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ANDUIN SPECIAL Inhalt

ANDUIN INHA LT
Abenteuer
S P E C I A L 4 Seattler Weihnachten †
Es ist der einfachste Run der Welt: Im „Museum of Contemporary Arts and Crafts“ wird
in wenigen Tagen ein Diamant ausgestellt werden, der „Stern von Tir Tairngire“, der
IMPRESSUM nicht nur bei Juwelenfreunden feuchte Augen hervorruft. Auch der Johnson will ihn
haben – und er braucht dafür ein Team von wirklich guten Spezialisten. .
Anduin
Fanzine für phantastische Spiele
Lesen & Spielen
Chefredakteurin
F.Schmutzler 9 Rollenspieltheorie 14 NSC-Ecke †
Der Gruppenvertrag Zwei Charaktere für eure Spielrunden
Stellv. Chefredakteur
T.Heinig
Kurzgeschichten & Comics
Anschrift
Anduin 12 Weihnachtsgeschenke †
Stuckstraße 6
82319 Starnberg Rezensionen
leserbriefe@anduin.de 17 Barbaren! 18 Frostzone
www.anduin.de
17 Neue Ufer
Fleißige Helfer
Autoren
T. Looschelders, L.-H. Schilling, J.
Lohr, F. Schmutzler, J. Jacobs
Titelbild
„christmas_in_ob“ von ercwttmn
unter cc/flickr.com
Zeichner
F. Schmutzler
Lektorat
F. Schmutzler

Hinweise
Die Artikel in dieser Ausgabe stellen
die Meinung der einzelnen Autoren dar
und müssen nicht mit der Meinung der
Redaktion übereinstimmen. Die Redak-
tion distanziert sich von Internetseiten
mit verfassungswidrigen, radikalen oder
pornographischen Inhalten. Die meisten in
dieser Ausgabe genannten Produkte sind
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Die Verwendung von geschützten Waren-
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erhält die Erlaubnis, die Werke im Rahmen
des Fanprojekts Anduin zu veröffentli-
chen. Für unaufgefordert eingesandte
Artikel kann keine Haftung übernommen
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† = Artikel zum Schwerpunktthema

Seite 2 Weihnachten 2009


DIE DRITTE SEITE ANDUIN SPECIAL

Die dritte Seite


VORWORT anduin.de oder flusskiesel@anduin.de.
Vielleicht möchte auch der eine oder an-
ist uns willkommen!
- im November begeben wir uns in eine
Wie bitte? Weihnachtsausgabe? Wo ist
dere noch etwas zu den vergangenen 100 Welt, die den meisten von uns sehr vertraut
denn die Nummer #100? Und warum im De-
Ausgaben sagen, wir freuen uns über eure sein sollte, nämlich in die Stadt. „Urbane
zember, ist der normale Rhythmus nicht alle
Geschichten und Anekdoten oder vielleicht Welten“ ist Schwerpunktthema der Ausgabe
vier Monate?
auch Fotos und Zeichnungen, was ihr mit der #103.
Natürlich habt ihr in allen Punkten recht, Anduin in den letzten Jahren so alles erlebt
liebe Leserinnen und Leser, dieses Special soll habt. Jetzt aber viel Spass mit unserer Weih-
einfach dazu dienen, euch die Wartezeit auf nachtsausgabe und fröhliche Weihnachten
die bereits angekündigte und wahrscheinlich Auch die Termine und Schwerpunkte für und einen guten Rutsch wünscht euch
schon heiss erwartete Ausgabe #100 zu ver- die kommenden Ausgaben stehen bereits
kürzen. fest:
Diese werdet ihr dann im Februar 2010 - im Mai erwartet euch die #101 mit dem Friederike & das
dann hoffentlich auf der Webseite eures Fan- Schwerpunktthema „Oldschool“. Von ADND
über „Labyrinth Lords“ bis hin zu „Dungeons
gesamte Anduin - Team
zines finden und herunterladen können. Das
Schwerpunktthema der #100 ist übrigens and Dragons“ werden wir euch hoffentlich
P.S. Unsere Weihnachtskarte heisst „cthul-
„Reise zu den Sternen“, und noch besteht mit genug Material für den Retro-Kick beim hu christmas“ von pinprick unter CC/flickr.
die Möglichkeit, sich künstlerisch daran zu Dungeon-Crawl versorgen können. com
beteiligen, ob nun als Autor oder als Zeich- - im August wird es spannend: #102 soll
ner. Schaut einfach mal im Anduin-Forum sich mit Detektiven, Krimis und Ermittlern be-
im Tanelorn-Rollenspielforum vorbei (www. schäftigen. Ob nun in der viktorianischen Zeit
tanelorn.net) oder schreibt an Leserbriefe@ oder heutzutage, Material zu diesem Thema

Weihnachten 2009 Seite 3


ANDUIN SPECIAL Seattler Weihnachten

Seattler Weihnachten
Ein Abenteuer für Shadowrun
TEXT: Friederike Schmutzler
ILLUSTRATIOn: Friederike Schmutzler

Es ist der einfachste Run der Welt: Im „Mu- sind im Mondkraterdesign gehalten. Überall weiteren Kunstgegenstände und versuchen
seum of Contemporary Arts and Crafts“ wird zwischen den Kratern sind kleine Lämpchen Sie, unauffällig und möglichst lautlos zu sein.
in wenigen Tagen ein Diamant ausgestellt angebracht, die zur Atmosphäre beitragen Sollte mir zu Ohren kommen, dass weitere
werden, der „Stern von Tir Tairngire“, der sollen, jedoch von dem grossen silbernen Artefakte fehlen, oder Sie das halbe Museum
nicht nur bei Juwelenfreunden feuchte Au- Kunstmond, der einer halbfertigen Diskoku- in Schutt und Asche gelegt haben, werde ich
gen hervorruft. Auch der Johnson will ihn gel glich, überstrahlt werden. Der Kunstmond mir überlegen, ob Sie mein Geld wert sind.
haben – und er braucht dafür ein Team von wird von verschieden hellen Scheinwerfern Übergabe ist in drei Tagen, ich werde ihnen
wirklich guten Spezialisten. angestrahlt, so das es zwar nicht hell wird im sagen, wo sie mich finden können. Nehmen
Inneren, aber die Dunkelheit in ihren Abstu- Sie den Auftrag an?“
fungen variiert. Die Bedienungen passen üb-
Vorbemerkung rigens zum Interieur, sie tragen kurze violett-
McMerlynn wird allenfalls noch die Ad-
resse des Museums in Bellevue rausrücken,
Ursprünglich war dieses Abenteuer für silbrige Kleidchen und wackelnde Fühler auf mehr ist nicht drin: Ecke 5th und Park Ave.
Shadowrun 3.01 konzipiert, es sollte aber dem Kopf. Es sind alles Menschen oder Elfen, Nehmen die Runner seinen Auftrag an, wird
auch ohne Probleme mit Shadowrun 4 spiel- die Besucher des Clubs sind vor allen Dingen er ihnen ein Handy überlassen, mit dem sie
bar sein. die Schönen und Reichen von Seattle. ihn erreichen und umgekehrt und ausserdem
die 20.000 Nuyen Vorschuss. Nehmen sie
DER AuFTrAG Der Johnson nicht an, dann ist hier natürlich schon alles
Einer der Spieler wird kurz vor Weihnach- vorbei. Er gibt noch an, dass der Stein einer
Mr McMerlynn schickt einen Bodyguard
ten einen Anruf von seinem Schieber bekom- Familie von Lohenstein aus der ADL gehört.
vor, einen Elfen mit einem dunklen Anzug
men. Ein Mr McMerlynn will sich abends um Bei einem positiven Verhandlungswurf ist Mr
und dunklen Haaren, der sichtbar vercybert
22.00 Uhr im „Moonpalace“ treffen, einer McMerlynn bereit, mehr Geld springen zu
ist mit Kunstmuskeln und Cyberaugen. Er
angesagten neuen In-Bar mitten in Seattle. lassen.
selbst hat in einer vom Hauptgeschehen der
Erstmal müsst ihr jedoch am Türsteher mit Diskothek abgegrenzten Bereich Platz ge-
dem Massanzug vorbei. nommen. McMerlynn ist ein Mensch, auch Beinarbeit
wenn das im Halbdunkel nicht wirklich gut
DAs Museum
DAs „MoonpALACE“ zu erkennen ist. Mit Askennen-Probe wird
ein magisch begabter Charakter feststellen, Sollten die Charaktere das Museum besu-
Das „Moonpalace“ ist ein Laden mit stren- chen wollen, so werden sie von aussen nicht
dass er erwacht ist. Seine Kleidung besteht
gen Einlasskriterien. Elfen und Menschen viel feststellen können.
aus einem dunkelblauen Anzug, der sehr edel
werden kaum Probleme haben, hinein zu
und teuer wirkt, mit einer farblich passenden Es handelt sich um einen klassischen zwei-
gelangen, während Orks, Trolle und Zwer-
Krawatte. Er ist nicht vercybert, seine Haare stöckigen rechteckigen Zweckbau, an des-
ge vom Türsteher ausgefiltert werden. Der
sind weiss, was es schwer macht, sein Alter sen Front in jedem Stockwerk an der langen
Bouncer ist zwar selbst ein Ork, macht aber
zu erkennen, er könnte alles sein zwischen Seite zwei Fenster sind, an der schmalen je-
keine Ausnahme für andere seinesgleichen.
20 und 100. Vermutlich hat er die Methoden weils nur eins. Die Fenster sind hoch und mit
Magie wird er nicht erkennen können (Wil-
der modernen Chirurgie zu Hilfe genommen, Panzerglas versehen. Näheres findet sich auf
lenskraft 3, Intelligenz 3), er ist mundan, und
um sein Äusseres zu optimieren. dem Lageplan auf Seite 6.
es gibt auch keine Watcher oder ähnliches,
die Magier abhalten könnten. Von Mr Mc- „Guten Abend! Mein Name ist Dean Mc-
Merlynn will er noch nie gehört haben, aller- Merlynn, und ich habe einen Auftrag für Sie. Erdgeschoss
dings könnte ein Credstick seinem Gedächt- Am 23.12. wird im „Museum of Contempora- An der Eingangstür gibt es eine Kamera,
nis auf die Sprünge helfen. Waffen sind in der ry Arts and Crafts“ um 11 Uhr morgens eine ebenso an den Treppen und eine versteckte
Disco nicht erlaubt. Ausstellung eröffnet. Herzstück dieser Aus- Kamera vor jeder Toilette. Links von der Tür
stellung ist der „Stern von Tir Tairngire“, ein befindet sich der Museumsshop, in dem man
Die Diskothek ist genauso eingerichtet,
blauer Diamant. Besorgen Sie mir den Stein, allerlei Nippes wie Postkarten und Souvenirs
wie es ihr Name schon vermuten lässt. doch
vor der Eröffnung der Ausstellung. Sie erhal- kaufen kann, hier gibt es nur zwei Fenster.
es passt zum Interieur des „Moonpalace“.
ten einen Vorschuss von 20.000 Nuyen und Vor dem Museumsshop gibt es eine Magnet-
Decke und Fussboden sind in einem dunklen
50.000 bei Erledigung des Auftrages. Gehen schranke, die anfangen wird zu piepen und
Violett gestrichen, darauf ist eine plastische
Sie rein ins Museum, holen Sie den Stein einen unauffälligen Wachmann herbeiruft,
Mondlandschaft in Silbergrau angebracht,
und kommen Sie wieder raus. Sonst nichts. wenn etwas geklaut wird. Der Shop selbst
auch die Tische, Stühle, Theke und Barhocker
Fassen Sie nichts sonst an, stehlen Sie keine ist ebenfalls videoüberwacht. Rechts von der

