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ANDUIN INHA LT
Abenteuer
S P E C I A L 4 Seattler Weihnachten †
Es ist der einfachste Run der Welt: Im „Museum of Contemporary Arts and Crafts“ wird
in wenigen Tagen ein Diamant ausgestellt werden, der „Stern von Tir Tairngire“, der
IMPRESSUM nicht nur bei Juwelenfreunden feuchte Augen hervorruft. Auch der Johnson will ihn
haben – und er braucht dafür ein Team von wirklich guten Spezialisten. .
Anduin
Fanzine für phantastische Spiele
Lesen & Spielen
Chefredakteurin
F.Schmutzler 9 Rollenspieltheorie 14 NSC-Ecke †
Der Gruppenvertrag Zwei Charaktere für eure Spielrunden
Stellv. Chefredakteur
T.Heinig
Kurzgeschichten & Comics
Anschrift
Anduin 12 Weihnachtsgeschenke †
Stuckstraße 6
82319 Starnberg Rezensionen
leserbriefe@anduin.de 17 Barbaren! 18 Frostzone
www.anduin.de
17 Neue Ufer
Fleißige Helfer
Autoren
T. Looschelders, L.-H. Schilling, J.
Lohr, F. Schmutzler, J. Jacobs
Titelbild
„christmas_in_ob“ von ercwttmn
unter cc/flickr.com
Zeichner
F. Schmutzler
Lektorat
F. Schmutzler
Hinweise
Die Artikel in dieser Ausgabe stellen
die Meinung der einzelnen Autoren dar
und müssen nicht mit der Meinung der
Redaktion übereinstimmen. Die Redak-
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Seattler Weihnachten
Ein Abenteuer für Shadowrun
TEXT: Friederike Schmutzler
ILLUSTRATIOn: Friederike Schmutzler
Es ist der einfachste Run der Welt: Im „Mu- sind im Mondkraterdesign gehalten. Überall weiteren Kunstgegenstände und versuchen
seum of Contemporary Arts and Crafts“ wird zwischen den Kratern sind kleine Lämpchen Sie, unauffällig und möglichst lautlos zu sein.
in wenigen Tagen ein Diamant ausgestellt angebracht, die zur Atmosphäre beitragen Sollte mir zu Ohren kommen, dass weitere
werden, der „Stern von Tir Tairngire“, der sollen, jedoch von dem grossen silbernen Artefakte fehlen, oder Sie das halbe Museum
nicht nur bei Juwelenfreunden feuchte Au- Kunstmond, der einer halbfertigen Diskoku- in Schutt und Asche gelegt haben, werde ich
gen hervorruft. Auch der Johnson will ihn gel glich, überstrahlt werden. Der Kunstmond mir überlegen, ob Sie mein Geld wert sind.
haben – und er braucht dafür ein Team von wird von verschieden hellen Scheinwerfern Übergabe ist in drei Tagen, ich werde ihnen
wirklich guten Spezialisten. angestrahlt, so das es zwar nicht hell wird im sagen, wo sie mich finden können. Nehmen
Inneren, aber die Dunkelheit in ihren Abstu- Sie den Auftrag an?“
fungen variiert. Die Bedienungen passen üb-
Vorbemerkung rigens zum Interieur, sie tragen kurze violett-
McMerlynn wird allenfalls noch die Ad-
resse des Museums in Bellevue rausrücken,
Ursprünglich war dieses Abenteuer für silbrige Kleidchen und wackelnde Fühler auf mehr ist nicht drin: Ecke 5th und Park Ave.
Shadowrun 3.01 konzipiert, es sollte aber dem Kopf. Es sind alles Menschen oder Elfen, Nehmen die Runner seinen Auftrag an, wird
auch ohne Probleme mit Shadowrun 4 spiel- die Besucher des Clubs sind vor allen Dingen er ihnen ein Handy überlassen, mit dem sie
bar sein. die Schönen und Reichen von Seattle. ihn erreichen und umgekehrt und ausserdem
die 20.000 Nuyen Vorschuss. Nehmen sie
DER AuFTrAG Der Johnson nicht an, dann ist hier natürlich schon alles
Einer der Spieler wird kurz vor Weihnach- vorbei. Er gibt noch an, dass der Stein einer
Mr McMerlynn schickt einen Bodyguard
ten einen Anruf von seinem Schieber bekom- Familie von Lohenstein aus der ADL gehört.
vor, einen Elfen mit einem dunklen Anzug
men. Ein Mr McMerlynn will sich abends um Bei einem positiven Verhandlungswurf ist Mr
und dunklen Haaren, der sichtbar vercybert
22.00 Uhr im „Moonpalace“ treffen, einer McMerlynn bereit, mehr Geld springen zu
ist mit Kunstmuskeln und Cyberaugen. Er
angesagten neuen In-Bar mitten in Seattle. lassen.
selbst hat in einer vom Hauptgeschehen der
Erstmal müsst ihr jedoch am Türsteher mit Diskothek abgegrenzten Bereich Platz ge-
dem Massanzug vorbei. nommen. McMerlynn ist ein Mensch, auch Beinarbeit
wenn das im Halbdunkel nicht wirklich gut
DAs Museum
DAs „MoonpALACE“ zu erkennen ist. Mit Askennen-Probe wird
ein magisch begabter Charakter feststellen, Sollten die Charaktere das Museum besu-
Das „Moonpalace“ ist ein Laden mit stren- chen wollen, so werden sie von aussen nicht
dass er erwacht ist. Seine Kleidung besteht
gen Einlasskriterien. Elfen und Menschen viel feststellen können.
aus einem dunkelblauen Anzug, der sehr edel
werden kaum Probleme haben, hinein zu
und teuer wirkt, mit einer farblich passenden Es handelt sich um einen klassischen zwei-
gelangen, während Orks, Trolle und Zwer-
Krawatte. Er ist nicht vercybert, seine Haare stöckigen rechteckigen Zweckbau, an des-
ge vom Türsteher ausgefiltert werden. Der
sind weiss, was es schwer macht, sein Alter sen Front in jedem Stockwerk an der langen
Bouncer ist zwar selbst ein Ork, macht aber
zu erkennen, er könnte alles sein zwischen Seite zwei Fenster sind, an der schmalen je-
keine Ausnahme für andere seinesgleichen.
20 und 100. Vermutlich hat er die Methoden weils nur eins. Die Fenster sind hoch und mit
Magie wird er nicht erkennen können (Wil-
der modernen Chirurgie zu Hilfe genommen, Panzerglas versehen. Näheres findet sich auf
lenskraft 3, Intelligenz 3), er ist mundan, und
um sein Äusseres zu optimieren. dem Lageplan auf Seite 6.
es gibt auch keine Watcher oder ähnliches,
die Magier abhalten könnten. Von Mr Mc- „Guten Abend! Mein Name ist Dean Mc-
Merlynn will er noch nie gehört haben, aller- Merlynn, und ich habe einen Auftrag für Sie. Erdgeschoss
dings könnte ein Credstick seinem Gedächt- Am 23.12. wird im „Museum of Contempora- An der Eingangstür gibt es eine Kamera,
nis auf die Sprünge helfen. Waffen sind in der ry Arts and Crafts“ um 11 Uhr morgens eine ebenso an den Treppen und eine versteckte
Disco nicht erlaubt. Ausstellung eröffnet. Herzstück dieser Aus- Kamera vor jeder Toilette. Links von der Tür
stellung ist der „Stern von Tir Tairngire“, ein befindet sich der Museumsshop, in dem man
Die Diskothek ist genauso eingerichtet,
blauer Diamant. Besorgen Sie mir den Stein, allerlei Nippes wie Postkarten und Souvenirs
wie es ihr Name schon vermuten lässt. doch
vor der Eröffnung der Ausstellung. Sie erhal- kaufen kann, hier gibt es nur zwei Fenster.
