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Construindo seu Mundo

Projeto Conceitual e Visualizao com AutoCAD

Junho 2006

Copyright 2006 Autodesk, Inc.


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iv

Sumrio

Captulo 1 Boas-vindas e configurao . . . . . . Objetivos . . . . . . . . . . . . . Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . Configurao . . . . . . . . . . . . Localizao do arquivo de desenho . . . . . Captulo 2 Introduo aos modelos slidos . . . . . Usar seus desenhos 2D para criar modelos slidos. Visualizar seus desenhos enquanto trabalha . . . Explorar alternativas de desenho . . . . . . Aplicar ferramentas de anlise . . . . . . . Apresentar seus desenhos . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . 1 . . 2 . . 2 . . 3 . . 4 . . 5 . . 6 . . 8 . . 9 . . 10 . . 11 . 13 . . 14 . . 18 . . 21 . . 24

Captulo 3 Visualizar modelos em 3D . . . . . . . . Alterar vistas de forma dinmica . . . . . . . . Controlar a exibio de propriedades de modelos slidos Especificar vistas precisas . . . . . . . . . . Usar o Painel . . . . . . . . . . . . . .

vi Sumrio
Captulo 4 Controlar o plano de trabalho . . . . . . Entender o papel do sistema de coordenadas . . . Trabalhar com outras opes do UCS . . . . . Usar o recurso de UCS dinmico para maior rapidez Captulo 5 Criar slidos bsicos . . . . . . Extruso de objetos 2D . . . . . . Revolver objetos 2D em torno de um eixo Varrer objetos 2D ao longo de um caminho Usar primitivas . . . . . . . . . Criar paisagismo. . . . . . . . . Captulo 6 Combinar e modificar slidos . Adicionar e subtrair slidos . . . Interseco de perfis com extruso . Controlar o nvel de detalhes . . . Usar detalhe para controlar a ateno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 28 32 35 37 38 45 49 52 54 57 58 68 74 76 79 80 81 83 85 86 87 89 93 94 96 97

Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso . . . Para onde seguir daqui . . . . . . . Editar subobjetos e objetos de componentes Criar selees . . . . . . . . . Aplanar vistas 3D . . . . . . . . Calcular propriedades de massa . . . . Navegar ou voar em modelos 3D . . . Verificar interferncias . . . . . . . Criar arquivos para manufatura . . . . Criar slidos 3D transparentes . . . . Criar imagens realistas para apresentao . Consideraes finais . . . . . . .

Boas-vindas e configurao

Qual o contedo...
Boas-vindas ao Construindo seu Mundo, uma excelente introduo ao projeto e visualizao de modelagem de slidos no AutoCAD! Se voc nunca teve tempo para experimentar a modelagem de slidos, ou se gostaria de encontrar algumas dicas e truques teis, veio ao lugar certo. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Localizao do arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Captulo 1 Boas-vindas e configurao

Objetivos
Construindo seu Mundo ir fornecer importantes conceitos e tcnicas sobre a modelagem de slidos. As informaes podem ser usadas para o desenho conceitual e visualizao em diversas matrias como a arquitetura, desenho mecnico e engenharia civil. Os objetivos deste guia so
Fornecer uma slida fundao sobre os conceitos bsicos da modelagem de slidos no

AutoCAD
Apresentar informaes prticas sobre tcnicas eficientes e erros comuns na modelagem de

slidos
Fornecer um ambiente de aprendizado para estudos e experincias adicionais

Pr-requisitos
Este guia foi projetado para usurios experientes do AutoCAD. Para completar os exerccios neste guia, voc dever saber como fazer o seguinte:

Zoom e Pan Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar snaps a objeto Criar, selecionar e modificar objetos 2D Trabalhar com camadas Criar e inserir blocos Alterar variveis do sistema no prompt Comando

Se voc no tem experincia com o AutoCAD, extremamente recomendvel que primeiro complete a leitura do guia Guia de Introduo. O Guia de Introduo fornece informaes bsicas e tutoriais sobre o uso do programa. Voc pode obter o Guia de Introduo de uma das seguintes formas:
Se disponvel, use o cupom da documentao includo na embalagem do produto. Compre uma cpia em www.autodesk.com e ao clicar em Store > Learning and Training >

Manuals > Getting Started Guides.


Abra a verso grtis em PDF do Guia de Introduo includa em seu CD de instalao.

Na janela Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. Uma vez familiarizado com o AutoCAD, voc estar pronto para Construindo seu Mundo.

Configurao 3

Configurao
Antes de comear a trabalhar com este guia, inicie o AutoCAD, e a seguir na barra de ferramentas Espaos de trabalho, especifique o espao de trabalho Modelagem 3D. A barra de ferramentas Espaos de trabalho est localizada por padro na parte superior esquerda da janela do aplicativo AutoCAD.

Se a barra de ferramentas Espaos de trabalho no estiver exibida, clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas. A seguir, no menu de atalho, clique em Espaos de trabalho. A seguir, selecione Modelagem 3D na lista suspensa. O espao de trabalho Modelagem 3D consolida diversas barras de ferramentas e controles no painel para o acesso conveniente aos comandos e configuraes de uso comum na modelagem 3D.

Criar e modificar slidos 3D

Visualizar e navegar em um modelo 3D Controlar o estilo visual de exibio de um modelo 3D Controlar a iluminao em um modelo 3D

Controlar os materiais atribudos slidos 3D Controlar as opes de acabamento para um modelo 3D

Captulo 1 Boas-vindas e configurao

Localizao do arquivo de desenho


Este guia inclui exerccios para que voc experimente os conceitos e recursos que so apresentados. Os arquivos de desenhos que voc precisa para estes exerccios esto na pasta \Help\buildyourworld, que pode ser encontrada na pasta de instalao do AutoCAD.

OBSERVAO Os arquivos de desenhos usados nos exerccios, incluem modelos que usam
unidades mtricas e imperiais. Apesar de afetar a escala e proporo dos modelos, no tem efeito significativo no aprendizado de modelagem de slidos. Voc agora est pronto para comear a explorar o poder da modelagem de slidos 3D com o AutoCAD.

Introduo aos modelos slidos

Qual o contedo...
fcil criar um modelo slido 3D a partir de um desenho 2D. Quando voc trabalha com um modelo 3D, os efeitos de uma alterao no desenho so mais fcies de visualizar. Com um modelo slido 3D, voc pode analisar e apresentar seu desenho de forma mais eficaz. Usar seus desenhos 2D para criar modelos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Visualizar seus desenhos enquanto trabalha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Explorar alternativas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplicar ferramentas de anlise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Apresentar seus desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Captulo 2 Introduo aos modelos slidos

Usar seus desenhos 2D para criar modelos slidos


Seus desenhos so um tesouro cheio de recursos que podem ser facilmente reusados para criar modelos slidos. Por exemplo, usando o processo de extruso, este desenho de uma biblioteca 2D se tornou em um modelo slido 3D.

Vista isomtrica

Desenho 2D

Extruso em 3D Os modelos slidos so uma excelente ferramenta para visualizar, analisar e apresentar seus desenhos. muito mais fcil visualizar esta cadeira usando um modelo slido do que com projees ortogonais padro. A maioria dos comandos e configuraes que voc j usa para desenhos 2D tambm so usados para criar e modificar modelos slidos. Por exemplo, estas cadeiras foram copiadas e rotacionadas.

Usar seus desenhos 2D para criar modelos slidos 7

O comando CONCORD foi usado para arredondar as arestas internas e externas nesta caixa de plstico. Snaps a objeto de ponto mediano foram usados para criar uma linha de referncia atravs da abertura.

Operaes e ferramentas comuns usadas em um modelo slido, incluem


Mover Rotacionar Snap a objeto Copiar Concordncia Snap polar

Captulo 2 Introduo aos modelos slidos

Visualizar seus desenhos enquanto trabalha


Alterar perspectivas e vistas 3D podem ajudar nas decises de desenho. Tambm, voc pode escolher entre diversos estilos visuais para melhorar a compreenso e visualizao enquanto cria e modifica modelos slidos. Esta cozinha foi remodelada para incluir uma nova copa e balco (mostrados em marrom). Diversas perspectivas foram usadas para confirmar as decises de desenho.

Explorar alternativas de desenho 9

Explorar alternativas de desenho


Voc pode modificar com facilidade um modelo slido. Acelerar e aumentar o nmero de interaes de desenho aprimora a qualidade do desenho e reduz a probabilidade de alteraes de desenho com alto custo em um ponto avanado do processo. Para aprimorar o desempenho do arqueiro, esta mira de arco de estilo antigo foi alongado.

10 Captulo 2 Introduo aos modelos slidos

Aplicar ferramentas de anlise


Modelos slidos podem ser usados para diversos tipos de anlises. Por exemplo, o volume de polietileno usado nesta garrafa foi obtido com facilidade usando o comando PROPMASSA. Como mostrado na ilustrao, voc tambm pode criar com facilidade sees transversais de um modelo slido. Outras ferramentas esto disponveis para a criao de iluminao e sombras. Por exemplo, a biblioteca proposta para este campus universitrio pode projetar sombras significativas em determinadas horas do dia durante o ano.

Apresentar seus desenhos 11

Apresentar seus desenhos


Os modelos slidos podem ser exibidos para uma comunicao eficaz da inteno do desenho. Diversos estilos visuais e perspectivas esto a sua disposio. Tambm podem ser executadas navegaes e vos e incorporados em apresentaes com animaes. As imagens a seguir de um desenho de uma sala no estilo Japons exibem estilos visuais prdefinidos no AutoCAD. Os estilos visuais tambm podem ser personalizados. Na parte inferior esquerda encontra-se uma imagem com acabamento do desenho da sala.

Estilo visual realista

Estilo visual conceitual

Imagem com acabamento

Estilo visual oculto

Uma vez criado um modelo slido 3D, ele se torna um recurso significativo para muitas aplicaes. Os captulos a seguir iro mostrar como fcil criar e modificar slidos 3D.

