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Tokio Tokio
San San
Francisco Francisco Istanbul Istanbul
San San
< Tokio < Tokio Delhi Delhi Francisco > Francisco >
Shanghai Shanghai
Bagdad Bagdad
Madrid Madrid
< Manila < Manila
Washington Washington Karatschi Karatschi
Kalkutta Kalkutta
AUSBRÜCHE
AUSBRÜCHE
ncisc ncisc
Fra Fra
Ausbrüche der violetten Seuche sind so intensiv, dass sie „aufflackern“ und in der Bogotá Bogotá Khartum
Mumbai
Khartum
Mumbai
Manila Manila
Stadt, von der sie ausgehen, nur 1 violetten Würfel zurücklassen. Entfernen Sie
Ho-Chi- Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt Chennai Minh-Stadt
Kinshasa Kinshasa
während eines Ausbruchs der violetten Seuche zuerst 2 violette Würfel aus der Jakarta Jakarta
Stadt des Ausbruchs (die Sie in den Vorrat zurücklegen) und legen Sie dann in
Lima Lima
São São
Paulo Paulo Lo
s > Lo
s >
eles eles
Johannesburg Johannesburg Ang Ang
jeder benachbarten Stadt 1 violetten Würfel aus. Führt ein violetter Ausbruch Sydney Sydney
zu einer „Kettenreaktion“, legen Sie in den Städten, in denen bereits ein violetter Ausbruch stattgefunden
Buenos Buenos
Aires Aires
Spieler- Santiago Santiago
Entdeckte Gegenmittel Entdeckte Gegenmittel Spieler-
karten karten
hat, nicht noch einmal violette Würfel aus, wenn Sie die Kettenreaktionen abwickeln. Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln • Epidemien abhandeln
Anmerkung: Diese Regeln für „aufflackernde“ violette Ausbrüche gelten nur für die Herausforderung
• maximal 7 Handkarten behalten • maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen 3. Den Überträger spielen
SPIELETIKETTE
Den Bioterrorist darf den Spielern am Tisch zuhören, wenn sie Pläne schmieden und sich über ihre Karten
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal
Auto oder Fähre benutzen.
• Ihnen stehen pro Zug • Bei der Aktion Forschungslabor • Ihre maximale Handkartenzahl • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt • Bei der Aktion Wissen teilen • Bei der Aktion Seuche behandeln kön- • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Einfache Aktionen
5 Aktionen zur Verfügung. errichten müssen Sie keine erhöht sich auf 8. betritt, in der mindestens 2 können Sie die Karte einer nen Sie den entfernten Würfel auf Ihre Sie sich die obersten Karten des
austauschen. Die Spieler dürfen den Tisch nicht zu Geheimabsprachen verlassen oder schriftliche Botschaften
Auto (oder Fähre) – Direktflug
Karte ablegen. • Sie können für 1 Aktion die Karte Würfel derselben Farbe ausliegen, beliebigen Stadt erhalten, jedoch Rollenkarte legen statt in den Vorrat, Infektions-Zugstapels ansehen,
• Befindet sich Ihre Spielfigur in der Stadt, in der sich Ihre Spiel- entfernen Sie 1 davon. Dieser höchstens einmal pro Zug und jedoch höchstens einmal pro Zug. wobei die Kartenanzahl der Höhe der
Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht
einem Forschungslabor, können figur gerade befindet, aus dem Effekt tritt automatisch ein und nur in Ihrem eigenen Zug. Beide • Bei der Aktion Gegenmittel entdecken aktuellen Infektionsrate entspricht. Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Sie die Aktion Charterflug durch- Spieler-Ablagestapel auf die Hand kostet Sie keine Aktion. Dies gilt Spielfiguren müssen sich in benötigen Sie nur 3 Karten derselben • Bei der Aktion Direktflug zeigen Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
austauschen. Der Bioterrorist darf Infektionskarten auf seiner Hand erst dann preisgeben, wenn er sie aus-
führen, indem Sie eine beliebige nehmen, jedoch höchstens einmal auch im Zug eines Mitspielers. derselben Stadt befinden. Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben Sie zwar die eingesetzte Stadt- Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
Stadtkarte ablegen. pro Zug. Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben. karte vor, legen sie aber nicht ab. Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
spielt. Der Bioterrorist ist selbst dafür verantwortlich, seinen Standort während des Spiels wahrheitsgemäß zu
notieren sowie ehrlich zu verkünden, wenn er entdeckt wird. Der Bioterrorist darf während seines Spielzugs
gegen die Spieler sticheln, sollte aber deren Diskussionen während ihrer Züge nicht unterbrechen. Da der 7 SPIELFIGUREN 12 VIOLETTE 1 VIOLETTER 1 VIOLETTES
Bioterrorist während der Spielzüge der Spieler nichts tun kann, und die Spieler nichts während seiner SEUCHEN- GEGENMITTEL- STATUS-
Spielzüge, sollten alle Spieler aufeinander Rücksicht nehmen und ihre Züge so schnell wie möglich WÜRFEL MARKER PLÄTTCHEN
durchführen (gleichwohl knifflige Spielsituationen durchaus zu längeren Diskussion führen können,
die mit dieser Empfehlung natürlich nicht unterbunden werden sollen).
12 1
8 EREIGNISKARTEN 3 MUTATIONS- 2 MUTATIONS- ALLESKÖNNER FELDFORSCHER
EREIGNISKARTEN KARTEN
Alleskönner Feldforscher
sich auf 8.
Hand nehmen. (Ob dort auch Würfel anderer die Infektionskarten dann auf den Infektionskarte dann auf den
Diese Würfel müssen aus miteinan- entfernen.
beliebige Würfel vom Spielplan. eine neue auswählen. Der Mitspieler muss mit der
• Legen Sie die gezogene Karte
Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Sie
EINDÄMMUNGSEXPERTE
1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten Eindämmungsexperte
sich die obersten Karten des Infek-
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren Bewegen Sie den Marker für die
EINFACHE AKTIONEN
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infektionsrate um 1 weiter. Auto (oder Fähre)
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen Ziehen Sie Ihre Spielfigur in eine benachbarte Stadt.
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel zurück. 2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete
Direktflug
Legen Sie eine Karte ab, um Ihre Spielfigur in die
auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen.
• Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt tions-Zugstapels ansehen, wobei die • Zu Beginn Ihres Spielzugs können
Sie sich die obersten Karten des
Infektions-Zugstapels ansehen,
Infektionsrate entspricht.
Mischen Sie den Infektions- Wenn Sie sich in einer Stadt mit einem Forschungslabor befinden, können
derselben Farbe in diese Stadt. mindestens
sofern es nicht bereits entdeckt ist. 1 dieser Würfel behandeln. aktuelle Infektionsrate
Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch Ablagestapel und legen Sie
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage- vorhandenen.) Sie sich in eine andere Stadt mit einem Forschungslabor bewegen. • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ihn oben auf den Infektions- betritt, in der mindestens 2
stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat Zugstapel.
EFFEKT EFFEKT EFFEKTEreignis keine Auswirkung. EFFEKT EFFEKT Würfel derselben Farbe ausliegen,
auf die Deckel der Petrischalen und wenn die Spielfigur des Eindämmungsspezialisten Der Bioterrorist ist keine normale Rolle.
von einem Mitspieler bewegt wird (beispielsweise
������
������ ��������� �������� ����� Sie können nach jedem Zug eines Spielers
���
������ �������
����� �������
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����������
������ Einfache Aktionen
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������������ Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
NEUE EREIGNISKARTEN
9 23
10
11
12
24
25
26 eigenen Rollen und
Ereignisse!
13 27
����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
��������� ������������� ������
���������
�������� ��������� ������������
���������� �������� ��������
Suchen Sie während Schritt 7 des Spielaufbaus die 5 Ereigniskarten des Grundspiels aus den Spieler-
Alle Karten in Auf Messers Schneide sind mit diesem Symbol versehen, damit Sie karten heraus und mischen Sie sie zu den 8 neuen Ereigniskarten. Ziehen Sie nun verdeckt pro Spieler
sie ohne Probleme von denen des Grundspiels unterscheiden können. 2 Ereigniskarten und mischen Sie diese zu den übrigen Spielerkarten, bevor sie an die Spieler verteilt
werden. (Dies ist eine Regeländerung gegenüber dem Grundspiel.) Legen Sie die nicht genutzten Er-
eigniskarten zurück in die Schachtel, ohne sie sich anzusehen.
NEUE ROLLEN, EREIGNISSE UND REGELN Die neuen Ereigniskarten werden nach den üblichen Regeln ausgespielt, mit den folgenden Anmerkungen:
EREIGNIS! SCHNELLER IMPFSTOFFEINSATZ
NEUE ROLLEN
Schneller
Impfstoffeinsatz
Sie können mehrere Würfel aus 1 Stadt entfernen. Städte gelten als „miteinander ver-
Um die Sonderfähigkeiten vielfältiger zu gestalten, mischen Sie die neuen Rollenkarten zu denen des bunden“, wenn sie durch eine rote Linie verbunden sind. Sie müssen mindestens 1 Würfel
Grundspiels, bevor jeder Spieler 1 Rollenkarte zieht. Einen Sonderfall stellt der Bioterrorist dar, den Spielen Sie diese Karte unmittel-
bar nach der Entdeckung eines
aus 1 Stadt entfernen, damit diese als Teil der Verbindung zählt.
Beispielsweise können Sie keine Würfel aus Mexiko-Stadt und Santiago entfernen, ohne
Gegenmittels. Entfernen Sie bis
Sie nur in der Herausforderung Bioterrorist (3) benötigen. Nehmen Sie ihn also aus dem Spiel, wenn
zu 5 Würfel derselben Farbe des
soeben entdeckten Gegenmittels.
Diese Würfel müssen aus miteinan-
der verbundenen Städten stammen.
Sie nicht diese Variante wählen. Der überarbeitete Betriebsexperte ersetzt die Rollenkarte Be-
Wie oben beschrieben spielbar.
Kostet keine Aktion.
auch mindestens 1 Würfel aus Lima zu entfernen.
triebsexperte aus dem Grundspiel. EREIGNIS!
Mobiles MOBILES KRANKENHAUS
EPIDEMIOLOGIN BETRIEBSEXPERTE
Krankenhaus
Epidemiologin
(überarbeitet)
Betriebsexperte
Auch wenn in einer Stadt Würfel von mehr als 1 Farbe liegen, entfernt der aktive Spieler
• Bei der Aktion Wissen teilen können Sie die nur 1 Würfel. Der Arzt entfernt nur 1 Würfel (einer nicht geheilten Seuche) pro Stadt.
Karte einer beliebigen Stadt erhalten, jedoch • Bei der Aktion Forschungs- Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
die er mit der Aktion Auto
Der Eindämmungsexperte entfernt zuerst 1 Würfel, wenn von einer Farbe 2 oder mehr
labor errichten
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel
höchstens einmal pro Zug und nur in Ihrem Würfel vorhanden sind, und danach entfernt er mit diesem Ereignis 1 Würfel.
entfernen.
SONDERAUFTRAG
Spielfiguren müssen sich in Sie die Aktion Charterflug durch-
Anmerkung: Sie können dies nur während einem Forschungslabor, können Sonderauftrag
Der aktive Spieler muss alle Karten ablegen (bzw. vorzeigen), die er einsetzt, um die Spiel-
Ihres Spielzugs tun (andere Spieler dürfen Ihnen während Sie die Aktion Charterflug figur eines Mitspielers mittels der Aktionen Direktflug oder Charterflug zu bewegen.
ihres eigenen Zuges keine solche Stadtkarte geben). durchführen, indem Sie eine beliebige Dieses Ereignis funktioniert also wie die Sonderfähigkeit des Logistikers. Sonderfähig-
Stadtkarte ablegen.
Der aktive Spieler kann in
diesem Zug die Spielfigur eines
keiten, die durch die Bewegung aktiviert würden (wie die Sonderfähigkeit des
Mitspielers bewegen, als ob
es seine eigene Figur wäre.
Der Mitspieler muss mit der
Bewegung einverstanden sein.
