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Pablo Bermdez
Director Hashtag
www.hashtag.pe pablo@hashtag.pe @pablober
el reto..
Transformar a Smirnoff en una de las marcas ms queridas de la web 2.0 peruana
Con qu contbamos?
Con una marca moderna, creativa, conectada con su pblico, que cree en el poder de la web y las redes sociales Con diversos tipos de Guidelines, documentos, videos y entrenamientos para trabajar las redes Con el equipo de Diageo, gente joven, que quera darle un tono de voz local y autntico a Smirnoff en Per, dispuestos a innovar Con un canal abierto para incluso poder cuestionar aquello que creamos que no sera exitoso Con libertad para plantear ideas, crear, jugar y conversar con el pblico peruano en sus propios trminos
Activos digitales
www.smirnoff.com
El Ecosistema 2.0
Social / Professional Networking Auto responder Folksonomies SEO Afiliate Programs Press releases Rating/ voting Email marketing Forums Website Pay per click ads Wikis Blog Podcasts RSS Feed
Activos digitales
facebook.com/smirnoff
Brian Solis
Activos digitales
twitter.com/smirnoff
Activos digitales
youtube.com/smirnoff
Activos digitales
flickr.com/photos/smirnoffexperience
Argentina
Canad Lbano
Australia
Polonia
Sudfrica
El Consumidor Social Media Es un nmada digital Es bastante infiel es probable que coquetee con nuestra marca mientras lo hace con la competencia Es selectivo No se deja impregnar por mensajes mediticos. Al dispersar nuestros contenidos les agrega valor Es muy disperso, competimos por apenas unos segundos o minutos de su atencin
25%
9%
10%
3%
0 a 17 aos
18 a 29 aos
25 a 34 aos
35 a 44 aos
45 a 54 aos
55 a 64 aos
+65 aos
Community
La edad promedio del usuario Social Media es de 37 aos La edad promedio del usuario en LinkedInes de 44 aos La edad promedio del usuario en Twitteres de 39 aos La edad promedio del usuario en Facebookes de 38 aos
Smirnoff Per
conversacional
Smirnoff Per
delicioso y creativo
Para que los objetos mediticos transiten de la commodity culture en la que son producidos hacia la gifteconomy en la que circulan y son consumidos, deben atravesar un punto en el que su valor intrnseco (representado por un precio) se transforme en inapreciable (priceless), donde la inversin econmica se transforme en inversin sentimental.
Henry Jenkins Convergence Culture Consortium | MIT
Commodity Culture Arreglos Contractuales Transacciones Relaciones Sociales Dinmicas Motivacin Financiera Valor econmico Fantasa: libertad, individualidad y transformacin Todo se puede comprar o vender
Gift Economy Normas Sociales Reciprocidad Circulacin Dinmica de Bienes Reputacin y estatus social Valor sentimental Fantasa: Nostalgia, comunidad, continuidad, tradicin No todos los regalos pueden ser aceptados
Henry Jenkins
En la Commodity Culture los bienes tiene valor monetarios En la GiftEconomylos bienes tiene valor sentimental No se trata de lo que cuesta sino de lo que significa Los valores que se intercambian en la GiftEconomytiene que ver con:
Expresin personal Libertad Mobilidad Social Liberarse de ataduras y limitaciones Lograr nuevas posibilidades Escapismo, experimentacin social Transformacin, plenitud Nostalgia, valores tradicionales, vnculos sociales, patrones familiares, obligaciones mutuas (reciprocidad)
Henry Jenkins Convergence Culture Consortium | MIT
Passive Interest I follow your work, visit your site, read your blog, follow you on twitter, etc.
Active Interest Ive voiced my interest in your work, by leaving comments, posting Twitter replies, posting Facebook wall comments
Public Dialogue We exchange public messages through referrals on our websites and profiles
Private Dialogue We exchange private messages through email, IM, direct messages, etc.
Investment Your wins are my wins because I share your arguments and I care about the success of you ideas
Adherencia busca atraer y mantener la atencin de los visitantes a un sitio (web) busca concentrar la atencin en un sitio web o un determinado canal busca crear una experiencia unificada para el consumidor en espacios regidos por marcas depende de una interactividad pre-estructurada para determinar la experiencia del visitante
Propagacin busca motivar y facilitar los esfuerzos de los fans y entusiastas para correr la voz busca expandir el customer awareness al dispersar los contenidos en mltiples puntos de contacto busca crear experiencias diversificadas pues las marcas ingresan en espacios donde la gente ya vive e interacta se basa en participacin abierta, donde consumidores con diversas motivaciones, pero profundamente enganchados modifican contenidos en los contornos de comunidades nicho mapea el flujo de ideas a travs de diversas redes sociales
Henry Jenkins
Adherencia Los productores, la gente de marketing y los consumidores estn separados y cumplen distintos roles
Propagacin
Existe una colaboracin estrecha entre estos roles de modos que prcticamente se confundan y se hagan indistintos Asume una cantidad casi infinita de canales de comunicacin, de redes localizadas y de redes temporales a travs de las cuales circulan los contenidos intermediarios diletantes se transforman en abogados (advocates) de la marca Restaura algunos aspectos del modelo pushal confiar en los consumidores para circular los contenidos dentro de sus comunidades
La fuerza de ventas le vende a los consumidores Es la evolucin natural del modelo pushutilizado en el broadcastingal adaptarse al modelo pullbajo el cual funciona la web
Henry Jenkins
2.0
Pablo Bermdez
Director Hashtag
www.hashtag.pe pablo@hashtag.pe @pablober