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NDICE

Pg. Introduccin

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Historia de la animacin por computador Concepto de animacin por computador Animacin en 2D Tcnicas de animacin 2D Animacin en 3D Tcnicas de animacin 3D Software y Hardware para animacin por computador en 2D y 3D Aplicaciones de la animacin por computador Conclusin 10. Bibliografa

INTRODUCCIN

Segn la Real Academia De La Lengua Espaola, los dibujos animados son los que se fotografan en una pelcula sucesivamente, y que al ir recogiendo los sucesivos cambios de posicin imitan el movimiento de seres vivos; para un animador un dibujo animado es ms que eso darle vida algo que parece muerto, la animacin, esencialmente, es la forma ms creativa de una rama de las artes tradicionales como el dibujo. La animacin nace desde el momento en que el hombre siente la necesidad de plasmar sus acciones, un punto de partida en cual empez a realizarse dicho arte es en el estado paleoltico en donde el hombre realizaba diversos trazos con los cuales expresaba las actividades realizadas a diario, este es, el primer indicio de que el ser humano tena un gran anhelo por plasmar el movimiento. Otra muestra de este ello, es sin lugar a duda son las grandes paredes de las tumbas decoradas, en la antigua cultura Egipcia, en ellas se plasmaban cada uno de las leyes de los reyes y cada rey que empezaba a gobernar al igual que hacan adoraciones a sus Dioses dibujandolos con todas sus riquezas y haciendo honor a cada una de sus virtudes. Bien se sabe, la concepcin de espacios dimensionales y la ubicacin de objetos irreales en estos entornos se ha tornado un tanto confusa. Podramos tan solo describir conceptos como la unidimensionalidad y tridimensionalidad como proyecciones de figuras a lo largo, alto y profundo, (en el caso del 3D), de un plano cartesiano en los ejes X, Y, Z. Pero aun siendo muy tcnicos en la explicacin, seguira siendo muy terica y poco concebible. La animacin es un campo que permite involucrar de manera dinmica estos trminos a la realidad y para hablar de esta no hay que ser un gran conocedor de vocablo tcnico, tan solo una gran capacidad para imaginar. La animacin permite la descripcin de situaciones que no podran ser mejor plasmadas en otro entorno. Fantasa y conocimiento es el atractivo del desarrollo de esta. Se ha tornado una necesidad cotidiana para comunicar esta herramienta, utilizada en cada aspecto. El objetivo primordial de esta investigacin es motivar el inters y proporcionar conocimientos mediante la incursin a conceptos y tcnicas de animacin, la introduccin a las herramientas necesarias para la produccin y desarrollo esta, con una descripcin los elementos primordiales de este proceso.

Animacin por computadora ( http://www.slideshare.net/raal/animacin-por-computadora ) La animacin es la simulacin de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imgenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecen a la animacin tradicional. Hace algunos aos se deba dibujar cada cuadro y se unan para formar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite crear escenas mucho ms reales. La animacin por computadora se puede definir como un formato de presentacin de informacin digital en movimiento a travs de una secuencia de imgenes o cuadros creadas o generadas por la computadora se utiliza principalmente en videojuegos y pelculas.

Concepto de animacin por computadora (http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora) Es la tcnica de crear imgenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los grficos en 2D todava se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la computacin en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los diseos son elaborados con la ayuda de programas de diseo, modelado y por ltimo renderizado. Para crear la ilusin del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyndose rpidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta tcnica es idntica a la manera en que se logra la ilusin de movimiento en las pelculas y en la televisin. La animacin es la simulacin de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imgenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecen a la animacin tradicional. Hace algunos aos se deba dibujar cada cuadro y se unan para formar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite crear escenas mucho ms reales. La animacin por computadora se puede definir como un formato de presentacin de informacin digital en movimiento a travs de una secuencia de imgenes o

cuadros creadas o generadas por la computadora se utiliza principalmente en videojuegos y pelculas. Animacin en 2D ( http://gmarquez.wordpress.com/2007/02/02/animacion-2d/ ) La animacin en 2D combina dibujo, pintura, vdeo y efectos, desde los primeros storyboards (guin grfico), hasta el retoque final, sin olvidar el entintado y coloreado. Tambin conocida como animacin clsica es lo que comnmente llamamos dibujos animados. Se realiza dibujando 30 cuadros o dibujos en el lapso de un segundo y luego grabando todos esos dibujos en vdeo. Pero la animacin 2D a ido evolucionando dando paso a la animacin 2-D digital es un proceso en la cual se escanean los dibujos, para luego ser manipulados digitalmente y luego aadir efectos especiales y de sonido para as poder formar la pelcula. El arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D. Pero esto no acaba aqu ya que existe otro tipo de animacin que se le denomina Animacin 2 1-2 D.

