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Paris Paris Teheran PekingTeheran Peking

Tokio Tokio
San San
Francisco Francisco Istanbul Istanbul
San San
< Tokio < Tokio Delhi Delhi Francisco > Francisco >
Shanghai Shanghai
Bagdad Bagdad
Madrid Madrid
< Manila < Manila
Washington Washington Karatschi Karatschi
Kalkutta Kalkutta

Atlanta Atlanta Algier Algier Osaka Osaka


Hongkong Hongkong

„AUFFLACKERNDE“ VIOLETTE AUSBRÜCHE


Miami Miami Kairo Kairo
Los Los Taipeh Taipeh
ey Angeles ey Angeles
dn dn
< Sy < Sy Bangkok Bangkok
Mexiko- Mexiko- Lagos Lagos
Stadt Stadt Riad Riad San San
o> o>

AUSBRÜCHE

AUSBRÜCHE
ncisc ncisc
Fra Fra

Ausbrüche der violetten Seuche sind so intensiv, dass sie „aufflackern“ und in der Bogotá Bogotá Khartum
Mumbai
Khartum
Mumbai

Manila Manila

Stadt, von der sie ausgehen, nur 1 violetten Würfel zurücklassen. Entfernen Sie
Ho-Chi- Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt Chennai Minh-Stadt

Kinshasa Kinshasa

während eines Ausbruchs der violetten Seuche zuerst 2 violette Würfel aus der Jakarta Jakarta

Stadt des Ausbruchs (die Sie in den Vorrat zurücklegen) und legen Sie dann in
Lima Lima
São São
Paulo Paulo Lo
s > Lo
s >
eles eles
Johannesburg Johannesburg Ang Ang

jeder benachbarten Stadt 1 violetten Würfel aus. Führt ein violetter Ausbruch Sydney Sydney

zu einer „Kettenreaktion“, legen Sie in den Städten, in denen bereits ein violetter Ausbruch stattgefunden
Buenos Buenos
Aires Aires
Spieler- Santiago Santiago
Entdeckte Gegenmittel Entdeckte Gegenmittel Spieler-
karten karten
hat, nicht noch einmal violette Würfel aus, wenn Sie die Kettenreaktionen abwickeln. Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln • Epidemien abhandeln

Anmerkung: Diese Regeln für „aufflackernde“ violette Ausbrüche gelten nur für die Herausforderung
• maximal 7 Handkarten behalten • maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen 3. Den Überträger spielen

Bioterrorist (3), nicht für die Herausforderung Mutation (2).


Beispiel: In Kinshasa kommt es zu einem violetten Ausbruch! Entfernen Sie 2 violette Würfel aus Kins-
hasa und legen Sie sie in den Vorrat zurück. Dann legen Sie je 1 violetten Würfel in Lagos, Khartum
EINLEITUNG
und Johannesburg aus. Willkommen zu Auf Messers Schneide! Diese Erweiterung bringt Ihnen Regeln für einen fünften Spieler,
Hoppla! In Johannesburg sind ja bereits 3 violette Würfel ... die Stadt kann keinen vierten Würfel mehr sechs neue Rollen, acht neue Ereignisse und drei teuflische Herausforderungen für Pandemie.
aufnehmen, und so kommt es zu einer Kettenreaktion! Legen Sie 2 violette Würfel aus Johannesburg
zurück in den Vorrat. Kinshasa hatte in dieser Kettenreaktion bereits einen Ausbruch, erhält also Sie sollten sich zuerst die neuen Rollen, neuen Ereignisse sowie die unten stehenden Regeln ansehen. Danach
keinen weiteren violetten Würfel. Legen Sie einen zweiten violetten Würfel nach Khartum. Bewegen Sie können Sie diese neuen Elemente in das Grundspiel einbauen oder eine der neuen Herausforderungen in Ihre
den Ausbruchsmarker auf der Ausbruchsleiste 2 Felder nach unten. Partie aufnehmen. Sie sollten diese Herausforderungen in der angegebenen Reihenfolge ausprobieren.
DIE VIOLETTE SEUCHE HEILEN UND AUSLÖSCHEN
Um ein Gegenmittel zur violetten Seuche zu entdecken, muss sich Ihre Spielfigur wie üblich in einer
Stadt mit Forschungslabor befinden und die Aktion Gegenmittel entdecken durchführen. Dazu müssen
INHALT
Sie 5 Stadtkarten in beliebiger Farbkombination ablegen. Auf mindestens 1 dieser Karten muss
eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
NEUE ROLLEN, EREIGNISSE UND REGELN
Sechs neue Rollen, die Überarbeitung einer bereits existierenden Rolle und acht neue Ereignisse gestal-
Anmerkung: Um die violette Seuche zu heilen, muss der Wissenschaftler 4 beliebige Stadtkarten ablegen, ten das Grundspiel abwechslungsreicher. Darüber hinaus gibt es Regeln, mit denen ein fünfter Spieler
der Feldforscher 3 beliebige Stadtkarten und 3 violette Probenwürfel; in beiden Fällen muss auf mindestens am Spiel teilnehmen kann, und schlussendlich wird die neue Schwierigkeitsstufe Legendär eingeführt.
1 dieser Karten eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
Sie können die violette Seuche wie üblich auslöschen, indem Sie alle violetten Würfel auf dem Spiel- (1) DIE HERAUSFORDERUNG „VIRULENTER STAMM“
plan behandeln, nachdem die Seuche geheilt wurde. ... lässt eine Seuche auf unvorhersehbare Weise besonders tödlich werden.

SIEG ODER NIEDERLAGE (2) DIE HERAUSFORDERUNG „MUTATION“


Die Spieler gewinnen sofort, Die Spieler verlieren Der Bioterrorist Alle verlieren, ... fügt dem Spiel eine fünfte (violette) Seuche hinzu, die sich anders verhält als die ersten vier.
wenn sie a) die Gegenmittel zu auf die aus dem Grund- gewinnt, wenn die wenn die Spieler
allen 5 Seuchen entdeckt haben spiel bekannten Arten, Spieler verlieren und verlieren und sich (3) DIE HERAUSFORDERUNG „BIOTERRORIST“
ODER aber darüber hinaus sich mindestens 1 keine violetten ... lässt einen Spieler gegen die anderen antreten.
b) Gegenmittel für die 4 norma- auch dann, wenn ein violetter Würfel auf Würfel auf dem
len Seuchen entdeckt und – zur violetter Würfel benö- dem Spielplan befindet. Spielplan befin-
gleichen Zeit oder aber später
– die violette Seuche kom-
tigt würde und keiner
mehr im Vorrat ist.
Der Bioterrorist verliert
sofort (und scheidet aus
den, oder wenn die
Spieler nach dem SPIELMATERIAL
plett geheilt haben (also keine Beachten Sie, dass es dem Spiel aus), wenn Auslöschen der
violetten Würfel mehr auf dem nur 12 violette Würfel die Spieler die violette violetten Seuche 8 ROLLENKARTEN 6 neue Heldenrollen, 1 überarbeiteter Betriebsexperte, 1 Bioterrorist
Spielplan ausliegen). gibt, keine 24! Seuche auslöschen. verlieren. Alleskönner Betriebsexperte Archivarin Eindämmungsexperte Epidemiologin Feldforscher Krisenmanager Bioterrorist

SPIELETIKETTE
Den Bioterrorist darf den Spielern am Tisch zuhören, wenn sie Pläne schmieden und sich über ihre Karten
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal
Auto oder Fähre benutzen.

• Ihnen stehen pro Zug • Bei der Aktion Forschungslabor • Ihre maximale Handkartenzahl • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt • Bei der Aktion Wissen teilen • Bei der Aktion Seuche behandeln kön- • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Einfache Aktionen
5 Aktionen zur Verfügung. errichten müssen Sie keine erhöht sich auf 8. betritt, in der mindestens 2 können Sie die Karte einer nen Sie den entfernten Würfel auf Ihre Sie sich die obersten Karten des

austauschen. Die Spieler dürfen den Tisch nicht zu Geheimabsprachen verlassen oder schriftliche Botschaften
Auto (oder Fähre) – Direktflug
Karte ablegen. • Sie können für 1 Aktion die Karte Würfel derselben Farbe ausliegen, beliebigen Stadt erhalten, jedoch Rollenkarte legen statt in den Vorrat, Infektions-Zugstapels ansehen,
• Befindet sich Ihre Spielfigur in der Stadt, in der sich Ihre Spiel- entfernen Sie 1 davon. Dieser höchstens einmal pro Zug und jedoch höchstens einmal pro Zug. wobei die Kartenanzahl der Höhe der
Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht
einem Forschungslabor, können figur gerade befindet, aus dem Effekt tritt automatisch ein und nur in Ihrem eigenen Zug. Beide • Bei der Aktion Gegenmittel entdecken aktuellen Infektionsrate entspricht. Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Sie die Aktion Charterflug durch- Spieler-Ablagestapel auf die Hand kostet Sie keine Aktion. Dies gilt Spielfiguren müssen sich in benötigen Sie nur 3 Karten derselben • Bei der Aktion Direktflug zeigen Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage

austauschen. Der Bioterrorist darf Infektionskarten auf seiner Hand erst dann preisgeben, wenn er sie aus-
führen, indem Sie eine beliebige nehmen, jedoch höchstens einmal auch im Zug eines Mitspielers. derselben Stadt befinden. Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben Sie zwar die eingesetzte Stadt- Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
Stadtkarte ablegen. pro Zug. Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben. karte vor, legen sie aber nicht ab. Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht

spielt. Der Bioterrorist ist selbst dafür verantwortlich, seinen Standort während des Spiels wahrheitsgemäß zu
notieren sowie ehrlich zu verkünden, wenn er entdeckt wird. Der Bioterrorist darf während seines Spielzugs
gegen die Spieler sticheln, sollte aber deren Diskussionen während ihrer Züge nicht unterbrechen. Da der 7 SPIELFIGUREN 12 VIOLETTE 1 VIOLETTER 1 VIOLETTES
Bioterrorist während der Spielzüge der Spieler nichts tun kann, und die Spieler nichts während seiner SEUCHEN- GEGENMITTEL- STATUS-
Spielzüge, sollten alle Spieler aufeinander Rücksicht nehmen und ihre Züge so schnell wie möglich WÜRFEL MARKER PLÄTTCHEN
durchführen (gleichwohl knifflige Spielsituationen durchaus zu längeren Diskussion führen können,
die mit dieser Empfehlung natürlich nicht unterbunden werden sollen).

12 1
8 EREIGNISKARTEN 3 MUTATIONS- 2 MUTATIONS- ALLESKÖNNER FELDFORSCHER
EREIGNISKARTEN KARTEN
Alleskönner Feldforscher

• Ihnen stehen pro Zug • Bei der Aktion Seuche behandeln


EREIGNIS! EREIGNIS!
EREIGNIS! EREIGNIS!
EREIGNIS!
EREIGNIS!
EREIGNIS!
EREIGNIS!
Schneller Mobiles Neuer Wem die Erneute
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
Die Mutation Die Mutation Die Mutation
5 Aktionen zur Verfügung. können Sie den entfernten Würfel auf
Fernbehandlung Krankenhaus Auftrag Reiseverbot
Impfstoffeinsatz Sonderauftrag Untersuchung
Stunde schlägt verstärkt sich! breitet sich aus! droht! • Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels und legen Sie
• Ihnen stehen pro Zug
5 Aktionen zur Verfügung. Ihre Rollenkarte legen statt in den Vor- • Bei der Aktion Seuche behandeln kön-
nen Sie den entfernten Würfel auf Ihre
Rollenkarte legen statt in den Vorrat,
in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Würfel aus.
• Legen Sie die gezogene Karte
ARCHIVARIN rat, jedoch höchstens einmal pro Zug. jedoch höchstens einmal pro Zug.
• Bei der Aktion Gegenmittel entdecken
benötigen Sie nur 3 Karten derselben
Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben

• Bei der Aktion Gegenmittel ent-


(und auch diese Mutationskarte) Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben.
Ist die violette Seuche noch nicht auf den Infektions-Ablagestapel.
Ist die violette Seuche noch nicht
ausgelöscht, ziehen Sie die unterste

• Ihre maximale Handkartenzahl erhöht


Spielen Sie diese Karte zu einem ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten • Ziehen Sie die unterste Karte des
Der aktive Spieler kann Jeder Spieler kann seine
Spielen Sie diese Karte unmittel- Der aktive Spieler kann in
beliebigen Zeitpunkt einesbar
belie- Legen Sie in jede Stadt, die Karte des Infektions-Zugstapels und

decken benötigen Sie nur 3 Karten


nach der Entdeckungineines
diesem Zug aus jeder derzeitige
Stadt, Die Infektionsrate beträgt Der aktive Spieler kann inDer aktive Spieler kann
1, Zug die Spielfigur eines
diesem Karten des Infektions-Zugstapels und Infektions-Zugstapels und legen Sie
bigen Zuges, jedoch bevor Gegenmittels.
dessen Entfernen Siedie
biser mit der Aktion Auto Rollenkarte ablegen genau 2 violette Würfel enthält, legen (nur) 1 violetten Würfel in jede legen (nur) 3 violette Würfel in die
bis zum Beginn des nächsten
Mitspielers bewegen, als diesem
ob 1 beliebige Stadtkarte aus dem
Zug 2 zusätzliche in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Phase Den Überträger spielen
zu 5 Würfel derselben Farbe und aus den ungenutzten
desFähre) erreicht, 1 Würfel abgebildeten Stadt. Legen Sie die
(oder es seine eigene Figur wäre. Aktionen ausführen.Spieler-Ablagestapel auf die
Zugs des aktiven Spielers. 1 weiteren violetten Würfel. der abgebildeten Städte. Legen Sie Würfel aus.
begonnen hat. Entfernensoeben
Sie 2 entdeckten Gegenmittels. Rollenkarten in der Schachtel

sich auf 8.
Hand nehmen. (Ob dort auch Würfel anderer die Infektionskarten dann auf den Infektionskarte dann auf den
Diese Würfel müssen aus miteinan- entfernen.
beliebige Würfel vom Spielplan. eine neue auswählen. Der Mitspieler muss mit der
• Legen Sie die gezogene Karte
Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.

derselben Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben


der verbundenen Städten stammen. Bewegung einverstanden sein. Farben liegen, spielt keine Rolle.)
Wie oben beschrieben spielbar.
Wie oben beschrieben spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen.
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
Archivarin
Kostet keine Aktion.

• Sie können für 1 Aktion die Karte


Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.

Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben.


der Stadt, in der sich Ihre Spielfigur
8 EPIDEMIEKARTEN 1 EPIDEMIEKARTE 1 ÜBERSICHTS- gerade befindet, aus dem Spieler-
Anmerkung: Sie können jederzeit Würfel von
Ihrer Rollenkarte in den Vorrat zurücklegen.
„VIRULENTER STAMM“ KARTE für
• Ihre maximale Handkartenzahl

für das Legendäre Spiel Ablagestapel auf die Hand nehmen,


erhöht sich auf 8.
• Sie können für 1 Aktion die Karte
der Stadt, in der sich Ihre Spiel-
figur gerade befindet, aus dem

einen fünften Spieler jedoch höchstens einmal pro Zug. KRISENMANAGER


Spieler-Ablagestapel auf die Hand
nehmen, jedoch höchstens einmal
pro Zug.
Krisenmanager

EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Sie
EINDÄMMUNGSEXPERTE
1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten Eindämmungsexperte
sich die obersten Karten des Infek-
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren Bewegen Sie den Marker für die
EINFACHE AKTIONEN
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infektionsrate um 1 weiter. Auto (oder Fähre)
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen Ziehen Sie Ihre Spielfigur in eine benachbarte Stadt.
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel zurück. 2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete
Direktflug
Legen Sie eine Karte ab, um Ihre Spielfigur in die
auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen.
• Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt tions-Zugstapels ansehen, wobei die • Zu Beginn Ihres Spielzugs können
Sie sich die obersten Karten des
Infektions-Zugstapels ansehen,

betritt, in der mindestens 2 Würfel Kartenanzahl der Höhe der aktuellen


Stadt mit 3 Würfeln. Die Karte Charterflug wobei die Kartenanzahl der Höhe der
Legt ein Spieler in der PhaseJeder
„Den Spieler
Überträger Befindet sich
benötigt zum Entdecken des ein Spieler in einer Stadt Sie
Nachdem mitden Schritt „2. InfiZieht ein Spieler
zieren“ durchge-in der PhaseBei
„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“ wird danach abgelegt. aktuellen Infektionsrate entspricht.
Legen Sie die Karte ab, auf der Ihr jetziger Standort abgebildet ist,
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms indes Virulenten mindestens
Gegenmittels Stamms 1 Würfel des Virulenten Stamms
führt haben: spielen“ausgelöscht
Ist der Virulente Stamm mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen Sie 4 Würfelhaben: Legen Sie in jede Stadt, um sich zu einer beliebigen Stadt zu bewegen. • Bei der Aktion Direktflug zeigen
eine Stadt, in der noch kein Würfel
1 zusätzliche (oder betrittFarbe
dieser Karte der entsprechenden er eine solche Stadt),
und befimuss
ndetersich mindestens 1nicht
Stadtausgelöschten)
seiner Farbe Virulenten Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus dem in der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten 3. Verschärfen Sie zwar die eingesetzte Stadt-

derselben Farbe ausliegen, entfer-


Farbe liegt, legt er sofort noch
(zusätzlich zu den normalen inAnforderungen),
einen 2. Würfel dem Zug, in dem er die Stadt verlässt,
im Infektions-Ablagestapel, er 1 Infektionskarte
drehen Sie seinen mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger Zubringerflug karte vor, legen sie aber nicht ab.

