores que se utilizan para la tecnologa SATA, de no poseer este tipo de conectores es posible utilizar adaptadores Molex a Sata. FDD 4 pin, Se utiliza para proveer de alimentacin (12V, 5V) Nuestras unidades de disquetes (Floppy). Todos los conectores mencionados tienen solo una posicin de insercin diseado para no cometer errores a la hora de ensamblar una PC. 2.1.17 Cooler Connector: Estos conectores proveen la alimentacin adecuada en los coolers instalados en nuestro CPU. El conector CPU_FAN es fundamental para el correcto funcionamiento de nuestro CPU, en el se conecta el cooler de nuestro micro procesador, de no ser as se destruira por las altas temperaturas que genera. Implementa una tecnologa denominada Q-Fan que consiste en regular las RPM del Cooler segn la temperatura del microprocesador. PWR_FAN y CHA_FAN. En estos conectores se pueden conectar coolers auxiliaras ya sea para la fuente de alimentacin o en el chasis de nuestro CPU. Es importante que nuestro CPU tenga un buen flujo de aire, las altas temperaturas son causantes de cuelgues, lentitud, Reinicios y en casos extremos daos irreparables.

FIG. 37: Conectores para cooler 2.1.18 Tensiones en nuestro CPU: Un CPU es alimentado con diferentes tenciones, cada conductor se diferencia por tener un color en particular, a continuacin describir cada uno de ellos y sus tenciones.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 39

Ing. de Sistemas Empresariales Rojo +5v, Blanco -5v, Amarillo +12v, Azul -12v, Naranja +3.3v, Violeta VSB +5v, Negro GND, Gris PWR Ok, Verde PS_On. Entre todas las tensiones encontramos PS_On que corresponde al cable Verde, con este cable podemos arrancar la fuente puentendolo con GND. Es muy importante desconectar la fuente del motherboard y dems perifricos si se quiere realizar una prueba con este mtodo. 2.2 Qu es un ordenador porttil? Un ordenador porttil (tambin denominado equipo porttil) es un ordenador que integra todos los elementos necesarios para un correcto funcionamiento, entre ellos una fuente de alimentacin a batera, una pantalla y un teclado, dispuestos en una carcasa pequea (por lo general de 360 cm x 40 cm x 270 cm).

FIG. 37: laptop HP 2.2.1 Por qu optar por un ordenador porttil? La mayor ventaja que ofrece el ordenador porttil en comparacin con el equipo de escritorio es su movilidad, as como su tamao reducido. En contrapartida, su precio resulta por lo general ms alto si tenemos en cuenta que su rendimiento no sale de lo comn. Adems la configuracin de hardware del ordenador porttil es mucho menos adaptable, aunque es posible conectar perifricos externos adicionales gracias a los numerosos puertos de entrada y salida que el ordenador porttil posee. Por lo tanto, la motivacin para adquirir un ordenador porttil debe ser, ms que nada, la necesidad de movilidad o bien la de ahorrar espacio.

FIG. 38: Imagen de persona usando una laptop

Arquitectura de Computadoras

Pgina 40

Ing. de Sistemas Empresariales Adems, con el advenimiento de las redes inalmbricas, y en particular WiFi, es cada vez ms fcil conectarse a Internet en zonas locales de cobertura pblicas o sencillamente en cualquier habitacin del hogar, siempre que est equipada con un terminal WiFi.

FIG. 39: Tipificacin de seales inalmbricas Para usos multimedia avanzados, (por ejemplo, manipulacin digital de video, conexin a una cmara digital o a un reproductor de mp3, etc.), la eleccin debe hacerse en base al rendimiento del ordenador (y a su potencial tanto grfico como informtico) y a la cantidad y tipo de puertos de entrada y salida que se encuentran disponibles. 2.2.2 Procesador y memoria RAM: El procesador representa el cerebro del ordenador ya que procesa las instrucciones recibidas. Su velocidad de ejecucin depende de la frecuencia (en MHz) utilizada, aunque es posible que dos procesadores de diferentes marcas, cuyas frecuencias sean muy diferentes, funcionen por igual.

FIG. 40: Procesador

Arquitectura de Computadoras

Pgina 41

Ing. de Sistemas Empresariales Aunque la frecuencia del procesador constituye un criterio esencial en la eleccin de un ordenador porttil, actualmente es preferible decidir en base a la calidad de todos los componentes (tarjeta grfica, memoria, etc.) y no slo en base a la frecuencia del procesador. Asimismo, la cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) puede tener un efecto considerable en el rendimiento del ordenador, en especial en lo que respecta a fines multimedia. Adems de la cantidad de memoria, tambin es importante prestar atencin a la frecuencia de funcionamiento, que corresponde a la frecuencia a la que funcionarn los distintos perifricos.

FIG. 41: Memoria RAM

2.2.3 Pantalla: Los ordenadores porttiles cuentan con pantallas planas. En general, se trata de pantallas de matriz activa (casi todas equipadas con tecnologa TFT, transistor de pelcula delgada), en las que cada pxel se controla en forma individual, lo que le otorga una fluidez de visualizacin superior a la de las pantallas de matriz pasiva, en las que los pxeles se controlan por lnea y por columna. Los ordenadores porttiles de ltima generacin han incorporado la pantalla de matriz activa ms que la de matriz pasiva.

FIG. 42: Imagen de pantalla porttil

Arquitectura de Computadoras

Pgina 42

Ing. de Sistemas Empresariales La pantalla se caracteriza ante todo por su tamao, expresado en pulgadas (una pulgada equivale a 2,54 cm) y corresponde a la medida del largo diagonal. A diferencia de las pantallas de rayos catdicos (pantallas CRT), el largo diagonal de la pantalla plana corresponde al rea de visualizacin efectiva. Adems, considerando la tecnologa de cristal lquido utilizada en las pantallas planas, la calidad de la pantalla plana se puede definir por el tiempo de respuesta, es decir, la cantidad de tiempo que necesita para convertir un pxel de blanco a negro y de negro a blanco. Los monitores de pantalla plana Los monitores de pantalla plana (tambin llamados FPD que significa pantallas de panel plano) se popularizan cada vez ms, ya que ocupan menos espacio y son menos pesados que las tradicionales pantallas CRT. Adems, la tecnologa utilizada por los monitores de pantalla plana suele utilizar menos energa (inferior a 10 W, a diferencia de los 100 W de las pantallas CRT) y emite menos radiacin electromagntica. Pantallas de cristal lquido La LCD (pantalla de cristal lquido) se basa en una pantalla hecha de dos placas paralelas transparentes ranuradas y orientadas a 90 una de otra. El espacio entre ellas alberga una fina capa de lquido que contiene ciertas molculas (cristales lquidos) que poseen la propiedad de orientarse cuando se ven expuestas a la corriente elctrica. Combinada con una fuente de luz, la primera placa acta como un filtro de polarizacin, permitiendo el paso slo de aquellos componentes de luz cuya oscilacin es paralela a las ranuras.

FIG. 43: Imagen del pase de luz a la 1 placa

Durante la ausencia de corriente elctrica, la segunda placa bloquea la luz, actuando como un filtro de polarizacin perpendicular.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 43

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 44: Imagen del bloqueo de luz a la 2 placa Cuando se encuentra encendida, los cristales se alinean de manera progresiva en la direccin del campo elctrico y de esta manera pueden cruzar la segunda placa.

FIG. 45: Imagen de la filtracin de luz Al controlar localmente la orientacin de los cristales, es posible crear pxeles. Comnmente se diferencian dos tipos de pantallas planas, segn el sistema de control que se utilice para polarizar los cristales: Pantallas de "matriz pasiva", cuyos pxeles se controlan por fila y columna. Los pxeles reciben una direccin fila/columna gracias a unos conductores transparentes ubicados en el marco de la pantalla. El pxel se ilumina cuando se activa y se apaga al actualizarse. Las pantallas de matriz pasiva utilizan generalmente tecnologa TN (Nemticos torsionados). Las pantallas de matriz pasiva carecen normalmente de brillo y contraste. Pantallas de "matriz activa", donde cada pxel se controla individualmente. La tecnologa ms comn para esta clase de pantallas es TFT (transistor de pelcula delgada), que permite controlar cada pxel usando tres transistores (los que corresponden a los 3 colores RGB [rojo, verde, azul]). En este tipo de sistema, el transistor unido a cada pxel permite memorizar su estado y mantenerlo iluminado entre actualizaciones. Las pantallas de matriz activa resultan ms brillantes y muestran Arquitectura de Computadoras Pgina 44

Ing. de Sistemas Empresariales una imagen ms definida. Ya sea que las pantallas sean de matrices activas o pasivas, ambas necesitan una fuente de luz para poder funcionar. Los siguientes trminos definen cmo se ilumina la pantalla: Reflexin: las pantallas se iluminan desde el frente, con luz artificial o simplemente con la luz del ambiente (como en la mayora de los relojes digitales). Transmisin: las pantallas utilizan luz posterior para mostrar la informacin. Este tipo de pantallas es especialmente adecuado para usar en interiores o en condiciones de luz atenuada. Normalmente ofrece una imagen de alto contraste y brillo Por otra parte, resultan sumamente difciles de leer cuando se utilizan al aire libre (a plena luz solar). Transflexivo: las pantallas utilizan iluminacin posterior as como un polarizador de material translcido que permite transmitir luz de fondo mientras refleja algo de luz ambiente. Este tipo de pantallas resulta especialmente adecuado para dispositivos diseados para utilizarse en interiores y al aire libre (tales como cmaras digitales y PDA).