Seite 4 Abenteuer
Seattler Weihnachten ANDUIN SPECIAL

Tür sind die Toiletten. Daneben gibt es eine Beide Ausstellungen sind mit jeweils zwei nen Überwachungsraum, von dem noch ein
Garderobe, an der ein freundliches Fräulein Kameras gesichert, die sich in den Fensterlai- zweiter Raum abgeht, in dem sich die Kame-
die Besucher darauf hinweist, dass sie bitte bungen befinden. Die Treppe ist noch einmal ras und weitere technische Geräte zur Über-
ihre Taschen abgeben. Waffen sind natürlich zusätzlich gesichert. wachung befinden, ausserdem die Kontrolle
überhaupt nicht erlaubt, eingebaute Cyber- für die Sprinkleranlage, die Rauchmelder und
ware wie Kunstmuskeln oder Sporen wird die zentrale Telefonanlage.
jedoch nicht überprüft. Magier werden von
2. Stock
Der zweite Stock steht komplett unter Auch der Strom und das Licht können hier
freundlichen Watchern gebeten, keine Ast- an-und ausgeschaltet werden.
dem Motto der kommenden Ausstellung,
ralreisen zu unternehmen. Wenn doch, tau-
„Jewelry Art in Modern and Ancient Times“, Die zweite Tür gegenüber vom Aufzug
chen schnell Elementare auf, die der Forde-
am linken Fenster steht ein eigener Bereich führt ins Museumslager und die Werkstatt.
rung der Watcher Nachdruck verleihen.
für Edelsteine, unter anderem auch für den Am schmalen Ende befindet sich eine Schie-
Gegenüber vom Museumsshop befindet „Stern von Tir Tairngire“. Der Stein ist unter betür, die zu einer Rampe führt. Hier werden
sich eine freie Fläche, hier sind schon deko- einem extra gesicherten Glaszylinder, die Kunstgegenstände angeliefert, die ausge-
rierte Bistrotische und ähnliches aufgebaut gesamte Etage ist mit Kameras an verschie- stellt oder restauriert werden sollen.
für den Empfang für die Ausstellung, gegen- denen Ecken gesichert: eine in jeder Fenster-
über vom Eingang befinden sich die Treppe laibung, eine an der Treppe, und noch einmal
und der Aufzug in die oberen Stockwerke. Kameras auf den Stellwänden rund um die Das Personal
wertvollsten Steine (3 Kameras). Das Personal besteht aus dem Gardero-
benfräulein, zwei Leuten im Shop, fünf Leu-
1. ten in der
Stock: Werkstatt
Rechts ne- (nur tags-
ben der Trep- über da),
pe befindet 15 Leu-
sich eine Ge- ten, die in
mäldesamm- Schichten
lung zeitge- zu fünf
nössischer Leuten im
Maler, Herz Keller das
der Sammlung Museum
sind die nai- im Auge
ven Bilder von haben, auf
Clemence Po- jeder Eta-
chehomme, ge zwei
einem Troll- Wachleu-
künstler aus te, die sich
Europa (der in Schich-
eigentlich Cle- ten ab-
mens Sack- wechseln
mann heisst, während
das aber nicht der Öff-
für angemes- nungszei-
sen hielt für ten, und
einen Künst- fünf Leute
ler. Mit einem Personal
Wurf gegen im Cafe.
eine entspre- Öffnungs-
chende Wis- Ausserdem befindet sich im 2. Stock auch zeiten sind
sensfertigkeit mit MW 4 kann der SL den noch das Büro der Museumsdirektorin Ash- von 9.00 – 17.00 Uhr. Für die Ausstellung ist
Spielern diese Information mit an die Hand ley Santiago, welches sie sich mit ihrer Sekre- zusätzliches Personal angefordert worden.
geben) tärin Bridget Simpson und den beiden Kunst- Hauptsponsor des Museums ist die „Run-
Links neben Treppe und Lift ist das Muse- historikern Jonathan Devereaux, einem Elf, time Corporation“, die sich auch um die
umscafe, das allerdings im Gegensatz zum und Diannah Matthews teilt. Einstellung der Wachleute kümmert. Denen
Shop nicht räumlich getrennt ist. Gegenüber wird wiederum von ihrer Firma „Intersecuri-
ist die Sammlung indianischer Kunstgegen- ty“ mitgeteilt, welchen Code sie jeden mor-
stände, von denen die meisten aber nicht
Keller:
gen benutzen müssen. „Runtime Corporati-
Ja, den gibt es auch. In der Eingangshal-
besonders eindrucksvoll sind. Prunkstück on“ wiederum gehört zu Aztech (Mit einem
le hinter der Garderobe befindet sich eine
dieser Sammlung sind angeblich magische Wurf auf Konzerne oder ähnlich Fertigkeit
kleine Wendeltreppe, die ins Untergeschoss
Kultgegenstände der Tsimshian. (Es handelt mit einem MW 6 herauszufinden)
führt, wo sich dem Betrachter erst einmal
sich hierbei um zwei Kraftfoki niedriger Stu-
zwei Türen präsentieren. Die erste führt in ei-
fe).

Abenteuer Seite 5
ANDUIN SPECIAL Seattler Weihnachten

Seite 6 Abenteuer
Seattler Weihnachten ANDUIN SPECIAL

Connectionpflege Charakteren auffallen sollte, wohnt sie in ei-


nem teuren Apartement in Downtown, wel-
nem bekannten Orkfälscher aus den Barrens.
Wright ist dafür bekannt, dass er gute und
– WaS es so zu ches jedoch schon leichte Spuren ihrer Geld- teure Arbeit macht.
sagen gibt not aufweist: sie hat bereits einige Gemälde Ashley Santiago hat am Tag vor der Ausstel-
verkaufen müssen, besonders wohnlich sieht
Museum es hier auch nicht mehr aus.
lungseröffnung um 12 Uhr einen Termin bei
0/1 – Ach, das Ding, ja hab davon gehört, Wright, damit sie den Stein in letzter Minute
aber du weisst ja, Museen sind nicht so mein Haben sich die Charaktere ein Foto von Mrs austauschen kann. Sie will den Austausch un-
Ding Santiago besorgt, so werden sie feststellen, bemerkt im Museum geschehen lassen.
dass ein guter Teil des Geldes auch in kos- Egal wie sich die Charaktere entschieden
2/3 – Das ist ne ziemlich kleine Klitsche, metische Operationen geflossen sein muss,
aber falls du auf Trollschmierereien stehts, haben, ob sie nun mit Ms Santiago zum Fäl-
die Mittvierzigerin sieht aus wie Anfang 30. scher fahren oder ihr im Museum auflauern,
bist du da richtig Nach den Sicherheitscodes befragt, wird sie ins Museum zurück müssen sie auf jeden Fall
4-6 – Nettes Museum, ist wohl mehr so ein behaupten, diese nicht zu kennen. Auch sie noch einmal.
Hobby von einem reichen Konzernboss als bekommt die Codes jeden Morgen von der
ein richtiges Museum. Da gibt’s demnächst Sicherheitsfirma (Wurf auf High Society oder Einem der Charaktere sollte dort (ohne
ne Ausstellung, wo man sich ein paar nette eine ähnliche Wissensfertigkeit gegen 6) Wahrnehmungsprobe) einen Troll in der
Klunker angucken kann. Uniform des Cafeteria-Personals sehen, der
Bridget Simpson hat zwar keinen Kontakt durch eine Hintertür im Museumsrestaurant
mehr zu ihrer Jugendliebe Ted, allerdings verschwindet. Auf Nachfragen wird das Per-
McMerlynn weiss auch niemand im Museum oder ihrer sonal jedoch erklären, dass kein Troll in der
0/1 – Kenn ich nicht, soll ich mich mal um- näheren Umgebung, dass sie einmal in einer Cafeteria arbeitet.
hören? militanten Tierschutzorganisation war und im
Rahmen von einigen Aktionen auch das eine Einem weiteren Charakter wird ein sehr
2/3 – Ja, das sagt mir was.. Das ist son Ma- oder andere Mal verhaftet wurde und sogar nervöser Koch auffallen, der sich sehr eilig
giefuzzi, glaub ich, und der soll wohl einiges eine Bewährungsstrafe erhielt. Ted hingegen auf die Toilette zurückzieht und dabei in sein
sammeln, wie man so hört hat bei einer dieser Aktionen einen Polizisten Handy flüstert. Mit Heimlichkeit oder einem
4-6 – Ohoh, das ist ne heisse Nummer, so schwer verletzt, dass dieser wenig später Abhörzauber kann man aus den Gesprächs-
wenn du auf der Suche bist nach jemandem, starb, und sitzt seitdem wegen Mordes im fetzen heraushören, das „alles bereit ist“
der nur mal mit dem Finger wackelt und den Gefängnis. Sollten die Charaktere sie darauf und „die Aktion starten kann“.
Gegner tot umfallen lässt! Wie bist Du denn ansprechen, wird sie versuchen, mit ihnen Sollten sich noch Charaktere vor dem Mu-
an DEN gekommen? zusammenzuarbeiten, um ihre Haut zu ret- seum aufhalten, so wird ihnen auffallen, dass
ten. Allerdings kennt Bridget nicht die Codes zur Wachablösung um 14 Uhr zwar Wachleu-
der Sicherheitsfirma, sie bekommt ihn jeden te in das Museum hineingehen, aber niemand
Stern von Tir Tairngire Morgen von ihrer Chefin. (Auch die Informa- herauskommt.
0/1 – Stern von wo?
tionen über Bridget sind mit einem MW ge- Sobald jemand dem Museum zu nahe
2/3 – Ist das nicht so ein blauer Stein, der gen 6 auf eine entsprechende Wissensfertig- kommt, wird er von einem Scharfschützen
demnächst irgendwo in Bellevue gezeigt keit herauszubekommen, zum Beispiel über (Nicky aus der NSC-Sektion) beschossen, der
wird? So einer aus Europa? Ziemlich selten Connections bei der Polizei) sich in der Fensterlaibung im ersten Stock
und ziemlich teuer
Jonathan Devereaux ist zwar in Seattle ge- postiert hat. Auch im Museum kommt es im
4 -6 – Der „Stern von Tir Tairngire“ stammt boren und aufgewachsen, als Kind elfischer ersten Stock zu einer Schiesserei, dort hat
ursprünglich aus Indien, soll wohl mal einer Eltern, und daher mit elfischen Traditionen sich ein weiterer Gegner postiert, der Stras-
Adligen da gehört haben und ist dann irgend- bestens vertraut, aber er pflegt auch Verbin- sensamurai Doug (siehe NSC-Sektion zu den
wie in den nahen Osten gelangt. Ist wohl ei- dungen nach Tir Tairngire. An sich ist an die- Werten).
ner von diesen Steinen, die Tote aufwecken ser Tatsache nichts verwerfliches, aber einige Falls ein oder mehrere Charaktere den
können oder verflucht sind, je nachdem, wen seiner Kontakte sind sehr radikal eingestellt, Weg durch den Hintereingang und den Keller
du fragst. Wiegt gut 437 Karat und ist einer und die Seattler Polizei könnte sich für diese wählen, werden sie feststellen, das man das
der grössten Diamanten der Welt. Gehört so Leute interessieren. Ausserdem könnten ei- Wachpersonal betäubt und gefesselt und in
ner komischen Familie aus Tir, die müssen nige dieser Kontakte auch ein Auge auf den der Museumswerkstatt eingesperrt hat, so-
im Moment ihre Klunker verhökern, wegen „Stern von Tir Tairngire“ geworfen haben. wohl die erste als auch die zweite Schicht.
Geldproblemen.
Einzig die andere Kunsthistorikerin, Dian-
nah Matthews, scheint ein unbeschriebenes
KEine UNschulDs - Blatt zu sein, sie lebt zurückgezogen mit VErsicherungs -
LÄmmer ihrem Verlobten und ihrem Hund in Fort Le- Betrug
wis. Das Museum gehört zur Runtime Corpora-
Durchleuchten die Charaktere die Direk-
Sollten die Charaktere sich mit der Direk- tion, die wiederum zu Aztech gehört. Die Ver-
torin, so wird schnell klar, dass sie Schulden
torin eingehender beschäftigen, werden sie sicherung hat in Absprache mit Aztech ein
hat bei mehreren Banken und einen recht
neben den obengenannten Informationen zweites Runnerteam angeheuert, das den
aufwendigen Lebensstil pflegt, den sie sich
herausfinden, dass Ashley Santiago den Stein Diamanten vor der Ausstellungseröffnung
eigentlich gar nicht leisten könnte. Neben ih-
durch eine Fälschung austauschen will. Auf stehlen soll, da Aztech ebenfalls interessiert
rem teuren Sportwagen, den sie ganz offen
ihrem Handy / in ihrem Appartement findet ist an den Kräften, die dem Stein nachgesagt
auf dem Museumsparkplatz parkt, wo er den
sich die Telefonnummer von Joe Wright, ei- werden.