2 3
8 EREIGNISKARTEN 3 MUTATIONS- 2 MUTATIONS- ALLESKÖNNER FELDFORSCHER
EREIGNISKARTEN KARTEN
Alleskönner Feldforscher
sich auf 8.
Hand nehmen. (Ob dort auch Würfel anderer die Infektionskarten dann auf den Infektionskarte dann auf den
Diese Würfel müssen aus miteinan- entfernen.
beliebige Würfel vom Spielplan. eine neue auswählen. Der Mitspieler muss mit der
• Legen Sie die gezogene Karte
Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! EPIDEMIE!
EPIDEMIE! EPIDEMIE! • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Sie
EINDÄMMUNGSEXPERTE
1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten 1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate. Erhöhen Sie die Infektionsrate.
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
1. Ausweiten Eindämmungsexperte
sich die obersten Karten des Infek-
2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren 2. Infizieren Bewegen Sie den Marker für die
EINFACHE AKTIONEN
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
Infizieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln. zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln. Infektionsrate um 1 weiter. Auto (oder Fähre)
3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen 3. Verschärfen Ziehen Sie Ihre Spielfigur in eine benachbarte Stadt.
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
Setzen Siezurück. Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel den Infektions-Ablagestapel zurück. 2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete
Direktflug
Legen Sie eine Karte ab, um Ihre Spielfigur in die
auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen.
• Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt tions-Zugstapels ansehen, wobei die • Zu Beginn Ihres Spielzugs können
Sie sich die obersten Karten des
Infektions-Zugstapels ansehen,
Infektionsrate entspricht.
Mischen Sie den Infektions- Wenn Sie sich in einer Stadt mit einem Forschungslabor befinden, können
derselben Farbe in diese Stadt. mindestens
sofern es nicht bereits entdeckt ist. 1 dieser Würfel behandeln. aktuelle Infektionsrate
Gegenmittelmarker auf die Phiolenseite. Legen beträgt. Farbe.
als 4 Würfel, entfernen Sie alle noch Ablagestapel und legen Sie
Sie in jede Stadt derselben Farbe aus dem Ablage- vorhandenen.) Sie sich in eine andere Stadt mit einem Forschungslabor bewegen. • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt
ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ANHALTENDER ihn oben auf den Infektions- betritt, in der mindestens 2
stapel 1 Würfel. In allen anderen Fällen hat Zugstapel.
EFFEKT EFFEKT EFFEKTEreignis keine Auswirkung. EFFEKT EFFEKT Würfel derselben Farbe ausliegen,
auf die Deckel der Petrischalen und wenn die Spielfigur des Eindämmungsspezialisten Der Bioterrorist ist keine normale Rolle.
von einem Mitspieler bewegt wird (beispielsweise
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������ ��������� �������� ����� Sie können nach jedem Zug eines Spielers
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Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
NEUE EREIGNISKARTEN
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10
11
12
24
25
26 eigenen Rollen und
Ereignisse!
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����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
��������� ������������� ������
���������
�������� ��������� ������������
���������� �������� ��������
Suchen Sie während Schritt 7 des Spielaufbaus die 5 Ereigniskarten des Grundspiels aus den Spieler-
Alle Karten in Auf Messers Schneide sind mit diesem Symbol versehen, damit Sie karten heraus und mischen Sie sie zu den 8 neuen Ereigniskarten. Ziehen Sie nun verdeckt pro Spieler
sie ohne Probleme von denen des Grundspiels unterscheiden können. 2 Ereigniskarten und mischen Sie diese zu den übrigen Spielerkarten, bevor sie an die Spieler verteilt
werden. (Dies ist eine Regeländerung gegenüber dem Grundspiel.) Legen Sie die nicht genutzten Er-
eigniskarten zurück in die Schachtel, ohne sie sich anzusehen.
NEUE ROLLEN, EREIGNISSE UND REGELN Die neuen Ereigniskarten werden nach den üblichen Regeln ausgespielt, mit den folgenden Anmerkungen:
EREIGNIS! SCHNELLER IMPFSTOFFEINSATZ
NEUE ROLLEN
Schneller
Impfstoffeinsatz
Sie können mehrere Würfel aus 1 Stadt entfernen. Städte gelten als „miteinander ver-
Um die Sonderfähigkeiten vielfältiger zu gestalten, mischen Sie die neuen Rollenkarten zu denen des bunden“, wenn sie durch eine rote Linie verbunden sind. Sie müssen mindestens 1 Würfel
Grundspiels, bevor jeder Spieler 1 Rollenkarte zieht. Einen Sonderfall stellt der Bioterrorist dar, den Spielen Sie diese Karte unmittel-
bar nach der Entdeckung eines
aus 1 Stadt entfernen, damit diese als Teil der Verbindung zählt.
Beispielsweise können Sie keine Würfel aus Mexiko-Stadt und Santiago entfernen, ohne
Gegenmittels. Entfernen Sie bis
Sie nur in der Herausforderung Bioterrorist (3) benötigen. Nehmen Sie ihn also aus dem Spiel, wenn
zu 5 Würfel derselben Farbe des
soeben entdeckten Gegenmittels.
Diese Würfel müssen aus miteinan-
der verbundenen Städten stammen.
Sie nicht diese Variante wählen. Der überarbeitete Betriebsexperte ersetzt die Rollenkarte Be-
Wie oben beschrieben spielbar.
Kostet keine Aktion.
auch mindestens 1 Würfel aus Lima zu entfernen.
triebsexperte aus dem Grundspiel. EREIGNIS!
Mobiles MOBILES KRANKENHAUS
EPIDEMIOLOGIN BETRIEBSEXPERTE
Krankenhaus
Epidemiologin
(überarbeitet)
Betriebsexperte
Auch wenn in einer Stadt Würfel von mehr als 1 Farbe liegen, entfernt der aktive Spieler
• Bei der Aktion Wissen teilen können Sie die nur 1 Würfel. Der Arzt entfernt nur 1 Würfel (einer nicht geheilten Seuche) pro Stadt.
Karte einer beliebigen Stadt erhalten, jedoch • Bei der Aktion Forschungs- Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
die er mit der Aktion Auto
Der Eindämmungsexperte entfernt zuerst 1 Würfel, wenn von einer Farbe 2 oder mehr
labor errichten
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel
höchstens einmal pro Zug und nur in Ihrem Würfel vorhanden sind, und danach entfernt er mit diesem Ereignis 1 Würfel.
entfernen.
SONDERAUFTRAG
Spielfiguren müssen sich in Sie die Aktion Charterflug durch-
Anmerkung: Sie können dies nur während einem Forschungslabor, können Sonderauftrag
Der aktive Spieler muss alle Karten ablegen (bzw. vorzeigen), die er einsetzt, um die Spiel-
Ihres Spielzugs tun (andere Spieler dürfen Ihnen während Sie die Aktion Charterflug figur eines Mitspielers mittels der Aktionen Direktflug oder Charterflug zu bewegen.
ihres eigenen Zuges keine solche Stadtkarte geben). durchführen, indem Sie eine beliebige Dieses Ereignis funktioniert also wie die Sonderfähigkeit des Logistikers. Sonderfähig-
Stadtkarte ablegen.
Der aktive Spieler kann in
diesem Zug die Spielfigur eines
keiten, die durch die Bewegung aktiviert würden (wie die Sonderfähigkeit des
Mitspielers bewegen, als ob
es seine eigene Figur wäre.
Der Mitspieler muss mit der
Bewegung einverstanden sein.
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EREIGNIS!
Wem die
WEM DIE STUNDE SCHLÄGT BESTIMMEN DES VIRULENTEN STAMMS
Stunde schlägt
Der Spieler, der diese Karte zieht, kann sie nicht sofort ausspielen, um zusätzliche Bis zum Auftauchen der ersten Epidemiekarte „Virulenter Stamm“ verläuft das Spiel wie gewohnt.
Aktionen zu erhalten. (Dies liegt daran, dass der Spieler sich nun in der Phase 2 Sobald ein Spieler die erste Epidemiekarte zieht, wird ermittelt, zu welcher Seuche der Virulente
Der aktive Spieler kann in
Spielerkarten ziehen befindet, also nicht mehr in der Phase, in der er Aktionen Stamm für den Rest des Spiels gehört. Nachdem Sie den Schritt „2. Infizieren“ dieser Epidemiekarte
durchführen kann.) durchgeführt haben, zählen Sie die auf dem Spielplan ausliegenden Würfel jeder Seuche. Die Seuche
diesem Zug 2 zusätzliche
Aktionen ausführen.
mit den meisten Würfeln auf dem Spielplan ist die mit dem Virulenten Stamm. (Sind mehrere
Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion.
Seuchen mit gleich vielen Würfeln vertreten, ermitteln Sie zufällig, welche von diesen zum Virulenten
SPIEL MIT 5 PERSONEN Stamm wird.) Legen Sie die Epidemiekarte zur Erinnerung neben den Würfelvorrat dieser Seuche.
Pandemie kann auch mit 5 Spielern gespielt werden. Geben Sie dem fünften Spieler beim
Spielaufbau eine Rollenkarte sowie die Übersichtskarte, die dieser Erweiterung beiliegt. Anmerkung: Wenn Sie zusätzlich auch noch mit der Mutation (2) oder dem Bioterroristen (3) spielen,
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 2 Spielerkarten - wie im 4-Personen-Spiel. kann die violette Seuche nicht zum Virulenten Stamm werden. Sie findet bei der Bestimmung des Viru-
lenten Stamms keine Berücksichtigung.
DIE SCHWIERIGKEITSSTUFE „LEGENDÄR“ AUSWIRKUNGEN EINER EPIDEMIE DES VIRULENTEN STAMMS
Sie fühlen sich unbesiegbar? Versuchen Sie es mit der Schwierigkeitsstufe Legendär. Erhöhen Sie mit der Normale
Epidemiekarte, die dieser Erweiterung beiliegt, die Zahl der Epidemiekarten im Spiel auf 7. Bauen Sie das Zusätzlich zu den normalen Effekten einer Epidemie hat jede Epidemiekarte
des Virulenten Stamms noch ihren eigenen Effekt, der (nur) diese Seuche betrifft. Epidemieeffekte
Spiel wie gewohnt auf, doch unterteilen Sie die Spielerkarten in 7 Stapel (Schritt 8 des Spielaufbaus im
Grundspiel), so dass Sie 1 Epidemiekarte in jeden Stapel mischen können. Das ist nichts für Zartbesaitete ... Lesen Sie den Kartentext laut vor und befolgen Sie die dortigen Anweisungen.
EPIDEMIE!
Anmerkung: Wenn Sie im Spiel die 7. Epidemiekarte ziehen, weitet sich die Infektionsrate 1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
nicht weiter aus, da Ihr Marker sich bereits auf dem letzten Feld befindet. Einige Epidemiekarten haben einen anhaltenden Effekt und sind mit einem Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Wür
Würfeln.
stütze neben den Spielplan, da sie bis zum Spielende Auswirkungen haben.
HERAUSFORDERUNGEN HINZUFÜGEN
Legt ein Spieler in der Phase „Den Über
Überträger
spielen“ 1 Würfel des VVirulenten Stamms in
eine Stadt, in der noch kkein Würfel dieser
Epidemieeffekt des
sofort noch einen 2. Würfel
Farbe liegt, legt er sofor
derselben Farbe in diese Stadt.
Virulenten Stamms
EFFEKTT
EFFEK
Reihenfolge, in der die beiden Karten ihre Wirkung entfalten. Symbol für
Jede Herausforderung macht das Spiel schwieriger. Abhängig von Ihrer Erfahrung mit Pandemie könnte es
also durchaus sein, dass Sie eine der neuen Herausforderungen auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe anhaltenden
spielen möchten, als sie dies vom Grundspiel her gewohnt sind. Wirklich erfahrene Spieler möchten viel- Anmerkungen: Effekt
EPIDEMIE!
leicht gar 2 Herausforderungen miteinander kombinieren: Der Virulente Stamm (1) lässt sich entweder mit
KOMPLEXE MOLEKULARSTRUKTUR
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
der Mutation (2) oder mit dem Bioterroristen (3) kombinieren. (Sie können aber die Mutation (2) nicht mit Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.
dem Bioterroristen (3) kombinieren.) Viel Spaß! Um den Virulenten Stamm zu heilen, muss ein Spieler 6 Stadtkarten in der Farbe des
Virulenten Stamms abgeben; dies gilt nicht für den Wissenschaftler (er muss nur 5
Jeder Spieler benötigt zum Entdecken des
Gegenmittels des Virulenten Stamms
1 zusätzliche Karte der entsprechenden Farbe
(zusätzlich zu den normalen Anforderungen),
abgeben) und den Feldforscher (der 4 Karten und 3 Proben abgeben könnte).
sofern es nicht bereits entdeckt ist.
