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Punta de Lanza es una nueva expansin para Warhammer 40,000. Las reglas y escenarios para esta expansin slo estarn disponibles en la White Dwarf de junio de 2010, y en este artculo encontrars las puntas de lanza que puedes incluir en tus partidas de Punta de Lanza. Ten en cuenta que no tienes que elegir las puntas de lanza que no quieras. Sin embargo, como las unidades de punta de lanza harn que el total de puntos sobrantes de tu ejrcito disminuya rpidamente, es una buena idea pensar bien las puntas de lanza que utilizars antes de elegir las dems miniaturas de tu fuerza. Hemos visto que, jugando con ejrcitos de un tamao estndar y utilizando casi todos los puntos de ejrcito acordados, se pueden desplegar perfectamente una o dos puntas de lanza. Normalmente, aadimos 500 1.000 puntos al total de puntos de nuestros ejrcitos para utilizar puntas de lanza, si el total de puntos del ejrcito es de 2.000. Sin embargo, tambin es muy divertido jugar una partida ms grande con varias puntas de lanza por bando.
REGLAS ESPECIALES
Cada punta de lanza contiene una o ms reglas especiales que se listan en las hojas de datos que tienes a continuacin. Adems, tambin se aplican las siguientes reglas especiales. A menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican nicamente a las unidades que componen la punta de lanza.
Coste en puntos: adems del coste en puntos de las miniaturas que componen la punta de lanza, hay un coste adicional que debes pagar para utilizar la formacin.
Tipo: Recuerda que en tu ejrcito slo puedes tener una punta de lanza de cada tipo.
Imagen: una ilustracin de cmo podra ser una punta de lanza en este tipo en combate.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques.
REGLAS ESPECIALES
Gigantes acorazados: los vehculos blindados utilizados como punta de lanza en un asalto tendrn una proteccin adicional y un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehculos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvacin invulnerable de 5+.
Unidades de punta de lanza: indica el nmero y tipo de unidades que componen la punta de lanza, y de dnde pueden elegirse. Todas las unidades deben elegirse del mismo Codex que el resto del ejrcito a menos que se indique lo contrario. Cualquier opcin permitida se elegir con el coste en puntos habitual.
Reglas especiales: pueden haber reglas especiales que se apliquen a todas las unidades de la punta de lanza. stas se aaden a las reglas especiales habituales de cualquier de sus unidades.
EL COMIENZO
Las puntas de lanza que encontrars a continuacin no son exhaustivas, y publicaremos ms en la White Dwarf y en nuestra pgina web. Cuando utilices hojas de datos que no aparecen en este artculo (sobre todo contra un adversario nuevo), poneros de acuerdo en su uso y caractersticas antes de empezar a jugar.
Dispara al primer tanque de la columna blindada enemiga si quieres bloquear su movimiento. Dispara al ltimo, para evitar que el enemigo saque ventaja de la cobertura que les proporcionan los restos de los vehculos que ya has destruido
Tactica Imperium
PUNTOS: 60 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques.
Gigantes acorazados: los vehculos blindados utilizados como punta de lanza en un asalto tendrn una proteccin adicional y un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehculos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvacin invulnerable de 5+.
REGLAS ESPECIALES
PUNTOS: 75 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bpodes. No pueden haber unidades con capacidad de transporte.
Emboscadas: los vehculos que componen esta punta de lanza se han desplegado en posiciones ocultas y estn perfectamente camuflados. Cada uno de estos vehculos tienen las reglas especiales universales sigilo* e infiltracin, pero no pueden colocarse en reserva. * Los vehculos, por supuesto, no son nada sigilosos. Pero esta regla representa su habilidad para aprovecharse de la cobertura.
REGLAS ESPECIALES
PUNTOS: 60 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de vehculos con capacidad de transporte. Por cada vehculo elegido, debes elegir una unidad de cualquier tipo, a partir de una o ms secciones de la lista de ejrcito, que puedan ser transportadas en el vehculo.
REGLAS ESPECIALES
Ataque por el flanco: todas las unidades de la punta de lanza Asalto Mecanizado deben ir montadas en transportes y colocadas en reserva. Sin embargo, siempre llegarn en el primer turno de su bando (no se necesita tirar los dados), de la misma manera que una unidad que flanquea. Lanza una nica tirada de dados para determinar por qu borde del tablero llega la punta de lanza; todas las unidades de la punta de lanza llegarn por ese borde.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bpodes.