Abenteuer Seite 7
ANDUIN SPECIAL Seattler Weihnachten

Das gegnerische Runnerteam besteht aus ter Seattler Lage und ein teurer Sportwagen bungsblitz 4, Levitieren 3, Säurestrom 4, Le-
Alpha, einem erfahrenen Troll-Sammy, der Jonathan Devereaux, ben aufspüren 5
früher als Söldner tätig war, der elfischen 37, Restaurator, ein Elf aus Seattle, Kind Ausrüstung: Panzerjacke 5/3
Magierin Silverhand, sowie den drei mensch- elfischer Eltern. Hat Verbindungen nach Tir Doug
lichen Mitgliedern Nicky, der Scharfschütze, Tairngire, die teilweise nicht ganz legaler Na- ein menschlicher Samurai und Kampfma-
Doug, ein Street-Sam und CeeJay, der für tur sind schine
Technik und Logistik zuständig ist. CeeJay Diannah Matthews,
ist übrigens derjenige gewesen, den die Cha- Attribute: K 9, S 8, St 8, Ch 4, I 4, W 4, Es-
34, Kunsthistorikerin, lebt mit ihrem Ver-
raktere bzw. einer von ihnen auf der Toilette senz 4,68, Magie 0, Reaktion 5+2 (Reflex-
lobten und ihrem Hund in einer kleinen Woh-
beim Telefonieren abhören konnten. booster), Kampfpool 8
nung in Fort Lewis und ist bisher ein unbe-
schriebenes Blatt. Fertigkeiten: Athletik 4, Maschinenpistole
DAS Ende Bridget Simpson, (HK 227) 5 (7), Pistole 6, Cyberimplantatwaf-
fen (Sporn) 4 (6)
Gelingt es den Charakteren, das gegneri- 25, Sekretärin, war vor ihrer Anstellung
sche Runnerteam auszuschalten, können sie im Museum Mitglied in einer radikalen Tier- Cyberware: Sporne, Reflexbooster 2, Der-
den Stein durch die mitgebrachte Fälschung schutzgruppe und stand deswegen auch malpanzerung 2, Kunstmuskeln 2 (Alphawa-
ersetzen. Ms Santiago wird dann auch nicht schon vor Gericht, wurde jedoch nur zu einer re)
belangt werden, denn sie war ja zum Zeit- Jugendstrafe verurteilt. Im Museum kennt Ausrüstung: HK 227, Ares Predator, Panzer
punkt des Austausches in der Hand der Run- niemand ihre Vorgeschichte, Bridget hält sie 5/3
ner.. auch wohlweislich geheim Nicky
McMerlynn wird sich in jedem Fall erkennt- mehrere Sicherheitsleute ein menschlicher Scharfschütze, klein aber
lich zeigen, es sei denn, es wurde seinen Attribute: W 4, I 4, St 6, Kon 5, Schnelligkeit oho
Anweisungen nicht Folge geleistet und das 6, Reaktion 5, Fertigkeiten: Pistole 6, Ausrüs-
Attribute: K 4, S 6, St 4, Ch 4, I 5, W 4, Es-
Museum liegt in Schutt und Asche. Sollten tung: Ares Predator 9M Schaden (HM/AM),
senz 5,5, Magie 0, Reaktion 5, Kampfpool 7
die Charaktere sich weigern, den Stein her- Panzerung 2/1)
auszugeben, könnte das auf jeden Fall sehr Fertigkeiten: Gewehre 6, Pistolen 6
unangenehme Folgen für sie haben.. Die Runner Cyberware: Smartgunverbindung
Alpha Ausrüstung: Ranger Arms mit Zielfernrohr
Karma ein Trollsammy, früherer Söldner +3, Panzerjacke 2/1
Das Abenteuer überleben und abschlies- Attribute: Kon 12, S 5, St 9, Ch 2, I 3, W 5, CeeJay
sen: 1 Magie 0, Essenz 4,55, R 4+2, Kampfpool 6 ein menschlicher Techfreak, der sich mit
Stein aus dem Museum rausbringen ohne Sprengstoff, Computern und Elektronik aus-
Fertigkeiten: Schwere Waffen 6, Pistolen
Zerstörung: 2 kennt
4, Gewehre 5, Heimlichkeit 2(4)
Stein aus dem Museum rausbringen mit Attribute: K 3, S 5, St 3, Ch 4, I 5, W 4, Es-
Cyberware: Kunstmuskeln Stufe 2, Titan-
Zerstörung: 0 senz 5,6, Magie 0, Reaktion 5, Kampfpool 7
Kompositknochen, Reflexbooster 2 (Alpha-
Das gegnerische Team ausschalten: 1 ware) Fertigkeiten: Wurfwaffen (Granaten) 3(5),
Computer 5, Computer B/R 5, Sprengstoffe 4,
McMerlynn durchleuchten: 1 Ausrüstung: Ingram Valiant, Ares Predator,
Elektronik 5, Elektronik B/R 5, Pistolen 5
Remington 950, Panzerjacke 5/3 (Genaue
Den Versicherungsbetrug zwischen Aztech
Werte für die Waffen und die Cyberware Cyberware: Chipbuchse, Datenbuchse
und der Runtime Corporation aufdecken: 1
finden sich im Grundregelwerk Shadowrun
Ms Santiago und den Fälscher aufhalten: 1 3.01d)
Die Anderen
NSC-Sektion Silverhand
elfische Schamanin
Dean McMerlynn
ein mächtiger menschlicher Kampfmagier
Das Museum Attribute: Kon 4, S 4, St 4, I 6, Ch 7, W 5, und Sammler von magischen Artefakten
Ashley Santiago,
Essenz 6, Magie 6, Reaktion 5, Kampfpool 7, Joe Wright,
46, Museumsdirektorinsieht aus wie 30, Zauberpool 8, Astraler Kampfpool 9 ein orkischer Fälscher, der auch gut schies-
pflegt einen aufwendigen Lebensstil seit ih-
Fertigkeiten: Hexerei (Spruchzauberei) 5 sen kann und früher Sammy war
rer Scheidung. Sie hat einiges an Schulden
angehäuft, unter anderem durch diverse (7), Beschwören 6, Pistolen 4, Heimlichkeit 4 (Cyberimplantatwaffen (Sporne) 4 (6) Pis-
Schönheits-OPs, eine teure Wohnung in bes- Sprüche: Manaball 4, Manablitz 5, Betäu- tolen 5)

Seite 8 Abenteuer
Rollenspieltheorie ANDUIN
ANDUIN SPECIAL

Der Gruppenvertrag
„Hilfe, meine Gruppen lösen sich Ständig auF!“ Oder:
Wie man eine Rollenspielgruppe besser versteht
Text: Tobias Looschelders

Normalerweise weder niedergeschrieben,


noch wirklich explizit diskutiert, wird er aber
Die Grundlage - schen, kann es sein, einfach jeden aufzufor-
dern zu sagen, was er – möglichst konkret
immer implizit ausgehandelt. Die Rede ist Das lumpley-prin- – in dieser Runde erwartet. Man kann auch
vom unsäglich juristisch-theoretisch klin-
genden [KURSIV]Gruppenvertrag[/KURSIV]
ciple ruhig einfach mal fragen: „Warum sitzt ihr
Dem Gruppenvertrag liegt die Annahme hier?“
(engl. social contract). In Wahrheit ist der zu Grunde, dass sämtliche Spielinhalte von Wenn sich jeder dadurch einbringt, dass
Gruppenvertrag aber genau so praktisch wie allen Spielern und natürlich dem Spielleiter er sagt, was ihm am gewählten System Spaß
elementar, denn jede (Rollenspiel-)Gruppe ausgehandelt werden. Damit ist üblicher- macht, kann das nicht nur offen diskutiert
hat einen. Er umfasst nämlich einfach alle weise gemeint, dass jemand zum Beispiel werden („Weltenrettung? Hatte ich grad
Konventionen und unausgesprochenen Re- etwas beschreibt, was sein Charakter gera- erst wieder – wie wärs mal mit back to the
geln in der Gruppe. de tut und somit der Gruppe den Vorschlag roots?“). Es kann dem Spielleiter auch schon
Es geht darum, wie die Leute miteinander eines Spielinhaltes macht. Stimmt die Grup- guten Input geben. Vielleicht äußert der eine
umgehen, was erlaubt ist und was nicht und pe dann zu, indem sie das Beschriebene als ja auch ganz konkrete Ideen.
wo die Grenzen liegen. Das klingt vielleicht gesetzt annehmen, hat es der Vorschlag ge- Die Gruppe sollte also versuchen sich klar
erst unnötig einschränkend, meistens muss schafft Einzug in das Spielgeschehen zu fin- zu werden, was sie und wohin sie will. Im Um-
es das aber gar nicht sein, sondern kann im den. Normalerweise stimmen die Mitspieler kehrschluss ist es auch wichtig, was niemand
Gegenteil sogar neue Möglichkeiten bieten also durch Schweigen, Nicken oder auf durch will. Warum das Feilschen beim Händler aus-
(„Wie geil! Ich darf n zwergischen Saufbold eine Reaktion innerhalb des Spiels zu. spielen, wenn niemand Lust darauf hat?
spielen, weil mein Charakter grad nicht in der Das kleine theoretisches Modell, soll erklä-
Szene ist?“). Auch nicht ganz unwichtig und seltener
ren, was ich meine, wenn ich „aushandeln“ besprochen ist die Frage, ob gespielt wird,
Das worum es beim Gruppenvertrag ei- schreibe. Stellt euch darunter bitte bloß kei- wenn Spieler absagen und wie dann mit sei-
gentlich geht, ist es möglichst ungestört ne ellenlange Meta-Diskussion vor. nem Charakter verfahren wird. Nimmt sich
Spaß miteinander zu haben und Probleme of- dem Charakter ein anderer Spieler an? Oder
fen zu besprechen. Es geht überhaupt nicht
darum einen richtigen, mehrseitigen Vertrag Aller Anfang ist übernimmt ihn der SL? Wird er aus dem Plot
genommen?
aufzusetzen oder alles pedantisch zu planen. leicht – Vor der Und wie wird mit neuen Spielern verfah-
Und das, damit die Gruppe möglichst lange
Bestand hat und jeder Spieler das kriegt, wo-
ersten Session ren? Lernt man sich erstmal vorher in der
rauf er Lust hat. Da Rollenspiel ein Hobby ist, Oftmals ist das der Punkt des Gruppenver- Kneipe kennen oder spielt der Neue direkt
dass fast ausschließlich durch Kommunikati- trages, der am meisten kommuniziert wird. mit? Bringt er seinen eigenen Charakter mit
on funktioniert, finde ich sehr einleuchtend. Hierüber wird offen und explizit gesprochen oder übernimmt er einen NSC? Oft verges-
Besser man geht nicht davon aus, die Mit- und sogar verhandelt. sen wird dabei die Frage, wie es nach den
spieler werden „es“ schon verstehen oder In diesem Punkt treffen sich auch, aber ersten ein, zwei Sessions weitergehen soll,
aufschnappen, sondern man spricht kurz nicht ausschließlich, die offensichtlichen Fak- wenn der Neue nicht in die Gruppe passt. Je-
darüber. toren: denfalls gibt es sicher nettere und ehrlichere
Wege als vorzugeben, man träfe sich nicht
Sich darüber bewusst zu sein, dass es un- - Welches System wird gespielt? mehr zum spielen. Wie Chris Chinn es so tref-
ausgesprochene Konventionen gibt, die viel- - Wer ist der Spielleiter? Wechselt man fend formulierte: „Es ist ein Spiel! Ihr solltet
leicht nicht jedem Einzelnen behagen, kann sich ab? euch deswegen nicht gegenseitig anlügen
schon dabei helfen, einen Neuling besser in - Wann und wo wird gespielt? müssen! Habt Spaß und seid erwachsen!“
die Gruppe zu integrieren oder Problemen in
- Wie lang ist eine Session? Generell für eine gute Idee halte ich es,
der Gruppe vorzubeugen.
Das sind die zwangsläufig abzustimmen- sich bei einer neuen Gruppe nochmal nach
Chris Chinns großartiger Blogeintrag „So- den Parameter. Wichtig ist zum Beispiel auch ein paar Sessions oder dem ersten Abenteu-
cial Contracts for RPG Groups“ auf www. die Frage, wie lange die Kampagne oder die er zusammen Revue passieren zu lassen. Da-
treasuretables.org hat meinen Artikel maß- Spielgruppe bestehen soll. Auch deswegen durch kommen alle Spieler nochmal zu Wort
geblich beeinflusst und einige Ansätze habe kann sich eine Gruppe auflösen, was leider und man kann nochmal kurz durchsprechen,
ich sogar schamlos übersetzt. auch nicht unbedingt selten vorkommt. was gut und was weniger gut gefallen hat. So
Hilfreich um einen gemeinsamen Konsens ein Gespräch ist deswegen wichtig, weil man
zu finden und um die Erwartungen auszutau- vor der ersten Session gewisse Dinge als im-