FIG. 46: Imagen de la parte trasera de una pantalla LCD 2.2.4 Pantallas de plasma: La tecnologa de plasma (PDP, panel de pantalla de plasma) se basa en la emisin de luz gracias a la excitacin elctrica de un gas. El gas usado en las pantallas de plasma es el resultado de la combinacin de argn (90%) y xenn (10%). El gas se encuentra dentro de celdas, cada una de las cuales corresponde a un pxel que corresponde a su vez a una fila y a una columna de electrodos, que permite la reaccin del gas que se encuentra dentro de la celda. Al modular el voltaje aplicado por los electrodos y la frecuencia de reaccin, se pueden definir hasta 256 valores de intensidad lumnica. El gas excitado de esta manera produce radiacin luminosa ultravioleta (invisible al ojo Arquitectura de Computadoras Pgina 45

Ing. de Sistemas Empresariales humano). Gracias a fsforos azules, verdes y rojos distribuidos entre las celdas, la radiacin ultravioleta se convierte en luz visible, de modo que los pxeles (compuestos por 3 celdas) pueden visualizarse en hasta 16 millones de colores (256 x 256 x 256). La tecnologa de plasma permite obtener pantallas de alto contraste a gran escala; pero las pantallas de plasma todava poseen un costo relativamente alto. Adems, el consumo de energa resulta ms de 30 veces superior al de una pantalla LCD.

FIG. 47: Esquema de configuracin de la tecnologa de plasma Especificaciones Las especificaciones ms comunes para pantallas son: La definicin: el nmero de pxeles que puede mostrar la pantalla. Este nmero generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 pxeles de largo, 480 pxeles de ancho) y 1600 x 1200; pero resoluciones ms altas son tcnicamente posibles en la actualidad. El tamao: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confundir la definicin de una pantalla con su tamao. Despus de todo, una pantalla de un tamao determinado puede presentar diferentes definiciones, aunque por lo general las pantallas ms grandes en tamao suelen poseer una definicin ms alta. La resolucin: determina el nmero de pxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una resolucin de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de pxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000 pxeles por pulgada cuadrada. En comparacin, una Arquitectura de Computadoras Pgina 46

Ing. de Sistemas Empresariales resolucin de 72 dpi significa que un pxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipogrfica). Tiempo de respuesta: definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un pxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible (pragmticamente, inferior a 25 ms). Luminosidad: expresada en candelas por metro cuadrado (Cd/m2), se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. El orden de magnitud de luminosidad es de aproximadamente 250 cd/m2. El ngulo horizontal y vertical: expresado en grados, permite definir el ngulo a partir del cual la visualizacin de la pantalla comienza a tornarse dificultosa cuando el usuario no la est mirando directamente. 2.3 Disco duro: El disco duro es el rea donde se almacena toda la informacin del ordenador, a diferencia de la RAM que es una memoria voltil que acta solamente como rea de trnsito de informacin mientras el ordenador est en funcionamiento. La caracterstica ms importante del disco duro es su capacidad (expresada en gigabytes), ya que es lo que determina la cantidad de datos (y en particular, de programas) que el usuario puede almacenar en l. Sin embargo, es una buena idea prestar especial atencin a su rendimiento general (particularmente en relacin con su velocidad de rotacin), que puede afectar negativamente las capacidades generales del sistema si ste resulta demasiado pobre.

FIG. 48: Disco ATA de 320 GB 2.3.1 El rol del disco duro: El disco rgido es el componente utilizado para almacenar los datos de manera permanente, a diferencia de la memoria RAM, que se borra cada vez que se reinicia el ordenador, motivo por el cual a veces se denomina dispositivo de almacenamiento masivo a los discos rgidos. Arquitectura de Computadoras Pgina 47

Ing. de Sistemas Empresariales El disco rgido se encuentra conectado a la placa madre por medio del controlador de disco rgido que acta a su vez como una interfaz entre el procesador y el disco rgido. El controlador de disco rgido administra los discos racionados con l, interpreta comandos enviados por el procesador y los enva al disco en cuestin. Los discos rgidos generalmente estn agrupados por interfaz de la siguiente manera: IDE SCSI (Interfaz para sistemas de equipos pequeos) Serial ATA Cuando apareci la norma USB se lanzaron al mercado carcasas que podan conectar un disco rgido mediante un puerto USB, lo que facilit la instalacin de discos rgidos y aument la capacidad de almacenamiento para hacer copias de seguridad. Estos discos se denominan discos rgidos externos, en oposicin a los discos rgidos internos que se encuentran conectados directamente a la placa madre; de todas maneras, son el mismo tipo de discos, con la diferencia de que los discos duros externos se hallan conectados al ordenador mediante una cubierta enchufada a un puerto USB. 2.3.2 Estructura: Un disco rgido no est compuesto por un solo disco, sino por varios discos rgidos que pueden ser de metal, vidrio o cermica, apilados muy juntos entre s y llamados platos.

FIG. 49: Estructura de un disco rgido Los discos giran rpidamente alrededor de un eje (en realidad, a varios miles de revoluciones por minuto) en sentido contrario a las agujas de un reloj. El ordenador funciona en modo binario, lo cual significa que los datos se almacenan en forma de ceros y unos (denominados bits). Los discos rgidos contienen millones de estos bits, almacenados muy prximos unos de otros en una delgada capa magntica de unos pocos micrones de espesor, recubierta a su vez por una pelcula protectora. Estos datos pueden leerse y escribirse por medio de cabezales de lectura ubicados a ambos lados de los platos. Estos cabezales son electroimanes que suben y bajan para leer la informacin o bien escribirla. Los cabezales de lectura se encuentran a slo Arquitectura de Computadoras Pgina 48

Ing. de Sistemas Empresariales unos micrones de la superficie, separados por una capa de aire creada por la rotacin de los discos, que genera una rotacin de aproximadamente 250km/h (150 mph). Ms an, estos cabezales son mviles y pueden mover hacia los laterales para que las cabezas puedan barrer toda la superficie.

FIG. 50: Imagen de los cabezales Sin embargo, los cabezales se encuentran unidos entre s y solamente uno de ellos puede leer o escribir en un momento preciso. Se utiliza el trmino cilindro para hacer referencia a todos los datos almacenados verticalmente en cada uno de los discos. El mecanismo completo de precisin se encuentra dentro de una caja totalmente hermtica, debido a que la ms mnima partcula puede degradar la superficie del disco. Es por esta razn que los discos rgidos estn sellados y muestran la advertencia "Garanta nula si se extrae", ya que nicamente los fabricantes de discos rgidos pueden abrirlos (en "salas limpias" libres de partculas). 2.3.3 Funcionamiento: Se dice que los cabezales de lectura/escritura son "inductivos", lo que significa que pueden generar un campo magntico. Esto es de especial importancia en el momento de la escritura: Los cabezales, al crear campos positivos o negativos, tienden a polarizar la superficie del disco en un rea muy diminuta, de modo tal que cuando luego se leen, la inversin de polaridad procede a completar el circuito con el cabezal de lectura. Estos campos luego son transformados mediante un conversor analgicodigital (CAD) en 0 1 para que el ordenador los pueda comprender.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 49

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 51: Imagen de funcionamiento lgico Los cabezales comienzan a escribir datos comenzando desde el borde del disco (pista 0) y avanzando hacia el centro. Los datos se organizan en crculos concntricos denominados "pistas", creadas por un formateo de bajo nivel. Estas pistas estn separadas en zonas (entre dos radios) llamadas sectores, que contienen los datos (por lo menos 512 octetos por sector).

FIG. 52: Imagen de datos guardados en pistas El trmino cilindro hace referencia a todos los datos que se encuentran en la misma pista de distintos platos (es decir, sobre y debajo de cada uno de ellos), ya que esto constituye un "cilindro" de datos.