Fernbehandlung und Schneller Impfstoffeinsatz tun (es sei denn, alle Würfel des Virulenten
ANHALTENDER
EFFEKT
2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete
• Legen Sie die normalen Epidemiekarten in die Schachtel zurück – sie werden nicht benötigt.
Stadt mit 3 Würfeln. Die Karte
wird danach abgelegt.
Setzen Siezurück.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
den Infektions-Ablagestapel zurück.
Grundspiel.
Schwierigkeitsstufe (also 4, 5, 6 oder 7 Karten).
Zieht ein Spieler in der PhaseBei
„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“
Legt ein Spieler in der PhaseJeder
„Den Spieler
Überträger Befindet sich
benötigt zum Entdecken des ein Spieler in einer Stadt Sie
Nachdem mitden Schritt „2. Infizieren“ durchge-
spielen“ mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen haben: Legen Sie in jede Stadt,
Sie 4 Würfel
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms indes Virulenten mindestens
Gegenmittels Stamms 1 Würfel des Virulenten Stamms
führt haben: Ist der Virulente Stammnicht ausgelöschten) Virulenten
ausgelöscht Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus demin der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten
er 1 Infektionskarte mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger
eine Stadt, in der noch kein Würfel
1 zusätzliche (oder betrittFarbe
dieser Karte der entsprechenden er eine solche Stadt),
und befimuss
ndetersich mindestens 1 Stadtaktuelle
seiner Infektionsrate
Farbe
4 5
EREIGNIS!
Wem die
WEM DIE STUNDE SCHLÄGT BESTIMMEN DES VIRULENTEN STAMMS
Stunde schlägt
Der Spieler, der diese Karte zieht, kann sie nicht sofort ausspielen, um zusätzliche Bis zum Auftauchen der ersten Epidemiekarte „Virulenter Stamm“ verläuft das Spiel wie gewohnt.
Aktionen zu erhalten. (Dies liegt daran, dass der Spieler sich nun in der Phase 2 Sobald ein Spieler die erste Epidemiekarte zieht, wird ermittelt, zu welcher Seuche der Virulente
Der aktive Spieler kann in
Spielerkarten ziehen befindet, also nicht mehr in der Phase, in der er Aktionen Stamm für den Rest des Spiels gehört. Nachdem Sie den Schritt „2. Infizieren“ dieser Epidemiekarte
durchführen kann.) durchgeführt haben, zählen Sie die auf dem Spielplan ausliegenden Würfel jeder Seuche. Die Seuche
diesem Zug 2 zusätzliche
Aktionen ausführen.
mit den meisten Würfeln auf dem Spielplan ist die mit dem Virulenten Stamm. (Sind mehrere
Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion.
Seuchen mit gleich vielen Würfeln vertreten, ermitteln Sie zufällig, welche von diesen zum Virulenten
SPIEL MIT 5 PERSONEN Stamm wird.) Legen Sie die Epidemiekarte zur Erinnerung neben den Würfelvorrat dieser Seuche.
Pandemie kann auch mit 5 Spielern gespielt werden. Geben Sie dem fünften Spieler beim
Spielaufbau eine Rollenkarte sowie die Übersichtskarte, die dieser Erweiterung beiliegt. Anmerkung: Wenn Sie zusätzlich auch noch mit der Mutation (2) oder dem Bioterroristen (3) spielen,
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 2 Spielerkarten - wie im 4-Personen-Spiel. kann die violette Seuche nicht zum Virulenten Stamm werden. Sie findet bei der Bestimmung des Viru-
lenten Stamms keine Berücksichtigung.
DIE SCHWIERIGKEITSSTUFE „LEGENDÄR“ AUSWIRKUNGEN EINER EPIDEMIE DES VIRULENTEN STAMMS
Sie fühlen sich unbesiegbar? Versuchen Sie es mit der Schwierigkeitsstufe Legendär. Erhöhen Sie mit der Normale
Epidemiekarte, die dieser Erweiterung beiliegt, die Zahl der Epidemiekarten im Spiel auf 7. Bauen Sie das Zusätzlich zu den normalen Effekten einer Epidemie hat jede Epidemiekarte
des Virulenten Stamms noch ihren eigenen Effekt, der (nur) diese Seuche betrifft. Epidemieeffekte
Spiel wie gewohnt auf, doch unterteilen Sie die Spielerkarten in 7 Stapel (Schritt 8 des Spielaufbaus im
Grundspiel), so dass Sie 1 Epidemiekarte in jeden Stapel mischen können. Das ist nichts für Zartbesaitete ... Lesen Sie den Kartentext laut vor und befolgen Sie die dortigen Anweisungen.
EPIDEMIE!
Anmerkung: Wenn Sie im Spiel die 7. Epidemiekarte ziehen, weitet sich die Infektionsrate 1. Aus
AAusweiten
usweiten
usweiten
nicht weiter aus, da Ihr Marker sich bereits auf dem letzten Feld befindet. Einige Epidemiekarten haben einen anhaltenden Effekt und sind mit einem Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Wür
Würfeln.
stütze neben den Spielplan, da sie bis zum Spielende Auswirkungen haben.
HERAUSFORDERUNGEN HINZUFÜGEN
Legt ein Spieler in der Phase „Den Über
Überträger
spielen“ 1 Würfel des VVirulenten Stamms in
eine Stadt, in der noch kkein Würfel dieser
Epidemieeffekt des
sofort noch einen 2. Würfel
Farbe liegt, legt er sofor
derselben Farbe in diese Stadt.
Virulenten Stamms
EFFEKTT
EFFEK
Reihenfolge, in der die beiden Karten ihre Wirkung entfalten. Symbol für
Jede Herausforderung macht das Spiel schwieriger. Abhängig von Ihrer Erfahrung mit Pandemie könnte es
also durchaus sein, dass Sie eine der neuen Herausforderungen auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe anhaltenden
spielen möchten, als sie dies vom Grundspiel her gewohnt sind. Wirklich erfahrene Spieler möchten viel- Anmerkungen: Effekt
EPIDEMIE!
leicht gar 2 Herausforderungen miteinander kombinieren: Der Virulente Stamm (1) lässt sich entweder mit
KOMPLEXE MOLEKULARSTRUKTUR
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
der Mutation (2) oder mit dem Bioterroristen (3) kombinieren. (Sie können aber die Mutation (2) nicht mit Infizieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
Setzen Sie den Infektions-Ablagestapel zurück.
dem Bioterroristen (3) kombinieren.) Viel Spaß! Um den Virulenten Stamm zu heilen, muss ein Spieler 6 Stadtkarten in der Farbe des
Virulenten Stamms abgeben; dies gilt nicht für den Wissenschaftler (er muss nur 5
Jeder Spieler benötigt zum Entdecken des
Gegenmittels des Virulenten Stamms
1 zusätzliche Karte der entsprechenden Farbe
(zusätzlich zu den normalen Anforderungen),
abgeben) und den Feldforscher (der 4 Karten und 3 Proben abgeben könnte).
sofern es nicht bereits entdeckt ist.
Fernbehandlung und Schneller Impfstoffeinsatz tun (es sei denn, alle Würfel des Virulenten
ANHALTENDER
EFFEKT
2. Infizieren
Nehmen Sie die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels und
infizieren Sie die abgebildete
• Legen Sie die normalen Epidemiekarten in die Schachtel zurück – sie werden nicht benötigt.
Stadt mit 3 Würfeln. Die Karte
wird danach abgelegt.
Setzen Siezurück.
1. Ausweiten
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
Erhöhen Sie die Infektionsrate.
2. Infizieren
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
zieren Sie eine Stadt mit 3InfiWürfeln.
3. Verschärfen
Setzen Siezurück.
den Infektions-Ablagestapel
zieren Sie eine Stadt mit 3 Würfeln.
3. Verschärfen
den Infektions-Ablagestapel zurück.
Grundspiel.
Schwierigkeitsstufe (also 4, 5, 6 oder 7 Karten).
Zieht ein Spieler in der PhaseBei
„Den Überträger
jedem Ausbruch des Virulenten
Nachdem Sie den Schritt „3. Nachdem
Stamms Sie den Schritt „3. Verschärfen“
Verschärfen“
Legt ein Spieler in der PhaseJeder
„Den Spieler
Überträger Befindet sich
benötigt zum Entdecken des ein Spieler in einer Stadt Sie
Nachdem mitden Schritt „2. Infizieren“ durchge-
spielen“ mindestens 1 Infektionskarte
bewegen Siedesden
(noch
Ausbruchsmarker
durchgeführt durchgeführt
2 Felderhaben: Entfernen haben: Legen Sie in jede Stadt,
Sie 4 Würfel
spielen“ 1 Würfel des Virulenten Stamms indes Virulenten mindestens
Gegenmittels Stamms 1 Würfel des Virulenten Stamms
führt haben: Ist der Virulente Stammnicht ausgelöschten) Virulenten
ausgelöscht Stamms,
weiter statt 1.muss des Virulenten Stamms aus demin der sich und
Vorrat genau 1 Würfel des Virulenten
er 1 Infektionskarte mehr ziehen, als die somit aus dem Spiel. (Sind imStamms
Vorrat befi ndet, 1 weiteren Würfel derselben
weniger
eine Stadt, in der noch kein Würfel
1 zusätzliche (oder betrittFarbe
dieser Karte der entsprechenden er eine solche Stadt),
und befimuss
ndetersich mindestens 1 Stadtaktuelle
seiner Infektionsrate
Farbe
4 5
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
Miami Kairo
y
Los Taipeh
yd
ne Angeles
<S Bangkok
Mexiko- Lagos Riad San
AUSBRÜCHE
cis
Mumbai
Bogotá Khartum
Manila
Kinshasa
Jakarta
Um ein Gegenmittel zur violetten Seuche zu entdecken, muss sich Ihre Spielfigur wie üblich in einer
• Legen Sie das violette Statusplättchen wie abgebildet über Lima Stadt mit Forschungslabor befinden und die Aktion Gegenmittel entdecken durchführen. Dazu müssen
Sie 5 Stadtkarten in beliebiger Farbkombination ablegen. Auf mindestens 1 dieser Karten muss eine
São
Paulo Lo
s >
Buenos
Aires
Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
Sydney
Santiago
Entdeckte G
Gegenmittel Spieler-
karten
Anmerkung: Um die violette Seuche zu heilen, muss der Wissenschaftler 4 beliebige Stadtkarten able-
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
gen, der Feldforscher 3 beliebige Stadtkarten und 3 violette Probenwürfel; in beiden Fällen muss auf
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen
zumindest 1 dieser Karten eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter
• Unmittelbar nachdem jeder Spieler seine Spielerkarten erhalten hat, MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
Die Mutation Die Mutation
verstärkt sich!
Die Mutation
breitet sich aus! droht!
Würfel ausliegt.
aber noch bevor Epidemiekarten hinzugegeben werden, mischen Sie
die 3 Mutations-Ereigniskarten verdeckt in den Spieler-Zugstapel. Ist die violette Seuche noch nicht Sie können die violette Seuche wie üblich auslöschen, indem Sie alle violetten Würfel auf dem Spiel-
plan behandeln, nachdem die Seuche geheilt wurde.
ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten
Legen Sie in jede Stadt, Karten
die des Infektions-Zugstapels Kartund
legen (nur) 1 violetten Würfellegen
genau 2 violette Würfel enthält, in jede(nur) 3 violette Würfel in die
der abgebildeten Städte. Legen
1 weiteren violetten Würfel. abgebilde
Sie ten Stadt. Legen Sie die
(Ob dort auch Würfel andererdie Infektionskarten dann auf denInfektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.)Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.
Sofort ausspielen. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.
