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/(,   6&580 '(),1,d(6

O propsito do scrum o de reiniciar o jogo, rpida, segura e imparcialmente, aps uma infrao menor o de uma interrupo. Um scrum forma-se no campo de jogo quando oito jogadores de cada equipe, ligados em trs linhas por cada equipe, se juntam com seus oponentes de modo que as cabeas das primeiras linhas fiquem intercaladas. Assim se forma um tnel no qual o mdio scrum introduzir a bola para que os jogadores das primeiras linhas possam disputar a sua posse hookeando a bola com qualquer p. A linha mdia de um scrum no deve ficar a menos de 5 metros do in-goal. Um scrum no pode ocorrer a menos de 5 metros da linha de lateral. O tnel o espao entre as duas primeiras linhas. O jogador de qualquer das duas equipes que introduz a bola no scrum o mdio scrum. A linha media uma linha imaginria no solo dentro do tnel debaixo da linha onde se juntam os ombros das duas primeiras linhas. O jogador do meio de cada primeira linha o hooker. Os jogadores de cada lado do hooker so os pilares. Os pilares esquerdos so os pilares abertos. Os pilares direitos so os pilares fechados. Os dois jogadores da segunda linha que formam entre os pilares e o hooker so os segundas linhas. Os jogadores exteriores que se forma na segunda ou terceira linha so os asas. O jogador da terceira linha que geralmente forma entre os segundas linhas o Oitavo. Alternativamente, o Oitavo pode formar entre um segunda linha e um asa.  (a) )250$1'2 80 6&580

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2QGH VH IRUPD R VFUXP O local para formar um scrum onde ocorreu a infrao o a interrupo, ou o mais prximo que seja possvel no campo de jogo, salvo que se especifique de outro modo na lei.

Se este local est a menos de 5 metros de uma linha lateral, o local para formar o scrum a 5 metros dessa linha lateral. Um scrum pode formar-se somente no campo de jogo. Quando se forma um scrum, a linha media no deve estar a menos de cinco metros da linha de in-goal. Se h uma infrao ou interrupo no in-goal, o local do scrum a 5 metros da linha de in-goal.

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O scrum se forma sobre uma linha atravs do local da infrao ou da interrupo. 6HP GHPRUD Uma equipe no deve retardar voluntariamente a formao de um scrum. 4XDQWLGDGH GH MRJDGRUHV RLWR Um scrum deve ter oito jogadores de cada equipe. Todos os jogadores devem permanecer ligados ao scrum at que este termine. Cada primeira linha deve ser formada por trs jogadores, nem mais nem menos. A segunda linha devem formar com dois segundas linhas. ([FHomR Quando uma equipe por alguma razo tem menos de QUINZE jogadores, a quantidade de jogadores de cada equipe no scrum pode ser reduzida de modo similar. Quando uma equipe efetua uma reduo permitida de jogadores, a outra equipe no tem obrigao de efetua-la. Porm, nenhuma equipe deve ter menos de cinco jogadores no scrum. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade )RUPDomR GDV SULPHLUDV OLQKDV Em primeiro lugar o rbitro far com um p a marca do local onde se deve formar o scrum. Antes que as duas primeiras linhas formem, devem estar localizdas a no mais de um brao de distncia. A bola estar nas mos do mdio scrum pronta para ser introduzida. As primeiras linhas devem flexionar-se de modo tal que quando se juntem, a cabea e ombros de cada jogador no estejam abaixo das suas cinturas. As primeiras linhas devem intercalar-se de modo que nenhuma cabea fique ao lado da cabea de um companheiro. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Free Kick

As primeiras linhas flexionaro e faro uma pausa, e s se juntaro quando o rbitro diga formem. Esta solicitao no uma ordem e sim uma indicao de que as primeiras linhas podem juntar-se quando estiverem prontas. 3HQDOLGDGH Free Kick A posio flexionada posio obtida a partir da postura normal de p, dobrando os joelhos o suficiente para permitir formar sem carregar. &DUUHJDU Uma primeira linha no deve formar a certa distncia dos oponentes e invertir sobre os mesmos. Isto jogo perigoso. (VWiWLFR H SDUDOHOR At que a bola saia das mos do mdio scrum, o scrum deve estar esttico e a linha media deve estar paralela s linhas de in-goal. Uma equipe no deve empurrar o scrum alm da marca antes que a bola seja introduzida. 3HQDOLGDGH Free Kick
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3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

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326,d(6 '26 -2*$'25(6 '$ 35,0(,5$ /,1+$

7RGRV RV MRJDGRUHV HP 3RVLomR GH HPSXUUDU Quando se forma um scrum, o corpo e os ps de cada jogador da primeira linha devem estar em uma posio normal para empurrar para frente.

