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Aula 1 Introduo Inf ormtica O BJ E CT I V OS : C ONCE I T OS

B SI COS D E I NFORM T I CA .

Co mo pont o de part ida par a a abordage m de co nceit os, co loca-se a seguint e quest o: O que um Co mput ador ou PC? Exist em vr ias definies par a esse t ema, ho je em dia a maior ia da s pessoas t m uma noo int uit iva sobr e o PC, nest e mat er ial propomos o seguint e conceit o : uma mquina co mpost a por disposit ivo s elect rnicos capazes de receber e execut ar as ordens ou inst rues para o processament o da infor mao. No conceit o acima c it ado lhe at r ibuda uma cruc ial import ncia aos disposit ivo s elect rnicos co mo part e indispensvel para que exist a fis icament e o PC e seja possvel o seu funcio nament o. Assim co mo t ambm, o PC precisa dum co njunt o de inst rues ou programa para que acont ea o processament o da infor mao. O conjunt o de inst rues necessr ias para que o PC possa processar dados ou infor maes escr it as num cdigo det er minado, se deno mina programa. No expressado ant er ior ment e se faz aluso a dois ele ment os inseparveis, present es em t odo S ist ema de Co mput ao , conhecidos co mo Hardware e Soft ware: Hardware: desig nado co mo a part e fs ica, co mpost o pelos disposit ivo s int er nos (p lacas, font es de a liment ao, et c.) e os disposit ivos ext er nos (t eclado, monit or, et c.), int er ligados ao PC. Software: designado como a part e lgica, programa ou conjunt o de programas int er-relacio nados, mas possuindo diversas funes, ent re elas as de Gest o e Cont rolo do PC. Conhecendo os pr incipais conceit os do PC, a cont inuao ser abordada a sua linguagem. Linguagem do PC: Independent ement e da nat ureza dos difer ent es fen menos fsicos, manifest ados na represent ao e conser vao da infor mao (elct r ico, magnt ico, ou pt ico), exist e um deno minador comum a t odos eles, que se t raduz co mo represent ao lgica, a qual acont ece at ravs do sist ema numr ico binr io , dessa for ma surgiu na infor mt ica o BIT (digit o binr io), o valor 1 ou 0 para represent ar a unidade de infor mao mais pequena que por sua vs sust ent a a linguagem do Co mput ador, port ant o chegamos concluso que o PC s percebe zeros e uns, e ainda mais todo o t rabalho execut ado pelo PC efect uado at ravs desses dgit os.

Para represent ar as funes e dados, t orna-se impr escindve l a ut ilizao de conjunt os de BITs que for neam um maior nmero de infor maes, assim surgindo o conjunt o de 8 BIT s co mo nor ma de codificao e deno minado BYTE. Por exemplo, cada let ra do alfabet o, os dgit os do 0 at 9 e mu it os caract eres glo bais, codificam-se ut ilizando 1 BYTE. Mas co mo a unidade de medida BYTE t ambm represent a um vo lume muit o discret o de infor mao, a quant idade de memr ia e de ar mazenament o dos suport es de infor ma o so indicados em kilo byt e, megabyt e, gigabyt e e t erabyt e. A cont inuao apresent a-se a t abela de unidades de medida para a infor mao, mediant e a qual possve l det er minar as capacidades de ar mazenament o dos suport es e espao que ocupa em memr ia a infor mao . Tabela de unidades de medida para a infor mao. 8 Bit s 1024byt e 1024 Kilo byt e 1024 Megabyt e 1024 Gigabyt e 1 Byt e 1 Kilo b yt e 1 Megab yt e 1 Gigabyt e 1 Terabyt e

Disposit ivo s ou Suport es de Ar mazenament o: H.D (Disco Duro): um co mponent e elect rnico com capacidades de ar mazenament o de at 1 Terabyt e, possui de for ma int egrada os element os que per mit em gravar a infor mao. Pr incp io de func io nament o magnt ico. CD-ROM: Co nhecido como Disco Co mpact o de s leit ur a, o que significa que guarda os dados de maneir a per manent e e inalt ervel, podemos ler o cont edo mas no modifica- lo nem e limina- lo. Co m capacidades de ar mazenament os de aproximadament e 700 Megabyt e e o seu pr incpio de funcio nament o pt ico (Tecno logia Laser). DVD-ROM: Deno minado por Disco de Vdeo Dig it al, inic ialment e o seu propsit o fo i de gravar vdeos dig it alizados, um disposit ivo de ar mazenament o massivo de dados, com capacidades de at 8 Gigabyt e. Possui o mesmo pr inc pio de funcio nament o ao disco co mpact o.

