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Audacity Tutorial por Carmen_Gonzalez esta bajo licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Puedes compartir copiar, distribuir, y comunicar publicamente la obra y hacer obras derivadas , bajo las siguientes condiciones Atribucin Debe reconocer los crditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que hace de su obra). No Comercial No puede utilizar esta obra para fines no comerciales
Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a travs del Programa Coinversiones Culturales. Mxico 2010-2011
INDEX
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Audio Anlogo
Audio Digital
Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo Onda cuadrada, Sampling y Conversin de frecuencia de muestreo
10 11 12 13 14 15 19 20 21 22 23
Audacity
Interface y Herramientas Barra de edicin / mezcladora Preferencias Grabar y prorpiedades Multi-tracks / Insertar tracks Efectos Generar tonos, silencios y ruido blanco. Importar y exportar audio / Edicin de precisin.
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Referencias
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Audacity Tutorial
Software para grabacin, edicin y post-produccin de audio. Open Source
Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
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Qu_es_el_sonido?
Ondas _elsticas_periodicas_en_el_tiempo
cin en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algn material elstico, transportando energa sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.
El sonido son ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia, las escuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presin en la misma direc-
T I EM P O
frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos.
La audicin, es el proceso psico-fisiolgico que nos permite oir. Se genera cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presin, las ondas de preson se transforman en ondas mecnicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual trasduce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envan al cerebro, quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta. Nuestra percepcin del sonido no es lineal, es logartmica, la percepcin de la audicin no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe una relacin logaritmica y no lineal entre la magnitud fsica de un estmulo y la intensidad que percibimos del mismo. Esta ley aplica en la perecepcin de todos nuestros sentidos. Subjetividad del sonido. La percepcin del sonido y su interpretacin es muy subjetiva. Exiten
diversos campos que estudian el sonido, as como parmetros y sistemas para trabajar con l: la fsica, la acustica, la informtica, la medicina, las neurociencias, la psco-actica, la msica (con sus los diversos sistemas de notacin musical) la psicolgia, la microelectrnica, la semitica, las telecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parmetros, herramientas, prcticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenmeno de la audicin. La percepcin sonora es el resultado de los procesos psicolgicos que tienen lugar en el sistema auditivo central y permiten interpretar los sonidos recibidos.
* En el presente cuaderno de trabajo utilizaremos como parametrs tcnicos para trabajar el sonido los establecidos por la fsica y la informtica. Audacity / 2
Onda sonora: Es la distancia (perodo espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La longitud de onda tiene dos mximos (picos), dos mnimos (valles) y dos intersecciones en cero en la misma orientacin (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra griega (lambda).
MAXIMOS
ONDA
Caractersticas
Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversamente proporcional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). Cuanto mas grande el periodo, m baja la frecuencia y el sonido se escucha ms grave. Las bajas frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe ms agudo.
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medida es el Hercio (Hz), tambin se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps), revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute). La frecuencia tiene una relacin inversa con la longitud de onda (ver grfico), a mayor frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuencia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estandar para a finacin de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz
100 Hz x seg
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Notacin Latina Si La# (Sib) La Sol# (Lab) Sol Fa# (Solb) Fa Mi Re# (Mib) Re Do# (Reb) Do Si La# (Sib)
Hercios (Hz) 493.88Hz 466.16Hz 440.00Hz 415.30Hz 392.00Hz 369.99Hz 349.23Hz 329.63Hz 311.13Hz 293.66Hz 277.18Hz 261.63Hz 246.94Hz 233.08Hz
Amplitud es la altura de la onda. Es la relacin entre la distancia mxima (pico) que alcanza una onda y su posicin de equilibrio. La amplitud est relacionada con la intensidad sonora o volmen, a menor amplitud de onda, menor volmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensidad. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)
Amplitud Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda
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mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. La velocidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.235 km/h en condiciones normales de presin y temperatura (1 atm y 20 C) sonido sonido sonido
Velocidad: La velocidad del sonido vara de acuerdo a la materia por la que se propaga. Entre
velocidad gas
velocidad liquido
velocidad slido
140 dB Umbral del dolor 130 dB Avin despegando 120 dB Motor de avin en marcha 110 dB Concierto 80 dB Tren 70 dB Aspiradora 60 dB Aglomeracin de gente 40 dB Conversacin 20 dB Biblioteca 10 dB Respiracin tranquila 0 dB Umbral de audicin
acstica y telecomunicaciones para expresar la potencia acstica (volmen). Se obtiene por comparacin entre dos magnitudes acsticas o elctricas y su logaritmo es de base 10 1 belio = 10 decibelios. Representa un aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de referencia. 0 belios es el valor de la magnitud de referencia De modo que 2 belios representan un aumento de cien veces en la potencia 3 belios equivalen a un aumento de mil veces y as sucesivamente.
