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JEFATURA DE ESTUDIOS

CENTRO DE ADIESTRAMIENTOS ESPECIALES (C.A.E)

BALSTICA DE LAS ARMAS CORTAS

INTRODUCCION

Un arma de fuego, por muy simple o complicada que sea, es una mquina trmica que utiliza la fuerza explosiva de una mezcla o de un compuesto qumico transfirindola y dirigindola sobre un cuerpo slido y cilndrico mvil. Dicho cuerpo slido es el proyectil (componente de esa mquina que a gran velocidad recorre un determinado espacio y se detiene violentamente al chocar contra el obstculo hacia el que se ha dirigido, trasladando hacia l la fuerza que posee, disgregndolo, rompindolo o dandolo). El motor de una mquina de estas caractersticas es el explosivo, siendo ste el invento que da origen a las armas de fuego. Partiendo de esta clara definicin de lo que son las armas de fuego podemos intentar trasladarla al actual concepto de la Balstica, que, haciendo una recopilacin de varias acepciones, la podemos definir como la ciencia que estudia el movimiento de los proyectiles, el fenmeno que ocurre en el interior de las armas para lanzarlos al espacio, as como lo que ocurre durante el desplazamiento de los mismos y los efectos que produce al impactar con algn cuerpo u objeto. Ms adelante podremos analizar con detenimiento qu es lo que el estudio de esta ciencia nos puede ensear a los investigadores, pero antes de adentrarnos en este anlisis es conveniente conocer bsicamente la historia de las armas de fuego desde sus inicios a travs de todas sus transformaciones y desarrollos, y como ha evolucionado hasta nuestros das, casi siempre amparndose en las necesidades armamentsticas de las guerras.

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SNTESIS HISTRICA DE LAS ARMAS DE FUEGO Posiblemente alquimistas o personas que estudiaban el fuego, practicando con la mezcla de sustancias que producan una combustin ms rpida se encontraron de pronto delante de una nube de gas inflamable que explosionaba al contacto con el fuego. Este explosivo estaba compuesto por sustancias encontradas fcilmente en la naturaleza: carbn de madera, azufre y salitre. Haba nacido la plvora negra . No se sabe con precisin sobre cuando se fabricaron las primeras armas de guerra, posiblemente fuera en Europa en los aos anteriores prximos a 1.300 con la fabricacin de piezas de artillera de nombres tan originales como basiliscos, pasavolantes, espingardas, etc, pequeos caones que cerrados por una parte, por la otra proyectaba con fuerza todo tipo de proyectiles de piedra, metralla o dardos que se pusiera en el interior delante de la plvora. Lgicamente estas armas eran muy pesadas para su uso individual y por ello las necesidades de la guerra incentivaron la fabricacin de las primeras armas porttiles aproximadamente sobre el ao 1.350 construidas con un can de bronce fundido cerrado en un extremo y sobre el cual se realizaba un orificio que comunicaba el exterior con el interior del can. Por la parte abierta del can se introduca la plvora negra que se arrastraba hasta el fondo, delante de la cual se colocaba uno o varios proyectiles. Por el orificio de la parte posterior se introduca un poco de plvora ms fina que, al prenderse fuego, produca el disparo. Este mtodo, ms o menos evolucionado en sus mecanismos, se conoce con el nombre de avancarga o de carga delantera. ARMAS DE AVANCARGA Varios aos ms tarde, los caones se empezaron a fabricar de hierro forjado, construyndose en fraguas instaladas en zonas con fcil aprovisionamiento de grandes cantidades de carbn de madera, hierro y fuerza motriz. An as, haba que

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mejorar el sistema de disparo del arma que tena que estar asistido por dos personas una de ellas deba tener siempre un elemento de fuego encendido, ms o menos mvil, para encender la plvora.

SISTEMA DE DISPARO POR MECHA En principio, utilizaron la mecha, una cuerda larga untada con alguna sustancia que permita que se quemara lentamente sin hacer llama conservndole en un extremo la brasa siempre encendida. Primero se aplicaba manualmente a la plvora del exterior del arma y a continuacin se habilit un serpentn donde iba sujeta la mecha que con un tirador inferior a modo de gatillo se haca bascular sobre una cazoleta lateral que contena la plvora al lado del orificio comunicante con el interior del can. Los perfeccionamientos de estos mecanismos se fueron sucediendo a medida que surgan problemas como la cada de la plvora de la cazoleta al ladear el fusil, que la lluvia mojara la plvora o que cualquier movimiento de la mecha hiciera caer una chispa sobre la plvora y produjera accidentalmente el disparo, y se fueron creando la cubrecazoleta de la plvora, la palanca de disparo, resortes y palancas y mltiples dispositivos distintos de martillos de mecha. SISTEMAS DE DISPARO POR PEDERNAL. Quedaba por resolver uno de los problemas ms importantes: la presencia de la mecha, que tena que estar siempre encendida, con las dificultades y riesgos que eso conllevaba. Solucion este inconveniente el empleo, primero, de la piedra de slice y despus, de la pirita, que al golpear a una pieza de hierro templado y ms tarde de acero, produca chispas. Mencin aparte para el sistema de rueda, dicen que inventado por Leonardo Da Vinci, que mecaniz por primera vez el sistema de disparo. Fabricado muchas veces por cerrajeros o relojeros y provocando que con el avance de la

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metalrgica se perfeccionaran y redujeran los muelles pudiendo encajar dentro de la empuadura. An as el sistema de rueda, muy caro de fabricar y muy delicado qued prcticamente para uso civil, por quien poda permitrselo, continuando utilizando los ejrcitos el sistema de mecha hasta que, dicen que inventado en Espaa, se cre el sistema de eslabn de pedernal.

Datar cronolgicamente el paso de los sistemas de mecha al de rueda y de ste al de eslabn de pedernal sera imposible pues los tres convivieron durante muchos aos, mientras, en distintos lugares de Europa, se utilizaban y perfeccionaban incluso sin conexin de conocimientos, abarcando esta poca entre el ao 1.500 y el 1.650 aproximadamente. Lo que s est claro es que, con el eslabn de piedra de slice comenz lo que le podemos llamar la edad de oro de las armas ligeras, modificando el arte de la guerra gracias a su sistema econmico y eficaz. Eso s, como es lgico, tuvieron que convivir distintos tipos de mecanismos con distintos tipos de nombres para denominar el eslabn de pedernal. As, se podan encontrar los eslabones tipo miguelete, sardo, espaol, albans, norteafricano, a la florentina bltico jacobino, a la francesa, etc., siendo su funcionamiento y componentes ms o menos los mismos. Consistan en un martillo, de cabeza partida, entre la que, por presin de un tornillo, se sujetaba la piedra de slice, un disparador con sus mecanismos, que provocaba la cada de ste contra una batera de acero que estaba tapando la plvora de ignicin. Al golpear la slice violentamente contra el acero de la batera, provocaba unas chispas que incendiaban la plvora de la cazoleta. Esta, a su vez, trasmita el fuego a travs del fogn a la plvora del interior del can, inflamndola y produciendo el lanzamiento del proyectil a travs del can. La accin de arder una sustancia, como la plvora, sbitamente con llama y sin explosin se denomina deflagracin.

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Las piedras de slice (Trixido de silicio SiO3), con diversas variedades estructurales, una de ellas la piedra de pedernal, rubia o negra, eran llevadas en bolsas por los soldados, pudiendo usarse cada piedra para unos 50 disparos. Los estudios de aquella poca (a partir de 1.500) sobre lo que hoy llamamos balstica, en la que se desconocan los principios y efectos de la fsica moderna, se limitaban a una simple visin emprica, teniendo conocimiento de que un proyectil que gira sobre s mismo durante su trayectoria era ms preciso, al mantener ms tiempo su direccin. Esto lo comprobaron en las flechas que portaban aletas traseras de direccin, inclinadas en forma de hlice. Posiblemente, en un intento de dar este movimiento de rotacin a los proyectiles de las armas de fuego, se empezaron a realizar pruebas practicando estras longitudinales dentro del can. Resultaba difcil querer dar explicaciones al hecho de que llegasen a fabricarse caones con estras rectilneas que, lgicamente, no podan llegar a dar ningn giro a los proyectiles. Es ms probable que estuviera motivado por la enorme suciedad que la plvora negra provocaba en el interior de los caones, que poda llegar a impedir la carga de las balas de plomo, Estas estras rectas tendran el cometido de recoger la porquera de la plvora quemada, evitar el taponamiento y facilitar, por tanto, el paso de los proyectiles por el nima del can. Una combinacin de estas dos necesidades provoc, posiblemente, en fechas anteriores prximas al 1.600, la aparicin de las primeras armas estriadas. Hay que mencionar que estudiosos de la poca discutieron sobre si las balas giratorias eran ms precisas, alegando que era debido a que ningn diablo poda cabalgar sobre ellas y desviar su trayectoria. Aun as, fabricar caones con estras constitua un gasto econmico, y sobre todo de tiempo, excesivo. Esto unido a que, en el campo de batalla, las armas estriadas necesitaban ms tiempo de carga para forzar el proyectil en el can que los fusiles de nima lisa, hizo que entre los militares, no estuvieran muy introducidas estas armas hasta casi principios

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del ao 1.800, requiriendo entonces estar bastante ms adiestrado para su uso. En aquellos momentos, el calibre de las armas que se fabricaban era elegido normalmente al gusto del fabricante. Las balas se medan por un dimetro ligeramente inferior al del can del arma, para facilitar su carga, y tenan un peso segn su tamao en plomo dctil. Eran propulsadas por medidas en gramos de plvora negra, usualmente transportada en dosificadores o en pequeas bolsas que la mantuviera preservada de la humedad. Segn la carga de plvora, se podan conseguir disparos con proyectiles que salan de la boca de fuego del arma a casi 300 metros por segundo, con un alcance de casi 1.000 metros, a pesar de carecer el arma de estras y tener por tanto el proyectil una trayectoria muy curva. Tambin se empezaron a utilizar los cartuchos en envoltorios de papel con la carga de plvora y la bala dosificados en un pequeo recipiente cmodo de portar y utilizar. A partir del ao 1.715 aproximadamente, los ejrcitos de toda Europa empezaron a intentar que todas las armas de sus Regimientos, que antes eran elegidas por cada comandante donde pudiera y segn su particular entender, tuvieran las mismas caractersticas de calibre y piezas para facilitar sus abastecimientos, y reparaciones naciendo, de alguna manera, las armas de ordenanza. SISTEMA DE DISPARO POR FULMINANTE. Durante muchos aos pareci indiscutible la continuidad de las armas de avancarga y el sistema de disparo por pedernal. Haba sobrevivido a varias guerras y a todas las campaas de Napolen. Sin embargo, la inventiva humana no paraba de discurrir ideas que pudieran revolucionar o renovar el mercado de las armas de fuego. As, durante muchos aos, se probaron varios innovadores dispositivos de repeticin, nuevas plvoras y algn sistema de retrocarga que, en principio, no consiguieron desbancar, por su poca fiabilidad, al asentado y seguro sistema de pedernal.

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Pero de todos estos intentos iban quedando, sobre todo, las ideas, que ms adelante fueron perfeccionadas por otras personas. En el ao de 1.805, un prroco escocs aficionado a la caza patenta el primer sistema de percusin sin piedra de pedernal, utilizando como iniciador de la ignicin de la plvora, fulminato de mercurio, lo que abri las puertas a que, pocos aos despus, se perfeccionara dicho sistema. Hacia 1.820, posiblemente en varios lugares a la vez de Europa y Estados Unidos, entre los que ya se intercambiaban y mezclaban las ideas, se patentaron varios modelos similares de este cebo de cpsula fulminante, aunque generalmente se atribuye su invento al ingles Joshua Shaw que lo patent en Estados Unidos. Este nuevo cebo revolucionario consista en una cpsula de latn que contena el fulminato de mercurio, el cual se colocaba directamente sobre el fogn o chimenea que comunicaba con la parte posterior del interior del can, donde se encontraba la plvora negra. Para producir el disparo slo haba que golpear la cpsula con el martillo percutor utilizando los mecanismos de disparo.

El sistema de disparo por pedernal ya poda empezar a desaparecer ante este nuevo sistema con tantas comodidades, garantas de disparo y rapidez. Lentamente, las armas de pedernal empezaron a reciclarse y, para abaratar sus costos, a sustituir en la misma arma la plataforma de los mecanismos de percusin, cambindole el martillo y su muelle y colocndole un fogn. A la vez que se adoptaba mayoritariamente la cpsula fulminante, haban empezado a preocuparse de afinar la puntera, intentando mejorar las estras del can y estudiar los proyectiles, sus caractersticas y su forma de carga. Para ello, se hicieron numerosas pruebas con balas de plomo de distintas configuraciones, como esfricas o tipo ojival con su base cncava, que facilitaba su auto expansin. Tambin se haban ya creado los primeros cartuchos completos con envoltorio de cartn, que se introducan en el can envolviendo a la bala.