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FLASH MEMORY DRIVE R: capacidades de ar mazena ment o t ecno logia Me mor ia Flash e o baseado nu m fen meno qunt ico

conhecido por Pen Dr ive, co m de at 32 Gigabyt e, imp lement a a seu pr incpio de funcio nament o deno minado Efeit o Tnel.

Not a: necessr io saber que os suport es alm de possuir capacidades de ar mazenament o, t ambm baseiam o seu funcio nament o atravs de velocidades (Hz), int egradas e especificas a cada um desses disposit ivo s. Exemplos alusivos ut ilizao da t abela de unidades de med idas: 1. Para saber quant os Megabyt es t em um DVD-R de 4 Gigabyt e mediant e a t abela, ut ilizamo s a operao (*) da seguint e for ma: 4 * 1024 = 4096 Megabyt e 2. Para saber quant os Gigabyt es possui um ficheiro co m capacidade d e 2048 Megabyt e ut ilizamos a operao (/) da segu int e for ma: 2048 / 1024 = 2 GB Execut e o s seguint es exer ccio s: 1. Argument ar sobre a import ncia dos co mponent es elect rnicos para o co mput ador. 2. Menc io nar os ele ment os que correspondem part e lgica e part e fs ica do comput ador. a. Explicar a funo de cada uma dessas part es. 3. Supo nha que possui uma Pen Dr iver co m capacidade de 2 Gigabyt e e necess it a ar mazenar nela uma past a que possui 1900 Megabyt e: a. Det er minar se possve l guardar a past a na Pen Dr iver.

Aula 2 Sistemas Operativos (Wind ows) , Arqu ivos e Pastas. O BJ E CT I V OS : C ONCE I T OS G E R A I S . D E FI NI R


A FUN O P R I NCI P AL D OS A T RA BA L HA R COM O

S I STE MA S O P ER A T I V OS .

A P R E ND ER

S I STE MA O PE R A T IV O W I ND OW S V I ST A S .

Definio: O S ist ema Operat ivo um conjunt o de programas que ver ificam e co nt rolam t odas as operaes int ernas do Co mput ador, a sua pr incipal funo radica em viabilizar a int eraco ent re o ut ilizador e o Co mput ador. Ent re essas operaes, possuem part icular import ncia as seguint es: Coordenao e cont rolo dos difer ent es disposit ivo s de Hardware do P.C ( memor ias, impressoras, unidades de disco, t eclado, rato, et c.). Manuseament o int egral da infor mao ( per mit e organizar e ger ir a infor mao). Det eco dos erros de Hardware (por exemplo, infor ma quando a capacidade do disco insuficient e para ar mazenar um det er minado ficheiro, se h falt a de papel na impressora ou no fo i ainda inst alada, et c.).

O sist ema operat ivo realiza as funes de cont rolo do sist ema de c mput o a t raves da aut omao , mas a maior part e das suas operaes as execut a por mandat o expresso do ut ilizador. Conceito e funes dos fich ei ros e pasta s Referent ement e aula ant er ior, vimo s os suport es de ar mazenament o, mas surge a seguint e int errogant e: Onde e co mo se ar mazena a infor mao nesses disposit ivos? Alusiva ment e aos conceit os abordados do BIT e BYTE, onde explica-se que cada carct er ou smbo lo se ar mazena num BYTE, mas ist o, logicament e, no sufic ient e para guardar um document o ou um programa, porque precisa- se um conju nt o de byt es para at ingir o object ivo. Port ant o, para dist inguir um conjunt o de byt es ent re vr io s num mesmo suport e, surge um conceit o est rut ural muit o import ant e alusivo ao object o ficheiro . Ficheiro ou Arquivo ( infor mt ica): Confor mado por duas part es, a pr imeir a, o no me do ficheiro, a segunda, a ext enso do ficheiro que at ribui ao mesmo o for mat o ao qual pert ence. O ficheiro um conjunt o de infor mao relacio nada que ident ifica-se at ravs dum no me, porm opera como a est rut ura bsica de ar mazenament o que per mit e ao P.C dist inguir os diver sos conjunt os de infor mao.