FIG. 53: Imagen de cilindro de datos

Finalmente, el trmino clsters (tambin llamados unidades de asignacin) se refiere al rea mnima que puede ocupar un archivo dentro del disco rgido. Un sistema operativo utiliza bloques, que son en realidad grupos de sectores (entre 1 y 16 sectores). Un archivo pequeo puede llegar a ocupar mltiples sectores (un clster). Especificaciones tcnicas Arquitectura de Computadoras Pgina 50

Ing. de Sistemas Empresariales Capacidad: Cantidad de datos que pueden almacenarse en un disco rgido. Tasa de transferencia: Cantidad de datos que pueden leerse o escribirse desde el disco por unidad de tiempo. Se expresa en bits por segundo. Velocidad de rotacin: La velocidad a la cual giran los platos. Se expresa en revoluciones por minuto (rpm, su acrnimo en ingls). Las velocidades de los discos rgidos se encuentran en el orden de 7200 a 15000 rpm. Cuanto ms rpido rota un disco, ms alta resulta su tasa de transferencia. Por el contrario, un disco rgido que rota rpidamente tiende a ser ms ruidoso y a calentarse con mayor facilidad. Latencia (tambin llamada demora de rotacin): El lapso de tiempo que transcurre entre el momento en que el disco encuentra la pista y el momento en que encuentra los datos. Tiempo medio de acceso: Tiempo promedio que demora el cabezal en encontrar la pista correcta y tener acceso a los datos. En otras palabras, representa el tiempo promedio que demora el disco en proporcionar datos despus de haber recibido la orden de hacerlo. Debe ser lo ms breve posible. Densidad radial: nmero de pistas por pulgada (tpi). Densidad lineal: nmero de bits por pulgada (bpi) en una pista dada. Densidad de rea: ndice entre la densidad lineal y la densidad radial (expresado en bits por pulgada cuadrada). Memoria cach (o memoria de bfer): Cantidad de memoria que se encuentra en el disco rgido. La memoria cach se utiliza para almacenar los datos del disco a los que se accede con ms frecuencia, buscando de esta manera, mejorar el rendimiento general; Interfaz: Se refiere a las conexiones utilizadas por el disco rgido. Las principales interfaces del disco rgido son: IDE/ATA (Entorno integrado de desarrollo / Agregado de tecnologa de avanzada) Serial ATA SCSI (Interfaz para sistemas de equipos pequeos) Sin embargo, existen carcasas externas que se utilizan para conectar discos rgidos con puertos USB o FireWire. Sin embargo, el uso de discos duros externos (FireWire o USB 2.0) puede mejorar el rendimiento del ordenador porttil al eliminar completamente las limitaciones intrnsecas de los discos duros estndar y ampliar la capacidad de almacenamiento ad infinitum.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 51

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 54: Diferencias de discos SATA E IDE 2.4 Tarjeta grfica: En el ordenador porttil, la tarjeta grfica est integrada, es decir que se trata de un chip grfico especializado (conjunto de chips grficos) soldado a la placa madre. Una vez que se adquiere el ordenador porttil, es imposible cambiar dicha tarjeta, de manera que si el ordenador va a utilizarse para aplicaciones grficas (visualizacin o manipulacin de video, videojuegos, aplicaciones en 3D, etc.), es mejor elegir un conjunto de chips grficos de primera lnea. 2.5 Lector o grabadora de CD/DVD: Cada vez hay ms ordenadores porttiles que incorporan lectores o grabadoras de CD-ROM o DVD-ROM entre sus caractersticas estndar en configuraciones de alto nivel. Cuando la unidad de disco combina varias de estas funciones, se denomina "combo".

FIG. 55: Grabadora de DVD Existen diferentes tipos de grabadoras de CD (con una capacidad de unos 700 Mb) y DVD (con una capacidad de unos 4.7 Gb). El trmino "CD-R" se refiere a discos compactos grabables. Arquitectura de Computadoras Pgina 52

Ing. de Sistemas Empresariales El trmino "CD-RW" se refiere a discos compactos regrabables. El trmino "DVD-R" se refiere a DVD grabables. El trmino "DVD-RAM" se refiere a DVD regrabables. Esto significa que existen dos estndares incompatibles promocionados a su vez por diferentes grupos de fabricadores: DVD+RW de Philips, cuyo rendimiento en trminos de tiempo de grabacin es, por lo general, ligeramente mejor que el del formato DVD-RW. DVD-RW, cuyo costo es ligeramente menor que el del DVD+RW. Debe tenerse en cuenta que algunas grabadoras admiten ambos estndares y por ello se denominan grabadoras "multiformato". Interfaces de salida/entrada Las interfaces de salida/entrada permiten extender las funcionalidades del ordenador porttil, mediante la conexin de perifricos externos. Los ordenadores porttiles disponen de conectores PC Card (PCMCIA) que permiten la insercin de perifricos adicionales.

FIG. 56: Conector PC CARD Aunque todos los ordenadores porttiles de ltima generacin incluyen puertos USB, es una buena idea verificar si se trata de puertos USB 1.0, con un rendimiento mximo de 12 Mbit/s, o de puertos USB 2.0, con un rendimiento mximo de 480 Mbit/s.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 53

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 57: Puerto USB

Los puertos IEEE 1394 (con el nombre comercial FireWire en los equipos Apple e i.LINK en los equipos IBM compatibles) son una buena opcin para aquellos usuarios que obtengan video de una cmara de video digital DV. Los puertos FireWire permiten un rendimiento de 800 Mbit/s.

FIG. 58: Puerto IEEE Algunos ordenadores porttiles estndar vienen equipados con lectores multitarjetas que pueden leer memorias flash en los siguientes formatos: Secure digital (Tarjeta SD), tarjeta multimedia (MMC), tarjeta de memoria (MS), SmartMedia (SM), Compact Flash (CCM) y tarjeta de imagen xD. Este tipo de lector puede resultar de gran utilidad para aquellos usuarios que posean reproductores de MP3, cmaras digitales o asistentes digitales personales (PDA), ya que facilita el copiado directo de archivos (msica o fotos digitales, por ejemplo) a un ancho de banda alto.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 54

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 59: Multitarjetas 2.6 Entrada/salida de audio y video: Si bien todos los ordenadores porttiles disponen de pantalla y altavoces internos, en algunas instancias es til o incluso necesario conectarlos a sistemas estreo o de video de alto rendimiento (por ejemplo, para una presentacin o una proyeccin de DVD). Los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un conector VGA, que permite la conexin a una pantalla externa o un proyector de video. Algunos ordenadores porttiles vienen equipados con una salida de video (denominada salida de TV), es decir que poseen un conector S-Video que permite la conexin directa del ordenador a la televisin.

FIG. 60: Tipos de conectores Con respecto a la salida/entrada de audio, todos los ordenadores porttiles vienen equipados con auriculares estndar y clavijas para micrfono, as como altavoces Arquitectura de Computadoras Pgina 55

Ing. de Sistemas Empresariales estreo de diversa calidad. La salida S/PDIF (salida de audio digital) le permite al usuario conectar el ordenador porttil a un sistema de sonido que admita Dolby Digital 5.1 (por ejemplo, para utilizar con un sistema de cine en casa).

FIG. 61: Imagen de salida/entra de audio y video 2.7 Dispositivo sealador / Teclado: Los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un teclado y un dispositivo sealador incorporados. En general, el dispositivo sealador es un panel tctil, es decir, una superficie plana sensible al tacto que permite desplazar el cursor como si fuera un ratn. Algunos ordenadores vienen equipados con un trackpoint, es decir, un pequeo puntero (de color rojo, por lo general) en forma de goma de borrar sensible al tacto y ubicado en la parte central del teclado. Dicho puntero le permite al usuario desplazar el cursor con los dedos.

FIG. 62: Imagen teclado de laptop

Tanto el teclado como el dispositivo sealador deben elegirse segn sus cualidades ergonmicas. Es necesario probarlos a fin de determinar si resultan cmodos a la hora de utilizarlos.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 56

Ing. de Sistemas Empresariales Tambin debe tenerse en cuenta que siempre es posible conectar un ratn tradicional al ordenador porttil para conseguir mayor comodidad. 2.8 Movilidad y conectividad de red: En el mundo de las comunicaciones en que vivimos hoy, es imposible imaginar un ordenador porttil sin funcionalidades de red. Los trminos nomadismo y movilidad se utilizan para referirse a las capacidad de los individuos de acceder a la informacin en Internet, sin importar el lugar en que se encuentren. La mayora de los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un mdem 56K V90 que permite la conexin a Internet por va telefnica (STN, red telefnica conmutada). El conector "10/100/1000 Mbit Fast Ethernet" puede utilizarse para conectar el ordenador porttil a una red de rea local (LAN) o a un equipo de red como un mdem ASDL, un router, un conmutador o incluso directamente a otro ordenador mediante un cable de red cruzado.

