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Junho 2006
Marcas da Autodesk
As seguintes so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases: 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), Civil 3D, Cleaner, Codec Central, Combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP!, e WHIP! (logotipo). As seguintes so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logo), Gmax ready (logo), Heads-up Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus, e Wiretap.
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Partes deste software so baseadas no trabalho do Independent JPEG Group. RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 A representao das Cores RAL feita com a aprovao de RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin." Tipografia da biblioteca de tipografia Bitstream copyright 1992. Tipografia de Payne Loving Trust 1996. Todos os direitos reservados. Manual impresso e Ajuda produzidos com o WorldServer.
USO DO GOVERNO
O uso, a duplicao ou a divulgao por parte do governo dos EUA est sujeito a restries estabelecidas na FAR 12.212 (Software Comercial de Computador - Direitos Restritos) e na DFAR 227.7202 (Direitos sobre Dados Tcnicos e Software de Computador), conforme aplicvel.
iv
Sumrio
Captulo 1 Boas-vindas e configurao . . . . . . Objetivos . . . . . . . . . . . . . Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . Configurao . . . . . . . . . . . . Localizao do arquivo de desenho . . . . . Captulo 2 Introduo aos modelos slidos . . . . . Usar seus desenhos 2D para criar modelos slidos. Visualizar seus desenhos enquanto trabalha . . . Explorar alternativas de desenho . . . . . . Aplicar ferramentas de anlise . . . . . . . Apresentar seus desenhos . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . 1 . . 2 . . 2 . . 3 . . 4 . . 5 . . 6 . . 8 . . 9 . . 10 . . 11 . 13 . . 14 . . 18 . . 21 . . 24
Captulo 3 Visualizar modelos em 3D . . . . . . . . Alterar vistas de forma dinmica . . . . . . . . Controlar a exibio de propriedades de modelos slidos Especificar vistas precisas . . . . . . . . . . Usar o Painel . . . . . . . . . . . . . .
vi Sumrio
Captulo 4 Controlar o plano de trabalho . . . . . . Entender o papel do sistema de coordenadas . . . Trabalhar com outras opes do UCS . . . . . Usar o recurso de UCS dinmico para maior rapidez Captulo 5 Criar slidos bsicos . . . . . . Extruso de objetos 2D . . . . . . Revolver objetos 2D em torno de um eixo Varrer objetos 2D ao longo de um caminho Usar primitivas . . . . . . . . . Criar paisagismo. . . . . . . . . Captulo 6 Combinar e modificar slidos . Adicionar e subtrair slidos . . . Interseco de perfis com extruso . Controlar o nvel de detalhes . . . Usar detalhe para controlar a ateno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 28 32 35 37 38 45 49 52 54 57 58 68 74 76 79 80 81 83 85 86 87 89 93 94 96 97
Captulo 7 Colocar seu trabalho em uso . . . Para onde seguir daqui . . . . . . . Editar subobjetos e objetos de componentes Criar selees . . . . . . . . . Aplanar vistas 3D . . . . . . . . Calcular propriedades de massa . . . . Navegar ou voar em modelos 3D . . . Verificar interferncias . . . . . . . Criar arquivos para manufatura . . . . Criar slidos 3D transparentes . . . . Criar imagens realistas para apresentao . Consideraes finais . . . . . . .
Boas-vindas e configurao
Qual o contedo...
Boas-vindas ao Construindo seu Mundo, uma excelente introduo ao projeto e visualizao de modelagem de slidos no AutoCAD! Se voc nunca teve tempo para experimentar a modelagem de slidos, ou se gostaria de encontrar algumas dicas e truques teis, veio ao lugar certo. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Localizao do arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Objetivos
Construindo seu Mundo ir fornecer importantes conceitos e tcnicas sobre a modelagem de slidos. As informaes podem ser usadas para o desenho conceitual e visualizao em diversas matrias como a arquitetura, desenho mecnico e engenharia civil. Os objetivos deste guia so
Fornecer uma slida fundao sobre os conceitos bsicos da modelagem de slidos no
AutoCAD
Apresentar informaes prticas sobre tcnicas eficientes e erros comuns na modelagem de
slidos
Fornecer um ambiente de aprendizado para estudos e experincias adicionais
Pr-requisitos
Este guia foi projetado para usurios experientes do AutoCAD. Para completar os exerccios neste guia, voc dever saber como fazer o seguinte:
Zoom e Pan Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar snaps a objeto Criar, selecionar e modificar objetos 2D Trabalhar com camadas Criar e inserir blocos Alterar variveis do sistema no prompt Comando
Se voc no tem experincia com o AutoCAD, extremamente recomendvel que primeiro complete a leitura do guia Guia de Introduo. O Guia de Introduo fornece informaes bsicas e tutoriais sobre o uso do programa. Voc pode obter o Guia de Introduo de uma das seguintes formas:
Se disponvel, use o cupom da documentao includo na embalagem do produto. Compre uma cpia em www.autodesk.com e ao clicar em Store > Learning and Training >
Na janela Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. Uma vez familiarizado com o AutoCAD, voc estar pronto para Construindo seu Mundo.
Configurao 3
Configurao
Antes de comear a trabalhar com este guia, inicie o AutoCAD, e a seguir na barra de ferramentas Espaos de trabalho, especifique o espao de trabalho Modelagem 3D. A barra de ferramentas Espaos de trabalho est localizada por padro na parte superior esquerda da janela do aplicativo AutoCAD.
Se a barra de ferramentas Espaos de trabalho no estiver exibida, clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas. A seguir, no menu de atalho, clique em Espaos de trabalho. A seguir, selecione Modelagem 3D na lista suspensa. O espao de trabalho Modelagem 3D consolida diversas barras de ferramentas e controles no painel para o acesso conveniente aos comandos e configuraes de uso comum na modelagem 3D.