Abenteuer
Weihnachten 2009 Seite
Seite99
ANDUIN SPECIAL Rollenspieltheorie

plizit gegeben angenommen hat und in der Mir hat das schon oft viel gebracht. Schließ- sich selbst in die Geschichte einbringen dür-
Zwischenzeit bemerkt hat, dass dem nicht so lich sitzt man mit kreativen Leuten zusam- fen, kann vor Spielbeginn auch knapp be-
ist. Theoretischer gesprochen hat die Grup- men am Tisch. sprochen werden. Insbesondere der Spiellei-
pe also die Möglichkeit den Gruppenvertrag ter sollte darauf hinweisen, wenn er mit viel
noch einmal nachzuverhandeln, bevor sich Spielerbeteiligung umgehen kann oder sogar
die Konventionen einschleifen. Das Verhalten sein Abenteuer frei geplant hat.
während des
Wer spielt was Spiels Das Verhalten
– die Charakter- Unter dieser Überschrift möchte ich ein
paar Dinge besprechen, die während des
innerhalb des
wahl Spielverlaufs passieren, aber die Spieler, Spiels
Die Charakterwahl der Spieler betrifft den nicht deren Charakteren, betreffen. Es geht Hiermit meine ich Konventionen, die das
Gruppenvertrag insofern, dass sich daraus hier sozusagen um die ungeschriebenen Me- Spiel selbst, also das „In Game“ betreffen.
ein Fokus für die Gruppe bilden kann. Wenn ta-Game-Gesetze. Das ist verglichen mit den anderen ein etwas
in einer Deadlands-Gruppe zwei Pinkerton- Damit meine ich Dinge, wie z.B. das erste schwierigeres Feld, da sich manches unter
Detektive gespielt werden und ein dritter eherne Gebot aller Rollenspieler „Die Süßig- dem Deckmantel des „Mein Char ist eben
Charakter der Bruder eines Pinkertons ist, keiten auf dem Tisch sind für alle da“. Das so“-Arguments abspielen kann. Und man
ist der Fokus schon relativ klar. Wenn damit mag zwar in vielen Gruppen recht sein, in an- hier zwischen dem Spielsystem und dem
von vornherein nicht alle Spieler einverstan- deren jedoch auch nicht und kann sogar zu Inhalt des Gruppenvertrags unterscheiden
den sind, kann das schnell zu Problemen Konflikten führen. Gut, das mag übertrieben muss.
führen. Wenn der Gruppe oder wenigstens sein, aber zu einem gedanklichen „Boah, ist Mit den Regeln fängt es an, denn alle Haus-
dem Spielleiter dieser Fokus schon bewusst der dreist!“ kann es durchaus führen. regeln sind schließlich von der Gruppe selbst
ist, kann das auch schon viel helfen. Er kann ausgehandelt worden. Selbst das Überein-
dann den anderen Spielern bewusst Auf- Ähnlich klassisch wie implizit ist die Frage
der Nahrungsaufnahme. Selbstverständlich kommen nur die Regeln im Buch zu benut-
merksamkeit (spotlight) schenken und sie zen, ist streng genommen bereits Teil des
gezielter ins Abenteuer integrieren, um Aus- muss ein erfahrener Rollenspieler nicht mehr
verhandeln, dass Pizza bestellt wird, sobald Gruppenvertrages. Einige Systeme bieten
gleich zu schaffen. auch optionale Regeln an – ob diese verwen-
alle Spieler da sind. Das kann aber auch zu
Ein zweiter Grund dafür ist, dass man so – ich vermute ähnlich bekannten – Diskussi- det werden oder nicht, ist genauso eine Ver-
sicherer ist, dass auch alle Charakter ins Kon- onen darüber führen, dass „man auch mal handlung durch die Gruppe.
zept der Gruppe passen. Wenn ein Charakter was kochen“ oder „mal n Salat essen“ könn- Ebenfalls hier einzuordnen sind die Inhal-
etwas gegenläufig zum Grundkonzept ist, te. Wozu es natürlich nie kommen wird. Das te, die man nicht im Spiel sehen möchte. Die
hält die Gruppe das meist noch aus. Wenn wissen wir alle. NoGo‘s sind bei Spielern, die sich bereits ken-
es aber mehrere sind, kommt es schnell zu nen meistens schon implizit klar geworden.
Schwierigkeiten. Ich weiß z.B. von einer D&D- Übrigens gibt es auch Gruppen, die ihrem
Spielleiter eine Pizza pro Session spendieren. Bei neuen Spielerkonstellationen kann es sich
Gruppe, die explizit eine gute Gesinnung ha- allerdings lohnen darüber ein paar Worte zu
ben sollte, die daran scheiterte, dass zwei Darüber mag man denken, wie man will, aber
die wertschätzende Geste finde ich positiv. verlieren. Wie detailliert darf beispielsweise
Charaktere anderer Gesinnung waren. Leider Gewalt beschrieben werden? Gibt es The-
ist das gleichzeitig auch ein Beispiel für eine Hinter der sicher auch bekannten „Keine men, die die Spieler zwar im Spiel (vielleicht
Absprache, die nichts gebracht hat. Handys“-Regel steckt ja zum Beispiel die als Aufhänger) vertreten können, diese aber
Es schadet auch nicht, neben der Charak- Frage, wie wichtig die Spieler das Spiel ins- nicht vertieft sehen wollen?
terklasse auch das Konzept des Charakters in gesamt, als auch das reine In Time-Spiel neh-
men. So gesehen wäre es sinnvoller diese Der Charakertod ist hier auch ein Thema.
zwei oder drei Sätzen zu beschreiben. Damit Akzeptieren die Spieler ihn vorbehaltlos
vermeidet man zum Beispiel Gruppenkons- Frage direkt zu besprechen.
oder knüpfen sie gewisse Erwartungen da-
tellationen wie vier schweigsame Einzelgän- In der Deadlands-Gruppe aus dem Beispiel ran („Wenn, dann wenigstens cool!“). Oder
ger, bei denen man sich fragt, wie sie jemals vorhin habe ich mal die Regel der „Gimmick- herrscht Konsens, dass Charaktere nicht nur
zusammen treffen, geschweige denn Aben- Pflicht“ vorgeschlagen. Damit hatte ich im durch Würfelglück sterben sollten?
teuer durchstehen, sollen. Aber das bringt Sinn, dass jeder irgendeine Kleinigkeit fürs
mich gleich zum nächsten immens wichtigen Western-Ambiente mitbringt (eine Pokerde- In einigen Gruppen herrscht die Regel,
Punkt: der Motivation. cke, n Spielzeugrevolver als Tischdeko,...). Da „nur in-character sprechen“, wenn das Spiel
alle einverstanden waren, hatten wir somit einmal begonnen hat. Das ist per se nicht
Die Charaktere sollten jeder eine Motiva- schlecht, nimmt aber leider auch wichtiges
tion haben, warum sie sind, wo sie sind und einen neuen „Paragraphen“ im Gruppenver-
trag. Das mit der „Pflicht“ hat übrigens zum Feedback aus dem Spiel, durch das man der
warum sie tun, was sie tun. Damit entfernen Gruppe mitteilen kann, wo die eigenen Vor-
wir uns aber zu weit vom Thema, deshalb Glück nie jemand allzu ernst genommen.
lieben liegen. Deshalb finde ich selbst es bes-
möchte ich nur auf die meiner Ansicht nach Ein anderes Beispiel ist die Autorität des ser trotzdem Feedback bis zu einem Grade
auch gut funktionierende Idee verweisen, Spielleiters. Diese variiert auch stark zwi- zu ermöglichen und sei es nur mal ein Satz
auch mal von vornherein eine gemeinsame schen einzelnen Spielgruppen. An manchen zwischendurch. Diese Regel ist hintergrün-
Motivation der Charaktere einzuplanen. ist die Autorität unantastbar, in anderen ist dig dazu gedacht, Atmosphäre aufzubauen,
Nicht zuletzt können aber auch die Ideen der Spielleiter auch nur ein Mitspieler, der bzw. bereits aufgebaute Atmosphäre nicht
der Mitspieler den eigenen Charakter noch die Vorschläge der anderen verwaltet. Das zu zerstören. Entwickeln die Spieler also ein
bereichern, wenn man sich vorher abspricht. Recht inwiefern und inwieweit die Spieler Gefühl für dafür, ob ein Kommentar in der

Seite 10 Weihnachten 2009


Rollenspieltheorie ANDUIN SPECIAL

gegebenen Situation angemessen ist oder


nicht, ist es nicht nötig die Regel allzu streng
man versuchen muss, sie unter einen Hut zu
bringen, damit alle Spaß haben. Bevor man
Fazit
Der Gruppenvertrag ist nichts anderes als
zu verfolgen. mit der ersten Session beginnt, sollte jeder
ein Weg all die Konventionen und Verhaltens-
einfach mal offen mitteilen, was er sich un-
regeln zwischen den Spielern zu erfassen.
ter dem jeweiligen Spiel vorstellt und was er
Oft diskuttiert, gern im Spiel sehen möchte. Jeder sollte sich darüber bewusst sein, dass
aber nie richtig - Zwar ist das in Gruppen mit sich unbekann-
es Konventionen gibt, dass er sie aber auch
ansprechen und beeinflussen kann. Sowie,
Der Spielstil ten Mitspielern besonders wichtig, aber bes-
dass es vorteilhaft ist, manche Dinge kurz zu
Zwar diskutieren Rollenspieler gern und ser man macht es auch in Gruppen, in denen
diskutieren statt sie als feste Größe zu akzep-
oft über ihren Stil zu spielen bzw. wie andere sich die Spieler schon kennen. Die Erwar-
tieren. Es kann nicht schaden ein paar Eck-
spielen, aber leider wird der Punkt was eine tungen können ja auch je nach System oder
punkte in Stichworten aufzuschreiben, damit
neue Spielrunde angeht oft vernachlässigt. Laune des Spielers („Endlich mal wieder ge-
man das Besprochene nicht vergisst.
Denn das ist in meinen Augen immer der pflegt was zu moshen nach all dem Horror!“)
größte Streitpunkt, wenn es zu Problemen verschieden sein. Wenn man weiß, wie man spielen möch-
innerhalb einer Gruppe kommt. Leider pas- te, kann man das auch kommunizieren und
Wie das Geschehen im Spiel abläuft wird
siert es allzu häufig, dass ein Spieler frustriert Missverständnisse vermeiden. Das halte ich
auch zu einem großen Teil dadurch beein-
die Runde verlässt oder einfach nur noch da- gerade auf Rundenaushängen auf Cons und
flusst, wie das Verhältnis von plotrelevanten
bei sitzt, obwohl er längst unmotiviert ist. bei Flyern von Larp-Cons für sehr wichtig,
zu rein atmosphärefördernden Beschreibun-
denn ohne so etwas erlebt man meistens die
Deshalb sollte man am besten vor Spielbe- gen aussieht. Sprich: Wieviel Crunch und wie-
schlimmsten Horrorgeschichten.
ginn kurz darüber sprechen, wie man denn viel Fluff will die Gruppe? Beide Pole können
eigentlich spielen will. Will man eine epische in reiner Ausprägung auftreten, die Gruppe Bei aller Kommunikation sollte die Gruppe
Kampagne? Legt man den Fokus auf Charak- muss da das für sie richtige Ausmaß finden. es aber auch nicht übertreiben. Wenn man
terspiel? Möchte man Drama? Oder ist der mehr über das Spiel diskutiert, als spielt,
Mir persönlich hat auch die Kenntnis der
Gruppe eine gute Action wichtiger? Wenn ja, läuft irgendetwas nicht ganz rund.
Spielertypen als Orientierung zum Spielstil
eher taktischer oder cineastischer Art? sehr geholfen (z.B. beschrieben im Artikel
Das ist deswegen so bedeutend, weil die „Das Rollenspiel – die theoretische Seite“ in
Erwartungen der Spieler so anders sind und der Anduin #85 ).

