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Universidad del Valle. Facultad de Ingeniera. Introduccin a las tecnologas informticas.

Laboratorio No. 1: El Computador y sus Partes y Sistemas Operativos Escuela de Ingeniera de Alimentos Carlos Gallego 0940394-3753 grupo 10 carlos28.7@hotmail.com Anthony Arenas 0937965-3753 grupo 10 tonyaren07@gmail.com Docente: Diana Patricia Lozano METODOLOGIA: Se ejecutarn comandos de LINUX descritos en la gua 1 en los equipos del laboratorio de cmputo que usan este sistema operativo. 1. Sistemas de Cmputo El sistema de computo se define como el conjunto de elementos tanto fsicos como electrnicos que interactan entre s, el hardware, que procesa y almacena informacin acorde a unas instrucciones dadas (software), estos dos elementos ayuda y facilita al usuario (persona o maquina con quien cambian informacin). El hardware consta de los elementos fsicos que conforma un computador, ellos son: La CPU (unidad central de procesamiento), que es el componente fundamental del computador ya que se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones y procesar datos; los dispositivos de entrada y salida, que son los que permiten la comunicacin entre el usuario y el computador entre ellos estn: escner, teclado, ratn, impresora, monitor micrfono, modem, tarjeta de red, unidad de CD, entre otros; y por ltimo la memoria y los dispositivos de almacenamiento, que es aquel aparato que se encarga de grabar de forma temporal o permanente ciertos datos. Se dice que la computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios y secundarios, el primero es la memoria de acceso aleatorio (RAM), es un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El segundo se le atribuye a dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de discos o cintas. El software es la parte lgica que trabaja un computador; los programas de sistema, de aplicaciones y utilitarios. Se dice que el software es la parte inmaterial, ya que no se puede ver ni tocar, pues equivale a una serie de instrucciones y procedimientos programados en lenguaje de mquina, grabado en algn medio magntico y ptico, que son ejecutados por la computadora y controlan sus actividades. El software se puede clasificar en dos categoras: *Software de base. Consistente en todo aquel cuyo propsito es la ejecucin de otro software. Entre ellos estn, sistemas operativos, compiladores, sistemas gestores de bases de datos etc. *Software de aplicacin. Consistente en aquel software que automatiza un sistema de informacin, en esta categora estn, procesadores de texto, hojas de clculo etc. 1.2 Arquitectura de un Computador TIPOS DE MEMORIA Se denota 3 importantes tipos de memoria.

La memoria RAM (Random Access Memory) Es el lugar donde se guardan los datos y donde se carga los programas que se esta utilizando en el momento. Se considera que el almacenamiento es temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras el computador este encendido. Permite procesos de lectura y escritura. La memoria ROM (read only memory) En este lugar se almacenan el sistema de arranque y otros programas y archivos necesarios para el funcionamiento del computador. En esta memoria es posible almacenar datos de forma permanente. Por lo tanto esta memoria es de solo lectura. Memoria cache Su principal funcin es la de minimizar los tiempos en la transferencia entre la CPU y la RAM, esto hace que la memoria cache sea muchsimo ms rpida que la RAM Esta memoria est situada entre el procesador y la memoria principal del computador. PERIFRICOS DE ENTRADA / SALIDA Son los que permiten la entrada y salida de comandos e informacin en el sistema. En los perifricos de entrada se permite introducir rdenes a la computadora para que luego la procese la CPU. Las rdenes pueden provenir de usuarios o maquinas. Como ejemplos estn: teclado, mouse, micrfono, escner. Los perifricos de salida son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Como ejemplos estn: monitor, impresora, altavoces. TIPOS DE COMPUTADORES Supercomputadores Son las computadoras ms potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones en el campo cientfico, en simulaciones de la NASA, en meteorologa para pronsticos climticos, en entidades gubernamentales con fines militares. son equipos multiusuario que pueden manejar miles de terminales. Una supercomputadora tpica tiene una capacidad de almacenamiento de informacin en el disco duro de 5, 10 20 TeraBytes. (TB) utiliza toda potencia para ejecutar un programa en el menor tiempo posible. Macrocomputadores Son computadoras que se caracterizan por su utilizacin en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamao. Son equipos que puede manejar cientos de usuarios a la vez Su capacidad de almacenamiento es de hasta 500 GigaBytes (GB) El nmero de programas que puede ejecutar a la vez es mucho mayor que la capacidad de un supercomputador, pero un supercomputador ejecuta ms rpido un solo programa. Minicomputadores Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. Tambin tienen aplicacin en el manejo de bases de datos de informacin y se emplean para la administracin de redes de computadoras. Puede soportar de 10 a 200 usuarios simultneamente.

