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El hockey sala es un deporte que enfrenta a dos equipos de seis jugadores con dos porteras (una a cada lado

del campo) y en el que los jugadores utilizan un stick o palo de madera con forma curva para conducir una pelota de caucho, con el fin de introducirla en la portera del rival. La duracin de un partido ser de dos periodos de 20 minutos cada uno, con un descanso intermedio de 10 minutos. Sin embargo, las federaciones nacionales pueden variar la duracin de los partidos en competiciones bajo su jurisdiccin.

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La prctica del hockey sala empez en el ao 1968. La imposibilidad de practicar el hockey sobre hierba durante los meses de otoo en campos llenos de barro y de hojas hizo que los diferentes clubes se entrenaran y jugaran en un lugar cubierto. Una de las competiciones ms importantes de hockey sala es la Copa de Europa, celebrada por primera vez por equipos masculinos en 1857. A lo largo de los aos dicha copa ha sido dominada por los conjuntos alemanes.

[ [editar]Elementos [editar]El

de juego y equipamiento

stick

El stick tendr una cara plana solamente en su lado izquierdo; la cara del stick comprende toda la parte plana y la parte del mango que esta por encima de ella en toda su longitud. El revs del stick es la parte restante en toda su longitud, la cabeza o pala ( es decir, la parte por debajo del punto ms bajo del empalme) a de ser curvada, de madera y sin cavidad, aristas, incrustaciones ni fijaciones; la parte curva de la cabeza del stick no superara los 10 cm de longitud, medidos verticalmente desde la parte ms baja de su cara plana y paralelamente al mango, y tendr bordes redondeados. La parte restante del stick no puede incluir ningn componente de metal, o sustancia metlica, a excepcin de la parte curvada el resto del stick a de ser recto; tendido horizontalmente sobre una superficie plana, el espacio entre el stick y estas superficie no puede superar los 20mm. El peso mnimo del stick ser de 340 g y su peso mximo 794 gramos. Siempre que la superficie permanezca lisa pueden aplicarse resinas o cintas contra el desgaste, incluyendo cualquier revestimiento a de pasar a travs de un aro de 51 mm de dimetro. La forma tradicional del stick se a de conservar, un stick con una desviacin de 2 cm de un borde a otro de su cara plana o del mango es aceptable. No se a aprobado ningn otro diseo en particular, pero las nuevas y revolucionarias formas no estn permitidas.

[editar]La

pelota

Las caractersticas de la bola han evolucionado a travs del tiempo, tanto en forma como en tamao. Los materiales han sido muy diversos: fibra de palmera, piel de ciervo, madera o caucho. Actualmente, la bola ha de ser esfrica, dura y de cualquier material, preferiblemente de materiales plsticos que ofrecen una superficie totalmente lisa. Su peso mnimo ser de 156 gramos y su peso mximo de 163 gramos. Su circunferencia a de ser como mnimo de 22,4 cm y como mximo de 235 mm. La superficie de la bola a de ser lisa pero se aceptan costuras o muescas. Los colores de la bola han de ser muy vistosos como naranja, blanco o amarillo, con el fin de que destaquen sobre el color de la pista de juego. Sino en su defecto de cualquier otro color que se hay acordado anteriormente.

[editar]Las

porteras

En el centro de cada lnea de fondo: Los postes y la barra horizontal o larguero sern blancos, rectangulares y de 8 cm de ancho por 8 cm de grosor Los postes verticales se colocaran con 3 metros de separacin (medicin interior) Los postes verticales han de estar colocados sobre las marcas exteriores y tener su cara frontal tocando el borde exterior de la lnea de fondo La barra horizontal a 2 metros del suelo (medicin interior) y sujeta a los postes Los postes no sobresaldrn de la barra horizontal La barra horizontal no sobrepasara los lados de los postes La forma de los postes y de la barra horizontal a de cumplir con las normas nacionales establecidas. Tablas laterales: las tablas laterales medirn 1 metros de largo como mnimo y 0,46 metros de alto Estn colocadas sobre la pista formando un ngulo recto con la lnea de fondo y fijas a los postes por su parte posterior, sin aumentar su grosor, y a la tabla de fondo Pintadas de un color oscuro por su cara interior Tablas de fondo: las tablas de fondo estarn situadas a 3 metros de largo por 0,46 metros de alto Estarn colocadas sobre la pista, en los extremos posteriores de las tablas laterales Pintadas de un color oscuro por su parte interior Redes: las redes estarn atadas a los postes y a la barra horizontal a intervalos de 15 cm y sujetas al suelo por la parte de atrs de las tablas de fondo y las tablas laterales Las redes han de sujetarse de tal manera que la pelota no pueda pasar entre ella y los postes el larguero o las tablas Las redes estarn atadas con poca tensin, a fin de evitar que la pelota rebote