Weihnachten 2009 Seite 11


ANDUIN SPECIAL KURZGESCHICHTEN

Weihnachtsgeschenke
Eine Kurzgeschichte
TExt: Jochen Lohr

Schnee rieselte in feinen Flocken vom indem er ihm den Knauf der Pistole noncha- einen kleinen Lederbeutel.
Nachthimmel herab und schluckte die Ge- lant von der Seite gegen das Kinn schlug. Der „Und nun, Mademoiselle, sagt mir bitte,
räusche, die die weihnachtliche Gesellschaft Adlige taumelte, um dann, seine Gliedmaßen was Ihr hinter eurem Rücken verborgen hal-
in Versailles verursachte. Hier im Garten war von sich streckend, in den Schnee zu sinken, tet.“
nichts weiter zu hören als das leise Knirschen wo er regungslos liegen blieb.
von Stiefeln, deren Abdrücke bis zum Schloss „Ich? Nichts.“ Sie streckte die offenen
Die junge Dame blickte zunächst auf ihren Hände nach vorne. Der leise Aufprall eines
zurückverfolgt werden konnten. Sie gehör- bewusstlosen Beschützer herab, dann hinü-
ten einem jungen Adligen, der in die winterli- kleinen, harten Gegenstands auf dem Die-
ber zu Luc. „Wir können ihn hier nicht liegen lenboden der Laube war zu hören. Luc nahm
che Dunkelheit des heiligen Abends im Jahre lassen. Er holt sich den Tod.“ Sie hatte sich
1677 hinaus spazierte. Die ebenso junge, hüb- die Lampe und leuchtete zu den Füßen der
schnell wieder gefasst. jungen Adligen. Dort fand er einen weiteren
sche Dame an seiner Seite, die sich mit einem
Mantel aus Hermelinpelzen vor der Kälte Der Dieb blickte auf den am Boden liegen- Ring, der mit einem kleinen Diamanten be-
schützte, kicherte, als sie beinahe ausrutsch- den Mann. „Mademoiselle, Ihr habt selbst- setzt war. Als er ihn aufhob, griff die Dame
te. Der galante Adlige reichte ihr seinen Arm, verständlich Recht.“ Er steckte die Pistole in nach seinem Arm.
um sie zu stützen. So schlenderte das Paar in den Gürtel und umschlang den reglosen Kör- „Monsieur, ich bitte Euch, nicht diesen
den dunklen Garten hinaus. per des Adligen, um ihn hinter sich her in die Ring! Er ist ein Erbstück meiner Mutter. Er ist
Laube zu schleifen. Dort angekommen, legte das Einzige, was mir außer Erinnerungen von
Ihr Spaziergang führte sie zu einer kleinen er den Mann auf eine Bank. Dann entzündete
Laube, die inmitten einer Gruppe von Plata- ihr geblieben ist!“ Die junge Dame schluchz-
er rasch eine Lampe. te.
nen stand. Dort blieb der Adlige plötzlich ste-
hen und blickte verdutzt auf den Boden, wo „Ich würde Euch bitten, euren Schmuck Luc begutachtete den Ring. Dann blickte
sich ein weiteres Paar von Stiefelabdrücken abzulegen. Wenn Ihr kooperiert, ist diese er der Frau in die Augen. Echte Tränen fan-
im Schnee zeigte. leidige Geschichte schnell vorüber und Ihr den sich dort.
könnt wieder feiern.“
„Nanu? Anscheinend sind wir nicht allein.“ „Mademoiselle, ich kann dieses Weih-
Während er diese Worte sprach, nahm nachtsgeschenk nicht einfach ablehnen. Ihr
Die Dame zog sich enger an ihn heran. Luc dem bewusstlosen Mann seine diversen
„Wer könnte das sein?“, sagte sie mit einem müsst das verstehen. Das ist in gewissem
Kleinodien ab. Die junge Dame legte ihre Sinne Berufsehre als, äh, Sammler von Weih-
Flüsterton, der eine leichte Verunsicherung edelsteinbesetzte Goldkette, die Brosche,
verriet. nachtsgeschenken.“
ein fein gearbeitetes Diadem sowie zwei Rin-
In diesem Moment kam eine in einen wei- ge auf den Tisch. Dann stellte sie sich in die Nach einer kurzen Pause fuhr er fort.
ten schwarzen Mantel gehüllte Gestalt hinter Ecke, die Hände hinter dem Rücken haltend. „Aber ich mache euch einen anderen Vor-
der Laube hervor. Das Gesicht war zu einem schlag: da ja Weihnachten ist, besteht na-
„Wisst Ihr, Monsieur Räuber, ich muss türlich die Möglichkeit, dass Papa Noel Euch
großen Teil im Schatten des weitkrempigen zugeben, dass dies hier mal eine aufregen-
Hutes verborgen. Lediglich der honigblonde heute noch mit seinem Besuch beehrt.“
de Abwechslung zum Einerlei der Feiern bei
Henriquatre-Bart, der das Kinn umrundete, Hofe ist.“ Sie lächelte ihn verlegen an, als sie Die junge Adlige lächelte ihn wieder an.
war zu erkennen. In der rechten Hand hielt dies sagte. „Das wäre schön. Aber woran würde ich
der Mann eine Pistole, die er auf den Adligen Papa Noel erkennen?“
richtete. Luc lächelte zurück.
Luc schaute sie an, leichte Entrüstung spie-
„Ich denke, ich kann die Frage beantwor- „Dann bin ich froh, dass Ihr dies nicht als lend. „Aber Mademoiselle, er hat einen Man-
ten, Mademoiselle. Mein Name ist Beaure- lästig empfindet. Manche Menschen eures tel, einen weiten Hut und einen Bart. Das
gard. Ihr dürft mich Luc nennen, wenn Ihr Standes wehren sich immer wieder dagegen, weiß doch jedes Kind.“
möchtet.“ mit den Ärmeren zu teilen.“
„Dann werde ich nach ihm Ausschau hal-
Der junge Adlige war verunsichert. „S... Er nahm die Schmuckstücke eines nach ten.“
seid Ihr ein Dieb? Wollt Ihr uns berauben?“ dem Anderen und hielt sie mit anerkennen-
dem Nicken gegen die Flamme der Lampe. Luc begab sich zur Tür, um die Laube zu
„Selbstverständlich nicht, Monseigneur. verlassen. Dann drehte er sich noch einmal
Es ist Weihnachten. Ich gehe davon aus, Ge- „Das sind schöne Stücke. Ich gratuliere zu um und schaute der Dame in die Augen. „Wo
schenke zu erhalten.“ Eurem guten Geschmack. Euer Begleiter be- würde Papa Noel Euch den finden, falls er
wies eben diesen leider nur in der Wahl sei- Euch aufsuchen wollte?“
„Seht euch vor! Ich habe einen Degen.“ ner Gesellschaft.“
Der junge Mann zerrte an der Waffe, die er „Oh, ich bin Marie Babette de Grenier, die
an der Seite mit sich führte. Luc reagierte, Er nahm den Schmuck und schüttete ihn in Tochter des Comte Charles Grenier d‘Orbay.

Seite 12 Weihnachten 2009


KURZGESCHICHTEN ANDUIN SPECIAL

Und mein Schlafzimmer befindet sich im ers- Nachdem er diesen Satz beendet hatte,
Abenteuerwettb e we r b
ten Geschoss unseres Schlosses in der Rue drehte Luc auf dem Absatz und verschwand
Saint Denise. Es hat dunkelgrüne Vorhänge. in der Nacht. Vielleicht würde ihn die junge
Cthulhu Now Abenteuerwettbewerb
Ich bin sicher, Papa Noel wird es finden.“ Dame in eine Falle locken. Aber dieses Weih-
Das Cthulhu-Forum sucht das CthulhuNow-
„Da habe ich keine Zweifel, Mademoiselle. nachtsgeschenk war das Risiko wert.
Abenteuer 2010!
Au revoir. Und kümmert Euch um euren Nachdem es im Forum vor kurzer Zeit die
Freund. Ein bisschen Schnee im Gesicht wird Frage nach einer Sammlung von selbstge-
ihn wieder zu sich bringen.“ schriebenen Abenteuern gab und sich auch
immer wieder gute Ideensammlungen für
Abenteuer hier finden, haben wir uns ent-
schlossen, eine Expedition ins Unbekannte
zu starten und für das Cthulhu-Forum einen
Cthulhu Now-Abenteuerwettbewerb zu
initiieren!
Dazu suchen wir ein Abenteuer mit einer
Länge von ca. 15-25 Seiten, das bisher un-
veröffentlicht ist (auch nicht als Download
im Internet).
Inhaltlich soll das Abenteuer im Now-
Setting spielen und auch den Mythos zum
Thema haben. Dabei geht es uns auch um
Besonderheiten dieses Settings (also keine
Abenteuer, das so auch in den 1920er spie-
len könnte!).

Ein besonderes Layout erwarten wir nicht,


die Bewertung erfolgt rein aufgrund der
Idee und des Textes!
Im Anschluss an den Wettbewerb wollen
wir das Abenteuer hier in der Database des
Forums und auf cthulhu.de veröffentlichen!

Und zu gewinnen gibt es natürlich aus was!


Der Gewinner darf sich auf jeden Fall über
ein aktuelles Cthulhu-Quellenbuch eigener
Wahl freuen und auch für den zweiten und
dritten Platz wird es noch Preise geben!

Nochmal kurz die Eckdaten des Cthulhu


Now Abenteuerwettbewerbs:
- Wir suchen ein Abenteuer mit einem
Umfang von 15 bis 25 Seiten DIN A4 (Times
New Roman, Schriftgröße 12, einzeilig).
Sollten es 30 Seiten sein, wäre das auch
noch okay.
- Das Abenteuer soll im Now-Setting spie-
len und einen direkten Bezug zum Cthulhu-
Mythos haben!
- Einsendungen bitte per mail als .doc, .odt
oder .pdf an: now(AT)cthulhu.de
- Einsendeschluss ist der 28. Februar 2010!

Die Bekanntgabe des Gewinners folgt dann


zur RPC (Mitte April 2010)!

Weihnachten 2009 Seite 13


ANDUIN SPECIAL NSC-Ecke

NSC - Ecke
ZWEI NSC für eure Kampagnen
TEXT: LArs-Hendrik Schilling

Die Erleuchteten tragen, einen brutalen Vampir in Japan zu fin-


den und zu besiegen. Sie betrat den Erdkreis
re. Die meiste Zeit über möchte sie einfach
nur vergessen. Verletzungen, Vergiftungen
Die NSC-Ecke zu einer Spezialausgabe soll-
und verfolgte den Untoten die japanische und somit auch Alkohol haben bei Engeln nur
te natürlich ebenfalls etwas speziell sein.
Südwestküste entlang. Er schien seine Jäge- einen Effekt, wenn diese es zulassen oder gar
Deshalb präsentieren wir euch diesmal zwei
rin nicht bemerkt zu haben, sondern einfach wünschen. Und an vielen Abenden wünscht
Nichtspielercharaktere, die zwei Seiten einer
nur mordend von Stadt zu Stadt zu ziehen. sich Chaarjalel nichts sehnlicher, als ihren
Medaille darstellen. Sie beide waren einmal
Schließlich erreichte Chaarjalel bei ihrer Su- Weltschmerz in Alkohol zu ertränken. Sie ist
rein gesinnt, nämlich entweder rein gut oder
che den Rand eines Talkessels, in dem eine ein halb gefallener Engel, aber dennoch kein
rein böse. Doch dann mussten sie gemeinsam
Hafenstadt namens Hiroshima lag. Es war Teufel. Sie verfiel nicht dem Bösen, sondern
etwas mit ansehen, was sie in ihrem Glauben
der 6. August 1945. verlor die einzige Illusion, die ihrem Leben
zutiefst erschütterte. Denn sie hatten beide
Als sich Chaarjalel nur noch wenige hundert Sinn gab. Vom Dienst an einem höheren Ziel
den gleichen Fehler gemacht: die Mensch-
Meter von ihrem Ziel entfernt befand und die ist sie in völlige Ziellosigkeit gestürzt.
heit zu unterschätzen.
Freude über einen erfolgreichen Abschluss Bekanntheitsgrad: Chaarjalel ist praktisch
ihres Auftrags sie bereits durchströmte, wur- unbekannt. Mit Ausnahme anderer Engel, die
Chaarjalel, der halb de sie plötzlich von einem unglaublich hellen sie bisher nicht weiter behelligt haben, weiß
gefallene Engel Lichtblitz geblendet und kurz darauf von ei- fast niemand um ihre Vergangenheit und ihr
Genre: alles seit dem Jahr 1945 ner Stoßwelle umgeworfen. Sie hatten den trauriges Los. Nur sehr wenige Eingeweihte
Name: Chaarjalel (sprich: cha-ar-ja-lêl) ersten militärischen Einsatz einer nuklearen haben davon erfahren, wenn sie es in einem
Waffe der Menschheit beobachtet. ihrer Rauschzustände erzählte. Und natür-
Alter: erschaffen 571 n. Chr. lich glaubten ihr die Wenigsten. Wer möchte
Für die strebsame Frau, die für einen Engel
Größe: 1,74 m noch sehr jung und unerfahren war, stellte so etwas schon über seine eigene Spezies
Statur: vollkommen diese Bombe mehr da als eine bloß Explo- erfahren?