Volumen (Nivel de potencia acstica): Es el parmetro que mide la percecin que tenemos
de de la potencia en los sonidos. El volmen de una onda sonora se determina por su amplitud.
potencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente.
viesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mide
Ruido: Tcnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o por
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Audio_anlogo
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Audio_anlogo
ondas_macnicas_trasduccin
La seal de audio analga tiene su origen en las ondas mecnicas del sonido, generalmente
aire en vibracin, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrfono) el cual convierte las ondas mecnicas en ondas elctricas. Las ondas sonoras pueden ser perodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales), a-periodicas (sin semejanza periodica). acin exacta en valores de voltaje de las ondas mecnicas del snido.
analgica (igual) a la seal capturada, por lo que existen infinitos valores entre dos puntos cualquiera de la onda.
onda no sinusoide. El swawtooth tiene abruptas subidas y bajadas en los impulsos. Tambin existen sawtooth en donde las ondas bajan de forma de rampa y suben rectamente, se llaman (inverse sawwtooth). En las seales de audio, ambas direcciones de ondas de sierra suenan de la misma manera.
Para que una onda de presin se convierta en una seal analgica requiere de un trasductor. Un trasductor convierte un tipo de energa en otro tipo de energa. Trasductores
Micrfono Parlante
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exactamente igual al registro de la presin obtenido por el dispositivo de captura de audio. La conversin inversa, trasducir seales elctrcas en ondas de presin, se hace generalmente con:
Parlantes: convierten los impulsos elctricos en ondas de presin (la vibracin que
percibes en las membranas de los parlantes).
electricas (analgas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo, dando a los valores anlogos valores digitales ( -1 a 1). Los amplificadores, las tarjetas de snido entreo otros dispositivos, convierten las ondas sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.
Parlante
Micrfono
Visualizacin ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom, las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de nodos que tiene una onda sinusoide.
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Audio_digital
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Audio_digital
Codificacin de valores infinitos por valores finitos. representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.
El audio digital: Es la codificacin a nmeros discretos (finitos) de una seal elctrica que
sin de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensin de cada una de las muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximacin dentro de un margen de niveles previamente fijado.
sistema de datos, los valores numricos obtenidos en la cuantificacin son traducidos a un determinado nmero de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolucin En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La membrana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y los valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.
las muestras digitales (nmeros) en ondas elctricas (anlogas), provocando la vibracin en los anlogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo.
parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversin del audio de digital a
unidad de tiempo que se toman de una seal analga para producir una seal digital. Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a travs del micrfono) y la taza de muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en Hercios, y la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.
senta ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e informacin que representa al udio , incide directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio .
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alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios, al contrario de las ondas anlogas, como la senoidal, triangular, etc., genera pulsos elctricos que son usados como seales (1 y 0). Los circuittos de Ondas cuadradas se conocen como generadores de pulsos, son los circuitos base en microelectrnica.
Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenado Conversin de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el proceso
mediate la manipulacin de frecuencias en el que una seal digital es convertida en otro tipo de seal, cambiando la informacin en lo ms mnimo.
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Audacity
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Audacity software
Grabacin y produccin de audio, open source todas la tareas de un suite de produccin de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mtiples formatos de audio, etc. Audacity es open source, es decir, su cdigo esta abierto a una comunidad de usuarios que trabajan sobre el software. Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Barra de herramientas
Seleccin Enmasacaramiento Herramienta de dibujo Pausar Detener Adelantar
Grabar Reproducir
Envelope Tool te permite contolar a detalle el audio. Draw Tool te permite trabajar con
presicion en las ondas de audio, operando en los nodos de la onda directamente.
