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Linie Rot

Copyright by André Wüsten

 Basisspiel
 Erweiterung zum Basisspiel für 5 und 6 Spieler
 Seefahrer-Erweiterung
 Erweiterung zu den Seefahrern für 5 und 6 Spieler

sowie zusätzlich aus „Das Buch zum Spiel“:

 2 Zahlenplättchen "8"
 1 Zahlenplättchen "6"
 29 rote Plättchen
 1 blaues Kärtchen mit der Zahl "3"
 1 blaues Kärtchen mit der Zahl "4"
 1 Flugweitenanzeiger oder ein Würfel
 1 Drachenfigur

Aufbau des Szenarios

Die Spieler gründen Ihre beiden Startsiedlungen auf der Hauptinsel in der Mitte und breiten
sich von dort aus.
Wie der Titel des Szenarios schon verrät, wird hier die Grundregel, dass keine roten Zahlen
nebeneinander liegen dürfen, ins Gegenteil gewendet. Die roten "6´er" und "8´er"
Zahlenplättchen müssen hier nebeneinander liegen, damit eine rote Linie entsteht: "Die Linie
Rot!"
Sich an diesen Zahlen niederzulassen verspricht eine hohe Wahrscheinlichkeit an
Rohstoffeinnahmen, birgt aber auch ein nicht zu unterschätzendes Risiko, vieles oder gar alles
zu verlieren; denn auf der "Linie Rot" fliegt eine Drachenfigur, die für risikofreudige Sieder
feuerspeiend die "red line" zur "dead line" machen kann.
Wie, dies wird im folgenden erläutert:

Die Drachenfigur:
Versetzen der Drachenfigur:
Die Drachenfigur wird zu Beginn des Spiels auf das dafür vorgesehene Feld gesetzt

Sie fliegt bei jeder gewürfelten "7" weiter. Die Anzahl, um wie viele rote Felder die Drachenfigur
versetzt wird, ermittelt ein Dreh am Pfeil des Flugweitenanzeigers vom gerade würfelnden
Spieler.

Beispiel: Ein Spieler ist an der Reihe und würfelt eine "7"
Er dreht am Flugweitenanzeiger und versetzt die Drachenfigur auf der "Linie Rot" um die durch
den Pfeil angegebene Zahl.

Die Drachenfigur fliegt zunächst nur im Uhrzeigersinn auf der "Linie Rot" im Außenkreis. Dies
geschieht solange, bis sie auf eines der drei mit einem Pfeil markierten roten Plättchen (siehe
Abb. 2) trifft. Von dort fliegt die Drachenfigur bei der nächsten gewürfelten "7" nach innen in
Richtung "Hauptinsel", wo sie zum ersten Mal feuerspeiend Wirkung zeigen kann.
Von der Hauptinsel aus fliegt sie weiter bis sie die auf dem Außenkreis ausgelegten blauen
Kärtchen mit den Zahlen "3" bzw. "4" überquert.
Die Zahl des Flugweitenanzeigers gibt die weitere Richtung vor. (1-3 bedeutet weiterer Flugweg
in die obere, 4-6 in die untere Hälfte des Außenkreises).
Von nun ab fliegt die Drachenfigur in der oberen Hälfte folglich immer gegen den
Uhrzeigersinn, in der unteren Hälfte weiterhin mit dem Uhrzeigersinn.
Dies geschieht so lange, bis sie erneut auf eines der drei mit einem Pfeil markierten roten
Plättchen trifft. Die weitere Flugroute ergibt sich nun immer wieder aus der gerade erläuterten
Schilderung.
Wirkung der Drachenfigur:
Trifft die Drachenfigur auf ein Hexfeld mit einer roten "6" oder "8" an dessen 6 Eckpunkten
sich eine oder mehrere Siedlungen befinden, so werden diese durch das Feuerspeien der
Drachenfigur zerstört. Eventuell dadurch nicht mehr an eine andere eigene Siedlung oder Stadt
verbundene Straßen oder Schiffe werden ebenfalls vom Spielfeld entfernt.
Das Feuer des Drachen reicht nicht aus eine Stadt völlig zu zerstören. Aus einer Stadt wird
nach dem Feuerspeien eine Siedlung. Eventuelle Straßen oder Schiffe können somit stehen
bleiben.
Beispiel Die Drachenfigur steht auf dem Wolle-Feld mit der roten "6", am Flugweitenanzeiger
wurde eine 2 gedreht.

Die Drachenfigur fliegt diese 2 Felder weiter, also auf das Weizen-Feld mit der roten "6". Durch
das Feuerspeien der Drachenfigur wird folglich die rote Siedlung mit den angrenzenden
Straßen zerstört, aus der ebenfalls an dem Weizen-Feld angrenzenden orangen Stadt wird eine
Siedlung

Ausnahme: Hat der Spieler jedoch alle Siedlungen verbaut, dann reicht das Feuer aus, um eine
Stadt völlig zu zerstören.
So könnte die "Linie Rot" (the red line) also zur "dead line" werden.
Nachdem die komplette Aktion "Drachenfigur" ausgeführt ist, wird der Räuber nach den
bekannten Regeln versetzt.
Das Spiel endet sobald ein Spieler an der Reihe ist und 14 Siegpunkte besitzt, oder sofort wenn
eine Farbe komplett durch das Feuerspeien des Drachens vernichtet worden ist. In diesem Fall
gewinnt der Mitspieler, der zur Zeit die meisten Siegpunkte besitzt.
Einen Zusatz zur Spielregel muß ich noch anfügen: Wer "Das Buch zum Spielen" nicht besitzt,
der möge anstelle des "Flugweitenanzeigers" einen Würfel benutzen, um die Flugweite des
Drachens zu ermitteln und legt stattdessen an dieser Stelle ein Meer-Feld.

Danksagung
Ich danke den folgenden Personen für ihre Mitarbeit:
- André Wüsten für die Erlaubnis die Erweiterungen in meine Gesamtregeln auf zu
nehmen.
- PresetM (Hans-Dietrich) für die Hilfe beim Layout.
- Safari für seine Anregungen bei der Entwicklung der Regelvorlage.

Nachwort
Liebe Catan-Fans,
ich habe diese Sammlung erstellt, da ich diese schönen Erweiterungen erhalten will. Erst waren
da nur die Erweiterungen von Catanien.de, aber schon bald wurde angeregt auch weitere
Erweiterungen auf zu nehmen. Nun wächst diese Sammlung immer weiter und es wird wohl
auch immer wieder neue Versionen dieses Gesamtregelwerkes geben.
Leider kann zu vielen Autoren kein Kontakt mehr hergestellt werden. Ich hoffe, dass alle
Autoren mit meinem Werk einverstanden sind.

Impressum
Alle Varianten sind ausschließlich für den privaten Gebrauch vorgesehen, dürfen nicht
kommerziell genutzt werden und sind von der Catan GmbH unabhängig.
Das „Die Siedler von Catan“-Grundspiel und die Erweiterungen wurden von Klaus Teuber
entwickelt und sind im KOSMOS-Verlag erschienen. Für die Inhalte ist die Catan GmbH in
keiner Weise verantwortlich. Alle Inhalte sind Eigentum. der genannten Autorinnen und
Autoren. Jegliche Verbreitung durch Dritte bedarf der Genehmigung, sofern nicht anderweitig
gekennzeichnet.

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