Haarfarbe: glänzend weiß sion. Vor ihr erstreckte sich das Werk einer Motivation: Chaarjalel hat momentan kei-
Vernichtungskraft, die die Zerstörung von ne klare Motivation. Als vielleicht einziger
Augenfarbe: weiß Sodom und Gomorra wie Kinderspiel ausse- Engel der Geschichte bewegt sie sich in der
Beschreibung: Wie jeder Engel verfügt hen ließ. Die Menschen, für deren Schutz sie Grauzone zwischen Gut und Böse. Sie könn-
Chaarjalel über einen praktisch perfekten sich ihre ganze Existenz lang eingesetzt hat- te zum Glauben zurückfinden und sie den En-
Körper, der in ihrem Fall dem einer jungen, te, hatten Mittel und Wege ersonnen, die zu geln wieder anschließen. Genauso gut könn-
menschlichen Frau nachempfunden ist. Den- verwenden der Satan selbst niemals gewagt te sie sich aber auch von Luzifer verführen
noch wird sie selten bemerkt. Ihre magische hätte. Und was hatten die anderen himm- lassen und sich gegen ihre alten Herren und
Aura lässt den Engel nur dann aus der Masse lischen Diener getan, dies zu verhindern? – vor allem die Menschheit wenden. Oder sie
herausstechen, wenn sie dies möchte. An- Nichts! Chaarjalel war auf die Erde geschickt beschließt, sich aus beiden Sphären heraus-
sonsten übersehen die Leute sie einfach. worden, um einen Vampir zu jagen und hun- zuhalten und die Unschuldigen zu schützen,
Chaarjalel wurde im Jahre 571 nach Christus derte Menschenleben dadurch zu retten, nur die durch den Konflikt der beiden Machtblö-
geschaffen und diente der Großen Wahrheit damit sie hier die Ermordung Hunderttausen- cke in Not geraten.
von Anfang an mit jener Hingabe, die von ei- der mit ansehen durfte. Verhalten: Der junge Engel ist tatsächlich
nem Engel zu erwarten ist. Sie war zwar nie Es wäre vielleicht nicht so schlimm gewe- eine gescheiterte Existenz. Obwohl sie (bis-
sonderlich wichtig und hatte als recht junger sen, wenn es die Tat höllischer Wesen gewe- her) niemals brutal wird, bleibt sie Anderen
Himmelbote nur einen sehr niedrigen Rang, sen wäre. Aber dass Menschen einander so fern und weist jede Annäherung welcher Art
hat bis ins Jahr 1945 aber doch einen kleinen etwas derart berechnend antun konnten, auch immer vehement ab. In ihrem Verhalten
aber tapferen Beitrag zum Guten in der Welt dass brachte Chaarjalel mehr aus der Fassung wirkt sie zunächst wie ein Emo mit kultiviert
erbracht. Sie setze sich immer für das Wohl als das Wissen um Teufel und Gefallene En- depressiver Einstellung. Doch wer um ihre
der Menschen ein, die sie als Abbild der gro- gel. Sie kämpfte nicht gegen den Vampir, sie Vergangenheit weiß, der versteht, dass da-
ßen, göttlichen Macht im Kleinen ansah. schaute auch nicht nach Verwundeten. Sie hinter ein wohl begründeter und kaum über-
Doch das sollte sich ändern. Chaarjalel hat- drehte sich einfach um und ging. Die bildhüb- windbarer Weltschmerz steckt.
te während des Zweiten Weltkrieges bereits sche Frau fiel nach Jahrhunderten des treuen Magie: Obwohl sie für einen Engel nur
viele der Schrecken gesehen, die die Men- Dienstes vom Glauben an die Große Wahrheit einen niedrigen Rang hat und ihre Macht
schen entfesseln können. Dadurch war ihr und das Gute im Menschen ab. Seitdem zieht gering ist, verfügt Chaarjalel über beeindru-
Glaube an die Heiligkeit bereits im Wanken. sie ruhelos über den Planeten und bleibt in ckende Magie. Sie ist nur verwundbar, wenn
Im Jahre 1945 wurde dem Engel dann aufge- nur wenigen Städten länger als ein paar Jah- sie dies wünscht, kann enorme Körperkraft

Seite 14 Weihnachten 2009


NSC-Ecke ANDUIN SPECIAL

entwickeln und ihre Sinne magisch auf ein zu werden und sich dadurch mit wirklichen Er hält sich bedeckt und möchte nicht auf-
Vielfaches des menschlichen Niveaus stei- Sachwerten und nicht wie sein Vater mit fallen. Tatsächlich hilft Schwarz mittlerweile
gern. Ihre Berührung kann Menschen kom- Wertpapieren zu beschäftigen. Menschen sogar ab und zu, um sich mit ihnen
plett heilen und sogar vor kurzem Verstorbe- In seinem Studium fiel Schwarz sofort quasi gut zu stellen.
ne wieder ins Leben zurückholen. durch eine hilfreiche Mischung aus Intelli- Dabei kann er einiges bewegen. Obwohl
Gerüchte: „Der armen Frau soll furchtba- genz, Kreativität und vor allem enormen sich Heinrich Schwarz nun vor Menschen in
res widerfahren sein.“ – „Wenn du die Kleine Fleiß auf. Er wurde sofort Jahrgangsbester Acht nimmt, ist er alles andere als leicht zu
dahinter aus dem Augenwinkel siehst, dann und schloss sein Studium mit Auszeichnung besiegen. Zusätzlich zu seinen körperlichen
scheint sie ein echt heißer Feger zu sein, ab. Ihm wurde durch die SS sofort eine gut Fähigkeiten hat er nun sein Vertrauen in
wenn du weißt, was ich meine!“ bezahlte Stellung angeboten und als voll- Technologie zurück gewonnen. So trägt er
Zitate: „Lassen Sie mich einfach in Ruhe!“ kommen unpolitischer Mensch nahm der eine Rüstung und Waffen aus den moderns-
– „Ich habe Dinge gesehen, die du dir nicht frisch gebackene Diplomingenieur Schwarz ten Materialien, an die er kommen kann, und
einmal vorstellen kannst. Und weißt du was? dankend an. Jahrelang diente er brav dem verlässt sich auch sonst immer auf die mo-
Nie sah ich mehr entfesselte Kreativität, Regime, wenn auch weiterhin eher uninter- dernsten Lösungen.
mehr erfinderische Kraft, größere schöpferi- essiert an der Politik im Speziellen. Bekanntheitsgrad: Diejenigen, die von der
sche Energie und gebündelten Einsatz als bei Erst als während des Zweiten Weltkriegs Existenz von magischen Wesen wissen und
Menschen, die darüber nachdenken, wie sie die Blitzkriegstrategie in der Sowjetunion in der gleichen Stadt leben, haben häufig
andere Menschen unterwerfen, versklaven, scheiterte, kam der intelligente Heinrich auch von Heinrich Schwarz gehört. Die meis-
quälen oder auslöschen können.“ schnell zu dem Schluss, dass der Krieg nicht ten wissen jedoch nicht, was er ist. Er hat
Abenteuervorschläge: In einen Abenteu- mehr zu gewinnen sei. Um sich den Folgen übernatürliche Fähigkeiten, verhält sich aber
er kann Chaarjalel vor allem als interessante des Krieges entziehen zu können, ließ sich nicht wie ein normaler Vampir. Ist er keiner
Nebenfigur auftreten und vielleicht einen Schwarz nach Japan versetzen, dem er noch oder ist er ein seltsamer Vampir?
ganze Nebenhandlungslinie aufbauen. Sie Siegchancen gegen die USA einräumte. Motivation: Eigentlich möchte Heinrich
kann für sehr intensives Charakterspiel ver- Kaum in Japan angekommen, wurde er Schwarz nur überleben. Alles, was er tut,
wendet werden. Wer ihre Hilfe möchte, um eines Nachts in einen Vampir verwandelt. dient dazu, seine Überlebenschancen zu ver-
die Menschheit zu retten, der muss sie erst Dadurch veränderte sich sein ganzes Wesen. bessern. Ob er nun neue Techniken erlernt
davon überzeugen, dass die Menschheit es Von seiner neuen Macht berauscht, sah er oder Menschen hilft, um sich bei ihnen be-
überhaupt verdient, gerettet zu werden. Menschen nun als reine Opfer an. Menschli- liebt zu machen, es geht ihm am Ende immer
che Werkzeuge oder Technologien brauchte nur darum, seine Nachlebensspanne zu ver-
er nicht mehr mit seiner großen Kraft und längern.
Heinrich Schwarz, Geschwindigkeit. So zog Heinrich Schwarz Verhalten: Am Enge geht es dem Vampir
der rechtschaffene jagend und mordend durch Japan und hin- immer nur um sein eigenes Wohl, auch wenn
Vampir terließ in vielen Städten ganze Leichenberge. er gelernt hat, diese Tatsache gut zu verber-
Genre: alles seit dem Jahr 1945 Oft versuchten die Menschen, ihn aufzuhal- gen. Vielen seiner „Freunde“ halten Schwarz
Name: Dipl.-Ing. Heinrich Wilhelm Schwarz ten oder zu besiegen, doch durch Fähigkei- für ein gutes Wesen. Aber das stimmt nicht.
ten und auch Glück entkam er jedes Mal. Schwarz ist egozentrisch und böse, er hat
Alter: geboren am 28. Juni 1914 Er dachte niemals wirklich daran, dass sein bloß gelernt, dass es ihm dient, sich zu ver-
Größe: 1,86 m Nachleben in Gefahr sein könnte. Seine Läu- stellen. Meistens zumindest…
terung sollte anders verlaufen.
Statur: breitschultrig Magie: Als Vampir verfügt Heinrich über
Anfang August des Jahres 1945 wollte übernatürlich große Kraft und Schnelligkeit.
Haarfarbe: braun
Schwarz die Hafenmetropole Hiroshima er- Außerdem kann wie alle Vampire er nur auf
Augenfarbe: braun reichen. Er überschätze sich zu seinem Glück, besonderem Wege getötet werden. Magie
Beschreibung: Ob es nun ein seltsamer denn er konnte es nur bis zum Rande der im engeren Sinne kann er jedoch nicht wir-
Zufall war oder ein wirkliches Vorzeichen, Stadt schaffen, bevor die Sonne aufging. Der ken.
aber Heinrich Wilhelm Schwarz wurde genau Vampir verbrachte den Tag in einer kleinen
Holzhütte einige hundert Meter vor dem Be- Gerüchte: „Legt euch nicht mit dem an!
an dem Tag geboren, als der erste Weltkrieg
ginn des eigentlichen Stadtgebiets, um das Keine Ahnung, was ihn geritten hat, aber er
ausbrach. Diese finstere Zeit sollte sich auf
Sonnenlicht zu verschlafen. Bevor er ganz weiß wirklich, wie man sich verteidigt.“ – „Er
den ersten Sohn eines reichen Kaufmanns
eingeschlafen war, wurde er jedoch von ei- scheint eine Art geläuterter Vampir zu sein.
in seiner Jugend allerdings kaum auswirken.
nem enormen Lichtblitz aufgeschreckt. Hitze Vielleicht hat er eine Seele.“ – „Ich sah ein-
Von seinen gut betuchten Eltern behütet und
und die Druckwelle folgten nur wenig spä- mal sein Haus. Wisst ihr, was direkt hinter
begütert aufgewachsen, musste er keinerlei
ter. seiner Haustür im Flur steht? Ein 45°-Spiegel.
Auswirkungen des Großen Krieges ertragen.
Wenn du da rein gehst, kann er dich sehen,
Die Familie lebte am Rande von Stutt- Als er aus dem Fenster blickte, sah Hein- aber du ihn nicht.“
gart und ihr Reichtum und Einfluss in der rich Schwarz seine Läuterung. Nie zuvor sah
er solche Zerstörung. Nie zuvor war im klar Zitate: „Wissen ist Macht.“ – „Ich kämp-
Industriestadt reichte aus, sie auch in den
geworden, wie gefährlich Menschen sein fe nicht gegen Menschen. Es wäre… falsch.
schlechten Zeiten zu versorgen. Erst als die
können. Er hat seitdem keinen Tropfen Men- Und vor allem wäre es dumm.“ – „Kennen
Weltwirtschaft am Schwarzen Freitag 1929
schenblut mehr getrunken. Mit Menschen Sie bereits mein Lieblingszitat? Bertrand Rus-
zusammenbrach, verloren die Schwarzs
legt er sich besser nicht an. sell schrieb einmal: ‚Die meisten Leute wür-
fast alles. Nun unter schwierigen Umstän-
den lebend, beschloss Heinrich, Ingenieur den eher sterben als zu denken. – In der Tat,

