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Red de Computadoras: Conjunto de computadoras o dispositivos computadores interconectados.

Una red puede tener una estructura sencilla,hasta una estructura fsica y lgica compleja. Componentes principales Terminales o nodos: cualquier elemento (dispositivo o computador) que pueda ser origen o destino de datos y seales, es decir que deba ser identificado con alguna direccin. Medio de transmisin: cable de cobre, radiofrecuencia (RF), fibra ptica, infrarojo. Dispositivos de interconexin: Concentradores (Hubs), Conmutadores (Switches), Repetidores (Repeaters), Enrutadores (Routers), Puentes (Bridges), etc. con sus respectivas interfaces: puertos, antenas,conectores. Software de los terminales y dispositivos de interconexin. Drivers de las tarjetas, protocolos, aplicaciones de usuario, y cualquier proceso(*) relacionado con el funcionamiento y los componentes de la red. Clasificaciones Segn extensin o alcance: PAN (Personal Area Network): Alcances del orden de 10mts; cantidad de nodos baja. Ej. Bluetooth. LAN (Local Area Network): Alcances del orden de 100 mts; cantidad de nodos de media a alta. Ej. Ethernet, WiFi. CAN (Campus Area Network): conjunto de LANs en un rea limitada: campus universitario, bases militares, complejos industriales. MAN (Metropolitan Area Network): conjunto de LANs interconectadas a lo largo de una ciudad. Ej. ATM, Frame Relay, MetroEthernet, Redes Celulares, etc. WAN (Wide Area Network): conjunto de redes interconectadas a lo largo de regiones de un pas, o entre diferentes paises. Ej. ATMs interconectadas, etc. GAN (Global Area Network): Ej. Internet, GSM... -> Alcance global. Segn topologa: Bus Anillo (Ring) Estrella (Star) rbol o Jerrquica (Hierarchical) Mallada (Mesh) Hbrida (Extended Star)

Al principio la topologa natural de la red Ethernet era de bus, pero en la actualidad con el uso de switches y concentradores, las topologas ms comunes son en estrella. Segn topologa: punto a punto (PtP) Ejem. Enlaces microondas. punto a multipunto (PtMP) Ejem. Redes celulares; red de difusin de radio y TV; redes WiFi en modo Infraestructura.

Topologa Fsica: Forma de la red segn el arreglo de las conexiones fsicas: cableado, cobertura y antenas, distibucin de los switches, hubs, routers y dems dispositivos de conectividad. Topologa Lgica: Forma de la red segn el arreglo de las direcciones, tablas de rutas de seales y paquetes, etc. Podemos tener topologa fsica en forma de estrella. Pero, al programar el direccionamiento entre los nodos, podriamos hacer que slo se pasen tramas de informacin entre ellos en cierto orden, por ejemplo, en forma circular, con lo que tendriamos una topologa lgica en forma de anillo. Transmisin de Datos Transmisin de Datos: Concepto asociado (en sus inicios) a la transmisin de informacin digital (bits y bytes) a travs de redes de computadoras o redes de datos. Estas redes eran diferenciadas de otras como las redes de voz (ej. Red telefnica, radio, etc.) y redes de video. Hoy da, el concepto de Tx de Datos es algo difuso, pues se est logrando que todos los tipos de informacin sean codificados de forma digital, y por ende ser transmitidos todos por la misma red y los mismos protocolos, con lo que las diferenciaciones iniciales tienden a desaparecer. La tendencia de las redes y sus protocolos es a converger en una misma arquitectura, que es la arquitectura de IP (Internet Protocol) Evolucin de las redes: de los sistemas centralizados propietarios (mainframes) a los sistemas distribuidos abiertos. Sistemas abiertos: Interredes (Internetworking) Se logra gracias a la aparicin de arquitecturas de protocolos abiertos por capas