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Visualizar modelos em 3D

Qual o contedo...
Quando voc trabalha com modelos slidos em 3D, essencial ter a habilidade de alterar vistas e estilos visuais para a clareza e convenincia. Alterar vistas de forma dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Controlar a exibio de propriedades de modelos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificar vistas precisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Usar o Painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

14 Captulo 3 Visualizar modelos em 3D

Alterar vistas de forma dinmica


Nas ilustraes a seguir de um plano de remodelao de uma cozinha, um novo balcao, despensa e partio so mostrados com linhas em marrom. No entanto, as vistas 3D fornecem importantes informaes visuais adicionais.

Nova despensa

Novo remate

Novo balco Vista do plano da cozinha Vista do plano da cozinha

O comando ORBITA3D a forma mais conveniente para alterar a vista 3D de forma dinmica.

DICA Trabalhe com vistas 3D para selecionar com facilidade os objetos e evitar erros devido as aresta que se sobrepem visualmente.

Alterar vistas de forma dinmica

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Clique e arraste ao longo deste

Result

Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 31 Kitchen.dwg. 2 Clique no menu Vista > rbita > rbita restrita. 3 Para especificar uma vista 3D isomtrica, clique e arraste o cursor ao longo do caminho
mostrado pela seta na ilustrao acima.

4 Clique e arraste o cursor diversas outras vezes para obter ngulos de visualizao
adicionais.

5 Pressione a tecla ESC para sair do comando.


Como voc pode ver, as vistas 3D isomtricas resultam em vistas mais completas, porm mais complexas.

DICA de suma importncia usar camadas para organizar modelos 3D! Desative as camadas
desnecessrias para reduzir o nmero de objetos que so exibidos ao mesmo tempo.

16 Captulo 3 Visualizar modelos em 3D


No momento, a cozinha exibida com o estilo visual estrutura de arame 3D. Voc pode escolher entre diversos estilos visuais e pode alterar de uma vista isomtrica para uma vista em perspectiva.

Experimente:
1 Inicie o comando ORBITA3D e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de atalho.

2 Clique em Estilos visuais > Realista. 3 Altere a orientao da vista para obter uma melhor vista do plano de remodelao. 4 No menu de atalho, clique em Perspectiva e experimente com diversos ngulos de
visualizao.

5 Altere sua localizao em relao cozinha ao clicar em Outros modos de navegao >
Ajustar distncia, e arraste o cursor para cima para mover para o meio da cozinha.

6 Clique com o boto direito do mouse em Outros modos de navegao > rbita restrita,
para visualizar a cozinha a partir do meio da mesma. Pressione a tecla ESC para sair do comando.

7 Clique no boto Layout perto do meio da barra de status na parte inferior da janela do
aplicativo para exibir um layout com diversas vistas da cozinha.

8 Feche o desenho.

Estilo visual realista

Perspectiva ativada

Alterar vistas de forma dinmica


DICA Se voc precisar visualizar somente alguns poucos objetos, selecione os objetos antes de iniciar rbita 3D, e somente os objetos selecionados estaro visveis durante operaes de rbita 3D.
O prximo exerccio usa um modelo slido de uma biela de uma carro esporte antigo.

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Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 32 Conrod.dwg. 2 Clique no menu Vista > rbita > rbita restrita. 3 Clique e arraste para especificar vistas 3D de forma dinmica. 4 Ainda na rbita 3D, clique com o boto direito do mouse no menu de atalho. No menu
de atalho, clique em Outros modos de navegao > rbita contnua. Clique e arraste para que a biela gire!

5 Tente alterar o estilo visual e a projeo no menu de atalho rbita 3D. 6 Pressione a tecla ESC para sair do comando. 7 Altere a cor da camada 10 SOLID. A seguir repita as etapas anteriores.
Voc ainda pode acessar as opes de sombreamento herdadas ao inserir MODOAPLICARCOR na linha de comando.

Experimente:
1 Na linha de comando,
insira -modoaplicarcor e especifique Gouraud.

2 Repita para experimentar


com as diversas opes. Uma opo popular para criar e editar slidos com muitas arestas afiadas Gouraud com arestas.

DICA Usualmente, mais fcil criar modelos slidos e evitar erros ao ativar o sombreamento
para reduzir o embaralhamento em vistas 3D.

18 Captulo 3 Visualizar modelos em 3D

Controlar a exibio de propriedades de modelos slidos


Diversas variveis do sistema afetam as propriedades de exibio de modelos slidos. As principais podem ser alteradas na caixa de dilogo Opes como aqui mostrado.

VIEWRES FACETRES ISOLINES

DISPSILH

Aps alterar quaisquer destas configuraes, use o comando REGEN para visualizar os efeitos.

OBSERVAO Para obter opes adicionais de exibio grfica, clique na guia


Configuraes. Clique em Configuraes de desempenho, e a seguir clique em Ajuste manual. Estas opes so automaticamente otimizadas para seu hardware, mas tambm possvel controlar as configuraes de forma manual.

Controlar a exibio de propriedades de modelos slidos

19

ISOLINES controla a densidade da malha da estrutura de arame de todas as faces curvas em um desenho. Esta configurao se aplica s exibies de estrutura de arame de modelos slidos. O valor padro 4, mas valores tpicos variam de 0 a 16 dependendo das circunstncias.

ISOLINES = 4

ISOLINES = 8

VIEWRES (resoluo da vista) controla suavidade de arestas curvadas e linhas iso em exibies de estrutura de arame em modelos slidos. A configurao padro 1000, mas esta configurao pode ser aumentada. Aps alterar a configurao de VIEWRES, aproxime e afaste o zoom para ver a diferena.

VIEWRES = 20

VIEWRES = 100

20 Captulo 3 Visualizar modelos em 3D


DISPSILH controla se as arestas de silhueta de faces curvadas so includas nas exibies de estrutura de arame de modelos slidos.

DICA Voc pode definir ISOLINES como 0 e DISPSILH como 1, como um mtodo de exibir modelos slidos com um nmero mnimo de linhas de exibio de estrutura de arame.

Arestas de silhueta

Nenhuma aresta de silhueta

DISPSILH = 1 ISOLINES = 0

DISPSILH = 0 ISOLINES = 2

FACETRES (resoluo da face) controla suavidade de arestas curvadas e em exibies sombreadas e de acabamento em modelos slidos. A configurao padro 0.5, mas muitas pessoas a aumentam para pelo menos 2. Aps alterar a configurao para FACETRES, use REGEN ou ACABAM para ver a diferena.

FACETRES = 0.1

FACETRES = 5

Especificar vistas precisas

21

Especificar vistas precisas


Voc pode especificar vistas ortogonais padro, como frontal, direita, topo ou isomtrica, no menu de atalho rbita 3D. Em rbita 3D, clique com o boto direito do mouse, e a seguir escolha um dos seguintes:

Para uma vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal Para uma vista do lado direito: Vistas predefinidas > Direita Para uma vista superior: Vistas predefinidas > Topo Para uma vista isomtrica: Vistas predefinidas > Isomtrica SE

As direes de visualizao ilustradas so sempre relativas ao sistema de coordenadas universais (WCS), no o sistema atual de coordenadas do usurio (UCS). Alm disso, o AutoCAD usa a conveno de arquitetura que define o plano XY como a vista superior ou do plano, ao invs da conveno de desenho mecnico que define o plano XY como a vista frontal.

Vista superior (plano): projetada ao longo do eixo Z

Vista frontal: projetada ao longo do eixo negativo Y 0,0,0 (WCS) Vista do lado direito: projetada ao longo do eixo X

22 Captulo 3 Visualizar modelos em 3D


OBSERVAO As vistas predefinidas tambm so acessveis no painel, na barra de
ferramentas Vista e no menu Vista. No entanto, ao escolher uma vista ortogonal predefinida nestes elementos de interface, automaticamente alteram o UCS, para que o plano XY esteja em paralelo com o plano de sua tela. Este comportamento pode no ser desejvel na modelagem 3D.

Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 33 Stool.dwg. 2 Use o comando ORBITA3D para definir as vistas nas ilustrao a seguir. 3 Aps sair da rbita 3D, clique no menu Vista > Zoom > Anterior para retornar para vistas
anteriores.

Superior

Isomtrica SE

Frontal

Direita

Especificar vistas precisas


DICA Verifique a fidelidade dos modelos 3D com vistas ortogonais. fcil ser visualmente enganado ao trabalhar em 3D, como mostrado na ilustrao a seguir.

23

O crculo parece estar na face superior do objeto.

No entanto, a vista superior revela que o crculo na verdade est atrs do objeto.

24 Captulo 3 Visualizar modelos em 3D

Usar o Painel
O painel uma paleta especial que contm comandos e configuraes para trabalhar em 3D. Ele elimina a necessidade de exibir muitas barras de ferramentas e reduz o embaralhamento na rea de exibio.

Clique para ancorar o painel rbita restrita (opo rbita 3D) Projeo paralela Projeo em perspectiva Estilos visuais Modo Raio X

Clique para expandir ou retrair o painel de controle

O painel automaticamente exibido quando voc especifica o espao de trabalho Modelagem 3D. Se voc fechar o painel, poder reexibi-lo ao clicar no menu Ferramentas > Paletas > Painel, ou pode inserir painel na linha de comando.

Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho 31 Kitchen.dwg ou o desenho
32 Conrod.dwg. Se o painel no est encaixado na lateral da janela do aplicativo, encaixe o painel arrastando a barra de ttulos para o lado direito da janela do aplicativo.

2 No painel encaixado, no canto superior esquerdo, clique no boto [-] para ancorar o
painel. Isto ativa Auto-ocultar para o painel.

Usar o Painel

25

O painel oculto de fome conveniente para maximizar a rea de exibio. Recomenda-se com nfase manter a janela Painel, a janela Paleta de ferramentas e a janela Propriedades, ancoradas enquanto voc trabalha.

