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The Legend of Zelda: A Link to the Past: FAQ/Walkthrough by Phoenkuar Version Final, Last Updated 2010-01-19 View/Download Original

File Hosted by GameFAQs Return to The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) FAQs & Guides Liked this FAQ? Click here to recommend this item to other users. -%$$$$$$$$$$$$$@@ T H E L E G E N D O F -$$$$$$$$$$$$$$#= --$$@####@-$$+$@@ -%$@# +=$@%$++++++++++$+++++++ ++++++% +++++% -$@# --$@X%@X$$$$$$$$$#%$$$$@# #X$$$$@## #@$$$# --@# +=$#=$#@X$$$$$$$$##%$$@# #%@@%$$@# #=$$#= +X# --$#@-@@ #=$$###$$#-=$$# +%%@X$$@X -=$$@+ -# +=@$+=#= -=$$# +@$#-=$$# X%%##X$$#- -=$$@@ --$@%=@@ -=$$#-X#$#-=$$# #$$#+X%$@X -%$$$# +=$@=$#= -=$$#-X#@#-=$$# -$$@+-=$$# -%X$$#= --$$$$@@ -=$$+-@+##-=$$# -$$@+-=$$#--$+%$@+ +=$@=$#= -=$$$$@+ -=$$# -$$@+-=$$#--@X=$@@ --$@$=@@ -=$$$$@+ -=$$# -$$@+-=$$#-%@#=$$# +=$X-$#= -=$$#@@++#-=$$# -X+-$$@+-=$$#-%#+-$$#= --$$+$@@ -=$$##@X=#-=$$# -@+-$$@+-=$$#-$$$$$$@+ +=$$$$#= -=$$# #-%#-=$$# --@+-$$@+-=$$X=$$$$$$@@ --$@=$@@ -=$$# --$#-=$$# -%@+-$$@+-=$@+%@###-$$# +=@@=$#= -=$$# -=$#-=$$# -$@+-$$@+-%$@-$#= +-$$#= --$#%-@@ -=$$# -%$#-=$$#--$@+-$$@X-$$#-$# +$$@X +=$@-%#= --$$$ -$$#X=$$ %$@#-$$$$$$#X=$#+ =-$$@# --$@%=@@ --$$$$$$$$$X=$$$$$$$@-$$$$$@#X=$$$##-$$$$@# +=$@-$#= --$@#########################%##############+ --$@%$@@ --$$#= +=$%$$= $$$#+ A L I N K T O T H E P A S T --$$$$$$$$$$$$$$$@X +=$$$$$$$$$$$$$$$#= ( U N E N L A C E A L P A S A D O) #################@ ' F A Q / W A L K T H R O U G H ' E N E S P A O L ! + V e r s i n FINAL + HH HH HH HH H,HH,H ________ H,HH,H H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar@hotmail.com H+,,,,,,H HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH H,H H,H H _______________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ / Tabla de Contenidos \ :: 1. Introduccin :: 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Bienvenidos a la gua ........................ Asuntos Legales .............................. Versiones .................................... Historia ..................................... Diferencias entre versiones .................. Controles .................................... [BVALG] [ASLEG] [VERSN] [HISTR] [DIFVR] [CONTR]

:: 2. Caminata del Light World :: 2. 2. 2. 2. 2. 1. 2. 3. 4. 5. Comenzando y salvando a Zelda ................ Primer pendiente en el palacio del Este ...... Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto . Tercer Pendiente en la Torre de Hera ......... Enfrentamiento con Agahnim ................... [LWC01] [LWC02] [LWC03] [LWC04] [LWC05]

:: 3. Caminata del Dark World :: 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. En el mundo oscuro... ........................ Calabozo #1 - Palace of Darkness ............. Calabozo #2 - Watergate Dungeon .............. Calabozo #3 - Skull Dungeon .................. Calabozo #4 - Blind's Hideout ................ Calabozo #5 - Ice Palace ..................... Calabozo #6 - Misery Mire .................... Calabozo #7 - Turtle Rock .................... Ganon's Tower ................................ La Batalla Final ............................. [DRKWL] [DWC01] [DWC02] [DWC03] [DWC04] [DWC05] [DWC06] [DWC07] [DWGAN] [DWBTF]

:: 4. Anexos :: 4. 4. 4. 4. 4. 1. 2. 3. 4. 5. Palacio de la Espada Cudruple ............... Inventario ................................... Piezas de Corazn ............................ Trucos y secretos ............................ F.A.Q. ....................................... Eplogo :: Yo ........................................... Contctame ................................... Agradecimientos .............................. Fin .......................................... [YOOOO] [CONTC] [AGRDC] [FIIIN] [PLSP4] [INVNT] [PZCOR] [TRYSE] [FAAAQ]

:: 5. 5. 5. 5. 5. 1. 2. 3. 4.

Para llegar ms rpidamente al lugar de la gua que quieras, presiona Ctrl + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la seccin a la que quieras ir. _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 1 . I N T R O D U C C I N ======== ============================================================= ======== 1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG] ======== ============================================================= ======== Ack, creo que me ha vuelto la mana escritor-de-guias. Bien, aqu estoy, preparndome para escribir una buena gua de este juego (que, no hay en espaol) Ves?. Soy una persona considerada. Despus dirn, quin pens en los pobres video jugadores de habla hispana que no entienden ingls, y por consiguiente se quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo exagerado, pero ya no importa. As que, mientras bajo anime al por mayor y escucho bandas sonoras y msica variada, me dedicar a escribir y escribir y jugar para hacer la gua lo ms completa posible. Bien? Comencemos! ======== ============================================================= ======== 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG]

======== ============================================================= ======== Este documento que ests leyendo es creado 100% por m (Phoenkuar). Como ya lo he dicho, no puedes tomar nada de aqu para fines ilegales, o sea: Puedes: guardar esta gua en tu computador, imprimirla, mostrrsela a tus amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA! No puedes: robar contenido de esta gua para ponerlo en tu gua o en lo que sea, poner esta gua en tu pgina Web sin mi autorizacin, andar por ah con mi gua diciendo "es m gua, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enter que puedo demandar sus pequeos traseros si roban mi gua =P. Si te interesa poner mi gua en tu sitio, pregunta primero, yo ir a darme una vuelta, y te dar la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo ms probable es que diga que s, ya le he dado el s a muchas personas, as que no temas!). "Copyright 2004-2010 Phoenkuar" Esta gua slo disponible en: http://www.gamefaqs.com/ http://www.nacionarcade.net/ http://www.peaso.com/ ======== ============================================================= ======== 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] ======== ============================================================= ======== Versin 1.41 - FINAL - 7:39 AM 07 Ene 2010 DC [250 DC] <_< Dios, cuanta gente hay por ah pegando mi gua por todos lados. Menos mal mi nombre esta intacto. En fin, aqu slo arregl unos leves asuntos casi-legales con respecto a lo que es hospedar la gua en otros sitios. Y por cierto, no, no voy a agregas ms contenidos sobre The Four Swords- esta gua est escrita basada en A Link To The Past de Super Nintendo, no su remake de GBA. Si bien hice la gua un poco ms "amigable" en cuando a algunas adiciones de la versin GBA, slo lo hice porque soy una buena persona. Muajajaa. Tambin, enchul un poco el diseo de la gua, y rehice los ndices con lo cual ser ms fcil para la gente ubicar lo que deseen en la gua... o al menos eso espero. Y con esto cerrar por ahora la gua, subindola como una versin FINAL. Suena inminente, no? Versin 1.4 - 1:50 AM 06 Ene 2010 DC [246 kb] Bueno ya, despus de cuatro aos, me decid a actualizar sto. Vern, despus de la ltima versin, entr a la universidad, me mud, comenc a trabajar y tantas cosas ms, por lo cual honestamente todo lo relacionado a mis guas qued relegado al olvido. Pero que va, el otro da me decid a leer mi correo antiguo, y vi cuanta gente me enviaba e-mails sobre esta gua. As que me decid a actualizar. Y s, si me enviaste un mail, lo ms probable es que lo haya ledo, pero bueno, como muchos los le un ao despus de que fueran enviados, si es que no ms, sospech que sera casi un insulto para ustedes contestar un ao ms tarde...no que no contestar sea bueno, pero, espero que me entiendan <_<. En fin, volviendo a la gua, me decid a adquirir la versin de GBA y jugar sta, por lo cual la gua ahora es ms amigable con esta versin. Como jugu todo el juego de nuevo (usando esta gua, por supuesto) correg pequeos errores esparcidos por aqu y por all (como confundo la izquierda con la derecha tantas veces...>_>), adems de cambiar un par de rutas en unos calabozos. Detalles menores. Adems agregu

el calabozo los anexos. redundante. Ahora, hora

especial de la versin GBA, el palacio de la torre cuadrple en Tambin borr la seccin de jefes en los anexos, que era Y sera. Supongo que ahora la gua est prcticamente completa. de actualizar.

Versin 1.32 - 1:50 AM 23 Dec 2006 DC [231 kb] Feliz ao nuevo (atrasado)! Para celebrar, cambi la seccin Contctame. Asegrate de leerla si quieres mandarme un mail! Y...no se, este ao entro a la U. Tena ganas de decirlo. Versin 1.31 - 4:50 PM 10 Dec 2005 DC [229 kb] Un pequeo truco que haba olvidado: el de volver a las catacumbas. Versin 1.3 - 4:50 PM 08 Dec 2005 DC [228 kb] Slo agregu la seccin de Diferencias entre la versin de SNES y la de GBA del juego, nada especial...adems de arreglar unas fechas y cosas menores. Oh, y agregu un truco importante que se me haba olvidado: el de dividir la barra mgica...no se porque pens que lo tena, pero luego no y uff, luego la confusin y el caos...Por cierto, di la PSU :) (los chilenos sabrn de que hablo...espero...) Versin 1.21 - 7:24 PM 28 Sep 2005 DC [225 kb] Lo nico nuevo es que arregl varios errores ortogrficos y cosas de redaccin, y eso. Oh y: ** FE DE ERRATAS (porque yo tambin me equivoco) ** En la seccin 3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower), antes de el enfrentamiento con Armos Knight, deca que debas ir al sudoeste, cuando en realidad es al nordeste. Ya est corregido menos mal, gracias a Alberto <alzberto [arroba] gmail [punto] com> por hacrmelo notar. Versin 1.2 - 3:44 PM 23 May 2005 [224 kb] Feliz mes del mar! Como pasa el tiempo, no? Bien, hice cosas que no recuerdo plenamente, pero se que arregl la seccin de tems, agregando algunos que haba olvidado...y agregu otro truco....oh s, la gua cumpli un ao. FELICIDADES! Iba a actualizar para su cumpleaos, pero creo que se me olvid...y nunca lo record...sigh... Versin 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb] Bueno, veamos...hay arreglines menores a la ortografa, redaccin y cosas as, adems de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada ms. Versin 1.1 - 11:37 PM 7 Ago A ver...agregu la seccin cosas, detalles y arreglos a corazn y cosas...notars el pequeo detalle que descubr Palace. 2004 DC [216 kb] de agradecimientos, y tambin agregu algunas la gua en s, ordenando lo que son piezas de cambio cuando lo veas...Adems de agregar un en la versin de GBA relacionado con el Ice

Versin 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb] ...>_< Finalmente! Termin la gua! Torta gratis para todos! No, en serio. Al fin termin la gua completamente, gracias a mis merecidas vacaciones, tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez. Viendo la totalidad de la gua, puedo decir que est casi completa, y no le falta nada, aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumpl mi labor una vez ms, as que ya nos veremos....Adis! Versin 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb] Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee... adems de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos

lados que no vale la pena mencionar. Y adems, quiero mencionar que estoy muy feliz porque sal de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie arruinar esa felicidad, ni siquiera ese mono que est mirndome desde arriba de la pantalla con su cara de furia y agitando el puo amenazadoramente..._ ...s que necesito estas vacaciones. Versin 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb] Mega actualizacin de todas mis guas! Oh s, las pas todas por el coso ortogrfico de Word, y ahora estn un 99% libres de faltas ortogrficas... Descubr adems que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin...Oh y termin el calabozo #6, Misery Mire. Versin 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb] Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decid a actualizar lo que llevo. Whee! Versin 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb] Terminado el calabozo #5, Ice Palace. Versin 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb] Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout. Versin 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb] Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon. Versin 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb] A peticin popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo cual me sorprendi, honestamente), vuelvo a trabajar en la gua. Pero...Ups! Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). As que no tendr tanto tiempo como quisiera de ahora en adelante. Igual ir avanzando en lo que pueda. Meh, despus de todo, avanc la gua hasta el segundo calabozo. Y embellec un poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". Tambin quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo "motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algn da... sayonara! Versin 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb] Ack! Decid subir lo que llevo de la gua, si no les gusta, pues, bah, digo, bah! Hay varias secciones incompletas an, pero ya las completar, cuando tenga tiempo (Uff...) Meh, silla! Versin 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb] Wii, comenzaron las clases, y la gua paso al olvido...s?. No, aprovech un descanso y termin el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness. Versin 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, no?. Heh, me encanta hablar slo, debo de estar enfermo, no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del Palace of Darkness, y creciendo! O_o Versin 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC Torre de Hera, tres pendientes. No podr trabajar en la gua al menos durante una semana por problemas internos (Waaa...) Versin 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC Bien, logr recuperar lo perdido y avanzar hasta donde haba quedado; la Torre de Hera. Ahora sigo con la gua, pero antes, voy a comer un poco... mmm....queso....

Versin 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y tal vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego (por segunda vez). -_- Meh, al menos tengo esta gua para avanzar rpido =P. Versin 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente. Versin 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC Ack, se borr mi grabacin! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grab >_<). Adems, tengo "problemas" en casa, as que la gua quedar "congelada" temporalmente. No es nada grave, pero dudo que pueda trabajar en susodicho documento por un tiempo...tal vez uno que otro arreglo rpido, pero nada ms. Versin 0.1 - 11:05 AM 02 Feb 2004 DC Palacio del Este terminado, primer pendiente. Versin 0.0 - 11:33 AM 31 Ene 2004 DC Acabo de comenzar as que no esperes mucho. Wee... ======== ============================================================= ======== 1. 4. Historia ..................................... [HISTR] ======== ============================================================= ======== La historia (versin muy breve y spoilers-free): Una noche, Link est descansando en su casa, cuando la voz de una chica que le habla telepticamente lo despierta: "Aydame..." "Por favor aydame..." "Soy una prisionera en el calabozo del castillo, mi nombre es Zelda." "El hechicero Agahnim, ha hecho algo con la otras chicas perdidas. Solo quedo yo..." "Agahnim ha tomado el control del castillo y ahora est intentando, abrir el sello de los siete hombres sabios... ... Estoy en el calabozo del castillo" "Por favor aydame..." Al despertar, sin saber si lo que pas fue un sueo o realidad, Link ve a su to preparndose para la guerra: "Link, voy a salir por un rato. Volver en la maana. No dejes la casa" Al quedarse Link slo, sin saber que hacer, decide salir a ver que pasa con la princesa que le habl, y se dirige al castillo... ======== ============================================================= ======== 1. 5. Diferencias entre versiones .................. [DIFVR] ======== ============================================================= ======== Como deberas de saber, ahora hay dos versiones del juego: la clsica de SNES y una nueva versin de GBA. En esencia son lo mismo, pero hay pequeos cambios. He aqu una pequea lista con los cambios que encontrars en la versin de GBA:

- La adicin del "The Four Swords" y un nuevo calabozo: el "Four Swords". Obviamente, siendo sta una gua de la versin de SNES, no aparecer nada al respecto (adems de que no tengo esa versin). - El cuarto de Chris Houlihan ya no est en la versin de GBA. Para saber ms sobre este lugar, ve a la seccin de trucos. - Algunos calabozos han cambiado de nombre. La Torre de Hera (Tower of Hera) ahora es la Torre de la Montaa (Mountain Tower), el Watergate Dungeon es el Swamp Palace, el Skull Dungeon son los Skull Woods y Blind's Hideout ahora es Thieve's Town. Aqu encontrars los nombres originales. - Similar al anterior, varios dilogos a lo largo del juego han sido cambiados tambin. - Link tiene efectos vocales! (grita, chilla, etc...) - Puedes encontrar pequeas piedritas brillantes que al golpearlas te darn muchas rupias, y bombas. stas aparecen al azar. - Los letreros y jarrones pueden ahora ser cortados/destruidos con tu espada. sto no podas hacerlo antes (en la versin de SNES). - El Ice Palace es ms simple, ya que no tienes que hacer el ltimo largo acertijo. - No exactamente un cambio, pero vale la pena mencionarlo. Debido a que la pantalla del GBA es ms pequea (ms achatada) que la que un SNES permite, en algunas partes no vers ciertas cosas por estar stas fuera de la pantalla (principalmente cosas de las que tienes que jalarte con tu gancho en algunos calabozos). ======== ============================================================= ======== 1. 6. Controles .................................... [CONTR] ======== ============================================================= ======== Hagamos esto rpido y bonito: Para la versin de SNES: Control Pad: Mueves a Link, etc..(es obvio, no?). Botn (A): Hablar con la gente, leer letreros, abrir cofres, tomar objetos, correr (cuando tengas las Pegasus Boots), nadar (cuando obtengas las Flippers). Botn (B): Usar tu espada (deja presionado B para hacer un ataque de giro de espada (ms conocido como Spin Attack!) Botn (Y): Usar el objeto elegido de tu inventario (el que sale en la cajita en la parte superior de la pantalla). Botn (X): Ver el mapa del mundo, si ests en un calabozo, vers el mapa del calabozo. /Start/: Te lleva al sub-men, donde puedes ver el inventario y elegir un objeto para usar con (Y). /Select/: Te lleva al men de continuar/grabar y salir.

Para la versin de GBA: Control Pad: Obviamente te mueves. Botn (A): Usas el objeto escogido de tu inventario (el que sale en la parte superior derecha de la pantalla), tambin sirve para aceptar en los mens de navegacin. Botn (B): Usas tu espada, al dejar presionado B hars un Spin Attack. Y tambin cancelas en los mens de navegacin. Botn [L]: Acceder al mapa, ya sea del mundo, o del calabozo en el que te encuentres. Botn [R]: El botn multi-uso, para hablar con objetos, personas y letreros, tomar objetos y aventarlos, correr y nadar cuando obtengas los tems que te permitan hacerlo. /Start/: Abre el sub-men para continuar jugando, o guardar tu partida y salir. /Select/: Abre el inventario, donde puedes ver y seleccionar un objeto para usar con el botn (A). _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 2 . C A M I N A T A . D E L . L I G H T . W O R L D ======== ============================================================= ======== 2. 1. Comenzando y salvando a Zelda ................ [LWC01] ======== ============================================================= ======== 2. 1. a. Un nuevo juego ------------------------------------------------------------------------------Uff...esta es la segunda vez que juego a este Zelda...no tengo tanta experiencia en el como en Link's Awakening, pero que mas da? Elige un hueco para tu grabacin y ponle un nombre a tu Link...mmm...como le pondr yo?... no tengo ideas, as que te llamars Phoen. Yoooo!. Una cosa que quisiera aclarar: hay muchas formas de acabar con este juego (...en el buen sentido de la palabra), pero yo aqu voy a indicar la forma ms...ermm...como decirlo..."efectiva", consiguiendo todo lo ms rpido posible, para hacer de la aventura en general algo ms "fcil", pero si quieres ms reto, all tu, no tomes nada y sufre tratando de matar a los malos mientras observas indefenso como ellos te hacen pedazos...bwahahaha!! Lo siento, ya me dej llevar <_<. Aparecers durmiendo en tu casa, y una voz te llama. Te dice que su nombre es Zelda y que est prisionera en el calabozo del castillo. Dice que el mago Agahnim (aka el malo) le ha hecho algo a las otras chicas...(:O eso da para mal pensar...>_> pero eso te lo dejo a ti, yo slo escribo). Ve a ayudarla! Luego, tu to (que es quien vive contigo) te dice que tiene que salir, y que volver en la maana, y que tu NO salgas de casa. Obviamente con eso nos tienta ms, no?. Una vez que se haya ido, finalmente retomars control del duendecillo de verde tnica. Primero, abre el cofre, que contiene una [LMPARA]. Luego, sal de la casa, baja y sigue el camino de tierra a la derecha y luego hacia el norte (o sea, hacia arriba en tu pantalla). Slo sigue el camino, y no tardars en llegar al castillo, el cual esta muy bien resguardado. Rayos!

Pero hay una entrada secreta, principal, desvate y toma el final, encontrars un arbusto cierto. Levntalo, y revelar

o al menos eso dijo Zelda. Antes de la puerta caminito de la derecha. Sigue ese camino. Al estratgicamente colocado, y muy sospechoso por un agujero. Ooh! Entra por ah.

Ests en el nivel subterrneo del castillo. Ve a la izquierda. Aqu te encontrars a tu to (que hace aqu?), l est vencido y te dejar su [ESPADA] y su [ESCUDO] (YAY!). Ahora, ve al sur. En este cuarto hay dos Green Knights, nada difciles de vencer, dos golpes de espada y ya. Si quieres toma el cofre a la derecha, que tiene 5 rupias, y levanta los jarrones por un poco de magia (quieres ver un poco de magia? >_>). Ahora, sal de aqu por la salida al Sudoeste. De nuevo fuera, ya con tu espada podrs cortar los molestos arbustos para abrirte paso. Bien, ve a la izquierda, y llegars a la entrada principal del castillo. Cuidado con los enemigos, bajo los arbustos puedes encontrar rupias y corazones si los necesitas. Si ya estas listo, entra por la puerta principal. ------------------------------------------------------------------------------2. 1. b. Dentro del castillo ------------------------------------------------------------------------------Ya dentro del castillo, practica un poco con los Green Knights que hay por aqu. Ya sabes, para aprender a usar tu espada. Cuando te sientas listo, sigue. Aqu, hay varias opciones para avanzar, pero sgueme. Ve a la izquierda del cuarto y entra por la puerta de abajo. Sube (pasando por debajo del "puente" ese), y entra por la puerta de arriba. Sube por el pasillo (obviamente aniquilando a los Green Knights en tu camino), y entra a la nica puerta al final del pasillo. Aqu vers una solitaria escalera hacia abajo. Pues bien, baja. Destruye al Knight, te dar una [LLAVE PEQUEA]. Dentro del cofre encontrars el [MAPA]. Yay! Usa tu llave en la puerta de abajo y prosigue. Cuidado con los Blue Knight, que son mas duros que sus contrapartes verdes. Baja. Cruza el puente ese, cuidndote de no caer en el abismo. Usa esto a tu favor, trata de golpear a los Blue Knights de modo de que sean ellos quienes caigan al nunca jams. Sigue el camino hasta llegar abajo a la izquierda. Aqu simplemente acaba con los verdecitos y entra por la puerta de arriba a la izquierda. Las puertas se cierran, ooh que miedo...Mata al Green Knight y se abrirn. Ve a la derecha. Ooh, aniquila al Blue Knight y caer una [LLAVE PEQUEA], tmala. Dentro del cofre esta el [BOOMERANG] Yay! Ahora, vuelve al cuarto anterior y usa tu llave en la puerta de arriba. Aqu, baja por las escaleras para llegar al nivel inferior. Sigue bajando. Cuando ests en el fondo, ve a la derecha, y preprate, que viene un jefote. - JEFE: Mace Knight Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo C.I. que cualquier otro enemigo de aqu, slo que con un arma ms puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acrcate y dale un espadazo. Luego retrocede, que l har girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de nuevo. En total unos ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con este tipo. Si te cuesta esquivar su mazo, lnzale el Boomerang desde la distancia para aturdirlo, y luego acercarte para picarlo con tu espada. Cuando este derrotado, el Mace Knight dejar caer la [LLAVE GRANDE], con la que puedes abrir la celda de Zelda (get it? Zelda, en la celda, en la celda est Zelda y...nah, olvdalo). Rescata a Zelda, toma las 5 rupias de cofre, y

bien, ahora debes volver al cuarto principal del castillo. No es difcil, slo retrocdete hasta el primer cuarto, el grande ese. Aqu, Zelda te dir que hay un pasaje secreto en donde esta el trono. Y donde esta el trono? En el segundo piso. Vamos all entonces. Desde el centro del cuarto, ve al norte, sube las escaleras y accede al segundo nivel. Sigue tu camino al norte, hasta llegar al trono. Empuja esa cosa detrs de los asientos reales desde la izquierda (hacia la derecha obviamente), y revelars una entrada secreta. Son las catacumbas...agh, que miedo...Entra. ------------------------------------------------------------------------------2. 1. c. Catacumbas ------------------------------------------------------------------------------En las catacumbas todo est oscuro, y est plagado de ratas (las cuales por cierto son una buena fuente de dinero). Lo primero que debes de hacer es equipar la lmpara. Ahora, encuentra una de esas cosas como antorchas, y usa tu lmpara para prenderla y tener algo de luz. Bien, en este primer cuarto, avanza hacia el norte, pegado a la pared derecha, hasta que veas un camino hacia la derecha, sguelo que te llevar con una escalera. Ms oscuridad! Rpido, prende la antorcha en frente tuyo, y enfrntate a las malditas serpientes. Cuando ests listo, baja por las escaleras del otro lado de este cuarto (a la izquierda). Woo! Aqu, cuidado con las serpientes y los murcilagos. Ve al norte, y cuando llegues a la "bifurcacin", toma el camino de la derecha. Por ah habr un cofre con una [LLAVE PEQUEA]. Ya que la tengas, aprovecha de prender una antorcha y seguir tu camino hacia el norte (por donde venas inicialmente), slo que en lugar de doblar, sigue derecho hacia arriba). Encontrars una puerta cerrada al final del camino. Con tu llave podrs abrirla y revelar unas escaleras. Sube por ellas. Aqu, Zelda te dice que estamos cerca del santuario. Ve a la derecha, pegado a la pared, que hay una antorcha. Prndela y sigue tu camino hacia la izquierda, hasta llegar y cruzar la puerta. Del otro lado, avanza pegado a la pared superior, que no tardars en toparte con la puerta. Entra por ella. Aqu, prende las antorchas (en las esquinas inferiores del cuarto- avanzando a cualquier lado pegado a la pared del sur te topars con ellas), y persigue a las ratas! Una de ellas tiene una [LLAVE PEQUEA], as que czala y reclmala. Luego, ve y sala en la puerta del lado derecho del cuarto. Entra. Whew! Al fin luz! Avanza al norte aniquilando ratas (con y sin alas), hasta llegar con unos bloques que bloquean (valga la redundancia) tu camino. Empuja el del centro hacia arriba, y podrs pasar. Y s, por ahora ignora las paredes agrietadas, no hay forma de abrirlas en este momento...ms adelante podremos volver. Yay! Ve al sur, hasta llegar al cuarto de las palancas. Jala la palanca de la derecha para abrir la puerta (si jalas la de la izquierda, caer una lluvia de serpientes...all t). Entra por la puerta, y habrs terminado con todo esto. Finalmente, llegars con el sacerdote (era sacerdote, cierto?), y viene un blabl que honestamente me da flojera reproducir aqu completamente, pero resumiendo, el anciano te dice que te dice que la nica arma capaz de vencer al mago maligno es la espada Maestra (ms conocida como Master Sword). Abre el cofre para encontrarte un delicioso contenedor de corazn. Wipi! Ahora, sal del santuario. Ya estas en el mundo! Divirtete!

