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Tijeras por patrulla Pintura al agua, por lo menos 2 colores diferentes Jeringas o bombitas de agua o pistolitas de agua o botellas plsticas con agujero en la tapa (1 por gua). Objetos grandes que sirvan de obstculos si es que se realiza la actividad en un lugar despejado. 1 paolin por gua. Pita. Coligues o palos (o rboles que no se daen) que permitan hacer un especie de tejido a unos 20 cm. del suelo. Objetos pequeos que sirvan de obstculos. Un objeto pesado que se pueda arrastrar. Aserrn, tiza molida, piedras, hojas, etc. (Algn elemento que sirva para demarcar una especie de pista). Vestimenta de Juana de Arco (si es posible) Ropa para ensuciar Decoracin medieval (si es posible)
Nota: Debemos aclarar que durante este da la idea no ser competir si no terminar cada una de las etapas propuestas por lo que esto deber quedar muy claro al comienzo de la actividad.
Primera Etapa : Entrenamiento y Escudo En esta etapa las Pattrullas recorrern un circuito compuesto de 3 mdulos o estaciones; el Mdulo de la Destreza, de la Fuerza y el de la Estrategia, en donde al finalizar cada uno de ellos obtendrn un smbolo que formara parte de su escudo, el que representar las habilidades antes mencionadas en su escudo, el ltimo smbolo del escudo debern crearlo individualmente, de la forma que se describir ms adelante. Mdulo de la Destreza Este modulo tiene dos pruebas por que tendr que pasar la patrulla y sus invitadas con todas sus integrantes con los ojos vendados, a excepcin de la Gua de patrulla ya que tendr la misin de esta guiarlas por estas estaciones. Primera prueba: Una vez con los ojos vendados debern pasar el primer sector que consistir en una red hechas con coligues, rboles o lo que les sea mas fcil, a unos 20 cm del sueno en la formas que se sugiere en la figura N1 donde pueda atravesar toda la patrulla a la vez caminando y tomadas de la cintura de manera paralela o horizontal a la prueba segn las instrucciones que dar la gua de patrulla de manera verbal sin tocar a la patrulla. Segunda prueba: Igualmente con los ojos vendados la patrulla pasara un camino largo lleno obstculos (barreras altas, bajas caminos estrechos, etc.) aqu deber pasar la patrulla tomada siempre del los hombros.
Nota: tanto en esta etapa de la actividad como en las dems pueden incorporar mas pruebas segn los gustos de las guas y las necesidades de cada territorio en cuanto al tiempo del que dispondrn y la cantidad de patrullas que participarn.
Lnea= Hilo o
Ejemplo sector 2:
Mdulo de la Fuerza: En esta modulo toda la patrulla junta deber arrastrar o empujar un objeto pesado a travs de un circuito previamente marcado en el piso, el cual no debe ser recto la idea es que sea con curvas, esquinas y obstculos que debern pasar con el objeto pesado Al terminar le pedirn a las encargadas del mdulo, la parte del escudo que corresponder a Fuerza. Mdulo de la Estrategia: En este modulo existir un sector llamado de lluvia de colores el que consistir en atravesar un rea con objetos donde se podrn ir cubriendo de manera estratgica de los intentos de las guas y sub guias de patrulla, de otra patrulla distinta, de detenerlas mediante la marca de color de las Guas de patrulla. Las reglas sern las siguientes Caga gua de la patrulla y sus invitadas tendrn una jeringa o similar con un color distinto del que deber tener la Gua y Sub Gua de la otra patrulla que las intentara detener .
Comisin Gua Noviembre mes de la rama Gua en Chile 2008
Deben pasar toda la patrulla y sus invitadas al otro lado para obtener el smbolo que corresponde. Una vez mojadas con el color de de las Guas de Patrulla tendrn que detenerse y quedarse estticas en su lugar. Solo otra gua de la misma patrulla la podr revivir mojndola con el color que tiene la patrulla. Las guas y sub guas de patrulla se encontraran a los lados del sector y no ingresaran en el si no que atacaran desplazndose desde este lugar
Ya terminados los 3 mdulos armarn el escudo de la patrulla con los tres smbolos que obtuvieron al pasar los mdulos, el cuarto smbolo debern crearlo juntando los valores de cada una llevaba en el pecho (que hicieron antes) valores que son nicos y personales para cada una y las representara en este escudo. Adems agregaran uno ms, que ser el valor que vivieron como patrulla durante el paso por los mdulos.
Etapa 2 Ceremonia de Ingreso o Bienvenida al Ejercito de Juana Aqu en esta etapa de la actividad se sugiere que en lo posible este ambientado al estilo medieval en donde en un sector visible para las patrullas estn los valores de Juana de Arco. Una guiadora caracterizada como Juana de Arco, invita a las patrullas que han completado su Escudo a formar parte del Ejercito Cyan de Juana de Arco el cual tendrn que defender y preservar a travs del tiempo. El equipo de guiadoras debe destacar los valores que la patrulla presenta en su escudo al momento de ingresar al ejercito, para dejar testimonio de este compromiso los escriben en su tally de patrulla. Juana de Arco le dar un presente a la patrulla el que significa que son parte de este ejercito. Para finalizar las patrullas o la compaa disfrutaran con las invitadas de una convivencia que ellas mismas harn, donde las invitadas compartirn sus ancdotas y recuerdos de la poca que fueron guas y de cmo se sintieron participando con la patrulla.