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Esta envoltura del proyectil, que poda ser tambin de pao engrasado, era necesaria sobre todo en los caones de nima lisa, puesto que al ser la bala de dimetro ms pequeo que el del can, haba que tratar de taponar lo ms posible el escape de gases, concentrndolos detrs del proyectil y aprovechndolos en el disparo. Cuando se empezaron a querer utilizar con ms asiduidad las armas con caones estriados, seguan presentndose los mismos problemas; haba que introducir el proyectil en el can a presin, de manera que contuviera los gases e impidiera que adelantaran al proyectil por el hueco de las estras. Sobre 1.850, un oficial francs invent el proyectil que llev su mismo nombre, Mini; un proyectil ojival y cilndrico, de dimetro ligeramente inferior al nima del can, que tena en su base una cavidad cnica tapada. En el momento de producirse el disparo los gases actuaban dentro de esa cavidad provocando la expansin de la parte exterior del proyectil, de plomo, que se acoplaba a los canales de las estras del can producindose el aprovechamiento de todos los gases y consiguiendo que el proyectil saliera por el can con movimiento giroscpico de rotacin sobre s mismo que le transmitan las estras del nima.

En la poca de las armas de avancarga con percusin de cpsula, tuvo su nacimiento el revlver de tambor, definitivamente implantado en los Estados Unidos por Samuelt Colt, despus de muchos prototipos de diferentes armeros y con diversas variaciones y modelos tambin en Europa. ARMAS DE RETROCARGA Evolucionar las armas, a costa de las guerras o para provocarlas, por ello los armeros no descansaban en unos tiempos en los que los ejrcitos protagonizaban la poltica de los pases y la industria del armamento trabajaba sin parar. La imaginacin y la tcnica intentaban encontrar un sistema que

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agilizara la lentitud de la carga por la boca del can, provocando gran cantidad de patentes y experimentos que no conseguan desbancar totalmente a la habitual avancarga. El primer arma que consigui adelantar definitivamente lo que seran las armas modernas lo patent un oficial alemn llamado Dreyse que, en 1.835, ide un sistema de retrocarga en el que la percusin de una carga cebo se realizaba mediante una aguja montada sobre un muelle. El cartucho todava estaba configurado dentro de un envoltorio de cartn o tela de lino donde iban alojados el cebo, la plvora y la bala, Los primeros modelos del fusil Dreyse se fueron introduciendo en los ejrcitos europeos. En Amrica empezaban a utilizarse sistemas de retrocarga pero con cartuchos en los que iban contenidos la plvora propulsora y el proyectil, se segua utilizando la cpsula fulminante por separado colocada en el fogn y percutida por el martillo. Dados ya estos pasos avanzados sobre la retrocarga, slo quedaba inventar el cartucho metlico, lo que realizaron en Estados Unidos posiblemente como consecuencia de los estudios y necesidades que provoc la guerra civil americana (1861-1865), donde se probaron los ltimos modelos y prototipos de armas. Al igual que en Europa, muchas batallas se decidieron por el tipo de armas utilizadas, su capacidad de disparo y su efectividad.

Casi con la misma rapidez que emergieron las armas de retrocarga, con casquillo metlico, se creo la necesidad de dotar a estas armas de un sistema de repeticin, es decir; que dispusieran de un mecanismo de carga rpida acoplado al arma, en lugar del tradicional monotiro. La influencia del rifle de palanca Winchester de 1866 se traslad a Europa donde se cre el Mauser 1871 de cerrojo giratorio. El siguiente paso fueron las armas semiautomticas y automticas a partir de 1900. En lo que respecta a las armas cortas, en aquellos aos en los que slo se conoca el revlver, su evolucin solamente se haba notado afectada por el paso del sistema de

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avancarga al de retrocarga y del originario de simple accin al de doble accin, que termin de imponer el revlver de cartucho metlico como arma individual de cualquier persona que quisiera en Estados Unidos y de las fuerzas de Polica en los pases de Europa, (donde en los aos sucesivos, a partir del 1902, se estableci la necesaria autorizacin oficial para la tenencia lcita de armas). Ya en los alrededores de 1.900 se empezaron a producir prototipos de las armas cortas semiautomticas, que terminaran por implantarse y convivir con los revlveres hasta la actualidad. Hemos recorrido brevemente como fueron evolucionando las armas para poder pasar a desarrollar, por separado, los componentes de las armas y comprender el porqu de sus cualidades, analizadas desde el punto de vista de la Balstica. A la hora de empezar a estudiar la Balstica tenemos que partir, en principio, de dos factores determinantes: el Arma y el Cartucho, que condicionarn con posterioridad todas las peculiaridades tcnicas que nos vamos a encontrar en el anlisis balstico. Por tanto, es de obligada explicacin y entendimiento conocer todo lo posible sobre el cartucho metlico, con sus caractersticas, componentes, tipos, etc, adems de determinadas partes del arma que intervienen en la balstica, como el can y su calibre.

EL CARTUCHO METLICO Los cartuchos metlicos convencionales estn compuestos por una vaina donde van alojadas en su parte interior la plvora y en cuya base se aloja el fulminante y por el proyectil que se acopla en la boca del casquillo Actualmente existe la Comisin Internacional Permanente (C.I.P.) para la Prueba de Armas de Fuego Porttiles, de la que forma parte Espaa, que establece, para

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cada calibre, una estandarizacin de las dimensiones tanto del cartucho como de la recmara del arma. De esta forma normalizan una recmara mnima con sus dimensiones mnimas y el cartucho mximo o de dimensiones mximas, para as poder asegurar la intercambiabilidad completa de municiones fabricadas en cualquier parte del mundo, dentro de un mismo calibre. (Ver Anexo 1). SISTEMAS DE PERCUSIN DE CARTUCHOS METLICOS Los primeros cartuchos metlicos que se empezaron a utilizar en Europa con las armas cortas de retrocarga, sobre 1.836, fueron ideados por el francs Lefaucheux que invent el cartucho de percusin de espiga el cual consista en un cilindr de latn relleno de plvora negra, con un proyectil ojival encajado por su cuerpo hasta la mitad del casquillo, y una cpsula con fulminante en su base, interiormente era percutida por una aguja o espiga que sobresala ligeramente del culote del casquillo. Al presionar el disparador, el martillo percutor golpeaba a la aguja que, por friccin, hacia detonar el fulminante. Eran cartuchos que haba que colocar adecuadamente en las recmaras y tener mucho cuidado es su manejo para evitar disparos accidentales al golpearse o al caerse. En Estados Unidos empezaron a utilizarse cartuchos metlicos denominados Lipfire, en los que, en un lado de la base de la vaina estaba contenido el fulminante. Su mayor inconveniente era que, al no ser simtricos la alimentacin de los cartuchos en recmara requera cierto cuidado para recargarla adecuadamente.

Varios aos despus de la aparicin de estos cartuchos, sobre 1.857, surge una nueva municin inspirada en la Lipfire. Este nuevo cartucho en vez de tener el fulminante en una zona de la base lo tiene colocado a lo largo de todo el contorno de su base (RIM), no siendo por ello necesario prestar atencin a como se colocaba el cartucho al cargarlo, se le

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denominaba Rimfire o Percusin anular, ya que la aguja puede golpear en cualquier parte del borde del culote, comprimiendo su pestaa y provocando el encendido del fulminante; para ello es necesario que la pestaa se apoye sobre el plano de culote de la recmara. El nico problema de ste sistema era que no se podan utilizar en municiones demasiado potentes puesto que las paredes del culote eran demasiado finas y no se poda aumentar su espesor porque el percutor no habra llegado a detonar y activar el fulminante. El cartucho de percusin anular todava se utiliza con armas del calibre .22, municin ptima pero de potencia inferior al resto de los cartuchos actuales. Este cartucho haba sido desarrollado anteriormente en Europa, sobre 1.847, por el francs Flobert que cre los cartuchos de percusin anular de pequeo tamao y calibre y que no contenan plvora en su interior saliendo el proyectil disparado por la fuerza de los gases originados slo por el fulminante, siendo sta la nica diferencia que existe en los cartuchos actuales entre un Flobert y uno de percusin anular. El tercer paso en la evolucin de los cartuchos lleg, varios aos despus, en 1.868, cuando Hiram Berdan invent en Amrica el cartucho de percusin central, reinventado un ao ms tarde en Inglaterra por Edwin Boxer. Como su nombre indica la aguja percutora tiene que golpear en el centro de la base del culote del cartucho donde ese encuentra alojada la cpsula con el fulminante. A simple vista todas las cpsulas son idnticas pero se pueden distinguir por el tipo de cebo que llevan. Las cpsulas pueden ser Berdan o Boxer. Este sistema de percusin termin por revolucionar los cartuchos metlicos y asent para siempre los principios de las armas modernas desde el momento que empezaron a inventarse y adecuarse todas las armas nuevas para los cartuchos de percusin central que llegaron a facilitar la recarga y los futuros automatismo. Las cpsulas fulminantes.- para cartuchos de percusin central consisten desde su creacin en un pequeo recipiente metlico de latn o cobre, en el que va alojado el

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explosivo iniciador, de gran sensibilidad, bien prensado, aislado del exterior por oprculos, lacas o barnices, pero capaz de hacer explosin por percusin. Para estanqueizar la cpsula de la vaina se recubre con una laca celulsica de color. La cpsula es un elemento transcendental para el funcionamiento del cartucho y desde su invencin ha evolucionado considerablemente su composicin y su modo de fabricacin. Deben de ser seguras y estables y fiables para producir el disparo. Esta formada por: Un elemento metlico.- Generalmente fabricado de latn 72/28, cobre-cinz. Mezcla iniciadora.- Compuesta desde sus inicios por uno de estos dos elementos bsicos: Fulminato de Mercurio o Estifnato de Plomo-Tetraceno. Estos son explosivos iniciadores, capaces de detonar por friccin, choque o llama, muy sensibles y capaces de transmitir el fuego a aquellas plvoras con las que estn en contacto. A estos iniciadores puros siempre se les aaden otras substancias oxidantes, reductoras, etc. Su principal papel es la iniciacin de la combustin de la plvora y para ello es muy importante la temperatura de detonacin, longitud de su llama y la presencia de partculas pesadas que, por su gran masa, transmiten mucha energa y por choque son capaces de propagar la detonacin. Actualmente se siguen utilizando las mezclas con alguno de estos componentes bsicos. El Fulminato de Mercurio es ms corrosivo que el Estifnato, pero, en cualquier caso, dependiendo del fabricante, nos vamos a encontrar con algunos de estos componentes: Estifnato de Plomo.- Explosivo iniciador principal que ms se utiliza en la actualidad. Fulminato de Mercurio.- Explosivo iniciador principal de poca potencia, gran velocidad y violencia en la detonacin. Sensible al choque. Prcticamente ya en desuso.

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Trinitrorresorcinato de Plomo.- Explosivo iniciador principal, sensible al calor. Poca potencia y gran violencia y velocidad a la detonacin. No es higroscpico. Clorato Potsico.- Explosivo principal que puede servir de catalizador de la inflamacin del Fulminato de Mercurio. Muy corrosivo y poco utilizado. Prcticamente ya en desuso. Tetraceno.- Muy sensible al choque, se utiliza como mezcla. para que la

Nitrato de Bario.- Oxidante, utilizado combustin alcance mayor temperatura.

Sulfuro de Antimonio y Azufre.- Reductor, regula la longitud de la llama. Perixido de plomo.- Oxidante, facilita la inflamacin. que facilita la

Siliciuro Clcico.- Reductor, abrasivo inflamacin por friccin como agente trmico.

Polvo de vidrio.- Sensibilizante que favorece la inflamacin por efecto mecnico. Tiocianato cuproso.- Acta de anticido y reductor, sirve de transmisor de calor til para la iniciacin. MgO, ZnO, CO3Ca.- Estabilizadores qumicos, neutralizan restos cidos. Trilita y Tetralita.- En pequeas dosis incrementa la potencia de las mezclas iniciadoras. El Oprculo.- De papel o estao, para preservar de la humedad. El Barniz.- Para el sellado final de la cpsula. De vital importancia, cada fabricante guarda en secreto su composicin y caractersticas. El Yunque.- En las cpsulas Boxer. De latn 72/28.

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Actualmente existen dos tipos de cpsulas fulminantes para cartuchos de percusin central: Boxer y Berdan. En el cebo Berdan el yunque forma parte del casquillo. En el cebo Boxer, el yunque forma parte de la cpsula fulminante. El yunque es una especie de pivote contra el que golpea la pared de la cpsula al aplastarla la aguja percutora y provoca el incendio del fulminante. Podemos apreciar fcilmente la diferencia entre dichas cpsulas examinando en el interior del casquillo. Si al fondo solamente observamos un orificio central o chimenea por donde se transmite el fuego del iniciador a la plvora del interior del casquillo es Boxer. Si observamos dos orificios o chimeneas, es Berdan. Tambin se aprecia la diferencia en que cada vaina lleva un alojamiento adecuado al tipo de cpsula. Conviene saber que los cartuchos con cpsula Boxer se pueden utilizar para recarga y los que portan cpsula Berdan no se reutilizan para recarga por el peligro que conlleva colocar estas cpsulas manualmente. A la hora de analizar determinados aspectos de la balstica nos va a ser interesante conocer el tipo de cpsula y los componentes de la misma. La vaina o casquillo.- es uno de los cuatro elementos del cartucho y sirve de contenedor de los otros tres. Estn fabricados normalmente de latn militar 72/28 (72% de Cobre y 28 % de Zinc) aunque ltimamente se ven algunos ms econmicos de aluminio. Al dilatarse en el momento del disparo, acoge los gases de la combustin y soporta sus presiones, despus del disparo debe recuperar rpidamente sus dimensiones para permitir su extraccin de la recmara sin adherirse a ella. Hay que saber diferenciar cuando se observan las vainas segn sus caractersticas y as poder determinar para que armas son adecuadas. Estas pueden ser de diferentes tipos, para distinguirlos se dividen en: Grupos, Subgrupos y Variantes. Grupos : Indican las diversas formas en que se pueden presentar las paredes del casquillo.

