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/(,  180(52 '( $7/(7$6  $ (48,3( '(),1,d(6

(TXLSH uma Equipe compe-se de quinze jogadores que iniciam a partida, mais os reservas, ou suplentes autorizados. 6XEVWLWXWR 7HPSRUiULR Um jogador que substitui um companheiro lesionado. 5HVHUYD Um jogador que substitui a um companheiro por razes tticas.  48$17,'$'( 0;,0$ '( -2*$'25(6 1$ 5($ '( -2*2

 4 % 0 (    % #       7 6'5321)'$&$"!

0i[LPR Cada Equipe deve ter um mximo de quinze jogadores na rea de Jogo. (48,3( FRP 0$,6 -2*$'25(6 48( 2 3(50,7,'2

2EMHomR a qualquer momento antes, ou durante a partida, uma equipe pode efetuar uma reclamao sobre a quantidade de jogadores da equipe contrria. Assim que o rbitro fique ciente que uma equipe tem jogadores demais, deve ordenar ao capito dessa equipe que reduza o nmero de jogadores adequadamente. O placar no momento da reclamao permanece inaltervel. 48$1'2 + 0(126 '( 48,1=( -2*$'25(6 3HQDOLGDGH Penalidade onde o jogo deveria se reiniciar

Uma Unio pode autorizar a disputa de partidas com menos de quinze jogadores em cada equipe. Quando isto ocorre, se aplicaro todas as Leis do Jogo, exceto a exigncia de que cada equipe deve ter pelo menos cinco jogadores no scrum durante toda a partida. ([FHomR as partidas entre equipes de Seven a Side so uma exceo. Estas partidas sero regidas pelas Variaes e pelas Leis do Jogo para partidas de Seven a Side. -2*$'25(6 120($'26 &202 683/(17(6 Nas partidas internacionais uma Unio pode relacionar at sete Reservas/Suplentes. Para as demais partidas, a Unio que tenha jurisdio sobre a partida decidir quantas Reservas/Suplentes podem ser relacionados.

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(b) (c)

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 4 % 0 (    % #       7 6'5321)'$&$"!

-2*$'25(6 '$ 35,0(,5$ /,1+$ 75(,1$'26 '( 02'2 $'(48$'2 ( &20 (;3(5,1&,$

A tabela que se segue indica a quantidade de jogadores treinados adequadamente com experincia para jogar na primeira linha que se devem incluir, quando se relacionam diferentes quantidades de jogadores na smula.
N de Jogadores N jog. treinados adequadamente e com experincia

15 ou menos 16, 17, ou 18 19, 20, 21, ou 22

3 jogadores que possam jogar na primeira linha 4 jogadores que possam jogar na primeira linha 5 jogadores que possam jogar na primeira linha

Cada jogador da primeira linha e os substitutos potenciais devem estar treinados adequadamente e ter experincia na posio. A substituio de um forward da primeira linha pode ser efetuada atravs de um jogador treinado adequadamente e experimentado que iniciou a partida jogando ou dos reservas relacionados. (;38/62 325 -2*2 68-2 Um jogador expulso por Jogo Sujo no deve ser substitudo ou substituir outro. Consultar a lei 3,14, exceo a esta regra. 68%67,78,d2 3(50$1(17( Um jogador lesionado pode ser substitudo. Se o jogador substitudo de forma permanente, este jogador no deve voltar a jogar nessa partida. A substituio de um jogador lesionado deve efetuar-se quando a bola esteja morta e com permisso do rbitro. $ '(&,62 '( 80$ 68%67,78,d2 '(),1,7,9$ Nas partidas em que jogue uma equipe representativa nacional, um jogador pode ser substitudo somente quando na opinio de um mdico, o jogador esteja lesionado de tal maneira que seria imprudente para esse jogador continuar disputando a partida. Nas demais partidas, em que uma Unio tenha outorgado uma permisso especfica, um jogador lesionado pode ser substitudo com o conselho de uma pessoa idnea e com conhecimentos mdicos. Se no se encontra presente uma pessoa idnea e preparada em temas mdicos, o jogador pode ser substitudo se o rbitro estiver de acordo.

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(b) (c) (d)  (a)

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$8725,'$'( '2 5%,752 3$5$ ,03(',5 48( 80 -2*$'25 /(6,21$'2 &217,18( -2*$1'2 Se o rbitro decide com ou sem o conselho de um mdico ou outra pessoa idnea e preparada em temas mdicos que um jogador est lesionado de um modo tal que deveria deixar de jogar, o rbitro pode ordenar que esse jogador deixe a rea de Jogo. O rbitro tambm pode ordenar a um jogador lesionado que o mesmo deixe o campo para ser examinado.