es passt zum Interieur des „Moonpalace“.
ten einen Vorschuss von 20.000 Nuyen und Vor dem Museumsshop gibt es eine Magnet-
Decke und Fussboden sind in einem dunklen
50.000 bei Erledigung des Auftrages. Gehen schranke, die anfangen wird zu piepen und
Violett gestrichen, darauf ist eine plastische
Sie rein ins Museum, holen Sie den Stein einen unauffälligen Wachmann herbeiruft,
Mondlandschaft in Silbergrau angebracht,
und kommen Sie wieder raus. Sonst nichts. wenn etwas geklaut wird. Der Shop selbst
auch die Tische, Stühle, Theke und Barhocker
Fassen Sie nichts sonst an, stehlen Sie keine ist ebenfalls videoüberwacht. Rechts von der
Seite 4 Abenteuer
Seattler Weihnachten ANDUIN SPECIAL
Tür sind die Toiletten. Daneben gibt es eine Beide Ausstellungen sind mit jeweils zwei nen Überwachungsraum, von dem noch ein
Garderobe, an der ein freundliches Fräulein Kameras gesichert, die sich in den Fensterlai- zweiter Raum abgeht, in dem sich die Kame-
die Besucher darauf hinweist, dass sie bitte bungen befinden. Die Treppe ist noch einmal ras und weitere technische Geräte zur Über-
ihre Taschen abgeben. Waffen sind natürlich zusätzlich gesichert. wachung befinden, ausserdem die Kontrolle
überhaupt nicht erlaubt, eingebaute Cyber- für die Sprinkleranlage, die Rauchmelder und
ware wie Kunstmuskeln oder Sporen wird die zentrale Telefonanlage.
jedoch nicht überprüft. Magier werden von
2. Stock
Der zweite Stock steht komplett unter Auch der Strom und das Licht können hier
freundlichen Watchern gebeten, keine Ast- an-und ausgeschaltet werden.
dem Motto der kommenden Ausstellung,
ralreisen zu unternehmen. Wenn doch, tau-
„Jewelry Art in Modern and Ancient Times“, Die zweite Tür gegenüber vom Aufzug
chen schnell Elementare auf, die der Forde-
am linken Fenster steht ein eigener Bereich führt ins Museumslager und die Werkstatt.
rung der Watcher Nachdruck verleihen.
für Edelsteine, unter anderem auch für den Am schmalen Ende befindet sich eine Schie-
Gegenüber vom Museumsshop befindet „Stern von Tir Tairngire“. Der Stein ist unter betür, die zu einer Rampe führt. Hier werden
sich eine freie Fläche, hier sind schon deko- einem extra gesicherten Glaszylinder, die Kunstgegenstände angeliefert, die ausge-
rierte Bistrotische und ähnliches aufgebaut gesamte Etage ist mit Kameras an verschie- stellt oder restauriert werden sollen.
für den Empfang für die Ausstellung, gegen- denen Ecken gesichert: eine in jeder Fenster-
über vom Eingang befinden sich die Treppe laibung, eine an der Treppe, und noch einmal
und der Aufzug in die oberen Stockwerke. Kameras auf den Stellwänden rund um die Das Personal
wertvollsten Steine (3 Kameras). Das Personal besteht aus dem Gardero-
benfräulein, zwei Leuten im Shop, fünf Leu-
1. ten in der
Stock: Werkstatt
Rechts ne- (nur tags-
ben der Trep- über da),
pe befindet 15 Leu-
sich eine Ge- ten, die in
mäldesamm- Schichten
lung zeitge- zu fünf
nössischer Leuten im
Maler, Herz Keller das
der Sammlung Museum
sind die nai- im Auge
ven Bilder von haben, auf
Clemence Po- jeder Eta-
chehomme, ge zwei
einem Troll- Wachleu-
künstler aus te, die sich
Europa (der in Schich-
eigentlich Cle- ten ab-
mens Sack- wechseln
mann heisst, während
das aber nicht der Öff-
für angemes- nungszei-
sen hielt für ten, und
einen Künst- fünf Leute
ler. Mit einem Personal
Wurf gegen im Cafe.
eine entspre- Öffnungs-
chende Wis- Ausserdem befindet sich im 2. Stock auch zeiten sind
sensfertigkeit mit MW 4 kann der SL den noch das Büro der Museumsdirektorin Ash- von 9.00 – 17.00 Uhr. Für die Ausstellung ist
Spielern diese Information mit an die Hand ley Santiago, welches sie sich mit ihrer Sekre- zusätzliches Personal angefordert worden.
geben) tärin Bridget Simpson und den beiden Kunst- Hauptsponsor des Museums ist die „Run-
Links neben Treppe und Lift ist das Muse- historikern Jonathan Devereaux, einem Elf, time Corporation“, die sich auch um die
umscafe, das allerdings im Gegensatz zum und Diannah Matthews teilt. Einstellung der Wachleute kümmert. Denen
Shop nicht räumlich getrennt ist. Gegenüber wird wiederum von ihrer Firma „Intersecuri-
ist die Sammlung indianischer Kunstgegen- ty“ mitgeteilt, welchen Code sie jeden mor-
stände, von denen die meisten aber nicht
Keller:
gen benutzen müssen. „Runtime Corporati-
Ja, den gibt es auch. In der Eingangshal-
besonders eindrucksvoll sind. Prunkstück on“ wiederum gehört zu Aztech (Mit einem
le hinter der Garderobe befindet sich eine
dieser Sammlung sind angeblich magische Wurf auf Konzerne oder ähnlich Fertigkeit
kleine Wendeltreppe, die ins Untergeschoss
Kultgegenstände der Tsimshian. (Es handelt mit einem MW 6 herauszufinden)
führt, wo sich dem Betrachter erst einmal
sich hierbei um zwei Kraftfoki niedriger Stu-
zwei Türen präsentieren. Die erste führt in ei-
fe).