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Barra de la Mezcladora Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla el
Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida
Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda). Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabacin de tu trajeta de sonido (derecha). Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar. Barra de edicin trim outside inside
Guardar archivo
Cortar
Pegar
paramtros con que trabajas tus aduios desde el principio, configurando las carcatersticas de entrada, salida, y grabacin de tus archivos de audio.
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Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por default
la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecern dentro de las pestaa de opciones.
Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravacin. Built-in-Input da por deafult el
micrfono de tu rodenador como dispositivo de grabacin. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer conectados conectado a micrfonos externos u ordenadores. Te despagar el listado de los dispositivos
canal).
Recording Channels: Defines para la grabacin, si el canal es estereo (dos canales) o mono (un Stereo: Tiene mejor definicin de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se desea Mono: Posee menos definicin al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opcin
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Calidad
Para efectos prcticos se mantiene por default el Sample Rate en 44100 Hz y Sample Format en 32-bit float que es la calidad de un CD.
Formatos de Audio Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversin de cada digito de informacin
discreta en una representacin exacta de una onda.
utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe grabar a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabacin de sonido, consume alrededor de 10 megabytes de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft. utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. es un estndar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc.
WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresin,
AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresin,
Compresin de audio: Se utilizan algritmos para representar las seales de audio. Se sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc.
algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de disco duro. Su compresin es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD. archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz calidad mnima en telefonia
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estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc. Byte: Es igual a 8 bits. 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de informacin. 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada muestra. El CD utiliza modulacin por impulsos codificados PCM (sin compresin), tiene una resolucin de 16 bits.
El sistema binario son potencias de 2 Bit: es la unidad minima de informacin digital o en informtica es = 1 y 0. Equivale a dos
audio que quieres importar, los archvos que audacity), Ogg entre otros.
Edicin de Precisin Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas lneas y haces click sobre el track, azules que enmascaran el grfico. Con esta herramienta puedes trabajar
sobre el volmen, o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo.
trbajar con presicin sobre el muestreo de audio, midificacndo nodos. directamente los
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Multi track Play: Oprime el boton verde. Multi tracks: Audacity trabaja con multiples tracks. Puedes combinar grabaciones con archivos de audio importados y ejecutarlos por canal al mismo tiempo o individualmente
Ejecuta solo ese canal, y apaga los restantes Apaga solo ese canal, y ejecuta los restantes. Audio copiado y pegado de otro documento audacity
Insertar tracks
Audio grabado
New Audio Track: Inserta un track en canal mono. New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales.
Audio Importado
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Bass Boost: Amplifica las bajas frecuencias mediante un fltro suave, dejando las medias y altas frecuencias igual.
Change
Pitch:
Cambia
el
tono
Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono. Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado Compressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo el
volmen original.
Echo: Repite el asudo seleccionado. Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio FFT Filter: Defines por medio de curva que el volmen y la frecuencia del audio. Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo. Noise Removal: Elimina ruido de fondo. Normalize:Te permite mplificar hasta el mxicmo que es permitido que es -3 dB. Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audi escribiendo cdigo. Usarios avanzados. Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso. Repeat: Repite el audio seleccionado cierto nmero de veces. Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado. Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity.
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Insertar Tonos
En Audacity puedes generar tonos mediante ondas cuadradas, de sierra y sinusoidales. Los parmetros que especificas son su frecuencia, amplitud y duracin en el tiempo.
Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duracin en el tiempo
NOTA IMPORTANTE
Para insertat efectos, tonos, editar el audio, etc. Debes primero poner en alto (stop) la pista (el track) para poder trabajar sobre l.
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audio que quieres importar, los archvos que audacity), Ogg entre otros.
nar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios
Edicin de Precisin Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas lneas y haces click sobre el track, azules que enmascaran el grfico. Con esta herramienta puedes trabajar
sobre el volmen, o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo.
trbajar con presicin sobre el muestreo de audio, midificacndo nodos. directamente los
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Referencias
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Referencias
Cox chritoph, Daniel Warener. Audio Culture. redings in modern music. Te Continuum internacional Publoishing group Inc. New York. 2008 Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003 D. miller Paul. Unbound Sound, Sampling Digital music and culture. MIT Press. USA.2008. Theory and Techniques of Electronic Music http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdf por Miller S. Puckette Programming Electronic Music in Pd http://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/ por Johannes Kreidler http://www.flossmanuals.net/ http://puredata.info/docs/manuals/pd/
http://tijuanamakerspace.wordpress.com