Protocolo de red: conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos o comandos durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red. Gracias los llamados protocolos abiertos se logra el flujo de informacin entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos. Propiedades de los protocolos de redes: Handshaking: pasos o intercambio de mensajes necesarios para comenzar a comunicarse. Negociacin de las caractersticas de la conexin. Formatos de los mensajes: cmo se inicia, cmo termina.. Mecanismos de correcin de errores, control de flujo y secuenciacin. Terminacin de la sesin de conexin. Ejemplo: HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): protocolo empleado para el intercambio de datos en formato WEB para navegacin por internet. RFC (Request For Comment): documentos emitidos por el IETF donde se hacen especificaciones para la implementacin de los protocolos que funcionan en Internet. Ejem. RFC 791: Internet Protocol Documentos de la IEEE. Organizados por Grupos de Trabajo. Ejemplos: IEEE 802.3x: Grupo de trabajo para Redes de rea local cableadas (Ethernet a 10Mbps, FastEthernet a 100Mbps, GigabitEthernet a 1Gbps) IEEE 802.11x: Redes de Area Local Inalmbricas. Las empresas reunidas para su desarrollo crearon el consorcio WiFi. IEEE 802.16x: Redes de Area Metropolitana inalmbricas (WiMAX) IEEE 1394 (Firewire, i.LINK, Lynx) Protocolos o Redes Orientados a Conexin Bsicamente, se define como cualquier enfoque de comunicaciones que tiene tres fases: apertura de conexin (reserva del canal), transmisin de datos o informacin, y cierre de la conexin (liberacin del canal). Ej: Las comunicaciones telefnicas son por naturaleza orientadas a conexin. Ej: El protocolo de transporte de Internet, TCP (Transmission Control Protocol) Ej: Las redes Frame Relay y ATM (redes de datos conmutadas por paquetes) Protocolos o Redes No Orientados a Conexin No se pre-establece ningn parmetro para las comunicaciones: canal, reserva de recursos, etc. Slo est la fase de transmisin de la informacin. Los datos de transfieren o se enrutan gracias a informacin de control que llevan consigo en cabeceras (caso paquetes). Ej: El Protocolo de Internet (Internet Protocol, IP) es un protocolo de capa de red, no orientado a conexin. Ej: El protocolo de transporte de Internet, UDP (User Datagram Protocol). Redes Cx por Circuitos Se reserva un circuito fsico entre los puntos antes de la comunicacin, con lo cual se bloquean para otras peticiones. => de naturaleza Orientada a Conexin (Fases

de apertura, transmisin continua de informacin y cierre de conexin). Ancho de banda y/o velocidad de transmisin fija. Retardos constantes Poco eficiente en transmisiones de datos a rfagas: los momentos muertos o de silencio en la transmisin son desperdiciados. El ejemplo ms comn: PSTN (Public Switched Telephone Network): Red Telefnica Pblica Conmutada. Formada por los siguientes componentes: Terminal de abonado y lnea telfonica o bucle de abonado. Centrales de conmutacin de circuitos. Sistema de transmisin Sistema de sealizacin. Redes Cx por Paquetes La informacin se divide en paquetes; se pueden enviar de forma compartida con los paquetes de otras comunicaciones al mismo destinatario; cada paquete se diferencia de otro por informacin de control en un header (cabecera). Store and Forward: Cada nodo intermedio debe almacenar por un instante el paquete (store) para leer el header y decidir qu hacer con el paquete: procesarlo localmente, re-enviarlo (forward) o descartarlo. Ancho de banda y/o velocidad de transmisin variable, en general. Retardos variables, en general. Modalidades: orientadas a conexin (circuitos virtuales) y no orientadas a conexin (datagramas) Ejemplos: Orientadas a Conexin: Las primeras redes pblicas de datos: X.25 y Frame Relay. Luego ATM (Asynchronous Transfer Mode) e No Orientadas a Conexin: ARPANET y luego su evolucin: Internet.

Protocolos Fiables Se tienen mecanismos para validar que la informacin enviada ha llegado correctamente: ACKs (Acknowledgments). Protocolos No Fiables No tienen mecanismos para validar que la informacin enviada ha llegado correctamente. Simplemente el emisor enva la informacin; se manejan temporizadores para detectar falta de respuestas y concluir errores en la transmisin. Arquitecturas de Protocolos y Comunicaciones El objetivo principal es la comunicacin entre procesos de aplicacin => PROBLEMA COMPLEJO Muchas cuestiones por resolver:

Direccionamiento: identificacin de orgenes y destinos. Algoritmos de deteccin y correccin de errores Numeracin y reordenamiento: prdidas de secuencia Control de flujo: diferencias de velocidad, saturaciones Segmentacin y re-ensamblaje: diferencias de longitud en los formatos de mensajes Multiplexado y concatenacin: optimizacin de costos Sintaxis comn y conversin: diferencias de representacin de la informacin Criptografa: seguridad, es decir, privacidad y autenticidad en la transmisin Acceso y priorizacin: gestin de acceso a recursos compartidos Enrutamiento: determinacin del mejor camino a seguir Compatibilidad entre hardware y software. => Muy complejo implementar toda la lgica de la comunicacin en un solo mdulo de la arquitectura de comunicaciones!! Arquitectura por capas: Dividir las cuestiones diferentes mdulos y en diferentes niveles Ventajas: Modularidad, facilidad de cambios parciales debido a la independencia entre capas. Modelo OSI (Open System Interconnetion) Propuesto en 1977 por la ISO (International Standard Organization) como modelo de referencia para el desarrollo de arquitecturas de protocolos abiertas. Se busca universalidad (adaptable a cualquier tipo de proceso de comunicaciones) y abstraccin (independencia de la tecnologa empleada, sistema operativo, etc.) 7 capas

