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NDICE

y y y y y y y y y y Pgina 1: ndice. Pgina 2: Informacin del juego. Pgina 3-4: La muerte se aproxima. Pgina 5: Creadores y Colaboradores. Pgina 6-7: Normas del juego y objetos Necesarios. Pgina 7: Normas de la casa. Pgina 7: Crtico. Pgina 8: Razas. Pgina 8: Atributos principales. Pgina 8:

y INFORMACIN DEL JUEGO


y y y y Este juego a sido creado por diversin y para que negarlo con animo de lucro. Es para mayores de 16 aos. Contiene vocabulario explicito, palabras malsonantes y trminos deleznables. Puede jugarlo cualquier persona; sin importar: Sexo, Religin, Cultura o Condicin Sexual.

A MENOS QUE SEAS UN PUTO CAMARERO QUE NO SABE LO QUE ES UN MALDITO CAF CON LECHE PARA HIELO Y TE PONE UN CAF SOLO CON HIELO EN SU LUGAR, ESOS HIJOS DE PUTA MERECEN SER CRUCIFICADOS Y LES PROHIBO ACERCARSE A 100 KILOMETROS DE ESTE JUEGO.
-Con todos mis respetos hacia el gremio de hostelera pero hay cada uno que vaya telita por hay . Los dems seguid as da a da. Muchas gracias por vuestro trabajo. Has tenerse las personas con TRASTORNOS PSICOLOGICOS POR FAVOR. - El nio que jugo a Final Fantasy, y se le fue la PUTA CABEZA y mato a los padres con una katana. Que padeca esquizofrenia. - El que jugo a Vampiros la Mascarada y mato a un padre de familia de un DISPARO A QUEMARROPA en la cabeza, en una parada de autobs. Aunque los peridicos omitieron el dato de que tenia 47 personalidades mltiples. EN DEFINITIVA HAS TENERSE CUALQUIER ZUMBADO DE LA PUTA CABEZA QUE DEJE EN MAL LUGAR AL COLECTIVO FRIKI CON SUS PUTOS ACTOS. - QUE YA TENEMOS BASTANTE CON LOS DESPOJOS SOCIALES QUE SALEN EN TELECINCO.

ESTO ES LO QUE NECESITAS SABER POR EL MOMENTO, DECIDE TU CAMINO

LA MUERTE SE APROXIMA

Todo est muerto Nada crece, las criaturas de esta tierra salvaje y sombra continan una guerra sin cuartel desde hace ms de 200 aos. Los ejrcitos devastan todo lo que hay a su paso. Los caudillos del norte avanzan llevndoselo todo a su paso con un ejrcito de trolls y ogros. Orcos y goblins estn unidos defendiendo sus tierras mientras intentan expandir su territorio. Los elfos aguardan en la seguridad de los bosques impasibles a sabiendas de que un enemigo poderoso les acecha, esperando que comience el combate en su territorio. Siempre escondidos bajo la seguridad de la montaa, los Enanos continan con su antigua forma de combate similar a una piedra escondida en lo ms profundo; No Muertos se mantienen al margen sin entrar en batalla, aunque se sabe de nigromantes que han empezado a revivir un ejrcito . Los rumores se dispersan como la bruma en el ao 421 del 3 milenio, el destino aun no e st escrito, solo el dios de la muerte sabe cuntas almas se han segado ya en esta contienda.

Mercenarios y soldados llegados de todos los rincones del mundo engrosan da tras da las filas de los ejrcitos que no paran de aumentar. Solo el paso de los huesos hogar de los ltimos y legendarios dragones se interpone en su camino. Sabios, Neutrales e impasibles los dragones separan a tres grandes ejrcitos, la batalla definitiva se aproxima. Solo unos pocos elegidos podrn proclamarse hroes y ensimismarse los odios con el relato durante siglos de sus hazaas. Algunos podrn decir: Yo luche en la Gran Guerra de los tres ejrcitos y volv para contarlo cubierto de gloria. Gran Mariscal Gagried 2 Divisin de Arqueros del ejercito Gobln. y Ya no se el porqu, desconozco los motivos. Las cosas que antes me importaban, ahora las encuentros banales y poco a poco van perdiendo ms su significado original. Mi seor dice que vamos a parlamentar con los Enanos, jams he confiado en ellos, solo son necesarios cuando quieres un arma de calidad; Es para la nica maldita cosa que valen.

