Sie berühren ein Steinobjekt mittlerer oder Während Sie diesen Zauber wirken,
kleiner Größe oder einen Steinabschnitt von verwenden Sie die Schnur oder das Seil,
nicht mehr als 5 Fuß in einer beliebigen Größe um einen Kreis mit einem Radius von 5
und formen es in eine beliebige Form, die Ihrem Fuß auf einer ebenen Fläche in Ihrer
Zweck entspricht. So könnten Sie beispielsweise Reichweite zu erstellen. Wenn Sie mit dem
einen großen Stein in eine Waffe, ein Abbild Gießen fertig sind, verschwindet die Schnur
oder einen Koffer formen oder einen kleinen oder das Seil und wird zu einer magischen
Durchgang durch eine Wand machen, solange Falle. Die Falle ist nahezu unsichtbar und
die Wand weniger als 5 Fuß dick ist. Sie erfordert eine erfolgreiche Überprüfung der
können auch eine Steintür oder ihren Rahmen Intelligenz (Untersuchung) gegen Ihre
formen, um die Tür zu verschließen. Das von Zaubersicherung, um DC zu finden. Die
Ihnen erstellte Objekt kann bis zu zwei Falle wird ausgelöst, wenn sich eine kleine
Scharniere und einen Riegel haben, feinere oder größere Kreatur in den durch den Zauber
mechanische Details sind jedoch nicht möglich. geschützten Bereich bewegt. Die auslösende
Dauer: Unmittelbar, Kreatur muss einen geschicklichkeitssparenden
Reichweite: bei Berührung Wurf erfolgreich ausführen oder in Bauchlage
fallen und in die Luft gehoben werden, bis sie
kopfüber 3 Fuß über der geschützten Oberfläche
11 hängt, wo sie zurückgehalten wird. 12
Die zurückhaltende Kreatur kann am Ende
Detect Toughts Stufe 2
jeder Runde einen geschicklichkeitsrettenden
Während der Dauer können Sie die
Wurf mit Nachteil ausführen und den
Gedanken bestimmter Kreaturen lesen. Wenn
zurückhaltenden Effekt auf einen Erfolg
Sie den Zauber wirken und in jeder Runde
beenden. Alternativ kann eine andere Kreatur,
bis zum Ende des Zaubers handeln, können
die die zurückhaltende Kreatur erreichen kann,
Sie Ihren Geist auf eine beliebige Kreatur
eine Aktion verwenden, um eine
konzentrieren, die Sie in einem Umkreis von
Intelligenzprüfung (Arcana) gegen Ihre
30 Fuß um Sie sehen können. Wenn die
Rechtschreibprüfung durchzuführen. Bei einem
Kreatur, die du auswählst, eine Intelligenz
Erfolg endet auch die zurückhaltende Wirkung.
von 3 oder weniger hat oder keine Sprache
Vorbereitung: 1 Minute
spricht, ist die Kreatur nicht betroffen. Sie
Dauer: Bis der Spruch beendet oder die
lernen zunächst die oberflächlichen Gedanken
Schlinge ausgelöst wird,
der Kreatur - was in diesem Moment am
Reichweite: bei Berührung,
meisten in ihren Gedanken ist. Als Aktion
Material: 30ft Seil
können Sie entweder Ihre Aufmerksamkeit
auf die Gedanken einer anderen Kreatur
lenken oder versuchen, tiefer in den Geist
derselben Kreatur einzudringen. Wenn Sie
tiefer suchen, muss das Ziel einen
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weisheitsrettenden Wurf ausführen. Wenn es Sie können diesen Zauber auch verwenden,
fehlschlägt, erhalten Sie Einblick in seine um die Anwesenheit von denkenden Kreaturen
Argumentation (falls vorhanden), seinen zu erkennen, die Sie nicht sehen können. Wenn
emotionalen Zustand und etwas, das in seinem Sie den Zauber oder als Ihre Aktion während
Kopf eine große Rolle spielt (z. B. Etwas, der Dauer wirken, können Sie innerhalb von
über das es sich Sorgen macht, das es liebt 30 Fuß von Ihnen nach Gedanken suchen.
oder das es hasst). Wenn es gelingt, endet Der Zauber kann Barrieren durchdringen,
der Zauber. In jedem Fall weiß das Ziel, aber 2 Fuß Fels, 2 Zoll Metall außer Blei
dass Sie in seinen Gedanken suchen, und oder ein dünnes Bleiblatt blockieren Sie. Sie
wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit nicht auf die können keine Kreatur mit einer Intelligenz von
Gedanken einer anderen Kreatur lenken, 3 oder weniger oder einer Kreatur erkennen,
kann die Kreatur ihre Aktion in ihrem Zug die keine Sprache spricht.
verwenden, um eine Intelligenzprüfung
durchzuführen, die von Ihrer
Intelligenzprüfung angefochten wird.
Wenn es gelingt, endet der Zauber.
Fragen, die verbal an die Zielkreatur gerichtet
sind, prägen auf natürliche Weise den Verlauf
ihrer Gedanken. Daher ist dieser Zauber im
Rahmen einer Befragung besonders effektiv.
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Sobald Sie die Anwesenheit einer Kreatur auf
Suggestion Stufe 2
diese Weise erkennen, können Sie ihre
Sie schlagen einen Aktivitätsverlauf vor
Gedanken für den Rest der Dauer wie oben
(begrenzt auf ein oder zwei Sätze) und
beschrieben lesen, auch wenn Sie sie nicht
beeinflussen auf magische Weise eine Kreatur,
sehen können, sie sich jedoch immer noch in
die Sie in Reichweite sehen können und die
Reichweite befinden muss.
Sie hören und verstehen kann. Kreaturen, die
Dauer: 1Minute
nicht verzaubert werden können, sind gegen
Reichweite: 30ft
diesen Effekt immun. Der Vorschlag muss so
Vorrauszetzung: Intelligenz 3+
formuliert sein, dass die Vorgehensweise
angemessen klingt. Wenn Sie die Kreatur
bitten, sich selbst zu erstechen, sich auf einen
Speer zu werfen, sich selbst zu verbrennen
oder eine andere offensichtlich schädliche
Handlung auszuführen, wird der Zauber
beendet. Das Ziel muss einen
weisheitsrettenden Wurf ausführen. Bei einem
fehlgeschlagenen Speichervorgang wird die
von Ihnen beschriebene Vorgehensweise nach
besten Kräften ausgeführt.
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Die vorgeschlagene Vorgehensweise kann für
die gesamte Dauer fortgesetzt werden. Wenn
die vorgeschlagene Aktivität in kürzerer Zeit
abgeschlossen werden kann, endet der Zauber,
wenn das Subjekt das beendet hat, worum es
gebeten wurde. Sie können auch Bedingungen
angeben, die während der Dauer eine spezielle
Aktivität auslösen. Zum Beispiel könnten Sie
vorschlagen, dass ein Ritter dem ersten Bettler,
den sie trifft, ihr Kriegspferd gibt. Wenn die
Bedingung vor Ablauf des Zaubers nicht erfüllt
ist, wird die Aktivität nicht ausgeführt. Wenn
Sie oder einer Ihrer Gefährten das Ziel
beschädigen, endet der Zauber.
Dauer: 8 Stunden
Reichweite: 30ft
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