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Cilndrica: Sus paredes son paralelas entre s. Cnicas: Sus paredes tienden a converger en la parte superior. Golleteada: Sus paredes superiores presentan un claro estrechamiento o gollete similar al del cuello de las botellas. Las cilndricas y las cnicas se utilizan principalmente para municin de arma corta, estas ltimas prcticamente en desuso. Las golleteadas se utilizan principalmente en cartuchos de fusil y armas largas rayadas as como en armas cortas hace aos tambin en algunas armas cortas. Subgrupos: fundamentales: Se pueden reducir a cinco formas

Rimmed (con reborde o pestaa).- Disco de la base ms ancha que las paredes del casquillo. Sin ranura del extractor. Se utilizan generalmente en revlveres y algunas armas de repeticin. Ultimamente en algunas pistolas, aunque con riesgos de sufrir encasquillamientos. En muchas de las catalogaciones de los cartuchos viene sealado con una R detrs del calibre. Rimless (Sin reborde, ranuradas).- Disco de la base del mismo dimetro que las paredes del casquillo y tiene ranura para el extractor. Son los ms utilizados en las armas actuales. En muchas de las denominaciones de los cartuchos viene sealado con las letras RL detrs del calibre. Semi Rimmed (con semireborde).- Disco de la base ligeramente ms ancha que las paredes del casquillo, con ranura para el extractor, principalmente usado para armas cortas. Viene sealado en muchas de las catalogaciones de los cartuchos con las letras SR detrs del calibre. Rebated (con la base reducida).- Dimetro del disco de la base ms pequeo que el de las paredes del casquillo. Utilizado hasta hace poco solamente para municin de artillera.

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Ultimamente en algunas pistolas con caones intercambiables para no tener necesidad de cambiar el cierre.

Belted (reforzadas o fajadas).- Diferente de los anteriores al tener en la parte inferior del casquillo una cintura ms gruesa que sirve para reforzarlos adems de ser Rimless. Se utiliza en fusiles de caza de gran potencia. Variantes : Se basan solamente en la forma de la parte inferior del disco de la base del casquillo: Chata.- La base del casquillo es plana. Se tiene en la mayora de los cartuchos de la actualidad. Redondeada.- Base de prcticamente en desuso. forma convexa, actualmente,

La plvora.- es el tercer componente del cartucho que analizamos. Gracias a la plvora se consigue que unos granos de energa qumica encendidos en un volumen reducido se transformen en una gran energa trmica y al empujar el proyectil fuera del can en energa mecnica. Partiendo de los primeros cartuchos metlicos cargados con plvora negra con una composicin estndar de 75% de Salitre, 15,6% de Carbn y 9,4% de Azufre, se fueron mejorando las caractersticas de sus componentes, su pureza, su composicin y su granulado, punto este del tamao de los granos que serva para adaptarlos a las necesidades de su utilizacin. La plvora negra tiene una caracterstica fsica manifiesta, la gran cantidad de humo que despide tras el disparo producto de que la combustin deja muchos residuos slidos, por dicho motivo se le denomina plvora humeante. Las plvoras no humeantes que se empezaron a fabricar como propelente de las armas de fuego poco antes del ao 1900 (en el ao 1887 se conoce el primer cartucho de plvora no humeante, calibre 8 mm. Lebel para el fusil Lebel.), se basan en compuestos qumicos derivados de la nitracin de

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compuestos orgnicos del carbono y su combustin produce poco humo ya que los residuos son casi por completo gaseosos.

Pueden ser de varios tipos segn se mezclen determinados productos a la base inicial de nitrocelulosa. Aadiendo y mezclando a estos productos bsicos determinados compuestos qumicos se consigue alterar la combustin y la inflamacin de la plvora dependiendo tambin para ello de la forma y del grosor de los granos. Desde el punto de vista de la utilizacin de las plvoras como explosivo, bsicamente vamos a encontrar dos tipos de explosivos para armas: Deflagrantes y Detonantes. Entendemos como deflagrantes cuando se `produce una explosin de naturaleza qumica en la que la zona de reaccin se propaga en el medio inicial por conductividad trmica, cuando reacciona una partcula calienta todas las dems y crece su temperatura hasta llegar a su autoinflamacin. La plvora es pues un explosivo cuyo rgimen de descomposicin natural es la deflagracin Estos explosivos propelentes tienen una velocidad de transformacin que no sobrepasa los 2.000 metros por segundo; se les aaden otras sustancias para acelerar su velocidad de combustin. Los llamados explosivos detonantes son las sustancias o mezclas de sustancias de naturaleza qumica, cuya reaccin de descomposicin de carcter oxidante se produce en un tiempo muy breve con gran produccin de calor que se acumula en los gases originados en forma de energa cintico molecular capaz de transformarse en trabajo mecnico. La velocidad de propagacin de la combustin, llamada onda expansiva, es de 1.000 a 10.000 metros por segundo: se suelen presentar en una combinacin de explosivos detonantes y algunas sustancias que ralentizan la velocidad de combustin optimizando la presin y adecundola para las armas porttiles. Dependiendo de las caractersticas de la plvora va a depender lo que ocurra dentro del arma: la presin mxima

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que se produzca dentro del cartucho, el funcionamiento de la presin en el interior del can y la velocidad inicial del proyectil al salir por la boca de fuego del arma. Todo esto nos viene dado por la velocidad de combustin, (caracterstica de cada determinada plvora, que es la velocidad con que cada grano de plvora explosiona), y de la velocidad de inflamacin (que es la velocidad con que la explosin se transmite desde un grano a otro hasta coincidir con la explosin mxima de todos los granos de la carga). De ello derivar la importancia de la forma y grosor de los granos que condicionar la velocidad de combustin y el desarrollo de las presiones en funcin directa de la superficie presentada a la combustin, pudiendo, por tanto, variar sus efectos desde una accin suave a una violenta, eligiendo un grano tubular grueso o un grano muy fino, respectivamente. Va a ser de gran importancia para el investigador y estudioso de la balstica conocer las consecuencias y reacciones que de cada tipo de plvora dejar como rastro de su uso porque nos van a indicar los diferentes tipos de seales y residuos dejados por la combustin producto de los disparos, con los que podremos posteriormente analizar y aportar datos importantes a la balstica forense como las diferentes huellas dejadas por la plvora en el cuerpo humano y la distancia de disparo entre el arma y el objeto que lo recibe. Por este motivo es necesario explicar varias caractersticas de los residuos de la combustin. En las distintas composiciones de las plvoras se encuentra frecuentemente oxgeno. En el caso de las plvoras realizadas con nitrocelulosa pura el oxgeno es muy escaso y la plvora se denomina de combustin incompleta o de simple base y entre sus residuos se pueden encontrar restos slidos de carbn y restos gaseosos de xido de carbn el cual tiende a continuar la combustin en el exterior en donde, en contacto con el oxgeno de la atmsfera, puede provocar llamaradas. Al alcanzar temperaturas menos elevadas los residuos son menos dainos para el can del arma. Las plvoras de este tipo tienen una densidad ms voluminosa, ocupan ms. Son bastante higroscpicas y son muy adecuadas para armas ligeras.

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En el caso de las plvoras que poseen nitroglicerina adems de la nitrocelulosa, el oxgeno se encuentre por exceso y la plvora se llama de combustin completa o de doble base. En sus residuos no se encuentran partculas de carbn libre ya que el oxgeno se desarrolla en forma de ozono. Esto produce una gran elevacin de su temperatura de combustin y tiene el efecto de que sean fuertemente oxidantes y corroen ms el can del arma. Las plvoras de este tipo tienen una densidad ms condensada, ocupan menos. Son poco higroscpicas. Este tipo de plvora se subdivide en Esferoidales y Discoidales (esferoidal aplastada). Tiene una progresividad decreciente y se pueden trocear en glbulos muy pequeos. Existen tambin las plvoras llamadas de triple base, en las que adems de nitroglicerina y nitrocelulosa llevan un tercer elemento, la nitroguanidina, un producto que disminuye la temperatura de combustin rebajando su potencia y aminorando por tanto la erosividad y la llamarada. Cualquiera que sea el tipo de plvora moderna que se utilice, con cargas normales, nos vamos a encontrar que se queman por completo, no dejando prcticamente residuo de ninguna clase. Slo en las cargas poco potentes se pueden observar en el can partculas sin quemar, por falta de presin suficiente, pero que no interfieren en la precisin del arma, pues son sopladas fuera del can por los gases que preceden al proyectil. En cualquier caso sus residuos se limpian fcilmente con disolventes que no atacan al acero del can. Actualmente, cada fabricante de cartuchos utiliza las mezclas y tipos de plvora que, tras sus continuas y exhaustivas pruebas, les parecen ms adecuados y fiables para cada tipo de municin y calibre. En estos anlisis y en los que realizan despus los Bancos Oficiales de Pruebas se miden las dimensiones de los cartuchos para ver si se encuentran dentro de los mrgenes de tolerancia permitidos para cada tipo de calibre, la calidad de cada uno de los componentes del cartucho y, sobre todo, las presiones que desarrollan cada tipo de plvora en el interior del can. Por tanto, es conveniente saber que la fuerza especfica de un explosivo es la presin desarrollada por una unidad de peso en una unidad de volumen libre. Estas

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presiones nos las vamos a encontrar expresadas en kilogramos fuerza por centmetro cuadrado ( Kgf/cm ). Actualmente la medida legal de presin es el Pascal. En la prctica los laboratorios de balstica de casi todo el mundo utilizan como medida de referencia el Megabar que se designa comnmente como bar. En los manuales tcnicos que acompaan a cada arma nos vendr sealada la presin mxima que puede soportar su can, y en las cajas de cartuchos tambin se pueden encontrar indicada la presin mxima que puede producir cada cartucho, teniendo en cuenta estas caractersticas podr evitarse realizar una mezcla peligrosa entre cartuchos y armas incompatibles o inadecuadas entre s. Hay que tener en cuenta que en el sistema americano e ingles, las presiones vienen expresadas en libras por pulgada al cuadrado Pounds per Square Inch (psi) y que por tanto nos podremos encontrar con ambos tipos de mediciones. Debe saberse, por tanto, su conversin exacta para entenderlo adecuadamente: Kgf/cm == psi x 0,07031 Psi == Kgf/cm x 14,223 Con los modernos mtodos de medicin se puede medir la evolucin de la presin en el interior de todo el can y mediante un ordenador observar la curva de desarrollo de la presin (expresada en bares) en funcin del tiempo (expresado en milisegundos). Kgf/cm == 0.980665 bar. 1 bar == 1,01972 kgr/cm.

Tambin podemos clasificar las plvoras segn las formas y dimensiones del grano que, como ya se ha dicho, influirn directamente sobre el control de la velocidad: Cilndrica.- Granos cilndricos macizos. Tubular.- Granos cilndricos huecos.

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Multiperforada.- Granos cilndricos acanalados por varios agujeros. Esfricas.- Granos esfricos o esfricos aplastados. Lentejuela.- Grano cilndrico macizo de pequeo espesor. Laminillas.- Granos paraleleppedos de forma plana. Bandas.- Granos paraleleppedos largos de poco espesor. La bala o proyectil.- es el ltimo elemento que se va explicar y resulta ser al servicio del cual estn el resto de los componentes del cartucho. La bala ms comnmente utilizada suele estar compuesta por dos elementos y hay que analizar la materia prima que forma cada uno de estos. Tambin encontramos balas formadas por un solo elemento, normalmente una aleacin de plomo y antimonio, en ocasiones con pequeos porcentajes de estao. Hay algunas otras balas macizas poco usuales de un solo elemento cobre, madera, plstico. Las balas de aleacin son ms econmicas por ser ms baratas de hacer que las de camisa. Estas balas de plomo debido a su baja temperatura de fusin se utilizan en cartuchos de baja potencia. La utilizacin repetitiva con un arma de cantidad de disparos seguidos puede provocar un emplomamiento del nima del can. Las compuestas por dos elementos tienen uno comn que es la envuelta o camisa que acoge el resto de los elementos, suele ser de latn militar 90/10 (90% de cobre 10% de zinc), aunque las hay tambin de cupro niquel, acero cobreado, etc. El latn utilizado para las camisas de los proyectiles es de distinta proporcin que la de los casquillos. El otro elemento es el que forma el ncleo que rellena la envuelta, suele ser de aleacin plomo-antimonio, ste ltimo al 2 o 3% y tiene la finalidad de ajustar el peso de la bala a las tolerancias de sus dimensiones, darle una consistencia suficiente para que no se deforme durante el disparo y que cumpla las exigencias de perforacin. Existen cada vez ms

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cartuchos que montan proyectiles de caractersticas especiales segn la finalidad para la que son creados, ms adelante describiremos los ms llamativos y modernos segn sus formas y composiciones. En cuanto a la forma de la envuelta del proyectil podemos encontrarlas abiertas o cerradas por detrs que son las balas blindadas y abiertas por delante que dejan ver el plomo en la punta y son las balas expansivas por la deformacin que sufre en el choque con el blanco. Estas son las ms comunes pero en cuanto a su forma general las podemos encontrar esfricas, cilndricas, ojivales, aerodinmicas, cilndrica cnica, etc. Esta forma nos influir determinantemente en el coeficiente aerodinmico. Sus dimensiones vienen determinadas normalmente por su dimetro o calibre y su longitud que junto con su composicin configurar la estabilidad en el vuelo. DENOMINACION DE LOS CALIBRES. Debemos conocer que existe una pequea diferencia sobre el calibre de las armas y el de los cartuchos (medidas de recmara ms anchas que la de los casquillos y dimetro de can inferior al dimetro de proyectil ) y explicar como es la denominacin nominal de los cartuchos metlicos desde sus orgenes. Para empezar hay que tener en cuenta que existen dos formas diferentes de denominar los cartuchos. La corriente anglosajona, utilizada en Estados Unidos y en el Reino Unido describe todas las medidas en pulgadas, (los americanos en centsimas de pulgada y los ingleses en milsimas de pulgada) y la Europea denomina los cartuchos teniendo en cuenta normalmente las dimensiones reales del cartucho completo medidas desde el sistema mtrico decimal (normalmente en milmetros). Muy importante tener en cuenta que en el sistema anglosajn para expresar por ejemplo 0,375 milsimas de pulgada le eliminan el 0 y sustituyen la coma por un punto quedando entonces .375, es conveniente por tanto anteponer este punto para expresar correctamente los cartuchos britnicos y norteamericanos.

