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FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA

Punta de Lanza es una nueva expansin para Warhammer 40,000. Las reglas y escenarios para esta expansin slo estarn disponibles en la White Dwarf de junio de 2010, y en este artculo encontrars las puntas de lanza que puedes incluir en tus partidas de Punta de Lanza. Ten en cuenta que no tienes que elegir las puntas de lanza que no quieras. Sin embargo, como las unidades de punta de lanza harn que el total de puntos sobrantes de tu ejrcito disminuya rpidamente, es una buena idea pensar bien las puntas de lanza que utilizars antes de elegir las dems miniaturas de tu fuerza. Hemos visto que, jugando con ejrcitos de un tamao estndar y utilizando casi todos los puntos de ejrcito acordados, se pueden desplegar perfectamente una o dos puntas de lanza. Normalmente, aadimos 500 1.000 puntos al total de puntos de nuestros ejrcitos para utilizar puntas de lanza, si el total de puntos del ejrcito es de 2.000. Sin embargo, tambin es muy divertido jugar una partida ms grande con varias puntas de lanza por bando.

ELEGIR UNA PUNTA DE LANZA


En una batalla de Punta de lanza, cada jugador puede incluir en su ejrcito una punta de lanza de cada tipo. Slo tienes que echar un vistazo a las puntas de lanza de las siguientes pginas y elegir la que quieras utilizar. Hay 12 tipos diferentes de puntas de lanza, y cada uno de ellos puede componerse de muchas maneras diferentes, lo cual ofrece un sinfn de posibilidades tcticas. Elegir la formacin correcta y decidir qu miniaturas la compondrn es una decisin importante, por lo que merece la pena dedicarle tiempo. Si prefieres las tcticas ms agresivas, quizs puedas plantearte usar formaciones como la Punta de Lanza Superpesada. Si, por el contrario, prefieres superar al enemigo mediante tu capacidad de maniobra, entonces la Punta de Lanza Asalto Mecanizado puede ser justo lo que necesitas.

REGLAS ESPECIALES
Cada punta de lanza contiene una o ms reglas especiales que se listan en las hojas de datos que tienes a continuacin. Adems, tambin se aplican las siguientes reglas especiales. A menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican nicamente a las unidades que componen la punta de lanza.

ELEGIR LAS UNIDADES


Cuando tengas claro qu puntas de lanza quieres utilizar, puedes elegir las unidades especficas que la componen (en cada punta de lanza se describe el tipo de unidades que puedes incluir). La mayora de unidades de una Punta de lanza se eligen a partir de un Codex, pero algunas te permitirn elegir unidades a partir de otras fuentes. ! A menos que se indique lo contrario, todas las unidades de una punta de lanza deben elegirse de una misma seccin de la lista de ejrcito, aunque pueden tener diferentes opciones y mejoras. Recuerda que hay unidades que te permiten comprar un nico vehculo, y otras que te permiten comprar todo un escuadrn entero de vehculos! Cuando elijas transportes de tropas asignados como parte de una punta de lanza, estos se considerarn unidades de Apoyo Pesado, por lo que se elegirn sin una unidad transportada. Las unidades de Punta de Lanza que utilices en tu partida no son ilimitadas, sino que debes tener en cuenta los puntos que hayas acordado con tu adversario. As que, si os preparis para jugar una batalla de Punta de Lanza de 2.000 puntos, los puntos para las unidades de punta de lanza que utilices debern contarse dentro del total de puntos de tu ejrcito. Adems, la mayora de formaciones de punta de lanza tienen un coste adicional, que representan las reglas especiales asociadas a ellas.

LA REGLA PUNTA DE LANZA


Las puntas de lanza representan unidades poderosas, especialmente entrenadas,o veteranos de elite que conocen cmo actuar juntos. Para representarlo, las unidades de una punta de lanza se benefician de la siguiente regla punta de lanzacuando estn a 10cm de otra unidad de la misma punta de lanza al inicio de la fase de disparo: Los vehculos (excepto los bpodes), que se mueven a velocidad de crucero, pueden disparar un arma ms de lo permitido habitualmente. Adems, este arma puede dispararse contra un objetivo diferente al de las dems armas, siguiendo las reglas habituales de la fase de disparo. Ten en cuenta que los vehculos que mueven a toda velocidad no se benefician de esta regla. Los bpodes y criaturas monstruosas pueden disparar un arma despus de correr. No pueden disparar y luego correr, sino que tienen que correr primero.