Visualizar e navegar em um modelo 3D Controlar o estilo visual de exibio de um modelo 3D Controlar a iluminao em um modelo 3D
OBSERVAO Os arquivos de desenhos usados nos exerccios, incluem modelos que usam
unidades mtricas e imperiais. Apesar de afetar a escala e proporo dos modelos, no tem efeito significativo no aprendizado de modelagem de slidos. Voc agora est pronto para comear a explorar o poder da modelagem de slidos 3D com o AutoCAD.
Qual o contedo...
fcil criar um modelo slido 3D a partir de um desenho 2D. Quando voc trabalha com um modelo 3D, os efeitos de uma alterao no desenho so mais fcies de visualizar. Com um modelo slido 3D, voc pode analisar e apresentar seu desenho de forma mais eficaz. Usar seus desenhos 2D para criar modelos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Visualizar seus desenhos enquanto trabalha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Explorar alternativas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplicar ferramentas de anlise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Apresentar seus desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Vista isomtrica
Desenho 2D
Extruso em 3D Os modelos slidos so uma excelente ferramenta para visualizar, analisar e apresentar seus desenhos. muito mais fcil visualizar esta cadeira usando um modelo slido do que com projees ortogonais padro. A maioria dos comandos e configuraes que voc j usa para desenhos 2D tambm so usados para criar e modificar modelos slidos. Por exemplo, estas cadeiras foram copiadas e rotacionadas.
O comando CONCORD foi usado para arredondar as arestas internas e externas nesta caixa de plstico. Snaps a objeto de ponto mediano foram usados para criar uma linha de referncia atravs da abertura.
Uma vez criado um modelo slido 3D, ele se torna um recurso significativo para muitas aplicaes. Os captulos a seguir iro mostrar como fcil criar e modificar slidos 3D.
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Visualizar modelos em 3D
Qual o contedo...
Quando voc trabalha com modelos slidos em 3D, essencial ter a habilidade de alterar vistas e estilos visuais para a clareza e convenincia. Alterar vistas de forma dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Controlar a exibio de propriedades de modelos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificar vistas precisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Usar o Painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Nova despensa
Novo remate
O comando ORBITA3D a forma mais conveniente para alterar a vista 3D de forma dinmica.
DICA Trabalhe com vistas 3D para selecionar com facilidade os objetos e evitar erros devido as aresta que se sobrepem visualmente.
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Result
Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 31 Kitchen.dwg. 2 Clique no menu Vista > rbita > rbita restrita. 3 Para especificar uma vista 3D isomtrica, clique e arraste o cursor ao longo do caminho
mostrado pela seta na ilustrao acima.
4 Clique e arraste o cursor diversas outras vezes para obter ngulos de visualizao
adicionais.
DICA de suma importncia usar camadas para organizar modelos 3D! Desative as camadas
desnecessrias para reduzir o nmero de objetos que so exibidos ao mesmo tempo.
Experimente:
1 Inicie o comando ORBITA3D e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de atalho.
2 Clique em Estilos visuais > Realista. 3 Altere a orientao da vista para obter uma melhor vista do plano de remodelao. 4 No menu de atalho, clique em Perspectiva e experimente com diversos ngulos de
visualizao.
5 Altere sua localizao em relao cozinha ao clicar em Outros modos de navegao >
Ajustar distncia, e arraste o cursor para cima para mover para o meio da cozinha.
6 Clique com o boto direito do mouse em Outros modos de navegao > rbita restrita,
para visualizar a cozinha a partir do meio da mesma. Pressione a tecla ESC para sair do comando.
7 Clique no boto Layout perto do meio da barra de status na parte inferior da janela do
aplicativo para exibir um layout com diversas vistas da cozinha.
8 Feche o desenho.
Perspectiva ativada
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Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 32 Conrod.dwg. 2 Clique no menu Vista > rbita > rbita restrita. 3 Clique e arraste para especificar vistas 3D de forma dinmica. 4 Ainda na rbita 3D, clique com o boto direito do mouse no menu de atalho. No menu
de atalho, clique em Outros modos de navegao > rbita contnua. Clique e arraste para que a biela gire!
5 Tente alterar o estilo visual e a projeo no menu de atalho rbita 3D. 6 Pressione a tecla ESC para sair do comando. 7 Altere a cor da camada 10 SOLID. A seguir repita as etapas anteriores.
Voc ainda pode acessar as opes de sombreamento herdadas ao inserir MODOAPLICARCOR na linha de comando.
Experimente:
1 Na linha de comando,
insira -modoaplicarcor e especifique Gouraud.
DICA Usualmente, mais fcil criar modelos slidos e evitar erros ao ativar o sombreamento
para reduzir o embaralhamento em vistas 3D.
DISPSILH
Aps alterar quaisquer destas configuraes, use o comando REGEN para visualizar os efeitos.
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ISOLINES controla a densidade da malha da estrutura de arame de todas as faces curvas em um desenho. Esta configurao se aplica s exibies de estrutura de arame de modelos slidos. O valor padro 4, mas valores tpicos variam de 0 a 16 dependendo das circunstncias.
ISOLINES = 4
ISOLINES = 8
VIEWRES (resoluo da vista) controla suavidade de arestas curvadas e linhas iso em exibies de estrutura de arame em modelos slidos. A configurao padro 1000, mas esta configurao pode ser aumentada. Aps alterar a configurao de VIEWRES, aproxime e afaste o zoom para ver a diferena.
VIEWRES = 20
VIEWRES = 100
DICA Voc pode definir ISOLINES como 0 e DISPSILH como 1, como um mtodo de exibir modelos slidos com um nmero mnimo de linhas de exibio de estrutura de arame.
Arestas de silhueta
DISPSILH = 1 ISOLINES = 0
DISPSILH = 0 ISOLINES = 2
FACETRES (resoluo da face) controla suavidade de arestas curvadas e em exibies sombreadas e de acabamento em modelos slidos. A configurao padro 0.5, mas muitas pessoas a aumentam para pelo menos 2. Aps alterar a configurao para FACETRES, use REGEN ou ACABAM para ver a diferena.