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Posiblemente pueda confundirnos un poco pero hay que decir que ninguno de estos sistemas puede servirnos como norma puesto que en todos ellos hay excepciones, sobre todo entre los norteamericanos donde es constante la desnormalizacin. Algunos ejemplo son: los calibres .44 americanos cuyo dimetro real suele estar comprendido entre . 427 y .430 milsimas de pulgada. El ms conocido calibre .38 Special para revlver que podramos pensar que su dimetro es .380 milsimas de pulgada y que sin embargo mide realmente .358. Es conveniente saber adems que cuando hablamos de los cartuchos para arma corta de 9 mm., tambin se est hablando de los muy conocidos .38 Spl y del .357 Magnum con el proyectil del mismo dimetro. Muchos calibres tendremos que entenderlos por la denominacin con que se les conoce, pero sobre todo sepamos entender que muchas veces existen diferencias entre la denominacin de un cartucho y su calibre y medidas reales. Posiblemente en lo referente a cartuchos para armas largas, bien de caza o militares sea donde ms mezclas y denominaciones distintas nos podemos encontrar y en las armas cortas donde menos dificultades vamos a encontrar. Los primeros cartuchos de fuego anular por ser de origen norteamericano se definen y nombran generalmente por el calibre expresado en centsimas de pulgada. As nos podemos encontrar con los calibres .22; .25; . 32; .30; .38; .41; y .44 que aparecieron en primeras versiones cortos pero que despus segn se fue alargando la vaina para que contuviera ms plvora fueron apareciendo mas versiones y tenemos por ejemplo .22 Short (corto) de 1.857; .22 Long (largo) en 1871, .22 Extra Long (extra largo) en 1880, y el .22 Long Rifle (largo para rifle) en 1887. Actualmente quedan en uso el .22 Short, el .22 Long y el .22 Long Rifle aunque nos podremos encontrar otros nuevos como el .22 Magnum, el .22 Stinger o el .22 Xpediter, todos de percusin anular.

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Los primeros cartuchos metlicos de fuego central estaban cargados con plvora negra. En Estados Unidos se utiliz un sistema que los nominaba por este orden: el calibre del cartucho, el peso de la plvora negra en grains, y el peso del proyectil tambin en grains (ejemplo .44-40-200; .45-70500; etc), normalmente se termin por suprimir el ltimo dato a medida que se fueron diversificando los pesos de proyectil de cada cartucho. Posteriormente, con la llegada de la plvora sin humo, se empez a utilizar otra forma de denominarlos con el calibre aproximado del proyectil seguido por el nombre de la fbrica, persona que lo dise o lo introdujo en el mercado (por ejemplo .455 Webley .30-06 Springfield; .256 Newton, .32 Smith Wesson; etc). En armas cortas nos encontraremos con denominaciones Corto, Largo, Special. y Magnum. Esta norma tambin tena sus excepciones como las que ya mencionamos anteriormente. Despus tenemos experimentos o modificaciones a los que son muy aficionados los americanos y que ellos denominan Wild Cats como por ejemplo el cartucho 7-08 Remington que indica que se trata de una vaina del .308 Win. Golleteada, para un proyectil de 7 mm., y como se puede ver est denominacin se salta todo tipo de nomenclatura.

El sistema Ingls es bastante parecido al norteamericano pero el calibre esta indicado en milsimas de pulgada, con el nombre del fabricante o inventor a veces precedido o seguido de la denominacin de la forma de la vaina (ejemplo .280 Rimless Ross; .300 Holland and Holland Magnum Belted; etc.). Tambin se les aadan expresiones como Magnum, Express, B.P. (Black Powder) para plvora negra, N.E (Nitro Express) para plvora sin humo. Cuando en casi toda Europa, excepto en Gran Bretaa, se adopt el sistema mtrico decimal, empezaron a aplicar la nueva nomenclatura a los cartuchos metlicos, expresndola por medio de dos cifras separadas por el signo x, la primera indica la medida del dimetro del proyectil y la segunda la longitud de la vaina, ambas en milmetros (ejemplos: 9 x 19 mm.; 7,65 x 17). Hacia esta denominacin genrica es hacia la

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que se tiende actualmente pero seguimos conviviendo con los nombres abreviados normalmente originales de los cartuchos. El 9 mm. Parabellum (9 x 19) fue desarrollado en Alemania por la empresa D.W.M. de donde cogi el nombre del cdigo telegrfico de la fbrica: Parabellum.: El 9 mm Bergmann (9 x 23) fue diseado por Teodord Bergmann. Tambin tenemos que compartir definiciones del mismo cartucho como la del 9 mm. Corto (9 x 17) y conocido desde sus inicios como .380 A.C.P. (Automatic Colt Pistol) iniciales que nos servirn para distinguir entre un mismo calibre para pistolas, cuando las lleve, o para revlver. Lo cierto es que en la actualidad todos los cartuchos que nos encontramos siguen teniendo cualquiera de las denominaciones de las que hemos hablado con sus variantes y significados. Los cartuchos viejos con sus nombres originales y los nuevos con el calibre expresado segn el gusto particular de la empresa que los patenta. Al final en Europa nos acostumbramos a las denominaciones anglosajonas o a ponerle apellido y traducir sus calibres a nuestro sistema mtrico. Tengamos como referencia obligatoria siempre a mano que: Cuando hablamos de longitudes: 1 pulgada ... 25,4 milmetros. 1 milmetro.. 0,03937 pulgadas. Cuando hablamos de peso: 1 grain 0,0648 gramos. 1 gramo.. 0,03527 grains. 1 onza. 437,5 gramos. 1 gramo.. 0,03527 onzas. Conozcamos por tanto los calibres de los cartuchos para saber por que armas pueden ser disparados y comprobemos siempre la misma en la leyenda que cada

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cartucho lleva en la base de la vaina, donde suele figurar su calibre y la marca del fabricante del cartucho. Nos encontraremos en algunos cartuchos marcados en su culote detrs del calibre con la expresin + P, que nos indicarn que sus presiones y por tanto sus prestaciones son superiores a las de los cartuchos normales. DIFERENTES TIPOS DE CARTUCHOS Y PROYECTILES Para empezar, este apartado, es conveniente diferenciar entre los cartuchos de uso policial, los de uso militar, los de uso deportivo y los utilizados para la caza, lo mismo para arma larga que para arma corta. Aqu se trata de los cartuchos policiales y militares para arma corta porque el objeto de este estudio es la balstica de las armas cortas y teniendo en cuenta que cada vez va teniendo ms implantacin en Espaa y a ser ms conocidos los usos y avances de las municiones policiales norteamericanas. En lo referente a los cartuchos para uso militar hay poco que hablar. El Convenio Internacional de La Haya de 1.899 y la posterior ratificacin de la Convencin de Ginebra prohibe el empleo de balas que se ensanchen o se aplasten fcilmente en el cuerpo humano, tales como las balas de envoltura dura, las cuales no cubran enteramente el ncleo o estuvieran provistas de incisiones. Est claro que para uso militar slo estn permitidas las balas ojivales con envuelta o camisa completa aunque sta quede abierta por la parte del culote de la bala, esto es debido a que se le hace ms dao a un ejercito hacerle atender heridos que enterrar muertos, y es ms humano herir incapacitar temporalmente que matar. Este proyectil es del tipo denominado ordinario para uso militar. Tiene un gran poder de penetracin y un menor poder de detencin. En cuanto a los cartuchos de uso policial las consideraciones que se han de tener en cuenta son distintas. El actual Reglamento de Armas espaol, prohibe expresamente para su uso civil los proyectiles tipo Dum Dum y las municiones con proyectiles de punta hueca, precisamente estos ltimos el

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tipo de cartucho que se demuestra como ms efectivo y prctico para dotacin policial. En la actualidad la incidencia de los avances en este campo, principalmente originados por el gran mundo de las armas en Estados Unidos, ha provocado que la mayora de los cuerpos policiales hayan asimilado otro tipo de consideraciones distintas a las militares con diferentes perspectivas de utilizacin como pueden ser el uso de las armas policiales en lugares donde se pueden producir daos a terceros provocados por rebotes imprevisibles lo que debera descartar para su uso los proyectiles ordinarios blindados. Atendiendo a estos motivos, sin tener en cuenta otros como los de la caza, ms amplios y no contenidos en este trabajo, se han desarrollado varios tipos de proyectiles denominados de punta blanda o hueca con su envuelta incompleta y otros blindados pero con su envuelta prefragmentada. Estos cartuchos mejoran considerablemente su poder de detencin disminuyendo ligeramente su poder de penetracin. A su vez, al facilitar su expansin con el impacto, reducen la posibilidad de rebote en relacin con el cartucho militar ordinario blindado. Hay muchos tipos de cartuchos, los que se mencionan a continuacin son los que pueden ser utilizados en armas cortas. Prcticamente todos los cartuchos son supersnicos (velocidad inicial superior a 340 metros/segundo), pero existen varios tipos o calibres de cartuchos que si no indican lo contrario su velocidad es subsnica (inferior a 340 m/s), como pueden ser el .22 Short, .22 Long Rifle y .45 ACP, de sobra conocido como tal por los expertos policiales. En cualquier caso el resto de los cartuchos pueden ser adaptados o fabricados especialmente para que tengas unas cualidades subsnicas. A continuacin se van a relacionar una serie de denominaciones de cartuchos y proyectiles que nos podremos encontrar: Cartuchos de alta velocidad.- Cartuchos en los que se utiliza un tipo de plvora especial para aumentar su velocidad,

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que influir en su poder de penetracin. Suele acompaarse de una mejora en las caractersticas y peso del proyectil. Cartuchos de pruebas.- Cartuchos sobrecargados en la cantidad de plvora o su tipo para originar presiones muy altas y probar las resistencias de las armas. Cartuchos perforantes.- Cartuchos con gran poder de penetracin y capacidad de atravesar superficies duras como pequeos blindajes debido a la composicin del proyectil (ncleo de tungsteno, acero, etc.) y a la gran energa procedente de una plvora especial. Cartuchos intimidantes.- Cartuchos utilizados policialmente con el proyectil de madera o de plstico, escaso alcance y efectividad. De sobra conocido estos ltimos por unidades antidisturbios. Cartuchos de gas.- Utilizado por la polica de algunos pases como defensa personal, en los que se carece de proyectil y lleva una carga de gas lacrimgeno (CS, CN). Tambin nos encontraremos con cartuchos cargados con anestsico. Cartucho de salvas o fogueo.- Cartucho que carece de bala o es fungible. Desde hace algn tiempo se fabrican de plstico y los ms modernos se estn normalizando y suelen ser de color blanco. Proyectiles expansivos.- El proyectil tiende a deformarse en el momento del impacto. Proyectiles de punta ojival.- Pueden ser de punta ojival aguda (normalmente para arma larga) y punta ojival roma (para arma corta, normalmente). Se atiende a su forma e indistintamente pueden llevar camisa o no. Proyectiles de punta blanda.- El proyectil tiene la punta de plomo al descubierto fuera de la envuelta. Su propsito es que se expanda al impactar para aumentar el poder detencin y evitar rebotes. Proyectiles de punta hueca.- La punta de la bala est perforada en el sentido de su eje al objeto de obtener una expansin ms rpida. Las hay con envuelta completa y con un

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espacio hueco debajo de la punta, entre sta y el ncleo de plomo. Proyectiles de punta bimetlica.- Contienen un injerto de metal ms duro que el plomo en la punta que al impactar provoca su deformacin. Proyectiles macizos de punta hueca.- Son de latn o cobre con un orificio en la punta cubierto con un tapn de plstico que en unos casos se cae de la bala en el momento del disparo y en otros casos se desprende al impactar. Proyectiles mltiples (tres en uno).- Este proyectil consta de tres porciones acopladas que se separan durante la trayectoria o en el momento del disparo. Proyectiles seccionados.- Son los que se encuentran seccionados longitudinalmente de arriba debajo de forma que se abren por la mitad en el momento del impacto. Proyectiles invertidos.- Se ha colocado a propsito el proyectil con la punta hacia el interior del cartucho y la base hacia el exterior. De pocas cualidades balsticas en cuanto a su trayectoria y puntera, pero al penetrar en el cuerpo por su base determina un orificio amplio e irregular y origina graves lesiones en profundidad. Proyectiles Dum Dum.- Nacidos en la India en el siglo pasado llevan el nombre del arsenal ingles que los fabric por primera vez. Se caracterizan por que llevan su envuelta o blindaje abierto por la punta y por la base. Su efecto expansivo en el impacto es mayor que en los dems proyectiles. Proyectiles explosivos.- Las balas que contienen una carga en su interior que estalla al chocar contra el blanco. Proyectiles incendiarios.- Llevan en el interior del blindaje una sustancia incendiaria, normalmente fsforo blanco, que al chocar pueden producen fuego y dependiendo del medio donde impacten provocar un incendio. Proyectiles trazadores.- Al ser disparados indican el recorrido del proyectil mediante una seal luminosa visible en la parte posterior de la bala.