Las emboscadas continan llevamos 4 das bajo la tierra, buscando las puertas infranqueables; nica entrada conocida al Reino de los Enanos. Ayer perdimos a 12 hombres, no podemos verlos solo una lluvia de flechas impregnadas con esa maldita sustancia verde, no nos presentan batalla; Solo se que mi muerte se aproxima. Irel 3 Al mando de las huestes de exploracin Elfas. y 400 sacrificios, todos ellos vertieron su sangre sobre mi espada. Con mis huestes de no muertos arrasare el mundo

conocido, los humanos han infravalorado el don de la vida. Don el cual anhelo desde que sufr mi cambio y ascensin ala no vida; no entienden el privilegio que tienen, mas yo les hare entender. Cuando encuentren a sus hijos y seres queridos destripados por los campos, suplicando misericordia; ENTENDERAN LO QUE HAN PERDIDO Y DEBERIAN HABER ATERSORADO. Mizack Seor y legitimo soberano de los No Mu ertos.

CREADORES Y COLABORADORES
y Domingo 19 de Junio de 2011, 7 de la Tarde . Se me ocurre crear un juego de Rol a mi manera, contando con la ayuda de amigos y jugadores de rol que conozco. Idea Original de: Toms Lpez Muoz. Fecha de Finalizacin:

y Creadores:

 Toms Lpez Muoz (Tomy).  Francisco Dianez (Atoche).

y Colaboradores:

 Julia Daz Bentez (keiko).  Javier Barrero Salazar (Jacob).

 Normas Del Juego y Objetos Necesarios:


y Master: El que controla tu mundo y tu destino (DENTRO DEL JUEGO). Debe poder mastear 10 horas; Parando solo para ir al bao, comida y bebida. A de ser entre hijo de puta y buena gente un trmino medio. PERO NO TE CONFIES ESE CABRN VA A POR TI DESDE EL MINUTO 1. Jugadores: Entre 3 y 7. Porque? Pues porque mas de ese n es un coazo. Master te digo lo mismo son una manada de cabrones van a joderte los monstruos, robar pieles de monstruos . Ten mucho cuidado. Manuales: Este y el de monstruos. Ya Esta? DE MOMENTO . MUAJAJAJAJA. DADOS: D: 3,4,6,8,10,12y20 caras. Respectivamente. N? Y YO QUE COO SE MIRA HABER COMO EVOLUCIONA TU PJ Y DECIDE CUANTOS TE HACEN FALTA, UN POCO DE IMVENTIBA COO. Llegar Tarde: A ese cabrn se le quitan 2 puntos de atributos base a elecc in del Master. Abandonar Partida: Dormirse, tener algo que hacer . No importa la pena por abandonar una partida de rol de este juego es la quema de hoja por el MASTER EN EL ACTO. A NO SER QUE LOS JUGADORES HAYAN DECIDIDO PARAR LA PARTIDA EN ESE INSTANTE POR MAYORIA, EL MASTER TIENE 2 VOTOS Y CADA JUGADOR 1. ? Como que ? Te haces otro de nivel 1 y te jodes o juegas a rol, o no juegues a joder y perder el tiempo A TU PUTA CASA. Llorar Histeria: Hay jugadores normalmente NOOBS DE MIERDA, que no paran de quejarse durante toda la partida. En caso de que eso ocurra independientemente del motivo. Ejemplo: Mi pj no hace dao, esta ciudad es una mierda, yo no sabia que tardaba tanto en lanzar un conjuro SE LE DARAN 2 AVISOS AL SEGUNDO QUEMADA DE HOJA POR EL MASTER. AQU SE JUEGA A ROL PARA AGUANTAR PARIDAS ESTA UN PSICOLOGO PSQUIATRA. Tiempo Mximo De Partida: No es recomendable jugar mas de 12 horas a rol seguidas, aunque yo e jugado 1 fin de semana entero, durmiendo solo 4 horas, pero bueno. HAY LO DEJO. Pifia: Cuando 1 pj saque un 1, en cualquier dado se le sealara con el dedo y se le LLAMARA MANCO A LA CARA, A GRITO PELADO. Metavida: Los jugadores deben interpretar a sus pj, no pueden actuar en consecuencia de rias o peleas las cuales tengan fuera del juego, en caso contario eso es METAVIDA. Ejemplo: Jugador A y B han discutido antes de jugar a este juego. Si se atacan sin ningn motivo justificado o se dificultan sin ser la lgica de sus pjs, sufrirn una penalizacin por METAVIDA. -4: A una habilidad a discrecin del Master.

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Metajuego: Los jugadores deben actuar teniendo en cuenta lo que saben sus pj, en caso contrario se denomina METAJUEGO. Ejemplo: Jugadores A y B hablan en un idioma que solo conocen sus 2 pjs, obviamente el resto de jugadores se enteran de la conversacin, pero deben actuar como si sus pjs desconocieran esa informacin. En caso contrario es METAJUEGO.