3 Mova o cursor sobre o painel oculto para exibi-lo. Clique em cada cone grande de painel
de controle para expandir ou retrair cada painel de controle. Para diversos painis de controle, uma paleta associada automaticamente exibida.

4 No painel, clique em Projeo em perspectiva, clique no controle Estilos visuais, e a seguir


clique em Realista na lista suspensa. Consulte a ilustrao acima para ajud-lo a localizar estes controles.

5 No painel, clique em rbita restrita. A seguir clique e arraste a vista na rea de desenho. 6 No painel, clique no Modo Raio X. 7 Clique em Modo Restrito. Clique e arraste a vista na rea de desenho.
Observe que as arestas ocultas e localizaes de snap a objetos so agora facilmente acessveis.

8 Pressione ESC para sair da rbita 3D. Feche o desenho.

26

Controlar o plano de trabalho


Qual o contedo...
O plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) denominado como plano de trabalho. Para trabalhar em 3D, essencial ter conhecimento de como alterar a localizao e orientao do UCS. Entender o papel do sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Trabalhar com outras opes do UCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Usar o recurso de UCS dinmico para maior rapidez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

28 Captulo 4 Controlar o plano de trabalho

Entender o papel do sistema de coordenadas


As coordenadas do sistema de coordenadas universais(WCS) definem a localizao de todos os objetos e a vista padro em desenhos do AutoCAD. No entanto, o sistema de coordenadas universais permanente e invisvel. Ele no pode ser removido ou rotacionado. O AutoCAD fornece um sistema de coordenadas mvel denominado o sistema de coordenadas do usurio ou UCS. Para criar modelos slidos 3D no AutoCAD, essencial ter conhecimento de como controlar a localizao e orientao do UCS. A ilustrao a seguir mostra um suporte de plstico de mesa parcialmente desenhado. O UCS est no momento alinhado com o sistema de coordenadas universais. Para construir objetos na placa frontal do suporte, ser necessrio alinhar o plano XY do UCS-o plano de trabalhocom a placa frontal.

Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o
desenho, 41 Stand.dwg. Observe que o dispositivo apontador 3D tem as mesmas convenes de cor vermelha, verde e azul, representando as direes dos eixos UCS.

2 Se o cone UCS no estiver exibido, clique


no menu Vista > Exibir > cone UCS, e a seguir clique em Ativado e em Origem. A opo Origem faz com que o cone UCS aparea em seu ponto de origem (0,0,0), na exibio do desenho, se for possvel.

Por conveno, o eixo X vermelho,

o eixo Y verde e o eixo Z azul.


O UCS representado por um cone

3D colorido visvel em vistas 3D.


Inicialmente, o UCS coincide com o

sistema de coordenadas universais.


O UCS pode ser realocado facilmente

para facilitar a construo em 3D.

Entender o papel do sistema de coordenadas


3 No momento, assegure que o boto UCSD (UCS dinmico) na barra de status esteja
desativado (no pressionado). Voc ir usar este recurso mais tarde.

29

4 Clique no menu Ferramentas > Novo UCS > 3 Pontos e especifique as seguintes
localizaes de pontos.

6 Especifique a orientao do eixo Y no ponto final do canto superior esquerdo da placa frontal.

4 Especifique o novo ponto de origem e o ponto final do canto inferior esquerdo da placa frontal.

5 Especifique a orientao do eixo X e o ponto final do canto inferior direito da placa frontal.

30 Captulo 4 Controlar o plano de trabalho


DICA muito fcil clicar no vrtice errado em uma placa muito fina como nas etapas anteriores. Use o recurso de zoom de uma roda de mouse para ampliar as localizaes de snap a objeto que estejam muito prximas uma das outras.

O plano XY do UCS agora est alinhado com a face do suporte de mesa

O ponto de origem (0,0,0) agora est localizado no canto inferior esquerdo.

O plano XY do UCS tambm denominado como plano de trabalho, e til como um plano de construo No exemplo a seguir, os retngulos e crculos foram criados no plano de trabalho. Estes objetos podem mais tarde ser convertidos para slidos e combinados com outros slidos. Os objetos foram criados e modificados com comandos 2D familiares.

Entender o papel do sistema de coordenadas

31

Os objetos planos como as linhas de construo vermelhas, os retngulos e o crculo, so automaticamente alinhados com o plano de trabalho.

Os valores de coordenadas, como os do centro do crculo, so medidos a partir da nova origem UCS.

Os retngulos so facilmente rotacionados no plano de trabalho-o eixo da rotao sempre paralelo ao eixo Z do UCS.

O crculo e os retngulos podem ser mais tarde usados para construir um furo e duas ranhuras na face do suporte de mesa.

Experimente:
1 Com o modo Polar e Orto ativados, crie uma linha de 30 mm do ponto do meio da borda
superior da placa frontal, como mostrado na ilustrao anterior.

2 Crie outra linha que se estenda 35mm para a esquerda. 3 Crie um crculo com um dimetro de 20 mm centralizado na interseco das duas linhas
anteriormente criadas.

4 Crie um retngulo de 35 mm x 5 mm e rotacione em 30 graus como anteriormente


mostrado. A seguir o espelhe para criar um segundo retngulo.

DICA Voc pode especificar uma vista do plano XY do UCS atual com o comando PLANTA. Este comando til para confirmar visualmente que a localizao dos objetos no plano de trabalho est correta.

Experimente:
1 Clique no menu Vista > Vista 3D > Vista em planta > UCS atual. 2 Retorne a vista anterior. Clique no menu Visualizar > Zoom> Anterior.
Voc pode com facilidade retornar o UCS para que seja coincidente com o sistema de coordenadas universais. Clique no menu Ferramentas > Novo UCS > Universal.

32 Captulo 4 Controlar o plano de trabalho

Trabalhar com outras opes do UCS


H diversas situaes onde voc precisa alinhar o eixo Z do UCS para rotacionar objetos. Por exemplo, cada uma das portas nesta casa de brinquedos tem diferentes eixos de rotao.

Use a opo do eixo Z do comando UCS para especificar diretamente o eixo Z.

Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 42 Toy House.dwg.
O eixo Z j est paralelo dobradia da porta verde.

2 Inicie o comando ROTAC, selecione a porta, e especifique o ponto final no canto inferior
esquerdo da porta como o ponto base. Mova o dispositivo apontador para abrir a porta.

Trabalhar com outras opes do UCS 33


3 Para a porta vermelha da garagem, clique no menu Ferramentas > Novo UCS > Vetor do
eixo Z, para alinhar o eixo Z do UCS com dois pontos finais ao longo da aresta superior externa superior da porta. Tome cuidado para no efetuar o snap para borda aresta da porta.

4 Para abrir a porta da garagem, inicie o comando ROTAC, selecione a porta da garagem, e
especifique o canto superior esquerdo como o ponto base. Mova o dispositivo apontador para abrir a porta da garagem.

5 Use a opo eixo Z para alinhar o eixo Z com a borda lateral de uma das portas azuis de
armazenamento. Desta vez, ao invs de mover o ponteio para rotacionar para abrir estas portas, voc deve inserir um valor para o ngulo. No entanto, para abrir para fora as portas do depsito, voc precisa saber se o ngulo de rotao deve ser positivo ou negativo. Por padro, um ngulo positivo significa uma rotao no sentido anti-horrio.

34 Captulo 4 Controlar o plano de trabalho


Uma forma fcil de lembrar a direo de rotao a de usar a regra de mo direita para a rotao. Aponte o dedo de sua mo direita na direo do eixo Z positivo do UCS. Seus dedos iro se curvar na direo da rotao positiva.

Observao Use sua mo esquerda se


voc definir o AutoCAD para interpretar um ngulo positivo como uma rotao sentido horrio. Direo do eixo Z positivo

6 Rotacione ambas as portas azuis em


150 graus para fora. Uma das portas precisa ser rotacionada 150 graus e a outra em -150 graus. Direo do ngulo de rotao positivo

7 Mantenha o desenho aberto.


DICA Geralmente, til rotacionar o UCS 90 graus em torno de um de seus eixos. Neste caso, use as opes X, Y, ou Z do comando UCS. Use a regra da mo direita para determinar se a rotao de 90 graus deve ser positiva ou negativa.

Usar o recurso de UCS dinmico para maior rapidez 35

Usar o recurso de UCS dinmico para maior rapidez


Voc pode alinhar o plano XY do UCS, o plano de trabalho, rapidamente com o recurso de UCS dinmico. Quando o UCS dinmico est ativado, os comandos que criam objetos planos, como crculos, arcos e linhas, automaticamente alinham o plano de trabalho com qualquer plano existente com base na localizao de seu dispositivo apontador.

Experimente:
1 Clique no boto UCSD (UCS dinmico) na barra de status para ativ-lo.

2 Altere a camada atual para a camada 00 REFERENCIA. 3 Inicie o comando CIRCULO. 4 Mova seu dispositivo apontador sobre diversos planos da casa de brinquedos.
Observe que o plano de trabalho se alinha com cada plano visvel quando seu cursor passa sobre eles. Observe tambm que o alinhamento e direo do eixo X depende da aresta do plano, sobre o qual seu dispositivo apontador passa e do vrtice mais prximo naquela aresta.

5 Clique em qualquer lugar em cada plano para criar crculos como mostrado na ilustrao.
Observe que aps voc sair do comando crculo, o UCS retorna automaticamente para sua localizao anterior.

DICA Voc tambm pode usar o recurso UCS dinmico durante o comando UCS. Esta uma tcnica rpida e confivel para assegurar que o plano XY do UCS esteja localizado exatamente no plano em que voc deseja trabalhar.

36 Captulo 4 Controlar o plano de trabalho


Experimente:
1 Inicie o comando UCS. 2 Para orientar os eixos X e Y como na ilustrao a seguir, mova seu dispositivo apontador
como indicado pela seta azul, para que cruze a borda do telhado prximo ponta da seta.

3 Clique prximo ao vrtice para fazer com que o snap a objeto de ponto do meio para
localizar a origem do UCS no vrtice. Tome cuidado para no cruzar outra borda com o dispositivo apontador.