FIG. 63: Entrada de red LAN Con el advenimiento de las redes inalmbricas y el nmero cada vez mayor de puntos de acceso a la red inalmbrica pblicos y privados (denominados zonas locales de cobertura), el concepto de nomadismo est adquiriendo un nuevo significado. Es por ello que algunos ordenadores porttiles estndar ahora incluyen adaptadores y tarjetas WiFi integradas. La tecnologa WiFi permite que los ordenadores vengan equipados con adaptadores especializados (tarjetas WiFi) para conectarse entre s a una distancia de hasta cientos de metros y tambin para conectarse a Internet gracias a un router inalmbrico (terminal WiFi). Existen varios estndares WiFi que utilizan diferentes canales de transmisin: WiFi 802.11a, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) Arquitectura de Computadoras Pgina 57

Ing. de Sistemas Empresariales WiFi 802.11b, para un rendimiento de 11 Mb/s (6 Mb/s de rendimiento real), con un alcance de hasta 300 metros en un espacio abierto WiFi 802.11g, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) en una banda de frecuencia de 2.4 GHz. WiFi 802.11n, para un rendimiento de 300 Mb/s (150 Mb/s de rendimiento real) en una banda de frecuencia de 2.4 GHz.

FIG. 64: Representacin de la conexin WiFi Algunos ordenadores porttiles vienen equipados con tecnologa Bluetooth, otra tecnologa de red inalmbrica. Sin embargo, dicha tecnologa se utiliza principalmente para redes de rea personal inalmbricas (WPAN), es decir, para dispositivos inalmbricos pequeos como telfonos mviles, PDA, etc. Si bien la tecnologa IrDa (infrarrojo) permite la conexin de dispositivos pequeos entre s en forma inalmbrica, a diferencia de la tecnologa BlueTooth, posee ciertas limitaciones de distancia (varios centmetros enfrentados entre s) y un rendimiento reducido. A la hora de adquirir un ordenador porttil, adems de elegir elementos de hardware especficos, es importante sopesar detenidamente las siguientes caractersticas: Peso: un ordenador porttil est hecho para transportarse, por lo tanto es importante elegir el que sea ms liviano. Sin embargo, deben evitarse los ordenadores porttiles livianos que disponen de muchos perifricos externos (lector de CD-ROM/DVD-ROM, ratn, fuente de alimentacin, concentradores, etc.). Autonoma: la autonoma del ordenador depende de cunta energa consumen sus componentes, as como de las caractersticas de la batera. NiCad (Nquel / Cadmio): batera recargable, hoy obsoleta debido a que padeca del denominado efecto de memoria, es decir, una disminucin progresiva en la carga mxima cuando la recarga se realizaba cuando la batera no se haba agotado por completo. NiMH (Nquel / Hidruro metlico): batera recargable que funciona mejor que las de nquel-cadmio. Arquitectura de Computadoras Pgina 58

Ing. de Sistemas Empresariales Li-Ion (Litio / Ion): batera recargable utilizada en la mayora de los ordenadores porttiles. Las bateras de Li-Ion funcionan bien y su precio suele ser bastante razonable. Adems, no padecen del efecto de memoria, lo que implica que no es necesario consumir por completo la carga de la batera antes de recargarla. Li-Polmero (Litio / Polmero): batera recargable equivalente a las de Li-Ion en trminos de rendimiento, aunque mucho ms liviana ya que dispone de un polmero slido, mucho ms liviano que los electrolitos y el separador microporoso de las bateras de Li-Ion. Sin embargo, las bateras de Li-Polmero demoran ms en cargarse y su vida til es por lo general ms corta.

FIG. 65: Bateras recargables En general, la autonoma del ordenador se expresa en la cantidad de tiempo que puede permanecer en modo suspendido y en uso. Temperatura de funcionamiento: el funcionamiento de ciertas piezas del ordenador porttil (en particular, el procesador) hace que la temperatura del ordenador aumente, lo cual puede convertirse en una molestia (en especial si el teclado se calienta demasiado). El recalentamiento puede convertirse en un peligro real y creciente cuando el ordenador porttil est funcionando con la pantalla baja, ya que esto puede impedir una correcta disipacin trmica. Ruido: con el fin de disipar el calor provocado por el funcionamiento de las diferentes piezas del equipo (en especial, el procesador), el ordenador porttil a veces viene equipado con dispositivos de evacuacin del calor, como ventiladores, que pueden ocasionar ruidos fuertes y molestos. Esto tambin puede suceder con los motores que operan los discos duros y los lectores y las grabadoras de CD/DVD. Por lo tanto, es una buena idea que los compradores averigen el nivel de ruido que produce el ordenador cuando se encuentra en funcionamiento. 2.9 Base de conexin: Arquitectura de Computadoras Pgina 59

Ing. de Sistemas Empresariales Algunos ordenadores porttiles incluyen una base de conexin, es decir, el dispositivo en el que encaja el ordenador porttil para conectarlo fcilmente al teclado, el ratn, la pantalla, etc.

FIG. 66: Bases de conexin

2.10 Garanta: La compra de un ordenador porttil representa una gran inversin. Por lo tanto, es necesario protegerse de los riesgos asociados con las fallas informticas mediante una garanta. La garanta es incluso ms importante en el caso de los ordenadores porttiles ya que no es posible cambiar sus piezas (tarjeta grfica, tarjeta de sonido, etc.) como lo haramos si se tratase de un equipo de escritorio. La mayora de las ofertas incluyen automticamente al menos un ao de garanta, aunque podra ser una buena idea aprovechar una garanta extendida de varios aos para cubrir la mxima cantidad de riesgos posibles.

Es necesario asegurarse de obtener informacin sobre el tipo de daos que cubre la garanta. Por lo general las bateras no estn cubiertas. Paquete de software Cuando se adquiere un ordenador porttil, ste viene equipado en forma casi sistemtica con un sistema operativo, aunque algunos incluyen un paquete completo de software til, como herramientas de oficina, enciclopedias o incluso software Arquitectura de Computadoras Pgina 60

Ing. de Sistemas Empresariales antivirus. Es una buena idea tener esta informacin presente a la hora de adquirir un ordenador porttil. Cubierta de proteccin Si el usuario va a viajar con el ordenador, es necesario disponer de un bolso para el ordenador, a fin de protegerlo cuando se transporta junto con todos sus accesorios.

FIG. 67: Cubierta de la laptop Adems, es muy recomendable invertir en un cable de seguridad (Kensington ComboSaver), que permita conectar el ordenador porttil a un mueble fijo, gracias a la muesca estndar que poseen casi todos los ordenadores porttiles del mercado.

FIG. 68: Cable de seguridad

Capitulo 3: Mantenimiento preventivo y correctivo de la PC 3.1 Importancia: Es muy importante darle siempre un buen mantenimiento al computador, tener los conceptos claros de cmo iniciar el mantenimiento que debes y que no debes hacer con ella. A medida que el computador est trabajando es inevitable que en el interior del gabinete o case se llene de partculas de polvo, el cual puede ser un problema serio, ya que puede afectar considerablemente el rendimiento de la PC.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 61

Ing. de Sistemas Empresariales La peor lucha que debemos combatir son los virus que son amenazas que muchas veces nos dejan sin saber qu hacer para exterminarlas de nuestras computadoras. Por eso es importante que mnimo una vez al mes se deba realizar una verificacin completa a tu PC, sobre su performance de trabajo y rendimiento 3.2 Qu es el mantenimiento para PCs? Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicacin fsica del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, as como los cuidados especiales cuando no se est usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo. 3.3 Tipos de mantenimiento: Mantenimiento preventivo: El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin de polvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico. El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es atrapado en la capa de polvo. Las partculas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes, con lo cual se reduce la vida til del sistema en general. Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de perifricos. Si se quiere prolongar la vida til del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos aos se debe de realizar la limpieza con frecuencia por lo menos una vez al mes. FIG. 69: Imagen de un mantenimiento preventivo de PC

Mantenimiento correctivo: Consiste en la reparacin de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequea, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algn dispositivo perifrico como el ratn, teclado, monitor, etc. Resulta mucho ms barato cambiar algn dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, adems de que se necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos. Arquitectura de Computadoras Pgina 62