REGLAS ESPECIALES
Tripulacin Cazatanques: las tripulaciones de tanques que componen esta Punta de lanza son veteranos endurecidos. Cada vehculo cuenta como si tuviera la regla especial universal cazacarros.
PUNTOS: 30 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bpodes.
REGLAS ESPECIALES
Mejoras experimentales: todas las armas fijadas a los vehculos de la punta de lanza reciben un modificador de +1 a la Fuerza (hasta un mximo de 10). En la fase de disparo, y despus de que el vehculo dispare sus armas, se lanzar 1D6. Con un resultado de 1, el vehculo sufre un impacto interno; con un resultado de 2 el vehculo sufre un impacto superficial; y con un resultado de 3-6, no ocurre nada. Si el vehculo no dispara, esta tirada no se realiza.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Dos o tres unidades de Tanques o Bpodes. Una unidad (el Lder de la Punta de Lanza) debe elegirse de una seccin de la lista de ejrcito diferente a las dems.
Deber protector: cada vez que el Lder de la Punta de Lanza sufra un impacto interno o superficial causado por el ataque de proyectiles enemigo, y despus de realizar las tiradas de salvacin por cobertura, puedes elegir interceptar el ataque con cualquier otro vehculo de la punta de lanza que est a 10cm del Lder. En ese caso, el dao se resuelve contra el vehculo designado en vez de contra el vehculo objetivo original, independiente de cualquier otro atributo de Blindaje diferente, cobertura, orientacin, etc.
REGLAS ESPECIALES
PUNTOS: 45 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Gravticos.
REGLAS ESPECIALES
Descenso rpido: todas las unidades de una Punta de lanza Asalto Areo deben empezar la partida en reservas. Todas ellas obtienen la regla despliegue rpido, si no la tienen. En el turno en el que llegan, slo tirar para dispersar el primer vehculo desplegado; los dems vehculos de la punta de lanza se colocan a 10cm de un vehculo que ya est desplegado y no se dispersar. Adems, los ataques de proyectiles realizados por los vehculos en el turno en el que realizan el despliegue rpido causan acobardamiento y siempre se resuelven contra el blindaje lateral de un vehculo.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta seis unidades de tipo de unidad Criatura Monstruosa. No pueden haber unidades de C.G.
Masacre: las criaturas monstruosas que componen la punta de lanza tienen las siguientes reglas especiales (suponiendo que no las tengan ya): contraataque, veloces (no puede combinarse con criaturas voladoras), asalto rabioso y rabia.
REGLAS ESPECIALES
PUNTOS: 90 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta seis unidades de no vehculos elegidas de la seccin Tropas de lnea de la lista de ejrcito.
Bombas de ceramita: todas las miniaturas de las unidades que componen la punta de lanza estn equipadas con armas de asalto especiales para utilizarlas contra los vehculos enemigos. stas cuentan como granadas perforantes de Fuerza 7. Adems, las unidades tienen la regla especial enemigo predilecto: criaturas monstruosas. Presin final: el odio total y el fervor aliengena hacen que todas las unidades de la punta de lanza puedan chequear para reagruparse sin tener en cuenta las restricciones habituales.
REGLAS ESPECIALES
PUNTOS: 15 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques. No puede haber gravticos.
REGLAS ESPECIALES
Velocidad de embestida: se considera que los tanques que componen esta punta de lanza tienen un Blindaje frontal de 15 cuando embisten a otro vehculo. Las unidades de tanques enemigas que reciban una brutalidad acorazada por parte de los vehculos de esta punta de lanza tienen un modificador de 1 en su atributo de Liderazgo.
PUNTOS: 50 + UNIDADES
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Gravticos rpidos o Motocicletas.
REGLAS ESPECIALES
Asalto relmpago: una vez por partida, todas las miniaturas de la punta de lanza Bsqueda y Destruccin pueden mover a toda velocidad o utilizar los turbopropulsores y disparar, como si hubieran movido a su velocidad de combate y sin utilizar los turbopropulsores.
PUNTA DE LANZA
Un vehculo superpesado elegido de cualquier hoja de datos de Apocalipsis. Necesitars la expansin Apocalipsis para utilizar esta punta de lanza.
REGLAS ESPECIALES
Vehculos superpesados: consulta las reglas para los vehculos superpesados en el reglamento de Apocalipsis. Objetivo grande: a menos que el vehculo superpesado se coloque en reserva, sufrir un impacto interno antes de empezar la batalla. Esto representa que las armas enemigas impactan en el vehculo antes de que empiece la verdadera batalla. Los resultados de daos se resuelven al inicio del primer turno.