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FUNDAMENTOS REDES

Una red es un sistema conectado de objetos o personas que


nos permite comunicarnos con otros usuarios de la misma red,
transmitiendo datos por los cables que estén conectados. Esta
consta de 2 o mas dispositivos como servidores, impresoras
de trabajo y se encargan principalmente de enviar y recibir
datos o información,

Estos dispositivos están enlazados entre si, con el fin de


compartir información y recursos.

Las conexiones de una red se crean utilizando cables de


cobre, cables de fibra óptica o inalámbricas “wíreless”.

Estas redes se utilizan en empresas, escuelas, agencias


gubernamentales e incluso en los hogares.

En las redes las distintas computadoras toman papeles


especializados o funciones, una vez conectadas una o más de
ellas pueden funcionar como servidores de archivos de la red.

El servicio de archivos de red permite la distribución de


documentos a nivel local o mundial.

Los servicios de impresión de red hacen referencia a una


impresora accesible a muchos usuarios.

Los servicios de correo funcionan como los correos


convencionales, cuenta email

Los servicios de directorio y nombres es la capacidad de


encontrar recursos y dispositivos donde quiera que se
encuentre

INTERNET
Redes que interconectan miles de redes para formar una
telaraña de información.

Internet funciona como una autopista para facilitar el


intercambio entre usuarios, organizaciones y sucursales de
empresas separadas geográficamente.

ADMINISTRACION DE REDES

Son el mantenimiento y la adaptación de la red a condiciones


cambiantes. Los administradores confían en las habilidades
del personal de soporte especializado para localizar el origen
de los problemas de la red y repararlos eficazmente. Los
administradores deben garantizar la disponibilidad de las
mismas mientras migran para incluir nuevos equipos y
características.

CANALES DE DATOS

Al enviar una señal ya sea de datos o de voz puede operar en


3 formas:

Unidireccional: (Es una trasmisión simple, de una sola base


de dirección, la señal solo viaja a una dirección como por
ejemplo las empresas prestadoras de servicio de TV cable que
transmiten a nuestros hogares.)

Semiduplex: (La señal puede viajar en ambas direcciones,


pero la desventaja es que el camino no es amplio para alojar
simultáneamente señales bidireccionales. Un ejemplo seria
boqui toquis o la radio que utilizan los policías para
comunicarse, solo puede hablar uno solo y el otro lo escucha,
pero ambos no pueden hablar al mismo tiempo.)
Duplex completo: (Funciona como una carretera en doble
dirección, la comunicación puede viajar en ambas direcciones
al mismo tiempo. Por ejemplo, los teléfono y celulares.)

TIPOS DE REDES

2 computadoras normalmente se comunican entre si


utilizando protocolos de solicitud de servicio y una segunda
computadora la recibe y responde a la solicitud.

Existen varios tipos de redes entre ellas tenemos las


siguientes:

Redes igual a igual (peer to peer): Actúan como socios


iguales o pares entre si. Como iguales, cada computadora
puede tener una función cliente o una función servidor,
alternativamente.

Aquí los usuarios individuales controlan sus propios recursos,


deciden si comparten algunos archivos con otros, son fáciles
de instalar y operar, Funciona muy bien con 10 o menos
computadoras.

Redes Cliente/Servidor: Los servicios de red se ubican en


una computadora dedicada cuya única función es responder a
las peticiones de los clientes. El servidor contiene los servicios
de archivos, impresoras, aplicaciones, seguridad, entre otros,
en una computadora central que esta continuamente
disponible para responder a las peticiones del cliente. Los
servidores de diseñan para administrar las solicitudes de
muchos clientes simultáneamente.
Redes de área local: Conocida con la sigla LAN puede
conectar muchas computadoras ya sea una casa, una oficina
o una universidad, permite a los usuarios acceder a medios de
gran ancho de banda, como Internet y compartir dispositivos
como impresoras.

Redes de área amplia: Esta diseñada para trabajar en un


área mas grande que una LAN su sigla es WAN, conectan
menos computadoras que las LAN y normalmente operan a
velocidades inferiores que las LAN. Sin embargo las WAN
pueden conectar computadoras individuales y muchas LAN a
grandes distancias, las WAN permiten que las redes se
extiendan por países enteros, incluso por todo el globo.

TOPOLOGIA

Define la estructura de la red, lo que incluye la topología


física, que es la disposición real de los cables o medios.

Existen varias topologías que son:

Topología en bus: (conecta cada computadora a un único


cable, que es mas largo)

Topología en anillo: ( el cable se tiende desde una


computadora a la siguiente y desde la segunda hasta su
vecino, hasta que la ultima computadora se conecta a la
primera)

Topologia en estrella: ( cuando las computadoras estan


conectadas a un punto central)

Topologia en estrella extendida

Topologia jerargica
Topologia en malla

REDES DE CIRCUITO CONMUTADO

Es cuando tiene lugar una llamada telefonica en este tipo de


red, solo se utiliza una ruta fisica entre los 2 telefonos
mientras dure la llamada.

REDES DE PAQUETE CONMUTADO

Cada paquete de datos puede tomar una ruta distinta. No hay


un camino o circuito establecido pero de todas maneras llegan
a un mismo punto.

TARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC)

Es un dispositivo que se conecta a la placa base y proporciona


puertos para las conexiones de los cables de red, osea la NIC
es la interfaz de la computadora con la LAN. La tarjeta se
comunica con la red a traves de conexiones serie y se
comunica con la computadora mediante conexiones paralelas.

