Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Au cours dun cycle course longue , les lves vont apprendre grer de faon optimale un effort prolong, en courant sur une distance ou sur une dure dtermines, afin de raliser une performance mesure (comptence spcifique des programmes 2002) Par endurance, il faut entendre la double capacit, physique et psychologique, rsister la fatigue engendre par ce type dactivit. Apprendre aux lves courir longtemps, cest leur permettre dtre capable progressivement, de maintenir un effort sans dpasser une certaine capacit de puissance maximale propre chacun. Pour courir longtemps, un principe fondamental est respecter : courir rgulirement la progression de lunit dapprentissage devant dvelopper la connaissance des notions dallure pour permettre aux lves de construire et grer leur course.
5. Dun point de vue physiologique, que se passe-t-il quand les lves courent ?
Programmer ce type dactivit demande quelques connaissances sur les processus nergtiques et les diffrents types deffort mis en jeu en fonction de la dure et/ou de lintensit de la course, afin de savoir ce qui se passe rellement quand les lves courent (prvention de tout risque pouvant porter atteinte leur intgrit physique) Toute contraction musculaire saccompagne dune consommation dnergie, donc doxygne ncessaire la synthse de cette nergie. Suivant la dure et lintensit de leffort, cette synthse seffectue selon 3 voies :
3. La filire Arobie
Course dendurance : partir de 2 mn Course longue : Parcours long non accident (1200 2000 m) Energie ncessaire produite par loxygne inspire condition que leffort demand ne dpasse pas le VO2 max
Effort interdit lcole primaire (avant la pubert), la production dacide lactique (dchets), ne pouvant pas tre vacue.
Effort sans risque pour les lves Cest lenjeu de formation pour lcole (cf. 2) Lactivit est proposer durant toute la scolarit et le plus tt possible : de la G.S au CM2 (et au-del)
Si le travail musculaire est intense, la consommation doxygne augmente jusqu une certaine limite qui ne peut pas tre dpasse. Cette consommation sexprime en volume : le VO2 max. A cette VO2 max et la frquence cardiaque maximale sy reportant, correspond une intensit deffort, la puissance maximale arobie : la P.M.A. Cette P.M.A sexprime chez le coureur par la V.M.A, vitesse de course (km/h) EN RESUME : E Si lon veut courir longtemps (allure adapte chacun), il convient de permettre aux muscles de reconstituer leurs rserves de carburant, avec apport dO2 et sans production dacide lactique. Cest la dfinition de lchange arobie (3me filire). La limite maximale du systme arobie se situe aux environs de 80 % de la VO2 max. Il faut donc amener les lves grer leur effort pour rester dans la filire arobie (charge de travail infrieure la limite maximale) - VO2 max : un volume, celui de la consommation maximale doxygne - P.M.A : une intensit deffort, la puissance maximale arobie - V.M.A : la vitesse maximale arobie (Connatre sa PMA a peu dintrt lcole, la V.M.A se traduit en revanche de faon plus concrte par une vitesse de course, ex : 11 km/h) EUn valuation initiale, lexemple du test navette de Luc Lger, permet dvaluer la V.M.A de chaque lve.
Matriel : magntophone avec cassette du test sifflet double dcamtre plots craies crayons/supports (fiches renseigner par les lves en binmes : un observateur, un coureur). Dure : une sance de 45 mn maximum pour la classe Avantages : mise en uvre facile dans la cour de rcration test dintensit progressive ( la diffrence du test du Cooper)
- Minimiser la comparaison entre les lves, - Exploiter lactivit dans dautres disciplines, - Varier si possible les circuits (lieux : plateau EPS, cour dcole, terrain de football, parc, - longueur, profil, nature du terrain), - viter les surfaces trop dures , - matrialiser clairement les espaces dvolution. - permettre aux lves dtre coureurs mais aussi observateurs, valuateurs, chronomtreurs (mise profit des temps de rcupration et meilleure implication dans lactivit) - constituer des groupes de niveaux (suite aux tests initiaux) -
3.
4.
la chasse au trsor : X objets sont disperss dans la salle : courir et ramener les objets dans son camp (un seul objet la fois) sans les lancer. le jeu de piste : disperser des plots de diffrentes couleurs dans la salle (50) : courir 3 lun derrire lautre et ne rencontrer que des plots de la mme couleur. le permis de conduire : individuellement courir en ordre dispers parmi les plots : priorit droite sur une dure de 3 4 mn.
Courses sur parcours : le grand 8 : courir allure lente sur la grande boucle et allure rapide sur la petite boucle. le double 8 : imposer des allures diffrentes sur chaque boucle. Le parcours variations : courir pendant une dure dtermine sur un parcours o lon a plac un slalom, une zone obstacles, des zones o lallure est impose. Au cours de chacune de ces situations, il convient de rendre les lves lcoute de leur corps, de leur respiration et du rythme cardiaque. (Importance de la prise de conscience des enjeux de cette prparation physique et mentale).
5.
in les revues EPS 1 traitant du thme Courir longtemps (cadre gnral et travaux par cycles) : n 1- 4 13 16 17 20 24 32 43 45 -47 48 50 - 51 54 -63 64 66 72 - 74 75 -79 91 92 - 103 109 115 123 124 - 126 le guide de lenseignant Tome 1. Editions revue EPS Education Physique et Sportive IA Nord Athltisme Groupe de travail dpartemental
(*) : ex de tableau construire/utiliser avec les lves (parcours identifi) VALZY F, CPC EPS VAA 11/07