======== ============================================================= ======== 2. 2. Primer pendiente en el palacio del Este ...... [LWC02] ======== ============================================================= ======== 2. 2. a. Antes del palacio del este (eastern palace) ------------------------------------------------------------------------------Oook, saliendo del santuario, baja hasta que veas el agua, y de ah desvate hacia la izquierda. Sigue tu camino hasta que veas una casa rara, un letrero (que dice Kakariko Village para abajo) y un camino hacia el sur. Curiosamente la villa Kakariko es nuestro siguiente destino, que coincidencias, no? As que sigue las indicaciones del letrero para llegar al pueblito ese. Ahora, tienes a tu alcance seis piezas de corazn (si, 6!), al igual que dos botellas y un par de tems: + -{ Pieza de Corazn #1 + Bombas }------------------------------------ + En el Pueblo Kakariko (sabes donde queda, verdad?), ve al noroeste de ste, para ser mas especficos, hasta que veas una cueva. Date la vuelta por sobre la entrada, y djate caer en el agujero de la izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la pared agrietada de arriba, y podrs llegar donde est el cofre con la pieza de Corazn. Ah, y tambin hay cofres con rupias por aqu. + -{ Pieza de Corazn #2 }--------------------------------------------- + An en el Pueblo Kakariko, ve al norte de ste (a la derecha de donde esta la cueva donde hallaste el primer contenedor), y entra a construccin bien baja y pequea que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por las escaleras, y en el nivel inferior, usa una bomba la pared agrietada del norte, y del otro lado encontrars la Pieza de Corazn. + -{ Botella #1 }-------------------------------------------------------+ Al salir de la construccin anterior, baja por las escaleras frente a ti (un poquito a la izquierda). Cerca del pie de las escaleras, vers a un hombre sentado. Hblale, y te ofrecer una botella por 100 rupias. Acepta!, y compra la botella. + -{ Botella #2 }-------------------------------------------------------+ Ahora, baja hacia el sudeste. Vers una casa larga, que est en la esquina sudeste de la villa. Entra, pero por la entrada trasera (o sea, por atrs) (si, si se puede!). Abre el cofre y encontrars otra botella!. + -{ Red para Cazar bichos } -------------------------------------------+ Sal de aqu y entra al edificio que est inmediatamente arriba tuyo. Dentro, vers a un nio enfermo. Hblale y te "prestar" su red para cazar insectos. Wipi! Con esta red puedes cazar hadas y abejas y meterlas en botellas, y cosas. + -{ Pieza de Corazn #3 }--------------------------------------------- + Sal del pueblo por el sudeste y baja por el camino en zigzag hasta hasta llegar a la segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera, que est del lado izquierdo de la pantalla. Entra.

Aqu, no es muy importante nada, slo sintete como Pedro por tu casa y bombardea la pared izquierda (aunque, que clase de hombre pone explosivos en su casa?), cruza por ah y sal por el otro lado de la casa. Aqu, habla con la mujer y te dejar un juego: si puedes llegar a la Pieza de Corazn en 15 segundos, es tuya. Y, que esperas? Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la vuelta y trata de nuevo. La ruta ms rpida ahora sera ir por el borde externo del laberinto, por decirlo de alguna manera, usando tu espada para cortar los arbustos en tu camino. Algo difcil, pero para nada imposible a estas alturas. + -{ Pieza de Corazn #4 }----------------------------------------------+ Entra a los Bosques Perdidos por la entrada (valga la redundancia) que se encuentra al norte de la casa del individuo ese que "lee el futuro" (casa que esta al norte del pueblo Kakariko, y que vimos antes de llegar a ste por primera vez, si mas no recuerdas"). Bien, Dentro del bosque, avanza con normalidad hacia el norte, vers un cuervo, sigue avanzando hacia el norte y vers una "cueva" con forma e inmediatamente detrs de sta, nueve arbustos alineados en forma de cuadrado. Destryelos y el del centro revelar un agujero. Djate caer por l, y llegars a donde est la cuarta pieza de Corazn. + -{ Pieza de Corazn #5 }----------------------------------------------+ Ve al pantano (justo bajo la casa de Link, la cual se encuentra al sudeste del pueblo Kakariko, por cierto), avanza al sudoeste, hasta que veas una estructura a la que puedes entrar. Pues bien, entra. Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de al centro fuera de tu camino. Toma el contenido del cofre, sal de aqu y vuelve a entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los otros hacia un lado. Pasa, y entra por la puerta, del otro lado, jala la palanca de la derecha y abrirs el paso del agua. Sal de aqu y afuera vers una Pieza de Corazn inocentemente esperando. Tmala! + -{ Pieza de Corazn #6 }----------------------------------------------+ Ve al oeste del pantano, por ah podrs entrar al desierto. Una vez que ests en este rido lugar, ve al norte pegado a la pared derecha, hasta que te topes con una cueva. Entra. Al final, vers a un viejito que pareciera no hacer nada importante (de hecho, nunca hace nada importante). Ignralo y bombardea la pared inferior, y al pasar por el hoyo podrs alcanzar el cofre con la susodicha pieza. +-----------------------------------------------------------------------+ Ya que ests listo o no, para continuar con la historia debes estar en el Pueblo Kakariko. Aqu, ve una casa al sudoeste (ah donde est ese tipo de rojo que huye de ti). Habla con el criajo que est del otro lado (junto con las gallinas) y el te dir que el viejo Sabio no est, que est en el Templo del Este, y que deberas ir all. Tambin marca el lugar en tu mapa. Ahora, sube hasta salir por donde llegaste. Cuando ests entre el bosque y la villa, enfila el rumbo hacia el este (-->). No te detengas, avanza pasando por en frente del santuario hasta llegar al ro donde el camino se desva. Al llegar, sigue el camino hacia el sur. Cruza el puente a la derecha cuando lo veas, y slo sigue hacia el sur, pegado a la pared derecha. Sigue pegado a la pared, y despus toma la desviacin hacia el este, y luego hacia el norte. Ve hacia el norte, sin detenerte, eliminando a esos pequeos enemiguchos

que se interponen en tu camino (obviamente). Sube las escaleras, sigue caminando hacia el norte, y finalmente encontrars una pequea construccin. Salta hacia abajo y entra. Dentro, te encontrars al viejo Sabio, Sahalahara (nunca puedo escribir bien su nombre >_>). l te dice que vayas al palacio del Este para recuperar el primero de los tres pendientes (si te interesa, en la pared agrietada detrs del sabio hay bombas y 100 rupias). Ahora, sal de aqu y dirgete al susodicho Palacio del Este que est, adivinaste, en el este. Sube las escaleras y muvete en direccin al ya mencionado punto cardinal, esquivando o acabando con las estatuas esas, y finalmente, despus de subir unas largas escaleras, llegars. Ahora, pues... entra! ------------------------------------------------------------------------------2. 2. b. Dentro del palacio del este (eastern palace) ------------------------------------------------------------------------------A partir de la entrada, ve al frente, levanta el jarrn ese para revelar un switch, psalo para abrir la puerta. Entra. Del otro lado, vers a unas como anmonas, acbalas y pisa el switch por ah para abrir la otra puerta. Ve al norte por ah. Cuidado con las bolas! Espera a que salga la bola gorda y cruza, esquivando a las pequeas. Si ests en la mitad del pasillo y te sale una bola gorda, tienes dos opciones: retroceder, corriendo por tu vida como una nenita, o cruzar no ms y dejar que la bola te golpee, tomando el golpe como un valiente duendecillo verde. La idea es llegar del otro lado, y entrar por la puerta que est arriba del "generador de bolas". Del otro lado de sta, avanza, ve a la izquierda, activa el switch detrs de los jarrones y entra por la puerta que se abre (a la derecha est el [MAPA] si te interesa). Oh oh, esqueletos...Ignralos o mtalos (es tu decisin) y entra por la puerta del otro lado. Aqu, acaba con los esqueletos (aqu no tienes opcin), tirarles jarrones funciona bien. Cuando los acabes, se abrirn las puertas, entra por la puerta norte. Aqu, abre el cofre. Hooray, es la [BRJULA]! (yo le digo "comps" de cario, pero hay gente que se confunde, as que la voy a llamar "brjula"...pero slo en esta gua <_<). Baja por la escalera y sal por la puerta de la derecha. Aqu vers una cosa pegada en la pared. A travs de ella, el viejo te da consejos, los cuales no nos sern tiles...meh... Sigue a la derecha. Mmm...Este gran cuarto...ves ese cofre del tesoro? Pues no lo puedes tomar! Bwahahahaha!...emm...necesitas la Big Key o Llave Grande, la cual no tienes. An. Slo prosigue tu camino hacia el este. En el otro cuarto, enfila hacia el sur, sube las escaleras al final y entra a la puerta. Ooh...esta oscuro...>_<...ve a la derecha, luego abajo, cuando veas el switch, actvalo y devulvete un poquito para entrar por la puerta del lado derecho del cuarto. Aqu tambin est oscuro, tienes que levantar los jarrones ya que bajo uno de ellos hay una [LLAVE PEQUEA] (me recuerda a mi casa). Cuando la tengas, vuelve al cuarto anterior. De vuelta aqu, ve a la izquierda, abre la puerta con tu llave, y entra. Mmm...recuerdas este cuarto? Ahora ests arriba. Cruza el puente, y entra por la puerta del otro lado. Aqu vence a los esqueletos y al otro enemigo que parece sapo (de un jarronzazo en el ojo). Al hacerlo, las Bubbles que estaban rondando el jarrn se esparcirn. Levanta el jarrn y revelar un switch. Psalo, y aparecer un cofre. brelo, y encontrars la [LLAVE GRANDE]. Yipee! sala para abrir la puerta de arriba. Baja las escaleras, y empuja el bloque (el de la derecha obviamente). Cruza el pasillo y toma el camino de la derecha.

Yay! Recuerdas este lugar? Ve y abre el gran cofre, para obtener el [ARCO]! Ahora, entra en la puerta de arriba (si quieres, djate caer por el lado hacia esas cosas raras, y iras a dar a un cuarto con dos hadas, las cuales puedes atrapar con tu red y meterlas en botellas). Aqu, elimina a los sapos con armadura de un flechazo en el ojo, que uno posee la [LLAVE PEQUEA] que necesitar para abrir la puerta de la izquierda y avanzar (tras la otra puerta solo hay muchas rupias). Ya debajo, levanta uno de los jarrones de la izquierda, donde est el switch que necesitas. Cuando se abra la puerta, pasa. Del otro lado, extermina a los Armos con tus flechas y activa el switch de abajo para abrir la puerta (los otros son falsos). Entra. Ack! Pelotas! Estn en todos lados! x_X..activa rpido el switch de arriba a la izquierda, y entra por la puerta. Aqu, vence a los esqueletos y al Armos Rojo (requiere dos flechas), y entra a la puerta...boohoohoo...Vence a los tentculos, y a los dos Armos Rojos, y entra a la puerta (asegrate de tener una cantidad ms o menos alta de flechas, los jarrones pueden darte ms si las necesitas). Al fin... - JEFE: Armos Knight Son seis, son grandes, estn enojados y vienen por ti! Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegrate de tener tantas flechas como te sea posible. Ellos se movern en patrones predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan contra ti, colcate frente a uno, y lnzale flechas sin parar. Con tres flechazos acabas a uno. Pero!, cuando dejes slo a uno, este se pondr rojo (de envidia?) y comenzar a saltar hacia ti. La forma ms fcil de vencer a esta nueva enojada y celosa forma es esperar quietito a que vaya a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un espadazo, o un Spin Attack. Es un proceso un poco tedioso y largo pero con...mmm... digamos unos quince golpes lo vencers. Tambin, si eres gil y te quedan flechas, puedes tratar de meterle tres flechazos para vencerlo ms rpido. Cuando lo derrotes obtendrs un contenedor de corazn, y el primer pendiente, el Pendiente del Coraje. Llvaselo a Sahasrahla, como dice. Aparecers fuera del templo. Camina a la izquierda, saltando cosas cuando sea necesario, hasta que llegues de vuelta a la casa de Sahasrala. El te contar la Historia de Hyrule, as que preprate. Al final, el te dar las... Botas de Pegaso! Swoosh! ======== ============================================================= ======== 2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto . [LWC03] ======== ============================================================= ======== 2. 3. a. Antes del palacio del desierto (desert palace) ------------------------------------------------------------------------------Ya tienes acceso a la pieza de corazn #7. + -{ Pieza de Corazn #7 }----------------------------------------------+ Desde las afueras del santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve a la derecha. Embstete contra ese montn de rocas (al lado del gran rbol) para revelar una escalera. Baja por ah y encontrars una pieza de corazn.

+-----------------------------------------------------------------------+ Buen, dudo que lo recuerdes, pero tu amigo viejito te dijo de la existencia de un tesoro en el Lago Hylia. Vamos por l! (y podemos encontrar otras cosas de paso). Pero antes, tenemos que ir a villa Kakariko (ms te vale que recuerdes donde est...). Una vez que hayas llegado, toma la salida sur. Ya fuera, ve a la derecha, y entra en el edificio (una biblioteca, la reconocers por el libro y la pluma de madera que hay sobre la puerta). Entra, y usa tus botas de Pegaso para hacer caer el libro que est sobre el estante. Tmalo, es el libro de Mudora!! (y ese quien es?) Ya con tu libro, enfila a tu casa (ya deberas recordar donde queda...) y de ah ve al sur, y llegars al pantano. Desde el pantano, slo avanza hacia abajo un par de pantallas, hasta llegar a esa zona de tierra. Desde aqu, ve a la derecha, donde est el Lago Hylia. Aqu, inspecciona la pared de arriba, y pon una bomba donde corresponda (el donde ser obvio cuando lo veas). Dentro, derrota a los Moldorms (pasa por la parte inferior del abismo, pegado a la pared de abajo) y pasa por la puerta cuando se abra. Del otro lado, el ladrn te dar 300 rupias (Yay!) ms el contenido de los cofres, que consiste en ms rupias, flechas y bombas. Ahora, sal de la cueva, ve al sur, y sigue el camino hacia el este. Cuando llegues al final del camino, ve al norte (vas bordeando el lago), al final llegars a una cueva. Si entras a la cueva, al final encontrars un par de hadas y una estatua, contra la cual te puedes estrellar para obtener una abeja buena (se llama abeja dorada en la versin en espaol pero bueh...detalles), para que la puedas atrapar con tu red si te interesa. A la izquierda notars un cofre al que no puedes llegar porque hay unos bloques en tu camino. PERO, si sales de la cueva, y te fijas, a la izquierda de la entrada hay una pared "dbil". Usa una bomba para abrir un camino, y entrar, que al final llegars al cofre que contiene el Bastn de Hielo! (Cetro de Hielo* en la versin en espaol de GBA). ste lo usars ms adelante, pero no es mala idea adquirirlo ahora que estamos en la zona (cuatro aos y cientos de e-mails pasaron para que me diera cuenta que era hora de arreglar esta seccin >_>). Ahora, devulvete hasta el pantano, luego sigue a la izquierda, y no tardars en llegar al desierto. Cuando llegues, ve hasta el noroeste, hasta que veas una extraa construccin, y lo que parece ser una piedra con escrituras, y tres cabezas. Usa el Libro de Mudora para entender lo que sea que dice la escritura, y las cabezas esas se movern y te dejarn pasar al segundo templo-calabozo-nivelcomo-quieras-llamarle (me mata ver a Link rezando). ------------------------------------------------------------------------------2. 3. a. Dentro del palacio del desierto (desert palace) ------------------------------------------------------------------------------Bien, comienza a subir por la arena hasta que veas al Beamos (o sea, al enemigo que tira rayos del ojo). Ve a la izquierda del Beamos, levanta los jarrones que estn ah, y sigue el camino hacia arriba, hasta la otra pantalla. Espera tras la pared a que el monito de las arenas movedizas se esconda, cruza y entra a la puerta. Aqu, vence a todos los enemigos (bueno, no es necesario, pero ayuda), y levanta el jarrn de en medio (exactamente, el que estaba entre los dos Armos) para revelar un switch. Actvalo y aparecer un cofre. brelo para obtener el [MAPA]. Ahora, sal por la puerta que entraste, y ve a la izquierda, hasta la otra pantalla. Aqu, entra a la puerta de arriba. Vers una llave, pero como alcanzarla?. Usa tus botas de Pegaso y choca contra la antorcha esa, as la [LLAVE

PEQUEA] caer y podrs tomarla. Sal de este cuarto, y ya con tu llave, enfila a la derecha, hasta llegar al final del camino, unas dos pantallas ms all. Desde aqu, baja hasta que veas una puerta con una cerradura a la derecha. Usa tu llave y entra. Dentro del cofre est la [BRJULA]. Mata a los tres tentculos para abrir la puerta de arriba. Del otro lado de sta...Ack! Pelotas! Llega al final, y encontrars un cofre, brelo para revelar la [LLAVE GRANDE]. Sal de este cuarto, y ve a la izquierda, para quedar fuera de donde estaba la puerta con cerradura antes. Desde aqu, enfila hacia arriba y luego a la izquierda hasta que veas la puerta en la pared izquierda. Entra a la susodicha puerta. Levanta el segundo jarrn de la izquierda para revelar un switch, psalo para abrir la puerta de arriba. Entra, sorpresa! Abre el cofre para revelar el [GUANTE DE PODER]. Sal de aqu, vuelve a pisar el switch para abrir las puertas y devulvete por la puerta de la derecha. De aqu, ve al sur hasta que ya no se pueda, y entra a la puerta de la izquierda. Ahora, sal del palacio por la puerta que se ve abajo. + -{ Pieza de Corazn #8 }----------------------------------------------+ Ahora que ests aqu afuera, ve a la izquierda y luego hacia abajo por el camino. Al final abajo encontrars un buitre, y al lado de l est la pieza de corazn. +-----------------------------------------------------------------------+ De nuevo afuera, pasa por detrs de la entrada, y vers unas piedras bloqueando otra misteriosa entrada. Levanta las piedras con tu flamante y nuevo brazalete y entra por ah. Otra vez adentro, empuja el segundo bloque (de derecha a izquierda) hacia cualquier lado, para abrir la puerta. En el otro cuarto, rpido, levanta el jarrn a tu izquierda, que contiene la [LLAVE PEQUEA] que necesitas. Abre la puerta en la parte superior del cuarto y sube por las escaleras. Cruza el puente y entra por la puerta al otro lado. En este cuarto debers destruir los tentculos para poder avanzar. En el siguiente cuarto, ten mucho cuidado con los Beamos. Casi al final arriba hay una lnea de 4 jarrones, en uno de ellos (para ser ms especficos, en el segundo de derecha a izquierda) se encuentra la [LLAVE PEQUEA] que necesitas para la puerta de arriba. Del otro lado, encontrars de nuevo a las baldosas asesinas! Hay una [LLAVE PEQUEA] que se encuentra en el jarrn de arriba a la derecha, tmala y entra al cuarto de arriba. Mmm...en este cuarto parece que faltara algo. Vence al Armos rojo, y prende las antorchas con tu lmpara. Entonces la pared comenzar a moverse (?), revelando la entrada al cuarto del jefe...uuuuhhh.... - JEFE: Lamnolas Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se vuelven a esconder. Es una batalla fcil, pero algo larga. Cuando vayan a salir (fjate en los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, ser tu oportunidad para darles con tu espada, de preferencia un Spin Attack. Slo ten cuidado, que cuando salen, lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te daan. Slo repite el proceso muchas veces y los acabars venciendo. Wii! Otro contenedor de corazn y el Pendiente de Poder. ======== ======== 2. 4. ============================================================= ======== 2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera ......... [LWC04] ============================================================= ======== a. Antes de la torre de hera (tower of hera)

------------------------------------------------------------------------------Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (tambin conocidas como Waletas). Recuerdas el puente de madera que tuviste que atravesar? Al sudeste del Santuario? Ve all, y qudate a la derecha del puente. Asegrate de tener 500 rupias. Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha, pasando enfrente de la bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino. Cuando llegues a las piedrecillas apiladas, destryelas con tus Botas de Pegaso (aztate!) y sigue el camino hacia arriba. Finalmente llegars a las cascadas. Sigue el camino del agua baja (donde est ms claro), si no, te hundirs como...bueno, como un Link sin sus aletas. Ve hacia el norte, siguiendo las desviaciones (por aqu puede que veas una pieza de Corazn, pero no os preocupis, ya la alcanzaremos), y finalmente al este, por el camino de ms abajo. Al final del camino llegars a una cascada, donde el rey Zora aparecer. Hblale, y si le pagas 500 rupias, te dar las Flippers, adems del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para "tele transportarte" Woohoo! + -{ Pieza de Corazn #9 }----------------------------------------------+ Desde donde est el Rey Zora, ve al sur, despus de caer por la primera cascada desvate hacia el oeste, al final llegars a la Pieza de Corazn. Finalmente slo sal de los terrenos del Rey Zora. +-----------------------------------------------------------------------+ De vuelta aqu (donde hay otros enemigos adems de zoras), ve a la izquierda y entra por la cascada de all. O_O Ahora, tira tu Boomerang (oh s!), y el hada se encargar de convertirlo el un Boomerang Mgico (recuerda ser honesto). Excelente. Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero no entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y sigue hacia el noreste que por ah deberas de encontrar una cueva, protegida por una piedra grande. Usando tu brazalete, saca la piedra del camino, y entra a la cueva. Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha. Encontrars a un viejito, que te pide que lo gues por la cueva. Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va guiando, a medida que te cuenta la historia de las princesas y las seoritas y cosas as). Ya encontrars la salida. Cuidado con los peascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada ve). Ah, l te dar el Espejo Mgico (wow!). Entra a la casa del sigue el camino por la entrada que hay en la parte posterior de la salir del otro lado, ve a la izquierda y sube la laaarga escalera. puedes encontrar otra pieza de corazn: que se viejo, y casa. Al Por aqu

+ -{ Pieza de Corazn #10 }---------------------------------------------+ Despus de subir la larga escalera, ve a la derecha. Vers una cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que al final encontrars la Pieza de Corazn. +-----------------------------------------------------------------------+

Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. Oh! Que es esa cosa cuadrada azul? Psala. ... O_O Oh Margot! Estoy en el Dark World! Y soy un conejo! ... Si!! Y te quedars as para toda la eternidad! Bwaahaahahaa! Ermm....slo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana. Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer: + -{ Pieza de Corazn #11 }---------------------------------------------+ En el Dark World, como conejo, ve a la izquierda, donde estn esos amigables monstruos andando y jugueteando. Prate justo en esa marca en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volvers al mundo de la luz, y con una pieza de Corazn en frente tuyo! Tmala. +-----------------------------------------------------------------------+ Ya que hayas tomado la Pieza de Corazn, salta hacia arriba, ve a la derecha y entra a esa torrezota que est ah. ------------------------------------------------------------------------------2. 4. b. Dentro de la torre de hera (tower of hera) ------------------------------------------------------------------------------Oh no! Estas cosas tambin estn aqu? Bien, golpea el orculo ese (ese que hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la prisin de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve al norte de este cuarto, y en el cofre encontrars el [MAPA]. Vuelve a la entrada, golpea al interruptor de cristal para que bajen los bloques azules y baja por las escaleras de la izquierda. Antes de bajar por susodichas escaleras, golpea el orculo con tu boomerang, de modo que las plataformas naranjas bajen. En el piso inferior, podrs tomar una [LLAVE PEQUEA]. Abajo, golpea al orculo y vuelve a subir. Aqu, brete paso hacia arriba (tendrs que pegarle a uno de esos cristalitos), a la izquierda, y usa tu llave en la puerta de ah. Baja las escaleras. Abajo, golpea al orculo, y espera el ataque de las baldosas asesinas!. Cuando todas queden reducidas a polvo se abrir la puerta. Entra. Golpea al orculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. En el siguiente cuarto, vence al esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que aparezca un cofre con la [LLAVE GRANDE]. Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto principal (al subir, asegrate que las plataformas azules estn arriba). En el cuarto principal, sube por las escaleras de abajo a la derecha. Vence a los enemigos, cuidndote de no caer de un rebote, golpea al orculo una vez (de modo que quede de color azul), y entra por la puerta de la izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa cosa en el suelo con forma de estrella, si la pisas har cambiar de posicin los agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del otro extremo. Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene la [BRJULA]. Sigue a la izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aqu, baja y toca la cosa esa con la estrella en el piso para cambiar de lugar los agujeros (obviamente teniendo cuidado de no quemarte con la cadena de fuego robada de Mario Bros. <_<). Ahora, ve al centro de este cuarto. Ves el agujero arriba? Ve ah, y djate caer, pero desde la parte de arriba del agujero. Cuando caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces bien, caers en frente del cofre que contiene la [PERLA LUNAR]. Ve al sur y vuelve a subir por las escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube por las escaleras del otro lado. Hoohoo...