• Legen Sie die beiden Mutationskarten auf den Alg ier Anmerkung: Wurde die violette Seuche ausgelöscht, und zu einem späteren Zeitpunkt ziehen Sie in
der Phase „Den Überträger spielen“ eine Mutationskarte, legen Sie diese (ohne Effekt) direkt auf den
ALGERIEN
Algier
Infektions-Ablagestapel. • Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels und legen Sie
ALGERIENAlgier
ALGERIEN
Infektions-Ablagestapel. Sie zählt dennoch als eine der Infektionskarten für diese Phase.
in der abgebildeten Stadt
tadt 1 violetten
• aus.
Würfel Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels
• Legen Sie die gezogene Karteund legen Sie
in der
(und auch abgebildeten
diese Stadt 1 violetten
Mutationskarte)
auf den Würfel aus. blagestapel.
Infektions-Ablagestapel.
• Legen Sie die gezogene Karte
AUSBRÜCHE ABWICKELN
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
WIE SICH DIE MUTIERTE (VIOLETTE) SEUCHE VERBREITET Ausbrüche der violetten Seuche werden nach den bekannten Regeln abgewickelt.
Zu Spielbeginn ist die violette Seuche nicht auf dem Spielplan. Ist sie aber erst einmal im Spiel, verhält
sie sich in jeder Hinsicht (Infektion, Ausbrüche, Behandlung, Heilung und Auslöschung) wie jede EPIDEMIEN ABWICKELN
andere Seuche, mit den nachstehend aufgeführten Ausnahmen. Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte des Infekti-
ons-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel in der abgebildeten Stadt aus, falls sich dort
Violette Seuchenwürfel können auf 3 verschiedene Arten ins Spiel kommen: bereits 1 befindet; legen Sie dort nur wie üblich 3 Würfel der angezeigten Farbe aus.
die unterste Karte des Infektions-Zugstapels und legen in der abgebildeten Stadt
in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Würfel aus.
1 violetten Seuchenwürfel aus. Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebil-
• Legen Sie die gezogene Karte
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
b) Gegenmittel für die 4 normalen Seuchen entdeckt und – zur gleichen Zeit oder aber später – die vio-
deten Stadt dort aus. Danach legen Sie sowohl die gezogene Karte als auch die lette Seuche komplett geheilt haben (also keine violetten Würfel mehr auf dem Spielplan ausliegen).
Infektionskarten
Mutationskarte auf den Infektions-Ablagestapel.
Die Spieler verlieren auf die aus dem Grundspiel bekannten Arten, aber darüber hinaus auch dann,
Anmerkungen: Eine gezogene Mutationskarte zählt als eine der Infektionskarten für diese Phase. wenn ein violetter Würfel benötigt würde und keiner mehr im Vorrat ist. Beachten Sie, dass es nur 12
Das Ereignis Zähe Bevölkerung kann nicht dazu verwendet werden, eine Mutationskarte aus violette Würfel gibt, keine 24!
dem Infektions-Ablagestapel zu entfernen. InfektionsRate
MUTATIONS-EREIGNISKARTEN MUTATIONSEREIGNIS!
Essen
Die Mutation
St. Petersburg
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
verstärkt sich!
Die Mutation
droht!
(3) DIE HERAUSFORDERUNG „BIOTERRORIST“
Die Mutation
London
Ziehen Sie in Ihrer Phase 2 Spielerkarten ziehen eine Mutations-Ereigniskarte, breitet sich aus!
Die Herausforderung Bioterrorist (3) lässt einen Spieler gegen die anderen Spieler antreten, indem
befolgen Sie die Anweisungen auf der Karte und legen sie dann ab.
Ist die violette Seuche noch nicht
er Panik zu verbreiten und die Welt mit einer fünften Seuche zu überziehen versucht.
ausgelöscht, ziehen Sie die unterste
Legen Sie in jede Stadt, die Karte des Infektions-Zugstapels und
genau 2 violette Würfel enthält, legen (nur) 3 violette Würfel in die
Ist die violette Seuche noch nicht
1 weiteren violetten Würfel. ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten abgebildeten Stadt. Legen Sie die
Mailand Moskau
(Ob dort auch Würfel anderer Karten des Infektions-Zugstapels und Infektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.) Infektions-Ablagestapel.
Seoul
Sofort ausspielen. die Infektionskarten dann auf den Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Infektions-Ablagestapel. Kostet keine Aktion.
sich aus! und Die Mutation droht!) müssen Sie die unterste Karte des
Chicago Toronto New York
Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion.
Anmerkungen:
Teheran
Diese Herausforderung
Peking
lässt sich gut mit 3 oder 4 Spielern spielen. 5 Spieler (1 Bioter-
Paris
Infektions-Zugstapels ziehen; Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebildeten Stadt dort aus. rorist und 4 andere Spieler) sind nicht empfehlenswert.Tokio
Ist in einem Kartentext oder dieser Anleitung
San
von „Spieler“ bzw. „Mitspieler“ die Rede, ist nicht der Bioterrorist gemeint – es sei denn, Karte/Anlei-
Eine gezogene Mutations-Ereigniskarte zählt als eine der Spielerkarten für diese Phase.
Francisco Istanbul
tung besagen Delhi
dies ausdrücklich.
San
Francisco >
< Tokio
Shanghai
Zieht ein Spieler eine Mutations-Ereigniskarte und eine Epidemiekarte, Madrid
tritt zuerst der Effekt der Muta- Bagdad
tions-Ereigniskarte ein. (Zieht ein Spieler 2 Mutations-Ereigniskarten, bestimmt er die Reihenfolge, in der
SPIELAUFBAU
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
die beiden Karten ihre Wirkung entfalten.)
Atlanta Osaka
Algier
Kairo Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau
Hongkong
gelten die folgenden Änderungen:
DEN ÜBERTRÄGER SPIELEN
ÄGYPTEN
Los
Miami Kairo • Legen Sie die 12 violetten Würfel griffbereit
Ziehen Sie in der
<S
yd
n ey
Phase Den Überträger spielen die Infektions-
Angeles
neben den Spielplan.Bangkok
Taipeh
nc
Fra
in der Stadt aus. (Ist die Seuche der Farbe dieser Stadt bereits aus-
Bogotá
1 violetter Würfel aus. Der SpielerKhartum Phiolenseite
Mumbai nach oben zu den anderen 4 Gegenmittelmarkern.
gelöscht, legen Sie nur 1 violetten Würfel in der Stadt aus.) Aus- legt also 1 schwarzen Würfel sowie Manila
brüche werden nach den üblichen Regeln behandelt. 1 violetten Würfel in Kairo aus. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt
6 Kinshasa
Jakarta
7
Lima
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
Miami Kairo
y
Los Taipeh
yd
ne Angeles
<S Bangkok
Mexiko- Lagos Riad San
AUSBRÜCHE
cis
Mumbai
Bogotá Khartum
Manila
Kinshasa
Jakarta
Um ein Gegenmittel zur violetten Seuche zu entdecken, muss sich Ihre Spielfigur wie üblich in einer
• Legen Sie das violette Statusplättchen wie abgebildet über Lima Stadt mit Forschungslabor befinden und die Aktion Gegenmittel entdecken durchführen. Dazu müssen
Sie 5 Stadtkarten in beliebiger Farbkombination ablegen. Auf mindestens 1 dieser Karten muss eine
São
Paulo Lo
s >
Buenos
Aires
Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter Würfel ausliegt.
Sydney
Santiago
Entdeckte G
Gegenmittel Spieler-
karten
Anmerkung: Um die violette Seuche zu heilen, muss der Wissenschaftler 4 beliebige Stadtkarten able-
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
gen, der Feldforscher 3 beliebige Stadtkarten und 3 violette Probenwürfel; in beiden Fällen muss auf
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen
zumindest 1 dieser Karten eine Stadt abgebildet sein, in der zu diesem Zeitpunkt mindestens 1 violetter
• Unmittelbar nachdem jeder Spieler seine Spielerkarten erhalten hat, MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
Die Mutation Die Mutation
verstärkt sich!
Die Mutation
breitet sich aus! droht!
Würfel ausliegt.
aber noch bevor Epidemiekarten hinzugegeben werden, mischen Sie
die 3 Mutations-Ereigniskarten verdeckt in den Spieler-Zugstapel. Ist die violette Seuche noch nicht Sie können die violette Seuche wie üblich auslöschen, indem Sie alle violetten Würfel auf dem Spiel-
plan behandeln, nachdem die Seuche geheilt wurde.
ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten
Legen Sie in jede Stadt, Karten
die des Infektions-Zugstapels Kartund
legen (nur) 1 violetten Würfellegen
genau 2 violette Würfel enthält, in jede(nur) 3 violette Würfel in die
der abgebildeten Städte. Legen
1 weiteren violetten Würfel. abgebilde
Sie ten Stadt. Legen Sie die
(Ob dort auch Würfel andererdie Infektionskarten dann auf denInfektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.)Infektions-Ablagestapel. Infektions-Ablagestapel.
Sofort ausspielen. Sofort ausspielen. Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.
• Legen Sie die beiden Mutationskarten auf den Alg ier Anmerkung: Wurde die violette Seuche ausgelöscht, und zu einem späteren Zeitpunkt ziehen Sie in
der Phase „Den Überträger spielen“ eine Mutationskarte, legen Sie diese (ohne Effekt) direkt auf den
ALGERIEN
Algier
Infektions-Ablagestapel. • Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels und legen Sie
ALGERIENAlgier
ALGERIEN
Infektions-Ablagestapel. Sie zählt dennoch als eine der Infektionskarten für diese Phase.
in der abgebildeten Stadt
tadt 1 violetten
• aus.
Würfel Ziehen Sie die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels
• Legen Sie die gezogene Karteund legen Sie
in der
(und auch abgebildeten
diese Stadt 1 violetten
Mutationskarte)
auf den Würfel aus. blagestapel.
Infektions-Ablagestapel.
• Legen Sie die gezogene Karte
AUSBRÜCHE ABWICKELN
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
WIE SICH DIE MUTIERTE (VIOLETTE) SEUCHE VERBREITET Ausbrüche der violetten Seuche werden nach den bekannten Regeln abgewickelt.
Zu Spielbeginn ist die violette Seuche nicht auf dem Spielplan. Ist sie aber erst einmal im Spiel, verhält
sie sich in jeder Hinsicht (Infektion, Ausbrüche, Behandlung, Heilung und Auslöschung) wie jede EPIDEMIEN ABWICKELN
andere Seuche, mit den nachstehend aufgeführten Ausnahmen. Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte des Infekti-
ons-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel in der abgebildeten Stadt aus, falls sich dort
Violette Seuchenwürfel können auf 3 verschiedene Arten ins Spiel kommen: bereits 1 befindet; legen Sie dort nur wie üblich 3 Würfel der angezeigten Farbe aus.
die unterste Karte des Infektions-Zugstapels und legen in der abgebildeten Stadt
in der abgebildeten Stadt 1 violetten
Würfel aus.
1 violetten Seuchenwürfel aus. Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebil-
• Legen Sie die gezogene Karte
(und auch diese Mutationskarte)
auf den Infektions-Ablagestapel.
b) Gegenmittel für die 4 normalen Seuchen entdeckt und – zur gleichen Zeit oder aber später – die vio-
deten Stadt dort aus. Danach legen Sie sowohl die gezogene Karte als auch die lette Seuche komplett geheilt haben (also keine violetten Würfel mehr auf dem Spielplan ausliegen).
Infektionskarten
Mutationskarte auf den Infektions-Ablagestapel.
Die Spieler verlieren auf die aus dem Grundspiel bekannten Arten, aber darüber hinaus auch dann,
Anmerkungen: Eine gezogene Mutationskarte zählt als eine der Infektionskarten für diese Phase. wenn ein violetter Würfel benötigt würde und keiner mehr im Vorrat ist. Beachten Sie, dass es nur 12
Das Ereignis Zähe Bevölkerung kann nicht dazu verwendet werden, eine Mutationskarte aus violette Würfel gibt, keine 24!
dem Infektions-Ablagestapel zu entfernen. InfektionsRate
MUTATIONS-EREIGNISKARTEN MUTATIONSEREIGNIS!