Abenteuer Seite 5
ANDUIN SPECIAL Seattler Weihnachten
Seite 6 Abenteuer
Seattler Weihnachten ANDUIN SPECIAL
Abenteuer Seite 7
ANDUIN SPECIAL Seattler Weihnachten
Das gegnerische Runnerteam besteht aus ter Seattler Lage und ein teurer Sportwagen bungsblitz 4, Levitieren 3, Säurestrom 4, Le-
Alpha, einem erfahrenen Troll-Sammy, der Jonathan Devereaux, ben aufspüren 5
früher als Söldner tätig war, der elfischen 37, Restaurator, ein Elf aus Seattle, Kind Ausrüstung: Panzerjacke 5/3
Magierin Silverhand, sowie den drei mensch- elfischer Eltern. Hat Verbindungen nach Tir Doug
lichen Mitgliedern Nicky, der Scharfschütze, Tairngire, die teilweise nicht ganz legaler Na- ein menschlicher Samurai und Kampfma-
Doug, ein Street-Sam und CeeJay, der für tur sind schine
Technik und Logistik zuständig ist. CeeJay Diannah Matthews,
ist übrigens derjenige gewesen, den die Cha- Attribute: K 9, S 8, St 8, Ch 4, I 4, W 4, Es-
34, Kunsthistorikerin, lebt mit ihrem Ver-
raktere bzw. einer von ihnen auf der Toilette senz 4,68, Magie 0, Reaktion 5+2 (Reflex-
lobten und ihrem Hund in einer kleinen Woh-
beim Telefonieren abhören konnten. booster), Kampfpool 8
nung in Fort Lewis und ist bisher ein unbe-
schriebenes Blatt. Fertigkeiten: Athletik 4, Maschinenpistole
DAS Ende Bridget Simpson, (HK 227) 5 (7), Pistole 6, Cyberimplantatwaf-
fen (Sporn) 4 (6)
Gelingt es den Charakteren, das gegneri- 25, Sekretärin, war vor ihrer Anstellung
sche Runnerteam auszuschalten, können sie im Museum Mitglied in einer radikalen Tier- Cyberware: Sporne, Reflexbooster 2, Der-
den Stein durch die mitgebrachte Fälschung schutzgruppe und stand deswegen auch malpanzerung 2, Kunstmuskeln 2 (Alphawa-
ersetzen. Ms Santiago wird dann auch nicht schon vor Gericht, wurde jedoch nur zu einer re)
belangt werden, denn sie war ja zum Zeit- Jugendstrafe verurteilt. Im Museum kennt Ausrüstung: HK 227, Ares Predator, Panzer
punkt des Austausches in der Hand der Run- niemand ihre Vorgeschichte, Bridget hält sie 5/3
ner.. auch wohlweislich geheim Nicky
McMerlynn wird sich in jedem Fall erkennt- mehrere Sicherheitsleute ein menschlicher Scharfschütze, klein aber
lich zeigen, es sei denn, es wurde seinen Attribute: W 4, I 4, St 6, Kon 5, Schnelligkeit oho
Anweisungen nicht Folge geleistet und das 6, Reaktion 5, Fertigkeiten: Pistole 6, Ausrüs-
Attribute: K 4, S 6, St 4, Ch 4, I 5, W 4, Es-
Museum liegt in Schutt und Asche. Sollten tung: Ares Predator 9M Schaden (HM/AM),
senz 5,5, Magie 0, Reaktion 5, Kampfpool 7
die Charaktere sich weigern, den Stein her- Panzerung 2/1)
auszugeben, könnte das auf jeden Fall sehr Fertigkeiten: Gewehre 6, Pistolen 6
unangenehme Folgen für sie haben.. Die Runner Cyberware: Smartgunverbindung
Alpha Ausrüstung: Ranger Arms mit Zielfernrohr
Karma ein Trollsammy, früherer Söldner +3, Panzerjacke 2/1
Das Abenteuer überleben und abschlies- Attribute: Kon 12, S 5, St 9, Ch 2, I 3, W 5, CeeJay
sen: 1 Magie 0, Essenz 4,55, R 4+2, Kampfpool 6 ein menschlicher Techfreak, der sich mit
Stein aus dem Museum rausbringen ohne Sprengstoff, Computern und Elektronik aus-
Fertigkeiten: Schwere Waffen 6, Pistolen
Zerstörung: 2 kennt
4, Gewehre 5, Heimlichkeit 2(4)
Stein aus dem Museum rausbringen mit Attribute: K 3, S 5, St 3, Ch 4, I 5, W 4, Es-
Cyberware: Kunstmuskeln Stufe 2, Titan-
Zerstörung: 0 senz 5,6, Magie 0, Reaktion 5, Kampfpool 7
Kompositknochen, Reflexbooster 2 (Alpha-
Das gegnerische Team ausschalten: 1 ware) Fertigkeiten: Wurfwaffen (Granaten) 3(5),
Computer 5, Computer B/R 5, Sprengstoffe 4,
McMerlynn durchleuchten: 1 Ausrüstung: Ingram Valiant, Ares Predator,
Elektronik 5, Elektronik B/R 5, Pistolen 5
Remington 950, Panzerjacke 5/3 (Genaue
Den Versicherungsbetrug zwischen Aztech
Werte für die Waffen und die Cyberware Cyberware: Chipbuchse, Datenbuchse
und der Runtime Corporation aufdecken: 1
finden sich im Grundregelwerk Shadowrun
Ms Santiago und den Fälscher aufhalten: 1 3.01d)
Die Anderen
NSC-Sektion Silverhand
elfische Schamanin
Dean McMerlynn
ein mächtiger menschlicher Kampfmagier
Das Museum Attribute: Kon 4, S 4, St 4, I 6, Ch 7, W 5, und Sammler von magischen Artefakten
Ashley Santiago,
Essenz 6, Magie 6, Reaktion 5, Kampfpool 7, Joe Wright,
46, Museumsdirektorinsieht aus wie 30, Zauberpool 8, Astraler Kampfpool 9 ein orkischer Fälscher, der auch gut schies-
pflegt einen aufwendigen Lebensstil seit ih-
Fertigkeiten: Hexerei (Spruchzauberei) 5 sen kann und früher Sammy war
rer Scheidung. Sie hat einiges an Schulden
angehäuft, unter anderem durch diverse (7), Beschwören 6, Pistolen 4, Heimlichkeit 4 (Cyberimplantatwaffen (Sporne) 4 (6) Pis-
Schönheits-OPs, eine teure Wohnung in bes- Sprüche: Manaball 4, Manablitz 5, Betäu- tolen 5)
Seite 8 Abenteuer
Rollenspieltheorie ANDUIN
ANDUIN SPECIAL
Der Gruppenvertrag
„Hilfe, meine Gruppen lösen sich Ständig auF!“ Oder:
Wie man eine Rollenspielgruppe besser versteht
Text: Tobias Looschelders
Abenteuer
Weihnachten 2009 Seite
Seite99
ANDUIN SPECIAL Rollenspieltheorie
plizit gegeben angenommen hat und in der Mir hat das schon oft viel gebracht. Schließ- sich selbst in die Geschichte einbringen dür-
Zwischenzeit bemerkt hat, dass dem nicht so lich sitzt man mit kreativen Leuten zusam- fen, kann vor Spielbeginn auch knapp be-
ist. Theoretischer gesprochen hat die Grup- men am Tisch. sprochen werden. Insbesondere der Spiellei-
pe also die Möglichkeit den Gruppenvertrag ter sollte darauf hinweisen, wenn er mit viel
noch einmal nachzuverhandeln, bevor sich Spielerbeteiligung umgehen kann oder sogar
die Konventionen einschleifen. Das Verhalten sein Abenteuer frei geplant hat.
während des
Wer spielt was Spiels Das Verhalten
– die Charakter- Unter dieser Überschrift möchte ich ein
paar Dinge besprechen, die während des
innerhalb des
wahl Spielverlaufs passieren, aber die Spieler, Spiels
Die Charakterwahl der Spieler betrifft den nicht deren Charakteren, betreffen. Es geht Hiermit meine ich Konventionen, die das
Gruppenvertrag insofern, dass sich daraus hier sozusagen um die ungeschriebenen Me- Spiel selbst, also das „In Game“ betreffen.