68%67,78,d2 7(03255,$ Quando um jogador deixa o campo para que se estanque um sangramento, e/ou se cubra uma ferida aberta, esse jogador pode ser substitudo de forma temporria. O jogador que deixar o campo em virtude de sangramento ter o prazo de 15 minutos para voltar ao campo, caso contrrio, a substituio ser considerada definitiva e o jogador substitudo no poder voltar ao campo de jogo. Se o substituto temporrio tambm se lesionar, tambm poder ser substitudo. Se o substituto temporrio for expulso por Jogo Sujo, o jogador substitudo no poder voltar ao Campo de Jogo. Se o substituto temporrio for advertido e temporariamente suspenso, o jogador substitudo no poder retornar ao campo de jogo at que termine o perodo de suspenso. 5(72512 '( 80 -2*$'25 3$57,'$ Um jogador que tem uma ferida aberta ou que esteja sangrado deve deixar a rea de Jogo. O jogador no deve retornar at que o sangue seja controlado e a ferida coberta e no superado o prazo de 15 minutos. Um jogador que deixa uma partida por leso ou qualquer outra razo no deve voltar partida at que o rbitro o permita. O rbitro no deve permitir que um jogador volte partida at que a bola esteja morta. Se o jogador volta partida sem a permisso do rbitro, e o rbitro interpreta que o jogador o fez para favorecer a sua equipe ou obstruir a equipe contrria, o rbitro deve penalizar o jogador por m conduta. Se o rbitro interpreta que a infrao no foi uma interferncia voluntria, porm a equipe infratora obteve uma vantagem pelo retorno, o rbitro deve ordenar um scrum no lugar onde o jogador retornou partida e a outra equipe introduzir a bola. 48$17,'$'( '( 68%67,78,d(6 Uma equipe pode substituir at dois jogadores da primeira linha e at cinco outros jogadores. As substituies s devem se efetuar quando a bola est morta e com a permisso do rbitro.



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-2*$'25(6 68%67,78'26 48( 5(7251$0 3$57,'$ Se um jogador substitudo definitivamente, esse jogador no deve voltar a jogar nessa partida, nem sequer para substituir um jogador lesionado, salvo as excees abaixo enumeradas: ([FHomR  um jogador substitudo pode substituir a um jogador com uma ferida aberta ou sangrando. ([FHomR  um jogador substitudo pode substituir um primeira linha lesionado, suspenso temporariamente ou expulso. 35,0(,5$ /,1+$ (;38/62 28 6863(162 7(0325$5,$0(17( Aps a expulso, ou enquanto um jogador da primeira linha esteja suspenso temporariamente, quando o rbitro outorgue o prximo scrum, consultar o capito da sua equipe para determinar se est disponvel no Campo de Jogo outro jogador treinado adequadamente para jogar na primeira linha. Se no existir, o capito escolher um jogador da sua equipe que, ento, deve deixar o campo de jogo e ser substitudo por um primeira linha treinado adequadamente relacionado na smula. O capito pode faz-lo imediatamente antes do prximo scrum, ou aps ter experimentado um outro jogador na primeira linha. Quando um perodo de suspenso temporria termina, e um jogador da primeira linha retorna ao Campo de Jogo, o jogador primeira linha reserva deixar o campo de jogo e o jogador escolhido que anteriormente deixou o Campo de Jogo durante o tempo da suspenso temporria, poder voltar a jogar a partida. Caso, quando por expulses ou leses, uma equipe no disponha de outro forward primeira linha, treinado adequadamente, a partida continuar com scrums sem disputa (14 (d)). Um scrum sem disputa igual a um scrum normal, exceto que as equipes no disputam a bola, a equipe que introduz a bola deve obt-la, e no se permitir que nenhuma equipe empurre, e: Se uma equipe escolhe continuar com o scrum completo a formao deve ser 3-41 (significando: 3-4-1 na primeira, segunda e terceira linha respectivamente). Se a uma equipe lhe falta um jogador, a formao de ambas as equipes deve ser 3-4 (sem o N 8). Se a uma equipe lhe faltam dois jogadores, a formao de ambas as equipes deve ser 3-2-1 (sem os asas). Se a uma equipe lhe faltam trs jogadores, a formao de ambas as equipes deve ser 3-2 (somente primeira e segunda linha).

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