FACETRES = 0.1
FACETRES = 5
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Para uma vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal Para uma vista do lado direito: Vistas predefinidas > Direita Para uma vista superior: Vistas predefinidas > Topo Para uma vista isomtrica: Vistas predefinidas > Isomtrica SE
As direes de visualizao ilustradas so sempre relativas ao sistema de coordenadas universais (WCS), no o sistema atual de coordenadas do usurio (UCS). Alm disso, o AutoCAD usa a conveno de arquitetura que define o plano XY como a vista superior ou do plano, ao invs da conveno de desenho mecnico que define o plano XY como a vista frontal.
Vista frontal: projetada ao longo do eixo negativo Y 0,0,0 (WCS) Vista do lado direito: projetada ao longo do eixo X
Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 33 Stool.dwg. 2 Use o comando ORBITA3D para definir as vistas nas ilustrao a seguir. 3 Aps sair da rbita 3D, clique no menu Vista > Zoom > Anterior para retornar para vistas
anteriores.
Superior
Isomtrica SE
Frontal
Direita
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No entanto, a vista superior revela que o crculo na verdade est atrs do objeto.
Usar o Painel
O painel uma paleta especial que contm comandos e configuraes para trabalhar em 3D. Ele elimina a necessidade de exibir muitas barras de ferramentas e reduz o embaralhamento na rea de exibio.
Clique para ancorar o painel rbita restrita (opo rbita 3D) Projeo paralela Projeo em perspectiva Estilos visuais Modo Raio X
O painel automaticamente exibido quando voc especifica o espao de trabalho Modelagem 3D. Se voc fechar o painel, poder reexibi-lo ao clicar no menu Ferramentas > Paletas > Painel, ou pode inserir painel na linha de comando.
Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho 31 Kitchen.dwg ou o desenho
32 Conrod.dwg. Se o painel no est encaixado na lateral da janela do aplicativo, encaixe o painel arrastando a barra de ttulos para o lado direito da janela do aplicativo.
2 No painel encaixado, no canto superior esquerdo, clique no boto [-] para ancorar o
painel. Isto ativa Auto-ocultar para o painel.
Usar o Painel
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O painel oculto de fome conveniente para maximizar a rea de exibio. Recomenda-se com nfase manter a janela Painel, a janela Paleta de ferramentas e a janela Propriedades, ancoradas enquanto voc trabalha.
3 Mova o cursor sobre o painel oculto para exibi-lo. Clique em cada cone grande de painel
de controle para expandir ou retrair cada painel de controle. Para diversos painis de controle, uma paleta associada automaticamente exibida.
5 No painel, clique em rbita restrita. A seguir clique e arraste a vista na rea de desenho. 6 No painel, clique no Modo Raio X. 7 Clique em Modo Restrito. Clique e arraste a vista na rea de desenho.
Observe que as arestas ocultas e localizaes de snap a objetos so agora facilmente acessveis.
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Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o
desenho, 41 Stand.dwg. Observe que o dispositivo apontador 3D tem as mesmas convenes de cor vermelha, verde e azul, representando as direes dos eixos UCS.
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4 Clique no menu Ferramentas > Novo UCS > 3 Pontos e especifique as seguintes
localizaes de pontos.
6 Especifique a orientao do eixo Y no ponto final do canto superior esquerdo da placa frontal.
4 Especifique o novo ponto de origem e o ponto final do canto inferior esquerdo da placa frontal.
5 Especifique a orientao do eixo X e o ponto final do canto inferior direito da placa frontal.
O plano XY do UCS tambm denominado como plano de trabalho, e til como um plano de construo No exemplo a seguir, os retngulos e crculos foram criados no plano de trabalho. Estes objetos podem mais tarde ser convertidos para slidos e combinados com outros slidos. Os objetos foram criados e modificados com comandos 2D familiares.
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Os objetos planos como as linhas de construo vermelhas, os retngulos e o crculo, so automaticamente alinhados com o plano de trabalho.
Os valores de coordenadas, como os do centro do crculo, so medidos a partir da nova origem UCS.
Os retngulos so facilmente rotacionados no plano de trabalho-o eixo da rotao sempre paralelo ao eixo Z do UCS.
O crculo e os retngulos podem ser mais tarde usados para construir um furo e duas ranhuras na face do suporte de mesa.
Experimente:
1 Com o modo Polar e Orto ativados, crie uma linha de 30 mm do ponto do meio da borda
superior da placa frontal, como mostrado na ilustrao anterior.
2 Crie outra linha que se estenda 35mm para a esquerda. 3 Crie um crculo com um dimetro de 20 mm centralizado na interseco das duas linhas
anteriormente criadas.
DICA Voc pode especificar uma vista do plano XY do UCS atual com o comando PLANTA. Este comando til para confirmar visualmente que a localizao dos objetos no plano de trabalho est correta.
Experimente:
1 Clique no menu Vista > Vista 3D > Vista em planta > UCS atual. 2 Retorne a vista anterior. Clique no menu Visualizar > Zoom> Anterior.
Voc pode com facilidade retornar o UCS para que seja coincidente com o sistema de coordenadas universais. Clique no menu Ferramentas > Novo UCS > Universal.
Experimente:
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 42 Toy House.dwg.
O eixo Z j est paralelo dobradia da porta verde.
2 Inicie o comando ROTAC, selecione a porta, e especifique o ponto final no canto inferior
esquerdo da porta como o ponto base. Mova o dispositivo apontador para abrir a porta.
4 Para abrir a porta da garagem, inicie o comando ROTAC, selecione a porta da garagem, e
especifique o canto superior esquerdo como o ponto base. Mova o dispositivo apontador para abrir a porta da garagem.
5 Use a opo eixo Z para alinhar o eixo Z com a borda lateral de uma das portas azuis de
armazenamento. Desta vez, ao invs de mover o ponteio para rotacionar para abrir estas portas, voc deve inserir um valor para o ngulo. No entanto, para abrir para fora as portas do depsito, voc precisa saber se o ngulo de rotao deve ser positivo ou negativo. Por padro, um ngulo positivo significa uma rotao no sentido anti-horrio.
