SÖLDNER
SOELDNER
CHARAKTERMAPPE
Starte hier: Auf dieser Doppelseite findest du
alle Informationen, die du benötigst, um mit dem
Abenteuer zu beginnen.
CHAR AK TERBOGEN
NAME: LOWHHRICK
CHARAKTERBOGEN SPEZIES
WOOKIEE
Dies ist dein Charakterbogen. Er enthält alle Informationen, die du im BERUF
SÖLDNER
Laufe des Spiels benötigst. Außerdem kannst du hier über Gesund-
heitszustand, Waffen, Rüstung und Ausrüstung deines Charakters EIGENSCHAF TEN
Buch führen.
1
4 3 2
STÄRKE GEWANDTHEIT INTELLIGENZ
5 ERSCHÖPFUNG KRITISCHE VERLETZUNGEN 4 Wunden stellen körperlichen Schaden dar. Wenn dein Wunden
limit überschritten wird, verlierst du das Bewusstsein und erlei-
10 6
dest eine kritische Verletzung. Deine Wunden können mit Stim-
packs oder der Fertigkeit Medizin geheilt werden.
LIMIT AKTUELL
Leichte Fern-
Blasterpistole kampfwaffen Mittel 6 ºππ
GELD
400 Credits
NAME: LOWHHRICK
STEIGERUNG
Du hast soeben10 Erfahrungspunkte (EP) erhalten. Suche dir aus
SPEZIES
WOOKIEE
folgender Liste Verbesserungen im Gesamtwert von 10 EP aus! BERUF SÖLDNER
EIGENSCHAF TEN
4 3 2
STÄRKE GEWANDTHEIT INTELLIGENZ
2 2 2
AUSWAHLMENÜ EP-KOSTEN
10 LIST WILLENSKRAFT CHARISMA
1
Einschüchterung (Fertigkeit) FERTIGKEITEN
Du übst fleißig, andere Leute zu verunsichern und zu erschrecken, und FERTIGKEIT RANG WÜRFELPOOL
erhältst dadurch einen Rang in der Fertigkeit Einschüchtern. Dein Würfel-
pool verbessert sich von π π auf º π. Astronavigation (Int) 0 ππ
Falls du dich für diese Verbesserung entscheidest, kreuze das Feld neben Athletik (Str) 1 ºπππ
den EP-Kosten an. Auf jeden Fall solltest du den korrekten Rang (0 oder Charme (Cha) 0 ππ
1) und Würfelpool in der Fertigkeitenliste mit einem Kreis markieren.
Computertechnik (Int) 0 ππ
Coolness (Cha) 0 ππ
EP-KOSTEN 10 Disziplin (Will) 1 ºπ
4 18/
19 Triumph-Symbole ± zählen als Erfolg-Symbole ≥ und
LIMIT AKTUELL
lösen einen mächtigen positiven Nebeneffekt aus.
4 3 2
STÄRKE GEWANDTHEIT INTELLIGENZ LIMIT AKTUELL
2 2 2
WOOKIEE-ZORN
Mechanik (Int)
Medizin (Int)
Pilot (Gew) •
Straßenwissen (Lis)
Täuschung (Lis)
Überleben (Lis) SONSTIGE AUSRÜSTUNG
Verhandeln (Cha)
Wachsamkeit (Will) •
Wahrnehmung (Lis)
Widerstandskraft (Str) •
Wissen (Int)
KAMPFFERTIGKEIT
Artillerie (Gew) •
Handgemenge (Str) •
Leichte Fernkampfwaffen •
(Gew) GELD
Nahkampwaffen (Str) •
Schwere •
Fernkampfwaffen (Gew)
KARRIEREBAUM: SÖLDNER 2
Berufsfertigkeiten: Artillerie, Athletik, Disziplin, Führungsqualität, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Nahkampfwaffen, Pilot, Schwere Fern-
kampfwaffen, Wachsamkeit, Widerstandskraft
Kernschuss
Wilde Kraft
5
Wenn du mit leichten oder schweren
Zähigkeit Pro Talentrang in Wilde Kraft verur- Starrsinn Fernkampfwaffen auf kurze Reich
Dein Wundenlimit steigt um 1. sachst du mit Nahkampfwaffen und im weite oder Nahkampfreichweite
Dein Erschöpfungslimit steigt um 1.
Handgemenge 1 zusätzlichen Schaden. angreifst, verursachst du 1
zusätzlichen Schaden.
Sperrfeuer Personenschutz
Niederschlagen Starker Arm
10
Wenn du mit schweren Fernkampf Einmal pro Runde kannst du das Ma-
Wenn du mit einem Nahkampfangriff waffen oder Artillerie auf mittlere növer Personenschutz durchführen, um
einen Charakter in Nahkampfreichweite Alle Wurfwaffen haben für dich eine
triffst, kannst du ± ausgeben, um oder große Reichweite angreifst,
zu schützen. Bis zum Beginn deines um 1 Kategorie höhere Reichweite.
das Ziel zu Boden zu werfen. verursachst du 1 zusätzlichen Scha-
den. nächsten Zugs kommt zu jedem Angriff
gegen den Charakter ein ∫ hinzu.
Verbesserter Personenschutz
Feldkommandant
Du kannst die Aktion Feldkommandeur
Wenn du mit Personenschutz ei- Wilde Kraft
15
ausführen: Lege eine mittelschwere
Belastbarkeit nen Charakter beschützt, kannst du Pro Talentrang in Wilde Kraft verur- (ππ) Führungsqualität-Probe ab. Bei
2 Manöver ausgeben, um die Schwie- sachst du mit Nahkampfwaffen und im Erfolg darf eine Anzahl an Verbündeten
Deine Absorption steigt um 1.
rigkeit aller Angriffe gegen ihn um 1 Handgemenge 1 zusätzlichen Schaden. in Höhe deines Charismas 1 Erschöp-
zu erhöhen, statt 1 ∫ hinzuzufügen. fung hinnehmen, um ein freies Manöver
auszuführen.
ERFAHRUNGSPUNKTE AUSGEBEN
Der SL wird dir in regelmäßigen Abständen Erfahrungspunkte verleihen. Diese kannst du zur Verbesserung deines Charakters ausgeben, indem du
Fertigkeiten trainierst oder auf deinem Talentbaum voranschreitest. Mehr dazu findest du auf S. 11 des Einsteigerset-Regelhefts.