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Sonderregeln Eliteeinheit: Um die gut ausgebildete Eliteeinheit zu simulieren werden smtliche Figuren innerhalb der Einheit nur bei

einer 5 und 6 auf einem W6 getroffen. In der eigenen Schussphase erhalten sie 2 weitere Wrfel dazu. Diese kann wie ein normaler Infanterietrupp ausgestattet werden jedoch werden die Punktekosten doppelt berechnet. Paratrooper/Fallschirmjger: Um einen Trupp Paratrooper/Fallschirmjger einzusetzen muss dieser erworben und die 5 Extrapunkte fr den Lufttransport bezahlt werden. Er darf nicht mit schweren Mrsern schweren MGs und Flammenwerfern ausgerstet sein. Der Trupp kann aber zu einer Eliteeinheit aufgewertet werden. Ein Fallschirmjgertrupp kann ein einzelnes KK- oder GK-Geschtz beinhalten. Fr den Abwurf von Geschtzen kommen folgende Regeln zum tragen: Das Geschtz kann innerhalb der Landezone frei, jedoch nicht nher als 3cm an ein eigenes Fallschirmjgermodell, aufgestellt werden. Ein Trupp Paratrooper/Fallschirmjger darf frhestens in der Handlungsphase der ersten Runde auf dem Spielfeld platziert werden. Dazu wird die Artillerieschablone auf die gewnschte Absprungzone gelegt und wrfele nun mit einem W6. Die gewrfelte Augenzahl zeigt an, in welcher Richtung der Trupp landet. Nun werden die Abweichungen anhand folgender Tabelle gewrfelt: 1 - 2 = 5cm Abweichung 3 - 4 = 10cm Abweichung 5 - 6 = 15cm Abweichung Anschlieend wird die Einheit nach den Aufstellungsregeln platziert. Fr jeden Soldaten der dabei auf Felsen, Wasser, Gebude oder einem Wald landet muss einmal mit einem 1W6 gewrfelt werden um festzustellen ob er sich aus der misslichen Lage befreien kann. Bei einem Ergebnis von 4-6 ist ihm das gelungen, abgeworfene KK/GK Geschtze gelten aber sofort als zerstrt. Das Geschtz kann erst im folgenden Zug benutzt werden nachdem es von seiner Bedienung bemannt wurde. Um das Geschtz zu bemannen, mssen alle zur Bedienung erforderlichen Modelle (siehe Geschtze) im Kontakt mit dem Geschtz stehen (Figurenbase mssen das Geschtz berhren). Lastensegler: Um eine Einheit mit einem Lastensegler zu landen muss diese erworben und die 10 Extrapunkte fr den Lufttransport bezahlt werden. Ein Lastensegler kann zwei beliebig ausgerstete Infanterieeinheit oder ein bis vier fr den Transport geeignete Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld absetzen. Um einen Lastensegler zu landen muss eine 20cm groe freie Landezone vorhanden sein. Bei der Landung wird mit einem 1W6 gewrfelt, bei einem Ergebnis von 3-6 ist die Landung erfolgreich. Bei einer 1-2 gab es eine Bruchlandung und das Transportgut ist zerstrt. Infanterieeinheiten die Opfer einer Bruchlandung werden mssen fr jeden Soldaten 1W6 wrfeln bei einer 4-6 ist es ihm gelungen die Landung zu berleben. Das Ergebnis fr Offiziere, Funker, Sanitter und Soldaten mit spezieller Ausrstung (MG, Mrser etc.) werden extra oder mit einem andersfarbigen Wrfel ermittelt. 20 Infanterie 1x Leichtes Fahrzeug & 10 Infanterie 2x Motorrad &10 Infanterie 1x Schweres Fahrzeug Leichte Fahrzeuge = Alle Fahrzeuge die 2x transportiert werden knnen. Schwere Fahrzeuge = Alle Fahrzeuge die 1x transportiert werden knnen. Der Einsatz von Lastenseglern ist eher fr grere Schlachtfelder (ab 1,50m X 1,50m) oder speziell entworfene Szenarien gedacht.

88 Flak hhere Schussrate bei grerer Mannschaft Wird ein 88 Geschtz zustzlich mit einem 10 Mann Infanterietrupp ausgestattet erhht sich die Feuerrate auf zwei Schuss pro Runde. Der Infanterietrupp zhlt dann als Geschtzmannschaft und darf nur einen Offizier und einen Funker haben, die anderen Soldaten drfen keine zustzliche Ausrstung (MG, Bazooka etc.) erhalten. Leichtes und Schweres MG Gattung BR Leichtes MG 15 Schweres MG 15 * 2 Mann HW 40 50 S 1 1 FR/HW 3 4 Punkte 5 10 Infos 2*