Essen
Die Mutation
St. Petersburg
MUTATIONSEREIGNIS!
MUTATIONSEREIGNIS!
verstärkt sich!
Die Mutation
droht!
(3) DIE HERAUSFORDERUNG „BIOTERRORIST“
Die Mutation
London
Ziehen Sie in Ihrer Phase 2 Spielerkarten ziehen eine Mutations-Ereigniskarte, breitet sich aus!
Die Herausforderung Bioterrorist (3) lässt einen Spieler gegen die anderen Spieler antreten, indem
befolgen Sie die Anweisungen auf der Karte und legen sie dann ab.
Ist die violette Seuche noch nicht
er Panik zu verbreiten und die Welt mit einer fünften Seuche zu überziehen versucht.
ausgelöscht, ziehen Sie die unterste
Legen Sie in jede Stadt, die Karte des Infektions-Zugstapels und
genau 2 violette Würfel enthält, legen (nur) 3 violette Würfel in die
Ist die violette Seuche noch nicht
1 weiteren violetten Würfel. ausgelöscht, ziehen Sie die 3 untersten abgebildeten Stadt. Legen Sie die
Mailand Moskau
(Ob dort auch Würfel anderer Karten des Infektions-Zugstapels und Infektionskarte dann auf den
Farben liegen, spielt keine Rolle.) Infektions-Ablagestapel.
Seoul
Sofort ausspielen. die Infektionskarten dann auf den Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion. Infektions-Ablagestapel. Kostet keine Aktion.
sich aus! und Die Mutation droht!) müssen Sie die unterste Karte des
Chicago Toronto New York
Sofort ausspielen.
Kostet keine Aktion.
Anmerkungen:
Teheran
Diese Herausforderung
Peking
lässt sich gut mit 3 oder 4 Spielern spielen. 5 Spieler (1 Bioter-
Paris
Infektions-Zugstapels ziehen; Sie legen keinen Würfel in der Farbe der abgebildeten Stadt dort aus. rorist und 4 andere Spieler) sind nicht empfehlenswert.Tokio
Ist in einem Kartentext oder dieser Anleitung
San
von „Spieler“ bzw. „Mitspieler“ die Rede, ist nicht der Bioterrorist gemeint – es sei denn, Karte/Anlei-
Eine gezogene Mutations-Ereigniskarte zählt als eine der Spielerkarten für diese Phase.
Francisco Istanbul
tung besagen Delhi
dies ausdrücklich.
San
Francisco >
< Tokio
Shanghai
Zieht ein Spieler eine Mutations-Ereigniskarte und eine Epidemiekarte, Madrid
tritt zuerst der Effekt der Muta- Bagdad
tions-Ereigniskarte ein. (Zieht ein Spieler 2 Mutations-Ereigniskarten, bestimmt er die Reihenfolge, in der
SPIELAUFBAU
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
die beiden Karten ihre Wirkung entfalten.)
Atlanta Osaka
Algier
Kairo Im Gegensatz zum normalen Spielaufbau
Hongkong
gelten die folgenden Änderungen:
DEN ÜBERTRÄGER SPIELEN
ÄGYPTEN
Los
Miami Kairo • Legen Sie die 12 violetten Würfel griffbereit
Ziehen Sie in der
<S
yd
n ey
Phase Den Überträger spielen die Infektions-
Angeles
neben den Spielplan.Bangkok
Taipeh
nc
Fra
in der Stadt aus. (Ist die Seuche der Farbe dieser Stadt bereits aus-
Bogotá
1 violetter Würfel aus. Der SpielerKhartum Phiolenseite
Mumbai nach oben zu den anderen 4 Gegenmittelmarkern.
gelöscht, legen Sie nur 1 violetten Würfel in der Stadt aus.) Aus- legt also 1 schwarzen Würfel sowie Manila
brüche werden nach den üblichen Regeln behandelt. 1 violetten Würfel in Kairo aus. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt
6 Kinshasa
Jakarta
7
Lima
Bogotá Khartum
Manila
AUSBRÜ
Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt
Kinshasa
Jakarta
���������
Santiago
� ��
Entdeckte G
Gegenmittel
kartenSchritte planen, ohne dass Sie 1 Reihe pro Spielzug.
�����
�������
�����
������
die Spieler sehen, auf Zugablauf 1. 4 Aktionen ausführen
������
�������
• Epidemien abhandeln ����
���
���������
• maximal 7 Handkarten behalten
��������
������
�����
Wenn Sie an dieser Stelle
• Pro Spieler mischen Sie 2 Ereigniskarten in den Spieler-Zugstapel. EREIGNIS!
EREIGNIS! das Blatt falten, können
Feld zum Eintragen der
Mobiles Wem die
STARTStadt:
STA
T RTStadt:
TA 14
Der Bioterrorist gilt für diesen Zweck als Spieler. Beim Zuteilen der anfänglichen
Krankenhaus
Stunde schlägt
1 15
Sie Ihren Aktionsanzei-
Spielerkarten (Schritt 7 des Spielaufbaus) zählt er dagegen nicht als Spieler. X Startstadt 2
3
16
17 ger vor den Mitspielern
Tragen Sie hier die Stadt
Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
Der aktive Spieler kann in
verbergen.
die er mit der Aktion Auto
diesem Zug 2 zusätzliche
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel
entfernen.
Aktionen ausführen.
4 18
5 19
ein, in der Sie das Spiel
Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.
6 20
• Wählen Sie 1 Spieler aus, der den Bioterroristen spielt. Er bekommt Bioterrorist
BIOTERRORIST Standort-Protokoll
��������
������
�����
�����
�������
��������������
��������
������
�������
������ �����
�����
beginnen. 7
8
21
22 Vorschläge zum Notieren
die Rollenkarte Bioterrorist, die schwarze Spielfigur, ein Standortprotokoll
�� ������
���������
9 23
����� ��������
������� ���������� ������
������
���������
������ ��������� �������� �����
� ��
��� �����
������� �������� ������
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����� ����
������
������ �������
Logbuch
����� �������
10 24
������ ������� ������
������� ����������
�������� �������
und einen Stift (nicht im Spiel enthalten). Die schwarze Spielfigur befindet
�������
����
���
���������
11 25
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
������
2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal ������
�����
��������
Auto oder Fähre benutzen.
12 26
1 15
Auto (oder Fähre) – Direktflug
2 16
aufschreiben.
3 17
Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
4 18
Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
5 19
13 27
gen, wer mitgespielt und
6 20
Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
7 21
8 22
9 23 ����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
10 24
11 25
��������� ������������� ������
• Nachdem Sie die ersten Seuchenwürfel ausgelegt haben (Schritt 11 des Spielauf-
AKTIONEN DES BIOTERRORISTEN
BIOTERRORIST Standort-Protokoll �����
��������������
�����
Zugstapel. (Der Bioterrorist kann nur Infektionskarten ziehen und einsetzen, In jedem seiner Spielzüge kann der Bioterrorist 2 der nachstehenden Aktionen durchführen und sich zudem
�������� �����
��� ������
��������� ��������
���������� �����
������� ������
������
���������
������ ��������� �������� �����
� ��
keine Spielerkarten.) zusätzlich einmal mit dem Auto (oder der Fähre) bewegen, ohne dafür eine Aktion auszugeben. Diese zusätzli-
��� �����
������� �������� ������
�����
�������
����� ����
������
������ �������
che Bewegung ist freiwillig und kann vor, zwischen oder nach seinen beiden anderen Aktionen erfolgen.
����� �������
������ ������� ������
������� ����������
• Nachdem das Spiel vollständig aufgebaut und der Startspieler bestimmt ist, sieht
�������� �������
�������
����
���
���������
sich der Bioterrorist seine Karten an und legt fest, in welcher Stadt er sich zu Als Beispielsstadt wird in den Aktionsbeschreibungen immer „Atlanta“ benutzt; im Spiel müssen Sie dann
������������
������ ������
�����
��������
Spielbeginn aufhalten möchte. Dabei kann er eine beliebige Stadt auf dem STARTStadt: 14 natürlich jeweils den Namen der tatsächlichen Stadt einsetzen. In den Beispielen wird ein entdeckter (auf
Spielplan wählen. Sobald er sich entschieden hat, schreibt er den Namen der 1
2
15
16 dem Spielplan befindlicher) Bioterrorist mit einer schwarzen Spielfigur dargestellt, während eine graue
Stadt geheim in das Feld „Startstadt“ auf dem Standortprotokoll. 3
4
17
18 Spielfigur für einen verborgenen (nicht auf dem Spielplan befindlichen) Bioterroristen steht.
5 19
6 20
SPIELVERLAUF 7
8
9
21
22
23
EINFACHE AKTIONEN London
Der Bioterrorist ist nach jedem Zug eines Spielers (also nach der Phase Den Überträger spielen) an der 10
11
24
25
Der Bioterrorist kann Einfache Aktionen sowohl verborgen als auch entdeckt durchführen, jedoch
Reihe. Der Spieler des Bioterroristen zieht keine Karten (es sei denn, er setzt dafür Aktionen ein; siehe 12
13
26
27
nicht in Gefangenschaft (siehe unten Fangt den Bioterroristen!). Chicago Toronto New York
P
unten Aktionen des Bioterroristen) und hat auch keine eigene Phase, in der er den Überträger spielt. ����� ��������� ��������� ����������
���������
�����������������
�������������
���������
������������
������ < Tokio
San
Francisco
Ziehen Sie Ihre Spielfigur entlang einer roten Linie in eine benachbarte Stadt. y
Los
Miami St. Petersburg
Der Bioterrorist bewegt sich geheim über das Spielfeld und notiert seine Bewegungen sowie seine
yd
ne Angeles Essen
<S
Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist bewegt sich von Washington nach Atlanta. In Atlanta befindet Mexiko-
Stadt London
AUSBRÜCHE
anderen Aktionen auf dem Standortprotokoll. Hält sich der Bioterrorist jemals in derselben Stadt auf sich ein anderer Spieler, also wird der Bioterrorist bei seiner Ankunft entdeckt und muss seine Spielfi- Bogotá Mailand
wie einer der Spieler, gilt er als entdeckt und muss seine Spielfigur auf den Spielplan stellen. Bewegt gur auf den Spielplan stellen.
Chicago Toronto New York
Paris
er (oder die andere Spielfigur) sich später, so dass der Bioterrorist allein in einer Stadt ist, gilt er nicht
San
Francisco Istanbul
Atlanta
< Tokio
DIREKTFLUG
VEREINIGTE STAATEN Bagdad
mehr als entdeckt (sondern als verborgen) und nimmt seine Spielfigur wieder vom Spielplan.
Madrid
nila
< Ma Lima
Washington
São
Atlanta Algier Paulo
Spielfigur in die auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen. Sagen Sie an, dass der Bioterrorist im
y
yd
ne Angeles
<S Buenos
Aires
Mexiko- Santiago
Lagos Ri
des Bioterroristen), legt er die benutzte Karte offen auf den Infektions-Ablagestapel und sagt an, dass
Stadt Entdeckt
AUSBRÜCHE
Flughafen der Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Zielstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum
seine Spielfigur in diesem Flughafen gesichtet wurde. Er muss nicht verraten, ob er die Karte für einen
Direktflug oder einen Charterflug eingesetzt hat. Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist legt die Infektionskarte Atlanta ab, um sich von Algier nach Atlanta Essen
Kinshasa
St. Petersburg
zu bewegen; er sagt an, dass er im Flughafen von Atlanta gesichtet wurde. Da aber kein anderer Spieler in
London
Lima
Atlanta ist, gilt der Bioterrorist nun als verborgen und kann die schwarze Spielfigur vom Spielplan nehmen.