4 Use esta tcnica para localizar o UCS com preciso em diversos outros planos. 5 Feche o arquivo de desenho.
OBSERVAO Desative o UCSD quando precisar usar o rastreamento de snap a objeto
(RASTOBJ) ou o rastreamento polar (POLAR).

Criar slidos bsicos

Qual o contedo...
Para criar objetos slidos 3D bsicos, voc pode efetuar a extruso de objetos fechados como polilinhas 2D fechadas, revolv-los em torno de um eixo, ou varr-los ao longo de um caminho. Voc tambm pode criar slidos usando primitivos, que incluem caixas, cilindros, pirmides e esferas. Extruso de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Revolver objetos 2D em torno de um eixo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Varrer objetos 2D ao longo de um caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Usar primitivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Criar paisagismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

38 Captulo 5 Criar slidos bsicos

Extruso de objetos 2D
Uma das melhores coisas sobre a criao de modelos slidos com o AutoCAD que voc pode iniciar com desenhos 2D. Por exemplo, a planta baixa ilustrada abaixo o resultado da extruso para formar um modelo slido 3D.

Direo da extruso

Planta baixa da casa

Modelo com extruso

Aps voc criar slidos bsicos, voc pode combin-los com outros slidos para criar slidos mais complexos. Por exemplo, na ilustrao, as aberturas das janelas foram subtradas das paredes slidas. No prximo captulo explicaremos como combinar slidos. importante tornar-se familiarizado primeiro com o processo para criar slidos bsicos.

Extruso de objetos 2D 39
Experimente:
1 Abra o desenho, 51 Campus.dwg.
Esta vista do plano faz parte de universidade a ser usada para estudo massivo de uma nova biblioteca.

2 Use a rbita 3D para obter uma vista isomtrica. Clique com o boto direito do mouse e
defina o estilo de projeo como Perspectiva.

3 Localize e efetue o zoom no local para a nova biblioteca.

Fundao da biblioteca proposta

Observe que a fundao do edifcio composta de linhas e um arco. Para efetuar a extruso destes como um objeto nico, eles precisam ser unidos juntos em uma nica polilinha 2D. Para efetuar isso, voc pode usar a opo Unir do comando EDITARP, ou pode usar o comando mais rpido denominado LIMITE.

4 Altere a camada corrente para 32 LIBRARY e efetue o zoom para as linhas e o arco da
fundao da biblioteca.

5 Desative as seguintes camadas: 20 CURBS AND WALKWAYS, 21 LANDSCAPE, 30


BUILDINGS e 31 ATHLETICS.

6 Na linha de comando, insira limite.

40 Captulo 5 Criar slidos bsicos


7 Na caixa de dilogo Criao de limite, limpe a caixa Deteco de ilha. A seguir clique
em Escolher pontos e clique em qualquer lugar no contorno da fundao da biblioteca. Aps o limite ser exibido, pressione ENTER para finalizar o comando. Um polilinha 2D fechada na forma da fundao da biblioteca criada na camada corrente, 32 LIBRARY. As linhas e o arco originais ainda esto na camada 03 FOUNDATIONS para ser usada mais tarde se necessrio.

Dica Desative as camadas desnecessrias e efetue o zoom na rea do limite a ser criado. Isto acelera a operao ao reduzir o nmero de objetos a serem processados. Assegure sempre que o plano XY do UCS esteja no mesmo plano dos objetos a serem usados para criar o limite.

8 Ative novamente as camadas 20 CURBS AND WALKWAYS, 21 LANDSCAPE, 30 BUILDINGS


e 31 ATHLETICS.

9 Clique no menu Desenhar > Slidos > Extruso e selecione a polilinha. Insira 62 como a
altura e pressione ENTER para especificar um ngulo de fechamento de 0 graus.

10 Afaste o zoom para visualizar o efeito geral. Mantenha o desenho aberto.


Agora pode-se visualizar uma representao 3D bsica do edifcio. Observe que a polilinha 2D foi excluda no processo de extruso do edifcio. Se voc deseja manter os objetos 2D que geram slidos 3D, poder definir a varivel do sistema DELOBJ para 0 (desativada).

DICA Objetos slidos criados de polilinhas ou regies 2D so sempre criados na camada corrente e no na camada dos objetos 2D originais.

Extruso de objetos 2D 41
As extruses no tm que ser sempre "para cima". As vezes til efetuar extruses de objetos "de lado". Assim que o fogo e as cadeiras da cozinha usados em ilustraes anteriores foram criados.

Direo de extruso de uma polilinha fechada

Direo de extruso de uma polilinha fechada para formar o assento Fogo da cozinha de 31 Kitchen.dwg

Direo da extruso de crculos para formar a base e a coluna.

Banqueta de 33 Stool.dwg

42 Captulo 5 Criar slidos bsicos


Por exemplo, voc pode criar um depsito em ao para este campus usando este mtodo.

Experimente:
1 Aproxime o zoom no depsito existente e o exclua. 2 Defina a camada corrente como
30 BUILDINGS. Desative as camadas 10 BASE, 21 LANDSCAPE, e 20 CURBS AND WALKWAYS.

3 Na linha de comando, insira


limite.

4 Na caixa de dilogo Criao de


limite, desmarque a caixa Deteco de ilha. A seguir clique em Selecionar pontos e clique em qualquer lugar dentro do contorno do perfil do depsito. Aps o limite ser exibido, pressione ENTER para finalizar o comando.

Clique dentro desta rea.

5 Clique no menu Ferramentas > Novo UCS > Vetor do eixo Z. 6 Especifique o eixo Z do UCS ao clicar nos dois pontos finais, como ilustrado.

Extruso de objetos 2D 43

6b Ponto no eixo Z positivo

6a Novo ponto de origem

7 Selecione o limite da polilinha do depsito e a seguir rotacione-o 90 graus, como


ilustrado.

7b Rotacionar 90 graus

7a Ponto base

8 Mova o limite da polilinha para o local na borda da fundao do edifcio usando snap a
objeto, como ilustrado.

44 Captulo 5 Criar slidos bsicos


9 Clique no menu Desenhar > Slidos >
Extruso e selecione o limite da polilinha. Insira 105 para o comprimento e pressione ENTER para especificar um ngulo de afilamento de 0 graus.

10 Ative novamente as camadas 10 BASE,


21 LANDSCAPE, e 20 CURBS AND WALKWAYS para visualizar o depsito no contexto. Desative a camada 03 FOUNDATIONS, que contm o permetro do edifcio neste desenho.

11 Feche o desenho.
OBSERVAO Dependendo da
configurao da varivel de sistema DELOBJ, poder haver um prompt adicional sobre a excluso dos objetos com extruso.

Revolver objetos 2D em torno de um eixo

45

Revolver objetos 2D em torno de um eixo


Alm de efetuar a extruso de polilinhas, crculos, elipses e regies 2D em uma direo linear, voc tambm pode criar objetos slidos 3D ao revolv-los em torno de um eixo. Por exemplo, vamos dizer que voc precise de uma ilustrao dramtica para anunciar um novo aro de bicicleta. O resultado que voc deseja tem esta aparncia.

Para criar o slido 3D, voc comea com a seo 2D do aro da bicicleta. Um vez localizado o eixo da revoluo, voc pode revolver esta seo em at 360 graus.

Experimente:
1 Abra o desenho, 52 Bike Rim.dwg. 2 Clique no menu Ferramentas > Consulta > Distncia e verifique o comprimento da linha
azul. Esta linha representa a distncia entre a borda externa do aro e a linha central vermelha do centro da roda. O raio do aro da bicicleta de 311 mm.

DICA Ao trabalhar em 3D, uma excelente idia verificar com freqncia as coordenadas, distncias e comprimentos dos objetos.

46 Captulo 5 Criar slidos bsicos


3 Clique no menu Desenhar > Slidos > Revolver. Selecione a seo do aro da bicicleta e a
seguir especifique os pontos finais do eixo vermelho da revoluo, como ilustrado.

Primeiro ponto final do eixo.

Segundo ponto final do eixo.

4 Para o ngulo da revoluo insira 30 graus. 5 Desative a camada 00 REFERENCE. Voc pode desativar a exibio do cone UCS ao clicar
no menu Vista > Exibir > cone UCS, e limpando o item Ativado.

6 Use rbita 3D para experimentar estilos visuais, projeo em perspectiva e ngulos de


visualizao.

7 Feche o arquivo de desenho.

Revolver objetos 2D em torno de um eixo

47

Em algumas circunstncias, ser necessrio revolver um objeto em torno de um eixo que interno ao slido. Neste caso, voc revolve somente metade do perfil em torno do eixo como mostrado no desenho a seguir de um copo.

Eixo de revoluo

Meio perfil do copo

Resultado ao revolver 360 graus

48 Captulo 5 Criar slidos bsicos


Experimente:
1 Abra o desenho, 53 Glass.dwg. 2 Revolva o perfil 360 graus em torno dos pontos finais da linha central do copo.

2a Eixo de revoluo

2b Ponto final do eixo

2c Ponto final do eixo 2d Insira 360

DICA Algumas vezes efetuar o snap para um ponto final quando voc especifica um eixo,
envolve a localizao de um objeto em uma rea densamente povoada com outros objetos. Ao invs de aproximar o zoom no ponto final, voc pode frequentemente economizar tempo e evitar erros usando um snap a objeto de ponto central.

3 Use rbita 3D para alterar o estilo visual e a vista do copo. 4 Feche o arquivo de desenho.

Varrer objetos 2D ao longo de um caminho 49

Varrer objetos 2D ao longo de um caminho


Voc pode criar slidos ao varrer um crculo, retngulo ou outro objeto 2D fechado ao longo de um caminho 2D ou 3D. Este um mtodo eficiente a ser usado quando voc cria corrimos, tubulaes, tubos e dutos.

Experimente:
1 Abra o desenho, 54 Chair.dwg. 2 Exclua os tubos de metal como ilustrado.