DESPLEGAR LAS PUNTAS DE LANZA


Las puntas de lanza se consideran una nica unidad a efectos de despliegue y de reservas, a menos que se indique lo contrario. Esto significa que todas las unidades de la punta de lanza deben desplegarse sobre el campo de batalla a la vez, o mantenerse en reserva. En el segundo caso, slo se necesitar un dado para determinar si la punta de lanza entra desde las reservas. As, todas las miniaturas de la punta de lanza (sin contar las bajas) deben estar sobre el tablero de juego, o fuera de l.

Descripcin: qu contiene la punta de lanza y cmo se utiliza.

Coste en puntos: adems del coste en puntos de las miniaturas que componen la punta de lanza, hay un coste adicional que debes pagar para utilizar la formacin.

Tipo: Recuerda que en tu ejrcito slo puedes tener una punta de lanza de cada tipo.

Imagen: una ilustracin de cmo podra ser una punta de lanza en este tipo en combate.

PUNTA DE LANZA ACORAZADA


Una Punta de lanza Acorazada est compuesta por vehculos blindados con proteccin adicional. Estos gigantes de metal son casi invulnerables a los disparos de armas pequeas, e incluso las armas pesadas tienen dificultades para acabar con ellos. Las puntas de lanza Acorazadas estn entrenadas para trabajar en equipo, dndose apoyo mutuo en caso de que algn miembro resulte impactado. Mientras avanzan hacia el enemigo, sus poderosas armas descargan andanadas de fuego sobre cualquier enemigo que est al alcance. Las Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse para liderar el ataque, a la vez que absorben el fuego enemigo para que la fuerza asaltante pueda avanzar tras su escudo defensivo.

PUNTOS: 60 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques.

REGLAS ESPECIALES
Gigantes acorazados: los vehculos blindados utilizados como punta de lanza en un asalto tendrn una proteccin adicional y un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehculos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvacin invulnerable de 5+.

Unidades de punta de lanza: indica el nmero y tipo de unidades que componen la punta de lanza, y de dnde pueden elegirse. Todas las unidades deben elegirse del mismo Codex que el resto del ejrcito a menos que se indique lo contrario. Cualquier opcin permitida se elegir con el coste en puntos habitual.

Reglas especiales: pueden haber reglas especiales que se apliquen a todas las unidades de la punta de lanza. stas se aaden a las reglas especiales habituales de cualquier de sus unidades.

EL COMIENZO
Las puntas de lanza que encontrars a continuacin no son exhaustivas, y publicaremos ms en la White Dwarf y en nuestra pgina web. Cuando utilices hojas de datos que no aparecen en este artculo (sobre todo contra un adversario nuevo), poneros de acuerdo en su uso y caractersticas antes de empezar a jugar.

Dispara al primer tanque de la columna blindada enemiga si quieres bloquear su movimiento. Dispara al ltimo, para evitar que el enemigo saque ventaja de la cobertura que les proporcionan los restos de los vehculos que ya has destruido
Tactica Imperium

PUNTA DE LANZA ACORAZADA


Una Punta de lanza Acorazada est compuesta por vehculos blindados con proteccin adicional. Estos gigantes de metal son casi invulnerables a los disparos de armas pequeas, e incluso las armas pesadas tienen dificultades para acabar con ellos. Las puntas de lanza Acorazadas estn entrenadas para trabajar en equipo, apoyndose mtuamente en caso de que algn miembro resulte impactado. Mientras avanzan hacia el enemigo, sus poderosas armas descargan andanadas de fuego sobre cualquier enemigo que est al alcance. Las Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse para liderar el ataque, a la vez que absorben el fuego enemigo para que la fuerza asaltante pueda avanzar tras su escudo defensivo.

PUNTOS: 60 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques.

Gigantes acorazados: los vehculos blindados utilizados como punta de lanza en un asalto tendrn una proteccin adicional y un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehculos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvacin invulnerable de 5+.

REGLAS ESPECIALES

PUNTA DE LANZA EMBOSCADA


Una Punta de lanza Emboscada se despliega en una posicin oculta en la que no pueda ser vista por el enemigo. Los vehculos que componen la punta de lanza se colocarn bajo la cobertura de la noche, o mientras el enemigo est ocupado en un asalto o evitando un ataque diseado para distraer su atencin. Cuando estn en posicin, los vehculos y sus tripulantes permanecern escondidos, sin hacer nada que atraiga la atencin del enemigo. Entonces, cuando llegue el momento oportuno, las unidades se harn visibles, disparando a mansalva contra un adversario confuso y cogido por sorpresa.