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Not a: Em diversas bibliografias, podemos enco nt rar os t ermos Arquivo e/ou Ficheiro . Cada ficheiro t em ent re out ras propriedades, o t amanho e t ipo d e infor mao que possui, geralment e o t amanho expressado em Kilo byt es ( Kb). muit o t il co nhecer o t ipo de infor mao que o s const it uem e o espao que ocupam, sobre t odo em aqueles casos que result a impr escindve l copiar a infor mao num suport e de ar mazenament o. Paralelament e funo pr incipal do object o ficheiro , surge a seguint e quest o alusivament e ao object o past a: Qual ser a funo das past as? As past a t ambm so locais de ar mazenament o de infor mao, mas a difer encia dum ficheiros, o t ipo de info r mao a guardar sempre ser novas past as e/ou fiche iros. Geralment e cr iadas pe lo ut ilizador para ar mazenar e organizar a infor mao. E fect uar o s seguint es exerccio s: 1. Menc io nar o no me do So ft ware que exer ce a funo de e lo de ligao Maquina Ut ilizador. 2. Explicar o por que a maior ia dos ut ilizadores infor mt icos, t m prefer ncias pelo s S ist emas Oper at ivo s Windows. 3. Quais so os locais dest inados pelo S ist ema Operat ivo para o ar mazenament o da infor mao: a. Menc io nar o t ipo de infor mao que ar mazenam. b. Est udar os diversos ficheiros e os seus format os. c. Diga mediant e o que podemos det er minar o for mat o de um ficheiro.

Aula 3 Ambiente de trabalho, Ba rras de Ferramentas . O BJ E CT I V OS : T R A NSMI T I R R E SSA L T A R T R A BA L HO . S I MUL A R


A I MP OR T A NCI A D A A RE A AMBI E NT E DE T R A BAL HO E D O OBJ E CT O J A NEL A D E NTR O DE W I ND OW S . A SE MEL HA NA D E SSA A R E A COM A D E UMA SE CR E T R I A D E

A S COND I E S D E UM E NCONTR O HA BI T UA L .

Normalment e, sobr e a secret r ia de t rabalho uma pessoa pode t er ao seu dispor document os em uso, papel, marcadores, calculadoras, um bloco para t omar apo nt ament os, livros e act ualment e muit o co mum e ncont rar um P.C. E m analogia co m uma secret r ia de t rabalho real, o Ambient e de Trabalho do Sist ema Operat ivo Windows, at ravs do seu Ecr o fer ece o acesso a object os e disposit ivos t ais como: Co mput ador, impressora, document os, aplicaes, ut ilit r ios, et c. O Ambient e de Trabalho a pr imeira pgina e rea de t rabalho que br inda o S ist ema Operat ivo. Geralment e a imagem dessa r ea abrange todo o Ecr do monit or, onde podemos encont rar object os co mo : Figur as, at alhos, bot es (so represent ados por co nes), que ident ificam os object os infor mt icos: Co mput ador, Reciclagem, et c. Uma zona rect angular na part e infer ior deno minada Barra de Tarefas. Mediant e o bot o iniciar desprega- se um menu co m opes, que per mit em aceder a todas as aplicaes e cont roles de Windows. Ent re essas opes figuram: Aceder ajuda, procurar, personalizar o fundo e prot eco do Ecr no Ambient e de Trabalho , configurar a Barra de Tarefas, des ligar o P.C, et c. Not a: possvel acrescent ar ou eliminar element os do Ambient e de Trabalho de acordo com as nossas necessidades e o bject ivos a at ingir, ist o podemos per sonalizar a sua configurao. Para execut ar o object o Bloco de Not as at ravs do Menu I niciar, propese o seguint e exemplo. Sequncia de passos: 1. Fazer Clique pr imr io no bot o Iniciar. 2. Co locar o cursor do mouse sobre a opo Todo s os Programas (obt emos um novo menu). 3. Co locar o cursor do mouse sobre a opo Acessr ios (obt emos u m novo menu). 4. Fazer Clique sobr e o processador de t exto Bloco de Not as. Referent e ao campo Procurar que o ferece o Menu I niciar, uma opo de muit a ut ilidade para a gest o da infor mao. Mediant e esse campo
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possvel encont rar past as, ficheiros desco nhecemo s a sua localizao.

disposit ivo s,

dos

quais

O S ist ema Operat ivo disponibiliza do is caract eres glo bais (* e ?), esse s caract eres so dest inados a viabilizar as nossas procuras, e no per mit ido que o nome do ficheiro os cont enha. *: Represent a t odos os caract eres disponveis no S ist ema Operat ivo (nmeros, let ras, smbo lo s.). ?: Represent a um nico carct er. A cont inuao, uma abordagem ma is alargada sobr e alguns t er mo s infor mt icos cit ados ant er ior ment e. Geralment e cada object o em Windo ws possui um nico cone que o represent a, const it udo por duas part es: I magem ou figura: Represent ao grfica. T it ulo ou nome: Ident ifica ao cone. Um co ne pode represent ar: Um disposit ivo: P.C, leit or de CD, impressora, disco duro, et c. Uma past a: Local de ar mazenament o de document os e programas. Uma aplicao: Programa que per mit e cr iar document o s. Um document o: Uma cart a, fo lha de clculo , et c. Um ut ilit r io: Programas ant ivrus, calculadoras, co mpr essores de infor mao. Conhecendo que no Ambient e de Trabalho , exist em diferent es object o s represent ados pelo s seus co nes correspondent es, por conseguint e surge uma int errogant e: Co mo proceder para visualizar o cont edo de um object o? Quando abr imos um ou vr io s object o s, atravs de qualquer uma das via s possveis, o bt emos o element o mais t ranscendent al dent ro do Sist ema Operat ivo Windows, deno minado Janela, esse element o ou recurso de Windows possui o cont edo do object o, as ferrament as e os recursos necessr ios para o desempenho do seu t rabalho. Porm sempre que est iver mos a t rabalhar em Windows, ser mediant e uma janela, aqu i onde radica a import nc ia dest e element o.