ein Fokus für die Gruppe bilden kann. Wenn ta-Game-Gesetze. Das ist verglichen mit den anderen ein etwas
in einer Deadlands-Gruppe zwei Pinkerton- Damit meine ich Dinge, wie z.B. das erste schwierigeres Feld, da sich manches unter
Detektive gespielt werden und ein dritter eherne Gebot aller Rollenspieler „Die Süßig- dem Deckmantel des „Mein Char ist eben
Charakter der Bruder eines Pinkertons ist, keiten auf dem Tisch sind für alle da“. Das so“-Arguments abspielen kann. Und man
ist der Fokus schon relativ klar. Wenn damit mag zwar in vielen Gruppen recht sein, in an- hier zwischen dem Spielsystem und dem
von vornherein nicht alle Spieler einverstan- deren jedoch auch nicht und kann sogar zu Inhalt des Gruppenvertrags unterscheiden
den sind, kann das schnell zu Problemen Konflikten führen. Gut, das mag übertrieben muss.
führen. Wenn der Gruppe oder wenigstens sein, aber zu einem gedanklichen „Boah, ist Mit den Regeln fängt es an, denn alle Haus-
dem Spielleiter dieser Fokus schon bewusst der dreist!“ kann es durchaus führen. regeln sind schließlich von der Gruppe selbst
ist, kann das auch schon viel helfen. Er kann ausgehandelt worden. Selbst das Überein-
dann den anderen Spielern bewusst Auf- Ähnlich klassisch wie implizit ist die Frage
der Nahrungsaufnahme. Selbstverständlich kommen nur die Regeln im Buch zu benut-
merksamkeit (spotlight) schenken und sie zen, ist streng genommen bereits Teil des
gezielter ins Abenteuer integrieren, um Aus- muss ein erfahrener Rollenspieler nicht mehr
verhandeln, dass Pizza bestellt wird, sobald Gruppenvertrages. Einige Systeme bieten
gleich zu schaffen. auch optionale Regeln an – ob diese verwen-
alle Spieler da sind. Das kann aber auch zu
Ein zweiter Grund dafür ist, dass man so – ich vermute ähnlich bekannten – Diskussi- det werden oder nicht, ist genauso eine Ver-
sicherer ist, dass auch alle Charakter ins Kon- onen darüber führen, dass „man auch mal handlung durch die Gruppe.
zept der Gruppe passen. Wenn ein Charakter was kochen“ oder „mal n Salat essen“ könn- Ebenfalls hier einzuordnen sind die Inhal-
etwas gegenläufig zum Grundkonzept ist, te. Wozu es natürlich nie kommen wird. Das te, die man nicht im Spiel sehen möchte. Die
hält die Gruppe das meist noch aus. Wenn wissen wir alle. NoGo‘s sind bei Spielern, die sich bereits ken-
es aber mehrere sind, kommt es schnell zu nen meistens schon implizit klar geworden.
Schwierigkeiten. Ich weiß z.B. von einer D&D- Übrigens gibt es auch Gruppen, die ihrem
Spielleiter eine Pizza pro Session spendieren. Bei neuen Spielerkonstellationen kann es sich
Gruppe, die explizit eine gute Gesinnung ha- allerdings lohnen darüber ein paar Worte zu
ben sollte, die daran scheiterte, dass zwei Darüber mag man denken, wie man will, aber
die wertschätzende Geste finde ich positiv. verlieren. Wie detailliert darf beispielsweise
Charaktere anderer Gesinnung waren. Leider Gewalt beschrieben werden? Gibt es The-
ist das gleichzeitig auch ein Beispiel für eine Hinter der sicher auch bekannten „Keine men, die die Spieler zwar im Spiel (vielleicht
Absprache, die nichts gebracht hat. Handys“-Regel steckt ja zum Beispiel die als Aufhänger) vertreten können, diese aber
Es schadet auch nicht, neben der Charak- Frage, wie wichtig die Spieler das Spiel ins- nicht vertieft sehen wollen?
terklasse auch das Konzept des Charakters in gesamt, als auch das reine In Time-Spiel neh-
men. So gesehen wäre es sinnvoller diese Der Charakertod ist hier auch ein Thema.
zwei oder drei Sätzen zu beschreiben. Damit Akzeptieren die Spieler ihn vorbehaltlos
vermeidet man zum Beispiel Gruppenkons- Frage direkt zu besprechen.
oder knüpfen sie gewisse Erwartungen da-
tellationen wie vier schweigsame Einzelgän- In der Deadlands-Gruppe aus dem Beispiel ran („Wenn, dann wenigstens cool!“). Oder
ger, bei denen man sich fragt, wie sie jemals vorhin habe ich mal die Regel der „Gimmick- herrscht Konsens, dass Charaktere nicht nur
zusammen treffen, geschweige denn Aben- Pflicht“ vorgeschlagen. Damit hatte ich im durch Würfelglück sterben sollten?
teuer durchstehen, sollen. Aber das bringt Sinn, dass jeder irgendeine Kleinigkeit fürs
mich gleich zum nächsten immens wichtigen Western-Ambiente mitbringt (eine Pokerde- In einigen Gruppen herrscht die Regel,
Punkt: der Motivation. cke, n Spielzeugrevolver als Tischdeko,...). Da „nur in-character sprechen“, wenn das Spiel
alle einverstanden waren, hatten wir somit einmal begonnen hat. Das ist per se nicht
Die Charaktere sollten jeder eine Motiva- schlecht, nimmt aber leider auch wichtiges
tion haben, warum sie sind, wo sie sind und einen neuen „Paragraphen“ im Gruppenver-
trag. Das mit der „Pflicht“ hat übrigens zum Feedback aus dem Spiel, durch das man der
warum sie tun, was sie tun. Damit entfernen Gruppe mitteilen kann, wo die eigenen Vor-
wir uns aber zu weit vom Thema, deshalb Glück nie jemand allzu ernst genommen.
lieben liegen. Deshalb finde ich selbst es bes-
möchte ich nur auf die meiner Ansicht nach Ein anderes Beispiel ist die Autorität des ser trotzdem Feedback bis zu einem Grade
auch gut funktionierende Idee verweisen, Spielleiters. Diese variiert auch stark zwi- zu ermöglichen und sei es nur mal ein Satz
auch mal von vornherein eine gemeinsame schen einzelnen Spielgruppen. An manchen zwischendurch. Diese Regel ist hintergrün-
Motivation der Charaktere einzuplanen. ist die Autorität unantastbar, in anderen ist dig dazu gedacht, Atmosphäre aufzubauen,
Nicht zuletzt können aber auch die Ideen der Spielleiter auch nur ein Mitspieler, der bzw. bereits aufgebaute Atmosphäre nicht
der Mitspieler den eigenen Charakter noch die Vorschläge der anderen verwaltet. Das zu zerstören. Entwickeln die Spieler also ein
bereichern, wenn man sich vorher abspricht. Recht inwiefern und inwieweit die Spieler Gefühl für dafür, ob ein Kommentar in der
Weihnachtsgeschenke
Eine Kurzgeschichte
TExt: Jochen Lohr
Schnee rieselte in feinen Flocken vom indem er ihm den Knauf der Pistole noncha- einen kleinen Lederbeutel.