- JEFE: Moldorm Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, slo golpalo en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin Attacks. Slo ten cuidado de no caerte. Despus de unos cuatro Spin Attacks, se volver loco, dale con tu espada una vez ms, y sufrir de combustin espontnea. Cuando acabes al gusanito, te dejar otro Contenedor de Corazn, y el tercer y ltimo pendiente, el Pendiente de la Sabidura. Ahora puedes ir a los bosques perdidos a recuperar la Master Sword! ======== ============================================================= ======== 2. 5. Enfrentamiento con Agahnim ................... [LWC05] ======== ============================================================= ======== 2. 5. a. Antes de la torre de agahnim (agahnim tower) ------------------------------------------------------------------------------Bien, ve a los Bosques Perdidos primero que nada. Lo mejor que puedes hacer sera reiniciar y comenzar desde el Santuario. Desde aqu es una corta caminata para llegar a los bosques. Una vez que llegues, avanza hasta llegar al tronco (donde haba una pieza de corazn). Desde aqu ve al noroeste, sin meterte a ningn tronco, y no tardars en llegar a donde hay un hongo. Wii, tmalo! Desde aqu, sube por el tronco que est justo arriba tuyo, y sigue ese camino. Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el tronco-tnel. Arriba te encontrars con la supercalifragilisticoespialidosacaleidoscopicayaestoyhablandoestupideces Master Sword!! Date la vuelta y saca la espada de su pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste. Al salir, sers informado telepticamente de que hay soldados atacando el Santuario. Ve hacia all! Cuando llegues...ermmm...O_O...No! Monje! l, con sus ltimas palabras, te dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo. Slvala! Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la bruja que vive al otro lado del ro del este para que despus te d los polvos mgicos...wiii. Sera lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando necesites los Polvos Mgicos y la bruja no los tenga listos porque te demoraste en entregar el hongo, te tocar esperar un buen rato... De vuelta en el castillo, arrglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera elctrica con tu Master Sword. Entra. ------------------------------------------------------------------------------2. 5. b. Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower) ------------------------------------------------------------------------------Ack! Ve al norte. Aqu, te enfrentars con dos monitos con bola con espinas. Puede ser difcil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se abrir la puerta. En el otro cuarto, destruye rpidamente a los enemigos, y aparecer un cofre con una [LLAVE PEQUEA]. sala en la puerta, y sube por ah. Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de la izquierda. Noo! Laberinto! Ve hacia abajo, luego izquierda hasta el final, arriba y toma el camino a la izquierda, luego abajo, izquierda arriba y llegars a un cofre con una [LLAVE PEQUEA], de ah deshaz el camino andado y sigue para abajo, hasta llegar a una puerta cerrada, brela y entra. Cuando llegues al otro cuarto, vence a los malos o corre rpido, y sube las

escaleras. Mencion que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego hacia arriba, y sigue avanzando, el camino es bastante lineal ahora. La idea es avanzar y matar a los enemigos. En el ltimo cuarto, uno de los Blue Knights tiene la [LLAVE PEQUEA] que necesitas. Despus sube las escaleras, y sigue avanzando cuarto por cuarto, eliminando a todos los enemigos en cada cuarto para abrir la puerta para avanzar al siguiente. Finalmente llegars al cuarto de Agahnim. l tiene a Zelda acostada y dormida, y despus de un misterioso ritual la hace desaparecer. Despus se escabulle al cuarto de atrs. Corta las cortinas con tu espada y sguelo. - JEFE: Agahnim Fcil. Prate frente a l, y espera a que sper poder. Si es una esfera, golpala con tu espada rebote en la cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, ya que esas son "inrebotables". Cuidado con los rayos as hasta derrotarlo. te lance su para que le sal del camino, tambin. Sigue

Cuando lo acabes, el dir que te tirar al Dark World...uuh...que miedo... ... Holy crap! De verdad te transport al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...) _______________________________________________________________________________ ======== ======== ======== ============================================================= 3 . C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D ============================================================= 3. 1. En el mundo oscuro... ........................ [DRKWL] ============================================================= ======== ======== ========

Tal vez te preguntars, porque separ la caminata en el Light World y el Dark World? (aunque lo ms probable es que ni siquiera lo hayas notado...) Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes sutiles diferencias y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad. Ms an, considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy utilizado, y vital para poder finalmente terminar el juego. Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aqu hay una pequea referencia de como puedes hacerlo: Del Light World al Dark World: - Tocando la magia dejada por el espejo mgico la ltima vez que lo usaste. - Pisando algn tele transportador. - Al pasar por debajo de las puertas del castillo. Del Dark World al Light World: - Usando el espejo mgico. Tambin, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos del Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que est previsto, entonces ignora esta parte y pasa al siguiente prrafo. Pero, puedes cruzar los calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas y desventajas (con la excepcin del Dark Palace, ese tienes que pasarlo primero s o s). Por ejemplo, si despus del Dark Palace vas y terminas el calabozo #4, Blind's Hideout, obtendrs el Titan's Mitt mucho antes de lo estipulado, al igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el escondite de Blind a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y as por el

estilo. Ahora, si te interesa terminar algn calabozo en particular, ve a la seccin de la gua correspondiente. Las secciones para cada calabozo estn separadas en "antes de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..." (como terminar el calabozo en cuestin"), y "despus de..." (cosas que puedes hacer con los tems que obtuviste dentro del calabozo). Ojala que hayas entendido esta explicacin, si no...ups! Si quieres saber ms al respecto, revisa la seccin correspondiente {4. 4. Trucos y secretos} donde escrib ms sobre el tema. Buen, ahora sigamos con la gua. Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra en el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazn (12, 13, 14): + -{ Pieza de Corazn #12 }---------------------------------------------+ Cuando el mago Agahnim te tele transporte a la pirmide del Poder, salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirmide. All encontrars la pieza de corazn. + -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+ Desde la pirmide, baja y ve a la derecha. Ten cuidado con los ogros. Ve al sur hasta llegar a donde debera estar el puente, pero ahora hay unas cosas moradas que bloquean tu camino. De aqu, baja por las escaleras a la derecha, prate entre las tres piedras, y usa tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con el tipo durmiendo, quien te dar tu tercera botella. + -{ Pieza de Corazn #13 }---------------------------------------------+ Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para alcanzar la botella #3. Desde este ro, nada a la derecha, luego hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece est algo congelado. Prate en esa zona de agua poco profunda al noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecers al lado de un Cokeman y de una pieza de corazn. Wipi! + -{ Pieza de Corazn #14 }---------------------------------------------+ Despus de recuperar la Master Sword, ve al este de los Bosques Perdidos (en el Light World), aqu donde antes haba unos tipos cortando un rbol. Ahora no estarn. Estrllate contra el rbol usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Djate caer. Debajo, adems de muchas hadas, encontrars la pieza de corazn! +-----------------------------------------------------------------------+ Oh, tambin puedes ir por un medalln. Estos los necesitars ms tarde, pero como siempre digo, ya que se pueden obtener ahora, porque no? + -{ Medalln Quake }---------------------------------------------------+ Ve a donde est la Cascada de los Deseos en el Dark World. sto es, de la pirmide del poder, a la derecha, luego arriba, caminando a la derecha del ro, luego desvate a la derecha, y sigue el camino, pasando por en frente de donde estaba la bruja, y slo sigue. Cuando llegues a donde es, busca por ah cerca un letrero. Lelo, y dice que alguien de por ah pide que por favor nadie tire nada a su crculo de

piedras en el agua. Bien, s un chico malo y toma lo que sea (inclusive el mismo letrero sirve), y tralo al crculo de rocas que se encuentra a la izquierda, en el agua. Entonces, del agua saldr saldr una criatura que te dar el Medalln Quake!. +-----------------------------------------------------------------------+ Tambin puede volver al Light World, y ya que ests aqu entrar a la Cascada de los deseos y tirar tu escudo para que el hada te lo devuelva mejorado, ya que ahora podr reflejar magia. Por cierto, un pequeo consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese... emm..."puente" o como sea. As sers transportado al Dark World. Tambin hay switches que cumplen esa funcin, pero esos no son accesibles ahora. ======== ============================================================= ======== 3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness ............. [DWC01] ======== ============================================================= ======== 3. 2. a. Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness) ------------------------------------------------------------------------------Ahora s, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio de la Oscuridad. ste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los terrenos del este; desde donde probablemente te encuentres (la cascada de los deseos en el Dark World), ve al sur, y salta a la izquierda, siguiendo ese camino de vuelta. Luego ve bordeando el rio, desvindote hacia abajo junto con ste. Sigue derecho hacia el sur pegado a la pared derecha hasta que veas que el camino se desva hacia all- sguelo, y luego ve hacia el norte. Por cierto, necesitars al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te recomiendo tener un poco ms, uno nunca sabe. Aqu te encontrars con una especie de laberinto para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por arriba, hasta que veas una flecha en el suelo, sguela que ah comienza el "cuasi-laberinto". Despus de avanzar un rato, te encontrars con Kiki el mono, que te pide 10 rupias. Dselas y l te acompaar un rato. Avanza a la derecha, cuidndote de no ser golpeado. Si algo te golpea, Kiki huir y tendrs que volver a buscarlo y volver a pagarle 10 rupias. Al final llegars a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero est cerrada. Kiki te ofrecer abrir la entrada por 100 rupias. l es el nico que puede, ah que dale las 100 rupias al maldito mono y te abrir las puertas. Ahora si, entra, y preprate, que aqu se viene lo bueno. =D ------------------------------------------------------------------------------3. 2. b. Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness) ------------------------------------------------------------------------------Te recuerda algo este calabozo? Al entrar vers tres puertas al frente tuyo. La del centro no te sirve, as que activa el switch a la izquierda y entra por esa puerta. Baja por las escaleras de ah. Abajo, cuidado con las lenguas tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un switch, que revelar un cofre, que revelar una [LLAVE PEQUEA] (uff...!) Ahora, vuelve por las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo. Puedes usar el espejo mgico para ahorrarte tiempo (oh s). Ahora, activa el switch de la derecha y entra por sa puerta. Aqu, baja por las escaleras en la pared superior. Una vez abajo, pisa el tele transportador ese, que te llevar a otro lugar. Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ah. Sigue por el camino hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anmonas esas. Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para

poder cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules relativamente fcil usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un problema, pues tira bolas de fuego. Ubcate del otro lado del cuarto, mira hacia donde est l (pero procurando no mirarlo frente a frente, para que no te ataque). Entonces, tira una flecha hacia el frente, y muvete hacia un lado, de modo que l imite tus movimientos en reversa, y sea golpeado por la flecha (hmm...). Al derrotarlo, se abrir la puerta. Aqu, cruza con cuidado de las cosas espinudas y el suelo movedizo (atencin que en un punto el suelo movedizo cambia de direccin, no te vayas de golpe). Finalmente llegars a la escalera. Sube. Yay! Abre el cofre para encontrar el [MAPA]. Si lo necesitas, bombardea la pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear ahora es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una [LLAVE PEQUEA]. Ahora, debes volver al inicio del calabozo, lo cual puedes hacer rpidamente usando tu lindo espejo mgico. Espejito, espejito, quien es el ms listo? Una vez aqu, entra por la puerta del centro. En el otro cuarto, abre la puerta con llave y entra. Uff...aqu, ves el puente a la derecha? Cruza por l (empuja el bloque de la derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado podrs tomar una [LLAVE PEQUEA]. Devulvete, y djate caer del puente (slo salta hacia un lado). Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras, para revelar un switch que a su vez revelar un cofre que contiene otra [LLAVE PEQUEA]. Despus, pisa el tele transportador, y brete paso hasta donde habamos quedado (antes de donde te dejaste caer). Recuerda, el espejo mgico puede ser til tambin. Aqu, avanza por el puente de la izquierda, y al llegar a la grieta en el piso, deja una bomba y djate caer por el agujero que se abre. En el nivel inferior, sigue el camino hacia arriba y entra a la puerta cerrada que vers. Sube por las escaleras y tendrs acceso a un cofre que contiene la [LLAVE GRANDE] que...bien...es grande! (que gran observador soy). Djate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a donde estaba el puente que destruiste, slo que ahora estar intacto...hmm... o_O? Atravisalo y entra por la puerta del otro lado. Aqu, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrn contra el orculo se para que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lnzala al orculo, y antes de que explote, corre para quedar entre las dos filas de bloques azules a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja, podrs subir y entrar a la puerta con llave que est a lo lejos, a la izquierda. Del otro lado vers un puente...Levanta un jarrn, y crzalo lo ms rpido posible, que se cae! Cuidado con el idiota Helmet Bug que est estorbando a la mitad del puente. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta de la derecha. Dentro del cofre est la [BRJULA], tmala y baja por las escaleras (cualquiera de las dos sirven). Abajo, adems de encontrar muchas rupias, hallars por ah en uno de los cofres una [LLAVE PEQUEA]. Vuelve a subir por las escaleras. No! No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a la izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del puente que se caa. Dentro, tendrs que recorrer un laberinto a oscuras, no es tan difcil, slo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay un cofre con una [LLAVE PEQUEA], y por ah hay otro cofre con bombas. Revisa muy bien la pared derecha que est arriba del cofre con la llave, que por ah hay una grieta. Usa tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder pasar al encuentro de tu [MARTILLO MGICO] Yay! (que de mgico no tiene nada, pero en fin...). Sal del laberinto por donde entraste, y ve a la derecha. Ahora si, usa tu llave en la puerta inferior. Cruza ste cuarto hacia abajo y volvers a un antiguo lugar. Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un

jarrn contra el orculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo. Ahora, cruza por stas y entra a la puerta de la derecha. Aqu, sube y levanta las calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual debers aplicarle presin permanente (trale una estatua encima) para poder entrar a la puerta de arriba. Aqu, te enfrentars de nuevo a estos tipos, ya sabes la tcnica. Al vencerlos, entra a la puerta superior. Aqu, activa el orculo y pasa rpido a la derecha. Lnzale una flecha en el ojo al bicho ese, para mover la pared y poder tener acceso a una escalera oculta. Baja. Aqu, brete paso con tu nuevo martillo, y ubcate a la izquierda de las plataformas naranjas. Entonces, trale una flecha, o tu boomerang al orculo, para que bajen las plataformas azules y puedas pasar por la puerta cerrada. Equipa el martillo, acaba con la tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia abajo. Aqu hay muchas ms tortuguitas, acbalas a todas con tu martillo para abrir la puerta de la derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a abajo, a la izquierda, para poder llegar al transportador. Psalo, y estars frente a frente al cuarto del jefe de este calabozo. Sube, y entra. - JEFE: Helmasaur King OH my god, ste es difcil. Nuestro amigo lagarto es, indiscutiblemente, el jefe ms duro al que nos hemos tenido que enfrentar hasta ahora. Slo con ver su apariencia vers que ser un duelo difcil, pero puede ser vencido fcilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta cosa mueve su cola como un ltigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las cuales luego se separan en cuatro bolas ms pequeas. La tcnica es: romper su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto aumentar su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, as que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con flechas. Finalmente lo derrotars. Toma el contenedor y un cristal aparecer. De l aparecer una...err... damisela, que haba sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon, y como toda mujer, no para nunca be hablar (es slo una broma! <_<). Finalmente, te llevar fuera del calabozo. ------------------------------------------------------------------------------3. 2. c. Despus del palacio de la oscuridad (palace of darkness) ------------------------------------------------------------------------------Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer gran parte del Dark World, y encontrar muchas cosillas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente (saliendo de los terrenos del palacio del este/de la oscuridad, a la izquierda) y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu camino. Del otro lado, desvate a la izquierda, y sigue...pasars por el frende de lo que alguna vez sola ser tu casa. Sigue el camino a la izquierda y despus desvate hacia abajo, y ms a la izquierda. Llegars a una especie de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas caso y sube. Aqu, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su pala, con la condicin que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para volver al Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ah encontrars la flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrgale la flauta al lobo. El te dir que no puede tocar ms, as que dejar la pala y se transformar en un rbol...o_O? No preguntes. + -{ Pieza de Corazn #15 }---------------------------------------------+ Desde donde encontraste al flautista, baja un poco, y vers una gran roca, y un camino rodendola (cuando lo veas entenders... espero). Baja por ah y vers unas flores prpuras. Entra al crculo

que forman, usa el espejo mgico y volvers al mundo de la luz. Entra a la cueva que se ve, y dentro encontrars la pieza de corazn! + -{ Pieza de Corazn #16 }---------------------------------------------+ Ahora, vuelve al Dark World, y aqu, ve al noroeste, luego sigue al oeste hasta llegar donde tenas que jugar ese juego del laberinto en 15 segundos en el Light World. Ahora encontrars a un viejo que te cobra 80 rupias por cavar en su campo durante 30 segundos, y mantener lo que encuentres. Oh, bravo- el punto es que, una Pieza de Corazn se oculta ah. Juega hasta que la encuentres. No hay ningn truco, la pieza est en un lugar al azar siempre, si la encuentras, bien!, si no, tendrs que pagar de nuevo y esperar que la vez siguiente tengas ms suerte. +-----------------------------------------------------------------------+ (Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo mejor y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret Sphere... @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo, lo recomiendo ampliamente...pero ya, sigamos con la gua.) Ahora, necesitas Polvos Mgicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la bruja (en el Light World, por supuesto). Bien, ve a la Villa Kakariko primero y una vez all, toma la salida del este (derecha) para llegar a donde vive el herrero. Sube por las escaleras hacia su casa, pero no entres (es intil ahora, ms tarde s), usa el martillo para golpear ese tronco que te bloquea el camino y salta hacia abajo para caer en el hoyo ese. Abajo, toma la puerta de arriba (O_o), y usa tus polvos mgicos en la orbe roja que se ve. Saldr un vampiro raro que te dividir tu barra de magia por la mitad, o eso dice. En realidad, ahora cada cosa que use magia, te costar la mitad de la magia que antes. Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la villa Kakariko (kaka...riko...XD que nombre ms divertido) dirgete a la estatua del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre vende-botellas. Prate en frente de la estatua y toca la flauta. Despus de un rato un pato saldr de la estatua, y se ir volando. Ahora, cada vez que toques la flauta, el pato vendr y podr llevarte a ocho lugares diferentes de Hyrule a tu eleccin. Yipi! Por ltimo, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un par de medallones por ah. + -{ Medalln Bombos }--------------------------------------------------+ Ve a la casa de Link (en el Light World, obviamente) y baja al prado-pantano. Cuando llegues, desvate a la izquierda, y vers unas estacas sospechosas. Golpalas con el martillo y brete paso hasta la roca, y levntala. Pisa el transportador para llegar al Dark World. De aqu, ve al sur hasta que no puedas ms, y desvate al oeste, tomando el camino que tomaras normalmente para llegar al desierto. Bien, al final vers que el camino al desierto est cerrado, y te encontrars con un montn de esas estacas prpuras del Dark World. Prate entre ellas y la pared y usa tu espejo. De vuelta en el Light World, ve a la izquierda y usa tu Libro de Mudora en el coso ese. As caer el medalln de Bombos, que te da poder de fuego y destruccin, pero por un costo de magia algo elevado. An as, es bastante til para eliminar grandes hordas de enemigos.

+ -{ Medalln Ether }---------------------------------------------------+ Tienes que darte un par de vueltas. La forma ms rpida sera, en el Light World, llamar al pato con tu ocarina, y que te deje en el punto #1. Ve a la derecha y comienza a trepar, como ya lo haz hecho antes, hasta llegar al transportador, psalo para ir al Dark World. Ve a la izquierda, donde estn los monstruos jugando, y usa tu espejo para volver al Light World. Salta hacia arriba, y dirgete a la torre de Hera. En lugar de entrar, ve a la izquierda de sta, y cruza el puente que vers ah. Del otro lado, te encontrars con una cosa rara similar. Ya sabes que hacer, lele un cuento de tu libro de Mudora y te premiar con el Medalln Ether. Hurra! +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora s, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al segundo, pero es tu decisin despus de todo... ======== ============================================================= ======== 3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon .............. [DWC02] ======== ============================================================= ======== 3. 3. a. Antes del calabozo de agua (watergate dungeon) ------------------------------------------------------------------------------(S, se que la traduccin no es "calabozo de agua", pero no se que significa Watergate, y me da flojera buscarlo, as que confrmate con eso). Bien, conseguir acceso a este calabozo es fcil. Slo necesitas el martillo para poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho, ahora an hay un pantano, pero ms....dark. Bien, recuerdas donde te metiste para tomar una pieza de corazn en el Light World? Ve ah mismo. Sip, ese es el calabozo en cuestin. Entra. Al entrar, vers que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas telepticas de Salsarara (nunca me aprend el nombre de esas...ni el del viejo) te dir que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendr consecuencias en su "gemelo" del mundo opuesto....No entiendes lo que hay que hacer? Buen, sal del calabozo. Transprtate al Light World, y vuelve a entrar. Recuerdas este lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluir el agua. Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora s puedes navegar libremente (casi) por el lugar. ------------------------------------------------------------------------------3. 3. b. Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon) ------------------------------------------------------------------------------Bien, salta al ahora-existente ro frente a ti. Nada a la izquierda y sube las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que est por ah, que tiene la [LLAVE PEQUEA] que necesitas para abrir la puerta que est arriba. Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las escaleras. Ves la pared agrietada de la izquierda? Bomb it! Del otro lado te encontrars un cofre con el [MAPA]. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a bajar por el pasillo. El ltimo jarrn de abajo contiene una [LLAVE PEQUEA], as que djala ah, a pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo... _. Que la tomes! sala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al esqueleto y a los enemigos, y avanza por la nica puerta que puedes avanzar, al bajar las escaleras. All encontrars un jarrn con una [LLAVE PEQUEA]. Devulvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior. Aqu, vers una pared agrietada. Derrbala si quieres, slo hay dos jarrones del otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrs acceso a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no por

nada es un calabozo de agua, cierto?). Vuelve una vez ms al cuarto anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible. Llegars a la crme del calabozo, o el cuarto principal, por decirlo de alguna otra manera. Al medio hay un gran cofre, pero an no tienes la llave grande para abrirlo, as que ignralo. Ya volveremos, no os preocupis. Salta a la izquierda, y toma la puerta que va hacia el sur. All, date la vuelta, comenzando a la derecha, luego baja, despus a la izquierda, y al final sube. Al empujar el bloque, aparecer un cofre con la [BRJULA]. Woohoo! Ahora, vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la esquina inferiorizquierda, subiendo las escaleras. ste cuarto puede parecerte familiar, pero no lo es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de arriba. Mata al jarrn, toma la [LLAVE PEQUEA] y devulvete, hasta el cuarto "principal" como yo le puse afectuosamente. Ve a la esquina superiorizquierda del cuarto, sube por las escaleras que hay por ah y entra a la puerta cerrada que est arriba. Del otro lado de la puerta, destruye a las medusas (atcalas cuando no tengan carga) y usa tu espada para golpear la bola esa. Entonces podrs alcanzar la palanca. Actvala, entonces golpea la bola de nuevo (de manera que las plataformas azules una vez ms queden arriba), y devulvete al cuarto principal. Baja las escaleras y entra por la puerta de abajo. Llegars a este lugar de nuevo. Salta al agua, sube por las escaleras del otro lado y entra a la puerta. Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Ve a la izquierda y al toparte con los bloques esos, empuja el de ms abajo a la izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder pasar. Sube las escaleras, y despus entra a la puerta, para llegar al nivel superior. Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a las malditas cosas acuticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres 20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y djate caer por el agujero que ocultaba. Despus, repite el proceso, pero djate caer por el agujero de la derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegars con un cofre. brelo. Woohoo! Contiene la [LLAVE GRANDE]! Ya con la llave, devulvete al cuarto principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades. Tienes mi tem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el [GANCHO] o Hookshot (prefiero el Longshot, pero aqu no sale, as que...). Que esperas? Equpalo y se feliz! Y nunca lo desequipes! (a menos que no tengas otra alternativa). Desde aqu, jlate a la calavera (ves que divertido es?) a tu derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrn de la derecha para revelar una [LLAVE PEQUEA]. Vuelve a donde est el cofre, y luego jlate a la calavera que est arriba. Abre la puerta que est ah, y entra. Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrn de arriba, que revelar un switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a la derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habr dos puertas. Entra por la de la izquierda. Mata al elctrico y baja las escaleras. Aqu, empuja la palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres, puedes seguir el camino haba abajo, que te llevar con dos cofres con 20 rupias cada uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta. Si quieres, entra a la puerta que est al frente tuyo para obtener unos objetos en jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si quieres, empuja el bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para hacer aparecer un cofre con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la segunda cascada, de derecha a izquierda, que oculta una entrada. Acaba con el flotador y sube las escaleras. Si quieres, claro est. <_< Cruza el cuarto en forma de man. Del otro lado de la puerta, habr mucha agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente hasta alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta el jarrn para obtener una [LLAVE PEQUEA]. Lnzate al agua de nuevo. Si