Al momento de seleccionar una tarjeta ahí que tener esto en


cuenta:

El tipo de red

E l tipo de medio

El tipo de bus del sistema

Manipulación de cables
Esta manipulación es bastante importante cuando se trabaja
con varios servidores y otros dispositivos en el mismo RACK.
Los dispositivos que están instalados en el RACK normalmente
pueden extraerse del mismo.

Seguridad

El servidor debe tener paneles laterales para proteger los


componentes internos. También debe tener unas puertas
frontal y posterior que se puedan cerrar para proporcionar
seguridad a los dispositivos de la red instalados en el RACK.

Arquitecturas LAN

Las arquitecturas que se utilizan en un diseño LAN determinan


la velocidad y la eficacia de la red.

Ethernet

Es la mas popular de las arquitecturas LAN. Esta basada en el


estándar IEEE 802.3,, que especifica que una red debe
implementar el método de control de acceso CSMA/CD
(Acceso múltiple con detección de portadora y detección de
colisiones, Carrier Sense Multiple Access Collision Detect). Las
velocidades de transferencia estándar son de 10 Mbps o 100
Mbps, pero los estándares nuevos ofrecidos por Gigabit
Ethernet, son capaces de alcanzar velocidades de hasta 1
Gbps sobre cable de fibra óptica u otro medio de alta
velocidad.

10BASE-T

Es una de las implementaciones de Ethernet mas populares;


utiliza una topología en estrella. Con esta implementación se
facilita la configuración y la expansión de redes
Ventajas:

• Relativamente barato

• El cableado de par trensado es mas fino, flexible y


de fácil manipulación que el cable coaxial

• Fácil de actualizar

Inconvenientes:

• La longitud máxima para un segmento (sin


repetidores) es solo 100 metros, aproximadamente
328 pines

• Es mas susceptible a la EMI y la atenuación que


otros tipos de cables

• El coste adicional de un HUB podría ser inaceptable

100BASE-X

Es la siguiente evolución de 10Base-T, puede implementarse


sobre cable UTP de categoría 3 de cuatro pares, de categoría
4 o de categoría 5. La mayoría de las implementaciones se
hacen sobre cable UTP categoría 5 o 5e de dos pares o STP.

Ventajas:

• Rendimiento a alta velocidad

• Coste bajo

• Flexibilidad

Inconvenientes
• Susceptible a la EMI y la atenuación

• Las NIC y los HUBS a 100 Mbps son generalmente


mas caros

• Requieren instaladores y técnicos mejor preparados.


Fácil de implementar y expandir.

1000BASE-T

Suele conocerse como Gigabit Ethernet. Soporta


velocidades de transferencia de datos de 1 Gbps, además en
su mayor parte es una arquitectura LAN. Sin embargo su
implementación sobre cable de fibra óptica la hace muy
adecuada para las redes de area metropolitana (MAN).

Ventajas:

• A 1 Gbps es diez vaces mas rápida que fast


Ethernet y 100 veces mas que Ethernet.

• Puede utilizarse para instalar aplicaciones de auidio


y video que necesitan mucho ancho de banda

Inconvenientes:

• Son los asociados con los de las rede UTP.

Token Ring

Se desarrollo inicialmente como una arquitectura de red fiable


basada en el paso de un testigo como método para controlar
el acceso. Se proyecto para su uso con PC, minicomputadoras
y mainframes. Los estándares de Token Ring están definidos
en el IEEE 802.5. La topologia de esta arquitectura se conoce
como un anillo cableado en estrella.

DESTINO

Host C
Host D

TOKEN
RING

ORIGEN
Host A Host B

Su velocidad de transferencia puede ser de 4Mbps o 16 Mbps,


además el Token Ring es una topología activa.

El monitor del anillo

Es una red Token ring, la primera computadora que se


conecta se convierte en “monitor”. Esta computadora tiene la
responsabilidad de garantizar que solo hay un testigo por la
red en cada momento.

La computadora monitor envía periódicamente una señal


denominada BEACON.

Transferencia de datos

Utiliza un testigo (LOKEN) para controlar el acceso al cable. El


testigo se genera inicialmente cuando se conecta la primera
computadora a la red. la configuración del hardware
determina la dirección del viaje.

Interfaz de datos distribuidos por fibra

(FDDI, fiber distributed data interface) es un tipo de red Token


Ring. Además se utiliza a menudo para las MAN o las LAN
grandes y es de fibra óptica. El FDDI funciona a 100 Mbps y su
topología es un anillo doble. Conformado por dos anillos
llamados anillo primario y anillo secundario.

FDDI

DA
HUB
SAS SAS SAS

Las computadoras de una red FDDI están divididas en dos


clases:

• FDDI de clase A: Son las que están conectadas a los


cables de ambos anillos.

• FDDI de clase B: Son las que están conectadas solo


a un anillo.

Un anillo doble FDDI soporta un máximo de 500 nodos por


anillo. La distancia total de cada anillo de cable es de 62
millas o 100 kilómetros. Cada 1,24 millas (2 kilómetros) se
necesita un repetidor, un dispositivo que regenera las señales.

Esta arquitectura puede utilizar una tecnología FDDI con un


cableado de cobre. Se denomina Interfaz de datos distribuidos
por cobre (CDDI, copper distributed data interface)

Ventajas de FDDI:

FDDI combina las ventajas del paso del testigo por una
topología en anillo con la transmisión a alta velocidad de la
fibra óptica. La topología en anillo doble proporciona
redundancia y tolerancia a los fallos. El cable de fibra óptica
no es susceptible a la EMI y al ruido, y es mas seguro que el
cableado de cobre. El cable de fibra óptica puede enviar datos
a distancias mayores entre repetidores que lo que es posible
con Ethernet y Token Ring.