Nachthimmel herab und schluckte die Ge- lant von der Seite gegen das Kinn schlug. Der „Und nun, Mademoiselle, sagt mir bitte,
räusche, die die weihnachtliche Gesellschaft Adlige taumelte, um dann, seine Gliedmaßen was Ihr hinter eurem Rücken verborgen hal-
in Versailles verursachte. Hier im Garten war von sich streckend, in den Schnee zu sinken, tet.“
nichts weiter zu hören als das leise Knirschen wo er regungslos liegen blieb.
von Stiefeln, deren Abdrücke bis zum Schloss „Ich? Nichts.“ Sie streckte die offenen
Die junge Dame blickte zunächst auf ihren Hände nach vorne. Der leise Aufprall eines
zurückverfolgt werden konnten. Sie gehör- bewusstlosen Beschützer herab, dann hinü-
ten einem jungen Adligen, der in die winterli- kleinen, harten Gegenstands auf dem Die-
ber zu Luc. „Wir können ihn hier nicht liegen lenboden der Laube war zu hören. Luc nahm
che Dunkelheit des heiligen Abends im Jahre lassen. Er holt sich den Tod.“ Sie hatte sich
1677 hinaus spazierte. Die ebenso junge, hüb- die Lampe und leuchtete zu den Füßen der
schnell wieder gefasst. jungen Adligen. Dort fand er einen weiteren
sche Dame an seiner Seite, die sich mit einem
Mantel aus Hermelinpelzen vor der Kälte Der Dieb blickte auf den am Boden liegen- Ring, der mit einem kleinen Diamanten be-
schützte, kicherte, als sie beinahe ausrutsch- den Mann. „Mademoiselle, Ihr habt selbst- setzt war. Als er ihn aufhob, griff die Dame
te. Der galante Adlige reichte ihr seinen Arm, verständlich Recht.“ Er steckte die Pistole in nach seinem Arm.
um sie zu stützen. So schlenderte das Paar in den Gürtel und umschlang den reglosen Kör- „Monsieur, ich bitte Euch, nicht diesen
den dunklen Garten hinaus. per des Adligen, um ihn hinter sich her in die Ring! Er ist ein Erbstück meiner Mutter. Er ist
Laube zu schleifen. Dort angekommen, legte das Einzige, was mir außer Erinnerungen von
Ihr Spaziergang führte sie zu einer kleinen er den Mann auf eine Bank. Dann entzündete
Laube, die inmitten einer Gruppe von Plata- ihr geblieben ist!“ Die junge Dame schluchz-
er rasch eine Lampe. te.
nen stand. Dort blieb der Adlige plötzlich ste-
hen und blickte verdutzt auf den Boden, wo „Ich würde Euch bitten, euren Schmuck Luc begutachtete den Ring. Dann blickte
sich ein weiteres Paar von Stiefelabdrücken abzulegen. Wenn Ihr kooperiert, ist diese er der Frau in die Augen. Echte Tränen fan-
im Schnee zeigte. leidige Geschichte schnell vorüber und Ihr den sich dort.
könnt wieder feiern.“
„Nanu? Anscheinend sind wir nicht allein.“ „Mademoiselle, ich kann dieses Weih-
Während er diese Worte sprach, nahm nachtsgeschenk nicht einfach ablehnen. Ihr
Die Dame zog sich enger an ihn heran. Luc dem bewusstlosen Mann seine diversen
„Wer könnte das sein?“, sagte sie mit einem müsst das verstehen. Das ist in gewissem
Kleinodien ab. Die junge Dame legte ihre Sinne Berufsehre als, äh, Sammler von Weih-
Flüsterton, der eine leichte Verunsicherung edelsteinbesetzte Goldkette, die Brosche,
verriet. nachtsgeschenken.“
ein fein gearbeitetes Diadem sowie zwei Rin-
In diesem Moment kam eine in einen wei- ge auf den Tisch. Dann stellte sie sich in die Nach einer kurzen Pause fuhr er fort.
ten schwarzen Mantel gehüllte Gestalt hinter Ecke, die Hände hinter dem Rücken haltend. „Aber ich mache euch einen anderen Vor-
der Laube hervor. Das Gesicht war zu einem schlag: da ja Weihnachten ist, besteht na-
„Wisst Ihr, Monsieur Räuber, ich muss türlich die Möglichkeit, dass Papa Noel Euch
großen Teil im Schatten des weitkrempigen zugeben, dass dies hier mal eine aufregen-
Hutes verborgen. Lediglich der honigblonde heute noch mit seinem Besuch beehrt.“
de Abwechslung zum Einerlei der Feiern bei
Henriquatre-Bart, der das Kinn umrundete, Hofe ist.“ Sie lächelte ihn verlegen an, als sie Die junge Adlige lächelte ihn wieder an.
war zu erkennen. In der rechten Hand hielt dies sagte. „Das wäre schön. Aber woran würde ich
der Mann eine Pistole, die er auf den Adligen Papa Noel erkennen?“
richtete. Luc lächelte zurück.
Luc schaute sie an, leichte Entrüstung spie-
„Ich denke, ich kann die Frage beantwor- „Dann bin ich froh, dass Ihr dies nicht als lend. „Aber Mademoiselle, er hat einen Man-
ten, Mademoiselle. Mein Name ist Beaure- lästig empfindet. Manche Menschen eures tel, einen weiten Hut und einen Bart. Das
gard. Ihr dürft mich Luc nennen, wenn Ihr Standes wehren sich immer wieder dagegen, weiß doch jedes Kind.“
möchtet.“ mit den Ärmeren zu teilen.“
„Dann werde ich nach ihm Ausschau hal-
Der junge Adlige war verunsichert. „S... Er nahm die Schmuckstücke eines nach ten.“
seid Ihr ein Dieb? Wollt Ihr uns berauben?“ dem Anderen und hielt sie mit anerkennen-
dem Nicken gegen die Flamme der Lampe. Luc begab sich zur Tür, um die Laube zu
„Selbstverständlich nicht, Monseigneur. verlassen. Dann drehte er sich noch einmal
Es ist Weihnachten. Ich gehe davon aus, Ge- „Das sind schöne Stücke. Ich gratuliere zu um und schaute der Dame in die Augen. „Wo
schenke zu erhalten.“ Eurem guten Geschmack. Euer Begleiter be- würde Papa Noel Euch den finden, falls er
wies eben diesen leider nur in der Wahl sei- Euch aufsuchen wollte?“
„Seht euch vor! Ich habe einen Degen.“ ner Gesellschaft.“
Der junge Mann zerrte an der Waffe, die er „Oh, ich bin Marie Babette de Grenier, die
an der Seite mit sich führte. Luc reagierte, Er nahm den Schmuck und schüttete ihn in Tochter des Comte Charles Grenier d‘Orbay.
Und mein Schlafzimmer befindet sich im ers- Nachdem er diesen Satz beendet hatte,
Abenteuerwettb e we r b
ten Geschoss unseres Schlosses in der Rue drehte Luc auf dem Absatz und verschwand
Saint Denise. Es hat dunkelgrüne Vorhänge. in der Nacht. Vielleicht würde ihn die junge
Cthulhu Now Abenteuerwettbewerb
Ich bin sicher, Papa Noel wird es finden.“ Dame in eine Falle locken. Aber dieses Weih-
Das Cthulhu-Forum sucht das CthulhuNow-
„Da habe ich keine Zweifel, Mademoiselle. nachtsgeschenk war das Risiko wert.
Abenteuer 2010!