quieres, sube y pon una bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto con muchos jarrones con premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada de la izquierda. Estars frente a la puerta del jefe. Uuhuu! Entra! - JEFE: Arrghus Esta pelea no es ni tan difcil como el jefe anterior. Primero tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas, vers al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentculos. Que aterrador!..._ l saltar y tratar de caer sobre ti. Mantente en movimiento! Despus comenzar a rebotar en las paredes. Ve a la parte inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen espadazo en el ojo. Despus, l repetir el proceso, y obviamente, tu tambin. Despus de ocho golpes, el tentaculazo monstruo ser historia, y t tendrs un segundo cristal, y un nuevo contenedor. Yahoo! Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, sers tele transportado fuera del calabozo. ------------------------------------------------------------------------------3. 3. c. Despus del calabozo de agua (watergate dungeon) ------------------------------------------------------------------------------Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un tem y unas cuantas piezas de corazn. Vamos por el tem primero: la capa mgica (Magic Cape). Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la excasa de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo para deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde esta la pirmide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la derecha un poco ms arriba de la cosa morada, y deberas agarrarte de unas calaveras y ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda. Llegars a lo que sola ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve rompiendo las piedras usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina superior-derecha. Ah vers una torre de rocas. Destryela y prate al norte de donde estaba. Usa el espejo mgico. En el Light World, aparecers rodeado de rocas, tras una tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de Pegaso, y se mover, revelando unas escaleras. Baja por ah, y encontrars un cofre con...La capa mgica! (supuestamente, no deberas de obtener esta hasta despus de terminar el cuarto calabozo, pero, a quien le importa?). + -{ Pieza de Corazn #17 }---------------------------------------------+ Ahora, desde donde ests (oculto en el cementerio), vuelve al Dark World. De vuelta aqu, vers unas escaleras a la izquierda. Sube por ah. No hay nada arriba! Eso es lo que crees. Usa tu espejo y al volver al mundo de la luz, encontrars una cueva. Entra. Deja una bomba en la pared superior para volarla y alcanzar la pieza de corazn que hay del otro lado. + -{ Pieza de Corazn #18 }---------------------------------------------+ Sal del cementerio, y ve al oeste, y luego al norte. La idea es llegar a donde estaba la entrada a la Montaa de la Muerte, pero en versin Dark World, ok?. Cuando llegues, vers un letrero que promete dar la pieza de corazn a quien porte la Capa...Hmm...Entra a la cueva. Dentro, derrota al enemigo, y brete paso a las escaleras. Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, vers una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Aqu est el truco: usa tu recientemente adquirida capa mgica para hacerte invisible y

poder pasar. Cuando logres salir de la cueva, estars frente a la pieza de corazn. Excelente. + -{ Pieza de Corazn #19 }---------------------------------------------+ Eep! An en el Dark World, salta hacia abajo, y navega hasta donde debera estar la Villa Kakariko. En su lugar, hay una villa similar, pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts o algo. Encuentra la casa con un gran cofre. Dentro, podrs jugar, por 30 rupias, al juego de abrir dos de los miles de cofres que hay (mentira, son como quince). Si sigues jugando mucho, eventualmente encontrars la pieza de corazn oculta. +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora, deberas embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debera" ser el calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debera, porque como sabes, puedes elegir prcticamente cualquiera para continuar tu bsqueda, bueno, ah ve t. ======== ============================================================= ======== 3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon .................. [DWC03] ======== ============================================================= ======== 3. 4. a. Antes del calabozo calavera (skull dungeon) ------------------------------------------------------------------------------Calabozo Calavera...suena....estpido. Bien, si vienes en orden (o sea, acabas de tomar la pieza de corazn 19), entonces deberas estar en la versin oscura de la villa Kakariko. Si es as, slo debes subir y llegar a los Bosques Perdidos, versin Dark, que es donde se esconde el tercer calabozo. Si no ests ah, la menor manera de llegar a esta pesadilla de calabozo es comenzando en el Light World. Si no sabes como hacerlo, es fcil: usa tu espejo para llegar al Light World. Luego, presiona Select, elige Save and Exit, y luego vuelve a entrar en tu juego. Elige comenzar desde el santuario, y ya estas listo. Sal del santuario y dirgete a la Villa Kakariko (a la izquierda). Cuando llegues a la villa, dirgete al noroeste de la villa, y toma el camino que se ve. Llegars a los Lost Woods. No te adentres mucho, ve a la izquierda, y luego hacia el sur, para salir de los bosques por otro camino. Ahora, usa tu martillo para eliminar los obstculos, y poder llegar donde est la solitaria roca verde. Levntala! Wow, un teletransportador! Bien, ya ests en el Dark World. Sube para llegar al Skeleton Woods, la versin oscura de los Lost Woods. (Por cierto, no sera una mala idea traer un par de abejas, y una pocin verde para ste calabozo...o una pocin roja, una verde y una abeja...es tu decisin si quieres ir por ellas...) Ya que ests en el Skeleton Woods, el truco es ste: casi cada agujero te llevar a alguna parte del calabozo (que est bajo el nivel del suelo; para ser exactos, est bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. brete paso a travs de los rboles. Cuando veas un primer agujero, djate caer. Hurra, ya ests dentro...(rpida aclaratoria: el agujero en cuestin est en un "pasillo" que va hacia arriba... si te tiras por otro agujero y te pierdes, ya no es mi culpa <_<). ------------------------------------------------------------------------------3. 4. b. Dentro del calabozo calavera (skull dungeon) ------------------------------------------------------------------------------AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y pido disculpas de antemano si la gua para este lugar queda muy difcil de entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aqu (botarlos es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aqu,

sube un poco para encontrar el cofre con la [BRJULA], el cual tambin abre muchos hoyos en el suelo, as que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la puerta de la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el Wallmaster (una mano que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te devolver a la entrada del calabozo. Bien, aqu toma la [LLAVE PEQUEA] del cofre y sala en la puerta del noroeste. Entra. El cofre parece inaccesible aqu, no? Toca las estrellas en el suelo arriba, y devulvete para tomar el [MAPA] en el cofre. Ahora no podrs avanzar hacia el norte por aqu, as que ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al sur para salir del calabozo. Una vez fuera, sigue el camino que va detrs de la calavera de la que saliste, pasando por debajo de las vrtebras. Llegars a otro crneo abierto. Entra por se. Aqu, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera del centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la derecha, de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque caf que est casi al centro. Ahora, ubcate detrs de la estatua y comienza a jalarla hacia arriba, de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes frente a la puerta y puedas entrar. Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo hayas hecho, entra a la puerta, y toma la [LLAVE GRANDE] del cofre! No levantes el jarrn, que bajo hay estrellas transformadoras-en-conejo!. Si quieres, usa una bomba en la pared agrietada de la derecha para alcanzar un jarrn, pero eso no es importante. Ya con la llave, baja dos cuartos para salir una vez ms del calabozo. Ahora, devulvete por el camino de las vrtebras, y en cuanto llegues a la calavera principal (por la que salimos, recuerdas? espero que s), corta la hierba atrs, que ah hay un agujero. Djate caer por l. En este cuarto, bombardea la pared de la izquierda y entra por ah, SIN tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aqu, ves la palanca? Tira de ella, y una gran explosin ocurrir...o_O? Meh, lo importante es que puedes bajar y tomar....El [BASTN DE FUEGO] que est en el cofre grande...yipi! Ahora usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una vez ms del calabozo, a la superficie. Vuelve a cruzar el camino de las vrtebras que te haba indicado hace no mucho, y entra al otro crneo. De vuelta aqu, ignora todo rpidamente y ve dos cuartos a la izquierda. Sal del calabozo por aqu. Sube por el camino de vrtebras de la izquierda, y usa el bastn de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemar y abrir una nueva entrada. Entra (d'oh!). Aqu, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato, tienes que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los obstculos hasta llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del otro lado, cuidado con las estrellas transforma-en-conejo. Aqu, baja y entra en la puerta de abajo. Ahora s, podrs alcanzar el cofre con una [LLAVE PEQUEA]. Vuelve a la entrada de esta zona, y cruza el puente largo. Al final hay una puerta cerrada, usa tu llave y entra. En este cuarto, se supone que tienes que llegar a la puerta, pero hay muchas cosas que atentan contra tu meta. Pisa las baldosas de estrella frente a ti, luego avanza y pisa los que aparecen al centro. Despus muvete y pisa el de la esquina sudoeste. Levanta los jarrones que te estorben, de modo de ir donde estn las baldosas estrella al noreste. Despus, pisa el de la esquina noroeste. Ahora podrs bajar y entrar a la puerta. Pues, entra! Ahora tienes que prender las antorchas con tu lmpara. Sin embargo, la ltima de las antorchas est en la parte superior del cuarto, fuera de tu alcance. Para alcanzarla y prenderla, necesitars usar el Bastn de Fuego. Cuando estn las cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto se abrir. Entra. En el siguiente cuarto, cuidado, que hay mas estrellas

transformadoras! Ocltate tras el bloque para neutralizarla. Aqu, tienes que usar tu espada con esas....como enredaderas podridas de la pared superior. Detrs de una de ellas se oculta un pasadizo secreto. Entra por ah. Del otro lado, hay enemigos y una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, as que mtalo, toma la llave y sala para avanzar. Por ltimo, levanta los jarrones, y ten cuidado con las espinas. Djate caer por el agujero para... (asegrate de tener tu barra mgica llena, o lo ms llena posible.) - JEFE: Mothula Bien, este jefe no es ni tan difcil. Lo que s hace de esta batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas trampas espinudas movindose de all para ac. Adems, Mothula se mover por todos lados, atacndote con tres ondas snicas, o lo que sea. Bien, si tienes abejas, libralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado, ataca a Mothula con tu Bastn de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has quedado sin magia, no te queda opcin ms que atacarlo con tu espada. Nunca pierdas de vista a Link, y fjate bien en todos los obstculos que estn movindose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques, y siempre ten en cuenta hacia donde se est moviendo el piso. O sea, mantente un 110% alerta a todo, no falles ningn tiro, y tal vez saldrs victorioso. Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazn, luego el tercer cristal, y sers tele transportado fuera (Yay!). Como con el Bastn de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces vmonos de inmediato al siguiente calabozo. ======== ============================================================= ======== 3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout ................ [DWC04] ======== ============================================================= ======== 3. 5. a. Antes del escondite de blind (blind's hideout) ------------------------------------------------------------------------------Llegar a este calabozo es muy fcil. Dirgete a la Village of Outcasts (versin Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la villa, ve hasta el centro, donde hay una estatua de una grgola con un tridente. Prate frente al tridente y comienza a tirar de l. No tardars en revelar la entrada. Pues bien, entra! ------------------------------------------------------------------------------3. 5. b. Dentro del escondite de blind (blind's hideout) ------------------------------------------------------------------------------Este lugar es como una caminata en el parque despus de la pesadilla que era el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notars al entrar es que aqu hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas entenders, slo sgueme, ok?. Baja las escaleras a la izquierda de la entrada, y acaba con el caballero de un golpe. Levanta el jarrn que est por ah bloqueando tu camino y sigue por ah. No tardars en llegar a un cofre, que contiene el [MAPA]. Ahora, aqu hay dos puertas, pero como estn en el nivel inferior, no se ven. Toma el camino de la derecha por ahora. Elimina al caballero rojo y ve a la derecha. Ten mucho cuidado, que por aqu anda un poder mgico transformador-en-conejo rondando. Desvate hacia el sur y sigue, hasta llegar al siguiente cuarto. Aqu, sigue al sur hasta llegar a las escaleras. Sube por ellas, luego sigue el camino hacia abajo y terminars llegando al cofre que oculta la [BRJULA]. Desde el puente por el cual cruzaste para llegar al cofre con la brjula, salta a la izquierda y sigue tu camino en esa direccin. Llegars al cuarto donde empezaste slo que ahora estars al alcance de un cofre que antes no podas tomar. brelo, tiene la

gran [LLAVE GRANDE]! (...). Vuelve a la derecha, y luego al cuarto de arriba. Ya que ests aqu, sube por las escaleras al nivel superior y brete paso hasta la esquina noreste, donde hay una puerta que ahora que tienes la Llave Grande puedes abrir. Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el jarrn de la derecha, que oculta una [LLAVE PEQUEA]. Tmala y vuelve a la puerta que haba en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho por este lugar ahora, slo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas trampas, y unos enemigos muy curiosos, a quienes slo puedes daar en su "ncleo" ms claro, cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estn listos, usa el gancho para jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la puerta de la izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta llegar a la puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aqu, vers una puerta con una llave, usa tu [LLAVE PEQUEA] la cual encontrars bajo la calavera, y antes de subir, golpea el orculo de modo que los bloques azules queden abajo. Una vez arriba, levanta el ltimo jarrn de la fila inferior, que oculta un switch que abrir la puerta. No tires de la palanca!, que eso liberar muchos enemigos. Slo ve a la derecha. Cruza el largo pasillo y al final llegars a un cuarto con un cofre. brelo, contiene bombas, bombas que tienes que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de modo que caigan en esa porcin de piso resquebrajado, para que se rompa, y la luz del sol entre. Ahora, devulvete hasta el cuarto donde estaba la bola-orculo, asegrate que los bloques azules estn abajo, y ve por la puerta de la pared sur. Ahora que los bloques azules estn abajo, puedes tomar el camino de la derecha. Sigue hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas bandas transportadores, caballeros y un esqueleto. Tambin habr una puerta en la pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ah. Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo hacia abajo y entra por la puerta de la derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegars a una especie de "crcel". Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves ni nada, que mala construccin...) y al final encontrars...eh? A una dama? Meh, te pide que la salves as que slvala (aunque algo me huele mal, debe ser porque ya se que pasa, no?). Tambin encontrars un cofre con una [LLAVE PEQUEA] as que tmala, y devulvete hasta el "puente movedizo" que cruzamos hace no mucho. Ah, usa tu llave en la puerta de la izquierda, y dentro, brete paso con el martillo para poder tomar el cofre con....tatatatatann!! el [Guante del Titn]. Eso s, aprate antes de que el piso a tu alrededor se desmorone. Sal de aqu, y ya con el poderoso puo del titn, vuelve por las escaleras por las que bajaste (un cuarto a la izquierda, y uno hacia arribasaca el gran bloque de tu camino con tu Guante de Titn), de nuevo hacia el nivel superior. (NOTA: si pierdes, perders a la chica que te segua, y tendrs que volver a buscarla) Aqu, levanta el jarrn de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir la puerta. Pasa por ah, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa por debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrir (piel muy sensible?) slo para transformarse en... - JEFE: Blind The Thief Yowza! Blind ir de lado a lado, movindose de ac para all, lanzndote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a l, y golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzar muchas bolas de fuego en todas direcciones, as que ten cuidado. De tres golpes le arrancars la cabeza, pero eso no significa que ganaste. De hecho, la cabeza comenzar a flotar y a rebotar lanzando bolas de

fuego, mientras que una nueva cabeza saldr sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva cabeza tres veces ms, tambin saldr rebotando, con lo cual tendrs dos cabezas lanzndote bolas de fuego! Luego, una ltima cabeza aparecer en Blind, golpea a sta tres veces ms y Blind ser historia. Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal, y a disfrutar!...ejmm...ejem...>_> ------------------------------------------------------------------------------3. 5. c. Despus del escondite de blind (blind's hideout) ------------------------------------------------------------------------------Lo ms importante ahora es obtener la brillante Espada Templada! (Tempered Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla, debes ir al sur de la Village of Outcasts, por ah encontrars a un como-sapo tras unas rocas negras. Ya que tienes el Guante del Titn, puedes levantarlas y rescatar a la pobre criatura. Te dir que quiere reunirse con su compaero, quien coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de Villa Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Djalos que se reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa. Ahora ellos te ofrecern forjar tu espada por 10 rupias....Claro que s! El problema es que te quedars sin espada por un rato, pero ese es un pequeo precio a pagar (adems de las 10 rupias, claro est). Por mientras, puedes buscar muchos otros tems: + -{ Pieza de Corazn #20 }---------------------------------------------+ Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrars muchas de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo hagas, el tronco que estaba en la parte inferior se transformar en una escalera que te llevar con la pieza de corazn #20. + -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+ Ahora que ests por aqu, ve a la casa del herrero (en el dark world), encontrars un cofre prpura, que dice que no se puede abrir, as que comenzars a arrastrarlo por todo el mundo. Transprtate al mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (s, CAMINA, no saltes, no uses patos, nada, slo camina) al Desierto. Slo recuerda que no tienes espada, as que equipa el arco o algn bastn para protegerte. Al llegar a la entrada del desierto, habla con el hombre que est sentado al lado del letrero. l te dir que es un ladrn, y que abrir el cofre por ti si prometes mantener el secreto. Dile que s, y abrir el cofre, dndote la botella que haba dentro! Ya tienes las cuatro botellas, bien por ti. + -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+ Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. De ah, trepa hasta llegar a donde estaba el primer transportador. salo para llegar al Dark World. Desde aqu, baja y salta por donde est abierto. Quedars frente a una cueva. Dentro de sta, tendrs que usar tu martillo primero, y luego la Capa Mgica para cruzar el mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este tem, que no es necesario para terminar el juego, slo...est ah, y hace exactamente lo mismo que la capa mgica que ya tienes...Meh. +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora s, ve a buscar tu espada, que seguro ya est lista, y ya ests listo

para el siguiente calabozo! Hooray! ======== ============================================================= ======== 3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace ..................... [DWC05] ======== ============================================================= ======== 3. 6. a. Antes del palacio de hielo (ice palace) ------------------------------------------------------------------------------Una vez con el Titan's Mitt podrs llegar a ste, el quinto calabozo. ste calabozo se oculta bajo el lago Hylia, as que vamos para all. Pero antes, ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cmprate una pocin verde, que la necesitars. Son slo 60 rupias, no seas tacao. Si quieres, haz que sea una pocin azul, que tiene los efectos de una pocin verde y una roja juntas. Bien, ya que tengas la pocin, comencemos. Desde el frente de la Pirmide del Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el sur, cruzando ese puente donde estn las cosas que tienen que golpear con el martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Trate al agua y nada hasta la parte sudeste del lago. Llegars al templo, pero por ahora la entrada es inaccesible. Prate por ah cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mgico. De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo. Habr dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aqu, puedes obtener una mejora en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar ms flechas y bombas, pero si quieres saber ms busca en la seccin {4. 4. Trucos y Secretos}, que aqu venimos al palacio de hielo. Bien, recuerdas esa roca negra de la que te hable? Levntala, y revelar un transportador. Psalo y sers transportado justo al frente del palacio de hielo. Ahora s, entra. ------------------------------------------------------------------------------3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace) ------------------------------------------------------------------------------Como ya lo dije, es vital tener una pocin verde, pues usars mucha magia con tu Bastn de Fuego dentro de ste calabozo, y necesitars toda esa magia contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte demasiado, es slo que a veces me da flojera poner muchos detalles al respecto, y prefiero hacer las cosas rpido. Malo, lo s. Bien, primero, avanza un poco y espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre vida. Elimnala con tu bastn para abrir la puerta de la izquierda, por donde debes pasar. En el siguiente cuarto, acaba con los cosos elctricos, con mucho cuidado del hielo resbaladizo. Uno de ellos tiene la [LLAVE PEQUEA] que necesitas para abrir la puerta de arriba y proseguir. Baja por las escaleras. Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que debes entrar. Hmm...Aqu, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta sur, que es la nica por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los pinginos asesinos, cuando los elimines a todos aparecer un cofre con la [BRJULA]. Una vez que lo tengas, devulvete al cuarto anterior, donde tendrs que empujar el bloque hacia arriba y entrar por la puerta de la derecha. Aqu, ataca una vez ms a los pinginos, y cuando los elimines, levanta el jarrn de abajo para revelar el switch que necesitar pisar. No levantes el jarrn de arriba!, a menos que quieras convertirte en conejo. Avanzar por la puerta de la derecha no te traer nada, as que slo devulvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y procede por la puerta norte. Aqu, golpea el orculo de modo de bajar los bloques azules. Ve a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques naranja de modo de que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a la bola-orculo y deja una bomba al lado de sta. Rpidamente, vuelve a la mitad superior del

cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques naranja bajen y tu puedas dejarte caer por el agujero. Hmm...aqu te enfrentars con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpalos con tu espada, y cuando estn desmoronados, djales una bomba. Cuando los derrotes, se abrir la puerta para que pases. En este cuarto tendrs que tener cuidado del piso que se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a la izquierda eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene la [LLAVE PEQUEA] que abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no toques el orculo que se ve aqu, slo abre la puerta y entra. Cruza este cuarto, levantando el jarrn de la esquina sudoeste, que oculta el switch. Entra a la puerta de la derecha. Aqu, elimina a las babosas si te place, y baja las escaleras. Ms pinginos! Usar el gancho puede ser til para eliminar a stos. Cuando estn todos muertos, se abrir la puerta para que pases. Hmm...avanza un poco, pero slo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque, pero sin llegar a golpearte. Aprovecha cuando est retrocediendo para colarte por el pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es llegar a la puerta de arriba, as que acrcate un poco para que la cosa se mueva y tu puedas entrar por la puerta. Aqu, no hay ms opcin que dejarse caer, as que hazlo (ya lo vers) Este es un cuarto largo, con un par de pinginos y columnas de fuego. Slo ignora todo y entra a la puerta de la derecha rpidamente. Aqu, usa tu gancho para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aqu ya sabes la tcnica para esquivar a las bolas espinudas, slo que ahora son ms. brete paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien, usa tu gancho para cruzar las espinas, jalndote del jarro. Levanta el susodicho jarrn y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro lado. Jlate al cofre y toma la [LLAVE PEQUEA] dentro. Usa la llave en la puerta a tu izquierda...Hmm, aqu? Slo devulvete. S, hazme caso. No, abrir esta puerta no es un desperdicio de llaves, No, no soy un idiota. No mucho. Slo hazme caso, s? Usa el gancho en el jarro-calavera de nuevo, y ahora, sube por las escaleras arriba. Aqu te enfrentars de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la tcnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta la piedra grande para revelar una [LLAVE PEQUEA] oculta debajo. Cuidado! que debajo tambin hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad izquierda del cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los jarrones, que debajo de uno hay un switch, que al pisarlo har aparecer un cofre con el [MAPA]. Ahora, jala la lengua de la estatua que est all para abrir la puerta de la derecha. Entra, y sube por las escaleras. Arriba, levanta los jarrones que te estorban y abre el cofre para obtener la valiosa y siempre til [LLAVE GRANDE]. Ya con sta, vuelve a bajar por las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y entra. Baja las escaleras (s, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre vaco y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda (te lo dije, no? quien es el idiota ahora, eh? EH? >_> perdn). Cruza hacia la puerta de la izquierda, con cuidado de no morir vctima de la bola espinuda. Entra por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y arrglatelas para bajar las escaleras. Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas. Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrir un agujero por el cual debes dejarte caer. Caers frente a un cofre grande. Ya que tienes la llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener la [TNICA AZUL].