Inconvenientes de FDDI:

Es relativamente cara de implementar y las limitaciones de


distancia aunque menos restrictivas que las de otros enlaces
LAN, la hacen inadecuada para las comunicaciones WAN
reales.

Protocolos de red y el modelo OSI

TCP/IP está basado en las capas de modelo OSI. Estás


tidectrices definen como se realiza la tranferencia de datos de
una red. Los protocolos llevan a cabo funciones especificas
cuando lso datos se mueven por cada capa.

Panoramica del modelo OSI

El modelo de interconexiones de sistemas abiertos (OSI, open


systems interconnection) se refiere a un modelo que es un
estándar industrial y que se divide las funciones de las redes
en 7 capas distintas. este modelo se desarrollo en la década
de los ochenta.

Cada una de las 7 capas proporciona un servicio especifico


mostrado a continuación:

7 Aplicación Procesos de red para las aplicaciones


6 Presentación Representación de los datos
5 Sesión Comunicación ente HOST
4 Transporte Conexiones extremo a extremo
3 Red Dirección y mejor ruta
2 Enlace de datos Acceso al medio
1 Física Transmisión binaria
Funcionamiento del modelo OSI

Un mensaje empieza en la capa superior, la aplicación y se


mueve hacia abajo por las otras capas OSI, hasta la capa
física.

La comunicación a través de las capas del modelo de


referencia se consiguen mediante unos programas de red
denominados protocolos.

Nume Nombre Unidad Propósito


ro de de la de datos
capa capa del
protocol
o
7 Aplicació Datos Proporciona servicios de
n red a los procesos de las
aplicaciones (por ejemplo,
e-mail, FTP y Telnet
6 Presenta Datos Garantiza que los datos
ción son legibles para el
sistema receptor. Se
encarga de la
representación de los
datos.
5 Sesión Datos Establece administra y
termina sesiones entre las
aplicaciones.
4 Transpor Segment Manipula el control del
te o flujo de información, la
detección de fallos y la
fiabilidad del transporte
de datos.
3 Red Paquete Proporciona
direccionamiento y la
selección de la mejor ruta
entre dos sistemas.
2 Enlace Trama Proporciona una
de datos transferencia fiable de
datos a través del medio
utilizando el
direccionamiento físico y
la topología de la red.
1 física Bits Consiste en voltajes, hilos
y conectores

Definición de protocolo

Es una secuencia controlada de mensajes que se intercambian


entre dos o mas sistemas para acometer una determinada
tarea. También utilizan estructuras de control en cada sistema
para coordinar el intercambio de información entre ellos.
Además funcionan como un conjunto de engranajes. Las
computadoras pueden rastrear con precisión los puntos de
conexión crucial para el funcionamiento de la red. Los
protocolos requieren que los mensajes lleguen dentro de unos
intervalos de tiempo, por lo que los sistemas mantienen uno o
mas temporizadores durante la ejecución del protocolo.

Las funciones de los protocolos son las siguientes:

• Identificación de errores.

• Aplicación de técnicas de comprensión.

• Decisión de cómo enviar los datos.

• Direccionamiento de los datos.

• Decisión de cómo anunciar el envío y la recepción de


datos.

Protocolo para el control de la transmisión/Protocolo internet


(TCP/IP)

Esta SUITE de protocolos TCP/IP se ha convertido en el


estándar dominante en el ámbito de las redes y representa un
conjunto de estándares públicos que especifican como se
intercambian los paquetes de información entre las
computadoras de una o más redes. Además incluye varios de
los principales protocolos, cada uno de ellos con una función
específica.

OSI TCP/IP Conceptual


Reference Layers

Model
7 Aplicacion Aplicación

6 Presentació
n
5 Sesion
4 Transporte Transporte

3 Red Internet

2 Enlace de Acceso a Red


datos
1 Física

Protocolos de aplicación

La capa de aplicación es la cuarta capa del modelo TCP/IP.


Proporciona el punto inicial de cualquier sesión de
comunicación.

Transferencia de archivos
TFTP
FTP
NFS
Aplicación
Correo Electrónico
TCP/IP Conceptual SMTP
Layers
Transporte Conexión remota
Telnet
Internet rlogin

Administración de redes
Acceso a Red SNMP

Administración de nombres
DNS
En la capa de aplicación se utilizan los siguientes
protocolos:

• Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, hypertext


Transfer Protocol). Es responsable de cómo se
intercambian los archivos

• Lenguaje de marcada de hipertexto (HTML, hypertext


markup lenguaje). Es un lenguaje de descripción de
página.

• Telnet. Permite el acceso terminal a los sistemas local y


remoto

• Protocolo de transferencia de archivos (ETP, file transfer


protocol. Es una aplicación que proporciona servicios
para la transferencia y la manipulación de archivos.

• Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP,


simple mail transfer protocol). Ofrece servicios de
mensajería sobre TCP/IP y soporta la mayoría de
programas de e-mail por interner.

• Sistema de denominación de dominio (DNS, domain


name sistem). Proporcionan acceso a los servidores de
nombres, donde los nombres de red se convierten en las
direcciones utilizadas por los protocolos de la cap 3.DNS
simplificada enormemente a los usuarios uso de la red.

Protocolos de transporte

La capa de transporte es la tercera capa del modelo


TCP\IP. Proporciona una administración extremo a
extremo de la sesión de comunicación.
TCP/IP Conceptual
Layers
Aplicación

Transporte
TCP
Internet UD

Acceso a Red

En la capa de transporte se utilizan los siguientes protocolos:

• Protocolo para el control de la transmisión (TCP,


transmission control protocol). Su misión es una entrega
fiable de los datos.

• Protocolo de datagrama de usuario (UDP, user datagram


protocol). Ofrece un servicio sin conexión a las
aplicaciones.

