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Name Schattenschritt

Ausbildung Goldhand
Kultur Selenoa Abstammung Gesindel
Rasse Albe Geschlecht Männlich
Haarfarbe Silberweis Körpergröße 200 cm Mondzeichen Blutstein
Augenfarbe Schwarz Gewicht 75
Splitterpunkte Normal
Hautfarbe Kalkweiß Geburtsort Herathis
Pro Splitterpunkt: eine Probe +3, Widerstandswert +3,
Schaden einer Quelle -5, Mondzeichen einsetzen
Schwächen Rachsüchtig, Vorurteilbehaftet
Heldengrad 4 Mondzeichen-Fähigkeiten
maximales Grad 1
Sprachen Dragoreisch (M), Basargnomisch Attribut +4 Grad 2
Grad 3 • Einsatz 2:1 für Gefährten ohne
maximale Splitterpunkte
Kulturkunde Selenia Fertigkeitspunkte 15 • Verstärken eines Gefährten-Splittergabe:
Probe und Wid. +5 statt +3
Erfahrungspunkte (EP) EP für nächsten Heldengrad Schaden -8 statt -5
Gesamt 700 eingesetzt 597 offen Grad 4:

Attribute Start Wert mod. Abgeleitete Werte Wert mod. temp.


Ausstrahlung AUS 4 6 Größenklasse GK 5 Rasse
Beweglichkeit BEW 4 8 Geschwindigkeit GSW 13 +1 GK + BEW
Intuition INT 2 5 Initiative INI 5 10 – INT
Konstitution KON 2 4 Lebenspunkte LP 9 GK + KON
Mystik MYS 4 4 Fokus FO 20 2 x (MYS + WIL)
Stärke STÄ 1 3 Verteidigung VTD 29 +6 12 + BEW + STÄ ± Rasse
Verstand VER 2 4 Geistiger Widerstand GW 25 +6 12 + VER + WILL
Willenskraft WIL 1 3 Körperl. Widerstand KW 25 +6 12 + KON + WILL

Fertigkeiten Wert Punkte Att 1 Att 2 mod. Meisterschaften Schw. Fertigk. Wirkung
Akrobatik 13 2 BEW
8 STÄ
3 Drachlinge 1 G&M
Alchemie 8 MYS
4 VER
4 Taschendiebstahl 1 Fingerfertigkeit

Anführen 9 AUS
6 WIL
3 Schwarzmarkt 1 Straßenkunde

Arkane Kunde 9 1 MYS


4 VER
4 Blick in die Dunkelheit 1 Schattenmagie keine Abzüge durch eigene Zauber

Athletik 13 2 BEW
8 STÄ
3 Gerüchte aufschnappen 1 Straßenkunde 3+ für Gerüchte aufschnappen

Darbietung 14 5 AUS
6 WIL
3
Diplomatie 11 1 AUS
6 VER
4
Edelhandwerk 9 INT
5 VER
4
Empathie 15 6 INT
5 VER
4
Entschlossenheit 18 4 AUS
6 WIL
3
Fingerfertigkeit 23 9 AUS
6 8BEW
Geschichte & Mythen 12 4 MYS
4 VER
4
Handwerk 14 6 KON
4 VER
4
Heilkunde 9 INT
5 VER
4
Heimlichkeit 24 11 BEW
8 INT
5
Jagdkunst 8 KON
4 VER
4
Länderkunde 13 4 INT
5 VER
4 Ressourcen Wert Bedeutung
Naturkunde 9 INT
5 VER
4 Ansehen -1
Redegewandtheit 12 3 AUS
6 WIL
3 Gefolge
Schlösser & Fallen 21 8 INT
5 8BEW Kontakte 5
Schwimmen 7 STÄ
3 4KON Kreatur 1
Seefahrt 12 BEW
8 4KON Mentor 2
Straßenkunde 20 9 AUS
6 INT
5 Rang
Tierführung 14 AUS
6 8BEW Relikt 1
Überleben 12 3 INT
5 4KON Stand -1
Wahrnehmung 18 10 INT
5 WIL
3 Vermögen 0
Zähigkeit 8 1 KON
4 WIL
3 Zuflucht 1
Stärken Wirkung Ausrüstung Last Ausrüstung Last
Gesellig +1 St. bei Einstellung
Attraktivität
Scharfes Gehör +2 bei Hören
Dämmersicht +2 St. bei Lichtverhältnissen

Flink +1 GWS
Orientierung +3 auf Orientierungsproben

Scharfe Sicht +2 bei Sehen


Verbesserte Initative -3 auf INI

Kampffertigk. FP Waffen Wert Fertigk. Att 1 Att 2 mod. WGS Schaden Merkmale
Handgemenge 1 Waffenlos Handg.
1 8BEW STÄ3
Hiebwaffen 0
Kettenwaffen Totenklinge 24 11 8 5 7 W10+6 Scharf5, Vervlucht
Klingenwaffen 11 Totendoch 24 11 8 5 6 W10+5 Scharf3, Verflucht.
Stangenwaffen
Schusswaffen Schild Wert Fertigk. INT STÄ mod. VTD+ Merkmale
Wurfwaffen

Kampfmeisterschaft Schw. Fertigk. Wirkung Kampfmeisterschaft Schw. Fertigk. Wirkung

Rüstungen VTD+ SR Beh. Tick+ Lebenspunkte Atemholen benutzt Vermögen


Unverletzt 0 Solare
Angeschlagen -1 Lunare
Verletzt -2 Kupfer
Schwer verletzt -4
Summe 0 0 0 0 Todgeweiht -8

Magieschulen Wert Punkte Att 1 Att 2 mod. Fokus


0 MYS
4
Illosionsmagie 19 9 MYS
4 6
Schattenmagie 24 15 MYS
4 5
Beherrschung 16 9 MYS
4 3
MYS
4
MYS
4
Zauber Schule Grad Schw. Fokus ZD RW WD Verstärkung Seite Kan. Pkt.

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