Isto significa que os jogadores da primeira linha devem ter ambos ps no solo, com o seu peso firmemente apoiado sobre pelo menos um p. Os jogadores no devem cruzar sus ps, aunque o p de um jogador pode cruzar o p de um companheiro. Os ombros de cada jogador no devem estar mas bajos que sus caderas. +RRNHU HP SRVLomR GH KRRNHDU At que a bola seja introduzida, um hooker deve estar em posio de hookear a bola. Os hookers devem ter ambos ps no solo, com o seu peso firmemente apoiado sobre pelo menos um p. O p mais adiantado de um hooker no deve estar adiante do p mais adiantado dos seus pilares. /,*$56( $2 6&580 '(),1,d2 QUANDO um jogador se liga a um companheiro esse jogador deve utilizar todo o brao desde a mo at o ombro para agarrar o corpo do seu companheiro abaixo do nvel da axila. Apoiar somente uma mo sobre outro jogador no constitui um ligar-se satisfatoriamente. /LJDomR GH WRGRV RV MRJDGRUHV GD SULPHLUD OLQKD Todos os jogadores da primeira linha devem ligar-se firme e continuamente desde o comeo at o fim do scrum. /LJDomR GRV KRRNHUV O hooker deve ligar-se por cima o por baixo dos braos dos pilares. Os pilares no devem levantar o hooker de modo que o hooker no tenha peso sobre os seus ps. /LJDomR GH SLODUHV HVTXHUGRV DEHUWRV  Um pilar esquerdo deve ligar-se ao seu pilar direito oposto passando seu brao esquerdo por dentro do brao direito do pilar direito e agarrando a camiseta do pilar direito pelas costas. O pilar esquerdo no deve agarrar-se ao peito, brao, manga ou colarinho do pilar direito oposto. O pilar esquerdo no deve exercer nenhum tipo de presso para baixo.
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3HQDOLGDGH Free Kick

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3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

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/LJDomR GH SLODUHV GLUHLWRV IHFKDGRV  Um pilar direito deve ligar-se ao pilar esquerdo oposto, colocando seu brao direito por fora do brao esquerdo do pilar esquerdo oposto. O pilar direito deve agarrar a camiseta do pilar esquerdo oposto com sua mo direita colocada somente atrs das costas. O pilar direito no deve agarrar-se ao peito, brao, manga ou colarinho do pilar esquerdo oposto. O pilar direito no deve exercer nenhum tipo de presso para baixo. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

Ambos, o pilar esquerdo e o pilar direito podem variar a sua ligao sempre que o faam de acordo com esta lei. /LJDomR GRV UHVWDQWHV MRJDGRUHV Todos os jogadores de um scrum, que no sejam os jogadores da primeira linha, devem ligar-se a corpo de um segunda linha com pelo menos um brao. Os segundas linhas devem ligar-se aos pilares sua frente. Nenhum jogador que no seja um pilar deve ligar-se um oponente. $VD REVWUXLQGR DO PpGLR VFUXP RSRVWR Um asa pode ligar-se ao scrum formando qualquer angulo, sempre que o asa esteja ligado corretamente. O asa no deve ampliar o angulo e desse modo obstruir o avano do mdio scrum oposto. &RODSVR GR VFUXP GHUUXEH  Se um scrum derrubado, o rbitro deve fazer soar o apito imediatamente para que os jogadores deixem de empurrar. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

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(i)  (a) (b) (c) (d)

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(g)  (a)

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-RJDGRU IRUoDGR SDUD FLPD Se no scrum um jogador levantado no ar o forado para cima e para fora do scrum, o rbitro deve fazer soar o apito imediatamente para que os jogadores deixem de empurrar. (48,3( 48( ,1752'8= $ %2/$ 12 6&580 Aps uma infrao, a equipe no culpada da infrao introduzir a bola. 6FUXP DSyV GH UXFN Ver lei 16.7 6FUXP DSyV GH PDXO Ver lei 17.6