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Se relacionan cartuchos diseados :

algunos

de

los

ltimos

tipos

de

THV.- (Tres Haute Vitesse). Cartucho francs de ltima generacin diseado con un particular perfil de la bala que tiene una punta en forma paraboloide-negativa-cncava y la base del proyectil hueca con las paredes exteriores provistas de estras de engrase. Tiene una elevada carga de plvora especial que le transfiere una velocidad inicial de 740 metros/segundo y una fuerte energa lo que unido al poco peso de la bala le confiere unas propiedades de gran poder de detencin. Empleo eficaz en cortas distancias debido a la rpida prdida de velocidad del proyectil. NYCLAD.- Proyectil de punta hueca cubierto con una ligera capa de nylon y cuyo ncleo de plomo tiene un menor contenido de Antimonio que aumenta su capacidad de expansin. K.T.W.- Cartucho perforante creado por Kopsch, Turcus y Ward cuyas iniciales componen el nombre del cartucho. Su principal caracterstica es su proyectil fabricado segn que modelo en Tungsteno, Wolframio, Bronce o Latn, cubierto con una ligera capa de Tefln (Polmero de tetrafluoretileno) de color verde, con forma tronco cnica redondeada. El tefln facilita la penetracin al servir como lubricante. ALIA.- Proyectil perforante de punta cnica diseado para obtener una alta velocidad. Su envuelta es de aluminio y su ncleo de acero extraduro. Tiene bandas circulares en la base del proyectil provistas de lubricante. ACTION SAFETY GECO.- Proyectil de cuerpo metlico hecho de aleacin de cobre, est taladrada en su centro desde la base y en la punta lleva una caperuza de plstico que protege la cavidad del proyectil y garantiza la carga en cualquier tipo de arma, este pequeo tapn se cae al salir la bala por la boca del can. PPC (Protected Power Cavity).- Proyectil blindado en el que el grosor de la envuelta est calculado en distintas zonas para

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conseguir una expansin lenta y uniforme. La punta se rebate para retrasar la expansin. SILVERTIP.- Bala provista de una punta postiza de aluminio con vstago que se aloja en una perforacin del ncleo facilitando la expansin. Tambin existe con punta hueca con un sistema de ranuras oblicuas de expansin que garantiza la expansin de la bala. SHORT STOP.- Parada a corta Distancia. Cartucho para revlver, del calibre .38 o .357 Magnum. La bala est formada por un receptculo hecho con tejido de kevlar lleno de perdigones muy finos tipo mostacilla que por efecto giroscpico con que sale de la boca de fuego del arma se abre, proyectndolos con escaso poder de penetracin pero con un gran poder de detencin en distancias inferiores a 15 metros y prcticamente inofensivo a 30 metros. Diseada originalmente para actuaciones policiales en el interior de aeronaves al carecer de potencia para atravesar el fuselaje incluso en caso de impacto directo. HYDRA-SHOK.- Cartucho de punta hueca en cuyo interior lleva un vstago cnico. Al impactar transmite hacia atrs la energa aumentando el dimetro de las paredes de la bala elevando su poder de detencin. ARCANE.- (del latn Arcanus = Secreto). Cartucho perforante para arma corta, de uso policial. Su proyectil cnico es de cobre macizo y utiliza una plvora cuya frmula se mantiene en secreto. ACCELERATOR.- Se hace mencin a este tipo de municin aunque est fabricado para arma larga por las caractersticas especiales que lo conforman. Es un tipo de cartucho que dispara proyectiles subcalibrados sirvindose de la vaina, no modificada, de un cartucho metlico diseado originalmente para un calibre mayor. El proyectil va alojado dentro de una cpsula (sabot) desechable de nailon de alta resistencia, este soporte es del calibre original del proyectil. De este modo incrementan la velocidad inicial de la bala disparada y significativamente no quedan las marcas del nima del can sobre la superficie del proyectil lo que dificulta o imposibilita su identificacin.

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ARMAS CORTAS Y MECANISMOS DE FUNCIONAMIENTO. Como el presente trabajo est claro que va encaminado a las armas cortas, diremos que estas estn diseadas para su empleo con una sola mano y por una sola persona y necesitamos conocer al menos bsicamente las posibilidades de empleo de cada arma, caractersticas y cualidades. Diferenciamos entre dos tipos de armas cortas: Revlveres y Pistolas. Los modelos de revlveres son tan extensos como sus diferentes marcas, calibres, longitud, etc, pero su funcionamiento es bsicamente comn para todos. Su principal caracterstica es que la municin que utiliza va alojada en un tambor giratorio con varias cavidades o recmaras, donde se introduce manualmente. Cuanto menor es el calibre ms cavidades tiene el tambor. El tambor puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha segn la marca y modelo del arma. La otra pieza importante del arma es su armazn que normalmente lleva el can engarzado y fijo sobre el mismo (hay revlveres como los Dam Wessom que llevan caones roscables e intercambiables. Sus mecanismos de disparo pueden funcionar mediante cualquiera de estos dos sistemas: simple accin o doble accin, excepto los fabricados en sus orgenes todos los revlveres actuales funcionan indistintamente en los dos sistemas. La simple accin consiste en hacer retroceder manualmente el martillo percutor, normalmente con el dedo pulgar de la mano que empua el arma, hasta su posicin ms retrasada donde queda sujeto por un fiador. Basta apretar el disparador para que el martillo se libere y caiga con fuerza para golpear en el culote del cartucho alojado en el tambor el cual est enfrentado al can por donde atraviesa el proyectil disparado. Para el siguiente disparo se repite la operacin. El sistema de doble accin se acciona apretando directamente el disparador que provoca mecnicamente dos

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movimientos, uno del tambor que gira hasta colocar una de las recmaras con su cartucho enfrentada al can y otro que hace retroceder el martillo hasta que al llegar a su tope retorna con fuerza hacia delante para golpear el cartucho, en unos modelos directamente y en otros sobre una aguja percutora. En ambos casos hay que repetir todos los movimientos ya descritos para cada disparo, hasta agotar el tambor. La presin manual que se ejerce en el disparador al utilizar el sistema de doble accin es superior, incluso el doble, que la que realizamos al disparar mediante simple accin. En los revlveres antiguos la parte delantera del martillo acababa en punta e incida directamente contra el cartucho. En los modernos el martillo slo golpea a la pieza que forma la aguja percutora, la cual va articulada para protegerse de cadas accidentales del arma o golpes involuntarios sobre el martillo. Debe impedir que se dispare el arma si no se est apretando el disparador. La descarga de los cartuchos disparados de los revlveres se efecta basculando el can hacia uno de sus lados, segn el fabricante, y empujando el eje delantero del tambor que mover el extractor que en forma de estrella sacar todas las vainas de su interior a la vez. Los cartuchos utilizados para revlver se caracterizan porque su base lleva pestaa (Rimmed) que se apoya en los bordes del tambor e impide que se cuele el cartucho hacia dentro. Las pistolas se diferencian de los revlveres adems de en su formato, en su funcionamiento, carga, extraccin y mecanismos. Los cartuchos van almacenados en un cargador de petaca que a su vez se introduce en la empuadura. Tiene varias piezas fundamentales separadas entre s que son: su armazn con la empuadura, el cerrojo y el can, normalmente mvil. Una vez introducido el cargador con los cartuchos en su alojamiento de la empuadura se tira con fuerza del cerrojo

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hasta su tope trasero, movimiento que sirve para dejar montado en su posicin ms retrasada el martillo percutor, seguidamente se suelta el cerrojo que por efecto de un muelle vuelve hacia adelante y arrastra consigo un cartucho del cargador para dejarlo alojado en la recmara del can, lugar preparado para el alojamiento del cartucho y para soportar las presiones y la dilatacin de la vaina. Ya ha quedado preparada el arma para el disparo. Este mecanismo se denomina tambin de simple accin. Al apretar el disparador libera al martillo que se abate hacia delante y golpea a la aguja percutora que incide sobre el fulminante del cartucho del can provocando el disparo. En muchas de las pistolas modernas nos encontraremos con mecanismos de disparo por doble accin, quiere decir que una vez que tengamos un cartucho en la recmara se pude tener el martillo en reposo abatido hacia delante y con una presin del disparador, ms fuerte y de mayor recorrido que en la simple accin, provocamos que el martillo percutor se retrase automticamente y al llegar a su tope trasero vuelva violentamente hacia delante a golpear a la aguja. En las pistolas los gases producidos por el disparo no slo sirven para empujar al proyectil fuera del arma, tambin se aprovecha parte de su fuerza para empujar hacia atrs el cerrojo del arma que a su vez engancha en su retroceso, con la ua extractora, el casquillo del cartucho disparado y lo expulsa fuera del arma, al retornar el cerrojo hacia delante vuelve a introducir un cartucho del cargador en la recmara del can. Se repite esta operacin mientras haya cartuchos en el cargador y hasta que se agoten los mismos. Este mecanismo de disparo se denomina semiautomtico, debido a que despus del primer disparo basta seguir apretando el disparador manualmente antes de cada uno de los siguientes disparos hasta acabar los cartuchos del cargador.

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Se denomina automatismo, y tambin existe en algunas armas cortas, cuando una vez cargada el arma, con una sola vez que se apriete el disparador y mientras se mantenga apretado se van produciendo los disparos continuados de los cartuchos del arma hasta vaciar el cargador o levantar el dedo del disparador. Independientemente del tipo de arma que estudiemos ambas tienen un importante elemento en comn que es el can. Est construido en alguna mezcla de acero que le confiere una gran resistencia a las presiones que se originan dentro de l. Su parte interior, denominada nima, presenta un estriado helicoidal que cada fabricante determina para cada arma en nmero, sentido del giro (hacia la izquierda o la derecha), longitud y en la medida de cada estra y campo y la distancia entre ellos. Dentro del can una estra es el surco hacia el interior del can y un campo es el saliente o espacio entre dos surcos. Para determinar el calibre de un arma se mide la distancia entre dos campos opuestos en la boca de fuego del arma. Siempre ser ligeramente inferior al dimetro del proyectil que utilice, teniendo en cuenta que el calibre de un cartucho es el dimetro tomado en la parte ms ancha del proyectil. Esta pequea diferencia de calibre est provocada para obligar al proyectil a apretarse dentro del nima contra las estras del can y coger ese sentido de rotacin longitudinal a su eje que har su trayectoria ms tensa y larga.