Su capacidad de almacenamiento va hasta los 80GB Microcomputadores son computadoras de uso general. Conocidos como computadores personales (personal computer PC) es mono o multiusuario. equipos de modelos: escritorio, notebook, semitorre, laptop. PDA. bajos costos. UNIDADES DE MEDIDA Bit (binary digit): Unidad bsica de datos de la computadora. Byte: Grupo de 8 bits; cada byte representa un carcter de informacin. Kilobyte (KB): aproximadamente 1000 bytes, exactamente 1024 bytes. Megabyte (MB): aproximadamente 1000K, o sea un milln de bytes. Gigabyte (GB): aproximadamente 1000MB. Con estos mismos trminos se cuantifica el tamao de los archivos de una computadora. Unidad de medida La unidad bsica de medida es el Byte, el cual lo podramos comparar al milmetro en unidad de longitud. La siguiente unidad es el Kilobyte (Kb), esta corresponde a 1024 bytes. El Megabyte (Mb) corresponde a 1024 Kb, este es la mxima unidad de medida soportada por los disquetes. El Gygabyte es la unidad de medida utilizada en los Discos duros de los computadores actuales, corresponde a 1024 Mb. Medio de grabacin (Medio de transporte)

Un disquete tiene una capacidad mxima de 1.44 Mb, es decir 1400 Kb o 1440000 bytes aproximadamente. Los Cd's en cambio puede contener hasta 700 Mb.

Componente que se ubica en el interior del computador. Comnmente se identifica con la Letra "C" en Windows Xp.

2 SISTEMAS OPERATIVOS 2.1 Generalidades de los sistemas operativos 2.1.1 sistemas operativos en LAPTOP: 1. Windows Vista: Sistema operativo ms conocido, proporciona una fcil interfaz grfica. Este sistema operativo tiene compatibilidad con versiones anteriores del mismo, es decir permite correr la mayora de las aplicaciones hechas sobre versiones anteriores a la actual. Se basa en mens desplegables. 2. Mac OS X: Este sistema operativo, generalmente lo usan los laptop de la marca Apple. El Mac OS X se basa en UNIX y usa una interfaz grfica llamada Aqua desarrollada por Apple.

3. UBUNTU/LINUX: Linux es un Sistema operativo cliente-servidor, es multitarea, y multiusuario, hace uso de superusuario o root, que es del tipo administrador usado por Windows y tiene todos los privilegios. UBUNTU es un sistema operativo libre y de cdigo abierto. Su interfaz por defecto es GNOME. NOTEBOOK: La diferencia entre una laptop y una notebook, adems de algunos cambios en el hardware, es su tamao, siendo la notebook casi del tamao de una calculadora graficadora grande. Pero en el tema del sistema operativo, usan generalmente los mismos del laptop. NETBOOK: 1. Moblin: Este Sistema operativo est basado en GNU/Linux, INTEL se encuentra desarrollando este novedoso S.O. Tiene una interfaz grfica llamativa y se encuentra en fase BETA.

2. Plasma: Presenta una interfaz sencilla por medio de widgets que son pequeas aplicaciones que se instalan en el escritorio de los usuarios. Este proyecto es presentado por KDE.

3. Windows XP: Es el sistema operativo preinstalado en muchos de los netbook que hay en el mercado, consume menos recursos que su sucesor Windows Vista, as que ha sido la salvacin para muchos desarrolladores de estos equipos.

