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Attribute
K RPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft .......................... Charisma ............................... Wahrnehmung ..................
Geschick ................................ Manipulation ..................... Intelligenz .............................
Widerstandsfähigkeit .... Erscheinungsbild ............. Geistesschärfe ....................
F higkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Bogenschießen .................. Akademisches Wissen ..
Ausflüchte ............................ Etikette .................................... Folklore ..................................
Ausweichen ......................... Handwerk ............................. Gesetzeskenntnis .............
Diebstahl ............................... Heimlichkeit ........................ Linguistik ..............................
Einschüchtern .................... Kräuterkunde ..................... Medizin ..................................
Empathie ............................... Musik ...................................... Nachforschungen ...........
Führungsqualitäten ....... Nahkampf ............................ Naturwissenschaften ....
Handgemenge .................... Reiten ....................................... Okkultismus .......................
Schauspielerei .................... Tierkunde .............................. Politik ......................................
Sportlichkeit ........................ Überleben ............................. Verwaltung ..........................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
..................................................... ..................................................... Gewissen/
..................................................... ..................................................... Überzeugung ...............
..................................................... ..................................................... Selbstbeherrschung/
..................................................... ..................................................... Instinkt .............................
..................................................... ..................................................... Mut .....................................
Erfahrung
Summe: Insgesamt ausgegeben:
GEWONNEN AUS VERWENDET AUF:
Geistesst rungen
NAME NAME
Kampf
Waffe Schwierigkeit Schaden Reichweite Schußfolge Magazin Versteck
Handgemengetabelle
Manöver Schwierigkeit Schaden
Biß 5 Körperkraft+1
Hieb 6 Körperkraft
Packen 6 Körperkraft
Klaue 6 Körperkraft+2
Tritt 7 Körperkraft+1
Rammstoß 7 speziell
R STUNG:
Name: Spieler:
Erweiterter Hintergrund
VERB NDETE WICHTIGE KONTAKTE
MENTOR GEFOLGSLEUTE
EINFLUSS RESSOURCEN
CLANPRESTIGE STATUS
Besitzt mer
MITGEF HRTE AUSR STUNG VORHANDENE AUSSTATTUNG
Zufluchtsorte
LAGE BESCHREIBUNG
Name: Spieler:
WEITERER VERLAUF
Personenbeschreibung
Alter:
Sieht aus wie:
Geburtsdatum:
Todestag:
Haarfarbe:
Augenfarbe:
Hautfarbe:
Nationalität:
Größe:
Gewicht:
Geschlecht:
Illustration
DIAGRAMM DES KL NGELS CHARAKTERSKIZZE