Protocolos de red

Constituyen la capa de Internet, la segunda capa del modelo


TCP/IP. Esta capa proporciona INTERNETWORKING para la
sesión de comunicaciones.
TCP/IP Conceptual
Aplicación
Layers

Transporte

Internet

Acceso a Red
IP
ICMP
ARP
RARP

En la capa de Internet se utilizan los siguientes protocolos:

• Protocolo IP(Protocolo Internet, Internet protocol).


Proporciona el direccionamiento de origen y de destino.

• Protocolo de mensaje de control de Internet (ICMP,


Internet control message protocol). Se utiliza para la
comprobación de la red y la resolución de problemas,
habilita los mensajes de diagnostico y error.

• Protocolo de información de enrutamiento (RIP, routing


information protocol). Opera entre los dispositivos
ROUTERS para descubrir las rutas entre las redes.

• Protocolo de resolución de direcciones (ARP, address


resolution protocol). Asigna una dirección IP a una
dirección física de maquina.

Intercambio de paquetes entre redes/intercambio de paquetes


secuenciados.

Es el conjunto de protocolos que el sistema operativo de redes


de Novell Corporation, NetWare, utilizaba originalmente.
IPX/SPX ofrece funciones parecidas a las de TCP/IP. Paraun
conjunto de protocolos de aplicación, transporte y red. Los
sistemas cliente/servidor NetWare no se asocian con una
plataforma hardware en particular. Sin embargo estos
protocolos nativos (u originales) siguen estando patentados.

NetBEUI

(Interfaz de usuario extendida de NetBIOS, NetBIOS extended


user interface). Es un protocolo que se utiliza principalmente
en las redes Windows NT pequeñas. Además tiene poco gasto
en recursos, pero los routers no pueden enlutarlo ni utilizarlo
para hablar entre si en una red grande. NetBEUI es un
protocolo sencillo que carece de muchas de las características
que hacen que conjuntos de protocolos como TCP/IP se
utilicen en redes de casi cualquier tamaño.

NetBEUI es adecuado para redes PEER-TO-PEER pequeñas.


Estos son algunos ejemplos de los protocolos que se incluyen
en el conjunto IPX/SPX de Novelle:

• SAP

• RIP

• NCP

• GNS

• NLSP

Apple Talk

Es un conjunto de protocolos que se utiliza para las


computadoras Macintosh en red. Esta compuesto por un
conjunto de protocolos que se extienden por las 7 capas del
modelo de referencia OSI. Estos protocolos fueron diseñados
para ejecutarse sobre LocalTalk y para funcionar en los
principales tipos de LAN.

Los siguientes son algunos ejemplos de protocolos Apple Talk:

• AFP

• ADSP

• ZIP

• ASP

• PAP

Utilidades TCP/IP

Son una compleja colección de protocolos. La mayoría de los


fabricantes implementan TCP/IP para incluir unas
determinadas utilidades para visualizar la información de
configuración y resolverlos problemas.

Packet Internet Groper

(PING) Es una sencilla utilidad de línea de comandos muy útil


que se incluye en la mayoría de implementaciones TCP/IP.
PING funciona enviando una solicitud de eco ICMP.

ARP

El protocolo de resolución de direcciones es la forma en que


las computadoras en red asignan direcciones IP a las
direcciones físicas de hardware (MAC) que son reconocidas en
una red local.

Puede utilizar los siguientes modificadores con el comando


ARP:
• -a—Visualiza la caché

• -s—Añade una asignación permanente de direcciones IP –


a-MAC

• -d—Elimina una entrada de la caché ARP.

RARP

Las maquinas que no conocen sus direcciones IP utilizan el


protocolo de resolución inversa de direcciones (RARP, Reverse
Address Resolution Protocol). Este protocolo obtiene
información de la dirección IP basándose en la dirección física
o MAC. Una maquina física en una LAN puede emitir una
solicitud para conocer su dirección IP

NSLOOKUP

La utilidad NSLOOKUP devuelve la dirección IP de un nombre


de HOST dado además localiza el nombre de HOST de una
dirección IP especifica.

Netstat

A menudo es útil ver las estadísticas de la red. El comando


netstat se utiliza en Windows y en UNIX/Linux para visualizar
información de la conexión TCP/IP y del protocolo. Novell
utiliza el modulocargable Netware (NLM Netware Loadable
Module) tcpcon para cometer esta tarea.

Nbtstat

Las pilas TCP/IP de Microsoft que se incluyen en los sistemas


operativos Windows proporcionan la utilidad nbtstat, que
visualiza la información de NetBIOS.
Ipconfig, winipcfg, config e ifconfig

La información de configuración de TCP/IP puede visualizarse


utilizando distintas utilidades.

Tracert, iptrace y traceroute

A menudo resulta útil trazar la ruta que un paquete sigue


desde la computadora de origen hasta el HOST de destino.
Los protocolos de TCP/IP incluyen una utilidad de trazado de la
ruta que permite a los usuarios identificar los ROUTERS por
los que pasa el mensaje.