Experimente:
1 Clique no boto UCSD (UCS dinmico) na barra de status para ativ-lo.
2 Altere a camada atual para a camada 00 REFERENCIA. 3 Inicie o comando CIRCULO. 4 Mova seu dispositivo apontador sobre diversos planos da casa de brinquedos.
Observe que o plano de trabalho se alinha com cada plano visvel quando seu cursor passa sobre eles. Observe tambm que o alinhamento e direo do eixo X depende da aresta do plano, sobre o qual seu dispositivo apontador passa e do vrtice mais prximo naquela aresta.
5 Clique em qualquer lugar em cada plano para criar crculos como mostrado na ilustrao.
Observe que aps voc sair do comando crculo, o UCS retorna automaticamente para sua localizao anterior.
DICA Voc tambm pode usar o recurso UCS dinmico durante o comando UCS. Esta uma tcnica rpida e confivel para assegurar que o plano XY do UCS esteja localizado exatamente no plano em que voc deseja trabalhar.
3 Clique prximo ao vrtice para fazer com que o snap a objeto de ponto do meio para
localizar a origem do UCS no vrtice. Tome cuidado para no cruzar outra borda com o dispositivo apontador.
4 Use esta tcnica para localizar o UCS com preciso em diversos outros planos. 5 Feche o arquivo de desenho.
OBSERVAO Desative o UCSD quando precisar usar o rastreamento de snap a objeto
(RASTOBJ) ou o rastreamento polar (POLAR).
Qual o contedo...
Para criar objetos slidos 3D bsicos, voc pode efetuar a extruso de objetos fechados como polilinhas 2D fechadas, revolv-los em torno de um eixo, ou varr-los ao longo de um caminho. Voc tambm pode criar slidos usando primitivos, que incluem caixas, cilindros, pirmides e esferas. Extruso de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Revolver objetos 2D em torno de um eixo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Varrer objetos 2D ao longo de um caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Usar primitivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Criar paisagismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Extruso de objetos 2D
Uma das melhores coisas sobre a criao de modelos slidos com o AutoCAD que voc pode iniciar com desenhos 2D. Por exemplo, a planta baixa ilustrada abaixo o resultado da extruso para formar um modelo slido 3D.
Direo da extruso
Aps voc criar slidos bsicos, voc pode combin-los com outros slidos para criar slidos mais complexos. Por exemplo, na ilustrao, as aberturas das janelas foram subtradas das paredes slidas. No prximo captulo explicaremos como combinar slidos. importante tornar-se familiarizado primeiro com o processo para criar slidos bsicos.
Extruso de objetos 2D 39
Experimente:
1 Abra o desenho, 51 Campus.dwg.
Esta vista do plano faz parte de universidade a ser usada para estudo massivo de uma nova biblioteca.
2 Use a rbita 3D para obter uma vista isomtrica. Clique com o boto direito do mouse e
defina o estilo de projeo como Perspectiva.
Observe que a fundao do edifcio composta de linhas e um arco. Para efetuar a extruso destes como um objeto nico, eles precisam ser unidos juntos em uma nica polilinha 2D. Para efetuar isso, voc pode usar a opo Unir do comando EDITARP, ou pode usar o comando mais rpido denominado LIMITE.
4 Altere a camada corrente para 32 LIBRARY e efetue o zoom para as linhas e o arco da
fundao da biblioteca.
Dica Desative as camadas desnecessrias e efetue o zoom na rea do limite a ser criado. Isto acelera a operao ao reduzir o nmero de objetos a serem processados. Assegure sempre que o plano XY do UCS esteja no mesmo plano dos objetos a serem usados para criar o limite.
9 Clique no menu Desenhar > Slidos > Extruso e selecione a polilinha. Insira 62 como a
altura e pressione ENTER para especificar um ngulo de fechamento de 0 graus.
DICA Objetos slidos criados de polilinhas ou regies 2D so sempre criados na camada corrente e no na camada dos objetos 2D originais.
Extruso de objetos 2D 41
As extruses no tm que ser sempre "para cima". As vezes til efetuar extruses de objetos "de lado". Assim que o fogo e as cadeiras da cozinha usados em ilustraes anteriores foram criados.
Direo de extruso de uma polilinha fechada para formar o assento Fogo da cozinha de 31 Kitchen.dwg
Banqueta de 33 Stool.dwg
Experimente:
1 Aproxime o zoom no depsito existente e o exclua. 2 Defina a camada corrente como
30 BUILDINGS. Desative as camadas 10 BASE, 21 LANDSCAPE, e 20 CURBS AND WALKWAYS.
5 Clique no menu Ferramentas > Novo UCS > Vetor do eixo Z. 6 Especifique o eixo Z do UCS ao clicar nos dois pontos finais, como ilustrado.
Extruso de objetos 2D 43
7b Rotacionar 90 graus
7a Ponto base
8 Mova o limite da polilinha para o local na borda da fundao do edifcio usando snap a
objeto, como ilustrado.
11 Feche o desenho.
OBSERVAO Dependendo da
configurao da varivel de sistema DELOBJ, poder haver um prompt adicional sobre a excluso dos objetos com extruso.
45
Para criar o slido 3D, voc comea com a seo 2D do aro da bicicleta. Um vez localizado o eixo da revoluo, voc pode revolver esta seo em at 360 graus.
Experimente:
1 Abra o desenho, 52 Bike Rim.dwg. 2 Clique no menu Ferramentas > Consulta > Distncia e verifique o comprimento da linha
azul. Esta linha representa a distncia entre a borda externa do aro e a linha central vermelha do centro da roda. O raio do aro da bicicleta de 311 mm.
DICA Ao trabalhar em 3D, uma excelente idia verificar com freqncia as coordenadas, distncias e comprimentos dos objetos.
4 Para o ngulo da revoluo insira 30 graus. 5 Desative a camada 00 REFERENCE. Voc pode desativar a exibio do cone UCS ao clicar
no menu Vista > Exibir > cone UCS, e limpando o item Ativado.
47
Em algumas circunstncias, ser necessrio revolver um objeto em torno de um eixo que interno ao slido. Neste caso, voc revolve somente metade do perfil em torno do eixo como mostrado no desenho a seguir de um copo.