Tecnicas de animacion en 2D.

Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una pelcula, es un equivalente a cuadro de un film. Cuantos ms fotogramas existan ms duracin tendr la pelcula flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas. (www.cristalab.com/flash/fotogramas/ )

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Animexample3edit.png

Por capas (cel-animation): Es una tcnica de tcnicas: ha ido generando toda una gama de sub-tcnicas para optimizar sus propios resultados... y sus costes. El hecho de que se puedan hacer personajes en diferentes acetatos, permite animar a slo uno de los personajes, y utilizar un slo

dibujo para el resto de los personajes que aparecen en la pantalla, o si un personaje deja un objeto en el suelo, se puede animar al personaje con el objeto dejndolo, y una vez lo suelta usar un nico dibujo para el objeto cuando vemos al personaje alejarse. Para estos casos hay que preparar gamas gradualmente ms saturadas de los mismos colores usados, ya que al mover un detalle de un acetato a otro, cambiaria el color al fotografiarse con capas de acetato encima. (http://animacionartesanaltecnicas.blogspot.com/2010/01/animaciontradicional-cel-animation.html )\ Por recortes: Es una tcnica nica para producir animaciones usando caracteres planos, apoyos y los fondos cortaron de los materiales por ejemplo papel, tarjeta, tiesa tela o an fotografas.( http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Cutout_animation

Animacion en 3D: http://www.grilk.com/animacion/animacion3d.php La tcnica de animacion 3D se realiza ntegramente por computadora, luego de haber elegido el tema central sobre el cual se va a trabajar. La animacion modelada por computadora es el proceso de crear modelos tridimensionales de objetos animados.Ella permite que el realizador pueda ver a sus personajes desde el ngulo que quiera, alargarlos o acortarlos, ensancharlos o afinarlos segn lo que considere ms adecuado para lograr los efectos que se proponga. Otra ventaja que le ofrece es la de permitirle rectificar fcilmente algn error que puede haber cometido. La animacion 3D informtica puede utilizarse para crear efectos especiales y para simular imgenes imposibles de generar con otras tcnicas. Las ilustraciones se crean mediante programas informticos fotograma a fotograma y, luego se modifican y se reproducen.
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La animacin paso a paso consiste en definir manualmente cada uno de los fotogramas. En algunos tipos de animacin tradicional (animacin de

figuras de plastilina), se usa esta tcnica. Utilizando un ordenador, se puede definir manualmente cada uno de los fotogramas de una animacin, por ejemplo, dibujar cada uno de los bitmaps de una pequea animacin cclica. Esta tcnica es muy lenta, y solo se usa para pequeas animaciones.
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La animacin por cotas consiste en basar el movimiento en unos fotogramas fundamentales (keyframes) y luego dejar que el sistema genere automticamente los fotogramas intermedios mediante mtodos de interpolacin. Es importante que las cotas sean representativas del movimiento para que la interpolacin tenga suficiente informacin. Esta tcnica est basada en los mtodos de trabajo de la animacin tradicional en la que los animadores ms expertos dibujan los momentos fundamentales del movimiento (cotas o keyframes) y los animadores principiantes dibujan los fotogramas intermedios (inbetweens). La animacin procedural consiste en describir el movimiento de forma algortmica. Hay una serie de reglas que controlan como se van modificando los distintos parmetros (como la posicin o la forma) a lo largo del tiempo. Para movimientos sencillos (un pndulo o una rueda que gira) es una buena solucin, pero para movimientos ms complejos (una persona caminando, o una moneda que cae al suelo), resulta difcil conseguir buenos resultados. Hay algunas tcnicas con resultados interesantes, como los sistemas de partculas o la simulacin de movimientos grupales.

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