Weihnachten 2009 Seite 15


ANDUIN SPECIAL NSC-Ecke

sie tun es.’“ lange er einem hilft und wann er es für klüger
Foto-Wettbew e r b
Abenteuervorschläge: Heinrich Wilhelm hält, sich herauszuhalten oder gar die Seiten
Schwarz ist für ein Abenteuer der ideale zu wechseln.
Noch ein Wettbewerb für Kurzentschlos-
Nichtspielercharakter mit unklarer Motiva- sene:
tion. Niemand kann genau einschätzen, wie Greifenklaue und der Würfelheld suchen
das schönste Foto zum Thema „Weihnacht-
liches Paar mit Rollenspiel“
Schnappt euch eure Kamera und setzt die
folgenden Stichwörter fotografisch um:
„Weihnachtlich“, „Paar“ und „Rollenspiel“.
Eurer Fantasie sind dabei keine Grenzen
gesetzt, die ersten drei Plätze werden
dabei nach der gelungenen Umsetzung der
drei Stichwörter vergeben und dürfen sich
einen Preis der Preisliste aussuchen.
Aber auch alle anderen werden nicht leer
ausgehen!
Hier die genauen Teilnahmebedingungen:
Das Foto sollte folgende Bedingungen
erfüllen:
* max Fotogrösse: max. 2 MB
* Formate: JPEG, TIFF, PDF
* wenn Personen drauf sind, müssen diese
mit der Veröffentlichung des Fotos einver-
standen sein
* nur eine Einreichung pro Person
* keine fototechnische Bearbeitung mit
sichtbaren Effekten (sprich: zuschneiden,
drehen oder aufhellen sind erlaubt, ein
Wirbeleffekt übers Foto gelegt nicht)
* der Einsender behält seine Rechte an
dem Foto, erlaubt uns aber die Veröffentli-
chung innerhalb unserer Blogs
Zeitraum: 01.12.2009 12 Uhr – 24.12.2009
12:00
Einsendeadresse: wuerfelheld@arcor.de,
eine Bestätigungsmail gibt es innerhalb von
drei Tagen.

Eure Daten, die wir benötigen:


Vor- u Nachnahme, Straße, Hausnr., PLZ &
Ort, eMailAddy, Geb.-Datum
[Diese werden ausschließlich zur Zusen-
dung von Gewinnen von uns und ggf. dem
jeweilgen Gewinnsponsor zum Zwecke
dieses Wettbewerbs genutzt]

weitere Infos unter: http://greifenklaue.


wordpress.com/2009/12/02/groses-weih-
nachtsgewinnspiel-zusammen-mit-dem-
wurfelheld/

Seite 16 Weihnachten 2009


Rezensionen ANDUIN SPECIAL

Rezensionen
VORSTELLUNG UND BEWERTUNG VON SPIELEN, BÜCHERN UND MUSIK

Barbaren! erhält man Aggro-Punkte, die im Kampf


benutzt werden können und durch
Ein weiterer und letzter Vorzug von
BARBAREN! sind die zahlreichen Möglich-
Tobias Looschelders Kämpfe oder andere barbarische Taten keiten und Aufforderungen, wie sich die
Frank Tarcikowskis Spiel BARBAREN! ist sammelt der Charakter Geil-Punkte, die Spieler in das Spiel einbringen können
zur Spielemesse in der Pocket-RPG-Reihe ihn beim Werben unterstützten. und sollen, zum Beispiel durch das ge-
bei Prometheus Games erschienen. Nach Im System von BARBAREN! gibt es meinsame Erschaffen der Sippe und des
der jahrelangen Entwicklung wurde Kniffe, die man frei wählen, bzw. später Rahmens für das Spiel.
es fast schon heimlich gedruckt und durch Erfahrung nachkaufen kann und Fazit
erschien völlig unerwartet; es gab noch die sich nach einer Anwendung verbrau- Obwohl ich dafür nicht bezahlt werde,
nicht mal vorab eine knappe Ankündi- chen. Dadurch wird dem Kampf etwas muss ich sagen: absolute Kaufempfehlung!
gung im BARBAREN!-Forum . mehr Dynamik verliehen. Jede Waffe hat BARBAREN! ist für Einsteiger bestens geeig-
Es geht – natürlich – darum, eine Gruppe zusätzlich ihren eigenen Kniff, was dem net, Fortgeschrittene werden dadurch ganz
Barbaren zu spielen, die die Wilden Ganzen einen Schuss Realismus gibt. neue Erfahrungen machen und Autoren
Lande durchstreifen. Es geht darum, ein Kniffe im Kampf sind beispielsweise Kon- finden hier ein Beispiel für ein hervorragend
Macho-Arsch und sein. Es geht darum, ter oder Schildspalter und beim Werben designtes Rollenspiel.
Frauen zu verführen und Kämpfe zu sind Kniffe beispielsweise Charmant oder
bestreiten. Das Regelwerk drückt sich Unsicher. Eine schöne Idee.
allerdings weitaus klarer aus. Jeder Charakter hat frei wählbare
Neue Ufer
Und das führt uns direkt zum ersten Persönlichkeitsmerkmale, sowie Stär- Friederike Schmutzler
großen Pluspunkt dieses Werks: dem ken und Schwächen, die ihm in der Lennard hat ein Problem.
Schreibstil. Das Buch ist in einem humor- jeweiligen Situation einen Bonuswürfel Nicht nur, dass er die letzten zehn Jahre
vollen und inspirierenden Stil geschrie- oder einen Würfel Abzug bescheren. im Koma lag und sich nach seinem Erwachen
ben, der wirklich seines Gleichen sucht. Gleichzeitig hat jeder Charakter definier- an eine vollkommen neue Welt gewöhnen
Neben Deadlands zählt BARBAREN! zu te Ziele, was dem Spiel mehr Tiefe gibt muss, nein, er wird zu allem Übel auch noch
Rollenspielregelwerken, die wirklich – sofern die Gruppe das möchte. Zuletzt gejagt – und er kann sich beim besten Willen
Spaß machen sie zu lesen. hat jeder Charakter auch Beziehungen zu nicht erinnern, warum.
Ein weiteres Highlight sind die Regeln, Nichtspielercharakteren innerhalb und
Mit Hilfe der Krankenschwester Jenny ge-
was man auf den ersten Blick vielleicht außerhalb seiner Sippe. Daraus sollen
lingt ihm die Flucht aus Hirohito City, jener
gar nicht erwarten mag bei einem so sich Plotstränge oder zumindest wichti-
hochmodernen asiatischen Kuppelstadt im
lockeren Spiel. Man merkt, dass wirklich ge Eckpfeiler für die Handlung ergeben.
Cyberpunk-Look, hinein in eine Welt, in der
jede Regel Hand und Fuß hat und in Be- Gleichzeitig haben die Spieler so eine im
nichts mehr ist, wie es einmal war. Denn Len-
zug auf das Designziel entwickelt wurde. Regelwerk verankerte Möglichkeit das
Nicht zu Unrecht ist Frank Tarcikowski Spielgeschehen mitzugestalten. Wertung
einer der führenden Rollenspieltheoreti- Artwork und Layout des 96-seitigen
ker in Deutschland. Und das schlägt sich Buchs sind wirklich sehr schön gewor- Karten-, Brett- und Rollenspiele
in einem sehr klugen, zielgerichteten den und machen das Lesen noch eine bewerten wir in den drei Kategorien
Regeldesign nieder. Nirgends finden sich Preis/Leistung (P/L), Aufmachung
Spur angenehmer als es der Text ohne-
langweilige Theoriepassagen, sondern (AUF) und Spielspaß (SSP). Aus
hin schon tut. diesen Einzelnoten ergibt sich eine
der kundige Leser merkt nur den Einfluss Immer wieder finden sich an passen- Gesamtwertung, die neben dem Titel
der Theorie auf die Regeln. den Stellen Tipps und wirklich schöne des Spiels im Kasten angezeigt wird.
Es gibt Regeln zum Werben und zum Beispieltexte wieder, die die Regeln sehr Die Wertungsskala reicht von einem
Kampf und sie funktionieren sinnvoller- gut veranschaulichen. Nebenbei wer- Punkt (sehr schlecht) bis sechs Punk-
weise mit der gleichen Mechanik. Hat den so unzählige Ideen für Charaktere te (genial).
man also einmal die Grundmechanik ver- und Abenteuer in den Wilden Landen
standen, kann man problemlos mit dem
Spiel loslegen. BARBAREN! funktioniert
gegeben. Die gegebenen Tipps sind
ebenfalls sehr gut wie durchdacht. Man
Barbaren 6
einsteigerfreundlich mit einer Handvoll merkt auch hier, dass viel Erfahrung und Art Rollenspiel
W6. Jede geworfene 4, 5 oder 6 stellt ei- Reflexion in das Spiel eingeflossen ist. Verlag Prometheus Games
nen Erfolg dar. Das Grundattribut für na- Es finden sich neben Tipps zum System Sprache Deutsch
hezu alle Proben ist Männlichkeit. Hinzu selbst, auch einige Tipps und Anregun- Jahr 2009
kommt die Möglichkeit, dass der Spieler gen, wie man das Spiel spielen könnte Preis 15 Euro
Bonuswürfel aus seinen Werten Aggro und zum Umgang miteinander.
oder Geil bezieht. Durch das Werben

