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Name: Yasine sala Fadime Typus: Sharisad

Geburtsort:Zorgan
Geschlecht: weiblich Haarfarbe: rot Augenfarbe: grün
Geburtstag: 4. Zar
Stand der Eltern: Sharisad Alter: 19
Gottheit:Rahja/Phex
Geschwister: - Größe (cm): 1,58 Gewicht (kg):

Mut: 12 Aberglaube: 4 Lebensenergie: 30 40


Klugheit: 12 Höhenangst: 7 5 Ausdauer: 50
Intuition: 11 12 Raumangst: 3 Astralenergie: 15 23
Charisma: 14 Totenangst: 4 Karmaenergie: -
Fingerfertigkeit: 11 Neugier: 4 Magieresistenz: 1
Gewandheit: 13 14 Goldgier: 6 Abenteuerpunkte: 1000
Körperkraft: 9 10 Jähzorn: 3 Stufe: 5
Am Körper (Rucksack) Begleiter ( ) Vermögen
D S H K
12

Notizen

Waffen
Bezeichnung Gewicht -KK WV AT PA TP BF
Dolch 20 / 11 10 W+1 3
Säbel 60 / 11 10 W+3 2
/ W+
/ W+
Fernkampfwaffen Bemerkungen
Bezeichnung Gewicht TaW TP Geschoss U Anzahl
Schleuder 10 10 W+2
W+
Rüstungen Schild/Parierwaffe
Bezeichnung RS BE Gewicht Preis Bezeichnung WV BE Gewicht BF
/
/
Patzertabelle
2 Waffe zerstört 9-10 Verletzt
3-5 Sturz 11 Waffe verloren
Gesamt: 6-8 Stolpern 12 Schwer verletzt

Attacke-Basis-Wert: (MU+GE+KK) :5 7 Fernkampf-Basis-Wert: (IN+FF+KK) :4 8


Parade-Basis-Wert: (IN+GE+KK) :5 7 Ausweichen: (MU+IN+GE) :4 10
Heldenname: Typus:
Eigenschaften: MU:12 KL:12 IN:12 CH:14 FF:11 GE:14 KK:10
Kampftechniken: Max: 1 Steigerung Wissenstalent: Max: 3 Steigerung
Raufen 2 Alchimie MU/KL/FF -3
Boxen 0 Alte Sprachen KL/KL/IN -1
Hruruzat -3 Geographie KL/KL/IN 1 2
Ringen 3 8 Geschichtwissen KL/KL/IN 3 4
Äxte & Beile -2 Götter & Kulte KL/IN/CH 1
Messer & Dolche 2 7 Kriegskunst MU/KL/CH -8
Infanteriewaffen -5 Lesen / Schreiben KL/KL/FF 2
Linkshändig 0 Magiekunde KL/KL/FF 0 2
Kettenwaffen -5 Mechanik KL/KL/IN 0
Peitsche 0 Rechnen KL/KL/IN 2
Scharfe Hiebwaffen 3 7 Rechtskunde KL/IN/CH -2
Schweter 1 Sprachen kennen KL/N/CH 2 4
Speere & Stäbe 3 Staatskunst KL/IN/CH -4
Stichwaffen 2 Sternkunde KL/KL/IN 0
Stumpfe Hiebwaffen 2 Handwerkliche Talente Max: 2 Steigerung
Zweihänder -4 Abrichten MU/IN/CH 2 7
Lanzenreiten -5 Boote Fahren FF/GE/KK -5
Schusswaffen:Bogen/Armbrust 0 Fahrzeuge Lenken IN/CH/FF -1 2
Schusswaffen:Schleuder 0 2 Falschspiel MU/CH/FF 2 5
Schusswaffen:Blasrohr 0 Heilkunde, Gift MU/KL/IN 1 7
Wurfwaffen: Wurfaxt/Wurfbeil 0 Heilkunde, Krankheit MU/KL/FF 1 4
Wurfwaffen: Wurfmesser/-Dolch 0 Heilkunde, Seele IN/CH/CH 3 8
Wurfwaffen: Wurfspeer 0 Heilkunde, Wunden KL/CH/FF 2 7
Körperliche Talente Max: 2 Steigerung Holzbearbeitung KL/FF/KK -3
Akrobatik MU/GE/KK 2 5 Kochen KL/IN/FF 2
Fliegen MU/KL/GE 0 Lederarbeiten KL/FF/FF 1
Gaukeleien CH/FF/GE 1 Malen/Zeichnen KL/IN/FF 1
Klettern MU/GE/KK 0 Musizieren KL/IN/FF 3 6
Körperbeherrschung MU/IN/GE 4 9 Schneidern KL/FF/FF 4 5
Reiten CH/GE/KK 4 Schlösser Knacken IN/FF/FF -3
Schleichen MU/IN/GE 3 Singen KL/IN/CH 2 6
Schwimmen MU/GE/KK 0 Taschendienstahl MU/IN/FF 0
Selbstbeherrschung MU/KK/KK 1 Töpfern KL/FF/FF -4
Sich Verstecken MU/IN/GE 2 Intuitive Begabungen Max: 1 Steigerung
Tanzen CH/GE/GE 7 12 Gefahreninstinkt KL/IN/IN 0 5
Zechen KL/IN/KK 3 Glücksspiel MU/IN/IN 3 5
Gesellschaftliche Talente Max: 2 Steigerung Prophezeien IN/IN/CH 1
Bekehren/Überzeugen KL/IN/CH -2 Sinnesschärfe KL/IN/IN 2 7
Betören IN/CH/CH 6 10 Stimmen Imitieren KL/IN/CH 1 5
Etikette KL/CH/GE 3 5 Berufsferigkeiten
Feilschen MU/KL/CH 3 7 Brettspiele KL/KL/IN 3 5
Gassenwissen KL/IN/CH 2
Lehren KL/IN/CH 2
Lügen MU/IN/CH 4 8
Menschenkenntnis KL/IN/CH 4 9
Schätzen KL/IN/IN 2
Sich Verkleiden MU/FF/GE 4 5
Naturtalente Max: 2 Steigerung Sprachkenntnisse [ Muttersprache: Tulamidisch
]
Fährtensuche KL/IN/GE -4 Füchsisch(Gauner) 1 1 Koboldisch 4
Fallenstellen KL/FF/KK -3 Goblinisch 1 Tulamis. (novad.) 4 x
Fesseln/Entfesseln FF/GE/K 2 6 Orkisch, Ogrisch 1 Zhayad (magier) 4
Fischen/Angeln IN/FF/KK -6 Mohisch 2 Drachisch (m) 5
Pflanzenkunde KL/IN/FF 1 Atak (ab FF 12) 3 Isdira (elfisch) 5
Orientierung KL/IN/IN 1 Nivesisch 3 Alaanii (Norbard.) 6
Tierkunde MU/KL/IN 1 3 Rogolan(zwergisch 3 Echsisch 6
)
Wettervorhersage KL/IN/IN -3 Trollisch 3 Zelemja (Selemisch) 6
Wildnissleben IN/FF/KK -3 Garethi 4 3 M = Lernen nut mit Magie

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