Infektionsrate entspricht.
Mischen Sie den Infektions- Wenn Sie sich in einer Stadt mit einem Forschungslabor befinden, können
derselben Farbe in diese Stadt. mindestens
sofern es nicht bereits entdeckt ist. 1 dieser Würfel behandeln. aktuelle Infektionsrate
Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch Ablagestapel und legen Sie
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage- vorhandenen.) Sie sich in eine andere Stadt mit einem Forschungslabor bewegen. • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ihn oben auf den Infektions- betritt, in der mindestens 2
stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat Zugstapel.
EFFEKT EFFEKT EFFEKTEreignis keine Auswirkung. EFFEKT EFFEKT Würfel derselben Farbe ausliegen,

nen Sie 1 davon. Dieser Effekt tritt


dieses

• Bei der Aktion Direktflug zeigen Sie


entfernen Sie 1 davon. Dieser
Effekt tritt automatisch ein und
kostet Sie keine Aktion. Dies gilt
auch im Zug eines Mitspielers.

automatisch ein und kostet Sie keine


1 BLOCK MIT STAND- 6 PETRISCHALEN MIT 4 BLANKOKARTEN Aktion. Dies gilt auch im Zug eines
zwar die eingesetzte Stadtkarte vor, legen sie aber
nicht ab.
ORT-PROTOKOLLEN FÜR AUFKLEBERN Mitspielers.
DEN BIOTERRORISTEN Kleben Sie die beigefügten Aufkleber EREIGNIS!
EREIGNIS!
Anmerkung: Dieser Effekt tritt selbst dann ein, BIOTERRORIST Bioterrorist
BIOTERRORIST Standort-Protokoll
������
�����
��������������

auf die Deckel der Petrischalen und wenn die Spielfigur des Eindämmungsspezialisten Der Bioterrorist ist keine normale Rolle.
von einem Mitspieler bewegt wird (beispielsweise
������

lagern Sie dann Ihre hölzernen


�������
������ �����

Er findet nur dann Verwendung, wenn


�����
��������
�������
�������� �����
��� ������
��������� ��������
���������� �����
������� ������
������

vom Logistiker oder durch die Ereignisse Luft-


���������

������ ��������� �������� ����� Sie können nach jedem Zug eines Spielers
���

Spielsteine in den Schalen!


���
������� ����� �������� ������ 2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal

Sie mit der Herausforderung Bioterrorist


�����
�������
����� ���� Auto oder Fähre benutzen.
������

������ �������
����� �������
������
�������
�������
����������
������ Einfache Aktionen

brücke bzw. Sonderauftrag). Gibt es in der Stadt


�������� �������
Auto (oder Fähre) – Direktflug

(3) spielen. Die Rolle und ihre Fähigkei-


Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht
�������

����
���

���������
������������ Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage

mehr als 1 Seuche mit mindestens 2 Würfeln,


������ ������
�����
��������
Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)

ten werden im Kapitel „(3) Die Heraus-


STARTStadt: 14 Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
1 15

entfernen Sie von jeder dieser Seuchen 1 Würfel.


2 16

forderung Bioterrorist“ beschrieben.


3 17
4 18
5 19

Erschaffen Sie Ihre


6 20
7 21
8 22

NEUE EREIGNISKARTEN
9 23
10
11
12
24
25
26 eigenen Rollen und
Ereignisse!
13 27
����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
��������� ������������� ������
���������
�������� ��������� ������������
���������� �������� ��������

Suchen Sie während Schritt 7 des Spielaufbaus die 5 Ereigniskarten des Grundspiels aus den Spieler-
Alle Karten in Auf Messers Schneide sind mit diesem Symbol versehen, damit Sie karten heraus und mischen Sie sie zu den 8 neuen Ereigniskarten. Ziehen Sie nun verdeckt pro Spieler
sie ohne Probleme von denen des Grundspiels unterscheiden können. 2 Ereigniskarten und mischen Sie diese zu den übrigen Spielerkarten, bevor sie an die Spieler verteilt
werden. (Dies ist eine Regeländerung gegenüber dem Grundspiel.) Legen Sie die nicht genutzten Er-
eigniskarten zurück in die Schachtel, ohne sie sich anzusehen.
NEUE ROLLEN, EREIGNISSE UND REGELN Die neuen Ereigniskarten werden nach den üblichen Regeln ausgespielt, mit den folgenden Anmerkungen:
EREIGNIS! SCHNELLER IMPFSTOFFEINSATZ
NEUE ROLLEN
Schneller
Impfstoffeinsatz
Sie können mehrere Würfel aus 1 Stadt entfernen. Städte gelten als „miteinander ver-
Um die Sonderfähigkeiten vielfältiger zu gestalten, mischen Sie die neuen Rollenkarten zu denen des bunden“, wenn sie durch eine rote Linie verbunden sind. Sie müssen mindestens 1 Würfel
Grundspiels, bevor jeder Spieler 1 Rollenkarte zieht. Einen Sonderfall stellt der Bioterrorist dar, den Spielen Sie diese Karte unmittel-
bar nach der Entdeckung eines
aus 1 Stadt entfernen, damit diese als Teil der Verbindung zählt.
Beispielsweise können Sie keine Würfel aus Mexiko-Stadt und Santiago entfernen, ohne
Gegenmittels. Entfernen Sie bis

Sie nur in der Herausforderung Bioterrorist (3) benötigen. Nehmen Sie ihn also aus dem Spiel, wenn
zu 5 Würfel derselben Farbe des
soeben entdeckten Gegenmittels.
Diese Würfel müssen aus miteinan-
der verbundenen Städten stammen.

Sie nicht diese Variante wählen. Der überarbeitete Betriebsexperte ersetzt die Rollenkarte Be-
Wie oben beschrieben spielbar.
Kostet keine Aktion.
auch mindestens 1 Würfel aus Lima zu entfernen.
triebsexperte aus dem Grundspiel. EREIGNIS!
Mobiles MOBILES KRANKENHAUS
EPIDEMIOLOGIN BETRIEBSEXPERTE
Krankenhaus
Epidemiologin
(überarbeitet)
Betriebsexperte
Auch wenn in einer Stadt Würfel von mehr als 1 Farbe liegen, entfernt der aktive Spieler
• Bei der Aktion Wissen teilen können Sie die nur 1 Würfel. Der Arzt entfernt nur 1 Würfel (einer nicht geheilten Seuche) pro Stadt.
Karte einer beliebigen Stadt erhalten, jedoch • Bei der Aktion Forschungs- Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
die er mit der Aktion Auto
Der Eindämmungsexperte entfernt zuerst 1 Würfel, wenn von einer Farbe 2 oder mehr
labor errichten
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel

höchstens einmal pro Zug und nur in Ihrem Würfel vorhanden sind, und danach entfernt er mit diesem Ereignis 1 Würfel.
entfernen.

• Bei der Aktion Wissen teilen • Bei der Aktion Forschungslabor

müssen Sie keine Karte ablegen.


können Sie die Karte einer errichten müssen Sie keine Zu jeder Zeit spielbar.
beliebigen Stadt erhalten, jedoch Karte ablegen.

eigenen Zug. Beide Spielfiguren müssen sich


Kostet keine Aktion.
höchstens einmal pro Zug und • Befindet sich Ihre Spielfigur in
nur in Ihrem eigenen Zug. Beide einem Forschungslabor, können

SONDERAUFTRAG
Spielfiguren müssen sich in Sie die Aktion Charterflug durch-

• Befindet sich Ihre Spielfigur in


derselben Stadt befinden. führen, indem Sie eine beliebige

in derselben Stadt befinden. EREIGNIS!


Stadtkarte ablegen.

Anmerkung: Sie können dies nur während einem Forschungslabor, können Sonderauftrag
Der aktive Spieler muss alle Karten ablegen (bzw. vorzeigen), die er einsetzt, um die Spiel-
Ihres Spielzugs tun (andere Spieler dürfen Ihnen während Sie die Aktion Charterflug figur eines Mitspielers mittels der Aktionen Direktflug oder Charterflug zu bewegen.
ihres eigenen Zuges keine solche Stadtkarte geben). durchführen, indem Sie eine beliebige Dieses Ereignis funktioniert also wie die Sonderfähigkeit des Logistikers. Sonderfähig-
Stadtkarte ablegen.
Der aktive Spieler kann in
diesem Zug die Spielfigur eines

keiten, die durch die Bewegung aktiviert würden (wie die Sonderfähigkeit des
Mitspielers bewegen, als ob
es seine eigene Figur wäre.
Der Mitspieler muss mit der
Bewegung einverstanden sein.

Zu jeder Zeit spielbar.


Kostet keine Aktion.
Eindämmungsexperten oder des Arztes), werden ganz normal abgehandelt.

2 3
8 EREIGNISKARTEN 3 MUTATIONS- 2 MUTATIONS- ALLESKÖNNER FELDFORSCHER
EREIGNISKARTEN KARTEN
Alleskönner Feldforscher

• Ihnen stehen pro Zug • Bei der Aktion Seuche behandeln


EREIGNIS! EREIGNIS!
EREIGNIS! EREIGNIS!
EREIGNIS!
EREIGNIS!
EREIGNIS!
EREIGNIS!
Schneller Mobiles Neuer Wem die Erneute
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
Die Mutation Die Mutation Die Mutation
5 Aktionen zur Verfügung. können Sie den entfernten Würfel auf
Fernbehandlung Krankenhaus Auftrag Reiseverbot
Impfstoffeinsatz Sonderauftrag Untersuchung
Stunde schlägt verstärkt sich! breitet sich aus! droht! • Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels und legen Sie
• Ihnen stehen pro Zug
5 Aktionen zur Verfügung. Ihre Rollenkarte legen statt in den Vor- • Bei der Aktion Seuche behandeln kön-
nen Sie den entfernten Würfel auf Ihre
Rollenkarte legen statt in den Vorrat,
in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Würfel aus.
• Legen Sie die gezogene Karte
ARCHIVARIN rat, jedoch höchstens einmal pro Zug. jedoch höchstens einmal pro Zug.
• Bei der Aktion Gegenmittel entdecken
benötigen Sie nur 3 Karten derselben
Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben

• Bei der Aktion Gegenmittel ent-


(und auch diese Mutationskarte) Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben.
Ist die violette Seuche noch nicht auf den Infektions-Ablagestapel.
Ist die violette Seuche noch nicht
ausgelöscht, ziehen Sie die unterste

• Ihre maximale Handkartenzahl erhöht


Spielen Sie diese Karte zu einem ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten • Ziehen Sie die unterste Karte des
Der aktive Spieler kann Jeder Spieler kann seine
Spielen Sie diese Karte unmittel- Der aktive Spieler kann in
beliebigen Zeitpunkt einesbar
belie- Legen Sie in jede Stadt, die Karte des Infektions-Zugstapels und

decken benötigen Sie nur 3 Karten


nach der Entdeckungineines
diesem Zug aus jeder derzeitige
Stadt, Die Infektionsrate beträgt Der aktive Spieler kann inDer aktive Spieler kann
1, Zug die Spielfigur eines
diesem Karten des Infektions-Zugstapels und Infektions-Zugstapels und legen Sie
bigen Zuges, jedoch bevor Gegenmittels.
dessen Entfernen Siedie
biser mit der Aktion Auto Rollenkarte ablegen genau 2 violette Würfel enthält, legen (nur) 1 violetten Würfel in jede legen (nur) 3 violette Würfel in die
bis zum Beginn des nächsten
Mitspielers bewegen, als diesem
ob 1 beliebige Stadtkarte aus dem
Zug 2 zusätzliche in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Phase Den Überträger spielen
zu 5 Würfel derselben Farbe und aus den ungenutzten
desFähre) erreicht, 1 Würfel abgebildeten Stadt. Legen Sie die
(oder es seine eigene Figur wäre. Aktionen ausführen.Spieler-Ablagestapel auf die
Zugs des aktiven Spielers. 1 weiteren violetten Würfel. der abgebildeten Städte. Legen Sie Würfel aus.
begonnen hat. Entfernensoeben
Sie 2 entdeckten Gegenmittels. Rollenkarten in der Schachtel

sich auf 8.
Hand nehmen. (Ob dort auch Würfel anderer die Infektionskarten dann auf den Infektionskarte dann auf den
Diese Würfel müssen aus miteinan- entfernen.
beliebige Würfel vom Spielplan. eine neue auswählen. Der Mitspieler muss mit der
• Legen Sie die gezogene Karte
Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.

derselben Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben


der verbundenen Städten stammen. Bewegung einverstanden sein. Farben liegen, spielt keine Rolle.)
Wie oben beschrieben spielbar.
Wie oben beschrieben spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen.
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
Archivarin
Kostet keine Aktion.

• Sie können für 1 Aktion die Karte


Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.

Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben.


der Stadt, in der sich Ihre Spielfigur
8 EPIDEMIEKARTEN 1 EPIDEMIEKARTE 1 ÜBERSICHTS- gerade befindet, aus dem Spieler-
Anmerkung: Sie können jederzeit Würfel von
Ihrer Rollenkarte in den Vorrat zurücklegen.
„VIRULENTER STAMM“ KARTE für
• Ihre maximale Handkartenzahl

für das Legendäre Spiel Ablagestapel auf die Hand nehmen,


erhöht sich auf 8.
• Sie können für 1 Aktion die Karte
der Stadt, in der sich Ihre Spiel-
figur gerade befindet, aus dem

einen fünften Spieler jedoch höchstens einmal pro Zug. KRISENMANAGER


Spieler-Ablagestapel auf die Hand
nehmen, jedoch höchstens einmal
pro Zug.
Krisenmanager

EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Sie
EINDÄMMUNGSEXPERTE
1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten Eindämmungsexperte
sich die obersten Karten des Infek-
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren Bewegen Sie den Marker für die
EINFACHE AKTIONEN
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infektionsrate um 1 weiter. Auto (oder Fähre)
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen Ziehen Sie Ihre Spielfigur in eine benachbarte Stadt.
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel zurück. 2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete
Direktflug
Legen Sie eine Karte ab, um Ihre Spielfigur in die
auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen.
• Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt tions-Zugstapels ansehen, wobei die • Zu Beginn Ihres Spielzugs können
Sie sich die obersten Karten des
Infektions-Zugstapels ansehen,

betritt, in der mindestens 2 Würfel Kartenanzahl der Höhe der aktuellen


Stadt mit 3 Würfeln. Die Karte Charterflug wobei die Kartenanzahl der Höhe der
Legt ein Spieler in der PhaseJeder
„Den Spieler
Überträger Befindet sich
benötigt zum Entdecken des ein Spieler in einer Stadt Sie
Nachdem mitden Schritt „2. InfiZieht ein Spieler
zieren“ durchge-in der PhaseBei
„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“ wird danach abgelegt. aktuellen Infektionsrate entspricht.
Legen Sie die Karte ab, auf der Ihr jetziger Standort abgebildet ist,
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms indes Virulenten mindestens
Gegenmittels Stamms 1 Würfel des Virulenten Stamms
führt haben: spielen“ausgelöscht
Ist der Virulente Stamm mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen Sie 4 Würfelhaben: Legen Sie in jede Stadt, um sich zu einer beliebigen Stadt zu bewegen. • Bei der Aktion Direktflug zeigen
eine Stadt, in der noch kein Würfel
1 zusätzliche (oder betrittFarbe
dieser Karte der entsprechenden er eine solche Stadt),
und befimuss
ndetersich mindestens 1nicht
Stadtausgelöschten)
seiner Farbe Virulenten Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus dem in der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten 3. Verschärfen Sie zwar die eingesetzte Stadt-

derselben Farbe ausliegen, entfer-


Farbe liegt, legt er sofort noch
(zusätzlich zu den normalen inAnforderungen),
einen 2. Würfel dem Zug, in dem er die Stadt verlässt,
im Infektions-Ablagestapel, er 1 Infektionskarte
drehen Sie seinen mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger Zubringerflug karte vor, legen sie aber nicht ab.