Eixo de revoluo
2a Eixo de revoluo
DICA Algumas vezes efetuar o snap para um ponto final quando voc especifica um eixo,
envolve a localizao de um objeto em uma rea densamente povoada com outros objetos. Ao invs de aproximar o zoom no ponto final, voc pode frequentemente economizar tempo e evitar erros usando um snap a objeto de ponto central.
3 Use rbita 3D para alterar o estilo visual e a vista do copo. 4 Feche o arquivo de desenho.
Experimente:
1 Abra o desenho, 54 Chair.dwg. 2 Exclua os tubos de metal como ilustrado.
Circulo
5 Clique no menu Desenhar > Modelagem > Varrer. Selecione o crculo e pressione ENTER. 6 Selecione o caminho de varredura como ilustrado. O crculo no excludo.
Para criar um brao diagonal, voc pode varrer o mesmo crculo ao longo da polilinha diagonal. Voc no tem que alinhar o crculo com o caminho!
Selecione a polilinha 2D
8 Dedique algum tempo para experimentar varrer seus prprios objetos fechados ao longo
de diferentes caminhos.
Usar primitivas
Um mtodo de criao de slidos com maior orientao espacial o de modelar iniciando com um slido primitivocaixas, pirmides, cones, cilindros, e assim por diante.
Todas estas primitivas esto listadas no menu Desenhar > Modelagem e no painel no espao de trabalho Modelagem 3D. Eles so de uso fcil e intuitivo.
Usar primitivas 53
Experimente:
1 Abra o desenho, 51 Campus.dwg. 2 Efetue o zoom no canto superior esquerdo do modelo e use rbita 3D para exibir uma
vista isomtrica. Alguns estudantes de engenharia, engenhosos porm maliciosos, desmontaram e removeram uma famosa escultura de sua base circular.
Escultura ausente
Criar paisagismo
O paisagismo representa um desafio especial para modelos de arquitetura. No necessrio nem aconselhvel modelar um rvore ou arbusto at suas folhas e gravetos. Portanto, h diversas escolhas em relao ao tipo apropriado e nvel de abstrao que voc pode usar. Considere o seguinte:
O paisagismo tipicamente usado para transmitir um efeito ou idia sem dar muita
lento o desempenho.
Uma abstrao em excesso ir atrair a ateno para rvores que no se parecem como tal.
rvore "composta"
Experimente:
1 Abra o desenho, 55 Trees.dwg. 2 Use rbita 3D para visualizar as representaes de rvores de diferentes ngulos,
incluindo o topo.
3 Tente criar sua prpria verso de uma rvore. 4 Abra o desenho, 51 Campus.dwg.
Criar paisagismo
55
5 Efetue o zoom no canto inferior esquerdo do modelo do campus e use rbita 3D para
visualizar as rvores "asterisco" inseridas ao longo da entrada da universidade. Estas rvores forma criadas ao tracejar um imagem importada no AutoCAD e a seguir convertendo as polilinhas em regies. Quatro regies foram copiadas e rotacionadas para criar um padro de asterisco quando visualizadas do topo. O resultado foi salvo como um bloco.
6 Copie as rvores para outros locais no campus. 7 Experimente com outros estilos de rvores ou crie outras de sua imaginao.
Dica Aps criar uma rvore, salve-a como um bloco. Isto reduz o tamanho de um desenho se voc insere o bloco mltiplas vezes.
8 Defina a camada corrente como 21 LANDSCAPE. 9 Se necessrio, a abra a paleta Propriedades. 10 Usando a paleta Propriedades, sobreponha a cor PORCAMADA para um tom mais escuro
de verde.
11 Efetue o zoom na rea do sinal que est visvel no canto inferior esquerdo da ilustrao
anterior. Se necessrio, use ORBITA3D para ajustar o ngulo de viso.
Polilinhas originais
Voc tambm pode usar as operaes Booleanas para combinar diversos objetos de regio 2D em uma nica regio antes de efetuar sua extruso. Por exemplo, os retngulos nas ilustraes a seguir foram primeiro convertidos em regies e a seguir combinados.
Duas regies
Duas regies
Experimente:
1 Abra um novo desenho e exiba uma vista do plano 2D. 2 Crie diversos retngulos e crculos sobrepostos. 3 Clique no menu Desenhar > Regio e selecione todos os objetos que voc criou.
5 Clique no menu Modificar > Edio de slidos > Unio, e selecione dois objetos
sobrepostos.
6 Clique no menu Modificar > Edio de slidos > Subtrao. 7 Selecione outro objeto e pressione ENTER. 8 Selecione um objeto sobreposto que voc deseja subtrair dos objetos anteriormente
selecionados e pressione ENTER. Observe que o comando SUBTRAIR funciona como os comandos APARAR e ESTENDER, j que eles usam dois conjuntos de seleo: os objetos a manter e os objetos a serem subtrados. Na ilustrao a seguir da operao de subtrao, as regies vermelha e azul so primeiro selecionadas seguido pela tecla ENTER. A seguir a regio verde selecionada para ser subtrada das duas primeiras regies. O resultado combina os trs retngulos em uma nica regio.
Trs regies
Experimente:
1 Clique no menu Modificar > Edio de slidos > Subtrao. 2 Selecione duas regies sobrepostas e pressione ENTER. 3 Selecione outra regio sobreposta e pressione ENTER. 4 Experimente com diversos outros exemplos usando regies circulares, retangulares e
poligonais.
Experimente:
1 Abra o desenho, 61 Hall.dwg.
Este o incio de um modelo de massa na cor cinza de uma sala de concertos.
DICA Evite usar a cor de ndice 7, Branca, para slidos. Objetos criados com a cor de ndice 7 so exibidos em preto e branco dependendo da cor atual do plano de fundo. Para objetos brancos, use a configurao True Color de 255,255,255.
3 Efetue a unio do cilindro remanescente e do slido complexo. 4 Subtraia a caixa pequena do slido complexo.
Experimente:
1 Abra o desenho, 62 Couch.dwg.
Este desenho contm dois slidos: uma caixa primitiva e um polilinha trapezoidal com extruso.
