Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
O mvel se deslocar para a frente em uma trajetria que vai at uma altura mxima e depois volta a descer, formando uma trajetria parablica.
Para estudar este movimento, deve-se considerar o movimento oblquo como sendo o resultante entre o movimento vertical (y) e o movimento horizontal (x). Na direo vertical o corpo realiza um Movimento Uniformemente Variado, com velocidade inicial igual a e acelerao da gravidade (g) Na direo horizontal o corpo realiza um movimento uniforme com velocidade igual a Observaes: .
y y y
Durante a subida a velocidade vertical diminui, chega a um ponto (altura mxima) onde ,e desce aumentando a velocidade. O alcance mximo a distncia entre o ponto do lanamento e o ponto da queda do corpo, ou seja, onde y=0. A velocidade instantnea dada pela soma vetorial das velocidades horizontal e vertical, ou seja, . O vetor velocidade tangente trajetria em cada momento.
Exemplo: Um dardo lanado com uma velocidade inicial , formando um ngulo de 45 com a horizontal. (a) Qual o alcance mximo (b) e a altura mxima atingida?
Para calcular este movimento deve-se dividir o movimento em vertical e horizontal. Para decompor o vetor em seus componentes so necessrios alguns fundamentos de trigonometria:
logo:
e:
logo:
sendo
sendo
temos:
(2) E o tempo igual para ambas as equaes, ento podemos isol-lo em (1), e substituir em (2): (1)
, ento:
(2)
. Ento temos:
mas
, ento:
mas
ento:
mas
Ento
Lanamento Horizontal
Trata-se de uma particularidade do movimento oblquo onde o ngulo de lanamento zero, ou seja, lanado horizontalmente. Por exemplo, quando uma criana chuta uma bola que cai em um penhasco, ou quando um jardineiro est regando um jardim com uma mangueira orientada horizontalmente.
Por exemplo: (Cefet-MG) Uma bola de pingue-pongue rola sobre uma mesa com velocidade constante de 0,2m/s. Aps sair da mesa, cai, atingindo o cho a uma distncia de 0,2m dos ps da mesa. Considerando g=10m/s e a resistncia do ar desprezvel, determine: (a) a altura da mesa; (b) o tempo gasto pela bola para atingir o solo.
(a) , e cos0=1, ento: , considerando a posio horizontal inicial do mvel zero, e isolando t:
Porm neste caso, a acelerao da gravidade (g) vai ser positiva, devido ao movimento ser no mesmo sentido da acelerao.
(b) Sabendo a altura da mesa possvel calcular o tempo gasto pela funo horria do deslocamento:
Movimento Circular
Grandezas Angulares
As grandezas at agora utilizadas de deslocamento/espao (s, h, x, y), de velocidade (v) e de acelerao (a), eram teis quando o objetivo era descrever movimentos lineares, mas na anlise de movimentos circulares, devemos introduzir novas grandezas, que so chamadas grandezas angulares, medidas sempre em radianos. So elas: y y y deslocamento/espao angular: velocidade angular: (mega) acelerao angular: (alpha) Saiba mais... Da definio de radiano temos: (phi)
E tambm possvel saber que o arco correspondente a 1rad o ngulo formado quando seu arco S tem o mesmo comprimento do raio R.
Espao Angular ( )
Chama-se espao angular o espao do arco formado, quando um mvel encontra -se a uma abertura de ngulo qualquer em relao ao ponto denominado origem.
E calculado por:
Deslocamento angular (
Assim como para o deslocamento linear, temos um deslocamento angular se calcularmos a diferena entre a posio angular final e a posio angular inicial:
Sendo:
Por conveno: No sentido anti-horrio o deslocamento angular positivo. No sentido horrio o deslocamento angular negativo.
Velocidade Angular ( )
Anlogo velocidade linear, podemos definir a velocidade angular mdia, como a razo entre o deslocamento angular pelo intervalo de tempo do movimento:
Sua unidade no Sistema Internacional : rad/s Sendo tambm encontradas: rpm, rev/min, rev/s.
Tambm possvel definir a velocidade angular instantnea como o limite da velocidade angular mdia quando o intervalo de tempo tender a zero:
Acelerao Angular ( )
Seguindo a mesma analogia utilizada para a velocidade angular, definimos acelerao angular mdia como:
mas se isolarmos S:
mas a derivada da Posio em funo do tempo igual a velocidade linear e a derivada da Posio Angular em funo do tempo igual a velocidade angular, logo:
mas a derivada da velocidade linear em funo do tempo igual a acelerao linear, que no movimento circular tangente trajetria, e a derivada da velocidade angular em funo do tempo igual a acelerao angular, ento:
Perodo e Frequncia
Perodo (T) o intervalo de tempo mnimo para que um fenmeno ciclico se repita. Sua unidade a unidade de tempo (segundo, minuto, hora...)
Frequncia(f) o nmero de vezes que um fenmeno ocorre em certa unidade de tempo. Sua unidade mais comum Hertz (1Hz=1/s) sendo tambm encontradas kHz, MHz e rpm. No movimento circular a frequncia equivale ao nmero de rotaes por segundo sendo equivalente a velocidade angular. Para converter rotaes por segundo para rad/s:
Um corpo est em Movimento Curvilneo Uniforme, se sua trajetria for descrita por um crculo com um "eixo de rotao" a uma distncia R, e sua velocidade for constante, ou seja, a mesma em todos os pontos do percurso. No cotidiano, observamos muitos exemplos de MCU, como uma roda gigante, um carrossel ou as ps de um ventilador girando. Embora a velocidade linear seja constante, ela sofre mudana de direo e sentido, logo existe uma acelerao, mas como esta acelerao no influencia no mdulo da velocidade, chamamos de Acelerao Centrpeta. Esta acelerao relacionada com a velocidade angular da seguinte forma:
e que
ento:
E, acelerao resultante dada pela soma vetorial da acelerao tangencial e da acelerao centpeta:
Exemplo: Um volante circular como raio 0,4 metros gira, partindo do repouso, com acelerao angular igual a 2rad/s. (a) Qual ser a sua velocidade angular depois de 10 segundos? (b) Qual ser o ngulo descrito neste tempo? (c) Qual ser o vetor acelerao resultante?
Podemos interpretar o lanamento oblquo como sendo um lanamento vertical para cima, sob a ao da gravidade, e como um movimento uniforme na direo horizontal. Enquanto o projtil sobe, seu movimento retardado, tornando -se acelerado durante a descida. Desprezando a resistncia do ar, a velocidade de chegada no solo exatamen te igual, em mdulo, de arremesso. O alcance - distncia que o projtil atinge na horizontal - e a altura mxima dependem dos componentes vx e vy da velocidade de lanamento. medida que o valor de vx aumenta, o valor de vydiminui, o que faz com que diminua o tempo que o projtil permanece no espao. O alcance depende de ambos os componentes e mximo para um ngulo de lanamento igual a 45. Como j vimos ento: Deve-se decompor a velocidade inicial , em uma velocidade horizontal ( Vx ) e u ma velocidade vertical ( Vy ). Com isso, podemos dividir o movimento obliquo em dois movimentos : um horizontal ( uniforme ) e o outro vertical ( queda livre ). Equaes :
Vy - velocidade final do corpo no movimento vertical [ m/s ] Voy - velocidade inicial do corpo no movimento vertical [ m/s ] Vx - velocidade no movimento horizontal ( Vx constante ) [ m/s ] h - altura percorrida ( o quanto o corpo anda ) [ m ] x - alcance ( distncia horizontal percorrida ) [ m ]