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Primeros Pasos en Diseo 3D con Blender 2.

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Antonio Gonzlez Estvez 2006 PRIMEROS PASOS EN DISEO 3D USANDO BLENDER Y YAFRAY CAPTULO 5 EDICIN Para manejarse con Blender es imprescindible aprender a editar los objetos que maneja el programa. Al modo edicin (EDIT MODE se EDIT MODE) llega automticamente tras aadir (Add tecla ESPACIO un objeto a la Add, SPACIO) Add escena. Tambin se puede entrar en este modo, como recordaremos, seleccionando un objeto y pulsando la tecla TAB. En este modo de trabajo podremos cambiar la forma del objeto, aadiendo o quitando vrtices, caras y aristas. Vamos a empezar. Esto ya se vio en el Captulo 2 pero nunca viene mal recordarlo. Para comenzar, abrimos Blender y, por defecto, nos pone un cubo en el centro de la pantalla:

Vemos el cubo seleccionado (en color rosa), porque estamos trabajando en MODO OBJETO; esto lo comprobamos, por si tenemos alguna duda, mirando la barra de herramientas de nuestra ventana y leyendo el modo de trabajo (para el objeto seleccionado):

y vemos que es Object Mode Object Mode. Bien, es lo que queramos saber. Ahora estamos listos para pasar a Edit Mode o MODO EDICIN que es lo que Edit Mode estamos aprendiendo en este captulo. Pulsamos la tecla TAB y cambiarn dos cosas: el cubo mostrar sus vrtices, como se ve en la siguiente imagen, y en la barra de herramientas de nuestra ventana podremos constatar que estamos ya en Edit Mode Edit Mode. Otra forma, como ya vimos, es seleccionar Edit Mode en la persiana del men.

Primeros Pasos en Diseo 3D con Blender 2.42


Antonio Gonzlez Estvez 2006

La diferencia entre el Modo de Edicin y el Modo Objeto es que, en el segundo, Blender obvia los vrtices (no se fija en ellos, no entra en detalle) y, en cambio, en el Modo de Edicin, nos muestra el objeto en detalle: vrtices, aristas y caras. Si observamos el cubo de la figura, vemos los vrtices y las aristas en color amarillo, y la cara en color rosa plido. Esto significa que estn todos los vrtices seleccionados. Si pulsamos la tecla A, los deseleccionamos y cada vez que pulsemos la tecla A los seleccionaremos o deseleccionaremos alternativamente. A continuacin podemos ver el mismo cubo con los vrtices deseleccionados.

Ahora estamos en disposicin de seleccionar cada vrtice por separado. Para ello pulsamos BDR sobre el vrtice que deseemos seleccionar. Podemos ver que el cursor se desplaza a ese vrtice, poniendo sobre l los tres ejes de coordenadas y el vrtice se ilumina con color amarillo (as como parte de las aristas implicadas). Los dems vrtices siguen con color rosa claro. Vamos a seleccionar ms vrtices, por ejemplo, el de la izquierda.

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Volvemos a pulsar BDR Qu ha pasado?. Se ha deseleccionado el BDR. primer vrtice y hemos seleccionado el segundo. Cmo podemos seleccionar varios vrtices a la vez?: pulsando SHIFT + BDR cuando queramos seleccionar varios vrtices.

Observa que el cursor se ha desplazado al centro entre los dos vrtices. Otra cosa importante es que la arista que une los dos vrtices se ha iluminado con color amarillo. Las aristas que unen dos vrtices seleccionados, tambin estn seleccionadas. Y las caras?. Una cara puede estar formada por, al menos, tres vrtices. Si todos los vrtices de esa cara estn seleccionados, la cara tambin lo estar. En el caso que estamos viendo ahora, de un cubo, tiene cuatro caras, as que solo se seleccionarn las caras cuando se seleccionen cuatro vrtices de una cara.

Falta un vrtice

Todos

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Antonio Gonzlez Estvez 2006 Veamos un plano con tres aristas (el mnimo nmero de aristas). Estamos hablando, en realidad, de un tringulo. Para eso, arrancamos de nuevo Blender y borramos el cubo que viene por defecto. Tecla Supr (o Delete y pinchamos con el BIR para confirmar. Ahora aadimos un Delete) plano a la escena. Este plano tiene cuatro vrtices. Vamos a trabajar con ellos.

VRTICES. TRABAJO CON VRTICES Para deseleccionar todos los vrtices, en primer lugar pulsamos la tecla A, como ya hemos dicho. Para seleccionar UN SOLO vrtice SOLO vrtice, BDR (se deseleccionan todos los dems). Para seleccionar varios vrtices vrtices, SHIFT + BDR (se mantienen seleccionados los anteriores). Para borrar un vrtice vrtice, primero hay que seleccionarlo. Despus, pulsa la tecla Supr ( Delete y aparecer un men Delete) contextual preguntndote qu quieres borrar. Esto sucede porque, al seleccionar un vrtice puede que estn implicadas aristas y caras.

Observa la imagen anterior: estn seleccionados los cuatro vrtices del plano y, por lo tanto, las cuatro aristas. Tambin la cara. Solo se borra aquello que est seleccionado. Ahora vamos a seleccionar un solo vrtice e intentaremos borrar una arista (edge = edge borde, arista).

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Como comprobars, no se borra nada. Blender solo te permite borrar aquellos elementos que estn seleccionados. Bien, vamos a borrar un vrtice y a convertir el cuadrado en un tringulo (o triltero). Selecciona solo un vrtice (ya sabes, tecla A y luego BDR BDR) y Supr>>Vrtice Quedar algo as: Supr>>Vrtice.

Ahora queremos unir entre s esos dos vrtices que estn sueltos. Para ello nos vamos a la barra de herramientas de la ventana 3D y elegimos el Men Mesh (Malla) y, dentro de l, la opcin Edges Mesh Mesh (aristas) y subopcin Make Edge/Face (Hacer arista/cara), como se ve Make Edge/Face en la imagen siguiente. Otra forma ms rpida es pulsar la tecla F, atajo de teclado. Haciendo esto Blender crear una arista entre esos dos vrtices y ya tenemos un tringulo!...

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El resultado es un tringulo, como se ve en la imagen, con el cursor 3D centrado en la ltima arista creada.

Cmo aadir nuevos vrtices, aristas o caras?. Lo primero es decidir qu queremos aadir. Si queremos aadir vrtices, debemos seleccionar un vrtice al que conectaremos el nuevo vrtice. Para ello, pulsamos A y luego BDR sobre el vrtice deseado. Algo as:

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El resto lo vamos a dejar para el siguiente captulo... Fin del Captulo 5. 12 de Octubre de 2006 Antonio Gonzlez Estvez 2006 www.pawean.com Derechos Reservados. Puede reproducirse citando al autor.