Infektionsrate entspricht.
Mischen Sie den Infektions- Wenn Sie sich in einer Stadt mit einem Forschungslabor befinden, können
derselben Farbe in diese Stadt. mindestens
sofern es nicht bereits entdeckt ist. 1 dieser Würfel behandeln. aktuelle Infektionsrate
Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch Ablagestapel und legen Sie
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage- vorhandenen.) Sie sich in eine andere Stadt mit einem Forschungslabor bewegen. • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ihn oben auf den Infektions- betritt, in der mindestens 2
stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat Zugstapel.
EFFEKT EFFEKT EFFEKTEreignis keine Auswirkung. EFFEKT EFFEKT Würfel derselben Farbe ausliegen,

nen Sie 1 davon. Dieser Effekt tritt


dieses

• Bei der Aktion Direktflug zeigen Sie


entfernen Sie 1 davon. Dieser
Effekt tritt automatisch ein und
kostet Sie keine Aktion. Dies gilt
auch im Zug eines Mitspielers.

automatisch ein und kostet Sie keine


1 BLOCK MIT STAND- 6 PETRISCHALEN MIT 4 BLANKOKARTEN Aktion. Dies gilt auch im Zug eines
zwar die eingesetzte Stadtkarte vor, legen sie aber
nicht ab.
ORT-PROTOKOLLEN FÜR AUFKLEBERN Mitspielers.
DEN BIOTERRORISTEN Kleben Sie die beigefügten Aufkleber EREIGNIS!
EREIGNIS!
Anmerkung: Dieser Effekt tritt selbst dann ein, BIOTERRORIST Bioterrorist
BIOTERRORIST Standort-Protokoll
������
�����
��������������

auf die Deckel der Petrischalen und wenn die Spielfigur des Eindämmungsspezialisten Der Bioterrorist ist keine normale Rolle.
von einem Mitspieler bewegt wird (beispielsweise
������

lagern Sie dann Ihre hölzernen


�������
������ �����

Er findet nur dann Verwendung, wenn


�����
��������
�������
�������� �����
��� ������
��������� ��������
���������� �����
������� ������
������

vom Logistiker oder durch die Ereignisse Luft-


���������

������ ��������� �������� ����� Sie können nach jedem Zug eines Spielers
���

Spielsteine in den Schalen!


���
������� ����� �������� ������ 2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal

Sie mit der Herausforderung Bioterrorist


�����
�������
����� ���� Auto oder Fähre benutzen.
������

������ �������
����� �������
������
�������
�������
����������
������ Einfache Aktionen

brücke bzw. Sonderauftrag). Gibt es in der Stadt


�������� �������
Auto (oder Fähre) – Direktflug

(3) spielen. Die Rolle und ihre Fähigkei-


Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht
�������

����
���

���������
������������ Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage

mehr als 1 Seuche mit mindestens 2 Würfeln,


������ ������
�����
��������
Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)

ten werden im Kapitel „(3) Die Heraus-


STARTStadt: 14 Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
1 15

entfernen Sie von jeder dieser Seuchen 1 Würfel.


2 16

forderung Bioterrorist“ beschrieben.


3 17
4 18
5 19

Erschaffen Sie Ihre


6 20
7 21
8 22

NEUE EREIGNISKARTEN
9 23
10
11
12
24
25
26 eigenen Rollen und
Ereignisse!
13 27
����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
��������� ������������� ������
���������
�������� ��������� ������������
���������� �������� ��������

Suchen Sie während Schritt 7 des Spielaufbaus die 5 Ereigniskarten des Grundspiels aus den Spieler-
Alle Karten in Auf Messers Schneide sind mit diesem Symbol versehen, damit Sie karten heraus und mischen Sie sie zu den 8 neuen Ereigniskarten. Ziehen Sie nun verdeckt pro Spieler
sie ohne Probleme von denen des Grundspiels unterscheiden können. 2 Ereigniskarten und mischen Sie diese zu den übrigen Spielerkarten, bevor sie an die Spieler verteilt
werden. (Dies ist eine Regeländerung gegenüber dem Grundspiel.) Legen Sie die nicht genutzten Er-
eigniskarten zurück in die Schachtel, ohne sie sich anzusehen.
NEUE ROLLEN, EREIGNISSE UND REGELN Die neuen Ereigniskarten werden nach den üblichen Regeln ausgespielt, mit den folgenden Anmerkungen:
EREIGNIS! SCHNELLER IMPFSTOFFEINSATZ
NEUE ROLLEN
Schneller
Impfstoffeinsatz
Sie können mehrere Würfel aus 1 Stadt entfernen. Städte gelten als „miteinander ver-
Um die Sonderfähigkeiten vielfältiger zu gestalten, mischen Sie die neuen Rollenkarten zu denen des bunden“, wenn sie durch eine rote Linie verbunden sind. Sie müssen mindestens 1 Würfel
Grundspiels, bevor jeder Spieler 1 Rollenkarte zieht. Einen Sonderfall stellt der Bioterrorist dar, den Spielen Sie diese Karte unmittel-
bar nach der Entdeckung eines
aus 1 Stadt entfernen, damit diese als Teil der Verbindung zählt.
Beispielsweise können Sie keine Würfel aus Mexiko-Stadt und Santiago entfernen, ohne
Gegenmittels. Entfernen Sie bis

Sie nur in der Herausforderung Bioterrorist (3) benötigen. Nehmen Sie ihn also aus dem Spiel, wenn
zu 5 Würfel derselben Farbe des
soeben entdeckten Gegenmittels.
Diese Würfel müssen aus miteinan-
der verbundenen Städten stammen.

Sie nicht diese Variante wählen. Der überarbeitete Betriebsexperte ersetzt die Rollenkarte Be-
Wie oben beschrieben spielbar.
Kostet keine Aktion.
auch mindestens 1 Würfel aus Lima zu entfernen.
triebsexperte aus dem Grundspiel. EREIGNIS!
Mobiles MOBILES KRANKENHAUS
EPIDEMIOLOGIN BETRIEBSEXPERTE
Krankenhaus
Epidemiologin
(überarbeitet)
Betriebsexperte
Auch wenn in einer Stadt Würfel von mehr als 1 Farbe liegen, entfernt der aktive Spieler
• Bei der Aktion Wissen teilen können Sie die nur 1 Würfel. Der Arzt entfernt nur 1 Würfel (einer nicht geheilten Seuche) pro Stadt.
Karte einer beliebigen Stadt erhalten, jedoch • Bei der Aktion Forschungs- Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
die er mit der Aktion Auto
Der Eindämmungsexperte entfernt zuerst 1 Würfel, wenn von einer Farbe 2 oder mehr
labor errichten
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel

höchstens einmal pro Zug und nur in Ihrem Würfel vorhanden sind, und danach entfernt er mit diesem Ereignis 1 Würfel.
entfernen.

• Bei der Aktion Wissen teilen • Bei der Aktion Forschungslabor

müssen Sie keine Karte ablegen.


können Sie die Karte einer errichten müssen Sie keine Zu jeder Zeit spielbar.
beliebigen Stadt erhalten, jedoch Karte ablegen.

eigenen Zug. Beide Spielfiguren müssen sich


Kostet keine Aktion.
höchstens einmal pro Zug und • Befindet sich Ihre Spielfigur in
nur in Ihrem eigenen Zug. Beide einem Forschungslabor, können

SONDERAUFTRAG
Spielfiguren müssen sich in Sie die Aktion Charterflug durch-

• Befindet sich Ihre Spielfigur in


derselben Stadt befinden. führen, indem Sie eine beliebige

in derselben Stadt befinden. EREIGNIS!


Stadtkarte ablegen.

Anmerkung: Sie können dies nur während einem Forschungslabor, können Sonderauftrag
Der aktive Spieler muss alle Karten ablegen (bzw. vorzeigen), die er einsetzt, um die Spiel-
Ihres Spielzugs tun (andere Spieler dürfen Ihnen während Sie die Aktion Charterflug figur eines Mitspielers mittels der Aktionen Direktflug oder Charterflug zu bewegen.
ihres eigenen Zuges keine solche Stadtkarte geben). durchführen, indem Sie eine beliebige Dieses Ereignis funktioniert also wie die Sonderfähigkeit des Logistikers. Sonderfähig-
Stadtkarte ablegen.
Der aktive Spieler kann in
diesem Zug die Spielfigur eines

keiten, die durch die Bewegung aktiviert würden (wie die Sonderfähigkeit des
Mitspielers bewegen, als ob
es seine eigene Figur wäre.
Der Mitspieler muss mit der
Bewegung einverstanden sein.

Zu jeder Zeit spielbar.


Kostet keine Aktion.
Eindämmungsexperten oder des Arztes), werden ganz normal abgehandelt.

2 3
EREIGNIS!
Wem die
WEM DIE STUNDE SCHLÄGT BESTIMMEN DES VIRULENTEN STAMMS
Stunde schlägt
Der Spieler, der diese Karte zieht, kann sie nicht sofort ausspielen, um zusätzliche Bis zum Auftauchen der ersten Epidemiekarte „Virulenter Stamm“ verläuft das Spiel wie gewohnt.
Aktionen zu erhalten. (Dies liegt daran, dass der Spieler sich nun in der Phase 2 Sobald ein Spieler die erste Epidemiekarte zieht, wird ermittelt, zu welcher Seuche der Virulente
Der aktive Spieler kann in
Spielerkarten ziehen befindet, also nicht mehr in der Phase, in der er Aktionen Stamm für den Rest des Spiels gehört. Nachdem Sie den Schritt „2. Infizieren“ dieser Epidemiekarte
durchführen kann.) durchgeführt haben, zählen Sie die auf dem Spielplan ausliegenden Würfel jeder Seuche. Die Seuche
diesem Zug 2 zusätzliche
Aktionen ausführen.

mit den meisten Würfeln auf dem Spielplan ist die mit dem Virulenten Stamm. (Sind mehrere
Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion.

Seuchen mit gleich vielen Würfeln vertreten, ermitteln Sie zufällig, welche von diesen zum Virulenten
SPIEL MIT 5 PERSONEN Stamm wird.) Legen Sie die Epidemiekarte zur Erinnerung neben den Würfelvorrat dieser Seuche.
Pandemie kann auch mit 5 Spielern gespielt werden. Geben Sie dem fünften Spieler beim
Spielaufbau eine Rollenkarte sowie die Übersichtskarte, die dieser Erweiterung beiliegt. Anmerkung: Wenn Sie zusätzlich auch noch mit der Mutation (2) oder dem Bioterroristen (3) spielen,
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 2 Spielerkarten - wie im 4-Personen-Spiel. kann die violette Seuche nicht zum Virulenten Stamm werden. Sie findet bei der Bestimmung des Viru-
lenten Stamms keine Berücksichtigung.
DIE SCHWIERIGKEITSSTUFE „LEGENDÄR“ AUSWIRKUNGEN EINER EPIDEMIE DES VIRULENTEN STAMMS
Sie fühlen sich unbesiegbar? Versuchen Sie es mit der Schwierigkeitsstufe Legendär. Erhöhen Sie mit der Normale
Epidemiekarte, die dieser Erweiterung beiliegt, die Zahl der Epidemiekarten im Spiel auf 7. Bauen Sie das Zusätzlich zu den normalen Effekten einer Epidemie hat jede Epidemiekarte
des Virulenten Stamms noch ihren eigenen Effekt, der (nur) diese Seuche betrifft. Epidemieeffekte
Spiel wie gewohnt auf, doch unterteilen Sie die Spielerkarten in 7 Stapel (Schritt 8 des Spielaufbaus im
Grundspiel), so dass Sie 1 Epidemiekarte in jeden Stapel mischen können. Das ist nichts für Zartbesaitete ... Lesen Sie den Kartentext laut vor und befolgen Sie die dortigen Anweisungen.
EPIDEMIE!
Anmerkung: Wenn Sie im Spiel die 7. Epidemiekarte ziehen, weitet sich die Infektionsrate 1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten

nicht weiter aus, da Ihr Marker sich bereits auf dem letzten Feld befindet. Einige Epidemiekarten haben einen anhaltenden Effekt und sind mit einem Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Wür
Würfeln.

entsprechenden Symbol gekennzeichnet. Legen Sie diese Karten als Erinnerungs-


3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.

stütze neben den Spielplan, da sie bis zum Spielende Auswirkungen haben.
HERAUSFORDERUNGEN HINZUFÜGEN
Legt ein Spieler in der Phase „Den Über
Überträger
spielen“ 1 Würfel des VVirulenten Stamms in
eine Stadt, in der noch kkein Würfel dieser

Epidemieeffekt des
sofort noch einen 2. Würfel
Farbe liegt, legt er sofor
derselben Farbe in diese Stadt.

Anmerkung: Zieht ein Spieler 2 Epidemiekarten, bestimmt er die


ANHALTENDER
ANHALTENDER

Virulenten Stamms
EFFEKTT
EFFEK

Reihenfolge, in der die beiden Karten ihre Wirkung entfalten. Symbol für
Jede Herausforderung macht das Spiel schwieriger. Abhängig von Ihrer Erfahrung mit Pandemie könnte es
also durchaus sein, dass Sie eine der neuen Herausforderungen auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe anhaltenden
spielen möchten, als sie dies vom Grundspiel her gewohnt sind. Wirklich erfahrene Spieler möchten viel- Anmerkungen: Effekt
EPIDEMIE!
leicht gar 2 Herausforderungen miteinander kombinieren: Der Virulente Stamm (1) lässt sich entweder mit
KOMPLEXE MOLEKULARSTRUKTUR
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren

der Mutation (2) oder mit dem Bioterroristen (3) kombinieren. (Sie können aber die Mutation (2) nicht mit Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.

dem Bioterroristen (3) kombinieren.) Viel Spaß! Um den Virulenten Stamm zu heilen, muss ein Spieler 6 Stadtkarten in der Farbe des
Virulenten Stamms abgeben; dies gilt nicht für den Wissenschaftler (er muss nur 5
Jeder Spieler benötigt zum Entdecken des
Gegenmittels des Virulenten Stamms
1 zusätzliche Karte der entsprechenden Farbe
(zusätzlich zu den normalen Anforderungen),

abgeben) und den Feldforscher (der 4 Karten und 3 Proben abgeben könnte).
sofern es nicht bereits entdeckt ist.

(1) DIE HERAUSFORDERUNG „VIRULENTER STAMM“


ANHALTENDER
EFFEKT

EPIDEMIE! DIE REGIERUNG MISCHT SICH EIN


In dieser Herausforderung gerät eine der Seuchen plötzlich auf schreckliche und unvorhersehbare 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren Der Effekt des Ereignisses Mobiles Krankenhaus (sofern man die Karte gegen Würfel des
Weise außer Kontrolle.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.
Virulenten Stamms in Städten einsetzt, in denen sich der Spieler befindet oder die er betritt)
negiert den Effekt von Die Regierung mischt sich ein. Die Sonderfähigkeit des Eindäm-
SPIELAUFBAU
Befindet sich ein Spieler in einer Stadt mit
mindestens 1 Würfel des Virulenten Stamms
(oder betritt er eine solche Stadt), muss er
in dem Zug, in dem er die Stadt verlässt,
mungsexperten hingegen negiert diese Karte nicht, ebenso wenig wie dies die Ereignisse
EPIDEMIE!
mindestens 1 dieser Würfel behandeln.