Ing. de Sistemas Empresariales Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente: En el mbito operativo, la reconfiguracin de la computadora y los principales programas que utiliza. Revisin de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro. Optimizacin de la velocidad de desempeo de la computadora. Revisin de la instalacin elctrica (slo para especialistas). Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo. Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento 3.4 Criterios que se deben considerar para el mantenimiento: La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por semestre, esto quiere decir que como mnimo debe drsele dos veces al ao, pero eso depender de cada usuario, de la ubicacin y uso de la computadora, as como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC. Por su parte, la ubicacin fsica de la computadora en el hogar u oficina afectar o beneficiar a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores: Criterios en el hogar: Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol daen a la PC, as como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, tambin hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitacin donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo. Tambin no es conveniente utilizar el monitor como repisa, esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU. Criterios en la oficina: Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compaa constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en Autocad, etc. Esto implicara que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente descargas elctricas, as mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede estar en la Ciudad de Mxico y en dos semanas en Monterrey, por lo mismo el mantenimiento preventivo ser ms frecuente. Consideraciones finales: No exponer a la PC a los rayos del sol. No colocar a la PC en lugares hmedos. Mantener a la PC alejada de equipos electrnicos o bocinas que produzcan campos magnticos ya que pueden daar la informacin. Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC as como aspirar con frecuencia el rea si es que hay alfombras. No fumar cerca de la PC. Evitar comer y beber cuando se est usando la PC. Usar No-Break para regular la energa elctrica y por si la energa se corta que Arquitectura de Computadoras Pgina 63

Ing. de Sistemas Empresariales haya tiempo de guardar la informacin. Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfre el monitor y ponerle una funda protectora, as como al teclado y al chasis del CPU. Revisin de la instalacin elctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista. 3.5 Material, herramientas y mesa de trabajo: Como ya se haba explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudar a alargar el buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener el rea o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo. Tambin es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder facilitar el trabajo:

FIG. 70: Cuadro de herramientas y materiales para el mantenimiento de la PC

3.6 Procesos del mantenimiento preventivo: 3.6.1 Mantenimiento preventivo de hardware: El mantenimiento preventivo es el tipo de mantenimiento que se encarga de verificar el buen funcionamiento del equipo de cmputo para evitar que se dae y pasar al mantenimiento correctivo. La caracterstica principal del mantenimiento preventivo es inspeccionar el equipo y detectar las fallas antes que sea tarde y causen molestias al equipo y el usuario.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 64

Ing. de Sistemas Empresariales Los factores que afectan el rendimiento de la computadora estn el calor excesivo, el polvo, fuentes de magnetismo, campos electromagnticos, humedad, fallas de energa. Las herramientas necesarias para el mantenimiento preventivo son: Pulsera Antiesttica Franela Soplador (Paleta y Estrella) Desarmadores (Plano y de Cruz)

Con el mantenimiento preventivo se pueden evitar fallas elctricas o mecnicas que pueden evitarse con los cuidados indicados, como son la inspeccin de cables y circuitos que no se encuentren rotos, quemados o mal conectados, la lubricacin de las piezas peridicamente, limpieza del equipo de computo en el exterior como en el interior. En ello se utiliza el aspirado para quitar el polvo u otro material que pueda causar daos. El mantenimiento preventivo se caracteriza en cumplir las normas de seguridad e higiene y realizar inspecciones peridicamente para detectar los fallos a tiempo, ya que pasar a un mantenimiento correctivo. Por ello se debe hacer frecuentemente y con las herramientas adecuadas para que nuestro equipo funcione como debe de funcionar y as evitar daos y problemas en el futuro.

FIG. 71: Imagen de una reparacin de PC usando una pulsera antiesttica

3.6.1.1 Herramientas bsicas: Otro punto importante que no hay que olvidar es identificar bien el tipo de tornillera que se maneja para las fijar las tarjetas de expansin y en muchos casos tambin las tapas del CPU.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 65

Ing. de Sistemas Empresariales FIG. 72: Imagen de tipos de destornilladores Las pinzas pueden ser muy tiles para recoger piezas pequeas que no sean fciles de manipular manualmente.

FIG. 73: Imagen tipos de pinzas Otros materiales necesarios para la limpieza del CPU son: Cepillos de cerdas duras Brochas, de preferencia antiesttica Trapos, preferentemente que voten pelusa Hisopos de algodn Limpiador de aplicacin de en espuma Limpiador de componentes electrnicos dielctrico Aire comprimido Aspiradora Limpiador de unidades lectoras de 3 pulgadas

3.6.1.2 Limpieza de unidad central y sus componentes: Para empezar se debe apagar el equipo y desconectarlo del tomacorriente. Vaya eliminando el exceso de polvo con un cepillo de cerdas duras, cepillando de arriba hacia abajo. Una vez terminado aplicar una espuma limpiadora, estos sern de forma directa; cuando la superficie sea lisa y sin perforaciones, la espuma se aplicara de forma directa a la CPU. Indirecta, cuando se aplica la espuma a un trapo para que este se humedezca y se procede a limpiar las ranuras de la CPU. Es necesario limpiar el equipo de esta manera, puesto la mezcla del polvo con el ambiente hmedo en casos extremos ocasiona que este pueda ser conductor elctrico provocando pequeas fallas en los componentes electrnicos de un computador. Arquitectura de Computadoras Pgina 66

Ing. de Sistemas Empresariales Adems de reducir la eficiencia de los ventiladores de enfriamiento, por otra parte el polvo se acumula en los circuitos integrados forma un manto aislante el cual retiene el calor provocando una disminucin en su rendimiento. Una vez apagado la PC hay que desconectar el cable de energa antes de manipular en su interior. Identificar el tipo de tornilleras de la tapa de la CPU para poder tener a los componentes internos. Hay que colocarse la pulsera antiesttica y empezar retirar los tornillos y procurar no mezclarlas con las de las tarjetas de expansin. 3.6.1.2.1 Fuente de poder:

FIG. 74: Imagen de una fuente de poder Nunca abra la fuente de poder, toda limpieza deber ser externa. Cepille el polvo para removerlo de las aspas del ventilador y de la superficie externa de la fuente de poder. Bloquee el ventilador para que no gire mientras se aspira el polvo, es necesario tener cuidado de no utilizar objetos pequeos que se puedan quedar atrapados dentro de la fuente. Por ltimo, aspire el polvo de la fuente teniendo cuidado de no descuidar el ventilador, pero procurando absorber la mxima cantidad de polvo depositada dentro de la fuente.

3.6.1.2.2 Unidad de disco duro:

FIG. 75: Imagen de un disco duro Arquitectura de Computadoras Pgina 67

Ing. de Sistemas Empresariales Nunca se debe de aplicar ningn tipo de limpiador que no sea de componentes electrnicos, y slo retirar la acumulacin de polvo. Es recomendable que por ningn motivo se abra un disco duro. 3.6.1.2.3 Unidades lectoras de discos flexibles:

FIG. 76: Imagen de discos 3 pulgadas Primero retirar el polvo depositado en la superficie externa, despus aspirar el polvo que llegase a tener la unidad en el interior; al final utilizar un limpiador de cabezas que se puede adquirir en cualquier tienda de equipo de cmputo.

3.6.1.2.4 Tarjetas de expansin:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 68

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 77: Imagen de una tarjeta de expansin Es necesario cepillar el polvo, aplicar limpiador de componentes electrnicos, limpiar los contactos de cobre y evitar con el cepillado, si es el caso, retirar puentes (jumper) por no tener suficiente cuidado. 3.6.1.2.5 Memoria RAM:

FIG. 78: Imagen de memoria RAM Aplicar slo limpiador de componentes electrnicos, no tocar los contactos de cobre que son los que hacen contacto con la tarjeta madre, y siempre insertar los mdulos de memoria correctamente, en caso contrario no arrancar la mquina. 3.6.1.2.6 Tarjeta madre: La limpieza de este dispositivo es muy importante ya que en l se encuentran el procesador y los circuitos principales del CPU. Para darle limpieza no es necesario desmontarla del chasis del CPU. Cepille toda la superficie de arriba hacia abajo, para que todo el polvo se deposite en la parte inferior, tenga cuidado que con el cepillado no se remuevan de su lugar los puentes que tiene la tarjeta madre. Con una aspiradora remueva todo el polvo depositado en la parte inferior y el que todava pueda estar depositado en cualquier otra parte del chasis del CPU. Por ltimo aplique limpiador de componentes electrnicos en la tarjeta madre, incluyendo las ranuras.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 69

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 79: Imagen de tarjeta madre 3.6.1.3 Limpieza de perifricos: Una vez que se ha terminado de dar mantenimiento al CPU y de considerar las posibles fallas en el ensamblado, hay que limpiar el resto, y ahora es el turno del monitor, del cual es necesario saber que existen de dos tipos: 3.6.1.3.1 Monitor: 1. El monitor que tiene como elemento principal un tubo de rayos catdicos.