DAS STANDORTPROTOKOLL
Mailand
São
Paulo
Chicago Toronto New York
Johannesburg
Paris
CHARTERFLUG
San
Francisco Istanbul
Zum Spiel gehört ein Block mit Standortprotokollen für den Bioterroristen. Sie dürfen diese Protokolle
Buenos
Algier< Tokio Aires
ALGERIEN Santiago Bagdad
< Ma
nila
Madrid Entdeckte Gegenmittel
zum persönlichen Gebrauch kopieren. Legen Sie die Infektionskarte ab, auf der Ihr
Washington
Atlanta Algier
beliebigen Stadt auf dem Spielplan zu bewegen. Sagen Sie an, dass der Bioterrorist im Flughafen der
yd
<S
Autoren: Matt Leacock & Tom Lehmann Testspieler: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Ein Spiel von Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Mexiko-
Stadt
Lagos Ri
AUSBRÜCHE
Illustrationen: Tom Thiel, Régis Moulun Chris Farrell, Jay Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Str. 2, 61169 Friedberg, unter der Lizenz von Z-Man Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Abflugstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum
Grafikdesign und Lektorat: Joshua Cappel Huang, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Chris Games, Inc. © der deutschen Ausgabe 2010 Pegasus
Übersetzung: Dr. Rainer Nagel Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods und Michelle Zentis Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist legt die Infektionskarte Algier ab, bewegt sich von Algier nach Kinshasa
8 9
Bogotá Khartum
Manila
AUSBRÜ
Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt
Kinshasa
Jakarta
���������
Santiago
� ��
Entdeckte G
Gegenmittel
kartenSchritte planen, ohne dass Sie 1 Reihe pro Spielzug.
�����
�������
�����
������
die Spieler sehen, auf Zugablauf 1. 4 Aktionen ausführen
������
�������
• Epidemien abhandeln ����
���
���������
• maximal 7 Handkarten behalten
��������
������
�����
Wenn Sie an dieser Stelle
• Pro Spieler mischen Sie 2 Ereigniskarten in den Spieler-Zugstapel. EREIGNIS!
EREIGNIS! das Blatt falten, können
Feld zum Eintragen der
Mobiles Wem die
STARTStadt:
STA
T RTStadt:
TA 14
Der Bioterrorist gilt für diesen Zweck als Spieler. Beim Zuteilen der anfänglichen
Krankenhaus
Stunde schlägt
1 15
Sie Ihren Aktionsanzei-
Spielerkarten (Schritt 7 des Spielaufbaus) zählt er dagegen nicht als Spieler. X Startstadt 2
3
16
17 ger vor den Mitspielern
Tragen Sie hier die Stadt
Der aktive Spieler kann
in diesem Zug aus jeder Stadt,
Der aktive Spieler kann in
verbergen.
die er mit der Aktion Auto
diesem Zug 2 zusätzliche
(oder Fähre) erreicht, 1 Würfel
entfernen.
Aktionen ausführen.
4 18
5 19
ein, in der Sie das Spiel
Zu jeder Zeit spielbar. Zu jeder Zeit spielbar.
Kostet keine Aktion. Kostet keine Aktion.
6 20
• Wählen Sie 1 Spieler aus, der den Bioterroristen spielt. Er bekommt Bioterrorist
BIOTERRORIST Standort-Protokoll
��������
������
�����
�����
�������
��������������
��������
������
�������
������ �����
�����
beginnen. 7
8
21
22 Vorschläge zum Notieren
die Rollenkarte Bioterrorist, die schwarze Spielfigur, ein Standortprotokoll
�� ������
���������
9 23
����� ��������
������� ���������� ������
������
���������
������ ��������� �������� �����
� ��
��� �����
������� �������� ������
�����
�������
����� ����
������
������ �������
Logbuch
����� �������
10 24
������ ������� ������
������� ����������
�������� �������
und einen Stift (nicht im Spiel enthalten). Die schwarze Spielfigur befindet
�������
����
���
���������
11 25
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
������
2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal ������
�����
��������
Auto oder Fähre benutzen.
12 26
1 15
Auto (oder Fähre) – Direktflug
2 16
aufschreiben.
3 17
Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
4 18
Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
5 19
13 27
gen, wer mitgespielt und
6 20
Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
7 21
8 22
9 23 ����� ��������� ��������� ���������� ����������������� ������������
10 24
11 25
��������� ������������� ������
• Nachdem Sie die ersten Seuchenwürfel ausgelegt haben (Schritt 11 des Spielauf-
AKTIONEN DES BIOTERRORISTEN
BIOTERRORIST Standort-Protokoll �����
��������������
�����
Zugstapel. (Der Bioterrorist kann nur Infektionskarten ziehen und einsetzen, In jedem seiner Spielzüge kann der Bioterrorist 2 der nachstehenden Aktionen durchführen und sich zudem
�������� �����
��� ������
��������� ��������
���������� �����
������� ������
������
���������
������ ��������� �������� �����
� ��
keine Spielerkarten.) zusätzlich einmal mit dem Auto (oder der Fähre) bewegen, ohne dafür eine Aktion auszugeben. Diese zusätzli-
��� �����
������� �������� ������
�����
�������
����� ����
������
������ �������
che Bewegung ist freiwillig und kann vor, zwischen oder nach seinen beiden anderen Aktionen erfolgen.
����� �������
������ ������� ������
������� ����������
• Nachdem das Spiel vollständig aufgebaut und der Startspieler bestimmt ist, sieht
�������� �������
�������
����
���
���������
sich der Bioterrorist seine Karten an und legt fest, in welcher Stadt er sich zu Als Beispielsstadt wird in den Aktionsbeschreibungen immer „Atlanta“ benutzt; im Spiel müssen Sie dann
������������
������ ������
�����
��������
Spielbeginn aufhalten möchte. Dabei kann er eine beliebige Stadt auf dem STARTStadt: 14 natürlich jeweils den Namen der tatsächlichen Stadt einsetzen. In den Beispielen wird ein entdeckter (auf
Spielplan wählen. Sobald er sich entschieden hat, schreibt er den Namen der 1
2
15
16 dem Spielplan befindlicher) Bioterrorist mit einer schwarzen Spielfigur dargestellt, während eine graue
Stadt geheim in das Feld „Startstadt“ auf dem Standortprotokoll. 3
4
17
18 Spielfigur für einen verborgenen (nicht auf dem Spielplan befindlichen) Bioterroristen steht.
5 19
6 20
SPIELVERLAUF 7
8
9
21
22
23
EINFACHE AKTIONEN London
Der Bioterrorist ist nach jedem Zug eines Spielers (also nach der Phase Den Überträger spielen) an der 10
11
24
25
Der Bioterrorist kann Einfache Aktionen sowohl verborgen als auch entdeckt durchführen, jedoch
Reihe. Der Spieler des Bioterroristen zieht keine Karten (es sei denn, er setzt dafür Aktionen ein; siehe 12
13
26
27
nicht in Gefangenschaft (siehe unten Fangt den Bioterroristen!). Chicago Toronto New York
P
unten Aktionen des Bioterroristen) und hat auch keine eigene Phase, in der er den Überträger spielt. ����� ��������� ��������� ����������
���������
�����������������
�������������
���������
������������
������ < Tokio
San
Francisco
Ziehen Sie Ihre Spielfigur entlang einer roten Linie in eine benachbarte Stadt. y
Los
Miami St. Petersburg
Der Bioterrorist bewegt sich geheim über das Spielfeld und notiert seine Bewegungen sowie seine
yd
ne Angeles Essen
<S
Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist bewegt sich von Washington nach Atlanta. In Atlanta befindet Mexiko-
Stadt London
AUSBRÜCHE
anderen Aktionen auf dem Standortprotokoll. Hält sich der Bioterrorist jemals in derselben Stadt auf sich ein anderer Spieler, also wird der Bioterrorist bei seiner Ankunft entdeckt und muss seine Spielfi- Bogotá Mailand
wie einer der Spieler, gilt er als entdeckt und muss seine Spielfigur auf den Spielplan stellen. Bewegt gur auf den Spielplan stellen.
Chicago Toronto New York
Paris
er (oder die andere Spielfigur) sich später, so dass der Bioterrorist allein in einer Stadt ist, gilt er nicht
San
Francisco Istanbul
Atlanta
< Tokio
DIREKTFLUG
VEREINIGTE STAATEN Bagdad
mehr als entdeckt (sondern als verborgen) und nimmt seine Spielfigur wieder vom Spielplan.
Madrid
nila
< Ma Lima
Washington
São
Atlanta Algier Paulo
Spielfigur in die auf der Karte abgebildete Stadt zu bewegen. Sagen Sie an, dass der Bioterrorist im
y
yd
ne Angeles
<S Buenos
Aires
Mexiko- Santiago
Lagos Ri
des Bioterroristen), legt er die benutzte Karte offen auf den Infektions-Ablagestapel und sagt an, dass
Stadt Entdeckt
AUSBRÜCHE
Flughafen der Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Zielstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum
seine Spielfigur in diesem Flughafen gesichtet wurde. Er muss nicht verraten, ob er die Karte für einen
Direktflug oder einen Charterflug eingesetzt hat. Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist legt die Infektionskarte Atlanta ab, um sich von Algier nach Atlanta Essen
Kinshasa
St. Petersburg
zu bewegen; er sagt an, dass er im Flughafen von Atlanta gesichtet wurde. Da aber kein anderer Spieler in
London
Lima
Atlanta ist, gilt der Bioterrorist nun als verborgen und kann die schwarze Spielfigur vom Spielplan nehmen.
DAS STANDORTPROTOKOLL
Mailand
São
Paulo
Chicago Toronto New York
Johannesburg
Paris
CHARTERFLUG
San
Francisco Istanbul
Zum Spiel gehört ein Block mit Standortprotokollen für den Bioterroristen. Sie dürfen diese Protokolle
Buenos
Algier< Tokio Aires
ALGERIEN Santiago Bagdad
< Ma
nila
Madrid Entdeckte Gegenmittel
zum persönlichen Gebrauch kopieren. Legen Sie die Infektionskarte ab, auf der Ihr
Washington
Atlanta Algier
beliebigen Stadt auf dem Spielplan zu bewegen. Sagen Sie an, dass der Bioterrorist im Flughafen der
yd
<S
Autoren: Matt Leacock & Tom Lehmann Testspieler: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Ein Spiel von Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Mexiko-
Stadt
Lagos Ri
AUSBRÜCHE
Illustrationen: Tom Thiel, Régis Moulun Chris Farrell, Jay Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Str. 2, 61169 Friedberg, unter der Lizenz von Z-Man Stadt, deren Karte Sie abgelegt haben (die „Abflugstadt“), gesichtet wurde. Bogotá Khartum
Grafikdesign und Lektorat: Joshua Cappel Huang, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Chris Games, Inc. © der deutschen Ausgabe 2010 Pegasus
Übersetzung: Dr. Rainer Nagel Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods und Michelle Zentis Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Beispiel: Ein verborgener Bioterrorist legt die Infektionskarte Algier ab, bewegt sich von Algier nach Kinshasa
8 9
InfektionsRate
St. Petersburg
Essen
London
Mailand Moskau
1 KARTE ZIEHEN
FANGT DEN BIOTERRORISTEN!
Seoul
+
Chicago Toronto New York
Paris Teheran Peking
Tokio
San
Nehmen Sie die oberste Karte des Infektions-Zugstapels auf Ihre Hand.
Francisco Istanbul
San
< Tokio Delhi Francisco >
Wurde der Bioterrorist entdeckt, und seine Spielfigur befindet sich noch auf dem Spielplan, kann
Shanghai
Bagdad
Madrid
Sie können maximal 7 Karten auf der Hand halten. Halten Sie mehr als 7 Karten auf
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
der Hand, müssen Sie die überschüssigen Karten umgehend auf den Infektions-Ablagestapel legen ein Spieler, dessen Spielfigur sich in derselben Stadt wie der Bioterrorist aufhält, diesen für 1 Aktion Atlanta Algier
Hongkong
Osaka
Mexiko-
Miami Kairo
Bangkok
Taipeh
Archivarin
Lagos Riad San
Stadt co >
AUSBRÜCHE
GEFANGENNAHME (BESONDERE SPIELER-AKTION)
cis
Fran
Mumbai
VERZICHT
Bogotá Khartum
Manila
Ho-Chi-
Infektionskarten
• Ihre maximale Handkartenzahl
seiner Hand auf den Infektions-Ablagestapel legen (ohne dass ein Effekt eintritt).