Establecimiento de la dirección IP
Es una LAN TCP/IP (protocolo de transmisión/protocolo
internet), los pc utilizados por ip para identificarse entre sí.
Esas direcciones permiten a las computadoras que están
conectadas a la red localizarse entre si. Una dirección IP es un
número binario de 32 bits divido en cuatro grupos de 8 bits
conocidos como octetos. Todo dispositivo en la red tiene una
dirección IP se conoce como nodo. Un nodo puede ser un host;
un host es la computadora a la q acceden los usuarios .
Para conectar con una red se necesitan los siguientes
elementos:
• Dirección IP
• Mascara de subred
• Dirección de Gateway predeterminado
Servidores DHCP
DHCP es una utilidad software que asigna direcciones IP a los
PC . la computadora que ejecuta este software se conoce
como servidor DHCP
La información de direcciones IP que un servidor DHCP puede
repartir a los hosts que se van poniendo en marcha en la red
incluye lo siguiente:
• Dirección IP
• Mascara de subred
• Gateway predeterminado
• Valores opcionales como la dirección de un servidor
DNS(sistema de denominación de dominio)
El uso de este sistema simplifica la administración de una red,
porque el software hace un seguimiento de las direcciones
IP.la configuración automática de TCP/IP también reduce la
posibilidad de asignar direcciones IP duplicadas o erróneas.
Gateway predeterminados
El Gateway predeterminado es la interfaz interior del router
donde está conectado el segmento o cable de red de la
computadora local. Para que una computadora reconozca su
Gateway predeterminado, debe introducirse la
correspondiente dirección IP de la interfaz interior del router
en el cuadro de dialogo PROPIEDADES DE TCP/IP .Esta
información se almacena en la NIC.
Sistema de denominación de dominio
El DNS convierte los nombres de computadora como
CISCO.COM, en sus correspondientes direcciones IP únicas

Solicitud de la computadora del cliente El servidor DNS responde:

JJones@bigsky.com Bigsky.com=172.123.54.7

Bigsky.com Devolver resultado al cliente

El servidor DNS mantiene registros de los nombres de host y


sus correspondientes direcciones IP. Todos estos tipos de
registro se combinan en la tabla DNS.
Componentes físicos de una red
Los componentes fiscos que se utilizan en una red están
determinados por la topología. Un diseño de red implica
consideraciones físicas y lógicas, Temas:
• Topología de red
• Topologías físicas frente a topologías lógicas
• Medios de red
• Dispositivos de red común
• Componentes de servidor
Topologías de red
Define como están conectadas computadoras, impresoras y
otros dispositivos de red. Una topología de red describe la
disposición de los cables y los dispositivos, así como las rutas
utilizadas para las transmisiones de datos. Influye
enormemente en el funcionamiento de red.
• Bus
• Estrella
• Estrella extendida
• Anillo
• Malla
• Hibrida
• Física
• Lógica
Topologia BUS
O bus lineal conecta todos los dispositivos utilizando un solo
cable este cable va de la computadora principal a la siguiente.
El cable principal debe finalizar con un terminador en cada
extremo. Si no hay terminador, la señal eléctrica que
representa los datos rebotara y se dirigirá de nuevo al otro
extremo del cable, provocando errores en la red.

Topología en estrella
Es la arquitectura más frecuente en las LAN Ethernet, la
topología en estrella se parece a los rayos de una rueda de
bicicleta. Está constituida por un punto de conexión central
que es un dispositivo donde se encuentran todos los
segmentos de cable. Cada una de los host de la red están
conectados al dispositivo central con su propio cable.

Topología en estrella extendida


Se puede utilizar con dispositivos de red que filtran tramas o
paquetes, como puentes, switches y routers. Cuando se
utilizan con estos dispositivos esta topología reduce
considerablemente el tráfico por los cables al enviar los
paquetes solo a los cables del host de destino.

Topología en anillo
En anillo es cuando los host están conectados en forma de
anillo o de circulo. A diferencia la top anillo no tiene principio o
fin que deba terminarse. Los datos se transmiten en un
sentido al contrario que en las topologías en bus o estrella.
• Anillo simple: todos los dispositivos de la red
comparten un solo cable y los datos viajan en una única
dirección.
• Anillo doble: los datos se pueden enviar en ambas
direcciones aunque solo se utiliza un anillo a la vez.

Topología en malla
Se utiliza en la WAN para interconectar las LAN, y y en las
redes que tienen una misión critica, como las que utilizan los
gobiernos.
• Malla completa: proporciona la mayor redundancia ya
que el tráfico puede redireccionarse fácilmente si un
nodo falta.
• Malla parcial: interconecta los nodos principales de la
red. Se utiliza normalmente para conectar con redes de
malla completa.

Topología hibrida
Combina más de un tipo de topología cuando un bus une dos
husb de topologías diferentes, esta configuración se denomina
bus estrella. El bus transfiere los datos entre las dos
topologías en estrella.
Topologías físicas frente a topologías lógicas
Las topologías de red se definen por la forma en que están
diseñadas. La topología física y lógica se describe de la
siguiente forma.
• Top. Física: se refiere a la disposición de los dispositivos y
los medios.
• Top. Lógica: se refiere a las rutas por la que viaja una
señal desde un punto de la red hasta otro.
Medios de red
Son los medios por los que se envían las señales o datos
desde una computadora hasta otra. Esto puede lograrse
mediante cable o con medios inalámbricos. Algunos utilizan el
cobre en los cables coaxiales y de par trenzado.
Cable coaxial
Es un cable con un núcleo de cobre rodeado por un blindaje
duro. Este cable conecta las computadoras de una red, tipos:
• thicknet
• thinnet
• RG-59
• RG-6.

Cable de par trenzado


Es un tipo de cableado que se utiliza para las comunicaciones
telefónicas y la mayoría de redes Ethernet modernas. Un par
de cables forman un circuito que puede transmitir datos,
tipos:
• par trenzado blindado STP
• par trenzado sin apantallar UTP
Cable STP
El cable STP combina las técnicas de cancelación y el
trenzado de los hilos con blindaje.