3 Subtraia o slido com extruso da caixa primitiva. Aps iniciar a operao de subtrao,
selecione a caixa, pressione ENTER, e a seguir selecione o objeto com extruso. A forma bsica do sof est completa.
6 Defina o plano de trabalho UCS da face angular do sof, usando a opo Face do comando
UCS. Clique prximo ao canto superior esquerdo do sof.
9 Desative a camada 10 COUCH. 10 Altere o estilo visual do sof para Estrutura de arame 3D. Use o comando CONCORD para
arredondar todas as 12 arestas de cada almofada com um raio de concordncia de 30 mm.
Dica Para assegurar que os cantos do slido se misturem corretamente, selecione todas as arestas com interseco de cada objeto em um nico comando CONCORD.
13 Desative a camada 20 COUCH. 14 Arredonde os cantos de cada sof, como ilustrado. Use um raio de concordncia
de 30 mm.
15 Ative a novamente a camada 20 COUCH. 16 Altere o estilo visual de volta para Realista e use ORBITA3D para visualizar seu modelo
completado.
17 Ative a camada 30 PILLOW para efetuar um toque especial. 18 Feche o arquivo de desenho.
Experimente:
1 Abra o desenho, 63 Bowsight.dwg. 2 Use o comando LIMITE para criar regies de cada um
dos ciclos fechados no desenho. Na caixa de dilogo Criao de limite, sob Tipo de objeto, clique em Regio na lista suspensa. Clique em Selecionar pontos e clique nas reas, como mostrado na ilustrao.
4 Use ORBITA3D para exibir uma vista 3D da haste. 5 Desative as camadas 10 FRONT e 2 TOP. Voc usou os objetos nestas camadas para criar
os perfis da camada atual, 30 SOLID.
6 Alinhe o eixo Z do UCS com a linha de referncia vermelha e rotacione o perfil superior
em 90 graus, como ilustrado.
Resultado
A ilustrao a seguir mostra como criar uma caixa de plstico com um ngulo de desenho de dois graus. Neste exemplo, duas polilinhas fechadas, uma interna e uma externa, foram criadas para cada perfil. Voc pode examinar o modelo em detalhe e experimentar a tcnica ao abrir o desenho 65 Box.dwg.
Interseco das duas extruses internas e a seguir das duas extruses externas
Resultado
Experimente:
1 Abra o desenho, 66 Profilesl.dwg. 2 Efetue as elevaes e o plano da fundao para que possam passar completamente entre si. 3 Use o comando INTERSECCAO para criar o modelo de massa. 4 Feche o arquivo de desenho.
Muitas prefeituras esto comeando a exigir modelos de massa como parte do processo de aprovao de desenho de construo. Algumas prefeituras tambm requerem um segundo modelo 3D mais detalhado. A ilustrao a seguir outro exemplo desta tcnica de interseco que foi usada para criar a garrafa no desenho 32 Bottle.dwg.
Objetos de referncia
O resultado final foi obtido com a unio do gargalo do corpo da garrafa, arredondamento das arestas como o comando CONCORD, e a seguir tornar oco o resultado com a opo Shell co comando EDITARSOLIDO. Finalmente, um pequeno cilindro foi subtrado do topo do gargalo para criar uma abertura no interior oco da garrafa. Tome cuidado em usar valores razoveis de raio para o comando CONCORD. Se o raio especificado for muito grande, o comando ir falhar ao arredondar ou efetua a concordncia do slido.
Poucos detalhes
Detalhes moderados
A resposta depende do propsito intencionado para o modelo. Se o modelo faz parte de uma representao de um layout de um mvel, menos detalhes so necessrios. Se o modelo faz parte de um acabamento detalhado para um anuncio, ou como sada para indicar software de anlise, muitos mais detalhes so necessrios.
Experimente:
1 Abra o desenho, 67 Keyborad.dwg. Este desenho contm duas representaes de um
teclado, um verso com poucos detalhes e um verso com detalhes moderados.
2 Efetue o zoom em cada modelo de teclado. Use ORBITA3D para visualizar cada modelo
em diversos ngulos.
3 Afaste o zoom at o ponto onde os dois modelos aparecem ao mesmo tempo. 4 Saia do desenho.
Algum voluntrio para colocar as letras nas teclas? O conceito de controlar detalhes se estende aos mtodos de construo de modelos. Por exemplo, h duas representaes de uma parte de um escada. Qual modelo melhor?
75
construo.
Experimente:
1 Abra o desenho, 68 Stairs.dwg. Este desenho contm duas representaes de uma pequena
escada, um verso com poucos detalhes e um verso com muitos detalhes.
2 Use ORBITA3D para visualizar cada modelo em diversos ngulos. 3 Saia do desenho.
Compare a ilustrao anterior do quarto com o acabamento a seguir. Como sua ateno dirigida no acabamento a seguir?
DICA Lembre-se sempre que um modelo 3D uma ferramenta para alcanar um propsito. Muitos detalhes adicionais requerem o custo de tempo e desempenho. Voc pode usar os detalhes para focar a ateno em um rea especfica de um desenho, ou pode homogeneizar os detalhes em um desenho para transmitir um efeito.
Qual o contedo...
Os modelos slidos tm uma variedade de usos que incluem a gerao de vistas para desenhos, anlise de desenhos e a criao de apresentaes. Para onde seguir daqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Editar subobjetos e objetos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Criar selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Aplanar vistas 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Calcular propriedades de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Navegar ou voar em modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Verificar interferncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Criar arquivos para manufatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Criar slidos 3D transparentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Criar imagens realistas para apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Consideraes finais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Editar as arestas, superfcies e outros sub-componentes. Criar sees para anlise, visualizao e desenhos. Aplanar vistas 3D em vistas 2D Calcular as propriedades de massa como a rea ou volume Verificar interferncias visuais ou fsicas Criar arquivos para litografia ou manufatura de controle numrico Executar a navegao ou vo em 3D Criar slidos 3D transparentes ou translcidos Executar estudos de iluminao e gerar sombras Criar imagens de apresentao usando luzes, materiais e texturas Criar acabamentos foto realistas
Algumas das tarefas listadas sero de seu interesse, enquanto outras no so relevantes para sua profisso. As sees a seguir fornecem um breve descrio destas tarefas, junto com diversas ilustraes e exemplos. Referncias ao Guia do Usurio so listadas no fim de cada seo para estudos adicionais.