CONCEPTO DE BALISTICA
La intencin final de este apartado es analizar la Balstica desde el punto de vista que interese al estudioso de la Criminologa, que tiene que analizarla como una de las muchas tcnicas policiales a las que se recurre durante una investigacin, dentro de los delitos en los que intervienen armas de fuego, debiendo otorgarle por tanto al perito en

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balstica una destacada importancia entre los expertos que concurren como auxilio de la administracin de justicia. La base de la ciencia Balstica surgi en las policas europeas y actualmente es donde con ms seriedad y rigor se contina evolucionando el estudio de la Balstica. En los Estados Unidos, justificado por su permisividad en la tenencia de armas o por la falta de control sobre las mismas, ha permitido la existencia de amplios Departamentos de Balstica en la Polica y sobre todo en la Oficina Federal de Investigaciones o F.B.I., el cuerpo policial, fuera de Europa que ms hombres y mejores medios dedica a esta tarea y ha llegado a fomentar la creacin en algunas universidades de secciones que analizan y estudian los efectos de las armas de fuego en los seres vivos. Esto demuestra la gran importancia que se le da a este tipo de pericia. Analizados bsicamente los conceptos elementales de los cartuchos y de las armas cortas nos pasamos directamente a explicar el concepto de Balstica con que inicibamos este estudio. Recordemos que la Balstica segn recogen todos los libros tcnicos sobre la materia es la ciencia que estudia el movimiento de los proyectiles, el fenmeno que ocurre en el interior de las armas para lanzar el proyectil al espacio, lo que ocurre durante el desplazamiento y los efectos que produce al tocar algn cuerpo u objeto. Partiendo de esta definicin se forman tres grandes grupos para su estudio, estos son: Balstica interna, Balstica externa y Balstica de efectos. BALSTICA INTERIOR.- Se ocupa de lo relativo a la estructura, mecanismos y funcionamiento del arma de fuego y del cartucho, as como de lo que ocurre desde que la aguja percutora golpea al fulminante hasta que el proyectil sale por la boca de fuego del arma. Para lograr los conocimientos necesarios sobre las armas no hay ms camino que la lectura y el estudio de buenos

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tratados sobre armas y cartuchos y sobre todo el anlisis prctico con la realizacin de pruebas y ensayos que nos sirvan para entender los razonamientos expuestos en los libros. Contar con el asesoramiento de personas experimentadas en el mundo de las armas nos facilitar las cosas. Que puede hacer el especialista a partir de unos buenos conocimientos de la balstica interna.? En primer lugar determinar las caractersticas y el funcionamiento de cualquier arma y cartucho, as como de sus cualidades, efectividad y posibilidades de empleo. Podremos verificar la existencia de manipulaciones o transformaciones realizadas sobre sus mecanismos. Importantsimo a la hora de estudiar originalmente detonadoras preparadas para municiones de fuego real. pistolas disparar

En el momento del disparo, todava dentro de la balstica interna y por tanto en el interior del arma, se producen sobre el casquillo y el proyectil una serie de seales caractersticas que van a ser determinantes con posterioridad para el estudio pericial. Sobre el culote del casquillo van a quedar grabadas las marcas dejadas, en los revlveres, por la aguja percutora al golpear al fulminante y por la pared de la cabeza de cierre al retroceder contra ella el casquillo por efecto de los gases. En las pistolas adems de estas seales quedarn grabadas las seales producidas por la ua extractora al agarrar el casquillo para sacarlo de la recmara y por el expulsor al golpearlo para lanzarlo violentamente fuera del arma. A su vez sobre la superficie del proyectil disparado quedarn impresos los surcos longitudinales que configuran dentro del nima sus campos y estras, al apretarse el proyectil contra las paredes del interior del can y coger su sentido de giro.

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Analizando con posterioridad las seales microscpicas que han quedado sobre el proyectil disparado y sobre el casquillo percutido, se podr determinar si ese proyectil y ese casquillo han sido disparados por un arma en concreto. Estos estudios se realizan cotejando comparativamente esos casquillos y proyectiles problemas con otros muestras recuperados por los peritos en las pruebas de las armas sobre las que existan dudas de su participacin en determinados hechos. Tambin podremos determinar si varios casquillos o proyectiles han sido disparados por la misma arma. En los mejores cuerpos policiales, como la Guardia Civil donde cuentan con Departamentos de Balstica, existen unas bases de datos donde se guardan, perfectamente catalogados, todos los casquillos y proyectiles relacionados con hechos delictivos sin esclarecer. Cada vez que aparecen nuevos proyectiles y casquillos o se recuperan armas sospechosas estos se cotejan con estas bases de antecedentes. Las idnticas distribuciones y posiciones que tienen los mecanismos y piezas, de los que intervienen en el disparo, en todos y cada uno de los modelos de esa misma arma, ayudar al experto a determinar ante el estudio de los casquillos y proyectiles que tipo de arma y modelo los ha disparado. Todos estos trabajos los realiza el perito en el Laboratorio con la ayuda de microscopios de comparacin que permiten adems la fotografa de esas seales caractersticas que podramos catalogar como la huella digital de cada arma, est demostrado que no existen dos armas que dejen idnticas seales. Los fenmenos relativos a las presiones que se originan en el can forman parte de la balstica interior. Los estudios referentes a las presiones se realizan en laboratorios con ayuda de bombas manomtricas que controlan las caractersticas de las plvoras y con el empleo de caones de prueba que controlan los resultados. Ya se ha referido en el estudio de las plvoras los mtodos de medicin de las presiones. La seguridad de las armas depende en gran medida de no superar los lmites de las presiones. Los fabricantes de municiones deben respetar estos lmites, cada cartucho tendr definidos los suyos.

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Respecto a la BALSTICA EXTERIOR se puede decir que estudia los fenmenos que ocurren al proyectil desde que sale del arma hasta que da en el blanco y tiene por objeto el conocimiento de los movimientos de un proyectil en su trayectoria, lo que permitir realizar las tablas de tiro. La Balstica exterior del proyectil estar influenciada directamente por el tipo de arma que se utiliza (longitud del can, calibre, nmero de estras y campos de su nima, as como de su ngulo de giro y sentido de ste), y principalmente, por el tipo de cartucho y sus componentes que van a determinar en el proyectil disparado, segn sea su composicin, forma, peso y dimetro, cual ser su velocidad, energa cintica, inercia, gravedad, trayectoria y coeficiente balstico. Velocidad inicial.- Velocidad del proyectil en el instante que abandona la boca de fuego del arma para iniciar su trayectoria. Se representa por la expresin Vo y se mide mediante crongrafos por los metros que el proyectil recorre en un segundo, m/s. Cuando consultamos bibliografa americana nos encontraremos que ellos miden la velocidad en pies por segundo (fps). 1 pie. 0,3048 metros. 1 metro 3,2809 pies. Velocidad remanente.- Llamada tambin residual, es la velocidad que tiene el proyectil en un punto dado de su trayectoria, viene expresado por Vx. Velocidad de impacto es la velocidad remanente medida en el momento del choque con el blanco y determina la energa que se va a transferir al cuerpo. Velocidad de rotacin.- Es la del proyectil en su movimiento de giro sobre su eje originada por la accin forzada del rayado del arma sobre la bala. Determinar su precisin y estabilizacin. Es factor determinante la longitud del can, clase de arma y las caractersticas del paso de hlice de las estras del can.

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Paso de hlice.- es la distancia que recorre la bala en el interior del can al girar 360 . Energa.- Hay dos tipos de energa, la Esttica o potencial y la Cintica o en movimiento. En trminos de balstica siempre se refiere a energa cintica. Se mide en Pies Libra (ff/lb) o kilogrmetros. Su frmula es Energa = m x v : 2. Actualmente la energa se debe medir y definir en Julios. 1 julio == 0,102 kgm. 1 kgm == 9,81 julios. La energa cintica es la expresin ms fiel de la potencia global de un proyectil y se volver a hablar de ella en la balstica terminal o de efectos. Inercia.Un cuerpo en movimiento tender a permanecer en movimiento si no actan sobre este fuerzas externas. Un proyectil disparado tiende a continuar en movimiento pero su trayectoria y velocidad sern influidas por la resistencia del aire y la gravedad. Gravedad.- Es la fuerza de atraccin ejercida por la Tierra que provoca que todo cuerpo suspendido caiga hacia la tierra. Nada ms salir el proyectil de la boca del can la gravedad empieza a actuar sobre l. La fuerza de la gravedad es distinta segn la zona geomtrica donde se mida. En general se admite un valor medio de 9,81 m/s. Este valor se llamar siempre g y es invariable sea cual sea el peso del mvil. La frmula de la masa de un cuerpo es P/g, cuando P es el peso y g la intensidad de la fuerza de la gravedad. Trayectoria. Es la lnea curva que recorre el centro de gravedad del proyectil en el aire. Va a depender de la velocidad inicial de la velocidad remanente y de la velocidad de rotacin. Tan pronto est en el aire el proyectil se ve sometido a dos aceleraciones ya definidas: el retardo y la gravedad. Si la gravedad es constante el retardo influye de manera diferente en el comportamiento: segn las caractersticas del proyectil y en funcin de la velocidad. Coeficiente Balstico.- Es un trmino tcnico que se usa para describir la capacidad de un proyectil para mantener su velocidad contra la resistencia del aire. A mayor coeficiente

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mayor eficacia del proyectil tiempo de recorrido ms corto y ms velocidad en el impacto. C= M : i.d , M es la masa; i la forma del proyectil; d el dimetro. Tambin puede venir definido como el resultado de dividir la densidad de seccin por el ndice de forma. Densidad de Seccin.Peso del proyectil con relacin a su dimetro. Resultado del peso en gramos por la seccin mxima en centmetros cuadrados. Para un mismo peso de bala, la densidad de seccin aumenta cuando el calibre disminuye. Para un mismo calibre, la densidad de seccin aumenta con el peso del proyectil. De este dato depender la capacidad de un proyectil para conservar su velocidad. Se podr aumentar la densidad de seccin reduciendo el perfil de la ojiva, sacrificando coeficiente balstico o tambin alargando la parte cilndrica lo que afectara a su estabilidad. Como regla general la longitud mxima de un proyectil no puede quintuplicar el calibre. Indice de forma.- La forma de proyectil tiene una influencia directa en el tiempo de recorrido de la trayectoria y en la velocidad remanente en el momento del impacto. Alcance Eficaz.- Es la distancia en la que el proyectil todava conserva aptitudes operativas. Suele venir reflejada en las caractersticas del arma y de los cartuchos. Alcance Mximo.- Es la distancia que alcanza un proyectil hasta el final de su trayectoria. Su velocidad remanente es mnima y la energa cintica prcticamente nula. Tambin le llaman alcance de bala perdida. Pero aparte de estos fenmenos provocados por el proyectil tambin se entiende por Balstica Externa y cada vez adquiere mayor protagonismo, el estudio y anlisis de los gases y residuos procedentes de la deflagracin del fulminante y de la plvora del cartucho. Adems, del estudio de la Balstica Exterior se podr llegar a determinar la existencia de residuos del disparo en el lugar de los hechos, en la vctima y en el autor de estos.

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En primer lugar me voy a referir a las posibilidades que genera el estudio de los residuos de los disparos: Cuando se dispara un cartucho y se produce la deflagracin de la plvora, los gases ocasionados presionan sobre el culote de la bala impulsndola a gran velocidad y con gran fuerza hacia el interior del can, lo que motiva que su paso sea forzado, y por efecto del estriado adquiera un movimiento de rotacin sobre su eje longitudinal, que lo acompaar durante toda la trayectoria. La plvora contina quemndose y acompaa al proyectil hasta que el mismo abandona el can; luego, cuando esta plvora entra en contacto con la atmsfera, provoca el clsico estampido y una salida de gases. Esa lengua de fuego lleva gases y pequeas partculas de plvora sin quemar que, si el disparo se efecta a corta distancia, se agrupan en torno al punto de impacto. Hay que decir que la distancia a la que se hizo un disparo contra una persona no puede resolverse con total precisin, aunque los libros nos hacen distinguir entre cuatro tipos: Disparos a Bocajarro, a Quemarropa, Corta Distancia y Larga Distancia, segn se manifiesten los caracteres constantes (Orificio de entrada, Anillo de contusin y Anillo de suciedad) o los caracteres de proximidad (Estrella, Quemadura, Mancha y Tatuaje), adquiriendo importancia, sobretodo, en los casos de supuestos suicidios. Caracteres constantes: Independientemente de la distancia de disparo, aparecen siempre, sea cual sea la distancia del arma al cuerpo. Orificio de entrada.- Lugar de entrada del proyectil. Anillo de contusin:- Aparece como resultado del golpe del proyectil y de la excoriacin epidrmica alrededor del orificio de entrada. Anillo de suciedad.- Ribete negro que se sita en el borde del orificio producido por el roce de la superficie del proyectil, que transporta partculas metlicas, herrumbre y

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suciedades recogidas a su paso por el nima del arma que lo dispara. Caracteres de Proximidad.- Slo se forman cuando el disparo se realiza a corta distancia. Sus caractersticas, extensin y aspecto varan con la distancia, el arma empleada y la plvora del cartucho, son los siguientes: Estrella .- Cuando el disparo se hace de 1 a 3 cm de distancia de la superficie humana, la presin de los gases que siguen al proyectil forma en la piel un orificio estrellado con una cavidad subcutnea, a la que llegan los indicios del disparo, denominada cuarto de mina. Quemadura .- La combustin de la plvora que constituye la carga de propulsin de un cartucho produce gases muy calientes que siguen su misma direccin y que producen quemaduras en la piel cuando esta se encuentra prxima a la boca de fuego. Mancha .- Ennegrecimiento circular en torno al orificio de entrada producido por los humos, los restos carbonosos y los residuos no voltiles de la combustin de la plvora. Tatuaje .- Est formada por los granos de plvora sin quemar o parcialmente quemados cuya fuerza de penetracin es suficiente para desgarrar la epidermis e incrustarse. Teniendo en cuenta que estamos hablando de armas cortas podemos generalizar con estas denominaciones a la hora de hablar de distancia de disparo: Bocajarro: La trayectoria exterior del proyectil es nula ya que sale de la boca de fuego del arma y penetra directamente en el cuerpo o atravesando la ropa que le cubra. Se podrn encontrar restos orgnicos en el interior del can del arma. Quemarropa: Disparos efectuados con el arma despegada del cuerpo o ropas y a una distancia aproximada de 5 cm., en cualquier caso no superior al alcance de la llama. Se pueden buscar restos orgnicos en el can del arma.