Fernbehandlung und Schneller Impfstoffeinsatz tun (es sei denn, alle Würfel des Virulenten
ANHALTENDER
EFFEKT

Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau gelten die folgenden Änderungen: 1. Ausweiten

Stamms in den betroffenen Städten werden entfernt).


Bewegen Sie den Marker für die
Infektionsrate um 1 weiter.

2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete

• Legen Sie die normalen Epidemiekarten in die Schachtel zurück – sie werden nicht benötigt.
Stadt mit 3 Würfeln. Die Karte
wird danach abgelegt.

SIEG ODER NIEDERLAGE


3. Verschärfen
Mischen Sie den Infektions-
Ablagestapel und legen Sie
ihn oben auf den Infektions-
Zugstapel.

• Mischen Sie die Epidemiekarten „Virulenter Stamm“ verdeckt EPIDEMIE! EPIDEMIE!


EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE!
Die Herausforderung Virulenter Stamm (1) hat die gleichen Regeln für Sieg oder Niederlage wie das
und ziehen Sie Karten in Höhe der von Ihnen gewählten
1. Ausweiten
2. Infizieren
3. Verschärfen
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.1.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. 2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel zurück.
Setzen
Ausweiten 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.

Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.


3. Verschärfen
Sie den Infektions-Ablagestapel
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren

Setzen Siezurück.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
den Infektions-Ablagestapel zurück.
Grundspiel.
Schwierigkeitsstufe (also 4, 5, 6 oder 7 Karten).
Zieht ein Spieler in der PhaseBei
„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“
Legt ein Spieler in der PhaseJeder
„Den Spieler
Überträger Befindet sich
benötigt zum Entdecken des ein Spieler in einer Stadt Sie
Nachdem mitden Schritt „2. Infizieren“ durchge-
spielen“ mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen haben: Legen Sie in jede Stadt,
Sie 4 Würfel
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms indes Virulenten mindestens
Gegenmittels Stamms 1 Würfel des Virulenten Stamms
führt haben: Ist der Virulente Stammnicht ausgelöschten) Virulenten
ausgelöscht Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus demin der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten
er 1 Infektionskarte mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger
eine Stadt, in der noch kein Würfel
1 zusätzliche (oder betrittFarbe
dieser Karte der entsprechenden er eine solche Stadt),
und befimuss
ndetersich mindestens 1 Stadtaktuelle
seiner Infektionsrate
Farbe

(2) DIE HERAUSFORDERUNG „MUTATION“


beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch
Farbe liegt, legt er sofort noch
(zusätzlich zu den normalen inAnforderungen),
einen 2. Würfel dem Zug, in dem er die Stadt verlässt,
im Infektions-Ablagestapel, drehen Sie seinen vorhandenen.)
derselben Farbe in diese Stadt. mindestens
sofern es nicht bereits entdeckt ist. 1 dieser Würfel behandeln.
Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen ANHALTENDER ANHALTENDER
EFFEKT EFFEKT
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage-
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER
stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat
EFFEKT EFFEKT EFFEKTEreignis keine Auswirkung.
dieses

• Bilden Sie aus den gezogenen Epidemiekarten „Virulenter Stamm“,


ohne sie anzusehen, und den Spielerkarten den Spieler-Zugstapel
nach dem für normale Epidemiekarten beschriebenen Aufbau Die Mutation erweitert das Spiel um eine fünfte, violette Seuche, die in unvorhersehbarer Weise auf-
(Schritte 8 und 9 des Spielaufbaus, nach dem Austeilen der Karten taucht und sich vermehrt.
an die Spieler).
SPIELAUFBAU
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück. Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück. Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück. Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.

Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau gelten die folgenden Änderungen:


Legt ein Spieler in der Phase „Den Überträger Jeder Spieler benötigt zum Entdecken des Befindet sich ein Spieler in einer Stadt mit Nachdem Sie den Schritt „2. Infizieren“ durchge-
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms in Gegenmittels des Virulenten Stamms mindestens 1 Würfel des Virulenten Stamms führt haben: Ist der Virulente Stamm ausgelöscht
eine Stadt, in der noch kein Würfel dieser 1 zusätzliche Karte der entsprechenden Farbe (oder betritt er eine solche Stadt), muss er und befindet sich mindestens 1 Stadt seiner Farbe
Farbe liegt, legt er sofort noch einen 2. Würfel (zusätzlich zu den normalen Anforderungen), in dem Zug, in dem er die Stadt verlässt, im Infektions-Ablagestapel, drehen Sie seinen
derselben Farbe in diese Stadt. sofern es nicht bereits entdeckt ist. mindestens 1 dieser Würfel behandeln. Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage-
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat
EFFEKT EFFEKT EFFEKT dieses Ereignis keine Auswirkung.

• Legen Sie die nicht verwendeten Epidemiekarten „Virulenter Stamm“ EPIDEMIE!


EPIDEMIE!
EPIDEMIE!
1. Ausweiten
EPIDEMIE! 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
• Legen Sie die 12 violetten Würfel griffbereit neben den Spielplan.
in die Schachtel zurück, ohne sie anzusehen.
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel zurück.

Zieht ein Spieler in der PhaseBei


„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“
spielen“ mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen Sie 4 Würfelhaben: Legen Sie in jede Stadt,
nicht ausgelöschten) Virulenten Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus dem in der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten
er 1 Infektionskarte mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger
aktuelle Infektionsrate beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch
vorhandenen.)
ANHALTENDER ANHALTENDER
EFFEKT EFFEKT

4 5
EREIGNIS!
Wem die
WEM DIE STUNDE SCHLÄGT BESTIMMEN DES VIRULENTEN STAMMS
Stunde schlägt
Der Spieler, der diese Karte zieht, kann sie nicht sofort ausspielen, um zusätzliche Bis zum Auftauchen der ersten Epidemiekarte „Virulenter Stamm“ verläuft das Spiel wie gewohnt.
Aktionen zu erhalten. (Dies liegt daran, dass der Spieler sich nun in der Phase 2 Sobald ein Spieler die erste Epidemiekarte zieht, wird ermittelt, zu welcher Seuche der Virulente
Der aktive Spieler kann in
Spielerkarten ziehen befindet, also nicht mehr in der Phase, in der er Aktionen Stamm für den Rest des Spiels gehört. Nachdem Sie den Schritt „2. Infizieren“ dieser Epidemiekarte
durchführen kann.) durchgeführt haben, zählen Sie die auf dem Spielplan ausliegenden Würfel jeder Seuche. Die Seuche
diesem Zug 2 zusätzliche
Aktionen ausführen.

mit den meisten Würfeln auf dem Spielplan ist die mit dem Virulenten Stamm. (Sind mehrere
Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion.

Seuchen mit gleich vielen Würfeln vertreten, ermitteln Sie zufällig, welche von diesen zum Virulenten
SPIEL MIT 5 PERSONEN Stamm wird.) Legen Sie die Epidemiekarte zur Erinnerung neben den Würfelvorrat dieser Seuche.
Pandemie kann auch mit 5 Spielern gespielt werden. Geben Sie dem fünften Spieler beim
Spielaufbau eine Rollenkarte sowie die Übersichtskarte, die dieser Erweiterung beiliegt. Anmerkung: Wenn Sie zusätzlich auch noch mit der Mutation (2) oder dem Bioterroristen (3) spielen,
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 2 Spielerkarten - wie im 4-Personen-Spiel. kann die violette Seuche nicht zum Virulenten Stamm werden. Sie findet bei der Bestimmung des Viru-
lenten Stamms keine Berücksichtigung.
DIE SCHWIERIGKEITSSTUFE „LEGENDÄR“ AUSWIRKUNGEN EINER EPIDEMIE DES VIRULENTEN STAMMS
Sie fühlen sich unbesiegbar? Versuchen Sie es mit der Schwierigkeitsstufe Legendär. Erhöhen Sie mit der Normale
Epidemiekarte, die dieser Erweiterung beiliegt, die Zahl der Epidemiekarten im Spiel auf 7. Bauen Sie das Zusätzlich zu den normalen Effekten einer Epidemie hat jede Epidemiekarte
des Virulenten Stamms noch ihren eigenen Effekt, der (nur) diese Seuche betrifft. Epidemieeffekte
Spiel wie gewohnt auf, doch unterteilen Sie die Spielerkarten in 7 Stapel (Schritt 8 des Spielaufbaus im
Grundspiel), so dass Sie 1 Epidemiekarte in jeden Stapel mischen können. Das ist nichts für Zartbesaitete ... Lesen Sie den Kartentext laut vor und befolgen Sie die dortigen Anweisungen.
EPIDEMIE!
Anmerkung: Wenn Sie im Spiel die 7. Epidemiekarte ziehen, weitet sich die Infektionsrate 1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten

nicht weiter aus, da Ihr Marker sich bereits auf dem letzten Feld befindet. Einige Epidemiekarten haben einen anhaltenden Effekt und sind mit einem Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Wür
Würfeln.

entsprechenden Symbol gekennzeichnet. Legen Sie diese Karten als Erinnerungs-


3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.

stütze neben den Spielplan, da sie bis zum Spielende Auswirkungen haben.
HERAUSFORDERUNGEN HINZUFÜGEN
Legt ein Spieler in der Phase „Den Über
Überträger
spielen“ 1 Würfel des VVirulenten Stamms in
eine Stadt, in der noch kkein Würfel dieser

Epidemieeffekt des
sofort noch einen 2. Würfel
Farbe liegt, legt er sofor
derselben Farbe in diese Stadt.

Anmerkung: Zieht ein Spieler 2 Epidemiekarten, bestimmt er die


ANHALTENDER
ANHALTENDER

Virulenten Stamms
EFFEKTT
EFFEK

Reihenfolge, in der die beiden Karten ihre Wirkung entfalten. Symbol für
Jede Herausforderung macht das Spiel schwieriger. Abhängig von Ihrer Erfahrung mit Pandemie könnte es
also durchaus sein, dass Sie eine der neuen Herausforderungen auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe anhaltenden
spielen möchten, als sie dies vom Grundspiel her gewohnt sind. Wirklich erfahrene Spieler möchten viel- Anmerkungen: Effekt
EPIDEMIE!
leicht gar 2 Herausforderungen miteinander kombinieren: Der Virulente Stamm (1) lässt sich entweder mit
KOMPLEXE MOLEKULARSTRUKTUR
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren

der Mutation (2) oder mit dem Bioterroristen (3) kombinieren. (Sie können aber die Mutation (2) nicht mit Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.

dem Bioterroristen (3) kombinieren.) Viel Spaß! Um den Virulenten Stamm zu heilen, muss ein Spieler 6 Stadtkarten in der Farbe des
Virulenten Stamms abgeben; dies gilt nicht für den Wissenschaftler (er muss nur 5
Jeder Spieler benötigt zum Entdecken des
Gegenmittels des Virulenten Stamms
1 zusätzliche Karte der entsprechenden Farbe
(zusätzlich zu den normalen Anforderungen),

abgeben) und den Feldforscher (der 4 Karten und 3 Proben abgeben könnte).
sofern es nicht bereits entdeckt ist.

(1) DIE HERAUSFORDERUNG „VIRULENTER STAMM“


ANHALTENDER
EFFEKT

EPIDEMIE! DIE REGIERUNG MISCHT SICH EIN


In dieser Herausforderung gerät eine der Seuchen plötzlich auf schreckliche und unvorhersehbare 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren Der Effekt des Ereignisses Mobiles Krankenhaus (sofern man die Karte gegen Würfel des
Weise außer Kontrolle.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.
Virulenten Stamms in Städten einsetzt, in denen sich der Spieler befindet oder die er betritt)
negiert den Effekt von Die Regierung mischt sich ein. Die Sonderfähigkeit des Eindäm-
SPIELAUFBAU
Befindet sich ein Spieler in einer Stadt mit
mindestens 1 Würfel des Virulenten Stamms
(oder betritt er eine solche Stadt), muss er
in dem Zug, in dem er die Stadt verlässt,
mungsexperten hingegen negiert diese Karte nicht, ebenso wenig wie dies die Ereignisse
EPIDEMIE!
mindestens 1 dieser Würfel behandeln.

Fernbehandlung und Schneller Impfstoffeinsatz tun (es sei denn, alle Würfel des Virulenten
ANHALTENDER
EFFEKT

Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau gelten die folgenden Änderungen: 1. Ausweiten

Stamms in den betroffenen Städten werden entfernt).


Bewegen Sie den Marker für die
Infektionsrate um 1 weiter.

2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete

• Legen Sie die normalen Epidemiekarten in die Schachtel zurück – sie werden nicht benötigt.
Stadt mit 3 Würfeln. Die Karte
wird danach abgelegt.

SIEG ODER NIEDERLAGE


3. Verschärfen
Mischen Sie den Infektions-
Ablagestapel und legen Sie
ihn oben auf den Infektions-
Zugstapel.

• Mischen Sie die Epidemiekarten „Virulenter Stamm“ verdeckt EPIDEMIE! EPIDEMIE!


EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE!
Die Herausforderung Virulenter Stamm (1) hat die gleichen Regeln für Sieg oder Niederlage wie das
und ziehen Sie Karten in Höhe der von Ihnen gewählten
1. Ausweiten
2. Infizieren
3. Verschärfen
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.1.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. 2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel zurück.
Setzen
Ausweiten 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.

Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.


3. Verschärfen
Sie den Infektions-Ablagestapel
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren

Setzen Siezurück.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
den Infektions-Ablagestapel zurück.
Grundspiel.
Schwierigkeitsstufe (also 4, 5, 6 oder 7 Karten).
Zieht ein Spieler in der PhaseBei
„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“
Legt ein Spieler in der PhaseJeder
„Den Spieler
Überträger Befindet sich
benötigt zum Entdecken des ein Spieler in einer Stadt Sie
Nachdem mitden Schritt „2. Infizieren“ durchge-
spielen“ mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen haben: Legen Sie in jede Stadt,
Sie 4 Würfel
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms indes Virulenten mindestens
Gegenmittels Stamms 1 Würfel des Virulenten Stamms
führt haben: Ist der Virulente Stammnicht ausgelöschten) Virulenten
ausgelöscht Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus demin der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten
er 1 Infektionskarte mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger
eine Stadt, in der noch kein Würfel
1 zusätzliche (oder betrittFarbe
dieser Karte der entsprechenden er eine solche Stadt),
und befimuss
ndetersich mindestens 1 Stadtaktuelle
seiner Infektionsrate
Farbe

(2) DIE HERAUSFORDERUNG „MUTATION“


beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch
Farbe liegt, legt er sofort noch
(zusätzlich zu den normalen inAnforderungen),
einen 2. Würfel dem Zug, in dem er die Stadt verlässt,
im Infektions-Ablagestapel, drehen Sie seinen vorhandenen.)
derselben Farbe in diese Stadt. mindestens
sofern es nicht bereits entdeckt ist. 1 dieser Würfel behandeln.
Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen ANHALTENDER ANHALTENDER
EFFEKT EFFEKT
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage-
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER
stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat
EFFEKT EFFEKT EFFEKTEreignis keine Auswirkung.
dieses

• Bilden Sie aus den gezogenen Epidemiekarten „Virulenter Stamm“,


ohne sie anzusehen, und den Spielerkarten den Spieler-Zugstapel
nach dem für normale Epidemiekarten beschriebenen Aufbau Die Mutation erweitert das Spiel um eine fünfte, violette Seuche, die in unvorhersehbarer Weise auf-
(Schritte 8 und 9 des Spielaufbaus, nach dem Austeilen der Karten taucht und sich vermehrt.
an die Spieler).
SPIELAUFBAU
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
EPIDEMIE!
1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück. Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück. Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück. Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.

Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau gelten die folgenden Änderungen:


Legt ein Spieler in der Phase „Den Überträger Jeder Spieler benötigt zum Entdecken des Befindet sich ein Spieler in einer Stadt mit Nachdem Sie den Schritt „2. Infizieren“ durchge-
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms in Gegenmittels des Virulenten Stamms mindestens 1 Würfel des Virulenten Stamms führt haben: Ist der Virulente Stamm ausgelöscht
eine Stadt, in der noch kein Würfel dieser 1 zusätzliche Karte der entsprechenden Farbe (oder betritt er eine solche Stadt), muss er und befindet sich mindestens 1 Stadt seiner Farbe
Farbe liegt, legt er sofort noch einen 2. Würfel (zusätzlich zu den normalen Anforderungen), in dem Zug, in dem er die Stadt verlässt, im Infektions-Ablagestapel, drehen Sie seinen
derselben Farbe in diese Stadt. sofern es nicht bereits entdeckt ist. mindestens 1 dieser Würfel behandeln. Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage-
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat
EFFEKT EFFEKT EFFEKT dieses Ereignis keine Auswirkung.

• Legen Sie die nicht verwendeten Epidemiekarten „Virulenter Stamm“ EPIDEMIE!


EPIDEMIE!
EPIDEMIE!
1. Ausweiten
EPIDEMIE! 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
• Legen Sie die 12 violetten Würfel griffbereit neben den Spielplan.
in die Schachtel zurück, ohne sie anzusehen.
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel zurück.

Zieht ein Spieler in der PhaseBei


„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“
spielen“ mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen Sie 4 Würfelhaben: Legen Sie in jede Stadt,
nicht ausgelöschten) Virulenten Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus dem in der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten
er 1 Infektionskarte mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger
aktuelle Infektionsrate beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch
vorhandenen.)
ANHALTENDER ANHALTENDER
EFFEKT EFFEKT

4 5
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta

Atlanta Algier Osaka


Hongkong

Miami Kairo
y
Los Taipeh
yd
ne Angeles
<S Bangkok
Mexiko- Lagos Riad San

DIE VIOLETTE SEUCHE HEILEN UND AUSLÖSCHEN


Stadt co >

AUSBRÜCHE
cis

• Legen Sie den violetten Gegenmittelmarker mit der Phiolenseite


Fran

Mumbai
Bogotá Khartum
Manila

nach oben zu den anderen 4 Gegenmittelmarkern. Chennai


Ho-Chi-
Minh-Stadt

Kinshasa
Jakarta
Um ein Gegenmittel zur violetten Seuche zu entdecken, muss sich Ihre Spielfigur wie üblich in einer
• Legen Sie das violette Statusplättchen wie abgebildet über Lima Stadt mit Forschungslabor befinden und die Aktion Gegenmittel entdecken durchführen. Dazu müssen
Sie 5 Stadtkarten in beliebiger Farbkombination ablegen. Auf mindestens 1 dieser Karten muss eine
São
Paulo Lo
s >

dem Bereich für entdeckte Gegenmittel aus.


eles
Johannesburg Ang

Buenos
Aires
Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
Sydney

Santiago
Entdeckte G
Gegenmittel Spieler-
karten

Anmerkung: Um die violette Seuche zu heilen, muss der Wissenschaftler 4 beliebige Stadtkarten able-
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen

gen, der Feldforscher 3 beliebige Stadtkarten und 3 violette Probenwürfel; in beiden Fällen muss auf
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen

zumindest 1 dieser Karten eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter
• Unmittelbar nachdem jeder Spieler seine Spielerkarten erhalten hat, MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
Die Mutation Die Mutation
verstärkt sich!
Die Mutation
breitet sich aus! droht!
Würfel ausliegt.
aber noch bevor Epidemiekarten hinzugegeben werden, mischen Sie
die 3 Mutations-Ereigniskarten verdeckt in den Spieler-Zugstapel. Ist die violette Seuche noch nicht Sie können die violette Seuche wie üblich auslöschen, indem Sie alle violetten Würfel auf dem Spiel-
plan behandeln, nachdem die Seuche geheilt wurde.
ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten
Legen Sie in jede Stadt, Karten
die des Infektions-Zugstapels Kartund
legen (nur) 1 violetten Würfellegen
genau 2 violette Würfel enthält, in jede(nur) 3 violette Würfel in die
der abgebildeten Städte. Legen
1 weiteren violetten Würfel. abgebilde
Sie ten Stadt. Legen Sie die
(Ob dort auch Würfel andererdie Infektionskarten dann auf denInfektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.)Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.
Sofort ausspielen. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.

• Legen Sie die beiden Mutationskarten auf den Alg ier Anmerkung: Wurde die violette Seuche ausgelöscht, und zu einem späteren Zeitpunkt ziehen Sie in
der Phase „Den Überträger spielen“ eine Mutationskarte, legen Sie diese (ohne Effekt) direkt auf den
ALGERIEN

Algier
Infektions-Ablagestapel. • Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels und legen Sie
ALGERIENAlgier
ALGERIEN

Infektions-Ablagestapel. Sie zählt dennoch als eine der Infektionskarten für diese Phase.
in der abgebildeten Stadt
tadt 1 violetten
• aus.
Würfel Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels
• Legen Sie die gezogene Karteund legen Sie
in der
(und auch abgebildeten
diese Stadt 1 violetten
Mutationskarte)
auf den Würfel aus. blagestapel.
Infektions-Ablagestapel.
• Legen Sie die gezogene Karte

AUSBRÜCHE ABWICKELN
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.

WIE SICH DIE MUTIERTE (VIOLETTE) SEUCHE VERBREITET Ausbrüche der violetten Seuche werden nach den bekannten Regeln abgewickelt.
Zu Spielbeginn ist die violette Seuche nicht auf dem Spielplan. Ist sie aber erst einmal im Spiel, verhält
sie sich in jeder Hinsicht (Infektion, Ausbrüche, Behandlung, Heilung und Auslöschung) wie jede EPIDEMIEN ABWICKELN
andere Seuche, mit den nachstehend aufgeführten Ausnahmen. Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte des Infekti-
ons-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel in der abgebildeten Stadt aus, falls sich dort
Violette Seuchenwürfel können auf 3 verschiedene Arten ins Spiel kommen: bereits 1 befindet; legen Sie dort nur wie üblich 3 Würfel der angezeigten Farbe aus.

MUTATIONSKARTEN SIEG ODER NIEDERLAGE


Ziehen Sie in der Phase Den Überträger spielen eine Mutationskarte, ziehen Sie • Ziehen Sie die unterste Karte des Die Spieler gewinnen sofort, wenn sie
a) die Gegenmittel zu allen 5 Seuchen entdeckt haben ODER
Infektions-Zugstapels und legen Sie

die unterste Karte des Infektions-Zugstapels und legen in der abgebildeten Stadt
in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Würfel aus.

1 violetten Seuchenwürfel aus. Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebil-
• Legen Sie die gezogene Karte
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
b) Gegenmittel für die 4 normalen Seuchen entdeckt und – zur gleichen Zeit oder aber später – die vio-
deten Stadt dort aus. Danach legen Sie sowohl die gezogene Karte als auch die lette Seuche komplett geheilt haben (also keine violetten Würfel mehr auf dem Spielplan ausliegen).
Infektionskarten
Mutationskarte auf den Infektions-Ablagestapel.
Die Spieler verlieren auf die aus dem Grundspiel bekannten Arten, aber darüber hinaus auch dann,
Anmerkungen: Eine gezogene Mutationskarte zählt als eine der Infektionskarten für diese Phase. wenn ein violetter Würfel benötigt würde und keiner mehr im Vorrat ist. Beachten Sie, dass es nur 12
Das Ereignis Zähe Bevölkerung kann nicht dazu verwendet werden, eine Mutationskarte aus violette Würfel gibt, keine 24!
dem Infektions-Ablagestapel zu entfernen. InfektionsRate
MUTATIONS-EREIGNISKARTEN MUTATIONSEREIGNIS!
Essen
Die Mutation
St. Petersburg
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
verstärkt sich!
Die Mutation
droht!
(3) DIE HERAUSFORDERUNG „BIOTERRORIST“
Die Mutation
London
Ziehen Sie in Ihrer Phase 2 Spielerkarten ziehen eine Mutations-Ereigniskarte, breitet sich aus!
Die Herausforderung Bioterrorist (3) lässt einen Spieler gegen die anderen Spieler antreten, indem
befolgen Sie die Anweisungen auf der Karte und legen sie dann ab.
Ist die violette Seuche noch nicht

er Panik zu verbreiten und die Welt mit einer fünften Seuche zu überziehen versucht.
ausgelöscht, ziehen Sie die unterste
Legen Sie in jede Stadt, die Karte des Infektions-Zugstapels und
genau 2 violette Würfel enthält, legen (nur) 3 violette Würfel in die
Ist die violette Seuche noch nicht
1 weiteren violetten Würfel. ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten abgebildeten Stadt. Legen Sie die

Mailand Moskau
(Ob dort auch Würfel anderer Karten des Infektions-Zugstapels und Infektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.) Infektions-Ablagestapel.

Anmerkungen: Bei 2 der 3 Mutations-Ereigniskarten (Die Mutation breitet


legen (nur) 1 violetten Würfel in jede
der abgebildeten Städte. Legen Sie

Seoul
Sofort ausspielen. die Infektionskarten dann auf den Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Infektions-Ablagestapel. Kostet keine Aktion.

sich aus! und Die Mutation droht!) müssen Sie die unterste Karte des
Chicago Toronto New York
Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion.
Anmerkungen:
Teheran
Diese Herausforderung
Peking
lässt sich gut mit 3 oder 4 Spielern spielen. 5 Spieler (1 Bioter-
Paris
Infektions-Zugstapels ziehen; Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebildeten Stadt dort aus. rorist und 4 andere Spieler) sind nicht empfehlenswert.Tokio
Ist in einem Kartentext oder dieser Anleitung
San
von „Spieler“ bzw. „Mitspieler“ die Rede, ist nicht der Bioterrorist gemeint – es sei denn, Karte/Anlei-
Eine gezogene Mutations-Ereigniskarte zählt als eine der Spielerkarten für diese Phase.
Francisco Istanbul
tung besagen Delhi
dies ausdrücklich.
San
Francisco >
< Tokio
Shanghai
Zieht ein Spieler eine Mutations-Ereigniskarte und eine Epidemiekarte, Madrid
tritt zuerst der Effekt der Muta- Bagdad

tions-Ereigniskarte ein. (Zieht ein Spieler 2 Mutations-Ereigniskarten, bestimmt er die Reihenfolge, in der
SPIELAUFBAU
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
die beiden Karten ihre Wirkung entfalten.)
Atlanta Osaka
Algier
Kairo Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau
Hongkong
gelten die folgenden Änderungen:
DEN ÜBERTRÄGER SPIELEN
ÄGYPTEN

Los
Miami Kairo • Legen Sie die 12 violetten Würfel griffbereit
Ziehen Sie in der
<S
yd
n ey
Phase Den Überträger spielen die Infektions-
Angeles
neben den Spielplan.Bangkok
Taipeh

karte einer Stadt, in der mindestens


Mexiko-
Stadt
1 violetter Würfel ausliegt, Beispiel: Ein Spieler
Lagos zieht als Über- Riad San
träger Kairo; in Kairo liegt bereits
>
legen Sie 1 violetten Würfel und 1 Würfel der angezeigten Farbe • Legen Sie den violetten Gegenmittelmarker mit der isco
AUSBRÜCHE

nc
Fra

in der Stadt aus. (Ist die Seuche der Farbe dieser Stadt bereits aus-
Bogotá
1 violetter Würfel aus. Der SpielerKhartum Phiolenseite
Mumbai nach oben zu den anderen 4 Gegenmittelmarkern.
gelöscht, legen Sie nur 1 violetten Würfel in der Stadt aus.) Aus- legt also 1 schwarzen Würfel sowie Manila

brüche werden nach den üblichen Regeln behandelt. 1 violetten Würfel in Kairo aus. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt

6 Kinshasa
Jakarta
7
Lima
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta

Atlanta Algier Osaka


Hongkong

Miami Kairo
y
Los Taipeh
yd
ne Angeles
<S Bangkok
Mexiko- Lagos Riad San

DIE VIOLETTE SEUCHE HEILEN UND AUSLÖSCHEN


Stadt co >

AUSBRÜCHE
cis

• Legen Sie den violetten Gegenmittelmarker mit der Phiolenseite


Fran

Mumbai
Bogotá Khartum
Manila

nach oben zu den anderen 4 Gegenmittelmarkern. Chennai


Ho-Chi-
Minh-Stadt

Kinshasa
Jakarta
Um ein Gegenmittel zur violetten Seuche zu entdecken, muss sich Ihre Spielfigur wie üblich in einer
• Legen Sie das violette Statusplättchen wie abgebildet über Lima Stadt mit Forschungslabor befinden und die Aktion Gegenmittel entdecken durchführen. Dazu müssen
Sie 5 Stadtkarten in beliebiger Farbkombination ablegen. Auf mindestens 1 dieser Karten muss eine
São
Paulo Lo
s >

dem Bereich für entdeckte Gegenmittel aus.


eles
Johannesburg Ang

Buenos
Aires
Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
Sydney

Santiago
Entdeckte G
Gegenmittel Spieler-
karten

Anmerkung: Um die violette Seuche zu heilen, muss der Wissenschaftler 4 beliebige Stadtkarten able-
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen

gen, der Feldforscher 3 beliebige Stadtkarten und 3 violette Probenwürfel; in beiden Fällen muss auf
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen

zumindest 1 dieser Karten eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter
• Unmittelbar nachdem jeder Spieler seine Spielerkarten erhalten hat, MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
Die Mutation Die Mutation
verstärkt sich!
Die Mutation
breitet sich aus! droht!
Würfel ausliegt.
aber noch bevor Epidemiekarten hinzugegeben werden, mischen Sie
die 3 Mutations-Ereigniskarten verdeckt in den Spieler-Zugstapel. Ist die violette Seuche noch nicht Sie können die violette Seuche wie üblich auslöschen, indem Sie alle violetten Würfel auf dem Spiel-
plan behandeln, nachdem die Seuche geheilt wurde.
ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten
Legen Sie in jede Stadt, Karten
die des Infektions-Zugstapels Kartund
legen (nur) 1 violetten Würfellegen
genau 2 violette Würfel enthält, in jede(nur) 3 violette Würfel in die
der abgebildeten Städte. Legen
1 weiteren violetten Würfel. abgebilde
Sie ten Stadt. Legen Sie die
(Ob dort auch Würfel andererdie Infektionskarten dann auf denInfektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.)Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.
Sofort ausspielen. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.

• Legen Sie die beiden Mutationskarten auf den Alg ier Anmerkung: Wurde die violette Seuche ausgelöscht, und zu einem späteren Zeitpunkt ziehen Sie in
der Phase „Den Überträger spielen“ eine Mutationskarte, legen Sie diese (ohne Effekt) direkt auf den
ALGERIEN

Algier
Infektions-Ablagestapel. • Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels und legen Sie
ALGERIENAlgier
ALGERIEN

Infektions-Ablagestapel. Sie zählt dennoch als eine der Infektionskarten für diese Phase.
in der abgebildeten Stadt
tadt 1 violetten
• aus.
Würfel Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels
• Legen Sie die gezogene Karteund legen Sie
in der
(und auch abgebildeten
diese Stadt 1 violetten
Mutationskarte)
auf den Würfel aus. blagestapel.
Infektions-Ablagestapel.
• Legen Sie die gezogene Karte

AUSBRÜCHE ABWICKELN
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.

WIE SICH DIE MUTIERTE (VIOLETTE) SEUCHE VERBREITET Ausbrüche der violetten Seuche werden nach den bekannten Regeln abgewickelt.
Zu Spielbeginn ist die violette Seuche nicht auf dem Spielplan. Ist sie aber erst einmal im Spiel, verhält
sie sich in jeder Hinsicht (Infektion, Ausbrüche, Behandlung, Heilung und Auslöschung) wie jede EPIDEMIEN ABWICKELN
andere Seuche, mit den nachstehend aufgeführten Ausnahmen. Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte des Infekti-
ons-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel in der abgebildeten Stadt aus, falls sich dort
Violette Seuchenwürfel können auf 3 verschiedene Arten ins Spiel kommen: bereits 1 befindet; legen Sie dort nur wie üblich 3 Würfel der angezeigten Farbe aus.