Yay! Con esta recibirs la mitad del dao, as que aguantars ms. Ya con tu tnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba por ahora, y sigue a la derecha. S, una vez ms, tengo razn. No, el jefe de este calabozo no est aqu. Slo ve a la derecha, quieres?. En este cuarto, levanta los jarrones sobre ti, que uno tiene una [LLAVE PEQUEA]. Ahora, levanta el jarrn solitario de la esquina noreste, que oculta un switch que debes pisar para abrir la puerta de abajo. Entra por sta. Cruza con cuidado el puente y entra por la puerta de la izquierda. Aqu, levanta el jarrn, para revelar un switch que revelar un cofre con otra [LLAVE PEQUEA] (ya deberas llevar tres, si has seguido esta gua al pie de la letra). Ahora, no te dejes tentar por las escaleras, y slo devulvete hasta la puerta que te dije que ignoraras, recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado que ni yo lo recordaba <_<. La puerta en cuestin es la puerta grande que est unos cuartos ms atrs. Slo deshace el camino andado hasta que veas una puerta grande arriba. sa es. Te grit porque quisiste entrar a esa puerta antes, recuerdas?. Aaah, ahora si recuerdas. Entra por all. En el otro cuarto, elimina a los enemigos (medusas y esqueletos varios), o esquvalos, abre la puerta con una llave, y baja por las escaleras. Rpido, ve al cuarto al sur. Aqu, elimina a todos los enemigos y usa una llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIN DE GBA ESTE ACERTIJO NO EXISTE, AS QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA, SLTATE ESTE PRRAFO SI ESTS JUGANDO CON LA VERSIN DE GBA]. Si levantas el jarrn del medio vers un switch, pero como te dars cuenta al pisarlo, necesitas mantener presin sobre l para abrir la puerta. Si tienes la Cane of Somaria, puedes crear un bloque sobre l para abrir la puerta de abajo, y pasar evitndote todo el embrollo que sigue (o si tienes la versin de GBA, como mencion). Si no la tienes, entonces me temo que tendrs que entrar por la puerta de la derecha. Aqu, golpea una vez al orculo, y devulvete hasta las escaleras. Sube por ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por los agujeros, llegars a un cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta llegar a donde hay bloques azules abajo, y un agujero al centro. Si has comprendido lo que hay que hacer, bien, si no, te lo dir: debes llegar a este mismo cuarto por la puerta de la izquierda, de modo de empujar los bloques de ese lado para que caigan por el agujero. Si has entendido, bien, y slo sal por la izquierda. Avanza por aqu como la ultima vez, slo que al llegar al cofre, en lugar de devolverte, pues...sigue avanzando! Sube por las escaleras. Arriba, entra por la puerta, con cuidado de la momia de hielo. En el siguiente cuarto, debes levantar el segundo jarrn de derecha a izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrir la puerta de la izquierda, entra, y djate caer por el agujero del otro lado. Ya abajo, entra a la puerta de la derecha. Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por el agujero, y luego djate caer tu. Abajo, levanta el jarrn y empuja el bloque sobre el jarrn. Ahora podrs entrar por la puerta de abajo (ves? con la Cane of Somaria te habras ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane est en el siguiente calabozo...meh). Para la versin de GBA: Como me dign a jugar la versin de GBA, al fin me entero de lo que se supone que tienes que hacer. En fin, deberas estar en un cuarto con un orculo misterioso. Golpalo una vez y devulvete. Sigue mis instrucciones cuidadosamente: ve un cuarto hacia arriba, y sube por las escaleras arriba. Aqu, ve un cuarto hacia abajo, uno a la derecha, uno abajo (el switch esta bajo la calavera, recurdalo), uno a la izquierda, y sube por las escaleras. Abre la puerta y en este cuarto, uno de los jarrones de la derecha oculta un switch, psalo y ve a la izquierda, y djate caer en el agujero. Ve a la derecha y usando el Guante del Titn levanta el gran bloque, djate caer por ah, y ve hacia abajo. Descuida, ests cerca del final. Aqu, elimina a los flotadores rojos para que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la estatua de la

derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y levanta la piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer. Aaaack! - JEFE: Kholdstare Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible tener una pocin verde para recuperar magia, y tambin ser lo mejor si tambin llegas con toda tu barra mgica llena. Bien, ahora disprale ocho veces con tu bastn de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividir en tres, y tu debers atacar a las tres partes con tu bastn de fuego. Slo mantente evitndolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo, disparndoles cuando tengas oportunidad, y estars bien. Tmate la pocin verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardars mucho en vencerlos. Si por alguna razn se te acaba la magia y las pociones, tendrs que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho ms lento y difcil. Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y sers tele transportado fuera. Yipi! Slo quedan dos cristales (eso creo...) Una vez fuera, usa tu espejo para salir de aqu. No hay seccin "despus del palacio de hielo", porque con la tnica que obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Slo dirgete al siguiente calabozo. ======== ============================================================= ======== 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire .................... [DWC06] ======== ============================================================= ======== 3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------La traduccin literal de Mire es "lugar lleno de lodo", as que el nombre en espaol se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, bscate otra gua =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto #6. Aqu, levanta la roca de la derecha, que revelar un portal. Psalo para llegar a la versin oscura del desierto: el pantano. Al llegar te dars cuenta que est lloviendo. Y bien, hay dos piezas de corazn que podemos alcanzar desde aqu, lo cual, ahora que lo leo de nuevo, no tiene ninguna relacin con el hecho que de est lloviendo aqu, por lo cual ni siquiera se porque lo puse en el mismo prrafo. Oh bueh...: + -{ Pieza de Corazn #21 }---------------------------------------------+ Primero, salta hacia el norte y camina hacia el norte pegado a la pared de la izquierda. No tardars en ver una entrada. Pues, entra!. Caers a una especie de calabozo. Avanza por el pasillo y finalmente llegars con dos cofres: el de la derecha contiene 20 rupias y el de la izquierda contiene la pieza de corazn. Primero empuja el bloque de ms a la derecha hacia abajo para poder abrir el cofre con las rupias. Luego, empuja el bloque de la esquina inferior izquierda ms a la izquierda, luego el que estaba sobre el hacia arriba, y finalmente, el que estaba a la derecha de este ltimo ms a la derecha. Con esto ganars acceso al cofre que contiene la pieza de corazn. + -{ Pieza de Corazn #22 }---------------------------------------------+ Ve a la esquina noreste del pantano. Hay una especie de camino cerrado. Prate all y usa tu espejo mgico. De vuelta en el mundo de

la luz, levanta la piedra que hay all, para revelar una escalera. Baja. Debajo vers la pieza de corazn, y muchos bloques de por medio estorbando. brete paso hasta la pieza y tmala. Si la echas a perder, sal, entra y trata de nuevo. +-----------------------------------------------------------------------+ Por cierto, necesitas el medalln de Ether. En la gua indique como obtenerlo, as que no tienes excusa. Si no lo andas trayendo, est a la izquierda de la torre de Hera en el Light World. En fin, cuando ests listo, ve al centro del pantano. Por ah, vers un como-puente. Camina por ah al norte, y finalmente llegars a una marca de un rayo en el suelo, como la marca que hay en el medalln Ether...hmm? _ Usa el mismo medalln y dejar de llover, junto con erigirse la entrada al calabozo frente a ti. Ahora s, comienza. ------------------------------------------------------------------------------3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------En la versin en espaol este calabozo se llama "Gruta de las Marismas". Por Din, Farore y Nayru! A quien se le ocurren esos nombres? >_> Yo prefiero lodazal de la miseria. En fin, comenzando el calabozo. ste en particular es...interesante al comienzo, aunque despus se torna aburrido y latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con llave que es innecesario abrir, por x motivos, adems de muchas vueltas estpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, as que tratar de arreglar eso. Por eso mismo es que la gua de esta parte est bien generalizada y confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, despus de tanto blabl innecesario, comencemos. Avanza por el pasillo eliminando a las babosas. Despus, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo, y poder bajar por las escaleras del otro lado. Abajo, te encontrars con unos enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o como se llamen. Estos magos aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te atacan con una onda de sonido, o lo que sea. Elimnalos a todos, junto con los tentculos, cuidndote de los rayos del Beamos, para abrir la puerta que est al norte de este cuarto. Entra, y llegars al...podramos llamarlo "cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente tuyo, y brete paso a las escaleras del otro lado del cuarto (del lado derecho), de modo de entrar a la puerta de la pared norte. Aqu, elimina a los tentculos y empuja el bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue caminando al norte, sin detenerte. Finalmente llegars a un puente de madera, donde hay un cofre con una [LLAVE PEQUEA]. Tmala, y devulvete, para entrar por la puerta de la derecha. Aqu, elimina a los esqueletos para que no te molesten, y levanta el jarrn de la esquina superior izquierda para revelar una [LLAVE PEQUEA]. Despus, usa tu Capa Mgica (o la Cane of Byria si la tienes) para caminar sobre las espinas, levantar el jarrn y revelar un switch. Psalo para hacer aparecer un cofre, el cual tiene otra [LLAVE PEQUEA]. Tmala y sala en la puerta de arriba. Aqu, cruza por sobre la reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta al otro extremo. Cruza el otro puente y llegars finalmente a un cuarto ms o menos interesante. Aqu, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y brete paso hasta arriba, a la izquierda, pasando por los obstculos con forma de vrtebras de pescado (no preguntes...), vers una esfera-orbe-orculo, golpalo una vez, y un jarrn, levntalo para revelar una [LLAVE PEQUEA]. Ahora con los bloques de colores alternados, podemos hacer algo ms. Vuelve al cuarto principal (recuerda, que tienes un espejo perfectamente bueno si no andas con muchas ganas de caminar, el que te puede dejar en la entrada del calabozo), y toma

la puerta norte. De aqu, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora, podrs tomar el cofre que tiene el [MAPA]. No abras la puerta con llave, date la vuelta y vuelve al cuarto principal, y baja al nivel inferior. La idea es subir por unas escaleras que estn a la izquierda, para poder caminar por sobre la reja, hasta llegar a los bloques azules (que ahora estn abajo) que custodiaban un jarrn. Levntalo para revelar un switch el que har aparecer un cofre con una [LLAVE PEQUEA]. Ya que la tengas, entra por la puerta inferior de la pared izquierda, abrindola con una de tus llaves (seguramente pasaste por enfrente de esta puerta recientemente, as que no creo que te pierdas). Bien, golpea al orculo de modo que quede azul y aprate al cuarto de la izquierda, abriendo la puerta. Aqu, evita a las baldosas asesinas mientras prendes las cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra por ah, y estars frente al cofre que contiene la [BRJULA]. Desde aqu, ve dos cuartos hacia el sur, y sube por las escaleras. En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para llegar a las dos del cuarto norte (donde ests ahora), mueve las hileras de tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia arriba o abajo. As podrs llegar a las antorchas, las que tendrs que prender con tu Lmpara, o con el Bastn de Fuego (prefiere la lmpara; ahorrars magia). Ahora, ve al cuarto sur, donde debers repetir el proceso para encender las otras dos antorchas (recuerda que si te demoras mucho las antorchas que prendiste antes se apagarn y debers volver a encenderlas). Una vez que prendas las cuatro, oirs un gran estruendo y un temblor. Ve al cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era slo un delgado pasillo, que ahora se extendi. Vers un agujero, djate caer por l, y quedars frente al cofre con la [LLAVE GRANDE]. Ya que tengas sta, ve a la izquierda y pisa el transportador. Ahora, brete paso hasta el cuarto principal (desde donde ests, ve un cuarto a la derecha, uno abajo y uno a la derecha), y entra por la puerta inferior de la pared derecha (tendrs que bajar y subir por las escaleras aqu). Aqu, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente tuyo. Rpidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de que ste comience a caerse. Podrs llegar del otro lado y abrir el cofre grande que contiene el premio gordo de este calabozo, la [CANE OF SOMARIA], con la cual puedes hacer bloquecitos donde se te plazca. Ahora, ve dos cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal. De aqu, toma la puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la derecha, uno hacia arriba, aqu, baja las escaleras y ve por la puerta de la izquierda. Ahora que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se encuentra aqu, y con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se encuentran ms adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras. El cuarto inferior...ack! est oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el jarrn que est por all. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre el switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aqu, slo ve a la izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer pequeo laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta an). Arriba, vers un orculo rodeado por un abismo. Ubcate como puedas y golpalo con tu boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de modo que el orculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta transportadora y pones una bomba al final en la pared izquierda, podrs llegar a un cuarto con unas cuantas rupias (no cont cuantas eran, pero son casi 80 creo). Ahora s, ve al cuarto de la izquierda. Aqu podrs avanzar slo un poco antes de que una hilera de bloques azules se interponga. Usa una bomba en la pared resquebrajada norte y cruza por all. Sube y golpea el orculo. Devulvete y ahora s avanza a la izquierda. Entra por la puerta. Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas

que caen del cielo, para llegar a otro orculo. Golpalo una vez y sube las escaleras. Ahora, huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar en la puerta tras la cual se oculta... - JEFE: Vitreous Vitreous es slo un intento-de-jefe-col, pero fracas, y adems, es muy fcil de derrotar (especialmente comparado con batallas anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde. Vitreous te lanzar a sus pequeos ojos, a los cuales debes machacar a espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo mayor) "salga del agua", pues te atacar con un rayo. Slo muvete para cualquier otro lado para que falle su ataque, aunque a veces ste es bien impredecible, por lo cual te puede causar problemas. Cuando queden slo cuatro ojos pequeos, el gran Vitreous saltar de su posicin y comenzar a rebotar hacia ti. Ahora, slo mantente abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando est a una distancia prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para que ste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo. Meh, toma los premios y sal de aqu, que no tengo ganas de entrar en detalles, tu ya deberas saber la rutina, no? ------------------------------------------------------------------------------3. 7. c. Despus del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------Bien, ahora hay dos tems que deberamos obtener ipso-factus: Las Flechas Plateadas (Silver Arrows) y la ltima Espada: La espada dorada (o Golden Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal vez) deberas saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrars en la tienda de bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cmprala, por 100 rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzar a "seguirte". La idea es llevarla, recuerdas una gran pared agrietada en la pirmide del poder, que las bombas tradicionales no podan abrir? Exacto. All. Ve con tu Gran Bomba hacia all (no debera ser difcil) cuidndote de no caer, no saltar, y de no ser golpeado, que si esto pasa, dejars caer la bomba (notars cuando esto pasa porque un 3 aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un contador). Lleva la bomba hasta la pared ya mencionada, y depostala en frente. Espera a que explote, y entra por all. Dentro, vers una poza, donde puedes tirar dos de tus tems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero slo dos te darn un efecto positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos tems, un hada gorda aparecer y te los mejorar, transformando tus flechas ordinarias en flechas plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada! Oh s! Feel the Power! ======== ============================================================= ======== 3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock .................... [DWC07] ======== ============================================================= ======== 3. 8. a. Antes de la roca tortuga (turtle rock) ------------------------------------------------------------------------------Ahh...finalmente la infame roca tortuga. Te recomiendo que antes de comenzar la expedicin lleves al menos una pocin verde, y una pocin roja. Lo ideal sera tener dos de cada una, pero ah tu ve como crees que estars mejor (yo voy con una verde, dos rojas y un hada por si acaso). Cuando creas que ests listo, usa a tu amigo pato para que te lleve a la Montaa de la Muerte (punto #1), o si no, navega tu mismo hasta llegar hacia all. Una vez all, pisa el transportador para llegar al Dark World. Retrocede un poco hacia la izquierda, donde estn los monstruos jugando. Pgate a la pared superior, y usa tu Espejo para volver al Light World. Aparecers en el nivel superior, salta hacia el norte para proseguir. Avanza a la derecha, y

llegars a la Torre de Hera. Sigue hacia la derecha, cruza el puente, del otro lado usa tu martillo para proseguir. Aqu, puedes obtener muchos tesoros (la mayora monetarios), pero vamos a ir derecho a donde tenemos que ir (Roca 'Tutuga', lo recuerdas?). Sigue a la derecha, hasta que llegues a donde hay una piedra negra bloqueando una escalera sospechosamente. Levanta la piedra y sube las escaleras. Arriba vers tres estacas. Golpalas en este orden: derecha, arriba, izquierda, para que un transportador aparezca. Psalo y volvers al Dark World, exactamente sobre la Roca Tortuga. Vers que hay una baldosa en el suelo con el smbolo de un...medalln...Quake? Pues, usa tu medalln para finalmente abrir la entrada (la boca) de la Roca Tortuga. Yay! Salta hacia abajo, pero no entres todava! que queda un tesoro por aqu: la penltima pieza de corazn: + -{ Pieza de Corazn #23 }---------------------------------------------+ Ve a la izquierda, y cuando veas una piedra, levntala para revelar una escalera oculta, por la cual debes bajar. Debajo, avanza hasta llegar a lo que parece ser el fin del pasillo. No! Usa tu medalln Ether para mostrar por un momento el puente invisible. Crzalo, y del otro lado usa una bomba para abrir un hoyo en la pared y poder pasar. Del otro lado de la pared, hay tres caminos: arriba, izquierda, derecha. Por arriba hay un hada, por la derecha, nada. Pon una bomba en la pared izquierda y pasa por ah. Despus, baja y sal de la cueva esa. Parece que ests en medio de la nada, no?. Error! Usa tu espejo mgico para transportarte justo al lado de una pieza de corazn. Tmala, y devulvete. +-----------------------------------------------------------------------+ Ya con esta pieza, vuelve a la Roca Tortuga y entra. ------------------------------------------------------------------------------3. 8. b. Dentro de la roca tortuga (turtle rock) ------------------------------------------------------------------------------Ha, ste es el calabozo ms grande en el que has estado, as que preprate. Adems, es el que tiene los enigmas ms intrincados y difciles de resolver, pero no te preocupes, que para eso yo estoy aqu. Adems de los acertijos, es un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al mismo lado muchas veces, as que creo que no te pierdas. Bien, Sahalala (?) te dice en la placa que lleves medicina mgica. Si llevamos (supongo), as que no hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado vers un cuadro con un signo de interrogacin. Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu Cane of Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos. Bien, salo, y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aqu, una vez ms usa tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda. Despus, ve al sur y entra por la puerta de all, para encontrar la [BRJILA], pero, alto! Una vez que lo tengas, no corras de vuelta a la salida, porque si lo haces, un Ojo Lser aparecer bloqueando la puerta y atacndote. Para poder salir de aqu, carga un Spin Attack mientras miras hacia abajo, y no lo sueltes. As podrs salir sin activar al ojo. Una vez fuera, usa tu Cane una vez ms, y dirgelo a la esquina superior derecha del cuarto. Entra por la puerta de la pared este. Aqu, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que prender las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el bloque y equipa el Fire Rod. Sbete al bloque y dirgete hacia arriba. Cuando pases en frente de las dos antorchas de la izquierda, disprales de modo de quemar dos en una. Luego, disprale a las de la derecha cuando pases por enfrente. Una vez que hayas prendido las cuatro, la puerta se abrir. Pero, en lo que termine el recorrido del bloque, las antorchas se habrn

apagado, y la puerta se habr cerrado. Que hacer? Usa tu gancho en una de las antorchas, para, sp, dejarte caer. Aparecers de nuevo en la puerta principal, de aqu, camina hacia arriba y entra en la puerta antes que se cierre. En el otro cuarto, encontrars dos troncos espinudos naranjos (...) rodando. Avanza con cuidado, evitando ser golpeado, y del otro lado encontrars dos cofres: el de la izquierda contiene el [MAPA], y el de la derecha tiene una [LLAVE PEQUEA]. Ya que tengas los tesoros, vuelve al cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y... eso...>_>. Aqu, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina superior izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o energa, puedes entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha, donde, despus de vencer a las baldosas asesinas, podrs tomar un hada y una botella grande de magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habr un enemigo extrao naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a todo, que uno de los enemigos dejar caer una [LLAVE PEQUEA], que necesitars para abrir la puerta de arriba. Aqu hay unos enemigos que viajaron desde Mario BROS.: los Chain Balls, pero no es eso lo importante. Prate en la esquina sudeste, al norte de los bloques esos, y usa tu boomerang para alcanzar el orculo que est arriba. Una vez con los bloques cambiados, baja y empuja el bloque caf que est all a la izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora estn abajo) y usa tu boomerang una vez ms, para que cambien los bloques y tu puedas pasar y abrir el cofre por una [LLAVE PEQUEA], y de paso abrir la puerta con llave y bajar por las escaleras esas. Ya en el nivel inferior, baja las escaleras y arrglatelas para llegar a la esquina sudeste. All, sube por las escaleras y mtete al tubo para ser llevado frente a una puerta. Entra por ella. Aqu, hay ms tubos, y lava. Entra por el tubo de la derecha, y llegars al otro lado del cuarto. Entra por la puerta. Aqu, hay unos cuantos Bubbles, esquvalos y baja por el pasillo. Abajo, golpea al orculo para poder pasar y vencer a todos los enemigos, que el coso naranjo tiene la [LLAVE PEQUEA] que necesitas. Una vez que la tengas, abre la puerta, pero usando la tcnica del Spin Attack mencionada anteriormente, porque esta puerta tambin esta vigilada por un Ojo Lser. Cuando abras la puerta y la cruces, aparecers frente a otro tubo. Entra, y te dejar en el centro del cuarto, al lado de un cofre. Tmalo, que tiene la [LLAVE GRANDE]. Entra por el tubo de abajo, y del otro lado, entra por la puerta. Volvers al cuarto anterior. Repite el proceso para volver (a donde tenas que optar entre dos tubos, recuerdas?). Ahora, toma el tubo de la izquierda, y entra por la puerta. Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y luego a la izquierda. Aqu, rpidamente, usa una bomba en la pared inferior para abrir un boquete hacia el exterior, y s, los ojos lser aqu van a doler. Ouch. Cruza y entra por la otra puerta. Aqu vers un cofre grande. Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar el [ESCUDO DE ESPEJO]. Muy bien!. Ah, y ya que ests por aqu, puedes alcanzar la ltima pieza de corazn!: + -{ Pieza de Corazn #24 }---------------------------------------------+ Prate afuera de la puerta derecha, en el exterior, y usa el Espejo Mgico para ir al mundo de la Luz. Entra por la nica puerta a la que tienes acceso. Dentro, elimina a los dos monstruos verdes con tu espada, y a los otros dos con el arco para abrir la puerta. Usa tu martillo para abrirte paso y entrar por la puerta, que oculta un cofre con...la ltima pieza de corazn! Exceleeeente. +-----------------------------------------------------------------------+

Ahora s, sal, vuelve al Dark World, y de nuevo al interior de la Roca Tortuga. De nuevo aqu, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave Grande en la puerta para entrar por sta. Mtete al tubo, y por la puerta del otro lado. Aqu, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270 rupias y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y devulvete. Bombardea la pared norte y entra por all. El acertijo aqu es bien obvio, no? Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a la derecha, usa el boomerang para golpear el orculo del otro lado del cuarto, y corre a la izquierda para alcanzar el cofre con la [LLAVE PEQUEA] que necesitas. Despus, dispara al orculo, si puedes, en diagonal, para poder pasar y usar la llave en la puerta, y bajar las escaleras. No! Por favor, no ms cuartos oscuros! (Nintendo y ca., a t te estoy hablando!). En fin, usa tu Cane para crear una plataforma, y sube a bordo. La idea es dirigir la plataforma hasta el centro del cuarto, donde hay un jarrn que oculta un switch que abre la puerta del sur, que es por donde tienes que seguir. Sube, y dirige la plataforma as (sosteniendo el control Pad en la direccin indicada cada vez que la plataforma llegue a una bifurcacin): derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo y abajo. Si lo haces bien, llegars a la plataforma. Levanta el jarrn y pisa el switch. Vuelve a la plataforma de Somaria y dirgela a la izquierda. Pasars por el primer signo de interrogacin, y por el borde izquierdo del cuarto. Cuando la plataforma gire a la derecha, djala moverse hasta llegar a la segunda bifurcacin en cruz. De all, desvate hacia arriba y terminars llegando a la esquina inferior izquierda, que es donde est la puerta. Entra. Cruza el pasillo rpidamente, hasta que llegues donde est el bicho con casco. Elimnalo antes de que un rayo lser te bote. Cuando cruces, vers dos puertas. Por la de la izquierda vendremos despus, que ahora no tenemos la llave que necesitamos, as que entra por la puerta de abajo. Aqu, hay muchos cofres custodiados inteligentemente por ojos lser. El nico importante es el ltimo de abajo, que tiene la [LLAVE PEQUEA] que necesitamos. Tmala, oh, y si quieres, pon una bomba en la pared inferior para salir al exterior. Una vez fuera, usa el Espejo para volver a la luz y entrar a la cueva, que al final encontrars dos hadas. Si quieres o si no, all t. En fin, cuando tengas la llave, sala en la puerta que mencion anteriormente. Del otro lado, llegars a lo que parece ser un interesante acertijo. La idea es llegar al norte del cuarto, usando el boomerang para golpear las orculos desde la distancia. No es para nada difcil, as que pirdete t por ah, que vers que no te costar. Recuerda usar el boomerang para alcanzar algunos orculos a la distancia. Cuando llegues al norte del cuarto, baja por las escaleras. Abajo, levanta el jarrn que tiene una botella grande de magia que ser muy til. Usa la Cane of Somaria por ltima vez para crear la plataforma que te dejar frente al cuarto del jefe de la temida Roca Tortuga. - JEFE: Trinexx Asegrate de tener tu barra mgica llena. De inmediato. Bien, Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la cabeza roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La cabeza de hielo te atacar con hielo, y es dbil al fuego. La cabeza de fuego, como te podrs imaginar, te atacar con fuego y es dbil al hielo. A veces la cabeza central te atacar auto-impulsndose con su cuello hacia ti. Bien, elije tu cabeza objetivo (la de fuego o la de

hielo) y atcala con el Bastn del elemento al que es dbil (para simplificar: Bastn de Hielo para la cabeza roja, Bastn de Fuego para la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul, porque su ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar a la larga. Una vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente con el elemento indicado, se "congelar". Acrcate y dale tres golpes con tu Espada Dorada para hacerla explotar. Entonces dirige tus ataques a la segunda cabeza. Cuando acabes con las dos cabezas elementales, an te quedar la tercera cabeza...Fcil...hasta que notes que Trinexx saldr de su coraza para convertirse en una poderosa y fea culebra de roca (Steelix?). Comenzar a moverse en patrones elpticos hacia ti. Trata de mantenerte ms o menos en el centro del crculo que dibuja al moverse, movindote tu tambin para evitar que te golpee. Mantn un ojo en tus corazones, y usa tu pocin roja si la necesitas. Bien, vers que una de las rocas grandes que conforma a Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia esta roca, usando tu Espada Dorada. Tres golpes sern suficientes para hacer explotar de una buena vez a Trinexx...Uff... Meh, venc a Trinexx sin usar mi pocin, y perd slo unos 6 corazones. Bien, cuando ste explote, toma el contenedor de corazn (deberas de tener los 20 corazones...excelente...) y el ltimo cristal!! Despus, sers tele transportado al exterior de la Torre Tortuga. Ya ests listo para la batalla final contra Ganon! Preprate anmicamente, que aqu vamos! Oh s, y no hay seccin de "despus de", porque no hay nada interesante para hacer con tu escudo espejo. ======== ============================================================= ======== 3. 9. Ganon's Tower ................................ [DWGAN] ======== ============================================================= ======== 3. 9. a. Antes de la torre de ganon (ganon's tower) ------------------------------------------------------------------------------Hay gente que no considera esto exactamente un "calabozo", tal vez porque no hay un cristal al final como premio, as que dejmoslo as por ahora. Oh! Ests listo? Te recomiendo ampliamente que vengas preparado, a menos que quieras hacer de esto un gran desafo, y con preparado me refiero a: 20 contenedores de corazn barra mgica a la mitad espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo botellas llenas de pociones rojas y/o verdes tnica azul