FIG. 80: Imagen de monitor de tubos de rayos catdicos 2. Monitor de cristal liquido.
Segn la resolucin que soporten se dividen en: VGA SVGA UVGA

Arquitectura de Computadoras

Pgina 70

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 81: Imagen de monitores VGA Para realizar la limpieza se necesitan seguir los siguientes pasos: Nunca trate de abrir el monitor para limpiarlo por dentro, ya que puede sufrir una descarga elctrica. Con un cepillo de cerdas firmes retire el polvo depositado en la superficie de la carcaza(case) del monitor. Para completar el paso anterior, pase un trapo limpio sobre la superficie de la carcaza y la pantalla del monitor. Para lograr una limpieza excelente tendr que aplicar espuma limpiadora. Como el monitor tiene ranuras para ventilacin, la aplicacin de la espuma la realizar de forma indirecta.
Una vez que ha terminado con la carcaza del monitor, tiene que limpiar la pantalla, para lo cual puede ocupar productos de limpieza de cristal, slo tiene que recordar que la aplicacin tambin debe de llevarla a cabo de forma indirecta.

3.6.1.3.2 Teclado: Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a un computador. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una mquina de escribir. Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Pgina 71

Arquitectura de Computadoras

Ing. de Sistemas Empresariales Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pgina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Una vez terminada la limpieza del monitor se contina con la del teclado, que es un medio de entrada para la CPU, cabe hacer mencin que existen tres tipos de teclados para PC:

FIG. 81: Imagen de teclado ahorrador de espacio

FIG. 82: Imagen de teclado mejorado

Arquitectura de Computadoras

Pgina 72

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 83: Imagen de teclado ergonmico La limpieza del teclado se puede clasificar en dos tipos: La limpieza superficial se hace siguiendo los pasos que a continuacin se listan: Retire el polvo depositado en la superficie externa del teclado y con una brocha el depositado entre las teclas. Aplique aire comprimido para complementar el paso anterior, sobre todo entre las teclas. Repita el paso 1. Se ocupa espuma limpiadora para limpiar la superficie y teclas. La aplicacin deber ser de forma indirecta. Para las superficies grandes utilice un trapo y en el caso de las teclas, aplicadores de algodn.

La limpieza profunda se har cuando se ha derramado algn lquido sobre el teclado (agua, caf, refresco, etc.), se recomienda en este caso acudir con un tcnico especializado, ya que se podra daar o lastimar las membranas del teclado si no se toman las medidas de cuidado necesarias. 3.6.1.3.3 Mouse:

FIG. 84: Imagen interna de un mouse mecnico Un mouse mecnico puede no funcionar apropiadamente si se ensucia. Cuando el polvo se instala en el pad del mouse, es barrido por las partes mviles del mouse. Esto ocasiona una acumulacin en los rodillos del interior del mouse. La forma ms rpida de limpiarlo es quitar la placa de la parte inferior del mouse, quitar la bola y luego raspar suavemente la acumulacin de polvo de los rodillos. La acumulacin puede quitarse con una ua u otra herramienta que raspe con suavidad. Otro mtodo de limpieza es utilizar alcohol isoproplico o metanol con un hisopo de algodn. Arquitectura de Computadoras Pgina 73

Ing. de Sistemas Empresariales Puede ser necesario limpiar un mouse ptico con un pao hmedo en la superficie del sensor ptico. No obstante, esto podra daar el mouse y slo deber hacerse si es absolutamente necesario. Asegrese de desenchufar el mouse ptico antes de limpiarlo. Los ojos no debern exponerse al lser.

FIG. 85: Imagen interna de un mouse ptico 3.6.2 Mantenimiento preventivo de software: El Mantenimiento Preventivo en Software es en teora limpiar y optimizar el buen funcionamiento de los programas, antivirus y en especial el sistema operativo de la computadora. Algunos problemas que empieza a tener la computadora con el tiempo es que tarda en hacer ciertas acciones como abrir una ventana o buscar algn archivo entre otros, es debido a que el disco duro se encuentra lleno de informacin innecesaria o tiene algn tipo de virus. Para ello se recomienda una serie de acciones para evitar esto: Ejecutar el antivirus siempre, y estar actualizndolo constantemente. Eliminar cookies y archivos temporales cuando se navega en Internet. Contar con una copia de seguridad en CD, USB, etc. Desfragmentar el disco duro y utilizar el liberador de espacio. Eliminar archivos innecesarios del disco duro.

Existen programas que te ayudan a darle mantenimiento a la computadora como Ccleaner, TuneUp, Defraggler, entre otros que te ayudan a realizar el mantenimiento ms rpido y seguro. As como los antivirus que tienen como objetivo limpiar los archivos ya infectados y cuidar de los que intente daar tu equipo, unos ejemplos de antivirus son AVG, Avast, Kaspersky, Panda entre otros. El tiempo en que se debe realizar este tipo de mantenimiento vara del uso y tiempo que el usuario le da a la computadora, si se utiliza durante todo el da se recomienda que se efectu una vez por semana. Si la computadora no se utiliza todo el da se puede efectuar cada mes.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 74

Ing. de Sistemas Empresariales En conclusin el mantenimiento preventivo de software es una prctica que nos ayuda a prevenir errores de software y que nuestra computadora se contagie de un virus informtico y as contar con una computadora libre y segura.

FIG. 86: Imagen de almacenamiento de virus en Avast antivirus 3.6.2.1 Acciones preventivas: 1. REVISIN DE INSTALACIN POR SETUP Esta revisin se har ingresando directamente y detectando unidades mediante el men que se encuentra en la setup. 2. DESFRAGMENTACION DE DISCO DURO La fragmentacin del disco sucede despus de que el sistema operativo ha escrito diferentes versiones de los archivos varias veces, esto es, un archivo despus de ser modificado al guardarse no ocupa direcciones de memoria contiguas en el disco duro, el desfragmentador se ocupa de acomodar los archivos en direcciones de memoria contiguas. 3. ELIMINACIN DE ARCHIVOS TMP Es la exclusin de archivos generados por las aplicaciones instaladas en la computadora y que ya no se utilizan, eliminacin de temporales, archivos perdidos, carpetas vacas, registros invlidos y accesos directos que tienen una ruta que ya no existe, con la finalidad de liberar espacio en el Disco Duro, aumentar la velocidad y corregir fallas en el funcionamiento normal del computador. Tiene como extensin TMO, BAK, ETC. 4. LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO DURO Puede ejecutar Liberador de espacio en disco para que le ayude a liberar espacio en la unidad de disco duro. Liberador de espacio en disco busca en la unidad y enumera los archivos temporales, archivos de cach de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma segura. 5. EJECUCIN DE ANTIVIRUS Es el procedimiento por medio del cual se limpia el computador de programas de hardware instalados en los equipos. 6. COPIA DE SEGURIDAD

Arquitectura de Computadoras

Pgina 75

Ing. de Sistemas Empresariales Hacer copias de seguridad frecuentemente de nuestros archivos, es algo que deberamos tener muy en cuenta en los tiempos que andamos, y es muy importante tambin, que antes de instalar cualquier nuevo controlador o dispositivo, hagamos antes una copia de nuestros datos por si se crea un conflicto en la instalacin de este. Windows 7 al igual que las anteriores versiones de Microsoft, ofrece una herramienta para hacer copias de seguridad muy potente y que adems en esta ocasin, nos permite elegir que elementos o carpetas queremos salvar en cada copia de seguridad. Otras de las opciones que la herramienta para crear copias de seguridad en Windows 7 ofrece, es la de modificar la frecuencia con la que hacemos nuestras copias adems de poder elegir distintos destinos de almacenamiento para las copias de seguridad en Windows 7 como discos de red, unidades flash, pendrive e incluso otros discos duros. Lo primero que vamos a hacer es acceder a la herramienta de copias de seguridad. Para ello, vamos: Men Inicio > Equipo > Botn derecho clic > Propiedades >Herramientas

FIG. 87: Pantalla de acceso a copia de seguridad Una vez que pulsemos sobre Hacer copia de seguridad ahora, deberemos de seleccionar Configurar copias de seguridad en el panel siguiente:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 76

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 88: Pantalla de configuracin de copia de seguridad En la siguiente ventana o panel, ser donde seleccionemos el lugar de almacenamiento de la copia de seguridad en Windows 7. Las copias de seguridad se pueden almacenar en un CD/DVD, un pendrive, una unidad flash o en un disco de red, siendo imprescindible que cualquiera de ellos tenga ms de 1GB de capacidad. Otra de las opciones que nos ofrece Windows 7, es la de guardar una copia de seguridad en otro disco duro.En el caso de que decidamos guardar una copia de seguridad en un disco de red, pulsaremos sobre la opcin asociada y rellenaremos los campos que nos pide el asistente. En nuestro caso, vamos a elegir un pendrive que corresponde a la unidadG: de nuestro PC.