MUTATIONSKARTEN SIEG ODER NIEDERLAGE


Ziehen Sie in der Phase Den Überträger spielen eine Mutationskarte, ziehen Sie • Ziehen Sie die unterste Karte des Die Spieler gewinnen sofort, wenn sie
a) die Gegenmittel zu allen 5 Seuchen entdeckt haben ODER
Infektions-Zugstapels und legen Sie

die unterste Karte des Infektions-Zugstapels und legen in der abgebildeten Stadt
in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Würfel aus.

1 violetten Seuchenwürfel aus. Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebil-
• Legen Sie die gezogene Karte
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
b) Gegenmittel für die 4 normalen Seuchen entdeckt und – zur gleichen Zeit oder aber später – die vio-
deten Stadt dort aus. Danach legen Sie sowohl die gezogene Karte als auch die lette Seuche komplett geheilt haben (also keine violetten Würfel mehr auf dem Spielplan ausliegen).
Infektionskarten
Mutationskarte auf den Infektions-Ablagestapel.
Die Spieler verlieren auf die aus dem Grundspiel bekannten Arten, aber darüber hinaus auch dann,
Anmerkungen: Eine gezogene Mutationskarte zählt als eine der Infektionskarten für diese Phase. wenn ein violetter Würfel benötigt würde und keiner mehr im Vorrat ist. Beachten Sie, dass es nur 12
Das Ereignis Zähe Bevölkerung kann nicht dazu verwendet werden, eine Mutationskarte aus violette Würfel gibt, keine 24!
dem Infektions-Ablagestapel zu entfernen. InfektionsRate
MUTATIONS-EREIGNISKARTEN MUTATIONSEREIGNIS!
Essen
Die Mutation
St. Petersburg
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
verstärkt sich!
Die Mutation
droht!
(3) DIE HERAUSFORDERUNG „BIOTERRORIST“
Die Mutation
London
Ziehen Sie in Ihrer Phase 2 Spielerkarten ziehen eine Mutations-Ereigniskarte, breitet sich aus!
Die Herausforderung Bioterrorist (3) lässt einen Spieler gegen die anderen Spieler antreten, indem
befolgen Sie die Anweisungen auf der Karte und legen sie dann ab.
Ist die violette Seuche noch nicht

er Panik zu verbreiten und die Welt mit einer fünften Seuche zu überziehen versucht.
ausgelöscht, ziehen Sie die unterste
Legen Sie in jede Stadt, die Karte des Infektions-Zugstapels und
genau 2 violette Würfel enthält, legen (nur) 3 violette Würfel in die
Ist die violette Seuche noch nicht
1 weiteren violetten Würfel. ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten abgebildeten Stadt. Legen Sie die

Mailand Moskau
(Ob dort auch Würfel anderer Karten des Infektions-Zugstapels und Infektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.) Infektions-Ablagestapel.

Anmerkungen: Bei 2 der 3 Mutations-Ereigniskarten (Die Mutation breitet


legen (nur) 1 violetten Würfel in jede
der abgebildeten Städte. Legen Sie

Seoul
Sofort ausspielen. die Infektionskarten dann auf den Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Infektions-Ablagestapel. Kostet keine Aktion.

sich aus! und Die Mutation droht!) müssen Sie die unterste Karte des
Chicago Toronto New York
Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion.
Anmerkungen:
Teheran
Diese Herausforderung
Peking
lässt sich gut mit 3 oder 4 Spielern spielen. 5 Spieler (1 Bioter-
Paris
Infektions-Zugstapels ziehen; Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebildeten Stadt dort aus. rorist und 4 andere Spieler) sind nicht empfehlenswert.Tokio
Ist in einem Kartentext oder dieser Anleitung
San
von „Spieler“ bzw. „Mitspieler“ die Rede, ist nicht der Bioterrorist gemeint – es sei denn, Karte/Anlei-
Eine gezogene Mutations-Ereigniskarte zählt als eine der Spielerkarten für diese Phase.
Francisco Istanbul
tung besagen Delhi
dies ausdrücklich.
San
Francisco >
< Tokio
Shanghai
Zieht ein Spieler eine Mutations-Ereigniskarte und eine Epidemiekarte, Madrid
tritt zuerst der Effekt der Muta- Bagdad

tions-Ereigniskarte ein. (Zieht ein Spieler 2 Mutations-Ereigniskarten, bestimmt er die Reihenfolge, in der
SPIELAUFBAU
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
die beiden Karten ihre Wirkung entfalten.)
Atlanta Osaka
Algier
Kairo Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau
Hongkong
gelten die folgenden Änderungen:
DEN ÜBERTRÄGER SPIELEN
ÄGYPTEN

Los
Miami Kairo • Legen Sie die 12 violetten Würfel griffbereit
Ziehen Sie in der
<S
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n ey
Phase Den Überträger spielen die Infektions-
Angeles
neben den Spielplan.Bangkok
Taipeh

karte einer Stadt, in der mindestens


Mexiko-
Stadt
1 violetter Würfel ausliegt, Beispiel: Ein Spieler
Lagos zieht als Über- Riad San
träger Kairo; in Kairo liegt bereits
>
legen Sie 1 violetten Würfel und 1 Würfel der angezeigten Farbe • Legen Sie den violetten Gegenmittelmarker mit der isco
AUSBRÜCHE

nc
Fra

in der Stadt aus. (Ist die Seuche der Farbe dieser Stadt bereits aus-
Bogotá
1 violetter Würfel aus. Der SpielerKhartum Phiolenseite
Mumbai nach oben zu den anderen 4 Gegenmittelmarkern.
gelöscht, legen Sie nur 1 violetten Würfel in der Stadt aus.) Aus- legt also 1 schwarzen Würfel sowie Manila

brüche werden nach den üblichen Regeln behandelt. 1 violetten Würfel in Kairo aus. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt

6 Kinshasa
Jakarta
7
Lima
Bogotá Khartum
Manila

AUSBRÜ
Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt

Kinshasa
Jakarta

• Legen Sie das violette Statusplättchen wie abgebildet Lima


São
Referenzkarte BIOTERRORIST Standort-Protokoll ��������������
Aktionsanzeiger
über dem Bereich für entdeckte Gegenmittel aus. Mit dieser Mini-Referenz- Tragen Sie hier Ihre
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Johannesburg An
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karte können Sie unauf- Bewegungen und anderen


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Spieler-fällig Ihre nächsten Aktionen ein. Verwenden


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Entdeckte G
Gegenmittel
kartenSchritte planen, ohne dass Sie 1 Reihe pro Spielzug.
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die Spieler sehen, auf Zugablauf 1. 4 Aktionen ausführen
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welchen Teil des Spiel- 2. 2 Spielerkarten ziehen


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• Epidemien abhandeln ����

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• maximal 7 Handkarten behalten

plans Sie schauen. 3. Den Überträger spielen

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Wenn Sie an dieser Stelle
• Pro Spieler mischen Sie 2 Ereigniskarten in den Spieler-Zugstapel. EREIGNIS!
EREIGNIS! das Blatt falten, können
Feld zum Eintragen der
Mobiles Wem die
STARTStadt:
STA
T RTStadt:
TA 14

Der Bioterrorist gilt für diesen Zweck als Spieler. Beim Zuteilen der anfänglichen
Krankenhaus
Stunde schlägt
1 15
Sie Ihren Aktionsanzei-
Spielerkarten (Schritt 7 des Spielaufbaus) zählt er dagegen nicht als Spieler. X Startstadt 2
3
16
17 ger vor den Mitspielern
Tragen Sie hier die Stadt
Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
Der aktive Spieler kann in

verbergen.
die er mit der Aktion Auto
diesem Zug 2 zusätzliche
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel
entfernen.
Aktionen ausführen.
4 18
5 19
ein, in der Sie das Spiel
Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.

6 20

• Wählen Sie 1 Spieler aus, der den Bioterroristen spielt. Er bekommt Bioterrorist
BIOTERRORIST Standort-Protokoll

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21
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die Rollenkarte Bioterrorist, die schwarze Spielfigur, ein Standortprotokoll
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So könnten Sie in Kurz-

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Logbuch
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und einen Stift (nicht im Spiel enthalten). Die schwarze Spielfigur befindet

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form Ihre Aktionen


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11 25
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
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2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal ������
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Auto oder Fähre benutzen.

Hier können Sie eintra-


STARTStadt: 14
Einfache Aktionen

12 26
1 15
Auto (oder Fähre) – Direktflug
2 16

sich zu Beginn nicht auf dem Spielplan.


Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht

aufschreiben.
3 17
Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
4 18
Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
5 19
13 27
gen, wer mitgespielt und
6 20
Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
7 21
8 22
9 23 ����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
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• Nachdem Sie die ersten Seuchenwürfel ausgelegt haben (Schritt 11 des Spielauf-
AKTIONEN DES BIOTERRORISTEN
BIOTERRORIST Standort-Protokoll �����
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baus), geben Sie dem Bioterroristen verdeckt 2 Infektionskarten vom Infektions-


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keine Spielerkarten.) zusätzlich einmal mit dem Auto (oder der Fähre) bewegen, ohne dafür eine Aktion auszugeben. Diese zusätzli-
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che Bewegung ist freiwillig und kann vor, zwischen oder nach seinen beiden anderen Aktionen erfolgen.
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• Nachdem das Spiel vollständig aufgebaut und der Startspieler bestimmt ist, sieht
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sich der Bioterrorist seine Karten an und legt fest, in welcher Stadt er sich zu Als Beispielsstadt wird in den Aktionsbeschreibungen immer „Atlanta“ benutzt; im Spiel müssen Sie dann
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Spielbeginn aufhalten möchte. Dabei kann er eine beliebige Stadt auf dem STARTStadt: 14 natürlich jeweils den Namen der tatsächlichen Stadt einsetzen. In den Beispielen wird ein entdeckter (auf
Spielplan wählen. Sobald er sich entschieden hat, schreibt er den Namen der 1
2
15
16 dem Spielplan befindlicher) Bioterrorist mit einer schwarzen Spielfigur dargestellt, während eine graue
Stadt geheim in das Feld „Startstadt“ auf dem Standortprotokoll. 3
4
17
18 Spielfigur für einen verborgenen (nicht auf dem Spielplan befindlichen) Bioterroristen steht.
5 19
6 20

SPIELVERLAUF 7
8
9
21
22
23
EINFACHE AKTIONEN London

Der Bioterrorist ist nach jedem Zug eines Spielers (also nach der Phase Den Überträger spielen) an der 10
11
24
25
Der Bioterrorist kann Einfache Aktionen sowohl verborgen als auch entdeckt durchführen, jedoch
Reihe. Der Spieler des Bioterroristen zieht keine Karten (es sei denn, er setzt dafür Aktionen ein; siehe 12
13
26
27
nicht in Gefangenschaft (siehe unten Fangt den Bioterroristen!). Chicago Toronto New York
P

unten Aktionen des Bioterroristen) und hat auch keine eigene Phase, in der er den Überträger spielt. ����� ��������� ��������� ����������
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Francisco

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Madrid
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Washington

DER BIOTERRORIST WIRKT IM GEHEIMEN


Atlanta

Ziehen Sie Ihre Spielfigur entlang einer roten Linie in eine benachbarte Stadt. y
Los
Miami St. Petersburg

Der Bioterrorist bewegt sich geheim über das Spielfeld und notiert seine Bewegungen sowie seine
yd
ne Angeles Essen
<S

Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist bewegt sich von Washington nach Atlanta. In Atlanta befindet Mexiko-
Stadt London

AUSBRÜCHE
anderen Aktionen auf dem Standortprotokoll. Hält sich der Bioterrorist jemals in derselben Stadt auf sich ein anderer Spieler, also wird der Bioterrorist bei seiner Ankunft entdeckt und muss seine Spielfi- Bogotá Mailand

wie einer der Spieler, gilt er als entdeckt und muss seine Spielfigur auf den Spielplan stellen. Bewegt gur auf den Spielplan stellen.
Chicago Toronto New York
Paris

er (oder die andere Spielfigur) sich später, so dass der Bioterrorist allein in einer Stadt ist, gilt er nicht
San
Francisco Istanbul

Atlanta
< Tokio

DIREKTFLUG
VEREINIGTE STAATEN Bagdad

mehr als entdeckt (sondern als verborgen) und nimmt seine Spielfigur wieder vom Spielplan.
Madrid
nila
< Ma Lima
Washington
São
Atlanta Algier Paulo

Legen Sie eine Infektionskarte ab, um Ihre


Bewegt sich der Bioterrorist mit seinen Aktionen Direktflug oder Charterflug (siehe unten Aktionen
Miami Kairo
Los

Spielfigur in die auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen. Sagen Sie an, dass der Bioterrorist im
y
yd
ne Angeles
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Aires
Mexiko- Santiago
Lagos Ri

des Bioterroristen), legt er die benutzte Karte offen auf den Infektions-Ablagestapel und sagt an, dass
Stadt Entdeckt

AUSBRÜCHE
Flughafen der Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Zielstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum

seine Spielfigur in diesem Flughafen gesichtet wurde. Er muss nicht verraten, ob er die Karte für einen
Direktflug oder einen Charterflug eingesetzt hat. Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist legt die Infektionskarte Atlanta ab, um sich von Algier nach Atlanta Essen
Kinshasa
St. Petersburg

zu bewegen; er sagt an, dass er im Flughafen von Atlanta gesichtet wurde. Da aber kein anderer Spieler in
London

Lima

Atlanta ist, gilt der Bioterrorist nun als verborgen und kann die schwarze Spielfigur vom Spielplan nehmen.
DAS STANDORTPROTOKOLL
Mailand
São
Paulo
Chicago Toronto New York
Johannesburg
Paris

CHARTERFLUG
San
Francisco Istanbul

Zum Spiel gehört ein Block mit Standortprotokollen für den Bioterroristen. Sie dürfen diese Protokolle
Buenos
Algier< Tokio Aires
ALGERIEN Santiago Bagdad

< Ma
nila
Madrid Entdeckte Gegenmittel

zum persönlichen Gebrauch kopieren. Legen Sie die Infektionskarte ab, auf der Ihr
Washington

Atlanta Algier

jetziger Standort abgebildet ist, um Ihre Spielfigur zu einer ne


y
Los
Angeles
Miami Kairo

beliebigen Stadt auf dem Spielplan zu bewegen. Sagen Sie an, dass der Bioterrorist im Flughafen der
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Autoren: Matt Leacock & Tom Lehmann Testspieler: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Ein Spiel von Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Mexiko-
Stadt
Lagos Ri

AUSBRÜCHE
Illustrationen: Tom Thiel, Régis Moulun Chris Farrell, Jay Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Str. 2, 61169 Friedberg, unter der Lizenz von Z-Man Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Abflugstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum

Grafikdesign und Lektorat: Joshua Cappel Huang, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Chris Games, Inc. © der deutschen Ausgabe 2010 Pegasus
Übersetzung: Dr. Rainer Nagel Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods und Michelle Zentis Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist legt die Infektionskarte Algier ab, bewegt sich von Algier nach Kinshasa

Layout der deutschen Ausgabe: Christian Hanisch


Schachteldesign der deutschen Ausgabe:
Mit besonderem Dank an: Scott Di Bartolo, www.pegasus.de Atlanta und sagt an, dass er im Flughafen von Algier gesichtet wurde. Lima

Wei-Cheng Cheng, Eric Herman, Christian Kuntz, São


Paulo

Hans-Georg Schneider Brian Lee, Jeremy Moritz, Kwanchai Moriya,


Johannesburg

Kima Pesan, Jack Reda, Ole Steiness, Santiago


Buenos
Aires

Isaiah Tanenbaum und Alexandra Velten Entdeckte Gegenmittel


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8 9
Bogotá Khartum
Manila

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Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt

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• Legen Sie das violette Statusplättchen wie abgebildet Lima


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Tragen Sie hier die Stadt
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Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht

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16 dem Spielplan befindlicher) Bioterrorist mit einer schwarzen Spielfigur dargestellt, während eine graue
Stadt geheim in das Feld „Startstadt“ auf dem Standortprotokoll. 3
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18 Spielfigur für einen verborgenen (nicht auf dem Spielplan befindlichen) Bioterroristen steht.
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SPIELVERLAUF 7
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EINFACHE AKTIONEN London