Eso es todo lo que se me viene a la mente, si has seguido la gua al pie de la letra, deberas tener todo (casi). Cuando tengas los siete cristales puedes acceder a esta fortaleza. Sigue el camino que seguiste para llegar a la Roca Tortuga, pero al llegar a la Torre de Hera, dirgete al este y busca y pisa algn transportador al Dark World. Una vez en el mundo oscuro, vuelve a donde estaba la torre, slo para encontrar una versin mucho ms brillante, grande y fea. Gracias al poder de los cristales podrs entrar. Buena suerte. ------------------------------------------------------------------------------3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower) ------------------------------------------------------------------------------Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la pared norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro, que lleva hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las escaleras hacia abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de pegaso en la antorcha para hacer caer la [LLAVE PEQUEA]. No la uses en la

puerta de tu derecha, que puedes llegar del otro lado sin abrir esa puerta (subir por las escaleras y bajar por las del lado derecho). Mejor, ve a la izquierda. Debajo del jarrn de abajo hay otra [LLAVE PEQUEA], tmala. Ahora, aplasta hacia abajo a las cosas esas con tu martillo, y luego empuja el bloque de al centro para algn lado (cualquiera), para poder abrir la puerta. Del otro lado, debers usar tu gancho, brete paso sobre los abismos hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrars muchos premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y entra por la puerta de la derecha, abriendo la puerta. Arrglatelas (la Capa Mgica puede ser til aqu) para llegar al cofre que contiene el [MAPA]. Ahora, vuelve al cuarto anterior. Aqu de nuevo, golpea uno de los orculos (que queden azules), y luego deja una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules cuando se levanten. Bien? Entra por la puerta de abajo. Aqu, levanta el jarrn de abajo, que oculta una [LLAVE PEQUEA] ms. Ahora, deja una bomba en las bolas esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosin slo toque a uno de ellos, si no, ser como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que tienes que hacer, corre a la puerta y brela. El siguiente cuarto, se ve algo difcil, si quieres evitar dao, equipa tu Capa Mgica. Cuando ests listo, golpea la bola, y arrglatelas para llegar al transportador. O_o Donde estamos? Camina a la izquierda, con cuidado de las bolas de fuego, y llegars a un abismo. Parece que no hay paso. Bien, en la segunda fila, a la derecha del abismo hay un bloque solitario. Empjalo hacia arriba para hacer aparecer un cofre del otro lado. Usa tu gancho para jalarte de l y abrirlo, que tiene una [LLAVE PEQUEA]. sala en la puerta de abajo. Aqu, toma el transportador de la izquierda, y luego el de la izquierda de nuevo. Vers una pared agrietada a tu alcance. Deja una bomba y entra. Del otro lado, parece que slo hay enemigos. Noo! Derrtalos y luego de una pequea espera, la pared explotar, llevndote con cuatro cofres, los cuales contienen bombas y flechas. Vuelve al cuarto anterior, y sigue divirtindote con los transportadores, hasta llegar al siguiente cuarto grande. Si te fijas, vers que hay unos enemigos caminando sobre la nada. Como es eso posible? Bien, por que hay algo all: un piso invisible! Sigue el puente hasta el extremo norte del cuarto, y dispara usando tu Bastn de Fuego a la antorcha del otro lado. Mientras la antorcha est prendida, podrs ver el piso invisible. Rpido, ve a la esquina nordeste del cuarto, y cruza el camino antes que se apague la antorcha. Del otro lado vers una puerta. Entra. Del otro lado, vers unas calaveras y un cofre. Si quieres abre el cofre, que contiene flechas, pero lo principal es dejar una bomba en el lugar donde el suelo est agrietado, al lado del cofre, para poder dejarte caer y llegar al nivel inferior. Antes de caer, equipa tu arco y flechas plateadas! - SUBJEFE: Armos Knights Otra vez? S! Ahora tienes flechas plateadas, las que los acabarn de un golpe, pero el problema es que el piso es de hielo (a la Ice Palace) por lo que ser ms difcil moverte. An as, son muy fciles de vencer. Cuando derrotes a los seis, se abrirn las dos puertas. Entra por la puerta del norte; habrn tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas, pero el del centro tiene el premio gordo, la [LLAVE GRANDE] Ya con sta, puedes ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ah. Vuelve al cuarto de hielo, y de ah a la izquierda. Si quieres, bombardea la pared norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si s), sube las escaleras. Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para reclamar tu [TNICA ROJA] (oh s, te ves tan sexy en esa tnica roja, Link... <_<;). Ve al norte, llegars al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube las escaleras, y estars de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y

entra por la puerta del centro. Abajo, meh, slo equipa tu Boomerang y golpea una vez al orculo. Ahora cruza por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben, y golpeando alguno de los orculos cuando sea necesario, hasta llegar al extremo noroeste del cuarto. Vers dos bloques, mueve el de arriba hacia abajo para abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra. Del otro lado, habr unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La idea es eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo ms rpido es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin importar que recibas algo de dao, y darle un flechazo a los rojos. Cuando elimines a los dos, se abrir la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer lo mismo, slo que ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos se abrir la puerta norte, cruza por ah. Del otro lado slo hay un pasillo y una puerta grande del otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar. Aqu, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las espinas. Del otro lado vers un orculo, el que tienes que golpear para poder cruzar. Ms all de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cclopes (uno rojo y uno verde). Si quieres elimnalos, aunque te puede costar por la falta de espacio y visibilidad. La idea es que levantes el jarrn de en medio, que oculta un switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la derecha. Una vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y brete paso a la puerta, por la que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrs que cruzar un puente mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes cruzar corriendo esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas. No es tan difcil. Del otro lado, vers una pared agrietada, pero es inaccesible (aunque de hecho, puedes llegar usando el truco del salto-bomba, hay hadas y una botella de magia). Sube por las escaleras al norte. Arriba, encontrars dos esqueletos y dos caballeros con cara de lagarto. Al eliminarlos, se abrir la puerta de la izquierda. Al entrar, vers tres esqueletos y un Beamos en movimiento. Elimina a los esqueletos para abrir la otra puerta. Del otro lado, ms accin! Tres caballeros lagarto, y dos Beamos en movimiento. Ya sabes, elimina a los tres lagartos para abrir la puerta. Entra. Ahora, el piso es en gran parte resbaladizo, hay dos caballeros lagarto rojos, acbalos y entra por la puerta. Del otro lado hay un esqueleto, un caballero, un Beamos, una bola de fuego, y una de esas cosas con cara de serpiente que tira bolas de fuego. Wow. Elimina a todo y entra por la puerta (uff...). Del otro lado, rpido, refgiate tras una estatua de Ganon antes que el poder amarillo te transforme en conejo. Entra por la puerta del otro lado. - SUBJEFE: Lamnolas Otra ves? S, estos tres gusanos estn de vuelta. La nica diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces (o era ocho veces?) ms poderosa, y hay una cosa con cara de serpiente que te tira bolas de fuego. Por lo dems, no debera costarte. Al vencerlos, toma la puerta norte. Aqu, levanta los jarrones y toma los premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, vers unos Wizzrobes flotando en la nada. Rpidamente, usa tu medalln Ether para eliminarlos y ver el camino invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente custodiado por Ojos Lser, slo pasa rpido por enfrente de ellos para que no te golpeen. Entra por la puerta al otro extremo, encontrars ms Wizzrobes. Elimnalos y entra por la puerta. Cruza este puente, pero rpido, que se cae, y entra a la otra puerta. Bien, aqu, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de

fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego, date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estn las cuatro prendidas, rpido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el sudeste del cuarto, que es donde est la puerta, y entra antes que se cierre. Ten cuidado con los ojos Lser del otro lado. En el jarrn de la derecha hay una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras. Aqu, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastn de Fuego y prende las cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y avanzando en el sentido del reloj. Pero rpido, que el piso comenzar a desmoronarse! Cuando ests listo, entra a la puerta. Aqu, necesitas una llave para avanzar. La [LLAVE PEQUEA] est en poder de uno de los bichos esos, as que mtalos a jarronzazos para que te den la llave. El que no tiene la llave tiene un hada, as que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas, toma si no tienes. Cuando tengas la llave, abre la puerta y entra. Aqu, como puedas, tira una bomba de modo que caiga frente a la pared agrietada y la haga explotar. Cruza como puedas y entra por all. Bien, del otro lado vers muchos bloques y dos orculos. Ubcate debajo del orculo de la izquierda y golpalo una vez. Ve a la derecha y abre el cofre por una [LLAVE PEQUEA]. Luego ubcate bajo el orculo de la derecha y golpalo. Ahora podrs bajar y abrir la puerta. Del otro lado, que crees que te espera? - SUBJEFE: Moldorm Lo mismo que antes, slo que ahora tienes una poderosa espada dorada. Dos golpes de tu espada sern suficiente. Que desperdicio de subjefes. Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecer un cofre un poco ms abajo del que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20 rupias). Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la puerta. Del otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra t: piso movedizo, piso resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con casco. Arrglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las escaleras. No te preocupes, ya falta poco. Camina por la alfombra y entra por la gran puerta del otro lado. - JEFE: Agahnim (revisited) Otra vez? Oh s, la tcnica es la misma, slo que esta vez vers que Agahnim hace dos copias de si mismo, con los que son tres Agahnims, y slo uno es el verdadero. Como saber cual es el verdadero? Pues es fcil: es el nico que se ve "real" y no se ve "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los ataques de los tres te daan, pero tu debes dirigir los rebotes slo al Agahnim real. La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques de las ilusiones al Agahnim real tambin (una vez le devolv a Agahnim su golpe, ms los dos ataques de sus ilusiones, dandolo tres veces de una). No es para nada difcil. Cuando derrotes a Agahnim, el caer, y el espritu de Ganon saldr de l (O_O). Se transformar en un vampiro y huir, pero tu fiel amigo pato vendr a buscarte. Despus vers como el murcilago-Ganon hace un hoyo en la Pirmide del Poder y se mete all, y tu amigo pato te deja ah tambin. Preprate! It's showtime, baby! ======== ============================================================= ======== 3. 10. La Batalla Final ............................. [DWBTF] ======== ============================================================= ======== 3. 10. a. La batalla contra ganon en la piramide del poder

------------------------------------------------------------------------------Bien, asegrate de estar preparado. Ten tus botellas llenas de pociones y/o hadas. Si necesitas pociones, date una vuelta por la cabaa de la bruja para comprar. No hay nada ms que decir, cuando ests listo, ve a la pirmide del poder, y djate caer por el agujero en la cima. - BATALLA FINAL: Ganon Okay, en esta batalla ser casi seguro que perders mucha energa y demases, pero que ms da? Es la ltima batalla! Usa todas tus pociones y cosas cuando las necesites. Primero, Ganon te atacar con su tridente, lanzndotelo como un boomerang, y tele transportndose a otro lado mientras el tridente vuelve a l. Obviamente no puedes golpear a Ganon mientras se est tele transportando, as que espera a que est completamente visible para darle tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten cuidado, que an con tu tnica roja, cada contacto con Ganon te quitar de dos a tres corazones, as que no choques con l slo porque s. Despus de hacerle algo de dao, Ganon comenzar a atacar con fuego: crear unas ocho bolas de fuego que girarn a su alrededor y luego se transformarn en aves de fuego que volarn hacia ti intentando golpearte. Sigue atacando cuando tengas oportunidad. Luego, Ganon comenzar a atacarte con un murcilago que vuela a su alrededor y crea fuego mientras l se transporta de aqu para all. T slo sguelo y espera a que Ganon est totalmente visible para golpearlo lo ms que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon saltar ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes comenzar a desmoronarse, lo que te dejar menos espacio para batallar. Como ya lo dije, no lo dejes atacar, sguelo, y en el momento que se haga visible, golpalo de inmediato. Despus de un rato Ganon te dice que usar su tcnica de la oscuridad, la cual consiste bsicamente en...apagar las antorchas (...que pattico, esperaba ms de una batalla final). Ganon oscurecer el cuarto, con lo que se volver invisible. Equipa tu Bastn de Fuego o Lmpara, y prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible de nuevo. Golpalo una vez con tu espada y el se volver azul. Ahora, equipa tu arco, y dale un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro veces, encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon finalmente pasar a mejor (o peor? que ms da...) vida. Por cierto, procura no caer cuando slo ests a un flechazo de ganar (como yo... ;_;), que tendrs que empezar todo de nuevo.

Una vez que acabes con Ganon, se abrir una entrada. Procede y preprate para el grand finale!. ------------------------------------------------------------------------------3. 10. b. Final ------------------------------------------------------------------------------SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! "Despus de vencer a Ganon, Link llega al cuarto donde descansa la esencia de la Trifuerza. sta despierta, y le habla a Link. La Trifuerza le conceder los deseos a la persona que la posea. Si es una persona buena, le conceder sus deseos buenos, si es una persona mala, le conceder sus deseos malos. El deseo de Ganon era conquistar el mundo, ese deseo convirti la tierra en el Mundo Oscuro (Dark World). Ganon usaba el Mundo Oscuro para aumentar su poder e ir a conquistar el Mundo de la Luz (Light World). Pero como Link ha destruido a Ganon y a su deseo maligno, el Mundo Oscuro (producto de ese deseo) desaparecer para siempre. La Trifuerza ahora descansar en las manos de Link, y sus deseos se cumplirn. Link slo quiere que todo vuelva a la normalidad, y eso pasa."

"El retorno del rey y de Zelda sanos y salvos al castillo de Hyrule. El leal monje viviendo una vez ms en el santuario. Sahasralah vuelve a casa en la Villa Kakariko. Los buitres gobiernan en el desierto. Y, el to de Link se recupera para bien." "Y ya con la aventura concluida, Link vuelve al bosque a dejar a la Master Sword una vez ms, para que descanse por siempre." SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-AT (...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ah, para que te hagas una idea...) Oh s...Despus vienen los crditos, mientras de fondo se ve un paisaje en movimiento, y las partes de la trifuerza girando. Y podrs ver la Quest History, que es ms o menos un indicador de cuantas muertes tuviste en cada parte del juego, y finalmente, el total de muertes (32? WTF? Pens que lo haba hecho mejor...) ,, ,, ,,, ,,,, ,,, ,$$,,,,,,,,,$$, ,$$$, ,,$$$$, ,$$$, ,/$$$$$$$$$$$$,,$,/$$, ,$$,,/$$, ,$,/$, ,//$,,,,$$$,$,$, ,/$, ,$$, ,/$, ,$,$, ,,, ,$$,,,,,$, ,/$, ,$, ,, ,$, ,$, ,/$, ,/, ,/$, ,$, ,$$, ,/$,,$, ,,, ,/$, ,, ,, ,,, ,, ,$, ,$, ,/$,$, ,$$$, ,/$,,$$, ,$,,,$$$, ,$$,,$, ,$, ,/$$$$, ,$$,$$, ,,$$//, ,$$$,$,/$$,,$$$$,$, ,$, ,//$,,$$, ,$,,,$, ,/$,,, ,///$$,,/$$,$$$,$,$, ,, ,$, ,//$, ,$$, ,/$,,$, ,/$, ,/,,$$,,/$,,/$, ,$, ,$$,,$, ,/,/$,,/$, ,,/$,$, ,//$, ,/,,$,,/$$,,/$, ,$, , ,/$,,$$, , ,,/$,,/$,,///$$, , ,//$, ,$, ,$,,/$$,,/$, ,$$,$, ,//$$$$,,$,,$$, ,//$,,,//$,,,$, ,//$,,,$/,,$$,,//$,,/$$,//$$$, ,///$, ,$$$, ,/$$$,,//$$$, ,//$$$/, ,//, ,//$,,//$,,//, ,,,, ,,, ,,,, ,,,,, ,,,,,, ,, ,,, ,,, ,, _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 4 . A N E X O S ======== ============================================================= ======== 4. 1. Palacio de la Espada Cudruple ............... [PLSP4] ======== ============================================================= ======== 4. 1. a. Antes del palacio de la espada cuadrple (four swords palace) ------------------------------------------------------------------------------Bien, en la versin GBA del juego, hay un nuevo calabozo, el cual se llama el "Palacio de la Espada Cuadrple. ste nuevo desafo se encuentra en el lado derecho de la Pirmide de Poder, en el Dark World. Pero ojo! Si intentas entrar as como as, lo ms probable es que el zorro ese te cobre 20 rupias slo para decirte que este nuevo calabozo es slo para hroes, sin dejarte entrar. Bien, como entro?. Primero, debes haber terminado este juego (venciendo a Ganon), y, debes haber terminado The Four Swords con tres amigos ms. Como yo no tengo amigos (:() no se como rayos jugar esta cosa, ni como terminarla, as que me temo que ah no puedo ayudarte. De hecho, tuve que usar un cheat para poder entrar a este calabozo. En fin, supongo que tu si tienes amigos y/o amigas para jugar y terminar The Four Swords, lo que te

otorgar la entrada a este templo. Igual que como recomend antes de la torre de Ganon, es aconsejable que tengas todas las mejoras disponibles antes de entrar, ya que este templo no es nada fcil. Cuando ests listo, ve a los pies de la pirmide del poder, y sube las escaleras. En el segundo nivel, ve a la izquierda y sube las escaleras de ah. Luego corre a la derecha hasta chocar y djate caer hacia abajo. Ah una entrada ah, pues, ve y sumrgete. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. b. Dentro del palacio de la espada cuadrple (four swords palace) ------------------------------------------------------------------------------Primero que nada, si eres digno, el zorro ese te dejar pasar. Si no, pues seguramente te falta terminar algo, as que vuelve ms tarde. Cuando hayas pasado, cruza el pasillo con cuidado de los Chain Balls, y entra por la puerta de arriba. ste vendra siendo el "cuarto principal", aqu hay muchos enemigos y muchas puertas. Si vas directo al norte te topars con una gran puerta bloqueada por un rayo. Hagas lo que hagas te electrocutars, as que no te molestes por ahora. Comencemos por la puerta al sureste (abajo a la derecha). En este primer desafo, ve al centro y rpidamente elimina a todos los enemigos. Cuidado, que el piso alrededor comenzar a desmoronarse!. En cuanto elimines a todo, si ya es muy tarde para avanzar por la puerta de arriba, usa tus botas de Pegaso para correr contra los obstculos y rebotar contra ellos, lo que te permitir llegar a la puerta de arriba. O bien, slo vuelve a salir y entrar a este cuarto por la puerta de la izquierda. Cuando ests listo, ve para arriba. En este nuevo cuarto, ve a la izquierda, toma el jarrn y avintalo hacia arriba para pegarle a la bola. Cuando bajen los bloques azules, prate sobre el que estaba ah y empuja el bloque directamente abajo tuyo un cuadro hacia abajo. Luego ve derecho a la derecha, y empuja el bloque al final a la derecha tambin, y el bloque que estaba arriba de este ltimo empjalo hacia arriba. Con esto podrs pasar. Elimina a la tortuguita usando tu martillo, y luego crea un bloque con tu Vara de Somaria. Tmalo y avintalo al piso movedizo, y cuando est directamente debajo del orculo-bola, usa tu Vara de Somaria de nuevo para que el bloque se autodestruya, enviando rayos, uno de los cuales ir directamente hacia arriba, activando el orculo bajando los bloques naranjas, con lo que podrs avanzar al siguiente cuarto. Que ingenioso, no? - JEFE: Helmasaur King II S, segn parece, muchos viejos amigos vuelven a visitarnos en este calabozo. Ya deberas conocer la tcnica para vencer a Helmasaur. Recuerda evitar el ataque de su cola acercndote a l, y evitar sus bolas posicionndote en el lugar adecuado (slo recuerda que se dividen diagonalmente). Ok, usa tu martillo, o bien, bombas, para romper su mscara. Cuando lo logres, comienza a atacar su rostro con tu espada o flechas. Mientras no tenga su mscara, Helmasaur despedir pequeos Helmasaur beb de su boca, elimnalos rpidamente para que no te causen problemas, y luego vuelve a atacar al grandote. Despus de unos golpes...oh diantres, le crece una nueva mscara. Repite el proceso anterior para romperla, y revelar un nico y feo ojo. Trale una flecha plateada y terminars con esta bestia. Al vencer a Helmasaur 2.0, se abrir la puerta de arriba. Ve por ah y encontrars una Espada Roja en un pedestal. Tmala, y luego prate en el tele transportador en la esquina para volver al cuarto principal. Nuevamente

aqu, corre a la puerta de la esquina inferior izquierda y entra. Mmm, agua. Si saltas, la corriente slo te tirara de vuelta. Que hacer? Si te fijas, a la izquierda hay una antorcha. Ve y encindela, con sto se reducir la velocidad del agua. Ahora rpidamente salta y nada hacia arriba, con cuidado de las bolas esas. Cuando el tronco con espinas venga contra t, sumrgete para poder atravesarlo. Finalmente llegars al otro lado del cuarto, sube las escaleras y entra a la puerta. - JEFE: Arrghus II Wii, bichito feo. Como ya deberas saber, equipa tu gancho, y comienza a jalar a las medusas, pero ojo, no empieces a darles espadazos de inmediato, ya que puede que decidan ponerse "elctricas" para sus cosas, con lo cual te llegar una descarga de corriente bien fea. Mientras haces esto, evade al gran Arrghus, quien a veces se azotar contra t, o bien "expandir" sus medusas, as que slo aljate de l cuando esto pase. En cuanto elimines a todas sus medusas, l saltar al techo, y luego intentar caer sobre t, para luego comenzar a rebotar contra las paredes. Rpido, predice donde se va a mover, para poder asestarle espadazos, ya que si te demoras, varios bichitos acuticos comenzarn a aparecer. En lo posible, dale un golpe en cuanto caiga, porque o si no la pantalla se llenar de masas acuticas flotantes, y junto con Arrghus rebotando a lo loco, te va a doler. Despus de unos nueve golpes ser historia. Al vencerlo, entra por la puerta de arriba, saca la espada verde de su pedestal, y pisa el transportador. En el cuarto central, corre arriba a la izquierda, y baja por las escaleras ah. PORQUE NINTENDO! QUE HE HECHO PARA MERECER TANTOS CUARTOS OSCUROS?! Bueno ya. Baja las escaleras y mata a los Octorok, con cuidado del piso congelado. Cuando estn listos, sube por las escaleras del otro lado, y entra a la puerta en la pared izquierda. Aqu, avanza, pisando las estrellas en frente de Link. Luego, usa el gancho para jalarte a la calaverita de arriba, y sin pisar ninguna otra estrella, ve a la esquina inferior izquierda del cuarto. Aqu si tendrs que pisar las estrellas para poder tomar el jarrncalavera, que oculta un switch. Pon un bloque sobre l usando tu Vara de Somaria para mantener presin, y luego camina a la derecha, levantando las calaveritas en tu camino y pisando las estrellas que estn a la derecha de stas, luego slo ve hacia arriba, pues la puerta abierta espera. En este cuarto, no hay mucha ciencia. Ve a la derecha, toma el jarrn y scalo de tu camino. Usando cualquier cosa (boomerang, gancho, flechas, etc.) asegrate que el bloque naranja est arriba. Hazme caso. Ahora, usando tu Vara de Somaria, crea un bloque y lnzalo de modo que quede al lado del orculo. Baja las escaleras y pasa por las bajo las rejas (que segun parece hay bloques azules ah que no se ven), y sube las escaleras del otro lado. Ahora, usa tu Vara de Somaria para hacer volar el bloque, lo que har bajar el bloque naranja en tu camino. Ahora s, entra por la puerta. - JEFE: Mothula II Polilla polilla. Comenzar a volar en crculos dejando tras de s dos copias. S, me leste bien. Como si un Mothula no fuera lo suficientemente difcil, ahora tienes tres volando por el cuarto lanzndote rayos a diestra y siniestra. Lo que tienes que recordar es que slo uno es el verdadero. Al golpear a una ilusin se desarmar, dejando tras de s unas abejas que te perseguirn un rato. Cuando elimines a los dos clones, Mothula simplemente crear dos ms, as que lo mejor sera eliminar a un clon y luego dirigir tus ataques

contra el Mothula verdadero, si le apuntas a cual es. Fuera de eso, la verdad es que no hay una gran ciencia tras esta batalla, slo debes estar muy atento para poder evitar todos los rayos, y poder encasquetarle golpes a Mothula hasta que muera. Al vencer a este bicho, sube, toma la espada azul y pisa el transportador. Finalmente, baja por las escaleras de la derecha (al lado de donde apareces). ... <_<. Bueh, primero ve a la derecha y abajo, eliminando a los Like Likes en tu camino. En la siguiente bifurcacin, toma el camino de la izquierda y da la vuelta, que en la pared derecha esta la puerta. En este cuarto, elimina al rebotador para que no estorbe, y saca el jarrn que est a la derecha de la plataforma donde ests parado. Luego, con una flecha rompe el jarrn solitario del otro lado del abismo, vers que tiene un switch. Como alcanzarlo? Usa tu Vara de Somaria para generar un bloque y aventarlo sobre l, para abrir la puerta de arriba. Y bien, genio, como llegar a la puerta de arriba ahora? Equipa tu arco, y con cuidado, rompe el jarrn a la izquierda de la puerta. Luego, con tu gancho, jlate hacia el bloque que estaba detrs del jarrn que reventaste. Ya aqu, entra a la puerta. An con tu gancho, jlate al bloque para sortear el abismo. Aqu, usa tus botas de Pegaso para correr contra el mismo bloque desde arriba, de forma que al rebotar hacia atrs, saltes hacia arriba, sorteando el abismo y quedando frente a la puerta. Slo entra. - JEFE: Blind The Thief II Ok, esto no es divertido :(. Al entrar vers a tu to o_O. Habla con l y eventualmente se transformar en Thief. Dale espadazos hasta que se le caiga la cabeza. En cuanto lo logres, la cabeza y el cuerpo quedarn flotando por ah. Ahora, golpea la cabeza de modo que rebote y choque contra el cuerpo. Ah se reunirn para volver a tirarte rayos y fuego. Repite el proceso, slo que luego sern dos las cabezas que tengas que reunir con su cuerpo (que es esto? Sbado Gigante?). Y finalmente tres cabezas. Luego de eso, Blind simplemente explotar. Avanza al cuarto siguiente, saca la espada prpura de su pedestal, y vete al transportador. En el cuarto central, ya que tienes las cuatro espadas de colores, puedes acercarte a la puerta principal, en el norte. Golpea el rayo con tu espada y se desvanecer, permitindote pasar. En este ltimo cuarto hay un puente invisible, slo cruza derecho hasta el otro extremo, y entra por la puerta. - JEFE: Link Doppelgangers Finalmente, el ltimo jefe. Esta batalla se divide en cuatro partes, pues debers luchar contra cuatro clones malvados diferentes. El primero de ellos te perseguir para tratar de darte espadazos, y de pronto se embestir contra la pared (como si corriera con las botas de Pegaso). Aprovecha el momento en el que rebota contra la pared para asestarle un golpe (obviamente salindote del camino primero). Mientras te persiga, dale de espadazos tambin. No lo daars, pero lo hars saltar hacia atrs, con lo que ganars un poco ms de espacio. Despus, te enfrentars a el segundo Link. ste se comporta igual que el primero, pero adems tiene una variedad de Spin Attack. Usa la misma tcnica que usaste para vencer al primero. Cuando lo derrotes aparecer un tercer clon. ste tiene las mismas tcnicas que los primeros dos, ms un ataque donde salta y cae sobre ti con su espada. ste es muy rpido, as que probablemente