FIG. Pantalla de destino de la copia de seguridad

89:

Selecciona la unidad donde guardar la copia de seguridad en Windows 7, el sistema operativo nos permite como decamos al principio, dejar que sea l quien determina Arquitectura de Computadoras Pgina 77

Ing. de Sistemas Empresariales las carpetas y estructuras de ficheros a guardar o ser nosotros quien decidamos estos datos. Si pulsamos sobre Dejar a Windows que elija, el proceso se crear slo. Si por el contrario pulsamos sobre Djame Elegir, un nuevo panel se abrir en el que tendremos que seleccionar las carpetas o ficheros que queremos incluir en nuestra copia de seguridad. Windows 7 da la opcin de crear una copia de seguridad de los ficheros asociados a una cuenta de usuario en concreto. Seleccionadas las carpetas que queremos incluir en nuestra copia de seguridad en Windows 7, el siguiente paso del asistente nos preguntar si deseamos crear un programa de copias de seguridad automticas que se ejecutar con la frecuencia temporal que nosotros indiquemos. Si queremos omitir este paso, slo tendremos que desmarcar la casilla Ejecutar copia de seguridad de forma programada, aunque mi consejo es que optis por las copias de seguridad programadas para evitar descuidos y errores que puedan ocasionar prdidas de datos importantes en un futuro. Una vez guardada nuestra copia de seguridad en Windows 7, podremos restaurarla en el momento que nos haga falta desde el mismo panel de Copias de Seguridad. 7. PAPELERA DE RECICLAJE La Papelera de reciclaje no es otra cosa que una carpeta donde se almacena la informacin que el usuario decide ya no usar, slo que algunas veces se puede arrepentir de sus actos, hecho ante el cual Windows brinda la posibilidad de recuperar, -a travs de la papelera- la informacin que haba borrado Windows, normalmente reserva el 10% del espacio en disco duro para mantener algo de la informacin que ya se haba eliminado, para que en algn momento pueda recuperarla. Es conveniente limpiar regularmente la papelera para no llenarse de basura que le estara quitando espacio en disco duro. Existe la opcin de aumentar la capacidad de la papelera de reciclaje, para lo cual debe de oprimir el botn derecho del ratn, que permite el despliegue de un men y elegir la opcin de Propiedades, con esto obtendr un conjunto de carpetas de donde deber escoger la que se denomina Global, para determinar el porcentaje de disco duro que se quiera dar a la papelera de reciclaje. 3.7 Procesos del mantenimiento correctivo: 3.7.1 Mantenimiento correctivo de hardware: El mantenimiento correctivo es aquel que se realiza cuando se presenta una falla y hay que repararla. El mantenimiento correctivo es necesario cuando alguno de los componentes deja de funcionar completamente o parcialmente. El mantenimiento correctivo es el proceso por el cual se le reparan los daos sufridos por el desgaste, fallas elctricas o suciedad, este mantenimiento se encarga de reparar daos sufridos, como puede ser una simple soldadura, un cambio de tarjeta o el cambio de algn dispositivo perifrico. El mantenimiento correctivo se puede dividir en dos tipos: El planificado: Es aquel que cuando se llega a presentar alguna falla en algn dispositivo, pero todava se puede trabajar con la computadora.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 78

Ing. de Sistemas Empresariales El no planificado: Es aquel que se presenta cuando el dispositivo ya presenta una falla o avera y est no tiene solucin, por lo que se recurre a repararla o a reemplazarla por otra nueva lo antes posible.

Las ventajas de realizar este tipo de mantenimiento es que cuando cambias la pieza o la reparas estas solucionando el problema de la computadora y a la vez puedes mejorar el componente daado por uno de mejor rendimiento, esto trae consigo la desventaja de que el nuevo dispositivo puede ser costoso para el usuario pero el nuevo dispositivo tendr un mayor y mejor funcionamiento. Las medidas de seguridad que se deben tomar en cuenta al momento de efectuar el mantenimiento correctivo son:

Desconectar la corriente elctrica para evitar posibles daos en el equipo como descargas elctricas. Agarrar los dispositivos con cuidado de las partes que no afecten al equipo. Contar con un espacio limpio y ordenado para evitar perdida de tornillos o daos en el dispositivo a cambiar. Contar con las herramientas necesarias para evitar daos al equipo como la pulsera antiesttica, desarmadores. Conocer que pieza vamos a reparar o a cambiar para evitar mover dispositivos innecesarios.

Las posibles fallas que pueden presentarse son: 1. La fuente de poder debido a que en su ventilador se le acumula polvo y no enfra adecuadamente como lo debe de hacer, ocasionando que se queme la fuente de poder o debido a una falla en la corriente elctrica al recibir una carga muy alta y este no poder pasarla correctamente y como resultado quemar la fuente de poder. 2. El Disco duro puede fallar por polvo o golpes que recibe la computadora haciendo que la aguja lectora se descalibre y no lea la informacin como antes en estos casos la nica solucin sera reemplazarlo, aunque se puede acudir a empresas especializadas en recuperacin de informacin, con lo que se podra recuperar toda o parte de la informacin perdida, aun as el disco duro necesitara ser reemplazado. 3. Las tarjetas (RAM, Vdeo, Sonido, etc.) no funcionan correctamente, debido a polvo o mal ensamble de estas. 4. Dispositivos Externos no funcionan, esto puede ser debido a una mala conexin con la computadora o debido a que estos estn muy sucios por polvo o derrame de algn lquido. Por conclusin el mantenimiento correctivo es la accin de reparar o reemplazar los componentes una vez que estos ya han presentado dao. Lo recomendable seria dar un mantenimiento preventivo peridico al equipo para evitar el mantenimiento correctivo, ya que nos podra salir muy costoso.

Arquitectura de Computadoras

Pgina 79

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 90: Imagen de un mantenimiento correctivo de la PC 3.7.2 Mantenimiento correctivo de software: Es el que realiza para solucionar las fallas operativas del software, debido a la presencia de un virus que afecte el desempeo de la computadora o por fallas producidas por el usuario. Para ello se procede a realizar las siguientes medidas para solucionar las fallas:

Eliminacin de virus y/o spyware Para ello se utiliza los programas llamados antivirus que son los encargados de detectar, neutralizar o eliminar los virus informticos como los troyanos (su finalidad es hacer enlaces con otras computadoras de manera annima para poder manipular los archivos del equipo), los gusanos (su finalidad es consumir la memoria del equipo, ya que este se copia el mismo sucesivamente), los spyware(recopila informacin sobre el usuario con el fin de distribuirlo a terceras personas) u otros programas que afecten el funcionamiento el equipo. Los antivirus mas recomendados son: Kaspersky Internet Security AVG Antivirus Panda Internet Security Configuracin a Internet y correos electrnicos Esto se realiza por medio del Firewall (Es un software que se encarga de controlar las comunicaciones permitindolas o prohibindolas) y en el correo electrnico por medio de filtros para evitar correos con virus o programas dainos. Restauracin del sistema Esto es volver el equipo al estado de funcionamiento que tena anteriormente de los cambios, esto nos ayuda a deshacer cambios que hayan afectado el sistema volviendo a un estado con un funcionamiento correcto. Esto solo afectara a los programas instalados despus de la fecha de la ltima restauracin. Formateo de la Computadora Arquitectura de Computadoras Pgina 80

Ing. de Sistemas Empresariales Al formatear la computadora, estas eliminando todos los archivos de ella haciendo que la computadora este vaca hacindola ms rpida. El formateo te sirve para eliminar virus que no se pudieron eliminar con los antivirus y para cambiar el sistema operativo. Para realizar el formateo primero hay que encender la maquina entrar directamente a la setup, iniciarlo con un disquete de arranque o con el CD de instalacin del Sistema Operativo. Su instalacin es fcil ya que va de la mano de un asistente que te va guiando, al final de instalarlo el equipo se reiniciara automticamente para reconocer todos sus dispositivos e instalar los controladores correspondientes, este proceso tiene una duracin aproximada de 40 minutos, ya despus queda en manos del usuario instalar los programas fundamentales del equipo (Office, Messenger, Internet Explorer, etc.). Por conclusin tenemos que el mantenimiento correctivo de software ocurre cuando no se cuida de bien de la computadora y los virus u otros programas ya han afectado mucho el rendimiento y eficacia de la computadora, ah es donde se aplica para que la computadora regrese en mejores condiciones. Hay que recordar que esto se debe realizar cuando no haya ms opciones para arreglar las fallas del sistema operativo.