Lima
BESONDERE AKTIONEN
InfektionsRate São
Paulo Lo
s
eles
>
Essen
London
Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist und die Archivarin halten sich beide in Manila auf. Sydney
Der Bioterrorist kann Besondere Aktionen nur dann durchführen, wenn er selbst verborgen ist. Er
Buenos
Aires
Spieler- Santiago
Mailand Moskau
Die Archivarin setzt in ihrem Spielzug 1 Aktion ein, um den karten Bioterroristen zu fangen. Sie nimmt
Entdeckte Gegenmittel
den schwarzen Spielstein an sich und stellt ihn auf ihre Rollenkarte. Der Spieler des Bioterroristen
Toronto New York
Paris Teheran Peking Zugablauf
Tokio 1. 4 Aktionen ausführen
San
Francisco 2. 2 Spielerkarten ziehen
Infektionskarten Infektionskarten
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai • maximal 7 Handkarten behalten
Bagdad 3. Den Überträger spielen
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
Ihre Spielfigur gerade befindet. Wickeln Sie mögliche Ausbrüche wie <S
yd
ne
y
Los
Angeles
Miami Kairo
1 Karte ziehen und Verzicht InfektionsRateausführen. (Da der Bioterrorist bei der Gefangennahme alle Karten von
St. Bangkok
Petersburg
Taipeh
im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. seiner Hand ablegen muss – und er zur Flucht eine Karte benötigt –, wird seine erste Aktion nach der
Mexiko- Lagos
Stadt Riad Essen San
Infekti
co >
AUSBRÜCHE
cis
Fran
London Mumbai
Gefangennahme in der Regel das Ziehen einer Karte sein.) Gelingt dem Bioterroristen die Flucht, führt
Bogotá Khartum
Manila St. Petersburg
Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Atlanta und legt dort 1 violetten Würfel aus. Chicago Toronto New York
Mailand
Teheran Peking
Seoul
Essen
Paris
Kinshasa London
EIN BEISPIELSZUG
Infektionskarten DES BIOTERRORISTEN
< Tokio Delhi Francisco >
Lima Shanghai
Bagdad
Atlanta São Madrid Mailand Moskau
in der abgebildeten Stadt auszulegen (selbst wenn sich dort eine andere
Hongkong Paris Teheran
AUSBRÜCHE
InfektionsRate
„Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. Legen Sie keinen Würfel der zur Stadt passenden
cis
Zugablauf
Fran
Bagdad
Bogotá
Auto (oder Fähre) ein, um im Geheimen nach Teheran zu fahren. Da in Teheran
Essen
Khartum
St. Petersburg
Mumbai
1. 4 Aktionen ausführen anila
2. 2 Spielerkarten ziehen<
M Manila
Washington
Madrid
Karatschi
Farbe aus.
• Epidemien abhandeln
keine Spielfigur steht, gilt er nun als verborgen. Er nimmt seine Spielfigur vom
Ho-Chi-
• maximal
Chennai7 Handkarten behalten Minh-Stadt
London
3. Den Überträger spielen Atlanta Algier
Spielplan. Beachten Sie, dass er den Spielern nicht mitteilt, wohin er gefahren
Kinshasa
Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Los Angeles und legt die Infektionskarte Atlanta ab, um 1
Mailand Moskau Jakarta
Seoul
Chicago Toronto New York
ist – er nimmt einfach seine Spielfigur vom Spielplan und lässt die anderen rätseln.
Lima Paris Teheran Peking Miami Kairo
Los
violetten Würfel in Atlanta auszulegen, obwohl sich dort ein anderer Spieler befindet. San
Francisco
São
Paulo
Johannesburg
Istanbul
Delhi
<S
yd
n ey Angeles
Mexiko-
Lo
Ang
Tokio
s
eles
>
San
Francisco >
< Tokio
Shanghai Lagos
SABOTAGE
AUSBRÜCHE
Madrid
nila
< Ma Karatschi Sydney
Washington Kalkutta
Buenos
Aires Mumbai
Atlanta
Santiago
Entdeckte Gegenmittel Spieler-
Algier Osaka
Bogotá Khartum
B) Der nun verborgene Bioterrorist setzt seine erste* Aktion dazu ein, vor Ort zu infizieren, und legt
Hongkong
karten
Entfernen Sie aus der Stadt, in der sich Ihre Spielfigur gerade BogotÁ
KOLUMBIEN
Los
Miami Kairo
Zugablauf
1 violetten Würfel in Teheran aus. Da er keine Karte ablegen muss, um den Würfel auszulegen (wie er
y Taipeh
yd
ne Angeles Chennai
AUSBRÜCHE
• Epidemien abhandeln
es bei der Aktion Aus der Ferne infizieren hätte tun müssen), dürfte den Spielern schnell klar werden,
Fran
• maximal 7 Handkarten behalten
Kinshasa
dieser Stadt ablegen. Legen Sie das Forschungslabor in den Vorrat zurück.
Mumbai 3. Den Überträger spielen
Bogotá Khartum
Manila
dass er vor Ort infiziert hat und sich in Teheran befindet. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt
Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Mexiko-Stadt, wo sich 1 Forschungslabor befindet. Er legt Kinshasa
Lima
die Infektionskarte Bogotá ab (sie hat die gleiche Farbe wie Mexiko-Stadt) und entfernt das For- Lima
Infektionskarten
Paulo
Johannesburg
schungslabor.
São
C) Die Spieler wissen nun, dass sich der Bioterrorist in Teheran aufhält, aber er hat noch einen Trumpf
Paulo Lo
s >
eles
Johannesburg Ang
Buenos im Ärmel: Mit seinerSpieler- zweiten* Aktion legt er von seiner Hand die Infektionskarte Teheran ab, um im Spieler-
Sydney Buenos
Aires
Ist der Bioterrorist gefangen (siehe unten Fangt den Bioterroristen!), stehen ihm nur die 3 nachstehen-
London 1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten
den Aktionen zur Verfügung (bis ihm die Flucht gelungen ist). In seinem Standortprotokoll trägt er ein:
Mailand Moskau 3. Den Überträger spielen
FLUCHT *Vergessen Sie nicht, dass die Aktion Auto (oder Fähre) zu Beginn des Zuges kostenlos war und nicht
San
Alleskönner
Francisco Istanbul
Atlanta San London
VEREINIGTE STAATEN
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai
Bagdad
nicht, die Sichtung anzusagen). Lassen Sie sich von dem Spieler, der
<S
yd < Tokio Delhi Shanghai
Bangkok Bagdad
Mexiko- Lagos Madrid
Stadt Riad < Ma
nila San
co > Karatschi
AUSBRÜCHE
cis Washington
Ziehen Sie während der Phase Den Überträger spielen eine Infektionskarte für
Fran Kalkutta
Manila
Atlanta Algier Hongkong
VOLKSREPUBLIK CHINA
Hongkong
Os
eine Stadt, in der sich bereits mindestens 1 violetter Würfel befindet, legen Sie Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt Miami Kairo
Beispiel: Ein Bioterrorist wurde in einem früheren Spielzug vom Alleskönner gefangen genommen.
y
Los Taipeh
yd
ne Angeles
sowohl 1 violetten Würfel als auch 1 Würfel der angezeigten Farbe dort aus.
<S Bangkok
Kinshasa
Mexiko- Lagos
Stadt Riad
Jakarta
Er legt die Infektionskarte Atlanta ab und entkommt nach Atlanta. Er wird dort im Flughafen kurz
AUSBRÜCHE
Fra
(Wickeln Sie violette Ausbrüche wie im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab,
Mumbai
Lima Bogotá Khartum
Manila
gesichtet, da sich aber in Atlanta keine Spieler aufhalten, gilt er als verborgen; die schwarze Spielfigur
São
Paulo
+
Entdeckte Gegenmittel
1 KARTE ZIEHEN
Lima
karten
Spieler legt 1 roten Würfel sowie 1 violetten Würfel in Hongkong aus.
São
Paulo
Zugablauf Johannesburg
Epidemien: Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte Spieler-
3. Den Überträger spielen Santiago
Entdeckte Gegenmittel
VERZICHT
karten
des Infektions-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel aus, selbst wenn sich bereits ein Zugablauf
1. 4 Aktionen ausf
Wie die Einfache Aktion. solcher in der Stadt befindet. Sie legen nur ganz normal 3 Seuchenwürfel der angezeigten Farbe aus.
2. 2 Spielerkarten
• Epidemien abh
• maximal 7 Ha
3. Den Überträger
10 11
InfektionsRate
St. Petersburg
Essen
London
Mailand Moskau
1 KARTE ZIEHEN
FANGT DEN BIOTERRORISTEN!
Seoul
+
Chicago Toronto New York
Paris Teheran Peking
Tokio
San
Nehmen Sie die oberste Karte des Infektions-Zugstapels auf Ihre Hand.
Francisco Istanbul
San
< Tokio Delhi Francisco >
Wurde der Bioterrorist entdeckt, und seine Spielfigur befindet sich noch auf dem Spielplan, kann
Shanghai
Bagdad
Madrid
Sie können maximal 7 Karten auf der Hand halten. Halten Sie mehr als 7 Karten auf
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
der Hand, müssen Sie die überschüssigen Karten umgehend auf den Infektions-Ablagestapel legen ein Spieler, dessen Spielfigur sich in derselben Stadt wie der Bioterrorist aufhält, diesen für 1 Aktion Atlanta Algier
Hongkong
Osaka
Mexiko-
Miami Kairo
Bangkok
Taipeh
Archivarin
Lagos Riad San
Stadt co >
AUSBRÜCHE
GEFANGENNAHME (BESONDERE SPIELER-AKTION)
cis
Fran
Mumbai
VERZICHT
Bogotá Khartum
Manila
Ho-Chi-
Infektionskarten
• Ihre maximale Handkartenzahl
seiner Hand auf den Infektions-Ablagestapel legen (ohne dass ein Effekt eintritt).
Lima
BESONDERE AKTIONEN
InfektionsRate São
Paulo Lo
s
eles
>
Essen
London
Beispiel: Ein entdeckter Bioterrorist und die Archivarin halten sich beide in Manila auf. Sydney
Der Bioterrorist kann Besondere Aktionen nur dann durchführen, wenn er selbst verborgen ist. Er
Buenos
Aires
Spieler- Santiago
Mailand Moskau
Die Archivarin setzt in ihrem Spielzug 1 Aktion ein, um den karten Bioterroristen zu fangen. Sie nimmt
Entdeckte Gegenmittel
den schwarzen Spielstein an sich und stellt ihn auf ihre Rollenkarte. Der Spieler des Bioterroristen
Toronto New York
Paris Teheran Peking Zugablauf
Tokio 1. 4 Aktionen ausführen
San
Francisco 2. 2 Spielerkarten ziehen
Infektionskarten Infektionskarten
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai • maximal 7 Handkarten behalten
Bagdad 3. Den Überträger spielen
Madrid
nila
< Ma Karatschi
Washington Kalkutta
Ihre Spielfigur gerade befindet. Wickeln Sie mögliche Ausbrüche wie <S
yd
ne
y
Los
Angeles
Miami Kairo
1 Karte ziehen und Verzicht InfektionsRateausführen. (Da der Bioterrorist bei der Gefangennahme alle Karten von
St. Bangkok
Petersburg
Taipeh
im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. seiner Hand ablegen muss – und er zur Flucht eine Karte benötigt –, wird seine erste Aktion nach der
Mexiko- Lagos
Stadt Riad Essen San
Infekti
co >
AUSBRÜCHE
cis
Fran
London Mumbai
Gefangennahme in der Regel das Ziehen einer Karte sein.) Gelingt dem Bioterroristen die Flucht, führt
Bogotá Khartum
Manila St. Petersburg
Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Atlanta und legt dort 1 violetten Würfel aus. Chicago Toronto New York
Mailand
Teheran Peking
Seoul
Essen
Paris
Kinshasa London
EIN BEISPIELSZUG
Infektionskarten DES BIOTERRORISTEN
< Tokio Delhi Francisco >
Lima Shanghai
Bagdad
Atlanta São Madrid Mailand Moskau
in der abgebildeten Stadt auszulegen (selbst wenn sich dort eine andere
Hongkong Paris Teheran
AUSBRÜCHE
InfektionsRate
„Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab. Legen Sie keinen Würfel der zur Stadt passenden
cis
Zugablauf
Fran
Bagdad
Bogotá
Auto (oder Fähre) ein, um im Geheimen nach Teheran zu fahren. Da in Teheran
Essen
Khartum
St. Petersburg
Mumbai
1. 4 Aktionen ausführen anila
2. 2 Spielerkarten ziehen<
M Manila
Washington
Madrid
Karatschi
Farbe aus.