PUNTOS: 75 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bpodes. No pueden haber unidades con capacidad de transporte.

Emboscadas: los vehculos que componen esta punta de lanza se han desplegado en posiciones ocultas y estn perfectamente camuflados. Cada uno de estos vehculos tienen las reglas especiales universales sigilo* e infiltracin, pero no pueden colocarse en reserva. * Los vehculos, por supuesto, no son nada sigilosos. Pero esta regla representa su habilidad para aprovecharse de la cobertura.

REGLAS ESPECIALES

PUNTA DE LANZA ASALTO MECANIZADO


Una Punta de lanza Asalto Mecanizado est compuesta por tropas rpidas ligeramente equipadas. Sacarn el mximo provecho de su velocidad para acercarse al enemigo, confiando en su repentino ataque y su maniobrabilidad para evitar resultar daadas. Una vez frente al adversario, causarn tanto dao y confusin como les sea posible, atrapando al enemigo con sus ataques relmpagos para que el resto de la fuerza de asalto tenga tiempo de acercarse. Aunque el enemigo se esfuerce por combatir contra sus elusivos asaltantes, pronto se encontrarn acorralados por el resto del ejrcito atacante.

PUNTOS: 60 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de vehculos con capacidad de transporte. Por cada vehculo elegido, debes elegir una unidad de cualquier tipo, a partir de una o ms secciones de la lista de ejrcito, que puedan ser transportadas en el vehculo.

REGLAS ESPECIALES
Ataque por el flanco: todas las unidades de la punta de lanza Asalto Mecanizado deben ir montadas en transportes y colocadas en reserva. Sin embargo, siempre llegarn en el primer turno de su bando (no se necesita tirar los dados), de la misma manera que una unidad que flanquea. Lanza una nica tirada de dados para determinar por qu borde del tablero llega la punta de lanza; todas las unidades de la punta de lanza llegarn por ese borde.

PUNTA DE LANZA CAZATANQUES


Las Puntas de Lanza Cazatanques se componen de tanques conducidos por veteranos expertos en destruir los vehculos blindados del enemigo, una misin que suelen cumplir con fra eficiencia y mortfera habilidad. Antes de iniciar una batalla, las tripulaciones de estos tanques memorizan todas las particularidades y lugares potenciales de emboscada del terreno, adems de los puntos dbiles de los vehculos enemigos. Obsesionados con alcanzar la perfeccin, y dispuestos a enfrentarse contra cualquier amenaza y adaptarse a cualquier misin, las Puntas de Lanza Cazatanques suelen mostrar su talento mediante muescas para contabilizar las bajas que han causado en pasadas batallas, o incluso mediante burdos adornos hechos con los restos de sus presas.

PUNTOS: 60 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bpodes.

REGLAS ESPECIALES
Tripulacin Cazatanques: las tripulaciones de tanques que componen esta Punta de lanza son veteranos endurecidos. Cada vehculo cuenta como si tuviera la regla especial universal cazacarros.

PUNTA DE LANZA ARCHIOTECTO


Las tropas reunidas para un asalto suelen incluir nuevos tipos de vehculos blindados realmente raros. Estos vehculos se han mejorado y actualizado con tecnologa antigua de los mundos prohibidos, y llevarn armas mejoradas o, quizs, depsitos de municin extraa pero poderosa. Los vehculos asociados con los poderes del Caos pueden no tener mejoras tcnicas, pero s mgicas. Independientemente del origen de esta capacidad de fuego adicional, la Punta de Lanza Archiotecto puede liberar una infinidad de disparos letales.

PUNTOS: 30 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bpodes.

REGLAS ESPECIALES

Mejoras experimentales: todas las armas fijadas a los vehculos de la punta de lanza reciben un modificador de +1 a la Fuerza (hasta un mximo de 10). En la fase de disparo, y despus de que el vehculo dispare sus armas, se lanzar 1D6. Con un resultado de 1, el vehculo sufre un impacto interno; con un resultado de 2 el vehculo sufre un impacto superficial; y con un resultado de 3-6, no ocurre nada. Si el vehculo no dispara, esta tirada no se realiza.