Der Bioterrorist ist nach jedem Zug eines Spielers (also nach der Phase Den Überträger spielen) an der 10
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nicht in Gefangenschaft (siehe unten Fangt den Bioterroristen!). Chicago Toronto New York
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anderen Aktionen auf dem Standortprotokoll. Hält sich der Bioterrorist jemals in derselben Stadt auf sich ein anderer Spieler, also wird der Bioterrorist bei seiner Ankunft entdeckt und muss seine Spielfi- Bogotá Mailand

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Flughafen der Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Zielstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum

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Autoren: Matt Leacock & Tom Lehmann Testspieler: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Ein Spiel von Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Mexiko-
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Illustrationen: Tom Thiel, Régis Moulun Chris Farrell, Jay Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Str. 2, 61169 Friedberg, unter der Lizenz von Z-Man Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Abflugstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum

Grafikdesign und Lektorat: Joshua Cappel Huang, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Chris Games, Inc. © der deutschen Ausgabe 2010 Pegasus
Übersetzung: Dr. Rainer Nagel Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods und Michelle Zentis Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist legt die Infektionskarte Algier ab, bewegt sich von Algier nach Kinshasa

Layout der deutschen Ausgabe: Christian Hanisch


Schachteldesign der deutschen Ausgabe:
Mit besonderem Dank an: Scott Di Bartolo, www.pegasus.de Atlanta und sagt an, dass er im Flughafen von Algier gesichtet wurde. Lima

Wei-Cheng Cheng, Eric Herman, Christian Kuntz, São


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Johannesburg

Kima Pesan, Jack Reda, Ole Steiness, Santiago


Buenos
Aires

Isaiah Tanenbaum und Alexandra Velten Entdeckte Gegenmittel


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8 9
InfektionsRate
St. Petersburg
Essen

London

Mailand Moskau

1 KARTE ZIEHEN
FANGT DEN BIOTERRORISTEN!
Seoul

+
Chicago Toronto New York
Paris Teheran Peking

Tokio
San

Nehmen Sie die oberste Karte des Infektions-Zugstapels auf Ihre Hand.
Francisco Istanbul
San
< Tokio Delhi Francisco >

Wurde der Bioterrorist entdeckt, und seine Spielfigur befindet sich noch auf dem Spielplan, kann
Shanghai
Bagdad
Madrid

Sie können maximal 7 Karten auf der Hand halten. Halten Sie mehr als 7 Karten auf
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta

der Hand, müssen Sie die überschüssigen Karten umgehend auf den Infektions-Ablagestapel legen ein Spieler, dessen Spielfigur sich in derselben Stadt wie der Bioterrorist aufhält, diesen für 1 Aktion Atlanta Algier
Hongkong
Osaka

(ohne dass ein Effekt eintritt). gefangen nehmen. <S


yd
ne
y
Los
Angeles

Mexiko-
Miami Kairo

Bangkok
Taipeh
Archivarin
Lagos Riad San
Stadt co >

AUSBRÜCHE
GEFANGENNAHME (BESONDERE SPIELER-AKTION)
cis
Fran

Mumbai

VERZICHT
Bogotá Khartum
Manila

Ho-Chi-
Infektionskarten
• Ihre maximale Handkartenzahl

Stellen Sie die Spielfigur des Bioterroristen auf Ihre


Chennai Minh-Stadt erhöht sich auf 8.
• Sie können für 1 Aktion die Karte
der Stadt, in der sich Ihre Spiel-

Sie können auf 1 Aktion verzichten, also nichts tun.


figur gerade befindet, aus dem
Spieler-Ablagestapel auf die Hand
nehmen, jedoch höchstens einmal
Kinshasa pro Zug.

Rollenkarte. Der Bioterrorist muss sofort alle Karten von Jakarta

seiner Hand auf den Infektions-Ablagestapel legen (ohne dass ein Effekt eintritt).
Lima

BESONDERE AKTIONEN
InfektionsRate São
Paulo Lo
s
eles
>

St. Petersburg Johannesburg Ang

Essen

London
Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist und die Archivarin halten sich beide in Manila auf. Sydney

Der Bioterrorist kann Besondere Aktionen nur dann durchführen, wenn er selbst verborgen ist. Er
Buenos
Aires
Spieler- Santiago

Mailand Moskau
Die Archivarin setzt in ihrem Spielzug 1 Aktion ein, um den karten Bioterroristen zu fangen. Sie nimmt
Entdeckte Gegenmittel

kann jede dieser Aktionen nur einmal pro Spielzug durchführen.


Seoul
Chicago

den schwarzen Spielstein an sich und stellt ihn auf ihre Rollenkarte. Der Spieler des Bioterroristen
Toronto New York
Paris Teheran Peking Zugablauf
Tokio 1. 4 Aktionen ausführen
San
Francisco 2. 2 Spielerkarten ziehen

legt alle seine Infektionskarten ab.


Istanbul

VOR ORT INFIZIEREN


San • Epidemien abhandeln

Infektionskarten Infektionskarten
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai • maximal 7 Handkarten behalten
Bagdad 3. Den Überträger spielen
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta

Legen Sie 1 violetten Würfel in der Stadt aus, in der sich


Atlanta Algier
So lange er in Gefangenschaft ist, kann der Bioterrorist nur die oben beschriebenen Aktionen Flucht,
Hongkong
Osaka

Ihre Spielfigur gerade befindet. Wickeln Sie mögliche Ausbrüche wie <S
yd
ne
y
Los
Angeles
Miami Kairo
1 Karte ziehen und Verzicht InfektionsRateausführen. (Da der Bioterrorist bei der Gefangennahme alle Karten von
St. Bangkok
Petersburg
Taipeh

im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. seiner Hand ablegen muss – und er zur Flucht eine Karte benötigt –, wird seine erste Aktion nach der
Mexiko- Lagos
Stadt Riad Essen San

Infekti
co >

AUSBRÜCHE
cis
Fran
London Mumbai

Gefangennahme in der Regel das Ziehen einer Karte sein.) Gelingt dem Bioterroristen die Flucht, führt
Bogotá Khartum
Manila St. Petersburg

Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Atlanta und legt dort 1 violetten Würfel aus. Chicago Toronto New York
Mailand

er den Rest seines Spielzugs nach den üblichen Regeln durch.


Chennai
Ho-Chi-
Moskau
Minh-Stadt

Teheran Peking
Seoul
Essen

Paris
Kinshasa London

AUS DER FERNE INFIZIEREN


Jakarta Tokio
San
Francisco Istanbul
San

EIN BEISPIELSZUG
Infektionskarten DES BIOTERRORISTEN
< Tokio Delhi Francisco >
Lima Shanghai
Bagdad
Atlanta São Madrid Mailand Moskau

Legen Sie 1 Infektionskarte ab, um 1 violetten Würfel


nila Paulo
< Ma Karatschi s
VEREINIGTE STAATEN Washington Lo
Kalkutta
eles
>
Teheran
Johannesburg Ang IRAN

Atlanta Algier Chicago Osaka Toronto New York

in der abgebildeten Stadt auszulegen (selbst wenn sich dort eine andere
Hongkong Paris Teheran

A) Zu Beginn seines dritten Spielzugs befindet sich der Bioterrorist


Sydney
Buenos
Aires Miami Kairo San
Santiago Los
Spieler-
Spielfigur befindet). Wickeln Sie mögliche Ausbrüche wie im Abschnitt
y Taipeh
ne Angeles Francisco Istanbul

entdeckt in Karatschi. Zuerst setzt er seine kostenlose Zusatzaktion


<S
yd
Entdeckte Gegenmittel Bangkok
Mexiko-
Stadt
karten Lagos Riad < Tokio San Delhi
co >

AUSBRÜCHE
InfektionsRate
„Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. Legen Sie keinen Würfel der zur Stadt passenden
cis
Zugablauf
Fran
Bagdad
Bogotá
Auto (oder Fähre) ein, um im Geheimen nach Teheran zu fahren. Da in Teheran
Essen
Khartum
St. Petersburg
Mumbai
1. 4 Aktionen ausführen anila
2. 2 Spielerkarten ziehen<
M Manila
Washington
Madrid
Karatschi

Farbe aus.
• Epidemien abhandeln

keine Spielfigur steht, gilt er nun als verborgen. Er nimmt seine Spielfigur vom
Ho-Chi-
• maximal
Chennai7 Handkarten behalten Minh-Stadt
London
3. Den Überträger spielen Atlanta Algier

Spielplan. Beachten Sie, dass er den Spielern nicht mitteilt, wohin er gefahren
Kinshasa

Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Los Angeles und legt die Infektionskarte Atlanta ab, um 1
Mailand Moskau Jakarta
Seoul
Chicago Toronto New York

ist – er nimmt einfach seine Spielfigur vom Spielplan und lässt die anderen rätseln.
Lima Paris Teheran Peking Miami Kairo
Los
violetten Würfel in Atlanta auszulegen, obwohl sich dort ein anderer Spieler befindet. San
Francisco
São
Paulo
Johannesburg
Istanbul

Delhi
<S
yd
n ey Angeles

Mexiko-
Lo
Ang
Tokio
s
eles
>
San
Francisco >
< Tokio
Shanghai Lagos

In seinem Standortprotokoll trägt er ein:


Bagdad Stadt Riad

SABOTAGE

AUSBRÜCHE
Madrid
nila
< Ma Karatschi Sydney
Washington Kalkutta
Buenos
Aires Mumbai
Atlanta
Santiago
Entdeckte Gegenmittel Spieler-
Algier Osaka
Bogotá Khartum

B) Der nun verborgene Bioterrorist setzt seine erste* Aktion dazu ein, vor Ort zu infizieren, und legt
Hongkong
karten
Entfernen Sie aus der Stadt, in der sich Ihre Spielfigur gerade BogotÁ
KOLUMBIEN
Los
Miami Kairo
Zugablauf
1 violetten Würfel in Teheran aus. Da er keine Karte ablegen muss, um den Würfel auszulegen (wie er
y Taipeh
yd
ne Angeles Chennai

befindet, 1 Forschungslabor, indem Sie 1 Infektionskarte derselben Farbe


<S Bangkok
1. 4 Aktionen ausführen
Mexiko- Lagos 2. 2 Spielerkarten ziehen
Stadt Riad San >
cisco

AUSBRÜCHE
• Epidemien abhandeln

es bei der Aktion Aus der Ferne infizieren hätte tun müssen), dürfte den Spielern schnell klar werden,
Fran
• maximal 7 Handkarten behalten
Kinshasa
dieser Stadt ablegen. Legen Sie das Forschungslabor in den Vorrat zurück.
Mumbai 3. Den Überträger spielen
Bogotá Khartum
Manila

dass er vor Ort infiziert hat und sich in Teheran befindet. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt

Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Mexiko-Stadt, wo sich 1 Forschungslabor befindet. Er legt Kinshasa
Lima

In seinem Standortprotokoll trägt er ein:


Jakarta São

die Infektionskarte Bogotá ab (sie hat die gleiche Farbe wie Mexiko-Stadt) und entfernt das For- Lima
Infektionskarten
Paulo
Johannesburg

schungslabor.
São

C) Die Spieler wissen nun, dass sich der Bioterrorist in Teheran aufhält, aber er hat noch einen Trumpf
Paulo Lo
s >
eles
Johannesburg Ang

Buenos im Ärmel: Mit seinerSpieler- zweiten* Aktion legt er von seiner Hand die Infektionskarte Teheran ab, um im Spieler-
Sydney Buenos
Aires

AKTIONEN IN GEFANGENSCHAFT (NUR DIESE SIND GEFANGEN MÖGLICH)


Aires Santiago
Santiago

Geheimen einen Charterfl


Entdeckte Gegenmittel
karten ugInfektionsRate
nach Mailand zu nehmen. Er teilt mit, dass er im Flughafen
Entdeckte Gegenmittel
St. Petersburg von Teheran
Infektionskarten karten
gesichtet wurde, was aber den Spielern nicht viel nutzt, da er längst schon wieder weg ist!
Essen
Zugablauf

Ist der Bioterrorist gefangen (siehe unten Fangt den Bioterroristen!), stehen ihm nur die 3 nachstehen-
London 1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten

den Aktionen zur Verfügung (bis ihm die Flucht gelungen ist). In seinem Standortprotokoll trägt er ein:
Mailand Moskau 3. Den Überträger spielen

Chicago Toronto New York


InfektionsRate Seoul

Paris Teheran Peking St. Petersburg


Tokio Essen

FLUCHT *Vergessen Sie nicht, dass die Aktion Auto (oder Fähre) zu Beginn des Zuges kostenlos war und nicht
San
Alleskönner
Francisco Istanbul
Atlanta San London
VEREINIGTE STAATEN
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai
Bagdad

als eine seiner beiden Aktionen gilt.


Madrid
nila
< Ma Karatschi

Legen Sie eine Infektionskarte ab, um mittels der Aktion


Washington Kalkutta Mailand Moskau
Seoul
• Ihnen stehen pro Zug Atlanta Algier Osaka
Chicago Toronto New York
5 Aktionen zur Verfügung.
Hongkong Paris Teheran Peking

Direktflug in die abgebildete Stadt zu entkommen (und vergessen Sie


STÄDTE INFIZIEREN, DIE VIOLETTE WÜRFEL ENTHALTEN
Tokio
San
Miami Kairo Francisco Istanbul
y
Los Taipeh
ne Angeles

nicht, die Sichtung anzusagen). Lassen Sie sich von dem Spieler, der
<S
yd < Tokio Delhi Shanghai
Bangkok Bagdad
Mexiko- Lagos Madrid
Stadt Riad < Ma
nila San
co > Karatschi
AUSBRÜCHE

cis Washington

Ziehen Sie während der Phase Den Überträger spielen eine Infektionskarte für
Fran Kalkutta

Sie gefangen hat, Ihre Spielfigur zurückgeben. Bogotá Khartum


Mumbai

Manila
Atlanta Algier Hongkong
VOLKSREPUBLIK CHINA
Hongkong
Os

eine Stadt, in der sich bereits mindestens 1 violetter Würfel befindet, legen Sie Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt Miami Kairo

Beispiel: Ein Bioterrorist wurde in einem früheren Spielzug vom Alleskönner gefangen genommen.
y
Los Taipeh
yd
ne Angeles

sowohl 1 violetten Würfel als auch 1 Würfel der angezeigten Farbe dort aus.
<S Bangkok
Kinshasa
Mexiko- Lagos
Stadt Riad
Jakarta

Er legt die Infektionskarte Atlanta ab und entkommt nach Atlanta. Er wird dort im Flughafen kurz

AUSBRÜCHE
Fra

(Wickeln Sie violette Ausbrüche wie im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab,
Mumbai
Lima Bogotá Khartum
Manila

gesichtet, da sich aber in Atlanta keine Spieler aufhalten, gilt er als verborgen; die schwarze Spielfigur
São
Paulo

sonstige Ausbrüche nach den normalen Regeln).


s
Lo > Ho-Chi-
eles Chennai Minh-Stadt
Johannesburg Ang

taucht nicht mehr auf dem Spielplan auf. Sydney


Kinshasa
Jakarta

Beispiel: Ein Spieler zieht


Spieler- als Überträger Hongkong; dort befindet sich bereits 1 violetter Würfel. Der
Buenos
Aires
Santiago

+
Entdeckte Gegenmittel

1 KARTE ZIEHEN
Lima
karten
Spieler legt 1 roten Würfel sowie 1 violetten Würfel in Hongkong aus.
São
Paulo

Zugablauf Johannesburg

Wie die Einfache Aktion.