FIG. 91: Ventana de permisos para la restauracin del sistema 3.8 Softwares de mantenimiento y diagnstico: 3.8.1 Auslogic Disk Defrag:

FIG. 92: Pantalla de defragmentacion Auslogics Disk Defrag devolver la vitalidad prdida de tus unidades de disco, y lo har en un tiempo rcord. En efecto, es mucho ms rpido que muchos de sus competidores, incluso te autoriza a seguir usando tu PC durante el proceso de Arquitectura de Computadoras Pgina 81

Ing. de Sistemas Empresariales defragmentacin. La mayor baza de Auslogics Disk Defrag est en su interfaz de usuario, un entorno pulido que slo muestra lo importante para ti. El resultado es una interfaz ms clara y sencilla de usar, lo que significa tambin que es ms accesible al usuario, sea cual sea su nivel de conocimiento. Una vez Auslogics Disk Defrag termine su trabajo, tu CPU y memoria volvern a trabajar pero mucho ms rpido. Cambios recientes en Auslogics Disk Defrag: Puede mostrar la barra de info si est funcionando una aplicacin a pantalla completa. Actualizadas las libreras BASS y SQLite3 Mejoras en Simple Scheduler Corregidos algunos errores

3.8.2 Ccleaner:

FIG. 93: Pantalla limpiador del Ccleaner CCleaner es una herramienta que te ayuda a mantener tu sistema en perfecto estado haciendo una limpieza a fondo que mejora el rendimiento general y aumenta el espacio libre en disco. CCleaner elimina ficheros temporales, archivos que "colgados" despus de instalaciones y listas de ficheros usados recientemente. Tambin vaca la papelera del PC y elimina rastros de navegacin. Arquitectura de Computadoras Pgina 82

Ing. de Sistemas Empresariales Antes de borrar, CCleaner te permite especificar qu elementos quieres eliminar y cules prefieres conservar. CCleaner tambin incluye un limpiador del Registro de Windows que lo analiza en busca de entradas no vlidas. 3.8.3 TuneUp Utilities 2009:

FIG. 94: Pantalla de inicio del TuneUp TuneUp Utilities tiene todas las utilidades que se necesita para mejorar el rendimiento, ganar espacio libre, personalizar, poner en orden el sistema operativo, solucionar problemas, personalizar y an ms. TuneUp Utilities cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento: TuneUp Drive Degrag, desfragmenta el disco TuneUp Memory Optimizer, mejora el rendimiento de la memoria TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de Windows TuneUp Speed Optimizer, optimizacin rpida del rendimiento TuneUp StarUp Manager, para ver y quitar programas que cargan automticamente.

Desde aqu TuneUp facilita encontrar archivos innecesarios, procedentes de copias de seguridad y de programas/funciones de Windows. Adems, tambin incluye TuneUp Disk Space Explorer, muy til para encontrar aquellos archivos que ocupan ms espacio y que no necesitas. Para ponerle las pilas a tu sistema operativo, TuneUp Utilities ofrece cuatro herramientas. TuneUp Mantenimiento con 1 Clic es la ms cmoda ya que es automtica y peridica; TuneUp Registry Cleaner, corrige errores del Registro; TuneUp ShortCut Cleaner, borra los accesos directos obsoletos; y TuneUp Uninstall Manager, desinstala programas. Para solucionar problemas existentes, TuneUp Utilities tiene tres utilidades: TuneUp Disk Doctor, analiza la salud de nuestrosdiscos; TuneUp Repair Wizard, repara Arquitectura de Computadoras Pgina 83

Ing. de Sistemas Empresariales problemas de instalacin, carpetas, visualizacin; y TuneUp Undelete, por si tu problema ha sido que has borrado un archivo por error. En cuanto a la personalizacin TuneUp Utilities ofrece dos programas TuneUp Styler y TuneUp System Control. Estos se encargan de personalizar elementos del sistema y cambiar la configuracin a tu gusto. Dentro de Ms herramientas encontramos TuneUp Process Manager, un administrador de procesos en ejecucin; TuneUp Registry Editor, una alternativa para editar el Registro a mano; TuneUp Shredder, elimina archivos de forma que no puedan ser recuperados; y TuneUp System Information, muestra un minucioso anlisis de todos los componentes del tu equipo, tanto de hardware como de software. 3.8.4 Registry Easy:

FIG. 95: Pantalla de inicio del Registry Easy Registry Easy es una excelente herramienta para la limpieza de nuestro registro de Windows. Con Registry Easy seremos capaces de escanear nuestro ordenador, para limpiar de una manera segura, los distintos errores y entradas invlidas que puedan estar presentes en nuestro registro. Para cumplir su funcin, Registry Easy cuenta con un algoritmo de deteccin que se encargar rpidamente de identificar aquellas referencias invlidas y faltantes en el registro de Windows. Luego de escanear nuestro registro, Registry Easy nos brindar un reporte sobre los problemas encontrados.

3.8.5

Everest Ultimate Edition:

Arquitectura de Computadoras

Pgina 84

Ing. de Sistemas Empresariales

FIG. 96: Pantalla de inicio del Everest Everest realiza un extenso y detallado anlisis del sistema, mostrando prcticamente todos los aspectos del sistema referentes a hardware, software, configuracin de red y ms.El programa ofrece toda la informacin obtenida en su anlisis en estructura de rbol. En sta se clasifican los distintos elementos evaluados por Everest, que no slo muestra informacin sobre los elementos del PC sino que adems, si es posible, facilita enlaces a la web del fabricante para mayor informacin y/o descarga de controladores. 3.8.6 Diskeeper:

FIG. 97: Pantalla desfragmentadora del Diskeeper Diskeeper 2009 Pro Premier provee un rendimiento mximo sin paralelos para usuarios de poder en estaciones de trabajo de gran capacidad, presenta lo ltimo en alto rendimiento para aquellos que lo necesitan ms. Lo mejor de todo, la revolucionaria tecnologa InvisiTasking que permite un mejoramiento al rendimiento vital del sistema, incluyendo la desfragmentacin Arquitectura de Computadoras Pgina 85

Ing. de Sistemas Empresariales InvisiTasking en tiempo real, al utilizar sin ser detectado los recursos no utilizados, y suministrando un mantenimiento realmente transparente al sistema. 3.8.7 EASEUS Partition Master:

FIG. 98: Pantalla de particin del EASEUS

EASEUS Partition Master Edition es un conocido gestor y editor de particiones de la mejor calidad. Sin duda reemplazo al Partition Magic. Con EASEUS Partition Master podrs crear, eliminar y formatear particiones FAT32 y NTFS de tu disco duro, adems de cambiarles el nombre y la letra identificativa y redimensionarlas o reducir su tamao sin perder los archivos que contenga. EASEUS Partition Master es muy til, por ejemplo, para disponer de varias particiones en un nico disco y proteger as datos importantes de formateos accidentales o para hacer espacio para otro sistema operativo.

Bibliografa:
Daniela Pea Encinas. Mantenimiento correctivo del software. Lo encontramos en http://danielaencinas.blogspot.com/ .2009

Arquitectura de Computadoras

Pgina 86

Ing. de Sistemas Empresariales


Brenda Murillo. Mantenimiento correctivo del Hardware. Lo encontramos en http://brendamurilloo.blogspot.com/ .2009 Antonio Gonzalez Murillo. Mantenimiento correctivo del software. Lo encontramos en http://gonzalezmurilloantonio.blogspot.com/.2009 Manuel Barriga. Importancia del mantenimiento preventivo. Lo encontramos en http://alseverde.blogspot.com/.2009 Annimo. Mantenimiento preventivo de perifricos del PC. Lo encontramos en http://hardwaretardesena.blogspot.com/2008_08_01_archive.html ngel Vlchez. Crear una copia de seguridad en Windows 7. Lo encontramos en http://www.configurarequipos.com/doc1184.html Kioskea.net. Ordenador porttil. Lo encontramos en http://es.kioskea.net/contents/pc/ordinateur-portable.php3 Wikepedia. Plasma Display. Lo encontramos en http://en.wikipedia.org/wiki/Plasma_display Wikepedia. Liquid crystal display . Lo encontramos en http://en.wikipedia.org/wiki/Liquid_crystal_display Marcelo G. Ilardi. Ensamblado y reparacin de computadoras. Lo encontramos en http://www.yoreparo.com/articulos/computadoras/ensamblado-y-reparacion-de-computadoras/ Eroski Consumer. WiFi: Internet sin cables . Lo encontramos en http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2005/02/03/116415.php Alonso de la Barra. Armando una PC paso a paso . Lo encontramos en http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/4473658/Como-Armar-una-PC-Paso-a-Paso-conImagenes.html Wikibooks. How to assemble a desktop PC . Lo encontramos en http://en.wikibooks.org/wiki/How_To_Assemble_A_Desktop_PC/Choosing_the_parts Nano El Enano. The ultimate showdown: Proyector vs plasma vs LCD vs LED . Lo encontramos en http://webonauta.info/2010/09/the-ultimate-showdown-proyector-vs-plasma-vs-lcdvs-led/ Lucy Ponce Calpa. Manual de mantenimiento preventivo y correctivo de software y hardware, diciembre, ao 2005 Alfonso Gutierrez, Justino Peafiel & Ivan Villareal. Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs, mayo, ao 2000

Arquitectura de Computadoras

Pgina 87

Das könnte Ihnen auch gefallen