Categoría Numero de Veloc8idad Uso común


del cable pares de de
hilos transmisión
1 1 Calidad de No se utiliza
voz solo mucho
teléfono
2 4 Hasta 1,544 Token ring a
Mbps (IEEE 4 Mbps
802.5)
3 4(3 Hasta 1 Voz,
torsiones Gbps(IEEE Ethernet a
por cada pie 802.3) 10 Mbps y
de cable Token ring a
16Mbps
4 4 Hasta 1 Ethernet a
Gbps(IEEE 10 Mbps y
802.5) Token ring a
16Mbps
5 4 Hasta 1 Ethernet a
Gbps 100 Mbps y
(1000BASE – ATM
T) a155Mbps

EIA/TIA – 232
Es un estándar para la transmisión serie entre computadoras
y otros dispositivos como, un modem, un ratón, etc. Soporta
una conexión punto a punto sobre un cable sencillo de cobre,
de modo que solo se pueden conectar dos dispositivos.
Restricciones de uso:
• la velocidad de señalización está limitada a 20 Kbps
• la velocidad de señalizaciones está limitada porque el
potencial de diafonía entre líneas de señal del cable es
alto.
Todavía es el estándar mas utilizado para comunicación en
serie

Cable fibra óptica


Es el medio de red capas de efectuar transmisiones de luz
modulada. La razón de modular la luz es para que pueda
transmitir datos.

Dispositivos de red comunes


Los dispositivos se conectan computadoras y dispositivos
periféricos para que puedan comunicarse. Estos son:
• Hubs: es un dispositivo que extiende un cable Ethernet,
permitiendo que mas dispositivos se puedan comunicar
entre sí.
• Puentes y switches: los puentes conectan segmentos
de red lo básico es su capacidad de tomar decisiones
inteligentes acerca de pasar señal al siguiente segmento
de una red.
• Routers: son sofisticados de red. Son más lentos que los
puentes y los switches, peor pueden tomar decisiones
“inteligentes” acerca de cómo enrutar o enviar los
paquetes que se han recibido por un puerto hacia una
red u otro puerto.
• Componentes de servidor: de red, representa otro
componente físico de una red, componentes de un
servidor son aquellos que se utilizan exclusivamente con
un servidor. Los usuarios finales dependen del servidor
para ofrecer los servicios requeridos.
• Controladora de video: no es necesario que la misma
soporte una gran resolución en un servidor de red.
• Monitor de video: para un servidor de red debe
soportar una resolución de 800*600 o superior.
• Conmutador KVM: (teclado, video, ratón) es un
componente de los rack del servidor. Normalmente los
computadores KVM encajan en una unidad de rack. Esto
permite que se comparta el monitor, el teclado y el
raton.
• Unidad de CD ROM/DVD ROM: las libretas de la
misma se utilizan en muchas implementaciones RAID.
Estas unidades proporcionan almacenamiento de datos,
copia de seguridad y redundancia en el entorno de un
servidor.
• Disquetera: también se necesita a menudo para cargar
los controladores del hardware y efectuar las
actualizaciones de la flash BIOS.

• Controladora de bus universal: (USB) es un estándar


de bus externo que soporta velocidades de transferencia
de datos de hasta 12 Mbps Se pueden llegar a conectar
hasta 127 dispositivos en puerto USB.
• Fireware: Es un bus de serie externo que utiliza los
estándares SCSI 3para las comunicaciones. Con el
estándar IEEE 1394 se consiguen velocidades de
transferencia de datos de hasta 400Mbps.Puede soportar
hasta 63 dispositivos conectados a él.
• Modem: Dependiendo de la función que el modem
desempeñe en lal red puede que tenga que e instalar
más de un modem en cada servidor. Por ejemplo, un
servidor de acceso remoto puede necesitar uno o más
módems para soportar el acceso telefónico de red.

• NIC redundantes: es el servidor de red que permite a


este mantener la comunicación con la red incluso cuando
falta una NIC. Esto se consigue normalmente teniendo
dos NIC idénticas en el servidor.

• Ventilador: Es de vital importancia mantener el interior


del chasis del servidor relativamente refrigerado. Si los
componentes del interior se calientan demasiado,
pueden llegar a fallar.

• Fuente de alimentación: el hardware del servidor


puede tener varias fuentes de alimentación
intercambiables en caliente pro redundancia. Al tener
dos o tres fuentes se consigue que etas equilibren la
carga eléctrica.

• Rack del servidor: los servidores de red pueden


adquirirse en un chasis que puede instalarse e4n un rack
estándar de 19 pulgadas, lo que conlleva un ahorro de
espacio en la sala.

• Unidad de rack EIA: la asociación de industrias


electrónicas (EIA) ha especificado que la unidad rack
vertical estándar tiene una altura de 1.75 pulgadas

• Dispositivos en un rack: la disposición de los


componentes en el rack es importante. los UPS para rack
normalmente se inxtalan en la parte inferior debido a su
peso.

• Teclado/trackball/monitor/panel LCD para rack: Las


combinaciones del trackball o del teclado que va
montados en un rack tiene que encajar en na bandeja
deslizante. Este teclado puede conectarse también a un
computador KVM también montado en el rack de modo
que pueda controlar los servidores instalados en el rack.

CONEXIÓN A INTERNET

Hay diferentes formas de conectare a internet: Mediante llamada telefónica, DSL y


cable. La conexión a internet incluye:
Líneas serie síncronas y asíncronas.
Modems
Acceso telefónico a redes
IPS y conector Backbone de internet
Líneas de abonado digital
Modems por cable
Modems por cable frente a tecnología internet DSL
Conexión RDSL Satélite.

LINES SERIES SINCRONAS Y ASINCRONAS

Las líneas serie conectan los puertos de comunicación (COM) EIA / TIA – 232 de
la computadora, la transmisión en serie envía los datos de bit en bit.