Weihnachten 2009 Seite 17


ANDUIN SPECIAL Rezensionen

FROSTZONe schließlich der Gothika - Konzern, eine Grup-


Neue Ufer 5 Jan Jacobs
pierung von WASTE-Vampiren, die sich die
Auswirkungen dieser Seuche gezielt zunutze
Art Roman Bereits zur Spiel 2009 hat der Nackter Stahl machen, um ihre menschlichen Grenzen zu
Autor Andreas Schnell Verlag, bisher in erster Linie durch das Dark überschreiten. Selbst die Tiefen des Ozeans
Verlag 13 Mann Fantasy - Rollenspiel Arcane Codex bekannt, sind umkämpftes Gebiet, dort herrscht der
Sprache Deutsch sein neuestes Werk auf den Markt gebracht, Okton - Konzern, der mit Kuppelstädten und
Jahr 2009 das Cyberpunk - / Endzeit – Rollenspiel Frost- genetischen Mutationen für eine Anpassung
Preis 9,95 Euro zone. Gerade jetzt mit Weihnachten vor der an das Leben unter Wasser sorgt. Schließ-
Tür, wo der ein oder andere Rollenspieler lich finden sich noch im Süden Europas die
nard ist im Jahr 2200 erwacht, zehn Jahre noch beschenkt werden will, soll ein Blick da- sogenannten Primals, die zurückgekehrten
nach dem Mondfall, der alles verändert hat rauf geworfen werden. Urmenschen mit schamanistischen Fähigkei-
– erwacht in der Welt des Rollenspiels Here-
Erster Eindruck ten.
dium (siehe Anduin 98).
Das Buch kommt, mit weit über 500 Seiten Frostzones Parteien leben von ihrem
Ein geheimnisvoller Fremder, eine hübsche
in Vollfarbe und keiner Seite ohne visuelle Wiedererkennungswert. Oft reichen alleine
Krankenschwester, ein Rauhbein mit Herz,
Unterstützung durch eine Illustration, sehr die Illustrationen aus, um Assoziationen zu
ein wortkarger Rächer und ein Polizistenduo,
edel daher. Sogar auf eine klassische Kurz- Filmen oder literarischen Vorlagen hervor-
das man sich trotz Hightechstadt unweiger-
geschichte zur Einführung in die Welt wurde zurufen. Gut und Böse ist in diesem Setting
lich in Schlapphut und Trenchcoat vorstellt –
verzichtet, stattdessen bedient man sich ei- tatsächlich nur eine Frage des Standpunktes.
was zunächst vielleicht klingen mag wie die
nem mehrseitigen Comic, der einen ersten Möglicherweise mit Ausnahme der Free-
Standardbesetzung eines beliebigen Holly-
Eindruck vermittelt, worum es in Frostzone lands, die etwas zu gut wegkommen (auf der
wood-Actionstreifen, entwickelt sehr schnell
geht. anderen Seite damit aber klassisches Helden-
seine eigene Dynamik und ist alles andere
rollenspiel zumindest ermöglichen), gibt es
als beliebig. Denn Andreas Schnell bricht mit Die Fraktionen nur Dystopien.
den Klischees und stellt seine eigenen Geset-
Frostzone spielt im Jahr 2098 einer fikti- Frostzones Gruppierungen sind jedoch
ze auf.
ven Zukunft. Die Ereignisse, die zum jetzigen mehr als die Summe ihrer Teile. Alleine indem
Seine Helden sind keine Abziehbilder, son- Status Quo führten können zwar nicht mehr man Fraktionen als Gegner gegenüberstellt,
dern Menschen mit Herz und Verstand, die in allen Einzelheiten nachvollzogen werden, schafft man wieder neue Szenarios. Kampf
auch so handeln, keine Überfiguren, die au- klar ist jedoch eins: Die Welt befindet sich der politischen Systeme? Troika gegen das
tomatisch alles können, wissen und niemals im nuklearen Winter, und in den Wirren, die Alpha Konsortium. Herrschaft der Maschi-
Fehler machen, wie man sie leider in Rollen- dem Atomschlag folgten, haben verschiede- nen und der menschliche Widerstand? Cy-
spielromanen häufiger antrifft. ne, sehr unterschiedliche Parteien die Erde core gegen die Freelands. Wer es mystischer
Der Leser fühlt mit den Hauptpersonen unter sich aufgeteilt. Neue Seuchen, allen mit einem Tick „Gothic“ möchte kann als
mit, lacht mit ihnen und weint mit ihnen – voran WASTE, ein Parasit, der zu monströsen Engel der Chruch auf die Vampire von Goti-
kurzum, er kann sich bestens mit ihnen iden- Mutationen führt, fordern unparteiisch von ka losgehen, wer lieber Ehre und Loyalität
tifizieren. allen Seiten Opfer. thematisieren möchte, fährt gut, wenn er Sa-
Und nebenbei erfährt der Leser natürlich In Mitteleuropa hat sich das faschistische nada auf Skimitar prallen lässt. Lediglich die
einiges über das Setting von Heredium, die Alpha - Konsortium breit gemacht, während Primals fallen ein wenig heraus; nicht nur im
Welt nach dem Mondfall, eine Welt, die der der Osten Europas samt Russland sowie Chi- Bezug auf die restlichen Fraktionen, sondern
unseren so ähnlich und doch gleichzeitig so na von dem sozialistischen Troika - Triumvi- im Vergleich zum gesamten Regelwerk, das
anders ist. rat dominiert wird. Der Rest von Asien, mit doch einen klaren Fokus auf BlackOp - Teams
Japan und Korea an der Spitze, wird vom und Operationen legt, wo anachronistische
Fazit ehemaligen Unterhaltungskonzern Sanada Neandertaler doch eher Randerscheinungen
Neue Ufer ist ein sehr spannender und beherrscht, der sein Volk mit neuster Unter- sind.
temporeicher Roman, der immer wieder haltungstechnologie überwacht und kont-
Die Regeln des Spiels
überraschende Wendungen parat hat, und rolliert. In den arabischen Ländern sitzt nun
der nebenbei eine gute Einführung in die der Skimitar - Konzern, der von Ehre und Die grundsätzliche Abwicklung von Proben
Welt nach dem Mondfall bietet. Für alle, die muslimischen Traditionen geprägt ist. Was ist einfach gehalten. Man wirft 2W10 und ad-
gerne mehr über den Hintergrund von Here- von den vereinigten Staaten und Kanada üb- diert dazu Modifikatoren aus Attributen und
dium wissen möchten, aber auch für alle Le- rig geblieben ist, wurde aufgeteilt zwischen Fertigkeiten. Zusätzlich bringt jede der un-
ser von innovativer Endzeit - Science-Fiction der Church of Clone, einer Theokratie, die terschiedlichen Spezies, mit Ausnahme des
- Literatur gepaart mit Cyberpunk-Elementen die Göttlichkeit in den Genen der Menschen genetisch und kybernetisch unveränderten
ist Neue Ufer ein Muss! sucht und eine Rasse von Engeln züchtet, Menschen, ihre eigene Reihe von Regeln mit
sowie den radikalen Freelands, der letzten sich, die je nach Rasse unterschiedlich Kom-
Bastion der Demokratie, die durch ihre Ultra- plex ausfallen. Das Kampfsystem ist in seinen
liberalisierung zu einem „Jeder muss sehen, Grundlagen auch eher einfach gehalten, den-
wo er bleibt“ verkommen ist. Südamerika noch wird durch die große Auswahl an Son-
wird vom Cycore - Konzern beherrscht, ei- derregeln und Manövern, sowie einer hohen
nem Maschinenkollektiv, deren menschliche Anzahl von situationsbedingten Modifikato-
Bevölkerung Bürger zweiter Klasse sind. An ren eine gewisse Einarbeitungszeit und gele-
den Polkappen und im hohen Norden sitzt gentliches Nachschlagen von Nöten sein.

Seite 18 Weihnachten 2009


Rezensionen ANDUIN SPECIAL

Die Psiregeln bleiben einfach und gene- aufbaut. Da dies mit den Schwerpunkt von realistischen Ansatz in den Regeln schätzt,
risch. Im übrigen werden die aufgeführtem Frostzone darstellt, wäre ein Abschnitt, der wird hier auf seine Kosten kommen; wer
Kräfte dem Konzept Psi gerecht; es wird dieses Thema etwas intensiver behandelt, nicht, der wird hier einige Systeme als regel-
nicht unter dem Deckmantel Psi „klassische“ wünschenswert gewesen. technischen Ballast erleben (goldene Regel
Magie in das System gebracht. Für die Fahr- und House Rules hin oder her). Ebenso muss
zeugregeln gilt wiederum, was bereits für Mitgeliefertes Spielzeug man mit der martialischen Natur des Settings
den Kampf gesagte wurde. Grundsätzlich Was bereits bei einem Blick ins Inhaltsver- etwas anfangen können. Einem Anfänger
sind sie einfach und schnell, Modifikatoren zeichnis auffällt ist, dass bereits das Grundre- könnte man es auch nicht ohne Einschrän-
und Manöver wollen allerdings erst gelernt gelwerk an Waffen, Ausrüstung aller Arten, kungen empfehlen: Das Regelsystem mag
werden und bremsen damit unter Umstän- Fahrzeugen oder auch Dingen wie NSC Listen zwar einfache Grundlagen habe, aber wenn
den etwas aus. Kopfschmerzen bereiten le- und Kreaturen mehr mitliefert, als es üblich man nicht auf alles, was Frostzone ausmacht
diglich die Regeln für Computer und Hacken. ist und wir reden hier nicht von einfachen verzichten will, wird es dabei nicht bleiben.
Diese sind zwar grundsätzlich brauchbar, Tabellen, sondern von ausformulierten Be- Demjenigen, der noch mit sich hadert, kann
dabei allerdings viel zu aufwendig und lern- schreibungen mit einer beachtlichen Menge man nur als Tipp geben, das Buch selbst in die
intensiv, wenn man bedenkt, welcher Anteil an Illustrationen. Hand zu nehmen und ein wenig zu blättern.
und welche Bedeutung ihnen in der Regel im Tatsächlich gibt es kaum ein Spiel, das schon
Aufbau
Spiel zukommen werden. über seine Illustrationen ein so gutes Bild des
Der Aufbau des Regelwerks ist dagegen Spiels vermittelt. Wer damit nichts anfangen
Als zweite Ebene kommen die Spezialisie- allerdings nicht immer geglückt. Oft findet
rungen und Kampfsportarten hinzu. Diese kann, der wird auch mit dem geschriebenen
man die gesuchte Information nicht dort, Inhalt nicht glücklich.
geben dem Charakter Zugriff auf bestimmte wo man sie erwartet. Beispielsweise vermu-
Manöver oder entsprechende Boni auf be- tet man die Fahrzeugregeln nicht unbedingt
stimmte Aktionen, die ihm aus dem Bereich, fernab von allen anderen Regelkapitel weiter
was ein normaler Mensch leisten kann, hin- hinten im Bereich der Ausrüstung und Waf-
ausheben. Abgesehen vom Flair bieten diese fen. Unter der Überschrift „Kampfoptionen“,
ein weiteres taktisches Element. Mitunter wo sich fast ausschließlich Kampfmanöver
werden zum Aktivieren solcher Kniffe soge- finden, erwartet man auch nicht unbedingt
nannte Stylepunkte benötigt. Diese können Regeln über das Spiel mit Miniaturen oder
alternativ auch dazu verwendet werden, optionale Regeln für übereinander getrage-
Würfel zu Proben hinzuzufügen und taugen ne Panzerung. Verwirrend ist auch, dass man
damit auch, die mitunter recht hohe Tödlich- die eine Hälfte der Regelungen zu Entfrem-
keit des System bereits auf Spielerseite et- dung und Psychosen (die beim Missbrauch
was abzuschwächen. von Cyberware auftreten können) in dem
Wie man es zum Laufen bringt Kapitel „Dramatische Systeme“ findet, die
andere Hälfte dann im Ausrüstungsbereich,
Ein Rollenspiel ist mehr als nur ein Setting
dem Kaptel über Bioware vorgestellt wird.
mit Regeln, und auch bei Nackter Stahl weiß
Hier wäre zumindest ein Verweis notwendig
man das. So findet sich in Frostzone auch ein
gewesen. Das auch Dinge wie Schaden durch
umfangreiches Kapitel über die Spielleitung.
Hitze und Schaden durch Kälte an verschiede-
Dort wird klar und griffig vermittelt, wie
nen Stellen geregelt ist, trägt auch nicht un-
sich die Autoren vorstellen, das man Frost-
bedingt zur Übersichtlichkeit bei. Das hätte
zone angehen sollte. Es wird klar darüber
mit einem guten Index abgefangen werden
gesprochen, wo die Aufgaben und Pflichten
können, doch der ist jedoch gerade mal eine
des Spielleiters liegen und auf anderer Seite
Seite lang und hilft einem in den wenigsten
ebenfalls, was er von seinen Spielern erwar-
Fällen weiter. Ebenso findet sich auch die ein
ten kann. Gerade Anfängern wird damit ein
oder andere Regel, die außerhalb des Regel-
nützlicher Leitfaden an die Hand gegeben,
teils im Hintergrundtext eingebettet ist und
wobei aber Hausregeln und eigene Interpre-
damit beim aktiven Suchen schwer zu finden
tationen laut Text gerade erwünscht sind.
ist. Tatsächlich beschleicht einen mitunter
Ebenso wird über den Abenteueraufbau
das Gefühl, dass das Regelwerk den Massen
gesprochen. Hier wird allerdings nichts dar-
an Informatione nicht immer Herr geworden
über gesagt, wie man Special Ops Szenarios
ist.

Fazit
Frostzone 4 Frostzone ist ein ambitioniertes Projekt
und als solches hat es auf der einen Seite
Art Rollenspiel zwangsläufig seine rauhen Kanten, auf der
Verlag Nackter Stahl anderen aber auch Potential. Sicherlich ist es
Sprache Deutsch trotz seiner Vielfältigkeit nicht ein Spiel für
Jahr 2009 jeden. Wer es mag zu taktieren und Situati-
Preis 50 Euro
onen durch cleveres Agieren zu seinen Guns-
ten zu beeinflussen, oder wenigstens einen

Weihnachten 2009 Seite 19

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