Au revoir. Und kümmert Euch um euren Nachdem es im Forum vor kurzer Zeit die
Freund. Ein bisschen Schnee im Gesicht wird Frage nach einer Sammlung von selbstge-
ihn wieder zu sich bringen.“ schriebenen Abenteuern gab und sich auch
immer wieder gute Ideensammlungen für
Abenteuer hier finden, haben wir uns ent-
schlossen, eine Expedition ins Unbekannte
zu starten und für das Cthulhu-Forum einen
Cthulhu Now-Abenteuerwettbewerb zu
initiieren!
Dazu suchen wir ein Abenteuer mit einer
Länge von ca. 15-25 Seiten, das bisher un-
veröffentlicht ist (auch nicht als Download
im Internet).
Inhaltlich soll das Abenteuer im Now-
Setting spielen und auch den Mythos zum
Thema haben. Dabei geht es uns auch um
Besonderheiten dieses Settings (also keine
Abenteuer, das so auch in den 1920er spie-
len könnte!).
NSC - Ecke
ZWEI NSC für eure Kampagnen
TEXT: LArs-Hendrik Schilling
Haarfarbe: glänzend weiß sion. Vor ihr erstreckte sich das Werk einer Motivation: Chaarjalel hat momentan kei-
Vernichtungskraft, die die Zerstörung von ne klare Motivation. Als vielleicht einziger
Augenfarbe: weiß Sodom und Gomorra wie Kinderspiel ausse- Engel der Geschichte bewegt sie sich in der
Beschreibung: Wie jeder Engel verfügt hen ließ. Die Menschen, für deren Schutz sie Grauzone zwischen Gut und Böse. Sie könn-
Chaarjalel über einen praktisch perfekten sich ihre ganze Existenz lang eingesetzt hat- te zum Glauben zurückfinden und sie den En-
Körper, der in ihrem Fall dem einer jungen, te, hatten Mittel und Wege ersonnen, die zu geln wieder anschließen. Genauso gut könn-
menschlichen Frau nachempfunden ist. Den- verwenden der Satan selbst niemals gewagt te sie sich aber auch von Luzifer verführen
noch wird sie selten bemerkt. Ihre magische hätte. Und was hatten die anderen himm- lassen und sich gegen ihre alten Herren und
Aura lässt den Engel nur dann aus der Masse lischen Diener getan, dies zu verhindern? – vor allem die Menschheit wenden. Oder sie
herausstechen, wenn sie dies möchte. An- Nichts! Chaarjalel war auf die Erde geschickt beschließt, sich aus beiden Sphären heraus-
sonsten übersehen die Leute sie einfach. worden, um einen Vampir zu jagen und hun- zuhalten und die Unschuldigen zu schützen,
Chaarjalel wurde im Jahre 571 nach Christus derte Menschenleben dadurch zu retten, nur die durch den Konflikt der beiden Machtblö-
geschaffen und diente der Großen Wahrheit damit sie hier die Ermordung Hunderttausen- cke in Not geraten.
von Anfang an mit jener Hingabe, die von ei- der mit ansehen durfte. Verhalten: Der junge Engel ist tatsächlich
nem Engel zu erwarten ist. Sie war zwar nie Es wäre vielleicht nicht so schlimm gewe- eine gescheiterte Existenz. Obwohl sie (bis-
sonderlich wichtig und hatte als recht junger sen, wenn es die Tat höllischer Wesen gewe- her) niemals brutal wird, bleibt sie Anderen
Himmelbote nur einen sehr niedrigen Rang, sen wäre. Aber dass Menschen einander so fern und weist jede Annäherung welcher Art
hat bis ins Jahr 1945 aber doch einen kleinen etwas derart berechnend antun konnten, auch immer vehement ab. In ihrem Verhalten
aber tapferen Beitrag zum Guten in der Welt dass brachte Chaarjalel mehr aus der Fassung wirkt sie zunächst wie ein Emo mit kultiviert
erbracht. Sie setze sich immer für das Wohl als das Wissen um Teufel und Gefallene En- depressiver Einstellung. Doch wer um ihre
der Menschen ein, die sie als Abbild der gro- gel. Sie kämpfte nicht gegen den Vampir, sie Vergangenheit weiß, der versteht, dass da-
ßen, göttlichen Macht im Kleinen ansah. schaute auch nicht nach Verwundeten. Sie hinter ein wohl begründeter und kaum über-
Doch das sollte sich ändern. Chaarjalel hat- drehte sich einfach um und ging. Die bildhüb- windbarer Weltschmerz steckt.
te während des Zweiten Weltkrieges bereits sche Frau fiel nach Jahrhunderten des treuen Magie: Obwohl sie für einen Engel nur
viele der Schrecken gesehen, die die Men- Dienstes vom Glauben an die Große Wahrheit einen niedrigen Rang hat und ihre Macht
schen entfesseln können. Dadurch war ihr und das Gute im Menschen ab. Seitdem zieht gering ist, verfügt Chaarjalel über beeindru-
Glaube an die Heiligkeit bereits im Wanken. sie ruhelos über den Planeten und bleibt in ckende Magie. Sie ist nur verwundbar, wenn
Im Jahre 1945 wurde dem Engel dann aufge- nur wenigen Städten länger als ein paar Jah- sie dies wünscht, kann enorme Körperkraft
entwickeln und ihre Sinne magisch auf ein zu werden und sich dadurch mit wirklichen Er hält sich bedeckt und möchte nicht auf-
Vielfaches des menschlichen Niveaus stei- Sachwerten und nicht wie sein Vater mit fallen. Tatsächlich hilft Schwarz mittlerweile
gern. Ihre Berührung kann Menschen kom- Wertpapieren zu beschäftigen. Menschen sogar ab und zu, um sich mit ihnen
plett heilen und sogar vor kurzem Verstorbe- In seinem Studium fiel Schwarz sofort quasi gut zu stellen.
ne wieder ins Leben zurückholen. durch eine hilfreiche Mischung aus Intelli- Dabei kann er einiges bewegen. Obwohl
Gerüchte: „Der armen Frau soll furchtba- genz, Kreativität und vor allem enormen sich Heinrich Schwarz nun vor Menschen in
res widerfahren sein.“ – „Wenn du die Kleine Fleiß auf. Er wurde sofort Jahrgangsbester Acht nimmt, ist er alles andere als leicht zu
dahinter aus dem Augenwinkel siehst, dann und schloss sein Studium mit Auszeichnung besiegen. Zusätzlich zu seinen körperlichen
scheint sie ein echt heißer Feger zu sein, ab. Ihm wurde durch die SS sofort eine gut Fähigkeiten hat er nun sein Vertrauen in
wenn du weißt, was ich meine!“ bezahlte Stellung angeboten und als voll- Technologie zurück gewonnen. So trägt er
Zitate: „Lassen Sie mich einfach in Ruhe!“ kommen unpolitischer Mensch nahm der eine Rüstung und Waffen aus den moderns-
– „Ich habe Dinge gesehen, die du dir nicht frisch gebackene Diplomingenieur Schwarz ten Materialien, an die er kommen kann, und
einmal vorstellen kannst. Und weißt du was? dankend an. Jahrelang diente er brav dem verlässt sich auch sonst immer auf die mo-
Nie sah ich mehr entfesselte Kreativität, Regime, wenn auch weiterhin eher uninter- dernsten Lösungen.