La temporización es muy importante en la redes, ya que el dispositivo de red


receptor debe conocer con exactitud cuando medir la señal. El problemas más
grande que hay con el envío de datos por líneas serie, es mantener una
temporización coordinada de los bits de los datos enviados.

TRANSMISIÓN SERIE SNCRONA

La transmisión asíncrona envía los bits de los datos junto con un pulso de reloj de
sincronización, el mecanismo de temporización integrado coordina los relojes de
los dispositivos emisor y receptor, este tipo de trasmisión es una de los más
utilizados.

TRANSMISIÓN SERIE ASINCRONA


La transmisión serie asíncrona envía los bits de los datos sin un pulso de reloj
como sincronización. Los espacios entre los datos indican los bits de inicio y
parada.
Los puertos serie de los PC, módems analógicos utilizan el método de
comunicación asíncrona. Los modem digitales, conocidos como adaptadores de
terminal, adaptadores de LAN utilizan método síncrono.

DISPOSITIVOS ASINCRONOS Y SINCRONOS

Los dispositivos asíncronos reciben el nombre de UART (Receptor / transmisión


asíncrono universal. Universal Asyncronous Receiver / Ttransmitters). Los
dispositivos síncronos reciben el nombre de USART (Receptor / transmisor
síncrono asíncrono universal, Universal Syncronous /Asyncronous Receiver /
Transmitters).
MODEMS

El módem es un dispositivo electrónico que se utiliza para que las computadoras


se comuniquen a través de líneas telefónicas. La función del modem es el de
convertir las señales analógicas en datos digitales y viceversa, se denomina
modulación / demodulación (Modem para abreviar).
Estos son los cuatro tipos principales de Modems:
• Modem de tarjeta de expansión
• Modem PCMCIA
• Modem Externo
• Modem Integrados.

Para poder configurar un Modem interno, debe seleccionar mediante jumpers la


IRQ y las direcciones de E / S. Un Modem Plug and Play (PnP) no necesita
configuración, si se instala en una placa base que soporte el estándar PnP. Un
Modem serie (COM) libre necesita configuración, además debe instalar los
controladores de software que acompañan al módem para su correcto
funcionamiento.

ACCESO TELEFONICO A REDES A REDES ESTANDARES DE MÓDEM Y


COMANDOS AT

Cuando la computadora utiliza el sistema telefónico público o una red para


comunicarse se llama DUN (Acceso telefónico a redes, Dial – Up Networking).
Cuando una computadora está ejecutando algún sistema operativo, DUN
establece la conexión con un módem conectado a una LAN o una WAN, DUN
crea una conexión de protocolo punto a punto (PPP) entre las dos computadoras a
través de la línea telefónica. Este proceso PPP hace que el Módem actué como
una tarjeta de interfaz de red. PPP es el protocolo WAN que transporta el
protocolo de TCP/IP, IPX/SPX o NetBEUI sobre la línea telefónica, esto permite
actividad de red entre los PC conectados.

Para activar DUN el módem debe estar funcionando en uno de los siguientes
estados:
• Estado de comando local, el modem está en offline.
• Estado Online, el modem está transfiriendo datos entre la máquina y el hots
El Online se producen tres actividades: llamada telefónica, intercambio de datos y
respuesta.

Los modem envían señales digitales, y estas deben convertirse en ondas


analógicas para viajar por las líneas telefónicas, luego el módem receptor vuelve a
convertir a ondas digitales (unos y ceros) de modo que la computadora receptora
pueda entender los datos.

COMANDOS AT

Son instrucciones para controlar el módem, es un conjunto de omandos que


emiten órdenes como marcar, colgar, reiniciar y otras instrucciones.

Comandos frecuente del control AT

• AT: Código de atención que precede los comandos de acción del módem.
• ATDPxxxx: Marca el número de teléfono xxxxxx utilizando una marcación
mediante pulsos.
• ATDTxxxx: Maca el numero de teléfono xxxx utilizando una marcación
medianta tonos.
• ATA: Responde al teléfono.
• ATHO: Cuelga el teléfono inmediatamente
• ATZ: Restablece el modem a su configuración
• ATF: Restablece el módem a sus parámetros
• AT+++: Parte la señal cambia el modo de datos al modo de comandos
• P: denota marcación de pulsos
• T: Denota marcación de tonos.
• W: indica que el módem esperará

IPS Y PROVEEDOR BACKBNE DE INTERNET

El IPS es un proveedor de servicio de internet, estos proporcionan acceso a


internet la mayoría de los hogares, y empresas. Los IPS alquilan líneas de alta
velocidad de una compañía de teléfono o , en el caso de que fueran más grandes
los IPS instalan sus propias líneas.

Ejemplo de una infraestructura de internet


La infraestructura actual de internet en Estados Unidos cOnsiste en una
Backbone comercial y un serviciod e alta velocidad conocido como vBNS (Servicio
de Backbone de red de muy alta velocidad), este conecta cinco redes de
supercompudoras por todo el país y se utilizan con propósitos de investigación
científica. Los IPS conectan con las redes comerciales, normalmente los
backbones y los IPS firman contratos denominados peering agreements (acuerdos
de interconexión). Los proveedores regionales enlazan con el Backbone nacional
a través de un punto de acceso a la red (NAP, Network Acces Point), este
interconecta los proveedores de acceso.
Una centralita de área metropolitana (MAE, Metropilitan Area Exange) es el punto
donde los IPS se conectan entre si y el tráfico se conmuta entre ellos. Los
proveedores regionales son el instrumental para que los ISP pequeños se puedan
conectar con el backbone Internet nacional.

