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Charakterblatt

Name des Charakters Stufen / Aktionsw rfel


Disziplin Magier Kreis eins Stufe W rfel Stufe W rfel

Rasse Geschlecht 4 W6 14 2W12


Mensch 5 W8 15 W12+2W6
Augenfarbe Alter 6 W10 16 W12+W8+W6
7 W12 17 W12+2W8
Haarfarbe Gewicht 8 2W6 18 W12+W10+W8
Hautfarbe Gr sse 9 W8+W6 19 W20+2W6
10 2W8 20 W20+W8+W6
11 W10+W8 21 W20+2W8
Attribute 12 2W10 22 W20+W10+W8
13 W12+W10 23 W20+2W10
Steigerung 1. Ä2. 3. Wert Stufe W rfel

Geschicklichkeit ( ) ( ) ( ) 15 6 W10 K rperliche Verteidigung 9


St rke ( ) ( ) ( ) 12 5 W8 Mystische Verteidigung 10
Z higkeit ( ) ( ) ( ) 11 5 W8
Soziale Verteidigung 8
Wahrnehmung ( ) ( ) ( ) 17 7 W12
16 Physische R stung 4
Willenskraft ( ) ( ) ( ) 7 W12

Charisma ( ) ( ) ( ) 14 6 W10 Mystische R stung 3

Initiative Gesundheitswerte
Geschicklichkeit 6 Aktueller Schaden
R stungsmodifikator 0
Modifizierte INI-Stufe / W rfel 6/W10
Bewusstlosigkeitsschwelle 25 Blutschaden
Todesschwelle 31 Wundschwelle 8
Karma
Wunden
Aktuelles Karma
Erholungsproben/ Tag 2 W rfel W8
Karmamodifikator
Karmamaximum Bewegungsrate 12 Traglast

Waffen
Name St rke Schadensstufe Stufe/ W rfel Entfernung

Legendenpunkte Geld
Gesamt Kupferst cke

Aktuell Silberst cke

Legendenstatus Goldst cke

Ruhm Sonstige
Ruf

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Charakterblatt
Disziplintalente
ber­
Name Rang Attribut Stufe W rfel Aktion anstrengung

*Standardmatrix #1* 1 -- --
*Standardmatrix #2* 1 -- --
Fadenweben (Magie) 1 WAH 8 2W6 Standard 0
Forschen 1 WAH 8 2W6 Aufrechterhalten 0
Magie neutralisieren 1 WIL 8 2W6 Standard 0
Spruchzauberei 1 WAH 8 2W6 Standard 0
Struktur verstehen 1 WAH 8 2W6 Standard 0

Büchergedächtnis 1 WAH 8 2W6

Weitere Talente
ber­
Name Rang Attribut Stufe W rfel Aktion anstrengung

Unempfindlichkeit 3/4 1 -- -- --
Vielseitigkeit 1 -- -- --
Heimlicher Schritt 1 GES 7 W12 Einfach 0

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Ausr stung Disziplinboni

Fertigkeiten
ber­
Name Rang Attribut Stufe W rfel Aktion anstrengung

Sprachen kennen 3
Lesen/Schreiben 2
W: Geschichte Barsaives 1
W: Sagen und Legenden 1
W: Magische Traditionen 1
KHW: Malen/Zeichnen 1
Diplomatie 1
Fälschen 1
Gefahrensinn 1
Klettern 1
Konversation 1
Schauspielern 1
Verkleiden 1 WAH

Fadengegenst nde und gewebte F den


Name Rang Wirkung

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Zauber
Web­ Wirk­ Wirkungs-
Name Kreis F den schwierigkeit schwierigkeit dauer Wirkung
Astralsinn 1 2 5/10 MVZ Rang+10 Min Astrales Spüren++
Aura lesen 1 1 5/10 MVZ 1 Runde sammelt Informationen über Ziel

Katzenaugen 1 1 5/10 MVZ Rang Minuten verleiht Nachtsicht


Schnelllesen 1 1 5/10 MVZ Rang Stunden +4 auf Forschen
Blendende Zurschaustellung logischer Analyse 1 0 5/10 MVZ Rang Minuten +4 auf verbale CHA-Proben

Schnell zu Fuß 1 1 5/10 MVZ Rang Stunden Bewegungsweite +2


Mentaler Dolch 1 0 5/10 MVZ 2 Runden WIL+2 Mys (W8+W6), phys. Verteidigung -2

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