Las mallas de la portera sern como mximo de 3.8 cm y como mnimo de 3 cm

[editar]Conducta

en el juego

Un jugador o jugadora puede realizar las siguientes acciones: Jugar o parar la bola solamente con la cara plana de su stick Empujar la bola por la pista sin levantarla, excepto en el rea contraria, con la intencin de tirar a portera o desviarla. En el momento de jugar la bola elevada, el stick debe hallarse en el suelo. Para la bola en la pista o en el aire con su stick;en este ltimo caso no debe dar direccin alguna con el stick, simplemente dejar que rebote. Parar o coger la bola en el aire. Si se coge, debe soltarse inmediatamente de forma vertical. Solo el portero la puede coger y no soltarla cuando defiende un lanzamiento de penalti-stroke. Un jugador o jugadora no puede realizar las siguientes acciones: Uso del stick y equipo de juego; Jugar la pelota intencionadamente con el revs del stick Tomar parte o interferir el juego a menos que tengan su stick en la mano Jugar la pelota por encima del hombro con ninguna parte del stick Levantar sus sticks por encima de la cabeza de otros jugadores Levantar sus sticks de forma peligrosa intimidando o impidiendo a otros jugadores acercarse, intentar jugar o jugar la pelota Jugar la pelota peligrosamente o de tal modo que conduzca con probabilidad a juego peligroso Pegar, enganchar, cargar, golpear, empujar o agarrar a otro jugador o su stick o indumentaria Lanzar cualquier objeto o pieza del equipamiento al campo, contra la pelota u otro jugador o arbitro Sobre el uso del cuerpo, manos y pies; Parar la pelota con la mano o cogerla Intencionadamente parar, golpear, impulsar, recoger, lanzar o acarrear la pelota con ninguna parte de su cuerpo ( no existe inflacin s la pelota golpea el pie o el cuerpo de un jugador a menos que este jugador se haya movido hacia la trayectoria de la pelota, o no haga nada para evitar el choque, o este situado con clara intencin de parar la pelota, o que obtenga un beneficio) Usar el pie o la pierna para apoyar el stick en una entrada Intencionadamente entrar en la portera contraria o permanecer en la lnea de gol de sus oponentes Correr intencionadamente detrs de cualquiera de las porteras

Pelota elevada; Elevar intencionadamente la pelota en un golpeo, excepto para un tiro a puerta Elevar intencionadamente la pelota para que caiga directamente dentro del rea Acercarse a menos de 3 metros de un jugador que recibe una pelota alta antes de que esta sea jugada y este en el suelo Enviar una pelota alta contra otro jugador

[editar]Sanciones
Cuando los jugadores cometen infracciones de juego, los rbitros aplican tres tipos de sanciones; Penalti-stroke, Golpe franco y Penalti corner. La ventaja de las sanciones es que solamente se conceder un castigo, cuando un jugador o equipo salga claramente desfavorecido a causa de la inflacin de su oponente. Penalti-stroke: un equipo ser sancionado con penalti-stroke cuando algn jugador de ese equipo cometa una infraccin voluntaria dentro del rea, o cuando una infraccin haya impedido la consecucin de un gol claro. En la ejecucin, el portero del equipo defensor se sita sobre la lnea de portera y entre ambos postes hasta el momento en que se levante la bola. Un jugador del equipo atacante lanzara a portera sin dar ms de un paso de impulso desde el punto de 7 metros frente a la portera. Durante la ejecucin del penalti-stroke, todos los dems jugadores de ambos equipos permanecern al otro lado de la lnea de centro. El atacante toca la bola una sola vez despus de pitar el arbitro y no existe remate; o para el portero o es gol. El tiempo de juego se detiene durante la ejecucin. Golpe franco: un golpe franco o tiro libre se saca desde el punto de la infraccin ha tenido lugar, excepto cuando la falta ha sido cometida por un atacante en el rea contraria. En este caso, se saca desde cualquier punto del rea. Al efectuar el golpe franco ningn jugador del equipo contrario estar a menos de tres metros de la bola, solo el jugador que saca el golpe franco. Cuando el equipo atacante saca un golpe franco a menos de tres metros del rea contraria, ningn jugador de ningn equipo puede estar a menos de 3 metros de la bola, solo el jugador que saca el golpe franco. Penalti-corner: puede decirse que es la jugada ms espectacular del hockey. Un equipo ser sancionado con penalti-corner, cuando algn jugador de ese equipo cometa una infraccin involuntaria dentro de su propia rea y tambin cuando la infraccin se produzca en su medio campo de forma intencionada.

Tambin es penalti-corner cuando se juega la bola de forma intencionada hacia la lnea de fondo propia, con el fin de que salga. Durante la ejecucin, el portero del equipo defensor permanecer dentro de la portera y los cinco jugadores de campo se situaran tras la lnea de fondo y a partir del poste ms alejado del jugador atacante que efecta el saque. No podrn entrar al rea a defender hasta que la bola comienza a rodar. Un jugador del equipo atacante empuja la bola desde uno de los puntos (a 6 metros) que existen sobre la lnea de fondo en el lado que prefiera. El resto de jugadores atacantes se sitan fuera del rea. Una efectuado el saque, uno de los jugadores atacantes parara con el stick la bola y la dejara inmvil dentro del rea; tras la parada, otro compaero realiza un tiro a portera. Si antes del lanzamiento de una falta se comete otra, el lanzamiento puede adelantarse hasta los 10 metros y la sancin puede aumentarse de grado y/o juzgarse como mala conducta o invertirse, si la falta la ha cometido el equipo previamente beneficiado. Tambin en el hockey sala se pueden cometer una serie de castigos personales: Por juego duro o peligroso, mala conducta, o cualquier falta voluntaria, el arbitro adems de conceder el castigo apropiado puede: advertir al jugador culpable amonestarlo; tarjeta verde suspenderlo temporalmente por un mnimo de 2 minutos (tiempo de juego); tarjeta amarilla expulsarlo; tarjeta roja Por mala conducta de un jugador del banquillo, el arbitro puede advertir, amonestar, suspender temporalmente o expulsar al infractor. Durante una suspensin temporal el equipo infractor ha de jugar con un jugador menos. En una expulsin el equipo infractor ha de jugar con un jugador menos durante el resto del partido. Los jugadores temporalmente suspendidos han de comunicarlo al cronometrador, y este empezara el periodo de suspensin en el momento en el que el jugador tome asiento en el lugar asignado. Al terminar el periodo de suspensin, el cronometrador permitir al jugador reincorporarse al juego por la lnea del centro, o retornar al banquillo e inmediatamente otro jugador entrar en la pista.

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