81
Editar subobjetos e componentes melhor adequado para o desenho conceitual. Usando estes recursos, voc, tipicamente, no especifica distncias e ngulos com preciso. Ao invs disso, voc foca em efeitos visuais e espaciais ao esticar, mover, pressionar e puxar os componentes de um modelo slido.
Experimente
1 Crie um modelo a partir de diversas primitivas e os combine com uma operao Booleana
como UNIO ou SUBTRAO.
4 Clique e arraste a superfcie para diante e para atrs Quando voc arrasta a face, a cor da
face temporariamente definida com a cor atual.
Criar selees 83
Criar selees
possvel utilizar diversos mtodos para criar sees. Com o seccionamento "destrutivo", voc, tipicamente, copia o modelo slido para sua prpria camada ou para um arquivo de desenho separado, e a seguir subtrai outro slido de seu modelo para criar a vista de seo.
Experimente
1 Abra o desenho, 71 Florett.dwg. Este um modelo slido de um ponto eltrico de florete
usado no esporte de esgrima, mas os componentes internos no esto visveis.
2 Mova seu cursor sobre o ponto do florete. Observe que os componentes foram associados
em diversos grupos. Defina a varivel do sistema ESCOLHERESTILO como 0. Isso permite selecionar componentes agrupados individualmente.
Dica Quando voc precisa combinar diversos slidos 3D, mas no deseja combin-los com
uma operao de unio, atribua os slidos para um ou mais grupos.
4 Desative todas as camadas exceto 10 BARREL e 01 BOX. 5 Subtraia a caixa do barril. Desative todas as camadas exceto a camada 00 REFERENCE. 6 Use rbita 3D para visualizar o modelo seccionado.
Para obter uma melhor vista da seo, voc pode efetuar uma cpia da caixa a ser subtrada, executar uma operao de subtrao, e a seguir repeti-la para cada componente. Se voc subtraiu a caixa de todos os componentes em uma operao Booleana, ela ir combinar os resultados em um nico slido, o que usualmente o que se deseja fazer.
Aplanar vistas 3D 85
Aplanar vistas 3D
Normalmente, quando voc termina de criar um modelo slido, define diversas vistas padro em um layout e o modelo fornece estas vistas em um estilo visual especificado sem trabalho adicional necessrio antes de plotar. No entanto, voc pode encontrar situaes onde necessrio ter uma projeo esttica 2D de um modelo para fins de modific-lo ou hachur-lo. Voc pode escolher entre diversos comandos para criar projees estticas 2D.
O comando PROFSOLIDO cria uma projeo 2D de arestas visveis de um slido em uma
viewport-camada especfica-uma camada visvel em uma nica viewport especificada. Outra camada especfica de viewport inclui somente as linhas ocultas, tambm em 2D. Todas as arestas resultantes so combinadas como blocos. Um tipo de linha tracejada pode ser atribuda s arestas ocultas. O comando FLATSHOT produz um resultado similar ao PROFSOLIDO, mas os resultados so criados na camada corrente e no plano XY do UCS. O resultado visvel em todas as viewports. Esta uma ferramenta bastante til para criar um vista rpida 2D de qualquer viewport. O comando SECAO cria uma regio 2D na camada atual definida por um plano de seo que especificado com trs pontos. O comando PLANOSECAO cria um bloco que contm um objeto 2D hachurado. O plano da seo definido por ao menos uma linha-o plano da seo contm a linha e perpendicular ao plano XY do UCS.
Experimente
1 Abra o desenho, 33 Stool.dwg. 2 Insira ucs e especifique a opo Vista. Isto orienta o plano XY UCS, que o plano de
projeo para FLATSHOT.
3 Insira flatshot e aceite os padres da caixa de dilogo Flatshot. FLATSHOT tambm est
disponvel no painel no canto inferior direito do painel de controle Criar 3D.
4 Para localizar o bloco, clique em um ponto no plano XY e pressione ENTER para aceitar
todos os valores padro.
5 Exploda o bloco e exclua alguns dos objetos 2D. 6 Feche o arquivo de desenho.
Voc pode experimentar a criao de blocos planos de outros desenhos como o desenho 34 Bottle ou o desenho 71 Florett.
Experimente
1 Abra o desenho, 34 Bottle.dwg. 2 Insira propmassa e selecione a garrafa. 3 Examine o relatrio de propriedade de
massa. Pressione ESC.
4 Insira area e especifique a opo Objeto. 5 Selecione a garrafa para exibir a rea de superfcie da garrafa, internamente e
externamente.
Para sua convenincia, os comandos NAVEGAR3D e VOAR3D so acessveis em diversos lugares na interface do usurio.
No painel, localize o painel de controle Navegar 3D. Os botes Navegar, Voar e
Configuraes de navegao e vo, esto disponveis em um menu suspenso na linha superior. Na rbita 3D, clique com o boto direito do mouse no menu de atalho. Clique em Outros modos de navegao, e a seguir clique em Navegar ou Voar. Na rbita 3D, pressione 6 para navegar ou 7 para voar. No menu Visualizar, clique em Navegar e Voar. A seguir clique em Navegar ou Voar. Insira navegar3d ou voar3d na linha de comando.
3 Insira voar3d. Voc pode pressionar F1 para ver todos as opes de acesso de comando que
esto disponveis.
4 Use a teclas de setas para voar sobre o campus. Mantenha pressionado o boto do mouse
para pilotar. Os controles do teclado so similares ao de muitos jogos de computador. Pressione ESC para sair.