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Corta Distancia: Disparos efectuados entre 5 cm. y 50 cm. Larga Distancia: Disparos efectuados desde mnimo de 50 cm. en adelante. un

Los estudios de distancias de disparos, deben basarse principalmente en el anlisis de esos signos caractersticos dejados sobre la piel o las ropas, pero, teniendo siempre en cuenta, el tipo de arma y municin utilizada. No podemos basar solamente ese estudio, en lo que nos digan antiguos libros que explicaban las seales producidas por un disparo sin tener en cuenta el arma y municin empleada. Los avances y el desarrollo, sobre todo en el campo de las plvoras, posibilita la existencia de grandes diferencias entre las composiciones de la carga de los cartuchos, lo que provoca por tanto diferencias en cuanto a la cantidad y forma de residuos. Deberan efectuarse, siempre que se pudiera, pruebas y ensayos, con la misma arma y municin y contrastarlos con los anlisis de los expertos forenses. Determinacin del calibre del proyectil que produjo una herida. Las dimensiones de un orificio de entrada no dependen nicamente del calibre del proyectil, sino tambin de la distancia de disparo, del grado de elasticidad de la piel, del ngulo de incidencia del proyectil, de la forma de este y de las caractersticas de la zona del cuerpo lesionada. Se debe tener en cuenta todos estos puntos para empezar a estudiar e intentar esclarecer el calibre del proyectil. En los impactos producidos en las zonas seas del cuerpo y en las del crneo se puede averiguar con ms aproximacin el calibre del proyectil. Determinacin de la persona que ha realizado un disparo. Durante muchos aos, se ha estudiado varios procedimientos para intentar determinar las cantidades de ese

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minsculo rastro de plvora sin quemar que queda en las manos o ropa del autor de los disparos. En definitiva para intentar asociar a un individuo con la utilizacin de un arma de fuego. Que partculas se pueden encontrar en las manos o ropas? La plvora moderna est formada por nitrocelulosa, nitroglicerina y otros compuestos orgnicos. Los fulminantes que provocan la combustin de la plvora, como ya se ha explicado, contienen normalmente compuestos de plomo, bario y antimonio, entre otros. Tambin se puede encontrar en los residuos de disparo los lubricantes, cobre, zinc, plomo, nquel o aluminio procedentes de la bala o de la vaina. Hace aos se recubran las manos del sospechoso con una pelcula de parafina con el fin de levantar los nitritos residuales y poder ser examinados y analizados posteriormente, tambin se proceda de esta forma sobre otras partes del cuerpo, ropas o cualquier otro objeto sospechoso de estar cerca del lugar del disparo. Este procedimiento se abandon hace bastante tiempo porque los estudios de los nitritos presentaban gran cantidad de falsos positivos o falsos negativos, adems de que en la vida cotidiana nos podemos encontrar con que se pueden manipular normalmente objetos que contengan derivados nitrados.Por cierto que todava hoy, muchos investigadores se remiten de forma errnea a la prueba de la parafina. El mtodo que se utiliza en la actualidad va encaminado al estudio de la existencia de partculas conjuntas de plomo (Pb), bario (Ba) y antimonio (Sb), procedentes por tanto de la detonacin del fulminante del cartucho denominados residuos especficos. No de los derivados nitrados de las plvoras. Estos componentes juntos son muy difciles, por no decir imposibles, de encontrar en objetos o cosas en combinacin ms que en residuos de disparos. En el caso de no detectarse alguna partcula que contenga los tres elementos, sino una combinacin de dos de ellos (Pb/Ba, Pb/Sb, Sb/Ba), nos encontraramos ante residuos que aparecen habitualmente tras la detonacin de un

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fulminante pero que no son exclusivos del mismo, son llamados residuos caractersticos puesto que stos tambin se pueden encontrar en otro tipo de actividades o profesiones. Ante la presencia de este tipo de residuos se tendr que hacer una valoracin individualizada del caso, debiendo tener en cuenta parmetros como el nmero de partculas encontradas, la forma geomtrica de las mismas, etc. El hecho de hallar residuos de disparo de un objeto o cuerpo indica la exposicin o el contacto a una fuente de tales residuos. Esta tcnica ha avanzado mucho en los ltimos aos debido al desarrollo de sistemas automatizados que simplifican y eliminan el tedioso y prolongado proceso de investigacin. Actualmente se utiliza el Microscopio electrnico de barrido con analizador por energa dispersiva. Aunque existen otros mtodos ms precisos pero ms costosos, como pueden ser la Espectrometra de Absorcin Atmica o el Anlisis por Activacin de Neutrones. Para una mayor certeza se deben efectuar comparaciones con el arma dubitada, establecindose para cada arma y tipo de municin la prueba experimental necesaria. Siempre que se pueda deberan efectuarse esas pruebas, hay que cerciorarse y comprobar en los ensayos que lo que decimos y defendemos es verosmil y posible.

Determinacin de la distancia y ngulo de disparo por medio del residuo del disparo. Se debe de analizar: La densidad del residuo de los impactos por unidad de superficie. En relacin inversa a la distancia del disparo. El ngulo de incidencia del impacto determina su superficie. A 90 se da la superficie mnima. Si disminuye el ngulo aumenta la superficie.

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La cantidad del residuo del disparo est en relacin directa con la cantidad o peso de la carga de plvora, que determinar el volumen absoluto o relativo del compuesto residual. Lgicamente tambin influye el grado de progresin de esa plvora y su velocidad de combustin. El calibre de la boca del can e incluso el perfil de la boca del nima, influye en la cantidad de residuos expelidos. A mayor longitud del can, en un mismo calibre, mayor cantidad de residuos depositados en el tubo y menos dispersin inicial. La forma de la estra del can influye en el sentido de que cuanto ms corto es el paso de la estra mayor es su superficie y por tanto aumenta la dispersin centrfuga de las proyecciones residuales. La cantidad de residuo que sale del can est en relacin directa a la velocidad inicial del proyectil. A ms velocidad mayor es la cantidad que el proyectil arrastra tras de s. Tambin hay que contar con la influencia de un coeficiente balstico experimental propio del tipo de arma usada, del tipo de municin y de la combinacin armamunicin. Y por ltimo existe un coeficiente de casualidad no previsible y que puede estar debido a factores climticos, longitud del arma, tolerancia de la municin, su estado de conservacin, errores probables de la contraprueba, etc. Prueba de Griess Todava nos encontramos en libros y determinados estudios referencias a la llamada Prueba de Griess. Dicha prueba consista en tratar el interior del can de un arma con el bao de una sustancia qumica especial que, dependiendo de la coloracin que mostrara este lquido tras recorrer el nima del can, nos poda aventurar a decir si el arma haba sido

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disparada recientemente o concretamente despus de la ltima limpieza del can del arma, o no. Esta prueba desde siempre se realizaba con unas conclusiones cargadas de cautela y en ningn caso determinantes. Con el tiempo y tras varias pruebas realizadas en Laboratorio en el que se comprob la existencia de falsos positivos y falsos negativos, hace tiempo que ha dejado de realizarse ni quiera como mtodo de descarte. Por ltimo la BALSTICA DE EFECTOS.- Estudia los daos producidos por el proyectil sobre el objeto o personas, tambin la podemos definir como Balstica Terminal, que es la forma en que la energa potencial del proyectil se libera. Muchos autores y durante muchos aos, han realizado profundos estudios para intentar definir en cifras los efectos de los proyectiles en el momento del impacto. Antes que en nada la Balstica Terminal se funda en la observacin y en la experiencia. Con el estudio de la Balstica de efectos se podr tambin establecer un punto de referencia para conocer, junto con la balstica externa, la posicin vctima-autor, el punto desde el cual se hizo el disparo, averiguar el trayecto del proyectil, y tambin la distancia de disparo. Intimamente relacionado con la Balstica de efectos son los tipos de proyectiles utilizados con cada arma que tendrn unas distintas consecuencias dependiendo del objeto contra el que impacten (vehculos, chalecos antibala, vidrios, personas, etc.), y derivarn en los estudios de penetraciones y efectos en diversos materiales. BALISTICA DE EFECTOS EN LOS SERES HUMANOS Se pueden diferenciar tres vertientes derivadas de este aspecto de la balstica: la primera de ellas encaminada al estudio de las heridas y efectos producidos en los rganos del cuerpo vivo, la segunda que estudia la efectividad de los proyectiles en su misin de abatir o parar a una persona. Y la tercera enfocada a la identificacin de las armas que han disparado casquillos y proyectiles.

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Los dos primeros enfoques se van a analizar conjuntamente por la ntima y necesaria relacin que existe entre el tipo de proyectil utilizado y los efectos y heridas que va a provocar en un cuerpo humano. Dos factores intervienen en la efectividad del proyectil, que son el Poder de Penetracin y el Poder de Detencin o Parada. Por Poder de Penetracin se entiende la aptitud de un proyectil para profundizar sobre una superficie dura o en un cuerpo orgnico, abrindose paso sobre la materia impactada. Si lo atraviesa completamente se denomina perforacin, suele ser inversamente proporcional a la seccin de la bala y en razn directa de su peso. Para catalogar los efectos de las distintas municiones en base a su poder de penetracin se debe de tener en cuenta: Energa cintica, velocidad, superficie del proyectil y calibre, forma, peso, capacidad de deformacin y su composicin. Durante la explicacin de la Balstica de Efectos de definieron estos conceptos aunque en todas las tablas de tiro no figuren ms datos que los relativos a la energa cintica. Energa Cintica o fuerza viva .- Como ya se ha dicho es la expresin con que se define la potencia global de un proyectil. Su frmula, m x v / 2, es el semiproducto de la masa (m) multiplicado por el cuadrado de la velocidad (v). Este valor se expresar en julios. Tomando como ejemplo un proyectil de 8 gramos disparado a una velocidad de 420 m/s, su energa cintica ser: 0,008 x (420 x 420) : 2 = 705,6 julios. El antiguo sistema lo expresaba en kilogrmetros y consideraba el g convencional de la fuerza de la gravedad (g = 9,81 m/s) y se utiliza la frmula P/g x v : 2.

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En el caso anterior de un proyectil de 8 gramos a 420 m/s el desarrollo sera : 0,008 : 9,81 x (420 x 420) : 2 = 71,9 kgm. Al final las cifras por conversin sern las mismas si : 1 julio = 0,102 kgm, y 1 kgm = 9,81 julios. 71,9 kgm x 9,81 julios = 705 julios 705,6 julios x 0,102 kgm = 71,9 julios. Energa de choque o fuerza de impulsin.- Es el producto de la masa por la velocidad (m x v), viene dado en funcin de la duracin del esfuerzo y de alguna manera es la facultad del proyectil de transmitir su movimiento. Poder de Detencin o de Parada es la capacidad para anular, detener, incapacitar o dificultar a una persona la posibilidad de provocarnos un dao. Existen frmulas empricas, tablas y coeficientes que pretenden cuantificar el poder de parada en cada tipo de proyectil con relacin a los mismos parmetros descritos para el poder de penetracin aunque se analicen desde diferentes perspectivas. Suele ser proporcional a la seccin de la bala por lo que los calibres grandes tienen ventaja. Muchos estudios se llevan realizando en los ltimos tiempos para cuantificar y tipificar las cualidades balsticas de cada proyectil y su mayor o menor adecuacin para actuaciones policiales. De todos estos estudios sobre distintos tipos de municiones se pueden extraer las siguientes conclusiones: - Los proyectiles de excesiva penetracin tienden a disminuir su capacidad de detencin o parada. - Los proyectiles con punta hueca que se expanden inmediatamente y se fragmentan son los que mayor poder de incapacitacin y de detencin poseen. - Dentro de los proyectiles de punta hueca, los cartuchos sobrepresionados y de alta velocidad presentan mejores resultados.

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- Los proyectiles de forma tronco cnica son mejores que los de punta roma. - Los proyectiles sin expansin o de expansin lenta slo tienen a favor su mayor poder de penetracin, de menor importancia a la hora de analizar las municiones letales. - El punto de impacto es determinante para evaluar la incapacitacin. A iguales punto de impacto los proyectiles de punta hueca sobrepresionados ofrecen mejores resultados. Genricamente el poder destructor de un proyectil con relacin a su cartucho se manifiesta en la forma en que se va a liberar su energa. El efecto mximo se obtiene cuando la energa se libera en un mnimo de tiempo. A energas cinticas iguales una menor penetracin determinar un mayor efecto destructor. Hay que tener en cuenta que una bala que se fragmenta en el impacto, aunque sea muy rpida, puede tener un poder destructivo dbil. El tipo de ojiva y la estructura en los proyectiles para arma larga alterarn considerablemente todas estas consideraciones. La estabilidad del proyectil en su trayectoria es otro punto importante que se puede alterar cuando sufre alguno de estos movimientos: Cabeceo o desviacin del eje del proyectil del de la trayectoria. Volteo o giro alrededor de su centro de gravedad. Precesin o movimiento en espiral. Nutacin o movimiento rotatorio en roseta. Un proyectil ser ms lesivo cuanto ms inestable es su movimiento. Un proyectil que entra en ngulo oblicuo o se voltea al contacto con los tejidos, transmite mucha ms energa cintica que el proyectil estable, blindado, que no pierde forma ni direccin.