LINEAS DE ABONADO DIGITAL

La línea de abonado dígital (DSL, Digital Subscriber Line) es una tecnología del
tipo “siempre activo”, esto significa que el usuario no tiene que efectuar una
llamada telefónica cada vez que quiere conectarse a Internet.

DSL está disponible en las siguientes variedades:

Variedad de DSL Velocidad Media Ventajas Inconvenientes

Velocidad de subida
Velocidad de subida mucho más lenta. Sólo
es de 384 kbps a Es la variante de DSL se instala dentro de el
ADSL 6Mbps; la vel. de más implementada, límite de los 17.500
subida es siempre relativamente barata. pies de distancia a
inferior. una oficina central de
telecomunicaciones.

Hasta 3 Mbps tanto en Misma velocidad de Es generalmente más


SDSL subida como en datos en subida que cara y está menos
bajada. en bajada. extendida que ADSL.

Puede instalarse en
Velocidad
144 kbps tanto en muchos lugares donde
considerablemente
IDSL subida como en no existen otras
inferior y más cara que
bajada. variedades de DSL
ADSL.
debido a la distancia.

HDSL 768 kbps tanto en Generalmente es más No está muy


subida como en rápida el IDSL y extenndida.
bajada. algunas
implementaciones de
ADSL.

Velocidad
De 13 Mbps a 52 extremadamente alta Es el tipo de DSL más
VDSL Mbps tanto en subida para multimedia, como caro: no esta muy
como en bajada. audio y video en extendida.
directo.

Las velocidades de transferencia se dividen a menudo en velocidad de


subida y velocidad de bajada. La subida (flujo ascendente o upstream) es el
proceso de transferencia de datos desde el usuario final al servidor. La
bajada (flujo descendente p Downstream) es el proceso de transferencia de
datos desde el servidor hasta el usuario final.

MODEMS POR CABLE

Un módem por cable funciona como una interfaz LAN al conectar una
computadora a Internet. El módem por cable conecta una computadora a la red de
la empresa de cable a través del mismo cableado coaxial que alimenta de señales
de TV por cable al aparato de televisión. Los modems por cable sólo proporcionan
acceso a Internet. Con un MODEM por cable debe utilizarse una empresa por
cable.

El MODEM por cable es una tecnología de tipo “siempre activo”. El MODEM por
cable puede comunicarse por la red de cable con un dispositivo denominado
sistema de terminación de módem por cable (CMTS, Cable Nodem Termination
System). La velocidad depende de los niveles de tráfico y de cómo esté
configurada la red en su totalidad.

Si la infraestructura de loa empresa de cable es todavía de una dirección,


necesita una conexión por llamada telefónica para subir o cargar datos utilizando
la línea telefónica local, en tal caso en el MODEM por cable se coloca un jack
telefónico; los módem por cable reciben y procesan contenido multimedia a 30
Mbps. El módem cuenta con un desmodulador y se trata de un módem
bidireccional, se utiliza un modulador a ráfagas para transmitir el flujo ascendente
de datos.

MODEM POR CABLE FRENTE A TECNOLOGÍAS INTERNET DSL

Ventajas e inconvenientes del DSL

Ventajas Inconvenientes
Su disponibilidad es todavía limitada; el servicio
de la mayoría de las variedades sólo es posible
Ofrece velocidades incluso superiores a la
para los usuarios que viven en una
líneas T-1, por una fracción de su coste.
determinada distancia de la oficina central (CO)
del proveedor de servicio.

La oficina central (CO) de la compañía de


El servicio se puede añadir incrementablemente
telefonía que está ofreciendo el servicio debe
a medida que se abonan los usuarios.
tener equipamiento DSL instalado.

Tanto al voz como los datos se pueden La mejor forma de dar soporte a la voz todavía
transmitir por la misma línea y al mismo tiempo. se está debatiendo.

Es una tecnología “siempre activo” de modo


que los usuarios no tiene que marca4r cada
vez que quieren conectarse a Internet.

Es compatible con los teléfonos analógicos


convencionales.

Ventajas e inconvenientes de los Módem por cable:

Ventajas Inconvenientes
Los sistemas de TV por cable existentes Casi siempre requiere un acondicionamiento de
ofrecen bastante ancho de banda tanto para el loa infraestructura de cable existente y resulta
tráfico ascendente como para el descendente. caro para los proveedores más pequeños.

Al tratarse de una estructura de medio


La actualización de la infraestructura de TV por
compartido, cuantos más usuarios haya en la
cable con HFC ha eliminado muchos de los
red, menos ancho de banda queda disponible
cuellos de botella existentes en el servicio.
para cada uno de ellos.

CONEXIÓN RDSI

RDSI Es una alternativa al uso de las líneas telefónicas para establecer una
conexión. Una de esas ventajas es la velocidad. RDSI utiliza un par de líneas de
64 kbps para conectar, lo que permite dar un rendimiento total de 128 kbps.

En lugar de utilizar un módem para conectar una computadora remota, RDSI


utiliza un adaptador terminal, que es un dispositivo externo que actúa como un
módem externo. Sin embargo puede utilizar un dispositivo interno conectado a una
de las ranuras PCI de la computadora, estos dispositivos se conocen como
modems RDSI.
SATÉLITE

El servicio de Internet por satélite no requiere una línea telefónica ni cable. La


comunicación bidireccional se consigue con una antena de satélite. La velocidad
de bajada puede llegar hasta los 500 kbps mientras que la velocidad de subida es
la décima parte anterior.

Una conexión bidireccional consiste en lo siguiente:


• Una antena.
• Dos módems (uno para el enlace ascendente y otro para el enlace
descendente).
• Cables coaxiales entre la antena y los módems.
La conexión bidireccional a internet a través de satélite utiliza tecno0logìa de
miltifusiòn IP.

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