Experimente
1 Na pasta \Sample, abra o desenho, 42 3DHouse.dwg. 2 Ative o modo de perspectiva no painel de controle Navegao 3D no painel. 3 Insira navegar3d e faa um tour pela casa. 4 Feche o arquivo de desenho.
Verificar interferncias
89
Verificar interferncias
Antes de se tornar um problema srio e custoso, voc pode verificar as interferncias de forma visual ou como o comando Booleano INTERFERE. A seguir se encontram exemplos da vida real.
No 73 Eclipse.dwg, a interferncia entre os LEDs e a etiqueta desta mquina de pontuao
eletrnica usada no esporte de esgrima, foi descoberta a tempo para adicionar um espaador para solucionar o problema. No 74 Duct.dwg, a construo desta escola estava em andamento quando foi descoberto que uma haste de ao estrutural iria interferir com um duto.
Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 73 Eclipse.dwg. 2 Insira o bloco, 1PCBoard, na caixa usando o snap a objeto Central, como mostrado.
(A placa de circuitos j estava salva como uma definio de bloco no desenho).
4 Restaure a vista isomtrica anterior. (Voc pode usar Desfazer, Zoom/P ou rbita 3D). 5 Exclua o bloco da placa de circuitos. 6 Ative a camada, 37 SPACERS. Os quatros espaadores aumentam a distncia entra a placa
de circuitos e a parte frontal da caixa com a distncia correta.
7 Insira o bloco, 1PCBoard, no topo do espaador usando o snap a objeto Central, como
mostrado. Voc poder desejar efetuar o zoom para assegurar que o snap seja no centro do espaador.
Verificar interferncias
91
Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 74 Duct.dwg. 2 Insira orbita3d e especifique o estilo visual Realista. A seguir rotacione a vista como
mostrado abaixo.
3 Insira interfere. 4 Selecione a haste diagonal e pressione ENTER. Selecione o duto verde e pressione ENTER.
Haste diagonal
Duto
Volume de interferncia
6 Altere o estilo visual para Realista. 7 Desative a camada S-Int-3D_Wall. 8 Use a rbita 3D para visualizar esta rea problema tpica. 9 Feche o arquivo de desenho.
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Caixa de alumnio manufaturada de um arquivo de desenho no AutoCAD Iniciando com o modelo slido, o engenheiro seguiu estas etapas:
No AutoCAD, o comando ACISOUT foi usado para criar um arquivo SAT com os dados
essenciais da caixa derivada do modelo slido. O arquivo ACIS foi enviado por e-mail para a empresa de manufatura. A empresa de manufatura importou o arquivo ACIS para seu software de dobra de metal adicionou o raio de curvatura requerido. O software criou um arquivo NC (controle numrico) que foi enviado para uma mquina de corte a laser plana. A mquina de corte de laser cortou fora a pea de uma folha de alumnio. A pea foi dobrada para a forma e recebeu um revestimento de p. O engenheiro observou alguns problemas potenciais que requeriam um novo prottipo.
Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 75 Case.dwg. 2 Use rbita 3D para visualizar a caixa em diversos ngulos. 3 Insira acisout e selecione a caixa para criar um arquivo ACIS. 4 Abra e examine o arquivo SAT resultante em um editor de texto como o WordPad. 5 Feche os arquivos de texto e de desenho.
Experimente
1 Na pasta \Help\buildyourworld, abra o desenho, 73 Eclipse.dwg, ou na pasta \Sample, abra
o desenho, 3D House.dwg. Se voc escolher o desenho Eclipse, ative a camada 37 SPACERS e insira o bloco, 1PCBoard, como feito anteriormente.
2 Insira materiais ou, no painel, no painel de controle Materiais, clique no boto Exibir a
janela materiais.
3 No topo da janela Materiais, um ou mais materiais podem ser exibidos nas esferas. Se voc
estiver usando 3D House.dwg, assegure que o material corrente est definido como Telhado. Clique na esfera azul-cinza que exibe a dica de ferramenta Telhado em uso.
4 Na janela Materiais, ajuste o delizador Opacidade para o valor de 24. Se voc estiver
usando 3D House.dwg, clique em outros materiais como textura interna e Textura externa. Na janela Materiais, ajuste o deslizador Opacidade para cada um destes.
Observao Para obter melhores resultados, assegure que a acelerao de hardware esteja
ativada. Para acessar esta configurao, insira config3d na linha de comando. Na caixa de dilogo Degradao ajustvel e ajuste de desempenho, clique em Ajuste manual. N caixa de dilogo Ajuste manual de desempenho, clique em Ativar acelerao de hardware.
5 Usando rbita 3D, assegure que o estilo visual corrente esteja definido como Realista e
rotacione o modelo. Tente inserir -modoaplicarcor e especifique Gouraud.
6 Feche o arquivo.
Experimente
1 No AutoCAD, na pasta \Sample, abra o desenho, 3D House.dwg. 2 Desative a camada A-Roof e especifique uma vista interessante, como mostrado como
exemplo na ilustrao.
4 Feche o arquivo.
Consideraes finais 97
Consideraes finais
A modelagem slida divertida e produz imagens e dados que impressionam e so teis. Quando pratica e experimenta a modelagem slida, ir desenvolver suas prprias tcnicas preferidas. Mesmo assim, se voc foca nos pontos a seguir, ter xito e ser mais eficaz.
Organize seu trabalho antes de iniciar. Use um conjunto lgico de camadas. Use uma lgica de geometria precisa e disciplinada ao construir slidos para assegurar que
seus modelos estejam corretos. Sempre verifique seu trabalho a cada etapa para reduzir a probabilidade de perpetuar os erros de modelagem Visualize seu modelo em diversos ngulos e use o comando ID para verificar as coordenadas de pontos finais e o comando DIST para verificar comprimentos e distncias. Retenha a geometria de referncia como linhas centrais e perfis. Salve seu modelo em estgios intermedirios com diferentes nomes de arquivos, para que possa voltar com facilidade e recuperar dados. Use apenas os detalhes suficientes em um modelo slido para atingir seus objetivos. Experimente e divirta-se!
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