PUNTA DE LANZA ESCOLTA


Una Punta de lanza Escolta se forma cuando un tanque superviviente necesita que estos vehculos escolta protejan sus flancos. Estos escoltas suelen ir menos blindados, pero son ms maniobrables que el Lder de su punta de lanza. Los Escoltas se encargan de proteger su carga sin importar el coste e, inevitablemente, llega un momento en el que no hay tiempo para que los vehculos escolta descarguen su capacidad de fuego. En estas ocasiones, el nico camino que les queda a los escoltas es interponerse entre las armas enemigas y sus objetivos, confiando en que su sacrificio no sea en vano.

PUNTOS: 60 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Dos o tres unidades de Tanques o Bpodes. Una unidad (el Lder de la Punta de Lanza) debe elegirse de una seccin de la lista de ejrcito diferente a las dems.

Deber protector: cada vez que el Lder de la Punta de Lanza sufra un impacto interno o superficial causado por el ataque de proyectiles enemigo, y despus de realizar las tiradas de salvacin por cobertura, puedes elegir interceptar el ataque con cualquier otro vehculo de la punta de lanza que est a 10cm del Lder. En ese caso, el dao se resuelve contra el vehculo designado en vez de contra el vehculo objetivo original, independiente de cualquier otro atributo de Blindaje diferente, cobertura, orientacin, etc.

REGLAS ESPECIALES

PUNTA DE LANZA ASALTO AREO


Los magistrales pilotos de las naves gravticas saben cmo presionar, girar, y sacar el mximo provecho de la propulsin de sus motores antigravticos. Mediante su gran coordinacin y maniobrabilidad, estos pilotos pueden elevar su nave hacia el cielo, ponindose directamente a cubierto tras una nube, lo que les permite caer en picado y llegar a su objetivo desde el cielo! Cuando esta fuerza devastadora aterriza entre los desconcertados enemigos, puede desgarrar cualquier blindaje posterior o lateral vulnerable, desbaratar los planes de batalla enemigos, desembarcar las tropas de asalto de corto alcance y causar verdaderos estragos en su adversario.

PUNTOS: 45 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Gravticos.

REGLAS ESPECIALES

Descenso rpido: todas las unidades de una Punta de lanza Asalto Areo deben empezar la partida en reservas. Todas ellas obtienen la regla despliegue rpido, si no la tienen. En el turno en el que llegan, slo tirar para dispersar el primer vehculo desplegado; los dems vehculos de la punta de lanza se colocan a 10cm de un vehculo que ya est desplegado y no se dispersar. Adems, los ataques de proyectiles realizados por los vehculos en el turno en el que realizan el despliegue rpido causan acobardamiento y siempre se resuelven contra el blindaje lateral de un vehculo.

PUNTA DE LANZA MONSTRUOSA


Algunos ejrcitos disponen de monstruos terrorficos que hacen dos o ms veces el tamao de un guerrero normal, y que pueden partir en dos el blindaje de la mayora de tanques pesados con gran facilidad. Suelen ir en grupos pequeos, pero cuando un ejrcito realiza un asalto por todo lo alto, estas criaturas monstruosas pueden aparecer en enormes enjambres. Los monstruos van a la cabeza del ejrcito, liderando a las criaturas menores hacia el enemigo, ignorando impactos que destrozaran un tanque de batalla, masacrando y aplastando a todo lo que se interponga en su camino.

PUNTOS: 60 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta seis unidades de tipo de unidad Criatura Monstruosa. No pueden haber unidades de C.G.

Masacre: las criaturas monstruosas que componen la punta de lanza tienen las siguientes reglas especiales (suponiendo que no las tengan ya): contraataque, veloces (no puede combinarse con criaturas voladoras), asalto rabioso y rabia.

REGLAS ESPECIALES

PUNTA DE LANZA ATAQUE MASIVO


Pocos ejrcitos disponen de una horda de tropas ligeramente equipadas capaces de enfrentarse al ataque de blindados de sus adversarios. Aunque hay pocas probabilidades de sobrevivir a tal enfrentamiento, si se renen los nmeros indispensables, pueden acercarse lo suficiente para aplastar al enemigo. Cuando llega el momento del ataque, las enormes formaciones se levantan y avanzan. El fuego enemigo las destrozar, y sus nmeros se reducirn. Podrn decaer, pero el enemigo deber eliminar hasta el ltimo superviviente para hacerse con la victoria. Pero si la infantera consigue cargar, liberar su furia contenida contra el adversario!