tendrs problemas evadindolo. Oh, y tambin puede aparecer y desaparecer a voluntad. Definitivamente una forma difcil. Luego, aparecer el ltimo clon. Como te puedes imaginar ya, ste conoce todas las tcnicas que los clones anteriores, ms un ataque donde lanza bolas de fuego. En resumen, mantente siempre en la ofensiva, no dejes a los clones tomar el control, y tambin, mantente siempre atento para evadir sus ataques, y usar esos momentos de debilidad para encasquetarles un espadazo. Al terminar con esta batalla, vers el final alternativo del juego. Hurra! Y tambin vers una interesante tabla que te muestra cuantas veces usaste cada tem, y ms informacin interesante. ======== ============================================================= ======== 4. 2. Inventario ................................... [INVNT] ======== ============================================================= ======== 4. 2. a. Equipamento ------------------------------------------------------------------------------. Espadas [Swords] Comencemos por las espadas. Las espadas, siendo este un juego de Zelda, en el cual Link es el protagonista, cobran vital importancia. Recuerda, al sostener el botn B por un tiempo, y luego soltarlo, liberars un Spin Attack, o sea, un ataque en el cual girars con tu espada haciendo un ataque en 360, que es bastante til. Viene en cuatro variedades, la Fighter's Sword (Espada del Guerrero), la Master Sword (Espada Maestra), la Tempered Sword (Espada Temperada) y la Golden Sword (Espada Dorada), cada una con el doble de poder que la anterior. . Escudos [Shields] El escudo es (obviamente) para protegerte de ataques enemigos. Hay tres variedades: el escudo regular, el Escudo Rojo (Red Shield) que puede reflejar bolas de fuego y el Escudo de Espejo (Mirror Shield), que puede reflejar magia y lsers. . Tnicas [Mails, Clothes] Las tnicas, o vestimentas son las que te darn ms poder defensivo para resistir los ataques de tus enemigos. Comienzas con una verde, pero puedes ir encontrando mejores a medida que vayas avanzando: la tnica azul, que reduce el dao recibido a la mitad, y la roja, que reduce el dao a...un cuarto del dao original! Lstima que esta ltima esta en las profundidades del ltimo calabozo, pero vale la pena la bsqueda. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. b. tems de Accin ------------------------------------------------------------------------------. Pegasus Boots Estas botas son usadas para correr a toda velocidad en alguna direccin hasta que choques con algo. Puedes usarlas para chocar contra rboles o paredes y hacer caer tems. . Power Glove Con este brazalete podrs levantar las rocas que encontrars por ah. El brazalete de poder te ayudar a levantar las rocas grises. . Titan's Mitt Esta versin "evolucionada" del Brazalete de Poder te permitir levantar las rocas negras, que no podan ser levantadas con el antiguo brazalete. . Zora's Flippers Las flippers te servirn para nadar por el agua profunda sin ahogarte.

Cuestan 500 rupias, pero son necesarias para terminar el juego. . Moon Pearl Esta perla es de vital importancia, pues con ella podrs mantener tu forma humana en el Dark World. Si no la tienes, te transformars en un tierno, pero inofensivo conejo, y no podrs hacer nada til en el mundo oscuro. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. c. tems Equipables ------------------------------------------------------------------------------stos son los que puedes equipar para usarlos con el botn Y. . Bomb [Bombas] La utilidad de las bombas parece bastante obvia, no?. Las pones, explotan y matan a los malos, o abren pasajes en algunas paredes. Al igual que con las flechas, puedes aumentar la capacidad de bombas al tirar rupias en la fuente mgica en el Lago Hylia. . Book of Mudora [Libro de Mudora] ste libro es como un diccionario entre el antiguo idioma Hyliano y... umm...digamos que el ingls. Pero en fin, la utilidad de este libro es que al traducir alguno de los antiguos mensajes, podrs ganar la entrada al segundo calabozo, adems de obtener el poder de los mgicos, antiguos medallones Hylianos. . Boomerang [Bmeran] El boomerang puede usarse para aturdir y paralizar a los enemigos, y para eliminar a los ms dbiles. Tambin sirve para traer hasta ti tems que estn lejos, como rupias, corazones u otros. Al comienzo encuentras uno azul, pero puedes mejorarlo por uno rojo, que tiene mucho ms alcance y poder. . Bow [Arco] El arco te sirve para....para que crees? Para tirar flechas! Hay dos tipos de flechas: las flechas de madera (Wooden Arrows) y las flechas plateadas (Silver Arrows). Aunque slo puedes disparar en cuatro direcciones (norte, sur, este u oeste) es de las armas ms tiles que puedes encontrar. Las flechas plateadas son necesarias para poder daar a Ganon en la ltima batalla. Puedes aumentar la cantidad de flechas que puedes cargar al tirar 100 rupias en la fuente mgica en el Lago Hylia. . Bug Catching Net [Red Atrapa-bichos] Con esta red puedes atrapar diversos insectos y hadas, para guardarlos en botellas y finalmente liberarlos, para que ataquen a los enemigos, o bien, para que las hadas te curen. Y s, sa es su nica utilidad. . Flute [Flauta] Una vez que despiertes al pato en villa Kakariko, cada vez que toques la flauta, ste aparecer para llevarte a uno de ocho diferentes puntos de Hyrule a tu eleccin. Para simplificar las cosas, piensa en la flauta como un teletransportador. . Hookshot [Gancho] El gancho es otra maquinita muy til. Con el gancho puedes jalarte de un lugar a otro, atravesando agujeros y obstculos varios. Tambin lo puedes usar para paralizar/eliminar a algunos enemigos. . Lamp [Lmpara] Ahh...la confiable lmpara. Con la lmpara puedes encender antorchas para darte algo ms de luz en los cuartos oscuros. Usa magia, aunque consume muy

poca, as que no deberas preocuparte mucho por que te vayas a quedar sin magia o algo... . Magic Bottle [Botellas] No se que tienen de mgicas las botellas. Su nica utilidad es guardar insectos/pociones/hadas, y que yo sepa el meter un insecto en una botella y luego cerrarla no requiere nada de magia. Heh, hasta yo puedo hacerlo! Pero bien, esa es la funcin de las botellas: guardar cosas para usarlas despus. Hay un total de 4 botellas repartidas en Hyrule. . Magic Cape [Capa Mgica] Al usar la capa, te hars invisible y obtendrs invencibilidad. Nada te daa! Haha! Cuidado, que consume mucha magia. ste es un tem de esos que no es necesario obtener para terminar el juego, pero supongo que lo quieres, no? Ohh s, no puedes soportar el que haya un tem en algn cofre que tu no tengas, cierto? . Magic Hammer [Martillo Mgico] No se por que le ponen "Mgico" a algunos tems que no tienen nada de mgico, como al martillo...pero en fin, el martillo es un arma de mucho poder, aunque su mxima utilidad reside en poder golpear los...emm... troncos que bloquean tu camino, y las otras cosas en los calabozos, para poder avanzar. . Magic Mirror [Espejo Mgico] Resumiendo: indispensable. El espejo te sirve para transportarte del Light World al Dark World y vice versa. Supongo que sabes que esto es algo vital en la segunda mitad del juego, as que estars usando este espejito constantemente. . Fire Rod [Bastn de Fuego] El Bastn de Fuego pues, es....un bastn...que tira bolas de fuego! Wow. Las bolas de fuego son bastante poderosas, quemando todo lo que tocan y eliminando a muchos enemigos rpidamente. Sin embargo, tu barra mgica puede sufrir si abusas del poder del bastn de fuego. Es recomendable que slo lo uses si es necesario, y si puedes, prefiere la lmpara, que usa mucho menos magia. . Ice Rod [Bastn de Hielo] El bastn de hielo es igual al bastn de fuego, excepto en un pequeo detalle (o dos): lanza bolas de hielo. Creo que con esa explicacin es ms que suficiente, no? . Cane of Byria Este tem, al usarlo, te dar invencibilidad temporal, o sea, ningn enemigo o causa externa podr daarte. Come ms magia que la Capa Mgica, que cumple la misma funcin, as que no se exactamente cual es la utilidad de este tem. Tal vez sea slo para decir "Hey mira! Tengo este tem raro y antiguo que encontr en las profundidades de la Montaa de la Muerte!"... Sin duda suena bien, no? . Cane of Somaria Al usar este tem, un bloque rojo aparecer para empujar/jalar/tirar/ patear etc...Se usa un poco de magia, pero ya que tienes tu bloque, puedes ponerlo sobre un interruptor que necesite uno, o puedes usarlo para matar enemigos, en fin, tu decides. Aunque, en realidad, slo hay un par de lugares donde debes usar este tem, pero en fin, es divertido hacer bloques, no? . Bombos Medallion [Medalln Bombos]

Este medalln es hper-poderoso: destruir a todos los enemigos del lugar donde te encuentres, invocando al poder del fuego. Muy til, aunque cuesta un poco-mucho de magia. . Ether Medallion [Medalln ter] El segundo de los tres medallones. ste invoca al poder del viento para paralizar a cualquier criatura que atente contra tu vida. Ten mucho cuidado al usarlo y abusarlo, ya que tu magia se ir por el cao si lo usas demasiado. . Quake Medallion [Medalln Terremoto] El ltimo medalln, este usa el poder de la tierra para masacrar a tus enemigos por medio de....s? un terremoto. Obviamente, tienes que mantener un ojo en tu barra de magia al usar este (y cualquier otro) medalln. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. d. tems de Bsqueda ------------------------------------------------------------------------------Aquellos tems necesarios para avanzar en el juego slo porque s. . Pendants [Pendientes, o Colgantes, como quieras] Al comienzo de tu bsqueda, se te manda a buscar tres pendientes, que son el pendiente del Coraje, del Poder, y de la Sabidura (s! como las partes de la Trifuerza!). Al obtener los tres, rompers el sello que oculta la Master Sword, con lo que podrs obtenerla. . Crystals [Cristales] Una vez transportado al Dark World, te enterars que Agahnim ha atrapado y sellado a siete doncellas, incluida Zelda, en cristales, y las ha ocultado en las profundidades de algn calabozo. Debes encontrar stos siete cristales para con su poder romper el sello a la torre de Ganon. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. e. Items de Calabozo ------------------------------------------------------------------------------Los tems que te servirn a lo largo de cada calabozo, y exclusivamente dentro de ellos y....bah...Hay uno de ellos en cada calabozo (excepto llaves pequeas, que siempre hay ms). . Small Keys [Llaves Pequeas] De stas hay repartidas varias en todos los calabozos, y su funcin es abrir una puerta pequea, pero ojo!, que con cada puerta que abras, perders una de estas llaves (a lo mejor se evaporan, no s), y si te quedas sin llaves frente a una puerta cerrada, tendrs que ir a buscar ms. . Map [Mapa] El mapa es...pues....un mapa! Al obtenerlo, puedes presionar X para verlo. Te muestra todos los cuartos del calabozo en cuestin, y tu ubicacin actual. . Compass [Brjula] La brjula te dice a donde est el norte...pero en el juego ubica todos los tesoros y cofres que estn an abiertos dentro del calabozo (funciona en conjunto con el mapa, eso es, al presionar X). Tambin muestra la posicin del malo. . Big Key [Llave Grande] La llave grande te sirve para abrir esas puertas bonitas con una gran cerradura que no te deja pasar. Usualmente tras esa puerta se oculta el jefe, as que deja de holgazanear!...eh...no?

------------------------------------------------------------------------------4. 2. f. tems de Botellas ------------------------------------------------------------------------------stos son las cosas que puedes guardar dentro de las botellas, para uso futuro. . Fairy [Hada] Las hadas las puedes atrapar con la red, y guardarlas. Luego, puedes usarlas para recuperar 7 corazones, o bien, esperar a que te mueras y el hada salga instantneamente de su botella para revivirte y darte 7 corazones. Siempre es buena idea andar con una o dos. . Red Potion [Pocin Roja] La pocin roja, al tomarla, recuperar toda tu salud. Excelente... . Green Potion [Pocin Verde] Esta pocin, al tomarla, recuperar toda tu barra mgica. Muy til en ciertos casos. . Blue Potion [Pocin Azul] sta es como una pocin verde y roja a la vez: recupera tu salud y tu magia dejndote como nuevo. O_o . Bee [Abeja] Las abejas las puedes atrapar, y luego liberar para que ataquen a tus enemigos, pero cuidado! Que cuando no queden enemigos, la emprendern contra ti! . Good Bee [Abeja Buena] Existente slo en un lugar, la abeja buena cumple la misma funcin que las abejas normales, slo que es ms poderosa, y una vez que acabe el trabajo, se quedar dando vueltas alrededor tuyo para que la atrapes de nuevo. Definitivamente es til. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. f. Otros tems ------------------------------------------------------------------------------Los que sobran van ac. . Heart Container [Contenedor de Corazn] Los obtienes exclusivamente al derrotar a los jefes de cada calabozo, cada uno agrega un corazn a tu contenedor de vida (yipi!). . Heart Pieces [Piezas de Corazn] De stas hay 24 regadas por el Light y Dark World. Su funcin reside en que al juntar cuatro de stas, agregars un corazn a tu contenedor de vida. Ms abajo en la gua aparece la ubicacin de las 24 piezas. . Hearts [Corazones] Indican tu salud. Si se te acaban, mueres. As de fcil. Puedes encontrarlos por ah, para recuperar energa. . Rupees [Rupias] Son la unidad monetaria de este juego (y de casi cualquier otro juego de Zelda, ahora que lo mencionamos). Son usadas para comprar cosas. Puedes encontrarlas casi en cualquier lado (ojala y pudiera conseguir dinero as rompiendo plantas y matando cachorritos...eh?). Las verdes valen 1 rupia, las azules 10, y las rojas 20.

. Magic Jars [Jarras Mgicas] La unidad mgica. Si ests escaso de magia, busca de estas botellitas verdes. Las pequeas recuperan un poco de magia, y las grandes rellenan tu barra mgica. ======== ============================================================= ======== 4. 3. Piezas de Corazn ............................ [PZCOR] ======== ============================================================= ======== 01. Villa Kakariko Ve al noroeste de la villa, hasta que veas una cueva. Date la vuelta por sobre la entrada, y djate caer en el agujero de la izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la pared agrietada de arriba, y podrs llegar donde est el cofre con la pieza de Corazn. 02. Villa Kakariko (requieres Bombas) Ve al norte de la villa, y entra a esa construccin bien baja y pequea que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por las escaleras. Abajo, usa una bomba en la pared agrietada y del otro lado encontrars la Pieza de Corazn. 03. Sur de Villa Kakariko (requieres Bombas) Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. Entra. Aqu, no es muy importante nada, slo sintete como Pedro en tu casa y bombardea la pared izquierda (aunque, que clase de hombre deja bombas en su casa?), cruza por ah y sal por el otro lado de la casa. Aqu, habla con la mujer y te dejar un juego: si puedes llegar a la Pieza de Corazn en 15 segundos, es tuya. Y, que esperas? Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la vuelta y trata de nuevo. 04. Bosques Perdidos (requieres Espada) Entra a los bosques por la entrada sur. Avanza con normalidad, despus de matar al cuervo, sigue avanzando y vers una "entrada" con forma de tronco y detrs, nueve arbustos alineados. Destryelos y el de al centro revelar un agujero. Djate caer por l, y llegars a donde est la cuarta pieza de Corazn! 05. Pantano En el pantano, avanza al oeste, hasta que veas una estructura a la que puedes entrar. Entra. Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de al centro fuera de tu camino. Toma el contenido del cofre, sale de aqu y vuelve a entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los lados hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala la palanca de la derecha y abrirs el paso del agua. Sal de aqu, y afuera vers una Pieza de Corazn inocentemente esperando. Tmala! 06. Desierto de la Miseria (requieres Bombas) Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al final, vers a un viejito que parece no hacer nada importante (de hecho, no hace nada importante). Bombardea la pared inferior y podrs alcanzar el cofre con la susodicha pieza. 07. Oeste del Santuario (requieres Botas de Pegaso) Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve a la derecha. Embstete contra ese montn de rocas para revelar una escalera. Baja y encontrars una pieza de corazn. 08. Desierto de la Miseria (requieres acceso al Palacio del Desierto) Dentro del Palacio del Desierto, ve a la izquierda del susodicho palacio,

y sal por una "salida" (d'oh!) que hay ah. Sigue el camino hacia abajo, que te llevar hasta la pieza de Corazn. 09. Cascadas de Zora (requieres Flippers) Desde donde est el Rey Zora, ve al sur, despus de caer por la primera cascada desvate hacia el oeste, al final llegars a la Pieza de Corazn. 10. Montaa de la Muerte Al ir subiendo la Montaa de la Muerte, llegars a un lugar donde hay una larga escalera. Sbela, y ve a la derecha. Vers una cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que al final encontrars la Pieza de Corazn. 11. Roca Espectculo (requieres Espejo Mgico) Pisa el transportador que est en frente de la Torre de Hera para ir al Dark World. Como conejo, ve a la izquierda, donde estn esos amigables monstruos andando y jugueteando. Prate justo en esa marca en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volvers al mundo de la luz, y la pieza de Corazn estar a tu alcance. 12. Pirmide del Poder Cuando el mago Agahnim te tele transporte a la pirmide del Poder, salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirmide. All encontrars la pieza de corazn. 13. Lago Hylia (requieres Espejo Mgico) Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para alcanzar la botella #3. Desde este ro, nada a la derecha, luego hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece est algo congelado. Prate en esa zona de agua poco profunda al noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecers al lado de un Cokeman y de una pieza de corazn. Wipi! 14. Este de los Bosques Perdidos (requieres Botas Pegaso) Despus de recuperar la Master Sword, ven aqu donde antes haba unos tipos cortando un rbol. Ahora no estarn. Estrllate contra el rbol usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Djate caer. Debajo, adems de muchas hadas, encontrars la pieza de corazn! 15. Noreste del Desierto de la Miseria (requieres Espejo Mgico) En el Dark World, ve al lugar donde el chico quiere su flauta. Desde aqu, ve al sur, rodeando la gran piedra hasta llegar a un crculo de flores prpuras. Ah, usa tu Espejo, y tendrs acceso a una cueva, y...ya sabes el resto, no? 16. Sur de Villa Kakariko en el Dark World Meh, aqu hay un juego, el cual consiste en Cave y llvese lo que encuentre por solo 80 rupias! Bien, una de las cosas que puedes encontrar enterradas es la decimosexta pieza de corazn, as que prepara tus rupias, pues puede tomarte varios intentos encontrarla. 17. Cementerio en el Dark World (requieres Espejo Mgico, Gancho, Bombas) Llega a la parte norte cementerio en el Dark World, y sube por las escaleras hacia la plataforma donde aparentemente no hay nada. Usa tu espejo mgico y, de vuelta en el Light World, aparecers frente a una cueva. Entra. Destruye la pared superior con una bomba y tendrs acceso a la pieza de corazn.

18. Entrada a Montaa de la Muerte en el Dark World (requieres Capa Mgica) Cuando llegues a este lugar, entra a la cueva. Dentro brete paso a las escaleras. Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, vers una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Usa la capa mgica para poder pasar. Cuando logres cruzar y salir de la cueva, estars frente a la pieza de corazn. 19. Village of Outcasts En el oeste de la versin negra de la Villa Kakariko, hay una construccin con un cofre de tesoro afuera. Entra, y podrs jugar por 30 rupias a abrir dos de los cofres. En uno de ellos puedes encontrar la pieza de corazn. 20. Frente a la casa del herrero en el Dark World (requieres Martillo Mgico) Aqu, frente a la casa del herrero, encontrars muchas de esas cosas que hay que martillar. Martillalas todas, y una escalera aparecer en la parte inferior. Baja para encontrar la pieza de corazn. 21. Pantano de la Miseria Ve a la zona noroeste del pantano, y entra por una cueva que est oculta por ah. Dentro, cruza el pasillo y llegars con dos cofres. Mueve los bloques de modo de tener acceso al de la izquierda, que es donde se oculta la pieza de corazn. 22. Pantano de la Miseria Ve a la esquina noreste del pantano, y usa tu espejo mgico. En el Light World, levanta la piedra y baja por las escaleras. Abajo, mueve los bloques de modo de llegar a la pieza de corazn. 23. Montaa de la Muerte A la izquierda de la Roca Tortuga, levanta la roca y baja por las escaleras. Debajo, usa el medalln Ether al final del pasillo para revelar el camino invisible. Cruza, deja una bomba en la pared y entra. Del otro lado deja una bomba en la pared izquierda y sigue el camino para salir. En el exterior, usa tu espejo para ir al mundo de la luz, y aparecer al lado de la pieza de Corazn. 24. Roca Tortuga Desde donde est el cofre con el Escudo Espejo, baja al exterior. Fuera de Roca Tortuga, usa tu espejo, y entra a la cueva en el mundo de luz. Elimina a los enemigos (usa el arco para llegar a los ms lejanos) para abrir la puerta y llegar a donde est la ltima pieza de corazn. ======== ============================================================= ======== 4. 4. Trucos y secretos ............................ [TRYSE] ======== ============================================================= ======== Lista de trucos y secretos* -------------------------4. 4. a. La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness) 4. 4. b. El cuarto de Chris Houlihan 4. 4. c. Dividir la magia a la mitad 4. 4. d. Volver a las catacumbas 4. 4. e. Sobre los rdenes de los calabozos del Dark World 4. 4. f. Localizaciones de los transportadores 4. 4. g. Usando los remolinos para transportarte 4. 4. h. Salto-bomba 4. 4. i. Hadas gratis 4. 4. j. Pequeo truco de magia 4. 4. k. Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!) 4. 4. l. Los rboles que hablan

4. 4. m. La mujer-gallina * Estn ordenados segn nivel de utilidad e importancia (al menos para m), de arriba a abajo. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. a. La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness) ------------------------------------------------------------------------------En el Lago Hylia, te encontrars con esa poza dentro de una cueva, que aparentemente slo es una forma de gastar rupias intilmente...seguro? Pues claro que no lo es! Bueno, si gastas rupias, pero para algo bueno: aumentar la cantidad de bombas y flechas que puedas cargar. Cada vez que entres a esta cueva y te acerques a la poza, podrs optar entre lanzar diversas cantidades de rupias. Cada 100 rupias que lances, un hada aparecer preguntndote que quieres: cargar ms bombas o cargar ms flechas. Ahora tu decides. Recuerda, para obtener el mximo (poder cargas 50 bombas y 70 flechas) necesitars tirar 1,400 rupias en total, as que ms te vale estar preparado monetariamente. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. b. El cuarto de Chris Houlihan ------------------------------------------------------------------------------* Este truco no est disponible en la versin GBA del juego. Y te preguntars, y quien es ste que tiene un cuarto?. Bien, un poco de explicacin: por all por los aos...no se, antes de que se hiciera el juego, la revista Nintendo Power hizo un concurso para hacer aparecer el nombre de alguien en un videojuego que pronto iba a salir. Como puedes adivinar, ese juego era The Legend of Zelda: A Link To The Past, y el individuo que gan, suscriptor y lector de la revista, es el tal Chris Houlihan. Entonces, ahora l tiene un cuarto. Y como llegar a ese cuarto? Bien, comienza un juego en el santuario. Sal del santuario y usando las botas de Pegaso, comienza a correr. La idea es llegar a ese lugar del castillo donde te dejabas caer y encontrabas a tu to, quien te daba la espada...recuerdas? La idea es llegar all lo ms rpido posible. Si lo haces bien, al caer por el agujero irs a dar a un cuarto con rupias, y una de esas cosas que hablan. Esa te dice "My name is Chris Houlihan. This is my top secret room. Keep it between us, OK?" ....s, ese es todo el secreto. Wiii. Oh, y hay rupias dentro. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. c. Dividir la magia a la mitad ------------------------------------------------------------------------------Se me haba olvidado ste. Sigue leyendo, que es bueno! Despus de obtener tu Martillo Mgico, ve a la casa de los herreros en el Light World (a la derecha de Kakariko). All, sube las escaleras y queda al frente de la casa de los herreros. Ve a la derecha y golpea la estaca esa que estorba. Ahora, salta hacia abajo, al agujero. Abajo, ve hacia arriba...suena raro, mejor digo "ve al norte". Eso. Aqu, roca polvos mgicos en la mano de piedra, y un vampiro saldr y dividir tu poder mgico a la mitad...pero!, lo que hace en realidad es reducir el costo de magia a la mitad, o sea que todas las cosas mgicas que uses consumirn la mitad de la magia que antes. Bastante til. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. d. Volver a las catacumbas ------------------------------------------------------------------------------Recuerdas, en las catacumbas, casi al comienzo del juego la mtica pared bombardeable, pero que a esa altura no tenas bombas y no hay como volver cuando tienes bombas? Pues s hay una manera. Una vez que obtengas el Brazalete de Poder, ve al cementerio, y ubica la tumba de la esquina noroeste

(a la izquierda). Con tu brazalete puedes mover las piedras frente a l y empujarla, para revelar un agujero. Caers de nuevo en las catacumbas, slo que ahora con bombas. salas en la pared a la izquierda para reclamar tu tesoro: 300 rupias, 10 flechas y bombas, y unos pocos corazones en los jarrones. S, eso es todo. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. e. Sobre los rdenes de los calabozos del Dark World ------------------------------------------------------------------------------Como bien deberas saber, los calabozos del Dark World puedes hacerlos en (casi) cualquier orden, lo que a veces le da ms inters al juego si lo ests jugando por segunda o tercera vez. Digo casi cualquier orden, porque, primero que nada, no es como que puedas terminar primero la Roca Tortuga, y al final el Palace of Darkness...(de hecho se puede, pero de eso hablaremos ms tarde). 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Palace Of Darkness Watergate Dungeon Skull Dungeon Blind's Hideout Ice Palace Misery Mire Turtle Rock

Aqu las ventajas y desventajas de cambiar algunos rdenes naturales: - 4 antes que 2: Te permitir obtener la Espada Forjada antes del calabozo de agua, lo que te puede ayudar un poco. Pero no tendrs el Gancho durante el Escondite de Blind, lo que definitivamente no es bueno (aunque no lo hace particularmente ms difcil). - 4 antes que 3: Al igual que con el caso anterior, tendrs la espada forjada antes, pero no tendrs el Gancho durante el Skull Dungeon, lo cual lo hace ms difcil de lo que ya es. - 5 antes que 2: Tendrs la Tnica Azul mucho antes, pero no tendrs el gancho para ayudarte. Si quieres hacer esto funcionar, tienes que pasar el calabozo #4 antes, para tener acceso al #5, lo cual significa algo ms de tiempo sin el gancho. - 5 antes que 3: Tendrs la Tnica Azul antes, lo que significa ms defensa, pero no tendrs el Bastn de Fuego durante el palacio de hielo, por lo cual tendrs que vencer a Kholdstare usando la lmpara y/o tu espada, lo cual es extremadamente difcil. Lo mismo que antes, tienes que pasar el calabozo #4 antes. - 6 antes que 5: Tendrs la Cane of Somaria en el palacio de hielo, lo cual te permitir resolver el acertijo final en un abrir y cerrar de ojos, pero tendrs que cruzar el lodazal de la miseria con tu tnica verde. ste es un buen cambio a realizar. - 7 antes que 5: Tendrs el escudo espejo relativamente antes, pero tendrs que recorrer todos los calabozos con tu tnica verde. - 3 antes que 2: Tener el Bastn de Fuego en un calabozo de agua, de que sirve? Adems que el Skull Dungeon sin el gancho es algo ms difcil. Y aqu, los cambios imposibles, porque necesitas un tem en particular para avanzar.