Modelo TCP/IP (El modelo de Internet)

Modelo TCP/IP (El modelo de Internet) Su nombre se debe a los dos protocolos principales de la arquitectura: TCP (Transmission Control Protocol) e IP (Internet Protocol). Es un modelo ms sencillo que el modelo OSI: slo 4 capas, o 5, dependiendo de la literatura: algunos describen capas fsicas y de enlace en los niveles 1 y 2 respectivamente; otros simplemente dicen que las capas inferiores no estn definidas en el modelo, y son ms que una capa, una interfaz para pasar datos al medio fsico (capa de acceso a la red, NAL). Pensado para la interconectividad de redes (internetworking), con un enfoque no orientado a conexin en la pasa de red (capa 3). Aunque no es un modelo estrictamente abierto (debido a que las redes a interconectarse deben ser TCP/IP todas), ha resultado ser el ms implementado en la prctica, gracias al xito de Internet y sus protocolos Modelo de 5 Capas (Tanenbaum): CAPA FSICA: Caractersticas elctricas, modulaciones, codificacion de canal, medios de transmisin, sincronizacin. CAPA DE ENLACE: Entramado (framing), control de errores y control de flujo. Ejemplo: protocolos Ethernet, HDLC, X.MODEM, PPP. Tambin se define la subcapa de acceso al medio (capa MAC: Medium Access Control). En esta subcapa Ethernet define el mecanismo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collition Detection). CAPA DE RED: Interconectividad (Internetworking) y enrutamiento (routing), control de congestin, calidad de servicio (QoS). Es la capa ms baja en el modelo que trabaja extremo a extremo (end-to-end). CAPA DE TRASPORTE: Igual que la capa de enlace pero entre procesos extremo a

extremo. CAPA DE APLICACIN: Aplicaciones especficas de usuario (software de usuario). Se realizan pocan funciones de control de la red, trata ms la informacin de cara al usuario. Ejemplo: seguridad (SSL / HTTP) para aplicaciones de comercio electrnico; DNS, Email, FTP, etc. Algunos protocolos de la familia TCP/IP

Encapsulado

Intrernetworking

Dispositivos de Interconexin Concentradores (Hubs) Dispositivos de CAPA FSICA: Slo se encargan de redistribuir tramas que llegan a cualquiera de las lneas No entienden datos de control de capas superiores Pueden ser pasivos (no regeneran la seal) o activos (regeneran la seal: repetidores) Puede haber colisiones de tramas: un concentrador constituye un solo dominio de colisin. El mecanismo de acceso al medio es manejado desde las interfaces de los terminales (por ejemplo, la resolucin de colisiones con CSMA/CD en Ethernet). Consecuencia: si un terminal transmite, la trama puede ser capturada por todos los dems terminales conectados en el concentrador. Conmutadores (Switches) Dispositivos de CAPA DE ENLACE: Entienden las estructuras de las tramas del protocolo subyacente (por ejemplo, leyendo las direcciones MAC son capaces de conmutar entre los puertos, y reenviar tramas slo a los puertos de la direccin MAC correspondiente) No hay colisiones de tramas: Los conmutadores controlan el acceso al medio manteniendo las tramas que se desean transmitir en los buffers de los puertos, coordinando as las transmisiones. Cada puerto constituye su propio dominio de colisin. Si las tramas llegan con mucha velocidad y se desbordan los buffers, el conmutador comienza a descartarlas. Se pueden configurar VLANs (Ejem. Protocolo IEEE 802.1Q: VLANs Ethernet)

Puentes (Bridges) Dispositivos de CAPA DE ENLACE: Entienden las estructuras de las tramas del protocolo subyacente (por ejemplo, leyendo las direcciones MAC son capaces de conmutar entre los puertos, y reenviar tramas slo a los puertos de la direccin MAC correspondiente) Son semejantes a los switches, pero estn pensados para unir segmentos de red, a cambio de los conmutadores que estn pensados para unir mquinas terminales. Cada puerto constituye su propio dominio de colisin. Enrutadores (Routers) Dispositivos de CAPA DE RED: Entienden las estructuras de los paquetes del protocolo subyacente (por ejemplo, las direcciones IP en Internet). Cuando se recibe una trama de capa 2 (trama L2), se desencapsula el paquete de capa 3, es decir, se elimina el header y la cola (CRC) de la trama L2, y se pasa el paquete interno al software de enrutamiento, el cual debe leer su header de capa 3 para elegir la interfaz de salida. Soportan otras referentes a la capa de red: enrutamiento, seguridad y encapsulado (VPNs: Virtual Private Networks), asignacin de Ips a clientes, etc.