PUNTOS: 90 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta seis unidades de no vehculos elegidas de la seccin Tropas de lnea de la lista de ejrcito.

Bombas de ceramita: todas las miniaturas de las unidades que componen la punta de lanza estn equipadas con armas de asalto especiales para utilizarlas contra los vehculos enemigos. stas cuentan como granadas perforantes de Fuerza 7. Adems, las unidades tienen la regla especial enemigo predilecto: criaturas monstruosas. Presin final: el odio total y el fervor aliengena hacen que todas las unidades de la punta de lanza puedan chequear para reagruparse sin tener en cuenta las restricciones habituales.

REGLAS ESPECIALES

PUNTA DE LANZA APLASTADOR


Los vehculos que componen la Punta de lanza Aplastador se han modificado de tal manera que pueden, literalmente, hacer trizas al enemigo. Al vehculo, se le han aadido fuertes soportes internos para que sea ms robusto, as como placas adicionales y barras protectoras en la parte frontal para absorber el impacto de una embestida contra los vehculos y tropas enemigas. Por ltimo, tambin se ha mejorado el motor y se ha aadido un sistema de inyeccin para que los vehculos ms pesados puedan conducirse mucho ms rpido hacia el enemigo. Al inicio de la batalla, los vehculos de esta punta de lanza encienden sus motores y se abalanzan contra las lneas enemigas con un nico objetivo: hacerlo pedazos y aplastarlo bajo sus orugas.

PUNTOS: 15 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques. No puede haber gravticos.

REGLAS ESPECIALES

Velocidad de embestida: se considera que los tanques que componen esta punta de lanza tienen un Blindaje frontal de 15 cuando embisten a otro vehculo. Las unidades de tanques enemigas que reciban una brutalidad acorazada por parte de los vehculos de esta punta de lanza tienen un modificador de 1 en su atributo de Liderazgo.

PUNTA DE LANZA BSQUEDA Y DESTRUCCIN


Se dice que si puedes realizar un ataque lo suficientemente rpido y descargar un buen golpe, el enemigo, no importa lo poderoso que sea, acabar tambalendose y destruido. sta es la teora de batalla que utiliza la Punta de lanza Bsqueda y Destruccin. Estas puntas de lanza estn compuestas por vehculos rpidos, como los gravticos, motocicletas o motocicletas a reaccin. Los comandantes enemigos tendrn problemas para mantener su compostura, ya que oleadas de cohetes cruzarn el campo de batalla, a la vez que lanzan una abrasadora andanada de fuego.

PUNTOS: 50 + UNIDADES

PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Gravticos rpidos o Motocicletas.

REGLAS ESPECIALES

Asalto relmpago: una vez por partida, todas las miniaturas de la punta de lanza Bsqueda y Destruccin pueden mover a toda velocidad o utilizar los turbopropulsores y disparar, como si hubieran movido a su velocidad de combate y sin utilizar los turbopropulsores.

PUNTA DE LANZA SUPERPESADA


Los vehculos superpesados como el Baneblade Imperial o el Pizoteador orko son los combatientes ms letales de los campos de batalla del 41 Milenio. Pero slo uno de ellos puede dominar el campo de batalla. Aunque resulte raro, su mera presencia, y sin ningn tipo de ayuda, puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Gracias a su poder y a su casi invulnerabilidad, los superpesados suelen utilizarse como punta de lanza de un ataque. Puesto que estn protegidos por un blindaje increblemente grueso, no les afectan los disparos de las armas pesadas, y estn equipados con bateras de caones que pueden arrasar una ciudad o destruir tropas enemigas enteras.

PUNTOS: COSTE DE LA UNIDAD

PUNTA DE LANZA
Un vehculo superpesado elegido de cualquier hoja de datos de Apocalipsis. Necesitars la expansin Apocalipsis para utilizar esta punta de lanza.

REGLAS ESPECIALES

Vehculos superpesados: consulta las reglas para los vehculos superpesados en el reglamento de Apocalipsis. Objetivo grande: a menos que el vehculo superpesado se coloque en reserva, sufrir un impacto interno antes de empezar la batalla. Esto representa que las armas enemigas impactan en el vehculo antes de que empiece la verdadera batalla. Los resultados de daos se resuelven al inicio del primer turno.

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