6FUXP DSyV GH TXDOTXHU RXWUD LQWHUUXSomR Aps qualquer outra interrupo ou irregularidade no coberta pela lei, a equipe que estava avanando antes da interrupo, introduzir a bola. Se nenhum Equipe estava avanando, a equipe atacante introduzir a bola. Quando um scrum permanece parado e a bola no emerge imediatamente, se ordenar um novo scrum no local da interrupo. A bola ser introduzida pela equipe que no tinha a posse no momento da interrupo. Quando um scrum se detm e no comea a mover-se imediatamente, a bola deve emergir sem demora. Se isto no ocorre deve-se ordenar um novo scrum. A bola ser introduzida pela equipe que no tinha a posse no momento da interrupo. Se um scrum colapsa ou a primeira linha se levanta sem ocorrer uma penalidade um novo scrum ser marcado e a equipe que originalmente introduziu a bola, a introduzir novamente. 6HP GHPRUD To logo se juntem as primeiras linhas, o mdio scrum deve introduzir a bola sem demora. O mdio scrum deve introduzir a bola quando seja indicado pelo rbitro. O mdio scrum deve introduzir a bola do lado do scrum que escolheu primeiro. A demora voluntria em introduzir a bola deve ser penalizada. &202 ,1752'8= $ %2/$ 2 0e',2 6&580 O mdio scrum deve-se parar a pelo menos um metro da marca sobre a linha media de modo que a sua cabea no toque o scrum nem esteja alm do primeira linha mais prximo. O mdio scrum deve segurar a bola com as duas mos, com seu eixo maior paralelo ao solo, sobre a linha mdia entre as primeiras linhas, eqidistante entre os seus joelhos e tornozelos. 3HQDOLGDGH Free Kick ,1752'8=,1'2 $ %2/$ 12 6&580

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O mdio scrum deve introduzir a bola rapidamente. A bola deve sair das mos do mdio scrum fora do tnel. O mdio scrum deve introduzir a bola reta pela linha mdia, de maneira que toque o solo pela primeira vez imediatamente alm do ombro do pilar mais prximo. O mdio scrum deve introduzir a bola em um s movimento para frente. Isto significa que no deve haver nenhum movimento de retrocesso com a bola. O mdio scrum no deve fingir que introduz a bola. &20(d2 '2 6&580 O jogo no scrum comea quando a bola deixa as mos do mdio scrum. Se o mdio scrum introduz a bola e esta sai por qualquer extremo do tnel, a bola deve ser introduzida novamente salvo que se tenha marcado um free kick ou uma penalidade. Se a bola no jogada por um jogador da primeira linha, e passa diretamente a travs do tnel e sai por detrs do p de um pilar do lado oposto introduo sem ter sido tocada, o mdio scrum deve introduzi-la novamente. Se a bola jogada por um jogador da primeira linha e sai pelo tnel, deve-se aplicar a vantagem. 3HQDOLGDGH Free Kick

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-2*$'25(6 '$ 35,0(,5$ /,1+$

)RRW XS Todos os jogadores da primeira linha devem colocar seus ps de modo a deixar um tnel claro. At que a bola deixe as mos do mdio scrum, eles no devem levantar ou adiantar nenhum p. No devem fazer nada que impea que a bola seja introduzida no scrum corretamente, ou que toque o solo no local carreto. 3HQDOLGDGH Free Kick Una vez que a bola toque o solo no tnel, qualquer jogador da primeira linha pode utilizar qualquer p para tentar ganhar a posse da bola. &KXWDU D EROD SDUD IRUD Nenhum jogador da primeira linha deve chutar a bola voluntariamente para fora do tnel na direo que foi introduzida. 3HQDOLGDGH Free Kick Se a bola chutada para fora involuntariamente, a mesma equipe deve introduzila novamente. Se a bola chutada para fora repetidamente, o rbitro deve tratar isso como voluntariamente e penalizar o infrator. 3HQGXUDUVH Nenhum jogador da primeira linha deve golpear a bola com ambos ps. Nenhum jogador deve levantar ambos os ps do solo voluntariamente, seja quando a bola introduzida ou aps. 7RUFHU DEDL[DU RX GHUUXEDU Os jogadores da primeira linha no devem torcer ou abaixar seus corpos, ou puxar o dos oponentes, ou fazer qualquer coisa que possa derrubar o scrum, seja quando a bola introduzida ou aps. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade Os rbitros devem penalizar estritamente qualquer derrube voluntrio do scrum. Isto jogo perigoso. /HYDQWDU RX IRUoDU XP RSRQHQWH SDUD FLPD Nenhum jogador da primeira linha deve levantar no ar um oponente, ou forar um oponente para cima para fora do scrum, seja quando a bola introduzida ou aps. Isto jogo perigoso. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

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6&580  5(675,d(6 *(5$,6

3DUD WRGRV RV MRJDGRUHV 'HUUXEDU Nenhum jogador deve derrubar um scrum voluntariamente. Nenhum jogador deve puxar para baixo ou ajoelhar-se voluntariamente num scrum. Isto jogo perigoso. 3DUD WRGRV RV MRJDGRUHV 0mRV QR VFUXP Nenhum jogador deve tocar a bola com as mos no scrum ou levanta-la com as suas pernas. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade

3DUD WRGRV RV MRJDGRUHV 2XWUDV UHVWULo}HV j REWHQomR GD EROD Nenhum jogador deve tentar obter a bola no scrum utilizando qualquer parte de seu corpo exceto seus ps ou a parte inferior das suas pernas. 3DUD WRGRV RV MRJDGRUHV Aps a bola ter sado, nenhum jogador deve voltar a introduzi-la no scrum. 3DUD WRGRV RV MRJDGRUHV 1mR FDLU VREUH D EROD Nenhum jogador deve cair sobre ou alm da bola que est saindo do scrum. 6HJXQGDV /LQKDV H $VDV 1mR LQWHUYLU QR W~QHO Um jogador que no um jogador da primeira linha no deve jogar a bola no tnel. 0pGLR VFUXP &KXWDU GHQWUR GR VFUXP Um mdio scrum no deve chutar a bola enquanto esta est no scrum. 0pGLR VFUXP )LQJLU Um mdio scrum no deve efetuar nenhuma ao que faa os seus oponentes pensar que a bola est fora do scrum enquanto ela ainda est no scrum. 0pGLR VFUXP 6HJXUDU R DVD RSRQHQWH Um mdio scrum no deve segurar o asa oponente para ganhar vantagem ou por qualquer outra razo. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Free Kick 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Free Kick 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade 3HQDOLGDGH Free Kick 3HQDOLGDGH Free Kick

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),0 '2 6&580

$ EROD VDL Quando a bola sai do scrum em qualquer direo exceto pelo tnel, o scrum termina.

6FUXP HP XP LQJRDO Um scrum no pode desenrolar-se em um in-goal. Quando a bola num scrum est sobre ou alm da linha de in-goal, o scrum termina e um atacante ou um defensor pode apoiar legalmente a bola para marcar um try ou anula-la. 8OWLPR MRJDGRU O ltimo jogador em um scrum o jogador cujos ps so os que esto mais prximo da sua prpria linha de in-goal. Se o ltimo jogador se solta do scrum com a bola nos ps desse jogador, e levanta a bola, o scrum termina.

6&580 *,5$'2 Se um scrum girado mas de 90 graus, de modo que a linha media tenha passado alm de uma posio paralela linha lateral, o rbitro deve deter o jogo e ordenar outro scrum. Este novo scrum se formar no local onde terminou o scrum anterior. A bola ser introduzida pela equipe que obteve a sua posse. Se nenhuma equipe ganhou a posse, ser introduzida pela equipe que a introduziu previamente.

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(a)

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2))6,'( 12 6&580 '(),1,d2

Em um scrum, a linha de off-side para os mdio scrum passa atravs da linha da bola no scrum. Para qualquer outro jogador a linha de off-side passa pelo ltimo p no scrum da equipe desse jogador. Se o ltimo p de uma equipe est sobre ou alm da linha de in-goal dessa equipe, a linha de off-side a linha de in-goal. As linhas de off-side so paralelas s linhas de in-goal. O propsito da lei de off-side no scrum o de assegurar que, at que o scrum termine, a equipe que obtm a bola tenha um claro espao para utilizar. Quando o scrum est formado, o mdio-scrum que no introduz a bola tem que se posicionar no mesmo lado do scrum que o mdio-scrum que a est introduzindo ou atrs da linha de off-side estabelecida para os demais jogadores. 2IIVLGH SDUD RV PpGLR VFUXP Quando uma equipe ganha a bola no scrum, o mdio scrum dessa equipe est off-side se seus dois ps esto adiante da bola enquanto esta ainda est no scrum. Se o mdio scrum tem um s p adiante da bola, o mdio scrum no est off-side.

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Quando uma Equipe ganhou a bola em um scrum, o mdio scrum da equipe oponente est off-side se esse mdio scrum pisa adiante da bola com qualquer p enquanto a bola ainda est no scrum. O mdio scrum cuja equipe no ganha a posse da bola no deve ir ao outro lado do scrum e ultrapassar a linha de off-side que passa pelo ltimo p no scrum da equipe de esse jogador. O mdio scrum cuja equipe no ganhou a posse da bola no deve afastar-se do scrum e permanecer adiante da linha de off-side que passa pelo ltimo p no scrum da equipe desse jogador. Qualquer jogador pode ser mdio scrum, porm uma equipe pode ter somente um mdio scrum em cada scrum. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade na linha de off-side

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2IIVLGH SDUD RV MRJDGRUHV TXH QmR HVWmR QR VFUXP Os jogadores que no esto no scrum e que no so o mdio scrum da equipe, esto off-side se permanecem adiante da sua linha de off-side o ultrapassam a linha de off-side 2PLVVRV Quando se est formando um scrum, os jogadores que no formam parte do mesmo, devem retirar-se para trs da sua linha de off-side sem demora. Se no o fazem esto sendo omissos. Os omissos devem ser sancionados. 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade na linha de off-side 3HQDOLGDGH Pontap de Penalidade na linha de off-side

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