- 5 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al palacio de hielo. - 6 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al lodazal de la miseria. - 6 antes que 3: Imposible, porque necesitas el Bastn de Fuego para avanzar por el lodazal de la miseria. - 6 antes que 2: Imposible, porque necesitas el Gancho para avanzar en el lodazal de la miseria. - 7 antes que 6: Imposible, porque necesitas la Cane of Somaria para avanzar en la roca tortuga. - 7 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar a la roca tortuga. - 7 antes que 3,2: Imposible, simplemente, la distancia entre ellos (hablando "cronolgicamente") es muy grande. - cualquiera antes que 1: Necesitas el martillo mgico para hacer casi cualquier cosa en el Dark World. Bien, recuerdas que dije que tcnicamente se poda terminar con la Roca Tortuga antes que con el Palacio de la Oscuridad? Si se puede, y con un truco muy simple: slo entra a los calabozos, y avanza hasta llegar donde tomas el tem necesario para poder avanzar en otro calabozo. As, por ejemplo, si quieres terminar con los calabozos en orden inverso, lo que deberas hacer es entrar a cada uno de los seis primeros calabozos en orden, tomar el tem, y salir para ir al siguiente, luego terminar con la Roca Tortuga y seguir entrando en ellos en orden decreciente hasta terminar con el Palacio de la Oscuridad. Definitivamente un buen desafo si buscas algo nuevo bueno para hacer con este juego. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. f. Localizaciones de los transportadores ------------------------------------------------------------------------------Como bien deberas saber, existen unos transportadores en el Light World, que al pisarlos te llevarn al Dark World. Hay ocho en total, y nunca est de ms saber donde estn, no? 1. Este fue el primero que tomaste una vez hace un tiempo. Sube por la Montaa de la Muerte, hasta llegar a la larga escalera. Al subirla, ve a la derecha y levanta la roca que oculta el transportador. 2. Tambin en la Montaa de la Muerte, cruza el puente destruido con el gancho. Aqu hay muchas cuevas, ignralas todas y ve al sur. Por ah, al final de un camino encontrars una piedra negra. Levntala para revelar el transportador. 3. Desde la Torre de Hera (s, en Montaa de la Muerte), ve a la derecha, y sigue avanzando para all hasta llegar donde hay tres estacas. Debes martillarlas en el siguiente orden: derecha, arriba e izquierda, para que aparezca el transportador en medio. Usas ste para llegar al sptimo y ltimo calabozo (Roca Tortuga) 4. sta est en el prado abajo de la casa de Link. Ve a la esquina noroeste de este prado-pantano, brete paso con tu martillo y levanta la roca

oculta tras las estatuas para revelar el transportador. 5. En la isla del Lago Hylia est el quinto. Debes llegar a la isla donde est la Poza de la Felicidad, y levantar la roca negra. Usas ste para llegar al quinto calabozo (el Palacio de hielo). 6. Del sur del Templo del Este (el primero del Light World), camina al sudeste y encontrars un montn de estacas y una piedra en medio. brete paso a la piedra y levntala, para revelar el transportador. 7. Usa la flauta en el punto #6, el desierto. Al llegar, levanta la roca negra de la derecha. Usas este transportador para llegar al sexto calabozo (Lodazal de la miseria) 8. Desde Villa Kakariko, toma la segunda salida norte (desde la izquierda). Vers una gran piedra, levntala con el Titan's Mitt y del otro lado encontrars el octavo transportador. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. g. Usando los torbellinos para transportarte ------------------------------------------------------------------------------Despus de obtener las Flippers del Rey Zora, ste nos dice que tambin nos dejar usar los torbellinos para transportarnos. Esta habilidad, que muchas veces es menospreciada, puede ser til para navegar por el mundo cuando an no tienes la flauta. Hay un total de tres pares de torbellinos en Hyrule. Cada par est conectado entre s, por lo que si entras en uno, aparecers donde est su par, y as. Torbellinos 1 y 2: Al sur de la casa de Link, en el prado hay por all un torbellino, el cual te lleva a otro que est en un arroyo tras la casa de la bruja. Torbellinos 3 y 4: El tercero est bajo la Cascada de los Deseos, entre unas piedras, y te lleva al medio del Lago Hylia, en frente de la Poza de la Felicidad. Torbellinos 5 y 6: Los ltimos dos, uno est en un pequeo charco al noreste de Villa Kakariko, y te lleva a un riachuelo al noroeste del lago Hylia, cerca de la cueva de hielo donde est el Bastn de Hielo. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. h. Salto-bomba ------------------------------------------------------------------------------(No, esto no es Bomberman...) Con esta tcnica, podrs "saltar" por sobre los abismos estrechos para tomar atajos, o lo que sea. La tcnica es simple. Ponte de espaldas al abismo que quieras sortear, lo ms cerca del borde como te sea posible sin caer. Deja una bomba y espera a que explote. Te imaginas que pasa? La explosin te har saltar hacia atrs, y si lo haces bien, caers del otro lado del abismo que queras saltar. Con este truco puedes alcanzar algunos lugares lejanos y misteriosos, y cosas. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. i. Hadas gratis ------------------------------------------------------------------------------Recuerdas a esos horribles enemigos en los calabozos? Esos rojos que rebotan en las paredes y son indestructibles? Pues bien, tienen un uso positivo despus de todo: roca polvos mgicos en ellos y se transformarn en hadas, para que hagas lo que te plazca con ellas...wiii... -------------------------------------------------------------------------------

4. 4. j. Pequeo truco de magia ------------------------------------------------------------------------------Ests escaso de magia? Aqu hay un pequeo truco para recuperarte. Usa tu Ice Rod en algn enemigo congelable, y cuando sea un bloque de hielo, destryelo a espadazos. As te dejar una botellita mgica. Puedes repetirlo cuantas veces sea necesario para recuperar tu magia (siempre y cuando haya enemigos a la vista). ------------------------------------------------------------------------------4. 4. k. Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!) ------------------------------------------------------------------------------No un truco, pero sin duda algo divertido. Bien sabes que puedes atacar a las gallinas: con tu espada, disparndole flechas, hasta con bombas. Pero, que pasa cuando las gallinas tienen sed de venganza? Ataca mucho a una gallina y de la nada un centenar de plumferos saldr a atacarte. Ha! Ah tienes tus derechos animales! ------------------------------------------------------------------------------4. 4. l. Los rboles que hablan ------------------------------------------------------------------------------En el mundo oscuro, adems de los rboles normales con rostro, puedes distinguir algunos cuyos ojos se mueven. Al pasar por frente de stos rboles, te atacarn una vez y tirarn una bomba. Despus de esto, puedes acercarte y hablarles. Algunos slo te insultan, pero otros pueden decirte cosas relativamente tiles e interesantes. ------------------------------------------------------------------------------4. 4. m. La mujer-gallina ------------------------------------------------------------------------------En la Villa Kakariko, ve a la casa al noroeste. Dentro, levanta el jarrn de la izquierda para que aparezca una gallina. chale polvos mgicos para que se transforme en una mujer...o.O, wow. sto no te brinda grandes beneficios, la mujer no dice nada til (como siempre XD... >_>; perdn!), pero es sin duda un dato interesante. Gracias a g g <morromocotudo [arroba] yahoo [punto] es> por hacerme notar este truco. ======== ============================================================= ======== 4. 5. F.A.Q. ....................................... [FAAAQ] ======== ============================================================= ======== Por si no lo sabes, FAQ significa Frequently Asked Question, cuya traduccin literal sera "Preguntas Frecuentemente Preguntadas", pero como eso suena tan estpido, lo dejaremos como "Preguntas Frecuentes" y ya. La idea es que aqu dar respuesta a las preguntas ms comunes de la gente, as que si tienes una duda, revisa que no est respondida aqu antes de enviar un mail. Si envas un mail preguntando algo que est ya respondido aqu, ten por seguro que lo borrar. No es por ser malo, pero me han llegado ms correos que nunca, y me asusta ;_;. Preguntas --------Cundo vas a terminar la gua? Puedes mandarme la gua cuando este completa? No puedo llegar a donde esta el palo estpido de hielo! Tu gua apesta! Cmo llego a la Roca Tortuga? De que me sirve atrapar abejas con la red? Qu es la Abeja Buena (Good Bee)? Cmo destruyo la pared agrietada que hay en la Pirmide del Poder? Como salvo/ayudo/loquesea a la chica que est en Blind's Hideout?

Porque soy un conejo en el Dark World? Como puedo ser Link? --------P: Cundo vas a terminar la gua? Puedes mandarme la gua cuando este completa? R: 1. Cuando tenga tiempo. 2. No. No se cuando terminar la gua, estoy trabajando en ella, si bien no constantemente, pero trabajo en ella. No podra dar una fecha, porque a veces me olvido que tengo gua, y dejo de trabajar en ella, y a veces no tengo ganas de trabajar, a veces no tengo tiempo, a veces tengo otras cosas que hacer, etc, etc... Y tampoco me da la gana de enviarle la gua a nadie. Para eso, creo que es mucho mejor que vayan ustedes mismos a gamefaqs.com (que es donde siempre encontrars la ltima versin) o a algn otro sitio autorizado donde est la gua, para que ustedes mismos vean...y eso. Yo me dedico a escribirla y a subirla, no a repartirla individualmente como si fuera un peridico. P: No puedo llegar a donde esta el palo estpido de hielo! Tu gua apesta! R: Primero, no es una pregunta. Segundo, eh. Si has seguido la gua al pie de la letra, notars que en el lago Hylia, donde est entrada al Cetro de hielo, inmediatamente a la izquierda hay una seccin de pared agrietada. Pon una bomba ah y podrs entrar sin problemas. Dentro encontrars el preciado tesoro de hielo. P: Cmo llego a la Roca Tortuga? R: Hmm...Necesitas el medalln Quake. Si no lo tienes, ve por l! ...Bien, recuerdas donde queda la Torre de Hera, en la montaa? Ve ah (si no puedes llegar siquiera all, como puedes estar queriendo llegar a la Roca Tortuga?). Puedes usar el pato para llegar rpidamente a la Montaa de la Muerte. Bien, desde la entrada de la Torre de Hera, dirgete al este, hasta llegar a un puente, donde hay unas cosas martillables bloqueando tu camino. Usa tu martillito y sigue avanzando. Ignora las cuevas, camina a la izquierda hasta que no puedas ms, luego ve al sur y sube las escaleras. Hay tres cosas martillables. Pero, Espera! Hay que martillearlas en un orden especfico: primero el de la izquierda, luego el de arriba, y luego el de la derecha. Aparecer un transportador. salo para llegar al Dark World. Ahora, vers un smbolo como de un....medalln? Usa tu medalln Quake y abrirs la entrada al ltimo nivel. Suerte. P: De que me sirve atrapar abejas con la red? Qu es la Abeja Buena (Good Bee)? R: Buena pregunta. Las abejas despus puedes soltarlas para que ataquen a los enemigos. Slo eso. Con respecto a la Good Bee, es una abeja especial que encuentras en una cueva del Lago Hylia (a la derecha de la cueva donde est el bastn de hielo). Dentro encontrars una estatua. Golpala con tus Botas de Pegaso, y la abeja aparecer. Captrala con tu red. Esta abeja, al igual que las otras, puede ser liberada para atacar a los enemigos. La diferencia, es que la abeja buena *aparentemente* hace ms dao, y cuando se acaban los enemigos se quedan dando vueltas a tu alrededor, no como las abejas normales, que comienzan a atacarte. Las abejas (especialmente si son buenas) pueden ayudarte mucho contra Mothula, el jefe del tercer calabozo del Dark World. Tambin, en tu batalla contra Blind, si poco antes de arrancarle la cabeza sueltas a una abeja, la abeja saldr tras la cabeza errante y *existe la posibilidad* de que ambos desaparezcan, con lo cual tienes una cabeza menos por la cual preocuparte, ha! Debes hacerlo antes, porque o si no la abeja se distraer con el mismo Blind, quien es inmune a las abejas aparentemente. Oh s, stas son slo

teoras estpidas, que tal vez slo sean producto de mi imaginacin, as que no te recomiendo que planees una estrategia para vencer a Blind a base de abejas, si no que slo son cosas que destaco como "detalles curiosos". Bah... P: Cmo destruyo la pared agrietada que hay en la Pirmide del Poder? R: Si has tratado de destrozar esa pared usando bombas convencionales, te habrs podido dar cuenta que stas no servan resultado alguno. Para destruir esta pared, necesitas de ms poder: las Sper Bombas, que vende el coso en la tienda de bombas harn el trabajo. Pero, por extraas razones, estas Sper Bombas no estarn disponibles hasta que acabes con el sexto calabozo, Misery Mire, as que no te molestes en abrir la pared hasta que hayas vencido a Vitreous y reclamado el sexto cristal. Una vez con este calabozo dominado, ve a la casa de Link en el Dark World, que es donde se encuentra la tienda de bombas. Compra una Sper Bomba por 100 rupias, y crgala hasta la pared objetivo en la Pirmide del Poder, cuidndote de no ser golpeado ni de caer, pues la bomba se detonar. Cuando llegues, deja la bomba all, y abrir el hoyo finalmente. Dentro, encontrars al hada que mejorar tu arco (te da las Silver Arrows) y mejorar tu espada forjada, transformndola en la Espada Dorada! Definitivamente un buen trato. P: Como salvo/ayudo/loquesea a la chica que est en Blind's Hideout? R: Me han llegado bastantes mails preguntndome por la chica esa, a pesar que ya est en la gua, as que creo que lo explicar de nuevo rpidamente. Primero que nada, haz todo lo dems que tengas que hacer en el calabozo (para eso usa la gua, busca all arriba). Eso implica tomar todas las llaves (incluyendo la llave grande), abrir todas las puertas, y bombardear la parte con suelo resquebrajado en el piso superior, de modo de romperlo, y que la luz del sol pase y llegue al piso de abajo. Una vez con esto listo (y el Titan's Mitt, si lo tomaste), ve a buscar a la chica, y llvala al cuarto donde esta la pesadilla (deberas verlo en el mapa si tienes el comps). Y ESO ES TODO. No se porque se complican tanto en realidad, para mi se me hizo muy fcil, pero bueno...Creo que no hay ms explicacin que hacer...Al menos, ya no veo que ms aclarar. P: Porque soy un conejo en el Dark World? Como puedo ser Link? R: Eso es fcil. Necesitas un tem especial para poder conservar tu forma de Link en el Dark World. ste tem es la Perla Lunar (Moon Pearl), y se encuentra en la Torre de Hera, justo antes de enfrentarte con Moldorm (en la gua aparece todo). _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 5 . E P L O G O ======== ============================================================= ======== 5. 1. Yo ........................................... [YOOOO] ======== ============================================================= ======== Ah, tengo que escribir? No mucho, que tengo que ir a estudiar. Meh, en realidad yo siempre prefer el Zelda de Gameboy...y el OoT, pero este tuvo el tercer lugar para m en los Zeldas...nunca me gusto el look de Link, que pareca un duendecillo sacado de Disney, pero en fin, se perdonaba por el gran gameplay y todo eso, y al final te terminabas acostumbrando. A ver... que ms? Jugu por primera vez este juego en la casa de un nio enfermo que nunca supe quien era, y nunca supe como fui a dar all, slo que una seora me dijo "Juega con el Nintendo", estaba este juego y lo jugu...estuve como dos horas pegado y me gust mucho, aunque nunca ms lo vi...Meh, ahora, con

las maravillas de los ROMs (>_> no me miren as!) puedo jugarlo de nuevo y hacer esta gua para todos ustedes...Bueno, eso es todo, creo. ======== ============================================================= ======== 5. 2. Contctame ................................... [CONTC] ======== ============================================================= ======== Es hora de reescribir esto, y comenzar aqu, viendo que esta gua es la ms popular de todas (s, le pega a los dems y le roba su almuerzo a la gua de Final Fantasy I). Bien: Si quieres escribirme, asegrate de cumplir TODOS los puntos que aparecen abajo, y luego hazlo, si no, tu correo ser borrado miserablemente. Se aceptar cualquier tipo de fanmail o hatemail. Es siempre bueno y gratificante saber cuando aprecian tu trabajo, y siempre da risa ver las estupideces que la gente puede llegar a pensar (y a poner por escrito) en INTERNAT (el typo es intencional, es para burlarme). Se paciente, no reviso mi correo todos los das, no tengo tiempo, usualmente slo una vez por semana, as que no esperes una respuesta YA AHORA. Me gusta dejar que el correo se acumule un poco para que al revisarlo pueda decir "oh! 10 correos nuevos! Me hacen tan feliz! =)" Si vas a preguntar algo, asegurate que no est en la gua. Para mayor convencimiento, revisa la versin en GameFAQs de mi gua (link al final abajo de la gua) donde siempre encontrars la versin ms actualizada. Busca (principalmente en el FAQ). Si no lo encuentras AH, slo ENTONCES puedes contactarme. He sido bastante flexible con esta regla por los ltimos...tres aos, pero ya me hart. Cualquier cadena vista ser inmediatamente neutralizada y la direccin electrnica que resulte responsable ser bloqueada sin posible cuestionamiento. Por favor, no me digas que todavia crees que por contar hasta 19 y mandarle una cosa a tantas personas como te lo permita tu sanidad har que la chica de tus sueos viaje de algn lugar de Europa a besarte y hacer el amor contigo apasionadamente....ups, me dej llevar. Pero entendiste mi punto, verdad? Si eres un webmaster que quiere usar sta (y talvez otras) guas en su web, primero que nada, asegrate de tener una web, y no un ejercicio fluorescente hecho en Word. Lo menos que pido es que se note un esfuerzo de por medio, y este esfuerzo se vea reflejado en las visitas del sitio. Y asegurate que tu pgina no tenga MIDIS! Siempre escucho MI msica cuando navego, y escuchar un TITITI de pronto que me haga detener MI msica, nunca puede ser bueno para el responsable. Ser amable y simptico tambin ayudar, creme, pueden conquistarme fcilmente con palabras lindas (soy una perra, lo s u_u). Si ests de acuerdo con todo sto, y vas a enviarme un mail, utiliza un ttulo para tu e-mail, como "FAQ ZELDA LttP: ------". Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da ms posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente ahora, que casi nunca leo correo que no se que es. Soo...estas advertido! No te quejes despus que no te respondo, tengo muchas cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que? ======== ============================================================= ======== 5. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC] ======== ============================================================= ========

Que malagradecido he sido! Se me olvid esta seccin...damn! Bueno, obviamente no podra haber hecho esto solo (tal vez s, pero es mejor no intentar averiguarlo). Obviamente, a Nintendo, por crear este malaravilloso juego (s, acabo de inventar una palabra) que me mantuvo tan entretenido. A GameFAQs.com y a CJayC por aceptar mi guia y publicarla al mundo, adems de ser/tener el mejor sitio de guias en Internet (aunque ya se vendi a CNET...;_;) A mi mismo, por escribir mi guia y sentirme orgulloso y feliz de ella. A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolficos" de guias en espaol, fue como una inspiracin para hacer guias (me inspir a hacer la gua de Pokmon, y de ah no hay quien me pare =P). A Camilo Gutierrez <gutierrezcamilo [arroba] hotmail [punto] com>, por ayudarme a localizar donde haban versiones obsoletas de mi guia. Gracias! A Symphony X por crear "The Divine Wings Of Tragedy". Los amo por eso. A ares9090 <ares9090 [arroba] hotmail [punto] com> y Water Phoenix <zero_maverick_hunter7 [arroba] hotmail [punto] com>, por ayudarme con unas pequeas "complicaciones" que surgieron con mi gua. Tambin gracias a uds.! A g g <morromocotudo [arroba] yahoo [punto] es> por hacerme notar el truco de la mujer gallina. A Alberto <alzberto [arroba] gmail [punto] com> por la "fe de erratas" y por hacerme notar el detallito extra en la Poza de la Felicidad. A mis manos, por no caerse despus de tanta presin a las que las someto... Y finalmente pero no menos importante, a todos ustedes que leen esta gua, y a todos los que me han escrito e-mails desde que comenz a dedicarme al "negocio" (dije negocio? quize decir...hobby sin fines de lucro! claro, eso, oops, se me cay un fajo de billetes) de escribir guas. Cada e-mail es (entre otras cosas) un recordatorio de que hay gente all afuera en la internet (o son todos robots sper-inteligentes) que lee las estupideces que escribo, y esta -y otras- guas les has sido tiles en su diario videojugar. Es una bonita motivacin para seguir haciendo sto. Gracias! ======== ============================================================= ======== 5. 4. Fin .......................................... [FIIIN] ======== ============================================================= ======== Meh, como al fin termin, es hora de un final decente. Meh, pero no tengo ideas. En fin....cof cof....uhm....grrr....puedo empezar de nuevo? <_< Bien, es el fin de otra aventura ms (wow, ya llevo 5), y el fin de otra gua ms tambin. Fue bastante divertido hacer una gua de este juego, aunque en un principio pens que no podra, heme aqu, con otra gua bajo el brazo (o bajo el...ah, ya no importa...). Bueno, espero que uds. logren apreciar mi duro esfuerzo (heheh...) y toda la dedicacin que puse en la escritura de esta gua (dejando de lado los momentos en los que me daba flojera describir algo...>_>), y como siempre digo, si alguna de mis guas sirve para ayudar a una persona aunque sea en una pequea parte de un juego, entonces he logrado algo y me sentir feliz y realizado. Tard casi medio ao (O_o >_> que

prdida de tiempo <_<), pero siento que al final de todo, vali la pena. Bueno, una vez ms, gracias a ti por leer mi gua, y ya nos veremos en otro juego. Sayonara! ======== ============================================================= ======== "Copyright 2004-2010 Phoenkuar" -------- ------------------------------------------------------------- -------__ _ __ __ __ //_// //_// // // //_ //\ // //// // // //_// //_// // // // //_// //_ // \// //\\ //_// // // // \\ ( w a s t i n g . y o u r . t i m e . s i n c e . 2 0 0 2 ) http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html

======== ============================================================= ======== The Legend of Zelda: A Link to the Past: FAQ/Walkthrough by Phoenkuar Version Final, Last Updated 2010-01-19 View/Download Original File Hosted by GameFAQs Return to The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) FAQs & Guides

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