Exclua estes tubos

3 Desative a camada 00 REFERENCE. As polilinhas e crculos 2D de definio agora esto


visveis.

4 Altere a varivel de sistema DELOBJ para 0 (desativada). Esta configurao retm a


geometria de definio para a operao de varredura que se segue.

50 Captulo 5 Criar slidos bsicos

Circulo

Selecione a polilinha 2D como o caminho de varredura.

5 Clique no menu Desenhar > Modelagem > Varrer. Selecione o crculo e pressione ENTER. 6 Selecione o caminho de varredura como ilustrado. O crculo no excludo.
Para criar um brao diagonal, voc pode varrer o mesmo crculo ao longo da polilinha diagonal. Voc no tem que alinhar o crculo com o caminho!

Varrer objetos 2D ao longo de um caminho 51


7 Repita o comando VARREDURA e use uma seleo de janela para selecionar o crculo
(insira w no prompt de seleo de objetos). Isto necessrio porque o crculo est "sob" o tubo slido e no pode ser diretamente selecionado. A seguir selecione a polilinha remanescente como o caminho.

Use a Seleo de janela para selecionar o crculo

Selecione a polilinha 2D

8 Dedique algum tempo para experimentar varrer seus prprios objetos fechados ao longo
de diferentes caminhos.

9 Feche o arquivo de desenho.

52 Captulo 5 Criar slidos bsicos

Usar primitivas
Um mtodo de criao de slidos com maior orientao espacial o de modelar iniciando com um slido primitivocaixas, pirmides, cones, cilindros, e assim por diante.

Todas estas primitivas esto listadas no menu Desenhar > Modelagem e no painel no espao de trabalho Modelagem 3D. Eles so de uso fcil e intuitivo.

Usar primitivas 53
Experimente:
1 Abra o desenho, 51 Campus.dwg. 2 Efetue o zoom no canto superior esquerdo do modelo e use rbita 3D para exibir uma
vista isomtrica. Alguns estudantes de engenharia, engenhosos porm maliciosos, desmontaram e removeram uma famosa escultura de sua base circular.

Escultura ausente

Voc recebeu a incumbncia de criar um nova escultura em seu lugar.

3 Use slidos primitivas para criar um substituto de alta criatividade. No se esquea de


alterar a orientao do plano de trabalho UCS para orientar diversas primitivas.

4 Feche o arquivo de desenho.

54 Captulo 5 Criar slidos bsicos

Criar paisagismo
O paisagismo representa um desafio especial para modelos de arquitetura. No necessrio nem aconselhvel modelar um rvore ou arbusto at suas folhas e gravetos. Portanto, h diversas escolhas em relao ao tipo apropriado e nvel de abstrao que voc pode usar. Considere o seguinte:
O paisagismo tipicamente usado para transmitir um efeito ou idia sem dar muita

ateno ao paisagismo e concentrar-se na arquitetura.


O paisagismo 3D pode ser usado para verificar vistas e interferncias visuais. Detalhes em excesso tornaro um modelo desnecessariamente grande e ir tornar mais

lento o desempenho.
Uma abstrao em excesso ir atrair a ateno para rvores que no se parecem como tal.

A ilustrao a seguir mostra diversas tcnicas para criar rvores ou arbustos.

rvore "pirulito" rvore com "extruso", topo chanfrado

rvore "composta"

rvores "asterisco" rvore com "extruso"

Experimente:
1 Abra o desenho, 55 Trees.dwg. 2 Use rbita 3D para visualizar as representaes de rvores de diferentes ngulos,
incluindo o topo.

3 Tente criar sua prpria verso de uma rvore. 4 Abra o desenho, 51 Campus.dwg.

Criar paisagismo

55

5 Efetue o zoom no canto inferior esquerdo do modelo do campus e use rbita 3D para
visualizar as rvores "asterisco" inseridas ao longo da entrada da universidade. Estas rvores forma criadas ao tracejar um imagem importada no AutoCAD e a seguir convertendo as polilinhas em regies. Quatro regies foram copiadas e rotacionadas para criar um padro de asterisco quando visualizadas do topo. O resultado foi salvo como um bloco.

6 Copie as rvores para outros locais no campus. 7 Experimente com outros estilos de rvores ou crie outras de sua imaginao.
Dica Aps criar uma rvore, salve-a como um bloco. Isto reduz o tamanho de um desenho se voc insere o bloco mltiplas vezes.

8 Defina a camada corrente como 21 LANDSCAPE. 9 Se necessrio, a abra a paleta Propriedades. 10 Usando a paleta Propriedades, sobreponha a cor PORCAMADA para um tom mais escuro
de verde.

11 Efetue o zoom na rea do sinal que est visvel no canto inferior esquerdo da ilustrao
anterior. Se necessrio, use ORBITA3D para ajustar o ngulo de viso.

56 Captulo 5 Criar slidos bsicos


12 Desenhe diversas splines fechadas e faa sua extruso com 2 ps para criar reas cobertas
por arbustos. Suas splines no sero visveis porque esto cobertas pela terra e grama com extruso (a no ser que voc moveu o plano de trabalho UCS para o nvel da grama). No entanto, voc ainda pode selecionar e efetuar a extruso dos splines. Splines fechadas com extruso

13 Feche o arquivo de desenho.

Combinar e modificar slidos


Qual o contedo...
Para mesclar slidos 3D, voc pode usar operaes Booleanas como a unio e a subtrao. Voc pode criar novos slidos da interseco de volumes de slidos existentes, e pode tambm realocar faces e arestas de slidos. Adicionar e subtrair slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Interseco de perfis com extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Controlar o nvel de detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Usar detalhe para controlar a ateno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

58 Captulo 6 Combinar e modificar slidos

Adicionar e subtrair slidos


Aps voc criar slidos 3D, poder uni-los com operaes Booleanas como unio e subtrao. Por exemplo, para criar buracos de fechadura em um painel, voc subtrai os buracos de fechadura do painel, como mostrado na ilustrao a seguir--os buracos de fechadura passaram pela extruso em uma distncia maior do que o necessrio para que sejam mais fcies de visualizar e selecionar.

Polilinhas originais

Slidos com extruso

Resultado aps a subtrao

Voc tambm pode usar as operaes Booleanas para combinar diversos objetos de regio 2D em uma nica regio antes de efetuar sua extruso. Por exemplo, os retngulos nas ilustraes a seguir foram primeiro convertidos em regies e a seguir combinados.

Duas regies

Unio das regies em vermelho e azul

Duas regies

Subtraia a regio verde da regio vermelha

OBSERVAO As cores de arestas de faces de regies 2D e slidos 3D so retidas aps as


operaes Booleanas.

Experimente:
1 Abra um novo desenho e exiba uma vista do plano 2D. 2 Crie diversos retngulos e crculos sobrepostos. 3 Clique no menu Desenhar > Regio e selecione todos os objetos que voc criou.

Adicionar e subtrair slidos 59


4 Pressione ENTER.
Estes objetos foram agora convertidos em objetos de regio.

5 Clique no menu Modificar > Edio de slidos > Unio, e selecione dois objetos
sobrepostos.

6 Clique no menu Modificar > Edio de slidos > Subtrao. 7 Selecione outro objeto e pressione ENTER. 8 Selecione um objeto sobreposto que voc deseja subtrair dos objetos anteriormente
selecionados e pressione ENTER. Observe que o comando SUBTRAIR funciona como os comandos APARAR e ESTENDER, j que eles usam dois conjuntos de seleo: os objetos a manter e os objetos a serem subtrados. Na ilustrao a seguir da operao de subtrao, as regies vermelha e azul so primeiro selecionadas seguido pela tecla ENTER. A seguir a regio verde selecionada para ser subtrada das duas primeiras regies. O resultado combina os trs retngulos em uma nica regio.

Trs regies

Resultado aps a subtrao

Experimente:
1 Clique no menu Modificar > Edio de slidos > Subtrao. 2 Selecione duas regies sobrepostas e pressione ENTER. 3 Selecione outra regio sobreposta e pressione ENTER. 4 Experimente com diversos outros exemplos usando regies circulares, retangulares e
poligonais.

5 Extruso ou revoluo da regio complexa resultante como um objeto nico.


DICA Voc pode criar modelos slidos com eficcia ao combinar regies em 2D, e a seguir efetuar a extruso, revoluo ou varredura das mesmas em 3D.

60 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


A seo 2D de um aro de bicicleta no captulo anterior foi criada usando este mtodo.

Limite exterior convertido em uma regio com o comando LIMITE.

Buracos internos convertidos em regies e subtrados da regio exterior.

Adicionar e subtrair slidos 61


As operaes de unio e subtrao funcionam de forma idntica as extruses e primitivas 3D.

Experimente:
1 Abra o desenho, 61 Hall.dwg.
Este o incio de um modelo de massa na cor cinza de uma sala de concertos.

DICA Evite usar a cor de ndice 7, Branca, para slidos. Objetos criados com a cor de ndice 7 so exibidos em preto e branco dependendo da cor atual do plano de fundo. Para objetos brancos, use a configurao True Color de 255,255,255.

62 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


2 Subtraia o cilindro superior da caixa grande.

3 Efetue a unio do cilindro remanescente e do slido complexo. 4 Subtraia a caixa pequena do slido complexo.

Adicionar e subtrair slidos 63


5 Desfaa todas suas etapas anteriores e veja se obtm o mesmo resultado com uma nica
operao de subtrao.

Dica H dois conjuntos de seleo no comando SUBTRAIR.

6 Saia do arquivo de desenho.


H, com freqncia, diversas formas para criar qualquer modelo slido. Por exemplo, o sof na ilustrao poderia ter sido criado usando primitivas e uma srie de operaes de unio. Neste caso, mais fcil usar uma operao de subtrao.

Experimente:
1 Abra o desenho, 62 Couch.dwg.
Este desenho contm dois slidos: uma caixa primitiva e um polilinha trapezoidal com extruso.