 Normas de la Casa:
y y Por qu este APARTADO? Muy sencillo hay muchos cabrones entre los cuales me incluy que se dedican a joder normas putear al mster y viceversa. En este juego esta permitido TODO; Aqu no vale el puedo hacer seor MASTER aqu se impone el voy a hacer y me atengo a las consecuencias. No hay restricciones de ningn tipo, los jugadores pueden hacer lo QUE LES SALGA DE LA PUNTA DE LA POYA Y DEL COO, y/o LOS 2 EN CASO DE PERSONAS HERMAFRODITAS QUE AQU NO HAY RESTRIDCIONES DE NINGUN TIPO. El patrn para regir estas normas las pondr el MASTER, el cual no podr negarse a NADA, simplemente marcara unas directrices de dificultad acorde a lo que el jugador quiera hacer, pero sin excederse, que te conozco HIJO DE LAS MIL PUTAS, nada de dificultad 50 para dos pjs que quieren matar a 1 bebe contra una puerta, debido a que no tenan llave para abrirla. CREO QUE CON EL EJEMPLO ANTERIOR QUEDA CLARO PARA QUE SON ESTAS NORMAS. PARA GENTE ENFERMA COMO YO E INCLUSO PEOR LAS CUALES HACEN COSAS QUE NO VIENEN EN LOS MANUALES.

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 Crtico:
y y El dao critico es en definitiva, un dao INSANO, como por ejemplo: Que te den un flechazo en un HUEVO. El crtico se realiza al sacar un 20 NATURAL, INDEPENDIENTE MENTE DE LAS MODIFICACIONES; en una tirada para impactar a un enemigo, tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo. Independiente mente de la armadura del adversario. Es decir un pj de lvl 1 le enchufara 1 crtico a un dragn lvl 1000000000000000 si sacara un 20 en un dado de 20 caras sin importar nada mas. En este caso el dao normal del arma se multiplicara dependiendo del arma. Ejemplo: x2,x3,x4,x5. El dao crtico se efecta de dos maneras a eleccin del jugador. El cual debe decidir antes de tirar los dados. - 1 Manera: Tira su dao normal y se multiplica por el critico del arma. Ejemplo: Critico x2: (2d8=Resultado)x Critico= Dao Crtico Total. - 2 Manera: Tira su dao normal, las veces que marque el crtico. Ejemplo: Critico x2: (2d8=Resultado) + (2d8=Resultado)= Dao Critico Total.

 Razas:
y y y y y y y Elfo: Altura media de 160 a 180 cm, son lo nios pijos del juego. Enano: Son pequeos de 65 a 90 cm, artesanos y mineros. Goblin: Son diminutos de 30 a 65 cm, son ladrones natos siempre maquinando. Ogro: La raza mas grande del juego 215 a 240 cm, fuerza bruta es la palabra que los define. Orco: Altura media de 170 a 190 cm, d espiadados y combativos. Troll: Grande 205 a 220, son estpidos y torpes. No Muerto: Personaje resucitado con magia negra, Humano altura media 165175, si aqu no hay humanos standars solo NO MUERTOS.

 Atributos Principales:
y y y y y y y Fuerza: Lo que enchufa tu pj. si no sabes lo que es eso es que eres Especial. Destreza: Capacidad de esquivar y acertar, de tu pj. Constitucin: La vida de tu pj. Suerte: La puta POTRA que tiene, tu pj. Carisma: Capacidad verbal e interpretativa de tu pj. Inteligencia: Lo cortito o listo que es tu pj. Subida de Atributos Principales: Se sube 1 punto cada 3 niveles. A eleccin del jugador en que atributo quiere gastarlo.

 HABILIDADES:
y Son lo que vuelven nico a tu pj , cada personaje dependiendo de su raza y clase, sabe desenvolverse en ciertas habilidades lo cual lo vuelven nico en si mismo. Calculo de Puntos de Habilidad: - Lvl 1: (Puntos base + Modificador de Inteligencia + Modificador de Raza) x 2. - lvl 2 en Adelante: Puntos base + Modificador de Inteligencia + Modificador de Raza. y y y Todos los jugadores al crear su pj reciben 10 puntos de habilidades. En los niveles subsiguientes de avance del juego sern 3. Al contrario que en otro juego NO HAY LIMTE POR NIVEL DE SUBIDA DE PUNTOS es decir que si un pj quiere poner todas sus puntos en una solo habilidad, puede hacerlo perfectamente.

Puntos De Habilidad Por Raza:

Raza PUNTOS DE HABILIDAD

ELFO

ENANO

GOBLIN

OGRO

ORCO

TROLL

NO MUERTO -1

+1

+0

+2

-4

-2

-3

INJUSTO?: Pues es lo que hay.

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