PDA 1. Palm OS: Sistema operativo desarrollado por PalmOne. Utiliza el programa Palm Desktop, luego de instalar el programa HotSync para la comunicacin entre el PDA y el computador, en donde el usuario archiva sus contactos, tareas, calendario, y tambin utiliza este programa para sincronizar e instalar aplicaciones al equipo PDA. 2. Pocket PC: Creado por Microsoft, este S.O necesita mas recursos, mucha memoria para el rpido procesador, lo que genera mayor demanda de energa y por consiguiente disminucin en el rendimiento de la batera. Viene con un programa instalado llamado Active ActiveSync con Microsoft Outlook, como correo, tareas, calendario, contactos. 2.1.2 Windows Seven:

Es un software con licencia.


Windows 7 Home Premium (Upgrade): $119.99 Windows 7 Professional (Upgrade): $199.99 Windows 7 Ultimate (Upgrade): $219.99

Los anteriores son los precios oficiales en dlares para las versiones del Windows 7. Requerimientos mnimos Hardware: Procesador de 1GHz (32bit - 64bit) 1GB de memoria RAM (32 bit) 2 GB RAM (64 bit) Espacio en disco de 16GB (32 bit) 20 GB (64 bit) Soporte para grficos DX9 con 128MB de memoria (para la interfaz Aero)

Direccin de la pgina para descargar los drivers necesarios para el uso de Windows 7: http://www.microsoft.com/hardware/windows7/support.mspx

Ubuntu Jaunty Jackalope

Es un software libre. Se puede adquirir un CD gratis, o descargar desde la web. Requerimientos mnimos Hardware: Procesador 384 Mb RAM. Espacio en disco duro 3-4 GB y de 8-10 GB para que corra sin ningun problema

Mac Snow Leopard

Este es un sistema operativo con licencia. Para actualizar la version anterior de los usuarios de Leopard el precio es 29 Euros. Requerimientos mnimos Hardware: Computador Mac con procesador IA-32 Yonah. 1 GB RAM 5 GB espacio libre en el Disco Duro. 2.2 Sistema operativo LINUX 2.2.1 Documentacion y ayuda Comandos: grep: Busca dentro de los archivos frases o palabras especficas, y permite la opcin de escribir la ubicacin donde se encuentra el archivo. Se ejecuta el comando grep de la siguiente forma: u0937965@s1pc14:~$ grep anthony pero no se encuentra resultado esperado, debido a que el sistema se demora mucho en responder y en ocasiones no genera avance. Esta es una imagen de lo realizado:

ping: Utiliza un "datagrama" o fragmento de informacin para hacer solicitudes a un servidor o puerta de acceso. Por ejemplo para diagnosticar problemas de red o enviar mensajes asociados a errores. Sirve adems para verificar que un sistema est encendido y conectado. Al ingresar este comando en el p.c de uso (S1pc14), se observa una respuesta del sistema a diferencia el comando anterior donde no se observ respuesta alguna.

tail: Este comando se utiliza para revisar las ltimas lneas de un fichero.

La anterior imagen es el resultado de escribir el comando tail seguido de GuiaTalleresITI.pdf aparecen varios caracteres, pero no coinciden con el final del texto citado. sort: el comando muestra las lneas de un fichero, organizadas en orden alfabtico. Despus de reiterados intentos de ejecutar el comando para 2 archivos, solo mostraba que: No existe el fichero o directorio

split: divide archivos en otros ms pequeos. Se realiz la divisin del archivo Plaguicidas en La Merced.txt El resultado es el mismo archivo con un nombre mas corto: xaa.