64 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


2 Mova o slido com extruso para a caixa, como ilustrado, usando snap a objeto de ponto
central.

3 Subtraia o slido com extruso da caixa primitiva. Aps iniciar a operao de subtrao,
selecione a caixa, pressione ENTER, e a seguir selecione o objeto com extruso. A forma bsica do sof est completa.

4 Antes de criar as almofadas, defina a camada corrente como 02 Cushion.

Adicionar e subtrair slidos 65


5 Crie uma caixa usando snap a objeto mostrado na ilustrao e defina a altura da caixa em
150 mm.

6 Defina o plano de trabalho UCS da face angular do sof, usando a opo Face do comando
UCS. Clique prximo ao canto superior esquerdo do sof.

7 Crie uma caixa no plano de trabalho, iniciando no ponto de origem com um


comprimento de 815 mm, uma largura de 30 mm negativos e uma altura de 150 mm.

66 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


8 Mova a caixa ao longo do eixo Y como ilustrado. A seguir retorne o UCS para a localizao
(WCS) anterior.

Mova a caixa 42 mm na direo Y positiva

9 Desative a camada 10 COUCH. 10 Altere o estilo visual do sof para Estrutura de arame 3D. Use o comando CONCORD para
arredondar todas as 12 arestas de cada almofada com um raio de concordncia de 30 mm.

Dica Para assegurar que os cantos do slido se misturem corretamente, selecione todas as arestas com interseco de cada objeto em um nico comando CONCORD.

11 Ative a novamente a camada 10 COUCH.

Adicionar e subtrair slidos 67


12 Use o snap a objeto para copiar o assento e as almofadas de encosto, como ilustrado.

13 Desative a camada 20 COUCH. 14 Arredonde os cantos de cada sof, como ilustrado. Use um raio de concordncia
de 30 mm.

Dica Atrase a concordncia e arredondamento de aresta at o ltimo minuto. Voc


entender que arestas afiadas e cantos so com freqncia necessrios como localizaes de referncia para criar, mover, copiar e espelhar outros objetos.

15 Ative a novamente a camada 20 COUCH. 16 Altere o estilo visual de volta para Realista e use ORBITA3D para visualizar seu modelo
completado.

17 Ative a camada 30 PILLOW para efetuar um toque especial. 18 Feche o arquivo de desenho.

68 Captulo 6 Combinar e modificar slidos

Interseco de perfis com extruso


Outro comando Booleano poderoso INTERSECT. Operaes de interseco criam objetos slidos de volumes comuns de slidos sobrepostos. H diversas tcnicas de construo eficientes que usam operaes de interseco. Por exemplo, voc pode com facilidade criar a haste de um arco de estilo antigo usado no esporte de arco e flecha ao efetuar a interseco das vistas 2D com extruso.

Experimente:
1 Abra o desenho, 63 Bowsight.dwg. 2 Use o comando LIMITE para criar regies de cada um
dos ciclos fechados no desenho. Na caixa de dilogo Criao de limite, sob Tipo de objeto, clique em Regio na lista suspensa. Clique em Selecionar pontos e clique nas reas, como mostrado na ilustrao.

Clique nestas reas

Interseco de perfis com extruso 69


3 Use o comando SUBTRAIR para subtrair os trs slots da haste. Voc ter ento dois objetos
de regio: um perfil superior e um perfil frontal.

4 Use ORBITA3D para exibir uma vista 3D da haste. 5 Desative as camadas 10 FRONT e 2 TOP. Voc usou os objetos nestas camadas para criar
os perfis da camada atual, 30 SOLID.

Dica Retenha sempre a geometria de referncia 2D e as linhas de construo. Estes objetos


sero muito teis apara adies e alteraes futuras. Se estes objetos sero retidos ou excludos, depende da configurao da varivel do sistema DELOBJ (excluir objeto)

6 Alinhe o eixo Z do UCS com a linha de referncia vermelha e rotacione o perfil superior
em 90 graus, como ilustrado.

70 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


7 Efetue a extruso de ambos os perfis. Para especificar a distncia de extruso, clique em
um ponto inicial e mova o dispositivo apontador. A distncia exata no importa, somente que as extruses passem por completo uma pela outra.

8 Inicie o comando INTERSECCAO, selecione ambas as extruses, e pressione ENTER.

9 O modelo da haste est completo. Use o comando ORBITA3D e especifique diferentes


estilos visuais, projees e pontos de vista.

10 Feche o arquivo de desenho.

Interseco de perfis com extruso 71


Outro exemplo de interseco de perfis com extruso mostrado na ilustrao a seguir de uma aresta de telhado. Voc pode examinar o modelo em detalhe e experimentar a tcnica ao abrir o desenho 64 Roof.dwg.

Extruso dos dois perfis

Interseco das extruses

Resultado

A ilustrao a seguir mostra como criar uma caixa de plstico com um ngulo de desenho de dois graus. Neste exemplo, duas polilinhas fechadas, uma interna e uma externa, foram criadas para cada perfil. Voc pode examinar o modelo em detalhe e experimentar a tcnica ao abrir o desenho 65 Box.dwg.

Extruso de quatro perfis

Interseco das duas extruses internas e a seguir das duas extruses externas

Subtrao do slido interno do slido externo

Resultado

72 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


Esta mesma tcnica pode ser estendida para trs perfis. Por exemplo, para criar um modelo de massa para um ginsio, voc pode efetuar a interseco das extruses das elevaes frontal, superior e lateral. As etapas deste processo so exibidas na ilustrao a seguir.

Plano da fundao e duas elevaes

Rotao das elevaes para o lugar

Extruso do perfis entre si

Interseco das trs extruses

Experimente:
1 Abra o desenho, 66 Profilesl.dwg. 2 Efetue as elevaes e o plano da fundao para que possam passar completamente entre si. 3 Use o comando INTERSECCAO para criar o modelo de massa. 4 Feche o arquivo de desenho.
Muitas prefeituras esto comeando a exigir modelos de massa como parte do processo de aprovao de desenho de construo. Algumas prefeituras tambm requerem um segundo modelo 3D mais detalhado. A ilustrao a seguir outro exemplo desta tcnica de interseco que foi usada para criar a garrafa no desenho 32 Bottle.dwg.

Interseco de perfis com extruso 73

Objetos de referncia

Slidos com extruso

Slidos com interseco

O resultado final foi obtido com a unio do gargalo do corpo da garrafa, arredondamento das arestas como o comando CONCORD, e a seguir tornar oco o resultado com a opo Shell co comando EDITARSOLIDO. Finalmente, um pequeno cilindro foi subtrado do topo do gargalo para criar uma abertura no interior oco da garrafa. Tome cuidado em usar valores razoveis de raio para o comando CONCORD. Se o raio especificado for muito grande, o comando ir falhar ao arredondar ou efetua a concordncia do slido.

Resultado final aps arredondar as arestas

74 Captulo 6 Combinar e modificar slidos

Controlar o nvel de detalhes


Cada objeto que voc modela com o AutoCAD pode ser construdo com diferentes nveis de detalhe. Ao se tornar mais experiente na criao de slidos, voc ser tentado a adicionar mais detalhes do que o necessrio. Por exemplo, considere seu teclado de computador. Observe as bordas arredondadas, ranhuras e curvas. Se voc quisesse criar um modelo 3D do teclado, quantos detalhes incluiria?

Poucos detalhes

Detalhes moderados

A resposta depende do propsito intencionado para o modelo. Se o modelo faz parte de uma representao de um layout de um mvel, menos detalhes so necessrios. Se o modelo faz parte de um acabamento detalhado para um anuncio, ou como sada para indicar software de anlise, muitos mais detalhes so necessrios.

Experimente:
1 Abra o desenho, 67 Keyborad.dwg. Este desenho contm duas representaes de um
teclado, um verso com poucos detalhes e um verso com detalhes moderados.

2 Efetue o zoom em cada modelo de teclado. Use ORBITA3D para visualizar cada modelo
em diversos ngulos.

3 Afaste o zoom at o ponto onde os dois modelos aparecem ao mesmo tempo. 4 Saia do desenho.
Algum voluntrio para colocar as letras nas teclas? O conceito de controlar detalhes se estende aos mtodos de construo de modelos. Por exemplo, h duas representaes de uma parte de um escada. Qual modelo melhor?

Controlar o nvel de detalhes

75

Extruso "lateral" de um perfil simples de polilinha

Modelado de componentes para imitar a construo

Novamente, a resposta depende da necessidade que se tem:


Um modelo conceitual para desenho e visualizao, ou Um modelo detalhado para o acabamento, verificao de interferncias ou notas de

construo.

Experimente:
1 Abra o desenho, 68 Stairs.dwg. Este desenho contm duas representaes de uma pequena
escada, um verso com poucos detalhes e um verso com muitos detalhes.

2 Use ORBITA3D para visualizar cada modelo em diversos ngulos. 3 Saia do desenho.

76 Captulo 6 Combinar e modificar slidos

Usar detalhe para controlar a ateno


Outro fator a ser considerado envolve o uso de variaes no nvel de detalhe para chamar a ateno. Voc pode chamar a ateno para uma rea de um modelo ao aumentar o nvel de detalhe naquela rea e reduzindo o nvel de detalhe da rea circundante. A ateno de seu pblico ser naturalmente dirigida para a rea com maior detalhe. Por exemplo, na ilustrao a seguir, considere se esta imagem melhor adequada para apresentar um novo desenho de um armrio, ou para apresentar a colocao de um fogo e de uma nova iluminao. O que lhe chamou a ateno primeiro?

Usar detalhe para controlar a ateno 77


Na ilustrao a seguir, o nvel de detalhe foi mantido uniforme e baixo. O propsito o de assegurar que o pblico alvo obtenha o efeito espacial geral e no seja distrado por escolhas de materiais ou detalhes menores.

Compare a ilustrao anterior do quarto com o acabamento a seguir. Como sua ateno dirigida no acabamento a seguir?