• Epidemien abhandeln
keine Spielfigur steht, gilt er nun als verborgen. Er nimmt seine Spielfigur vom
Ho-Chi-
• maximal
Chennai7 Handkarten behalten Minh-Stadt
London
3. Den Überträger spielen Atlanta Algier
Spielplan. Beachten Sie, dass er den Spielern nicht mitteilt, wohin er gefahren
Kinshasa
Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Los Angeles und legt die Infektionskarte Atlanta ab, um 1
Mailand Moskau Jakarta
Seoul
Chicago Toronto New York
ist – er nimmt einfach seine Spielfigur vom Spielplan und lässt die anderen rätseln.
Lima Paris Teheran Peking Miami Kairo
Los
violetten Würfel in Atlanta auszulegen, obwohl sich dort ein anderer Spieler befindet. San
Francisco
São
Paulo
Johannesburg
Istanbul
Delhi
<S
yd
n ey Angeles
Mexiko-
Lo
Ang
Tokio
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AUSBRÜCHE
Madrid
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< Ma Karatschi Sydney
Washington Kalkutta
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Santiago
Entdeckte Gegenmittel Spieler-
Algier Osaka
Bogotá Khartum
B) Der nun verborgene Bioterrorist setzt seine erste* Aktion dazu ein, vor Ort zu infizieren, und legt
Hongkong
karten
Entfernen Sie aus der Stadt, in der sich Ihre Spielfigur gerade BogotÁ
KOLUMBIEN
Los
Miami Kairo
Zugablauf
1 violetten Würfel in Teheran aus. Da er keine Karte ablegen muss, um den Würfel auszulegen (wie er
y Taipeh
yd
ne Angeles Chennai
AUSBRÜCHE
• Epidemien abhandeln
es bei der Aktion Aus der Ferne infizieren hätte tun müssen), dürfte den Spielern schnell klar werden,
Fran
• maximal 7 Handkarten behalten
Kinshasa
dieser Stadt ablegen. Legen Sie das Forschungslabor in den Vorrat zurück.
Mumbai 3. Den Überträger spielen
Bogotá Khartum
Manila
dass er vor Ort infiziert hat und sich in Teheran befindet. Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt
Beispiel:Ein Bioterrorist ist verborgen in Mexiko-Stadt, wo sich 1 Forschungslabor befindet. Er legt Kinshasa
Lima
die Infektionskarte Bogotá ab (sie hat die gleiche Farbe wie Mexiko-Stadt) und entfernt das For- Lima
Infektionskarten
Paulo
Johannesburg
schungslabor.
São
C) Die Spieler wissen nun, dass sich der Bioterrorist in Teheran aufhält, aber er hat noch einen Trumpf
Paulo Lo
s >
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Johannesburg Ang
Buenos im Ärmel: Mit seinerSpieler- zweiten* Aktion legt er von seiner Hand die Infektionskarte Teheran ab, um im Spieler-
Sydney Buenos
Aires
Ist der Bioterrorist gefangen (siehe unten Fangt den Bioterroristen!), stehen ihm nur die 3 nachstehen-
London 1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln
• maximal 7 Handkarten behalten
den Aktionen zur Verfügung (bis ihm die Flucht gelungen ist). In seinem Standortprotokoll trägt er ein:
Mailand Moskau 3. Den Überträger spielen
FLUCHT *Vergessen Sie nicht, dass die Aktion Auto (oder Fähre) zu Beginn des Zuges kostenlos war und nicht
San
Alleskönner
Francisco Istanbul
Atlanta San London
VEREINIGTE STAATEN
< Tokio Delhi Francisco >
Shanghai
Bagdad
nicht, die Sichtung anzusagen). Lassen Sie sich von dem Spieler, der
<S
yd < Tokio Delhi Shanghai
Bangkok Bagdad
Mexiko- Lagos Madrid
Stadt Riad < Ma
nila San
co > Karatschi
AUSBRÜCHE
cis Washington
Ziehen Sie während der Phase Den Überträger spielen eine Infektionskarte für
Fran Kalkutta
Manila
Atlanta Algier Hongkong
VOLKSREPUBLIK CHINA
Hongkong
Os
eine Stadt, in der sich bereits mindestens 1 violetter Würfel befindet, legen Sie Chennai
Ho-Chi-
Minh-Stadt Miami Kairo
Beispiel: Ein Bioterrorist wurde in einem früheren Spielzug vom Alleskönner gefangen genommen.
y
Los Taipeh
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ne Angeles
sowohl 1 violetten Würfel als auch 1 Würfel der angezeigten Farbe dort aus.
<S Bangkok
Kinshasa
Mexiko- Lagos
Stadt Riad
Jakarta
Er legt die Infektionskarte Atlanta ab und entkommt nach Atlanta. Er wird dort im Flughafen kurz
AUSBRÜCHE
Fra
(Wickeln Sie violette Ausbrüche wie im Abschnitt „Aufflackernde“ violette Ausbrüche beschrieben ab,
Mumbai
Lima Bogotá Khartum
Manila
gesichtet, da sich aber in Atlanta keine Spieler aufhalten, gilt er als verborgen; die schwarze Spielfigur
São
Paulo
+
Entdeckte Gegenmittel
1 KARTE ZIEHEN
Lima
karten
Spieler legt 1 roten Würfel sowie 1 violetten Würfel in Hongkong aus.
São
Paulo
Zugablauf Johannesburg
Epidemien: Wenn Sie zum Abwickeln von Schritt „2. Infizieren“ einer Epidemie die unterste Karte Spieler-
3. Den Überträger spielen Santiago
Entdeckte Gegenmittel
VERZICHT
karten
des Infektions-Zugstapels ziehen, legen Sie keinen violetten Würfel aus, selbst wenn sich bereits ein Zugablauf
1. 4 Aktionen ausf
Wie die Einfache Aktion. solcher in der Stadt befindet. Sie legen nur ganz normal 3 Seuchenwürfel der angezeigten Farbe aus.
2. 2 Spielerkarten
• Epidemien abh
• maximal 7 Ha
3. Den Überträger
10 11
Paris Paris Teheran PekingTeheran Peking
Tokio Tokio
San San
Francisco Francisco Istanbul Istanbul
San San
< Tokio < Tokio Delhi Delhi Francisco > Francisco >
Shanghai Shanghai
Bagdad Bagdad
Madrid Madrid
< Manila < Manila
Washington Washington Karatschi Karatschi
Kalkutta Kalkutta
AUSBRÜCHE
AUSBRÜCHE
ncisc ncisc
Fra Fra
Ausbrüche der violetten Seuche sind so intensiv, dass sie „aufflackern“ und in der Bogotá Bogotá Khartum
Mumbai
Khartum
Mumbai
Manila Manila
Stadt, von der sie ausgehen, nur 1 violetten Würfel zurücklassen. Entfernen Sie
Ho-Chi- Ho-Chi-
Chennai Minh-Stadt Chennai Minh-Stadt
Kinshasa Kinshasa
während eines Ausbruchs der violetten Seuche zuerst 2 violette Würfel aus der Jakarta Jakarta
Stadt des Ausbruchs (die Sie in den Vorrat zurücklegen) und legen Sie dann in
Lima Lima
São São
Paulo Paulo Lo
s > Lo
s >
eles eles
Johannesburg Johannesburg Ang Ang
jeder benachbarten Stadt 1 violetten Würfel aus. Führt ein violetter Ausbruch Sydney Sydney
zu einer „Kettenreaktion“, legen Sie in den Städten, in denen bereits ein violetter Ausbruch stattgefunden
Buenos Buenos
Aires Aires
Spieler- Santiago Santiago
Entdeckte Gegenmittel Entdeckte Gegenmittel Spieler-
karten karten
hat, nicht noch einmal violette Würfel aus, wenn Sie die Kettenreaktionen abwickeln. Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
Zugablauf
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Spielerkarten ziehen
• Epidemien abhandeln • Epidemien abhandeln
Anmerkung: Diese Regeln für „aufflackernde“ violette Ausbrüche gelten nur für die Herausforderung
• maximal 7 Handkarten behalten • maximal 7 Handkarten behalten
3. Den Überträger spielen 3. Den Überträger spielen
SPIELETIKETTE
Den Bioterrorist darf den Spielern am Tisch zuhören, wenn sie Pläne schmieden und sich über ihre Karten
Sie können nach jedem Zug eines Spielers
2 Aktionen ausführen und zusätzlich einmal
Auto oder Fähre benutzen.
• Ihnen stehen pro Zug • Bei der Aktion Forschungslabor • Ihre maximale Handkartenzahl • Wenn Ihre Spielfigur eine Stadt • Bei der Aktion Wissen teilen • Bei der Aktion Seuche behandeln kön- • Zu Beginn Ihres Spielzugs können Einfache Aktionen
5 Aktionen zur Verfügung. errichten müssen Sie keine erhöht sich auf 8. betritt, in der mindestens 2 können Sie die Karte einer nen Sie den entfernten Würfel auf Ihre Sie sich die obersten Karten des
austauschen. Die Spieler dürfen den Tisch nicht zu Geheimabsprachen verlassen oder schriftliche Botschaften
Auto (oder Fähre) – Direktflug
Karte ablegen. • Sie können für 1 Aktion die Karte Würfel derselben Farbe ausliegen, beliebigen Stadt erhalten, jedoch Rollenkarte legen statt in den Vorrat, Infektions-Zugstapels ansehen,
• Befindet sich Ihre Spielfigur in der Stadt, in der sich Ihre Spiel- entfernen Sie 1 davon. Dieser höchstens einmal pro Zug und jedoch höchstens einmal pro Zug. wobei die Kartenanzahl der Höhe der
Charterflug – 1 Karte ziehen – Verzicht
einem Forschungslabor, können figur gerade befindet, aus dem Effekt tritt automatisch ein und nur in Ihrem eigenen Zug. Beide • Bei der Aktion Gegenmittel entdecken aktuellen Infektionsrate entspricht. Besondere Aktionen (max 1 pro Zug – nur, wenn verborgen)
Sie die Aktion Charterflug durch- Spieler-Ablagestapel auf die Hand kostet Sie keine Aktion. Dies gilt Spielfiguren müssen sich in benötigen Sie nur 3 Karten derselben • Bei der Aktion Direktflug zeigen Vor Ort infizieren – Aus der Ferne infizieren – Sabotage
austauschen. Der Bioterrorist darf Infektionskarten auf seiner Hand erst dann preisgeben, wenn er sie aus-
führen, indem Sie eine beliebige nehmen, jedoch höchstens einmal auch im Zug eines Mitspielers. derselben Stadt befinden. Farbe, wenn Sie 3 Würfel derselben Sie zwar die eingesetzte Stadt- Aktionen in Gefangenschaft (nur diese sind gefangen möglich)
Stadtkarte ablegen. pro Zug. Farbe (von Ihrer Rollenkarte) abgeben. karte vor, legen sie aber nicht ab. Flucht – 1 Karte ziehen – Verzicht
spielt. Der Bioterrorist ist selbst dafür verantwortlich, seinen Standort während des Spiels wahrheitsgemäß zu
notieren sowie ehrlich zu verkünden, wenn er entdeckt wird. Der Bioterrorist darf während seines Spielzugs
gegen die Spieler sticheln, sollte aber deren Diskussionen während ihrer Züge nicht unterbrechen. Da der 7 SPIELFIGUREN 12 VIOLETTE 1 VIOLETTER 1 VIOLETTES
Bioterrorist während der Spielzüge der Spieler nichts tun kann, und die Spieler nichts während seiner SEUCHEN- GEGENMITTEL- STATUS-
Spielzüge, sollten alle Spieler aufeinander Rücksicht nehmen und ihre Züge so schnell wie möglich WÜRFEL MARKER PLÄTTCHEN
durchführen (gleichwohl knifflige Spielsituationen durchaus zu längeren Diskussion führen können,
die mit dieser Empfehlung natürlich nicht unterbunden werden sollen).
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