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Entwurf einer strukturalen Computerspielanalyse

Eine Prsentation von Christopher Knitz, Jana Strrl, Weiling Zhong und Jan Twelkmeyer

Freitag, 28. Mai 2010

Gliederung
Warum? Vorberlegungen Entwurf der Methode Fazit und Ausblick Diskussion

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Warum?

(vgl. Jrissen/Marotzki 2009)

Bildinterpretation
Filminterpretationsmodell
Online-Ethnographie Computerspiel?

Mediale Strukturen
Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Bildungspotentiale

Methoden

Vorberlegungen

Ludologie
Computerspiel?

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
Interface Regeln Ziele Objekte

Ontological Laguage
(vgl. Zagal et al 2005)

Ludologie

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
structural framework
(vgl. Bjrk/Holopainen 2003)

Objekte Regeln Ziele Player

Ontological Laguage
(vgl. Zagal et al 2005)

Ludologie

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
structural framework
(vgl. Bjrk/Holopainen 2003)

Spiel Navigation Regeln

Ontological Laguage
(vgl. Zagal et al 2005)

Ludologie

Beschreibung
(vgl. Fromme 2007)

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
structural framework
(vgl. Bjrk/Holopainen 2003)

Ontological Laguage
(vgl. Zagal et al 2005)

Ludologie Struktur Egoshooter


(vgl.Thon 2009) Der Entwurf

Beschreibung
(vgl. Fromme 2007)

rumlich ludisch narrativ sozial


Fazit / Ausblick Diskussion

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Vorberlegungen
Visueller Stil / Inszenierung

Ludologie
Computerspiel?

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
Bopp: Immersive Didaktik Visueller Stil / Inszenierung Bordwell/ Thompson
Navigation Inszenierung Didaktik
(vgl. Bopp 2005)

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
Interpretation Visueller Stil / Inszenierung

Ludologie
Computerspiel?

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
Konstruktivismus Ebene der Interpretation Qualitative Forschung
(vgl. Flick/von Kardorff/Steinke 2008)

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Vorberlegungen
Interpretation Visueller Stil / Inszenierung

Ludologie
Computerspiel!

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Interface
Zugang zur Welt

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Interface
Zugang zur Welt Kommunikation

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Interface
Zugang zur Welt Kommunikation

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Regeln

exmanent

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Regeln

exmanent immanent

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Regeln

exmanent immanent

subversive Nutzung von Regeln

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Raumstrukturen
Navigation Grenzen

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Raumstrukturen
Navigation Grenzen Pfade Raumwechsel

Warum?
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Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Raumstrukturen
Navigation Grenzen Pfade Raumwechsel Perspektive Avatar

Warum?
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Fazit / Ausblick

Diskussion

Raumstrukturen
POV Navigation Grenzen Pfade Raumwechsel Perspektive Avatar

statische Sicht

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Objekte
statisch manipulierbar

Warum?
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Fazit / Ausblick

Diskussion

Objekte

statisch manipulierbar

kreativ
Warum?
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Diskussion

Objekte

statisch manipulierbar

subversiv
Warum?
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Fazit / Ausblick

Diskussion

Objekte - NPCs

funktional Relevanz/parasozial Knstliche Intelligenz Dialoge

Strukturen sind hnlich

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Visueller Stil
Licht Texturen Kompositionen Muster/Symbole

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Visueller Stil
Licht Texturen Kompositionen Muster/Symbole

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Ton und Musik


Diegetisch Non-diegetisch

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Ton und Musik


Diegetisch Non-diegetisch

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Ton und Musik


Diegetisch Non-diegetisch

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen


Levelstrukturen Erzhlte Zeit Story

Level 1

Level 2

Level 3 linear

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen


Levelstrukturen Erzhlte Zeit Story

Level 1

Level 2

Level 3 Alternativen

Warum?
Freitag, 28. Mai 2010

Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen


Levelstrukturen Erzhlte Zeit Story

Level 2 Level 1 Level 2 Alternativen


Warum?
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Level 3

Vorberlegungen

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Fazit / Ausblick

Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen


Levelstrukturen Erzhlte Zeit Story

goal 2 goal 3 goal 1 Open World


Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Fazit
Objekte Visueller Stil Ton und Musik

Raum

Regeln Ontologie
Vorberlegungen Der Entwurf

Interface
Warum?
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Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen


Fazit / Ausblick Diskussion

Fazit - offene Fragen


Multiplayer? Grenzbereich Community? Modus? Gemeinschaftsbildung?
Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Fazit - offene Fragen


Muss man das Spiel durchspielen?

Spiele mit Storyelementen vs. Reaktionsspiele


Fallunterscheidung? Wenn ja, wie?
Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Fazit / Ausblick

Diskussion

Diskussion
Verstndnisfragen? Anregungen? Multiplayer? Muss man das Spiel durchspielen?
Fazit / Ausblick Diskussion

Warum?
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Vorberlegungen

Der Entwurf

Literatur
Bjrk, Staffan/Holopainen, Jussi (2003): Describing Games: An Interaction-Centric Structural Frame-work. In: Copier, Marinka/ Raessens, Joost (Eds.): Level Up. Conference Proceedings. Online verfgbar: http://www.digra.org/dl/db/05150.10348.pdf [letzter Zugriff: 7.4.2008]. Bopp, Matthias (2005): Immersive Didaktik:Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen. Online verfgbar: http://www.soz.uni-frankfurt.de/K.G/B2_2005_Bopp.pdf [letzter Zugriff 20.05.2010]. Bordwell, D. & Thompson, K., 2008. Film Art: An Introduction 8. Au., Mcgraw-Hill Professional. Flick, U. / von Kardorff, E. / Steinke, I. (Hg.) (2008): Qualitative Forschung. Ein Handbuch. Hamburg: Rowohlts Enzyklopdie Fromme, Johannes (2007): Spiele in virtuellen Umgebungen. berlegungen zur Beschreibung und Analyse eines neuen Mediums. In: Hartwig, Dietmar/Swertz, Christian/Witsch, Monika (Hrsg.): Mit Spieler. berlegungen zu nachmodernen Sprachspielen in der Pdagogik. Norbert Meder zum 60. Geburtstag. Wrzburg: Knigshausen & Neumann, S. 9-27. Jrissen, B. & Marotzki, W., 2009. Medienbildung - Eine Einfhrung 1. Au., UTB, Stuttgart. Thon, Jan Noel (2009): Zur Struktur des Egoshooters. In: Bopp, Matthias/Nohr, Rolf F./Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Shooter. Eine multidisziplinre Einfhrung. Mnster: Lit, S. 21-40. Zagal, Jos P./Mateas, Michael/Fernndez-Vara, Clara/Hochhalter, Brian/Lichti, Nolan (2005): To-wards an Ontological Language for Game Analysis. In: Changing Views: Worlds in Play. Confer-ence Proceedings.Vancouver: University of Vancouver. Online verfgbar: http://www.digra.org/dl/db/06276.09313.pdf [letzter Zugriff: 7.4.2008].

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Vielen Dank fr eure Aufmerksamkeit!

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