78 Captulo 6 Combinar e modificar slidos


O mesmo princpio se aplica colocao de imagens de pessoas em um modelo. Para evitar a distrao de ateno de seu desenho para as roupas ou expresses das pessoas, use contornos ou imagens translcidas de pessoas.

DICA Lembre-se sempre que um modelo 3D uma ferramenta para alcanar um propsito. Muitos detalhes adicionais requerem o custo de tempo e desempenho. Voc pode usar os detalhes para focar a ateno em um rea especfica de um desenho, ou pode homogeneizar os detalhes em um desenho para transmitir um efeito.

Colocar seu trabalho em uso

Qual o contedo...
Os modelos slidos tm uma variedade de usos que incluem a gerao de vistas para desenhos, anlise de desenhos e a criao de apresentaes. Para onde seguir daqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Editar subobjetos e objetos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Criar selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Aplanar vistas 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Calcular propriedades de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Navegar ou voar em modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Verificar interferncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Criar arquivos para manufatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Criar slidos 3D transparentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Criar imagens realistas para apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Consideraes finais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

80 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso

Para onde seguir daqui


Uma vez criado um modelo slido, voc pode us-lo para uma variedade de tarefas e aplicaes. Com um modelo slido, voc pode fazer o seguinte:

Editar as arestas, superfcies e outros sub-componentes. Criar sees para anlise, visualizao e desenhos. Aplanar vistas 3D em vistas 2D Calcular as propriedades de massa como a rea ou volume Verificar interferncias visuais ou fsicas Criar arquivos para litografia ou manufatura de controle numrico Executar a navegao ou vo em 3D Criar slidos 3D transparentes ou translcidos Executar estudos de iluminao e gerar sombras Criar imagens de apresentao usando luzes, materiais e texturas Criar acabamentos foto realistas

Algumas das tarefas listadas sero de seu interesse, enquanto outras no so relevantes para sua profisso. As sees a seguir fornecem um breve descrio destas tarefas, junto com diversas ilustraes e exemplos. Referncias ao Guia do Usurio so listadas no fim de cada seo para estudos adicionais.

Editar subobjetos e objetos de componentes

81

Editar subobjetos e objetos de componentes


Ao pressionar CTRL quando voc seleciona um slido, permite selecionar subobjetos e objetos de componentes em um slido 3D. Os subobjetos incluem arestas e superfcies planas. Os objetos de componentes incluem primitivas e outros slidos que so combinados com operaes Booleanas para formar um slido complexo. Voc tambm pode editar um slido usando alas para alterar suas dimenses.

Alas so exibidas no primitivo da caixa

Um subobjeto de aresta est selecionado na caixa

Dois objetos de componentes esto contidos neste slido combinado

Pressionar e puxar uma face

Editar subobjetos e componentes melhor adequado para o desenho conceitual. Usando estes recursos, voc, tipicamente, no especifica distncias e ngulos com preciso. Ao invs disso, voc foca em efeitos visuais e espaciais ao esticar, mover, pressionar e puxar os componentes de um modelo slido.

Experimente
1 Crie um modelo a partir de diversas primitivas e os combine com uma operao Booleana
como UNIO ou SUBTRAO.

2 Especifique uma vista isomtrica 3D e especifique o estilo visual Conceitual ou Realista.

82 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso


3 Insira presspuxar e mova seu cursor sobre uma das faces do slido. Voc tambm pode
iniciar PRESSPUXAR no painel. Ele est localizado junto ao centro do painel de controle Criar 3D.

Antes de pressionar ou puxar

Face est puxada, a rea colorida indica a alterao

4 Clique e arraste a superfcie para diante e para atrs Quando voc arrasta a face, a cor da
face temporariamente definida com a cor atual.

5 Clique para aceitar a alterao.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Manipular slidos e superfcies 3D Pressionar ou puxar reas vinculadas Selecionar e modificar subobjetos 3D Usar ferramentas de alas para modificar objetos 3D

Criar selees 83

Criar selees
possvel utilizar diversos mtodos para criar sees. Com o seccionamento "destrutivo", voc, tipicamente, copia o modelo slido para sua prpria camada ou para um arquivo de desenho separado, e a seguir subtrai outro slido de seu modelo para criar a vista de seo.

Experimente
1 Abra o desenho, 71 Florett.dwg. Este um modelo slido de um ponto eltrico de florete
usado no esporte de esgrima, mas os componentes internos no esto visveis.

2 Mova seu cursor sobre o ponto do florete. Observe que os componentes foram associados
em diversos grupos. Defina a varivel do sistema ESCOLHERESTILO como 0. Isso permite selecionar componentes agrupados individualmente.

Dica Quando voc precisa combinar diversos slidos 3D, mas no deseja combin-los com
uma operao de unio, atribua os slidos para um ou mais grupos.

3 Desative a camada 10 BARREL.


Observe seus componentes internos. Desative diversas outras camadas para explorar o desenho.

4 Desative todas as camadas exceto 10 BARREL e 01 BOX. 5 Subtraia a caixa do barril. Desative todas as camadas exceto a camada 00 REFERENCE. 6 Use rbita 3D para visualizar o modelo seccionado.
Para obter uma melhor vista da seo, voc pode efetuar uma cpia da caixa a ser subtrada, executar uma operao de subtrao, e a seguir repeti-la para cada componente. Se voc subtraiu a caixa de todos os componentes em uma operao Booleana, ela ir combinar os resultados em um nico slido, o que usualmente o que se deseja fazer.

7 Abra o desenho, 72 Florret-S.dwg. Este modelo o resultado de repetitivas subtraes em


muitos dos componentes.

Seccionamento destrutivo de um modelo slido usando mltiplas subtraes Booleanas

84 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso


8 Use rbita 3D para visualizar o modelo em diversos ngulos. 9 Feche ambos os arquivo de desenho.
DICA Para o seccionamento destrutivo, voc pode criar qualquer forma de slido-simples ou complexo-como o volume de subtrao.
Em contraste, voc pode criar uma seo "automtica" que no altera o modelo e que pode ser facilmente realocada. Para criar uma seo automtica, voc usa os comandos PLANOSECAO e SECAOAUTO. Com a opo Desenhar, voc pode especificar uma srie de linhas de seo.

Seccionamento automtico no destrutivo de um modelo slido incluindo um desvio

Desvio no plano da seo

Hachura pode ser automaticamente atribuda

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Criar sees e desenhos 2D de modelos 3D Criar slidos ao fatiar

Aplanar vistas 3D 85

Aplanar vistas 3D
Normalmente, quando voc termina de criar um modelo slido, define diversas vistas padro em um layout e o modelo fornece estas vistas em um estilo visual especificado sem trabalho adicional necessrio antes de plotar. No entanto, voc pode encontrar situaes onde necessrio ter uma projeo esttica 2D de um modelo para fins de modific-lo ou hachur-lo. Voc pode escolher entre diversos comandos para criar projees estticas 2D.
O comando PROFSOLIDO cria uma projeo 2D de arestas visveis de um slido em uma

viewport-camada especfica-uma camada visvel em uma nica viewport especificada. Outra camada especfica de viewport inclui somente as linhas ocultas, tambm em 2D. Todas as arestas resultantes so combinadas como blocos. Um tipo de linha tracejada pode ser atribuda s arestas ocultas. O comando FLATSHOT produz um resultado similar ao PROFSOLIDO, mas os resultados so criados na camada corrente e no plano XY do UCS. O resultado visvel em todas as viewports. Esta uma ferramenta bastante til para criar um vista rpida 2D de qualquer viewport. O comando SECAO cria uma regio 2D na camada atual definida por um plano de seo que especificado com trs pontos. O comando PLANOSECAO cria um bloco que contm um objeto 2D hachurado. O plano da seo definido por ao menos uma linha-o plano da seo contm a linha e perpendicular ao plano XY do UCS.

Experimente
1 Abra o desenho, 33 Stool.dwg. 2 Insira ucs e especifique a opo Vista. Isto orienta o plano XY UCS, que o plano de
projeo para FLATSHOT.

3 Insira flatshot e aceite os padres da caixa de dilogo Flatshot. FLATSHOT tambm est
disponvel no painel no canto inferior direito do painel de controle Criar 3D.

4 Para localizar o bloco, clique em um ponto no plano XY e pressione ENTER para aceitar
todos os valores padro.

5 Exploda o bloco e exclua alguns dos objetos 2D. 6 Feche o arquivo de desenho.
Voc pode experimentar a criao de blocos planos de outros desenhos como o desenho 34 Bottle ou o desenho 71 Florett.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Criar uma vista plana

86 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso

Calcular propriedades de massa


Voc pode usar os comandos PORPMASSA e AREA para obter dados de massa e rea de um slido. Por exemplo, assuma que a pequena garrafa com a qual trabalhou no captulo 3 feita de polietileno com um gravidade especfica de 0.92 (unidades cgs). O volume do polietileno de 4.38 centmetros cbicos. (A garrafa tem cerca de 8 cm de altura).

OBSERVAO Como o comando


PROPMASSA no "conhece" a gravidade especfica do material usado ou as unidades de medida, ele assume um gravidade especfica de 1.00 e, portanto, a massa calculada sempre a mesma que o volume calculado. Portanto, a massa do polietileno de 4.38 cm3 x 0.92 = 4.03 gramas.

Experimente
1 Abra o desenho, 34 Bottle.dwg. 2 Insira propmassa e selecione a garrafa. 3 Examine o relatrio de propriedade de
massa. Pressione ESC.

4 Insira area e especifique a opo Objeto. 5 Selecione a garrafa para exibir a rea de superfcie da garrafa, internamente e
externamente.

6 Feche o arquivo de desenho.


Como voc obteria a rea externa ou o volume interno da garrafa? Em cada caso, voc precisa da verso slida no fechada da garrafa. Este um exemplo de porqu uma boa idia salvar estgios intermedirios de cada modelo. Outra aplicao til de PORPMASSA o clculo dos centrides de partes em rotao como peas giratrias.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Extrair informaes geomtricas de objetos

Navegar ou voar em modelos 3D 87

Navegar ou voar em modelos 3D


Os recursos de navegao e vo 3D, fornecem um forma para obter um melhor "entendimento" 3D para estruturas internas e externas e outros modelos.