1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln Sydney
• maximal 7 Handkarten behalten Buenos
Aires

Epidemien: Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte Spieler-
3. Den Überträger spielen Santiago
Entdeckte Gegenmittel

VERZICHT
karten

des Infektions-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel aus, selbst wenn sich bereits ein Zugablauf
1. 4 Aktionen ausf

Wie die Einfache Aktion. solcher in der Stadt befindet. Sie legen nur ganz normal 3 Seuchenwürfel der angezeigten Farbe aus.
2. 2 Spielerkarten
• Epidemien abh
• maximal 7 Ha
3. Den Überträger

10 11
InfektionsRate
St. Petersburg
Essen

London

Mailand Moskau

1 KARTE ZIEHEN
FANGT DEN BIOTERRORISTEN!
Seoul

+
Chicago Toronto New York
Paris Teheran Peking

Tokio
San

Nehmen Sie die oberste Karte des Infektions-Zugstapels auf Ihre Hand.
Francisco Istanbul
San
< Tokio Delhi Francisco >

Wurde der Bioterrorist entdeckt, und seine Spielfigur befindet sich noch auf dem Spielplan, kann
Shanghai
Bagdad
Madrid

Sie können maximal 7 Karten auf der Hand halten. Halten Sie mehr als 7 Karten auf
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta

der Hand, müssen Sie die überschüssigen Karten umgehend auf den Infektions-Ablagestapel legen ein Spieler, dessen Spielfigur sich in derselben Stadt wie der Bioterrorist aufhält, diesen für 1 Aktion Atlanta Algier
Hongkong
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(ohne dass ein Effekt eintritt). gefangen nehmen. <S


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Miami Kairo

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AUSBRÜCHE
GEFANGENNAHME (BESONDERE SPIELER-AKTION)
cis
Fran

Mumbai

VERZICHT
Bogotá Khartum
Manila

Ho-Chi-
Infektionskarten
• Ihre maximale Handkartenzahl

Stellen Sie die Spielfigur des Bioterroristen auf Ihre


Chennai Minh-Stadt erhöht sich auf 8.
• Sie können für 1 Aktion die Karte
der Stadt, in der sich Ihre Spiel-

Sie können auf 1 Aktion verzichten, also nichts tun.


figur gerade befindet, aus dem
Spieler-Ablagestapel auf die Hand
nehmen, jedoch höchstens einmal
Kinshasa pro Zug.

Rollenkarte. Der Bioterrorist muss sofort alle Karten von Jakarta

seiner Hand auf den Infektions-Ablagestapel legen (ohne dass ein Effekt eintritt).
Lima

BESONDERE AKTIONEN
InfektionsRate São
Paulo Lo
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St. Petersburg Johannesburg Ang

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Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist und die Archivarin halten sich beide in Manila auf. Sydney

Der Bioterrorist kann Besondere Aktionen nur dann durchführen, wenn er selbst verborgen ist. Er
Buenos
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Spieler- Santiago

Mailand Moskau
Die Archivarin setzt in ihrem Spielzug 1 Aktion ein, um den karten Bioterroristen zu fangen. Sie nimmt
Entdeckte Gegenmittel

kann jede dieser Aktionen nur einmal pro Spielzug durchführen.


Seoul
Chicago

den schwarzen Spielstein an sich und stellt ihn auf ihre Rollenkarte. Der Spieler des Bioterroristen
Toronto New York
Paris Teheran Peking Zugablauf
Tokio 1. 4 Aktionen ausführen
San
Francisco 2. 2 Spielerkarten ziehen

legt alle seine Infektionskarten ab.


Istanbul

VOR ORT INFIZIEREN


San • Epidemien abhandeln

Infektionskarten Infektionskarten
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai • maximal 7 Handkarten behalten
Bagdad 3. Den Überträger spielen
Madrid
nila
< Ma Karatschi
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Legen Sie 1 violetten Würfel in der Stadt aus, in der sich


Atlanta Algier
So lange er in Gefangenschaft ist, kann der Bioterrorist nur die oben beschriebenen Aktionen Flucht,
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Ihre Spielfigur gerade befindet. Wickeln Sie mögliche Ausbrüche wie <S
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1 Karte ziehen und Verzicht InfektionsRateausführen. (Da der Bioterrorist bei der Gefangennahme alle Karten von
St. Bangkok
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im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. seiner Hand ablegen muss – und er zur Flucht eine Karte benötigt –, wird seine erste Aktion nach der
Mexiko- Lagos
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AUSBRÜCHE
cis
Fran
London Mumbai

Gefangennahme in der Regel das Ziehen einer Karte sein.) Gelingt dem Bioterroristen die Flucht, führt
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Chennai
Ho-Chi-
Moskau
Minh-Stadt

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in der abgebildeten Stadt auszulegen (selbst wenn sich dort eine andere
Hongkong Paris Teheran

A) Zu Beginn seines dritten Spielzugs befindet sich der Bioterrorist


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Buenos
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London
3. Den Überträger spielen Atlanta Algier

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In seinem Standortprotokoll trägt er ein:


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die Infektionskarte Bogotá ab (sie hat die gleiche Farbe wie Mexiko-Stadt) und entfernt das For- Lima
Infektionskarten
Paulo
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AKTIONEN IN GEFANGENSCHAFT (NUR DIESE SIND GEFANGEN MÖGLICH)


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Geheimen einen Charterfl


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karten ugInfektionsRate
nach Mailand zu nehmen. Er teilt mit, dass er im Flughafen
Entdeckte Gegenmittel
St. Petersburg von Teheran
Infektionskarten karten
gesichtet wurde, was aber den Spielern nicht viel nutzt, da er längst schon wieder weg ist!
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Zugablauf

Ist der Bioterrorist gefangen (siehe unten Fangt den Bioterroristen!), stehen ihm nur die 3 nachstehen-
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2. 2 Spielerkarten ziehen
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• maximal 7 Handkarten behalten

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InfektionsRate Seoul

Paris Teheran Peking St. Petersburg


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VEREINIGTE STAATEN
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als eine seiner beiden Aktionen gilt.


Madrid
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Legen Sie eine Infektionskarte ab, um mittels der Aktion


Washington Kalkutta Mailand Moskau
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• Ihnen stehen pro Zug Atlanta Algier Osaka
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Direktflug in die abgebildete Stadt zu entkommen (und vergessen Sie


STÄDTE INFIZIEREN, DIE VIOLETTE WÜRFEL ENTHALTEN
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AUSBRÜCHE

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Wie die Einfache Aktion.


1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln Sydney
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VERZICHT
karten

des Infektions-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel aus, selbst wenn sich bereits ein Zugablauf
1. 4 Aktionen ausf

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2. 2 Spielerkarten
• Epidemien abh
• maximal 7 Ha
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Paris Paris Teheran PekingTeheran Peking

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Washington Washington Karatschi Karatschi
Kalkutta Kalkutta

Atlanta Atlanta Algier Algier Osaka Osaka


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„AUFFLACKERNDE“ VIOLETTE AUSBRÜCHE


Miami Miami Kairo Kairo
Los Los Taipeh Taipeh
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dn dn
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Mexiko- Mexiko- Lagos Lagos
Stadt Stadt Riad Riad San San
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AUSBRÜCHE

AUSBRÜCHE
ncisc ncisc
Fra Fra

Ausbrüche der violetten Seuche sind so intensiv, dass sie „aufflackern“ und in der Bogotá Bogotá Khartum
Mumbai
Khartum
Mumbai

Manila Manila

Stadt, von der sie ausgehen, nur 1 violetten Würfel zurücklassen. Entfernen Sie
Ho-Chi- Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt Chennai Minh-Stadt

Kinshasa Kinshasa

während eines Ausbruchs der violetten Seuche zuerst 2 violette Würfel aus der Jakarta Jakarta

Stadt des Ausbruchs (die Sie in den Vorrat zurücklegen) und legen Sie dann in
Lima Lima
São São
Paulo Paulo Lo
s > Lo
s >
eles eles
Johannesburg Johannesburg Ang Ang

jeder benachbarten Stadt 1 violetten Würfel aus. Führt ein violetter Ausbruch Sydney Sydney

zu einer „Kettenreaktion“, legen Sie in den Städten, in denen bereits ein violetter Ausbruch stattgefunden
Buenos Buenos
Aires Aires
Spieler- Santiago Santiago
Entdeckte Gegenmittel Entdeckte Gegenmittel Spieler-
karten karten
hat, nicht noch einmal violette Würfel aus, wenn Sie die Kettenreaktionen abwickeln. Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln • Epidemien abhandeln

Anmerkung: Diese Regeln für „aufflackernde“ violette Ausbrüche gelten nur für die Herausforderung
• maximal 7 Handkarten behalten • maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen 3. Den Überträger spielen

Bioterrorist (3), nicht für die Herausforderung Mutation (2).


Beispiel: In Kinshasa kommt es zu einem violetten Ausbruch! Entfernen Sie 2 violette Würfel aus Kins-
hasa und legen Sie sie in den Vorrat zurück. Dann legen Sie je 1 violetten Würfel in Lagos, Khartum
EINLEITUNG
und Johannesburg aus. Willkommen zu Auf Messers Schneide! Diese Erweiterung bringt Ihnen Regeln für einen fünften Spieler,
Hoppla! In Johannesburg sind ja bereits 3 violette Würfel ... die Stadt kann keinen vierten Würfel mehr sechs neue Rollen, acht neue Ereignisse und drei teuflische Herausforderungen für Pandemie.
aufnehmen, und so kommt es zu einer Kettenreaktion! Legen Sie 2 violette Würfel aus Johannesburg
zurück in den Vorrat. Kinshasa hatte in dieser Kettenreaktion bereits einen Ausbruch, erhält also Sie sollten sich zuerst die neuen Rollen, neuen Ereignisse sowie die unten stehenden Regeln ansehen. Danach
keinen weiteren violetten Würfel. Legen Sie einen zweiten violetten Würfel nach Khartum. Bewegen Sie können Sie diese neuen Elemente in das Grundspiel einbauen oder eine der neuen Herausforderungen in Ihre
den Ausbruchsmarker auf der Ausbruchsleiste 2 Felder nach unten. Partie aufnehmen. Sie sollten diese Herausforderungen in der angegebenen Reihenfolge ausprobieren.
DIE VIOLETTE SEUCHE HEILEN UND AUSLÖSCHEN
Um ein Gegenmittel zur violetten Seuche zu entdecken, muss sich Ihre Spielfigur wie üblich in einer
Stadt mit Forschungslabor befinden und die Aktion Gegenmittel entdecken durchführen. Dazu müssen
INHALT
Sie 5 Stadtkarten in beliebiger Farbkombination ablegen. Auf mindestens 1 dieser Karten muss
eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
NEUE ROLLEN, EREIGNISSE UND REGELN
Sechs neue Rollen, die Überarbeitung einer bereits existierenden Rolle und acht neue Ereignisse gestal-
Anmerkung: Um die violette Seuche zu heilen, muss der Wissenschaftler 4 beliebige Stadtkarten ablegen, ten das Grundspiel abwechslungsreicher. Darüber hinaus gibt es Regeln, mit denen ein fünfter Spieler
der Feldforscher 3 beliebige Stadtkarten und 3 violette Probenwürfel; in beiden Fällen muss auf mindestens am Spiel teilnehmen kann, und schlussendlich wird die neue Schwierigkeitsstufe Legendär eingeführt.
1 dieser Karten eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
Sie können die violette Seuche wie üblich auslöschen, indem Sie alle violetten Würfel auf dem Spiel- (1) DIE HERAUSFORDERUNG „VIRULENTER STAMM“
plan behandeln, nachdem die Seuche geheilt wurde. ... lässt eine Seuche auf unvorhersehbare Weise besonders tödlich werden.

SIEG ODER NIEDERLAGE (2) DIE HERAUSFORDERUNG „MUTATION“


Die Spieler gewinnen sofort, Die Spieler verlieren Der Bioterrorist Alle verlieren, ... fügt dem Spiel eine fünfte (violette) Seuche hinzu, die sich anders verhält als die ersten vier.
wenn sie a) die Gegenmittel zu auf die aus dem Grund- gewinnt, wenn die wenn die Spieler
allen 5 Seuchen entdeckt haben spiel bekannten Arten, Spieler verlieren und verlieren und sich (3) DIE HERAUSFORDERUNG „BIOTERRORIST“
ODER aber darüber hinaus sich mindestens 1 keine violetten ... lässt einen Spieler gegen die anderen antreten.
b) Gegenmittel für die 4 norma- auch dann, wenn ein violetter Würfel auf Würfel auf dem
len Seuchen entdeckt und – zur violetter Würfel benö- dem Spielplan befindet. Spielplan befin-
gleichen Zeit oder aber später
– die violette Seuche kom-
tigt würde und keiner
mehr im Vorrat ist.
Der Bioterrorist verliert
sofort (und scheidet aus
den, oder wenn die
Spieler nach dem SPIELMATERIAL
plett geheilt haben (also keine Beachten Sie, dass es dem Spiel aus), wenn Auslöschen der
violetten Würfel mehr auf dem nur 12 violette Würfel die Spieler die violette violetten Seuche 8 ROLLENKARTEN 6 neue Heldenrollen, 1 überarbeiteter Betriebsexperte, 1 Bioterrorist
Spielplan ausliegen). gibt, keine 24! Seuche auslöschen. verlieren. Alleskönner Betriebsexperte Archivarin Eindämmungsexperte Epidemiologin Feldforscher Krisenmanager Bioterrorist

SPIELETIKETTE
Den Bioterrorist darf den Spielern am Tisch zuhören, wenn sie Pläne schmieden und sich über ihre Karten
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal
Auto oder Fähre benutzen.

• Ihnen stehen pro Zug • Bei der Aktion Forschungslabor • Ihre maximale Handkartenzahl • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt • Bei der Aktion Wissen teilen • Bei der Aktion Seuche behandeln kön- • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Einfache Aktionen
5 Aktionen zur Verfügung. errichten müssen Sie keine erhöht sich auf 8. betritt, in der mindestens 2 können Sie die Karte einer nen Sie den entfernten Würfel auf Ihre Sie sich die obersten Karten des

austauschen. Die Spieler dürfen den Tisch nicht zu Geheimabsprachen verlassen oder schriftliche Botschaften
Auto (oder Fähre) – Direktflug
Karte ablegen. • Sie können für 1 Aktion die Karte Würfel derselben Farbe ausliegen, beliebigen Stadt erhalten, jedoch Rollenkarte legen statt in den Vorrat, Infektions-Zugstapels ansehen,
• Befindet sich Ihre Spielfigur in der Stadt, in der sich Ihre Spiel- entfernen Sie 1 davon. Dieser höchstens einmal pro Zug und jedoch höchstens einmal pro Zug. wobei die Kartenanzahl der Höhe der
Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht
einem Forschungslabor, können figur gerade befindet, aus dem Effekt tritt automatisch ein und nur in Ihrem eigenen Zug. Beide • Bei der Aktion Gegenmittel entdecken aktuellen Infektionsrate entspricht. Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Sie die Aktion Charterflug durch- Spieler-Ablagestapel auf die Hand kostet Sie keine Aktion. Dies gilt Spielfiguren müssen sich in benötigen Sie nur 3 Karten derselben • Bei der Aktion Direktflug zeigen Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage

austauschen. Der Bioterrorist darf Infektionskarten auf seiner Hand erst dann preisgeben, wenn er sie aus-
führen, indem Sie eine beliebige nehmen, jedoch höchstens einmal auch im Zug eines Mitspielers. derselben Stadt befinden. Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben Sie zwar die eingesetzte Stadt- Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
Stadtkarte ablegen. pro Zug. Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben. karte vor, legen sie aber nicht ab. Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht

spielt. Der Bioterrorist ist selbst dafür verantwortlich, seinen Standort während des Spiels wahrheitsgemäß zu
notieren sowie ehrlich zu verkünden, wenn er entdeckt wird. Der Bioterrorist darf während seines Spielzugs
gegen die Spieler sticheln, sollte aber deren Diskussionen während ihrer Züge nicht unterbrechen. Da der 7 SPIELFIGUREN 12 VIOLETTE 1 VIOLETTER 1 VIOLETTES
Bioterrorist während der Spielzüge der Spieler nichts tun kann, und die Spieler nichts während seiner SEUCHEN- GEGENMITTEL- STATUS-
Spielzüge, sollten alle Spieler aufeinander Rücksicht nehmen und ihre Züge so schnell wie möglich WÜRFEL MARKER PLÄTTCHEN
durchführen (gleichwohl knifflige Spielsituationen durchaus zu längeren Diskussion führen können,
die mit dieser Empfehlung natürlich nicht unterbunden werden sollen).

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