mehr erfinderische Kraft, größere schöpferi- essiert an der Politik im Speziellen. Bekanntheitsgrad: Diejenigen, die von der
sche Energie und gebündelten Einsatz als bei Erst als während des Zweiten Weltkriegs Existenz von magischen Wesen wissen und
Menschen, die darüber nachdenken, wie sie die Blitzkriegstrategie in der Sowjetunion in der gleichen Stadt leben, haben häufig
andere Menschen unterwerfen, versklaven, scheiterte, kam der intelligente Heinrich auch von Heinrich Schwarz gehört. Die meis-
quälen oder auslöschen können.“ schnell zu dem Schluss, dass der Krieg nicht ten wissen jedoch nicht, was er ist. Er hat
Abenteuervorschläge: In einen Abenteu- mehr zu gewinnen sei. Um sich den Folgen übernatürliche Fähigkeiten, verhält sich aber
er kann Chaarjalel vor allem als interessante des Krieges entziehen zu können, ließ sich nicht wie ein normaler Vampir. Ist er keiner
Nebenfigur auftreten und vielleicht einen Schwarz nach Japan versetzen, dem er noch oder ist er ein seltsamer Vampir?
ganze Nebenhandlungslinie aufbauen. Sie Siegchancen gegen die USA einräumte. Motivation: Eigentlich möchte Heinrich
kann für sehr intensives Charakterspiel ver- Kaum in Japan angekommen, wurde er Schwarz nur überleben. Alles, was er tut,
wendet werden. Wer ihre Hilfe möchte, um eines Nachts in einen Vampir verwandelt. dient dazu, seine Überlebenschancen zu ver-
die Menschheit zu retten, der muss sie erst Dadurch veränderte sich sein ganzes Wesen. bessern. Ob er nun neue Techniken erlernt
davon überzeugen, dass die Menschheit es Von seiner neuen Macht berauscht, sah er oder Menschen hilft, um sich bei ihnen be-
überhaupt verdient, gerettet zu werden. Menschen nun als reine Opfer an. Menschli- liebt zu machen, es geht ihm am Ende immer
che Werkzeuge oder Technologien brauchte nur darum, seine Nachlebensspanne zu ver-
er nicht mehr mit seiner großen Kraft und längern.
Heinrich Schwarz, Geschwindigkeit. So zog Heinrich Schwarz Verhalten: Am Enge geht es dem Vampir
der rechtschaffene jagend und mordend durch Japan und hin- immer nur um sein eigenes Wohl, auch wenn
Vampir terließ in vielen Städten ganze Leichenberge. er gelernt hat, diese Tatsache gut zu verber-
Genre: alles seit dem Jahr 1945 Oft versuchten die Menschen, ihn aufzuhal- gen. Vielen seiner „Freunde“ halten Schwarz
Name: Dipl.-Ing. Heinrich Wilhelm Schwarz ten oder zu besiegen, doch durch Fähigkei- für ein gutes Wesen. Aber das stimmt nicht.
ten und auch Glück entkam er jedes Mal. Schwarz ist egozentrisch und böse, er hat
Alter: geboren am 28. Juni 1914 Er dachte niemals wirklich daran, dass sein bloß gelernt, dass es ihm dient, sich zu ver-
Größe: 1,86 m Nachleben in Gefahr sein könnte. Seine Läu- stellen. Meistens zumindest…
terung sollte anders verlaufen.
Statur: breitschultrig Magie: Als Vampir verfügt Heinrich über
Anfang August des Jahres 1945 wollte übernatürlich große Kraft und Schnelligkeit.
Haarfarbe: braun
Schwarz die Hafenmetropole Hiroshima er- Außerdem kann wie alle Vampire er nur auf
Augenfarbe: braun reichen. Er überschätze sich zu seinem Glück, besonderem Wege getötet werden. Magie
Beschreibung: Ob es nun ein seltsamer denn er konnte es nur bis zum Rande der im engeren Sinne kann er jedoch nicht wir-
Zufall war oder ein wirkliches Vorzeichen, Stadt schaffen, bevor die Sonne aufging. Der ken.
aber Heinrich Wilhelm Schwarz wurde genau Vampir verbrachte den Tag in einer kleinen
Holzhütte einige hundert Meter vor dem Be- Gerüchte: „Legt euch nicht mit dem an!
an dem Tag geboren, als der erste Weltkrieg
ginn des eigentlichen Stadtgebiets, um das Keine Ahnung, was ihn geritten hat, aber er
ausbrach. Diese finstere Zeit sollte sich auf
Sonnenlicht zu verschlafen. Bevor er ganz weiß wirklich, wie man sich verteidigt.“ – „Er
den ersten Sohn eines reichen Kaufmanns
eingeschlafen war, wurde er jedoch von ei- scheint eine Art geläuterter Vampir zu sein.
in seiner Jugend allerdings kaum auswirken.
nem enormen Lichtblitz aufgeschreckt. Hitze Vielleicht hat er eine Seele.“ – „Ich sah ein-
Von seinen gut betuchten Eltern behütet und
und die Druckwelle folgten nur wenig spä- mal sein Haus. Wisst ihr, was direkt hinter
begütert aufgewachsen, musste er keinerlei
ter. seiner Haustür im Flur steht? Ein 45°-Spiegel.
Auswirkungen des Großen Krieges ertragen.
Wenn du da rein gehst, kann er dich sehen,
Die Familie lebte am Rande von Stutt- Als er aus dem Fenster blickte, sah Hein- aber du ihn nicht.“
gart und ihr Reichtum und Einfluss in der rich Schwarz seine Läuterung. Nie zuvor sah
er solche Zerstörung. Nie zuvor war im klar Zitate: „Wissen ist Macht.“ – „Ich kämp-
Industriestadt reichte aus, sie auch in den
geworden, wie gefährlich Menschen sein fe nicht gegen Menschen. Es wäre… falsch.
schlechten Zeiten zu versorgen. Erst als die
können. Er hat seitdem keinen Tropfen Men- Und vor allem wäre es dumm.“ – „Kennen
Weltwirtschaft am Schwarzen Freitag 1929
schenblut mehr getrunken. Mit Menschen Sie bereits mein Lieblingszitat? Bertrand Rus-
zusammenbrach, verloren die Schwarzs
legt er sich besser nicht an. sell schrieb einmal: ‚Die meisten Leute wür-
fast alles. Nun unter schwierigen Umstän-
den lebend, beschloss Heinrich, Ingenieur den eher sterben als zu denken. – In der Tat,
sie tun es.’“ lange er einem hilft und wann er es für klüger
Foto-Wettbew e r b
Abenteuervorschläge: Heinrich Wilhelm hält, sich herauszuhalten oder gar die Seiten
Schwarz ist für ein Abenteuer der ideale zu wechseln.
Noch ein Wettbewerb für Kurzentschlos-
Nichtspielercharakter mit unklarer Motiva- sene:
tion. Niemand kann genau einschätzen, wie Greifenklaue und der Würfelheld suchen
das schönste Foto zum Thema „Weihnacht-
liches Paar mit Rollenspiel“
Schnappt euch eure Kamera und setzt die
folgenden Stichwörter fotografisch um:
„Weihnachtlich“, „Paar“ und „Rollenspiel“.
Eurer Fantasie sind dabei keine Grenzen
gesetzt, die ersten drei Plätze werden
dabei nach der gelungenen Umsetzung der
drei Stichwörter vergeben und dürfen sich
einen Preis der Preisliste aussuchen.
Aber auch alle anderen werden nicht leer
ausgehen!