Para sua convenincia, os comandos NAVEGAR3D e VOAR3D so acessveis em diversos lugares na interface do usurio.
No painel, localize o painel de controle Navegar 3D. Os botes Navegar, Voar e

Configuraes de navegao e vo, esto disponveis em um menu suspenso na linha superior. Na rbita 3D, clique com o boto direito do mouse no menu de atalho. Clique em Outros modos de navegao, e a seguir clique em Navegar ou Voar. Na rbita 3D, pressione 6 para navegar ou 7 para voar. No menu Visualizar, clique em Navegar e Voar. A seguir clique em Navegar ou Voar. Insira navegar3d ou voar3d na linha de comando.

88 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso


Experimente
1 Abra o desenho, 51 Campus.dwg. 2 Com o comando ORBITA3D, especifique uma vista isomtrica. Clique com o boto direito
do mouse no menu de atalho. Ative o modo perspectiva e saia do comando.

3 Insira voar3d. Voc pode pressionar F1 para ver todos as opes de acesso de comando que
esto disponveis.

4 Use a teclas de setas para voar sobre o campus. Mantenha pressionado o boto do mouse
para pilotar. Os controles do teclado so similares ao de muitos jogos de computador. Pressione ESC para sair.

5 Feche o arquivo de desenho.

Experimente
1 Na pasta \Sample, abra o desenho, 42 3DHouse.dwg. 2 Ative o modo de perspectiva no painel de controle Navegao 3D no painel. 3 Insira navegar3d e faa um tour pela casa. 4 Feche o arquivo de desenho.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Navegar e voar em um modelo

Verificar interferncias

89

Verificar interferncias
Antes de se tornar um problema srio e custoso, voc pode verificar as interferncias de forma visual ou como o comando Booleano INTERFERE. A seguir se encontram exemplos da vida real.
No 73 Eclipse.dwg, a interferncia entre os LEDs e a etiqueta desta mquina de pontuao

eletrnica usada no esporte de esgrima, foi descoberta a tempo para adicionar um espaador para solucionar o problema. No 74 Duct.dwg, a construo desta escola estava em andamento quando foi descoberto que uma haste de ao estrutural iria interferir com um duto.

Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 73 Eclipse.dwg. 2 Insira o bloco, 1PCBoard, na caixa usando o snap a objeto Central, como mostrado.
(A placa de circuitos j estava salva como uma definio de bloco no desenho).

O ponto de insero o ponto central no topo do apoio.

90 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso


3 Use rbita 3D para rotacionar a vista da mquina de pontuao. Observe que as luzes do
LEDS esto apontando atravs da etiqueta de plstico.

Os LEDS apontam atravs da etiqueta

4 Restaure a vista isomtrica anterior. (Voc pode usar Desfazer, Zoom/P ou rbita 3D). 5 Exclua o bloco da placa de circuitos. 6 Ative a camada, 37 SPACERS. Os quatros espaadores aumentam a distncia entra a placa
de circuitos e a parte frontal da caixa com a distncia correta.

7 Insira o bloco, 1PCBoard, no topo do espaador usando o snap a objeto Central, como
mostrado. Voc poder desejar efetuar o zoom para assegurar que o snap seja no centro do espaador.

O ponto de insero o ponto central no topo do espaador branco.

Verificar interferncias

91

8 Use rbita 3D para rotacionar a mquina de pontuao at visualizar a etiqueta frontal.


Observe que as luzes dos LEDs j no esto apontando para fora.

9 Feche o arquivo de desenho.

Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 74 Duct.dwg. 2 Insira orbita3d e especifique o estilo visual Realista. A seguir rotacione a vista como
mostrado abaixo.

3 Insira interfere. 4 Selecione a haste diagonal e pressione ENTER. Selecione o duto verde e pressione ENTER.

Haste diagonal

Duto

92 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso


5 Na caixa de dilogo Verificao de interferncia, desmarque a caixa de verificao Excluir
interferncia. Clique em Fechar.

Volume de interferncia

6 Altere o estilo visual para Realista. 7 Desative a camada S-Int-3D_Wall. 8 Use a rbita 3D para visualizar esta rea problema tpica. 9 Feche o arquivo de desenho.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Criar sees e desenhos 2D de modelos 3D

Criar arquivos para manufatura

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Criar arquivos para manufatura


As informaes em um modelo slido podem ser extrados para a manufatura. A caixa de alumnio a seguir foi modelada no AutoCAD. A seguir, um prottipo desta caixa foi manufaturada em poucas semanas sem o uso de qualquer desenho no papel.

Caixa de alumnio manufaturada de um arquivo de desenho no AutoCAD Iniciando com o modelo slido, o engenheiro seguiu estas etapas:
No AutoCAD, o comando ACISOUT foi usado para criar um arquivo SAT com os dados

essenciais da caixa derivada do modelo slido. O arquivo ACIS foi enviado por e-mail para a empresa de manufatura. A empresa de manufatura importou o arquivo ACIS para seu software de dobra de metal adicionou o raio de curvatura requerido. O software criou um arquivo NC (controle numrico) que foi enviado para uma mquina de corte a laser plana. A mquina de corte de laser cortou fora a pea de uma folha de alumnio. A pea foi dobrada para a forma e recebeu um revestimento de p. O engenheiro observou alguns problemas potenciais que requeriam um novo prottipo.

Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 75 Case.dwg. 2 Use rbita 3D para visualizar a caixa em diversos ngulos. 3 Insira acisout e selecione a caixa para criar um arquivo ACIS. 4 Abra e examine o arquivo SAT resultante em um editor de texto como o WordPad. 5 Feche os arquivos de texto e de desenho.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Criar sees e desenhos 2D de modelos 3D

94 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso

Criar slidos 3D transparentes


Reduza a opacidade de modelos slidos uma ferramenta til para a apresentao e modelagem. Voc pode controlar a transparncia de slidos 3D com o controle Opacidade na janela Materiais. Se um material atribudo a cada slido 3D em um modelo, voc pode controlar individualmente a opacidade de cada slido 3D.

Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 73 Eclipse.dwg, ou na pasta \Sample, abra
o desenho, 3D House.dwg. Se voc escolher o desenho Eclipse, ative a camada 37 SPACERS e insira o bloco, 1PCBoard, como feito anteriormente.

2 Insira materiais ou, no painel, no painel de controle Materiais, clique no boto Exibir a
janela materiais.

3 No topo da janela Materiais, um ou mais materiais podem ser exibidos nas esferas. Se voc
estiver usando 3D House.dwg, assegure que o material corrente est definido como Telhado. Clique na esfera azul-cinza que exibe a dica de ferramenta Telhado em uso.

4 Na janela Materiais, ajuste o delizador Opacidade para o valor de 24. Se voc estiver
usando 3D House.dwg, clique em outros materiais como textura interna e Textura externa. Na janela Materiais, ajuste o deslizador Opacidade para cada um destes.

Observao Para obter melhores resultados, assegure que a acelerao de hardware esteja
ativada. Para acessar esta configurao, insira config3d na linha de comando. Na caixa de dilogo Degradao ajustvel e ajuste de desempenho, clique em Ajuste manual. N caixa de dilogo Ajuste manual de desempenho, clique em Ativar acelerao de hardware.

5 Usando rbita 3D, assegure que o estilo visual corrente esteja definido como Realista e
rotacione o modelo. Tente inserir -modoaplicarcor e especifique Gouraud.

Observao Um mtodo mais rpido est disponvel no painel para definir a


opacidade para todos os materiais. Basta clicar no boto Modo Raio X no painel de controle Estilos visuais.

6 Feche o arquivo.

Criar slidos 3D transparentes 95

73 Eclipse.dwg com a opacidade diminuda

3D House.dwg com a opacidade diminuda

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Criar sees e desenhos 2D de modelos 3D

96 Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso

Criar imagens realistas para apresentao


Com um poderoso conjunto de cmeras, materiais e mapas de textura, voc pode definir um estdio virtual em um modelo slido 3D. Para um acabamento rpido, use o comando ACABAM. Os valores predefinidos iro produzir resultados razoveis.

Experimente
1 No AutoCAD, na pasta \Sample, abra o desenho, 3D House.dwg. 2 Desative a camada A-Roof e especifique uma vista interessante, como mostrado como
exemplo na ilustrao.

3 Insira acabamentos ou, no painel, no painel de controle Acabamento, clique no boto


Acabamento. Clique em Continuar para ignorar quaisquer mapas de textura faltantes. O modelo acabado na janela Acabamento. Na janela Acabamento, voc pode salvar a imagem resultante em diversos formatos ao clicar em Arquivo e a seguir em Salvar.

4 Feche o arquivo.

Estudos adicionais no Guia do Usurio


Criar imagens e grficos realistas

Consideraes finais 97

Consideraes finais
A modelagem slida divertida e produz imagens e dados que impressionam e so teis. Quando pratica e experimenta a modelagem slida, ir desenvolver suas prprias tcnicas preferidas. Mesmo assim, se voc foca nos pontos a seguir, ter xito e ser mais eficaz.
Organize seu trabalho antes de iniciar. Use um conjunto lgico de camadas. Use uma lgica de geometria precisa e disciplinada ao construir slidos para assegurar que

seus modelos estejam corretos. Sempre verifique seu trabalho a cada etapa para reduzir a probabilidade de perpetuar os erros de modelagem Visualize seu modelo em diversos ngulos e use o comando ID para verificar as coordenadas de pontos finais e o comando DIST para verificar comprimentos e distncias. Retenha a geometria de referncia como linhas centrais e perfis. Salve seu modelo em estgios intermedirios com diferentes nomes de arquivos, para que possa voltar com facilidade e recuperar dados. Use apenas os detalhes suficientes em um modelo slido para atingir seus objetivos. Experimente e divirta-se!

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