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Movimiento parablico

El movimiento parablico se puede analizar como la composicin de dos movimientos rectilneos distintos: uno horizontal (segn el eje x) de velocidad constante y otro vertical (segn eje y) uniformemente acelerado, por la gravedad; la composicin de ambos da como resultado una trayectoria parablica. Claramente, la componente horizontal de la velocidad permanece invariable, pero la componente vertical y el ngulo cambian en el transcurso del movimiento, esto segn el principio de independencia de los movimiento de galileo Galilei. Por lo tanto un tiro oblicuo poda considerarse como si estuviera compuesto por dos movimientos: uno rectilneo y uniforme sobre el eje x, y otro uniformemente variado sobre el eje y.

Es decir se analiza cada movimiento por separado. Cada movimiento es INDEPENDIENTE del otro y la superposicin de estos 2 movimientos da el movimiento real. Es decir, tengo esto:

La sombra en el eje x se mueve todo el tiempo con velocidad V0x = VoCos . Esta velocidad no se modifica en ningn momento. Es constante.

en Y la sombra se mueve como si hiciera un tiro vertical. Su velocidad inicial ser la Proyeccin de Vo, sobre este eje Y: Es decir, una velocidad inicial que vale V0y = Vosen . Luego sube, llega a la altura mxima y ah empieza a bajar. Exactamente como si fuera un tiro vertical.

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Luego sube, llega a la altura mxima y ah empieza a bajar. Exactamente como si fuera un tiro vertical.

ECUACIONES EN EL TIRO OBLICUO (Tiro Parablico) Del principio de independencia de los movimientos surge que, si se descompone el vector velocidad inicial en sus 2 componentes, Vox y Voy se puede decir que:

Por lo tanto se tiene un tiro vertical en el eje y, de velocidad inicial Voy, y un MRU de velocidad Vox, en el eje x. Entonces las ecuaciones en el eje x van a ser las de MRU y las del eje y, van a ser las del tiro vertical. Es decir:

Se debe recordar que: Vx=x/t. Procedimiento para resolver ejercicios: 1-Se toma un sistema de referencia. se pone donde se quiere y como ms guste. En general siempre se suele tomar as:

Sobre este dibujo se marca V0x, V0y y g, cada una con su signo. Si alguna de estas cantidades apunta al revs de como va el eje, es (-). Por ejemplo, g apunta siempre as , de manera que si yo tomo el eje y as: g, va a ser (-). Es decir que al poner g en las frmulas tengo que poner 9,8 m/s2. 2 - Escribo las ecuaciones horarias para el eje X y para el eje Y :

3 - En estas ecuaciones se reemplazan los datos, se coloca g con su signo ,se marco v0x = V0 cos y V0y = V0 sen , con su signo.
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su signo. Una vez que se tienen todas las ecuaciones con los valores numricos se despeja la incgnita. Slo se usan la 1ra ec. para el eje x y la 2 y 3 para el eje y. Con estas 3 ecuaciones se puede resolver cualquier problema. NOTA: Slo se usan TRES ecuaciones para resolver un tiro parablico. Tratar de inventar ms ecuaciones es un error. Todo ejercicio de tiro parablico tiene que salir de ah, de esas 3 ecuaciones. Ejercicio: Un tipo que viene en moto a 25 m/s, sube una rampa inclinada a 30. Suponiendo que la rampa es muy corta y que no influye en disminuir su velocidad, Calcular: a ) A qu altura mxima llega. b ) Cunto tiempo est en el aire. c ) A qu distancia de la rampa cae. He aqu un tpico problema de tiro parablico. Haga un DCL (diagrama de cuerpo libre) :

Para resolver esto se elije un sistema de referencia. Se Marca en la figura todas las velocidades, la aceleracin de la gravedad y toda la distancia recorrida etc.

A la velocidad V0 se le descompone en las componentes horizontal y vertical.

Queda :

En el eje X la sombra de la moto tiene un MRU. La velocidad de este movimiento es constante y vale V0x = 21,65 m/s. En el eje y la sombra de la moto se mueve haciendo un tiro vertical de V0y = 12,5 m/s. Las ecuaciones horarias quedan as:

Para el eje vertical las ecuaciones quedan de esta manera:

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Para el eje vertical las ecuaciones quedan de esta manera:

Todos los tiros oblicuos se resuelven usando solamente las primeras 2 ecuaciones en Y y la 1 ecuacin en X . ( 3 en total ). Las otras 3 ecuaciones se colocan porque son importantes conceptualmente. Significa que:

a ) - Hallar la altura mxima. Cuando el tipo llega a la altura mxima, la sombra sobre el eje y ya no sigue subiendo ms. Es decir, que exactamente en ese momento la velocidad en Y tiene que ser cero.

Entonces reemplazando la velocidad final en Y por cero :

Y= 12.5(1.275) + 0.5(-9.8)(1.275)2 Y= 7.9m b ) - Cunto tiempo est en el aire ? Si para subir el tipo tard 1,275 seg, para bajar tambin va a tardar 1,275 seg. ( Todo lo que sube tiene que bajar ). Es decir, el tiempo total que el tipo est en el aire va a ser 2 veces el t de subida. Pero atencin, esto vale en este caso porque la moto sale del piso y llega al piso.

c ) - Calcular a qu distancia de la rampa cae el tipo con la moto. El tiempo total que el tipo tardaba en caer era 2,55 s. Para calcular en qu lugar cae, entonces se debe determinar qu distancia recorri la sombra sobre el eje x en ese tiempo.
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distancia recorri la sombra sobre el eje x en ese tiempo. Veamos. La ecuacin de la posicin de la sombra en equis era VX = 21,65 m/s (t) Reemplazo por t = 2,55 segundos y queda:

X= V0xt

R/= D

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R/= D

R/=A

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R/=A

R/ = D

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