Exercc io s: 1. Co mo abr ir os recursos ou aplicaes de Windows? 2. Execut e 3 aplicaes e 2 ut ilit r ios desde o Ambient e de Trabalho. 3. Personalizar inst rues: a. b. o fundo da rea de Trabalho co m as seguint e s

Esco lher a imagem de Windows. At r ibuir a cor verde para as jane las.

4. Personalizar a prot eco de Ecr com a opo Text o 3D: a. Edit ar o t exto com as inic iais da cadeira. b. Esco lher alt a reso luo para a qualidade de imagem. c. Configurar a opo poupana de energ ia, para que se d esact ive o mo nit or em 1 minut o. 5. Configurar a Barra de Tarefas para que se ocult e aut omat icament e. 6. Cr iar um bot o referent e ao Bloco de Notas na Barra de Tarefas. 7. Co locar a Barra de Tarefas na lat eral dir eit a do Ecr. 8. At r ibuir Barra de Tarefas a sua posio e est ado inicial.

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Aula 4 Explorador de Windows e Procura de Arqu ivos . O BJ E CT I V O : U T I L I ZA R OS R E CUR SOS QUE FOR NE CE A E XP L OR AD OR DE W I ND OW S PA R A A G E ST O D A I NFOR MA O . F E R R A ME NT A

A Ferrament a E xplorador de Windows, uma alt er nat iva muit o eficient e para a organizao da infor mao e execuo de aplicaes. Co m a ut ilizao dessa ferrament a podemos realizar a gest o de ficheiros, past as e out ros object os. Para at ingir esse object ivo preciso co nhecer a co mposio e funcio nament o da sua E st rut ura de Past as, assim co mo t ambm os recursos que br inda. Est rut ura de Past as: E la pode ser co mpar ada co m o organigrama de uma organizao, o qual apresent ado mediant e um mo delo hier rquico , onde no 1 nvel co loca- se o Direct or Geral, 2 nve l apr esent a o Administ rador, no 3 os Direct ores de Depart ament os e post erior ment e os operr ios. A Est rut ura de Past as em semelhana co m um organigra ma t ambm baseia-se em um mo delo hierr quico que apresent a no nve l super ior o disposit ivo Co mput ador, no segundo nve l aparecem os disposit ivo s que confor mam o P.C (Unidade Disco Local (C:), CD-ROM, et c.) e a cont inuao as past a, subpast as e ficheiros. O Explor ador de Windows o ferece diver sos recursos para execut ar as difer ent es t arefas possveis dent ro desta ferrament a, a seguir sero no meadas algumas das aces par a a execuo de t arefas: Aces e co mandos: - Duplicados de past as e ficheiros (copiar \ colar); - Transferncias de past as e fiche iros (cort ar \ colar); - Cr iar past as; - Mudar o nome de past as; - Eliminar past as e ficheiros; - Procurar past as e ficheiros; - Execut ar e/ou abr ir ficheiros.

Exercc io s: 1. Cr iar a seguint e Est rut ura de past as:

P.C (C:)
CURSO TURMA
F ER R AMENT AS

NOME 2 NOME
D OCWOR D D OCEX CEL

a. Mudar o no me d a past a FE RRAMENT AS para F.P.P. b. E liminar enviando para Reciclagem a past a 2 NOME. c. Fazer um duplicado da past a NOME para a dent ro da past a CURSO. 2. Cr iar na raiz de (C:) uma no va past a no meada UGS. a. Transfer ir a past a CURSO para dent ro da past a UGS. 3. Abr ir at ravs do Explorador de Windows a unidade (C:) e a past a UGS, em duas janelas diferent es. a. E fect uar a opo most rar janelas Lado a Lado. 4. Ut ilizando os caract eres globais, efect ue as seguint es procuras: a. Procurar na localizao UGS os ficheir os cr iados da aplicao M s Word que co meam co m a let ra E. b. Procurar na unidade (C:) t odos os ficheir os referent es ap licao M s Excel.
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