Hier die genauen Teilnahmebedingungen:
Das Foto sollte folgende Bedingungen
erfüllen:
* max Fotogrösse: max. 2 MB
* Formate: JPEG, TIFF, PDF
* wenn Personen drauf sind, müssen diese
mit der Veröffentlichung des Fotos einver-
standen sein
* nur eine Einreichung pro Person
* keine fototechnische Bearbeitung mit
sichtbaren Effekten (sprich: zuschneiden,
drehen oder aufhellen sind erlaubt, ein
Wirbeleffekt übers Foto gelegt nicht)
* der Einsender behält seine Rechte an
dem Foto, erlaubt uns aber die Veröffentli-
chung innerhalb unserer Blogs
Zeitraum: 01.12.2009 12 Uhr – 24.12.2009
12:00
Einsendeadresse: wuerfelheld@arcor.de,
eine Bestätigungsmail gibt es innerhalb von
drei Tagen.
Rezensionen
VORSTELLUNG UND BEWERTUNG VON SPIELEN, BÜCHERN UND MUSIK
Die Psiregeln bleiben einfach und gene- aufbaut. Da dies mit den Schwerpunkt von realistischen Ansatz in den Regeln schätzt,
risch. Im übrigen werden die aufgeführtem Frostzone darstellt, wäre ein Abschnitt, der wird hier auf seine Kosten kommen; wer
Kräfte dem Konzept Psi gerecht; es wird dieses Thema etwas intensiver behandelt, nicht, der wird hier einige Systeme als regel-
nicht unter dem Deckmantel Psi „klassische“ wünschenswert gewesen. technischen Ballast erleben (goldene Regel
Magie in das System gebracht. Für die Fahr- und House Rules hin oder her). Ebenso muss
zeugregeln gilt wiederum, was bereits für Mitgeliefertes Spielzeug man mit der martialischen Natur des Settings
den Kampf gesagte wurde. Grundsätzlich Was bereits bei einem Blick ins Inhaltsver- etwas anfangen können. Einem Anfänger
sind sie einfach und schnell, Modifikatoren zeichnis auffällt ist, dass bereits das Grundre- könnte man es auch nicht ohne Einschrän-
und Manöver wollen allerdings erst gelernt gelwerk an Waffen, Ausrüstung aller Arten, kungen empfehlen: Das Regelsystem mag
werden und bremsen damit unter Umstän- Fahrzeugen oder auch Dingen wie NSC Listen zwar einfache Grundlagen habe, aber wenn
den etwas aus. Kopfschmerzen bereiten le- und Kreaturen mehr mitliefert, als es üblich man nicht auf alles, was Frostzone ausmacht
diglich die Regeln für Computer und Hacken. ist und wir reden hier nicht von einfachen verzichten will, wird es dabei nicht bleiben.
Diese sind zwar grundsätzlich brauchbar, Tabellen, sondern von ausformulierten Be- Demjenigen, der noch mit sich hadert, kann
dabei allerdings viel zu aufwendig und lern- schreibungen mit einer beachtlichen Menge man nur als Tipp geben, das Buch selbst in die
intensiv, wenn man bedenkt, welcher Anteil an Illustrationen. Hand zu nehmen und ein wenig zu blättern.
und welche Bedeutung ihnen in der Regel im Tatsächlich gibt es kaum ein Spiel, das schon
Aufbau
Spiel zukommen werden. über seine Illustrationen ein so gutes Bild des
Der Aufbau des Regelwerks ist dagegen Spiels vermittelt. Wer damit nichts anfangen
Als zweite Ebene kommen die Spezialisie- allerdings nicht immer geglückt. Oft findet
rungen und Kampfsportarten hinzu. Diese kann, der wird auch mit dem geschriebenen
man die gesuchte Information nicht dort, Inhalt nicht glücklich.
geben dem Charakter Zugriff auf bestimmte wo man sie erwartet. Beispielsweise vermu-
Manöver oder entsprechende Boni auf be- tet man die Fahrzeugregeln nicht unbedingt
stimmte Aktionen, die ihm aus dem Bereich, fernab von allen anderen Regelkapitel weiter
was ein normaler Mensch leisten kann, hin- hinten im Bereich der Ausrüstung und Waf-
ausheben. Abgesehen vom Flair bieten diese fen. Unter der Überschrift „Kampfoptionen“,
ein weiteres taktisches Element. Mitunter wo sich fast ausschließlich Kampfmanöver
werden zum Aktivieren solcher Kniffe soge- finden, erwartet man auch nicht unbedingt
nannte Stylepunkte benötigt. Diese können Regeln über das Spiel mit Miniaturen oder
alternativ auch dazu verwendet werden, optionale Regeln für übereinander getrage-
Würfel zu Proben hinzuzufügen und taugen ne Panzerung. Verwirrend ist auch, dass man
damit auch, die mitunter recht hohe Tödlich- die eine Hälfte der Regelungen zu Entfrem-
keit des System bereits auf Spielerseite et- dung und Psychosen (die beim Missbrauch
was abzuschwächen. von Cyberware auftreten können) in dem
Wie man es zum Laufen bringt Kapitel „Dramatische Systeme“ findet, die
andere Hälfte dann im Ausrüstungsbereich,
Ein Rollenspiel ist mehr als nur ein Setting
dem Kaptel über Bioware vorgestellt wird.
mit Regeln, und auch bei Nackter Stahl weiß
Hier wäre zumindest ein Verweis notwendig
man das. So findet sich in Frostzone auch ein
gewesen. Das auch Dinge wie Schaden durch
umfangreiches Kapitel über die Spielleitung.
Hitze und Schaden durch Kälte an verschiede-
Dort wird klar und griffig vermittelt, wie
nen Stellen geregelt ist, trägt auch nicht un-
sich die Autoren vorstellen, das man Frost-
bedingt zur Übersichtlichkeit bei. Das hätte
zone angehen sollte. Es wird klar darüber
mit einem guten Index abgefangen werden
gesprochen, wo die Aufgaben und Pflichten
können, doch der ist jedoch gerade mal eine
des Spielleiters liegen und auf anderer Seite
Seite lang und hilft einem in den wenigsten
ebenfalls, was er von seinen Spielern erwar-
Fällen weiter. Ebenso findet sich auch die ein
ten kann. Gerade Anfängern wird damit ein
oder andere Regel, die außerhalb des Regel-
nützlicher Leitfaden an die Hand gegeben,
teils im Hintergrundtext eingebettet ist und
wobei aber Hausregeln und eigene Interpre-
damit beim aktiven Suchen schwer zu finden
tationen laut Text gerade erwünscht sind.
ist. Tatsächlich beschleicht einen mitunter
Ebenso wird über den Abenteueraufbau
das Gefühl, dass das Regelwerk den Massen
gesprochen. Hier wird allerdings nichts dar-
an Informatione nicht immer Herr geworden
über gesagt, wie man Special Ops Szenarios
ist.
Fazit
Frostzone 4 Frostzone ist ein ambitioniertes Projekt
und als solches hat es auf der einen Seite
Art Rollenspiel zwangsläufig seine rauhen Kanten, auf der
Verlag Nackter Stahl anderen aber auch Potential. Sicherlich ist es
Sprache Deutsch trotz seiner Vielfältigkeit nicht ein Spiel für
Jahr 2009 jeden. Wer es mag zu taktieren und Situati-
Preis 50 Euro
onen durch cleveres Agieren zu seinen Guns-
ten zu beeinflussen, oder wenigstens einen