2.2.2 Interfaz Grfica de Usuario: Ctrl + Alt + Backspace, digitamos este comando por primera vez en una ubicacin y notamos que desaparece la parte grfica del computador, y queda solamente la consola de comandos abierta del tamao de la pantalla. Luego lo realizamos nuevamente en una ubicacin distinta(s1pc2)ojo ningn cambio en la interfaz grfica. Ctrl + Alt + F1 aparece de nuevo una interfaz parecida a la anterior, es un entorno de consola, con descripciones de ubicacin y del sistema entre otras. Nos permite iniciar sesin por medio de consola. Digite el usuario y el password, e inicio la sesin en una interfaz sencilla. Ctrl + Alt + Del al digitar este comando, no ocurri ningn cambio en la interfaz grfica de esta ubicacin (s1pc2). Pero al digitar el comando Ctrl + Alt + Supr, notamos que se pausa o se desconecta temporalmente la sesin actual, aparece luego un cuadro en el cual debemos digitar la contrasea para continuar la sesin normalmente. startx --:1 y presione la tecla enter, en el entorno de consola que a parece con el comando Ctrl + Alt + F1, despus de iniciar la sesin por medio de consola, digitamos este comando (startx --:1), y nos damos cuenta que volvemos con la sesin en el entorno grfico normal de Ubuntu.

2.2.3 Sistema de Archivos y directorio Se inicia con la ventana de comandos, al digitar ls -la se despliegan las acciones ejecutadas por el equipo en ocasiones anteriores.

Continuamos con mkdir directorio1 y mkdir directorio2, creando de esta forma 2 carpetas con dichos nombres. El comando cd directorio1 permite ubicarnos en esta carpeta. Dentro de esta carpeta se ejecuta el comando touch archivo1.txt ytouch archivo2.txt, de esta forma creamos 2 archivos vacos en la carpeta. El comando ls -l muestra la hora y fecha de la creacin de los archivos vacos anteriormente descritos.

Se teclea el comando cp archivo1.txt copia1.txt lo que permite crear una copia del archivo anterior con el nuevo nombre, el siguiente paso es copiarlo en el directorio2. Al escribir el comando mv copia1.txt ../directorio2/ el archivo pasa de una carpeta a otra. cd directorio2 permite ubicarnos en la carpeta y ls permite ver el contenido. Una vez realizado el paso 11 pasamos al comando cat > archivo1.txt y se escribe el texto: que laboratorio tan largo Aqu se ha creado un archivo con texto y no uno vaco como en los pasos 7 y 8.

En el paso 14 se crea un archivo con caractersticas similares al del paso 12 pero con el contenido nuevo: esta parte esta un poco mas compleja. El comando del paso 15 copi o encaden el contenido de archivo1.txt en archivo2.txt es decir, quedan ambas frases en el archivo, esta es la funcin del comando cat encadenar. Despus del paso 17 y 18 el comando cat archivo1.txt >archivo2.txt desplaza el contenido que haba en el arcivo2.txt y lo reemplaza por el que est en archivo1.txt. Digitando ls -lR Muestra lo que se ha realizado en el p.c y las rutas correspondientes a dichas acciones.

Se digita el comando mv copia1.txt arch_copia1.txt y de esta forma cambia el nombre del archivo. El comando zip -r directorio2.zip directorio2 permite comprimir los archivos ubicados en la carpeta. El comando ls directorio2.zip permite observar el resultado de la orden anterior. unzip -d nuevodir2 directorio2.zip descomprime los archivos, bajo el nombre nuevodir2. La siguiente imagen corresponde a lo realizado en la ventana terminal.

Ubicados en el directorio2 ejecutamos rm archivo1.txt para remover el archivo que est en la carpeta. Se procede de la misma forma con el otro archivo. Con rmdir directorio1 se elimina la carpeta.

El comando exit nos saca de la ventana terminal.

BIBLIOGRAFIA: http://cmaverick.wordpress.com/comandos-linux/ http://es.tldp.org/Paginas-manual/man-pages-es-extra-0.8a/man8/ping.8.html http://www.maquinariapro.com/sistemas/sistema-operativo-windows.html http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X http://usuarios.lycos.es/tutoinformatica/sistema.html http://gabuntu.wordpress.com/2009/05/28/sistemas-operativos-para-netbooks/ http://www.microsoft.com/windows/windows-7/get/system-requirements.aspx http://ingenio.chez.com/comandos.html#cp Apuntes de clase.