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El ltimo factor que hay que tener en cuenta y que es de difcil verificacin previa, lo constituye el factor humano. Actualmente se est creando en Estados Unidos una base de datos sobre enfrentamientos armados en los que se analizan y se tienen en cuenta la eficacia real de los cartuchos que intervienen en los mismos. El efecto que produce sobre un ser un humano el impacto de un proyectil disparado por un arma de fuego se le denomina en trminos balsticos Shock neurolgico, y los mecanismos que lo desatan no estn completamente clarificados siendo posiblemente este la base de la sobrecarga sensitiva que lleva a la incapacitacin instantnea. Tambin existir un shock traumtico y otro hidrodinmico. Cuando una persona siente el repentino trauma de la penetracin de un proyectil que provoca una cavidad en el interior del cuerpo, estimula determinados nervios que mandan impulsos a la mdula espinal o al cerebro. Estos impulsos pueden bloquear determinadas reacciones o conductos vitales ocasionando una prdida de la fuerza muscular o de la consciencia. Este efecto de cavitacin probado sobre arcilla hmeda, plastilina o gelatina balstica es el provocado por el retroceso de la materia y es debido a unas ondas de estela y a la brusca desaleracin del proyectil durante la penetracin. Confirma que el poder destructor est influido por el tiempo que el proyectil tarde en parar su movimiento. El shock neurolgico se puede ver afectado por la ingestin de drogas o por un estado psictico de la persona que recibe el disparo que eleva su aguante al dolor y bloquea los mecanismos de transmisin al cerebro. Acabar derrumbndose por un shock vascular debido a la prdida de sangre. Normalmente las lesiones que determinan la muerte con mayor rapidez son en primer lugar el cerebro, despus el corazn, hgado y bazo, los grandes vasos sanguneos, el abdomen, los pulmones y finalmente los miembros.

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El tercer punto importante de la balstica de efectos se trata de la identificacin de las armas a travs de los proyectiles y los casquillos disparados.
ESTABLECER IDENTIDAD - CASQUILLOS Y PROYECTILES.

Cualquier producto mecanizado del que se fabriquen varias unidades en serie pueden ser iguales entre s, exteriormente, en su forma o contenido. Pero si este producto se analiza bajo la mirada de un microscopio nos daremos cuenta que no hay dos que sean exactamente idnticos, y cada uno presentar unas minsculas variaciones sobre su superficie. De igual manera las superficies que son acabadas manualmente mediante un pulido o limado presentan bajo el microscopio una apariencia semejante a un campo arado y se observan fcilmente pequeos surcos o cortes dejados por la lima o el pulidor, que, a su vez, tambin van sufriendo los desgastes derivados de su uso. Aplicando este principio a la manufactura de las armas de fuego tenemos que las superficies de las recmaras de todas las armas se cortan primero a mquina y son acabadas limndolas o pulindolas a mano. De igual manera, todos los percutores son cortados y reciben su forma con un sistema parecido. As es evidente que la superficie de la cabeza del cierre y de la aguja percutora de cada arma individual tienen caractersticas propias y peculiares. En lo referente al can de cada arma los pasos son los siguientes: Una vez que tenemos la configuracin exterior del can, su interior es taladrado con una especie de broca que adems de crear el canal interior de dimetro equivalente a su calibre, configura en las paredes del can las estras en espiral. La misma dureza del acero del can va daando en cada operacin a esa broca especial que lo agujerea provocndole pequeas muescas que despus van a quedar reflejadas de manera diferente en las estras de cada can.

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De acuerdo con lo explicado se puede establecer que todos los casquillos percutidos y los proyectiles disparados por una misma arma presentan unas caractersticas idnticas, tanto genricas como particulares. ANALISIS DE CASQUILLOS Cuando se efecta un disparo con una pistola el casquillo del cartucho por efecto de los gases es empujado hacia atrs y a su vez hace retroceder el bloque del cerrojo provocando el automatismo del arma. Durante este movimiento en el culote del casquillo van a quedar reflejadas las seales peculiares de todas las piezas del arma que actan sobre l como son: Cabeza del cierre contra la que el casquillo impacta con fuerza. Veremos grabados sobre el culote del casquillo todas sus minsculas irregularidades como un calco en negativo. As podremos ver a travs de las lentes del microscopio surcos como sembrados, canales, rayas, muescas y dibujos caractersticos que saltan a la vista del experto investigador balstico. Aguja percutora que golpea contra el fulminante para producir el disparo. Quedar a la vista en el casquillo lo que se llama el pozo del percutor dentro del cual encontraremos los pequeos montes y valles de la punta de la aguja percutora. Ua extractora que lo agarra para sacarlo fuera de la recmara. Las seales de la ua son graves como un araazo y las apreciaremos en uno de los bordes exteriores as como en el lateral interno de la ranura del culote. Tope expulsor contra el que golpea el casquillo para hacerlo saltar fuera del arma. Esta seal es consecuencia de un impacto directo contra la base del casquillo y se apreciar en profundidad sobre el mismo. Si el arma que ha realizado el disparo no es una pistola y se trata de un revlver nos encontraremos en su

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casquillo solamente las seales producidas por el plano del cierre y por la aguja percutora al carecer este tipo de arma corta de las piezas de extractor y tope expulsor. Cuando se recupera un casquillo disparado durante la investigacin de un hecho delictivo (casquillo problema) y debe ser estudiado con posterioridad para compararlo con otros casquillos bien procedentes de otros hechos o recuperados intencionadamente por especialistas de un arma sospechosa (casquillos muestra), se procede sobre un microscopio de comparacin a buscar y visualizar, con la ayuda de diferentes lentes de aumento y de fuentes de iluminacin especiales, las seales caractersticas que se han descrito con anterioridad. Si los casquillos muestra han de ser recuperados con un arma sospechosa se procurar utilizar la misma marca y tipo de municin que la del casquillo problema. La visualizacin sobre la superficie de ambos casquillos de seales identificativas comunes nos determinar fehacientemente la procedencia de ambos casquillos de la misma arma. La impresin fotogrfica de estas seales, de cara a mostrarlas como evidencias judiciales, se realiza en los modernos microscopios con cmaras fotogrficas especiales acopladas a los mismos. La aparicin de casquillos problema en determinados hechos delictivos provoca en primer lugar el estudio del mismo para intentar esclarecer de que tipo de arma procede. El investigador experimentado analizar las caractersticas de los dibujos que se aprecien en la superficie del culote del casquillo verificando despus en el microscopio la situacin exacta de extractor y del expulsor y el ngulo que formen entre s. Consultando, con las tablas y bases de datos que posean, conseguir en primer lugar realizar una identificacin genrica aclarando el tipo, marca e incluso modelo del arma que pudo haber disparado ese casquillo. Aunque pueda resultar en principio y en algunos casos, no un solo tipo de arma sino varios, este dato puede llegar a servir a los equipos de investigacin como referencia importante.

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ANALISIS DE PROYECTILES Cuando con cualquier tipo de arma se efecta el disparo de un cartucho, el proyectil del mismo recorre el can de dicha arma hasta salir por la boca de fuego del mismo. El nima de cada can est surcada interiormente por campos y estras helicoidales que sirven para darle al proyectil, comprimido contra estas, un movimiento giroscpico sobre su eje. Estas estras y campos quedan grabadas en la superficie del proyectil, sea del tipo que sea, y sern iguales en todos los proyectiles disparados por dicha arma siempre y cuando el can no haya sufrido entre varios disparos daos internos que alteren alguna de sus caractersticas de rugosidad o superficie. De igual manera que se procede para el cotejo de casquillos ya descrito se va a proceder para el de proyectiles. Si tenemos el arma de la que se deben extraer muestras se utilizarn a ser posible cartuchos de la misma marca y sobre todo del mismo tipo de proyectil que el problema. Sobre la superficie de los proyectiles habrn quedado grabadas las seales identificativas comunes a todos los proyectiles disparados por la misma arma. Estas sern como la huella digital de cada can y relacionarn cada proyectil con cada arma. Este trabajo que se describe en unas lneas lleva al investigador experto horas y horas de trabajo, y requiere aos de experiencia y conocimientos a travs del estudio de la Balstica.

RESTAURACIONES DE NMEROS BORRADOS. Todas las armas fabricadas legalmente estn controladas por los gobiernos de cada pas de acuerdo con los

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tratados internacionales. La manera de controlar la produccin de cada empresa de armamento consiste en vigilar su fabricacin y en dotar a cada arma que se construya de un control individual que se materializa en grabar mediante punzonado sobre la superficie metlica exterior de las armas un nmero de serie, unas veces acompaado con letras, que la identificar de por vida y permitir averiguar, si fuese necesario, las vicisitudes de cada arma desde su salida de fbrica as como sus posteriores transferencias (en los pases en los que dicho control sea obligatorio). Ultimamente nos encontraremos con otros sistemas de grabacin de nmeros como Laser o grabado sobre placas de acero incrustadas en los armazones fabricados de plstico. En un intento de evitar este control, la inmensa mayora de las armas que aparecen en manos de delincuentes presentan los nmeros de serie, que podran identificar su procedencia, borrados mediante lijado, limado, sobre-grabado u otros medios de ocultacin parecidos. Los Laboratorios de Criminalstica de los cuerpos policiales, en sus Departamentos de Balstica, poseen las frmulas qumicas para la fabricacin de lquidos reveladores con los que tratando la superficie donde se encontraba el nmero borrado se podr intentar recuperar a la vista la fisonoma del nmero original que el arma llevaba punzonado. Este dibujo oculto del arma se podr incluso llegar, en algunos casos, a fotografiar utilizando equipos especiales de fotografa y de iluminacin. Hay que tener en cuenta que los reactivos qumicos utilizados son distintos para armas fabricadas en acero que para armas de aluminio y aleaciones ligeras. Las nuevas armas cortas fabricadas en polmeros o plsticos llevan sobre estos una placa de acero donde llevan grabados sus nmeros de serie.

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EPLOGO Se ha hecho un recorrido desde los inicios de las armas de fuego en el que se ha podido ver su evolucin y desarrollo hasta nuestros das. Lo ms importante es la aplicacin de dichos conocimientos a la Balstica y las posibilidades de su estudio para el investigador. Este trabajo atraer a los interesados en dichas tcnicas de investigacin sobre todo lo que la Balstica puede dar de s y le puede mostrar.

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BIBLIOGRAFIA

- Departamento de Balstica del Centro de Investigacin y Criminalstica de la Direccin General de la Guardia Civil. - Guns. El Mundo del Arma Ligera. Ediciones Contrastes S.A. - Revistas: Armas. Armas y Municiones. - La cartuchera de las Armas Ligeras. Ediciones Mt Defensa. - Balstica y Pericia. Ediciones La Rocca. Argentina. - Balstica Forense. Editorial Porrua S.A. - Manuel de Recarga N 3 de Rene Malfatti. Ediciones 88.

TABLAS DE CONVERSIN DE UNIDADES DE MEDIDASSITEMA ANGLOSAJN AL SISTEMA MTRICO INTERNACIONAL.

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Longitud.
1 Pulgada (IN) 25,40 mm. 1 Pie (FT).. 0,305 1 Yarda (YDS).. 0,914 1 Milla (MI). 1,609 1 Milla Nutica USA (ARMILE).1,853248 km. 1 Milla Nutica Internacional 1.852

m. m. km. m.

Superficie.
1 1 1 1 Pulgada cuadrada (SQ IN). 6,452 Pie Cuadrado (SQ FT) 0,093 Yarda Cuadrada (SQ YDS) 0,836 Acre 0,405 Ha. cm. m. m.

Volumen.
1 Pulgada Cbica (CU IN) 16,39 1 Pie Cbico (CU FT).. 0,028 m. 1 Yarda Cbica (CU YDS) 0.765 cm. m.

Peso.
1 1 1 1 1 Onza (OZ). 28,35 grs. Grano (GRAINS).. 0,065 grs. Libra (LBS) 0,454 kgr. Tonelada Corta (SH TN) 0,907 LONGTON USA.. 1,016 Tn.

Tn.

Presin.
1 Libra por Pulgada Cuadrada (PSI). 1 Libra por Pie Cuadrado (LBS/SQFT) 0,070 4,483 kg/cm. kg/m.

Potencia.
1 Caballo de Vapor (HP).. 0,746 1 Caballo de Vapor (HP).. 1,014 1 Caballo (CV).. 0,736 kw. kw. CV.

TABLAS DE CONVERSIN DE MEDIDAS DE PRESIN.

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1 1 1 1 1 1 1 1

Kg/cm..0,967841 atmsfera. Kg/cm..0,980665 bares. Kg/cm..14,22334 lb/pulgada. Kg/cm..0,0063493 Tn/pulgada. 1,01325 bares. 1,033227 kg/cm. 14,6969 lb/pulgada. 101325,00 0,00656 Tn/pulgada.

Atmsfera.. Atmsfera.. Atmsfera.. Atmsfera.. Pascales. 1 Atmsfera.. 1 1 1 1

Bar. 0,9869233 Atmsfera. Bar. 1,019716 kg/cm. Bar. 14,50377 lb/pulgada. Bar. 100000,00 Pascal. 0,07030697 0,0680457 kg/cm.

1 Lb/pulgada.. 1 Lb/pulgada.. Atmsfera. 1 Lb/pulgada.. 1 Lb/pulgada.. 1 1 1 1

0,06894757 Bares. 6894,757 Pascal.

Pascal0,0000098692 Atm. Pascal0,00001 Bares. Pascal0,0001450377 Lb/pulgada. Pascal0,0000101 kg/cm.

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