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Lösungen: Wahrscheinlichkeiten

Kombinatorik
Gemischte Aufgaben
Aufgabe 1
Berechne die Anzahl an möglichen Kombinationen:
a. Helga hat 5 Hosen und 4 T-Shirts. Wie viel verschiedene Outfits kann sie damit tragen?

Lösung:
Hosen 5
T-Shirts 4
5 ∙ 4 = 20
b. Hugo möchte Muffins backen. Er plant 3 verschiedene Teigsorten, 4 verschiedene Glasuren und 5 verschiedene
Toppings. Wie viele verschiedene Muffins kann er kreieren?

Lösung:
Teigsorten 3
Glasuren 4
Toppings 5
3 ∙ 4 ∙ 5 = 60
c. Ein Zahlenschloss hat 5 Stellen. Auf jeder Stelle kann man die Zahlen 0 bis 9 einstellen. Wie viele mögliche
Codes gibt es?

Lösung:
Stelle 1 10
Stelle 2 10
Stelle 3 10
Stelle 4 10
Stelle 5 10
!
10 = 100′000
d. Man hat ein blaues Kartendeck mit 52 unterschiedlichen Karten und ein rotes Kartendeck mit 32
unterschiedlichen Karten. Wie viele Kombinationsmöglichkeiten gibt es, wenn man eine Karte aus dem blauen
und eine Karte aus dem Roten Kartendeck entnimmt?

Lösung:
Hosen 52
T-Shirts 32
52 ∙ 32 = 1′664
e. Ein Passwort hat 7 Stellen. Auf jeder Stelle dürfen alle Buchstaben von A bis Z und die Zahlen von 0 bis 9
verwendet werden. Man darf nur Grossbuchstaben verwenden. Wie viele mögliche Passwörter gibt es?

Lösung:
7 Stellen. Elemente pro Stelle: 26
+ + 10
+ = 36
"#$%%&'()%*+&,- .+)/,-

1
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360 = 78′364′164′096

f. Ein Passwort hat 7 Stellen. Auf jeder Stelle dürfen alle Buchstaben von A bis Z und die Zahlen von 0 bis 9
verwendet werden. Man darf Gross- und Kleinbuchstaben verwenden. Wie viele mögliche Passwörter gibt es?

Lösung:
7 Stellen. Elemente pro Stelle: 52
+ + 10
+ = 62
"#$%%1'-2 4/,5-&'()%*+&,- .+)/,-

620 = 3′521′614′606′208

Aufgabe 2
Berechne jeweils die Anzahl an möglichen Kombinationen der beiden Glücksräder.
(1) (2)

Lösung: Lösung:
4 ∙ 4 = 16 2∙4=8
(3)

Lösung:
12 ∙ 6 = 72

Wahrscheinlichkeiten
Einstufige Zufallsereignisse.
Aufgabe 1
Berechne die Wahrscheinlichkeiten.
a. Die Wahrscheinlichkeit, mit einer Münze Kopf zu werfen.

Lösung:
1
𝑤(𝐾𝑜𝑝𝑓) = = 0.5 = 50%
2
b. Die Wahrscheinlichkeit mit einem 6-seitigen Würfel eine 4 zu werfen.

Lösung:
1
𝑤(4) = ≈ 0.167 = 16.7%
6

2
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c. Die Wahrscheinlichkeit, beim Roulette (37 Felder, 18 schwarze, 18 rote und ein grünes Feld) auf einem roten
Feld zu landen.

Lösung:
18
𝑤(𝑟𝑜𝑡) = ≈ 0.486 = 48.6%
37
d. Die Wahrscheinlichkeit, bei einem Poker-Kartenspiel (52 Karten) ein Ass zu ziehen.

Lösung:
4 1
𝑤(𝐴𝑠𝑠) = = ≈ 0.077 = 7.7%
52 13
e. 12 von 20 Personen mögen gerne Eiscreme. Man fragt nun zufällig eine Person in der Innenstadt von Zürich, ob
diese gerne Eiscreme hat.
(1) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass sie gerne Eiscreme mag.
(2) berechne die Wahrscheinlichkeit, dass sie es nicht gerne Eiscreme mag.

Lösung:
67 9
(1) 𝑤(𝑀𝑎𝑔 𝐸𝑖𝑠) = 78 = ! = 0.6 = 60%
: 7
(2) 𝑤(𝑀𝑎𝑔 𝑘𝑒𝑖𝑛 𝐸𝑖𝑠) = 78 = ! = 0.4 = 40%
f. Ein undurchsichtiger Behälter enthält 10 Kugel, drei schwarze, zwei blaue und fünf grüne Kugeln.
(1) Berechne die Wahrscheinlichkeit eine schwarze Kugel zu ziehen.
(2) Berechne die Wahrscheinlichkeit eine blaue Kugel zu ziehen.
(3) Berechne die Wahrscheinlichkeit eine grüne Kugel zu ziehen.

Lösung:
9
(1) 𝑤(𝑠𝑐ℎ𝑤𝑎𝑟𝑧) = 68 = 0.3 = 30%
7 6
(2) 𝑤(𝑏𝑙𝑎𝑢) = = = 0.2 = 20%
68 !
! 6
(3) 𝑤(𝑔𝑟ü𝑛) = 68 = 7 = 0.5 = 50%
Ein Glücksrad hat 12 gleich grosse Felder. Die Felder sind von 1 bis 12 nummeriert. Berechne die
Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu erdrehen.

Lösung:
1
𝑤(7) = ≈ 0.083 = 8.3%
12

Mehrstufige Wahrscheinlichkeiten
Aufgabe 1 – Ohne Darstellung
Versuche die Aufgaben ohne Darstellung einer Tabelle und ohne ein Baumdiagramm zu lösen. Beachte, ob es sich um
eine UND-Wahrscheinlichkeit, eine ODER-Wahrscheinlichkeit oder eine Mischung aus beiden Wahrscheinlichkeiten
handelt.
a. Berechne die Wahrscheinlichkeit, fünfmal hintereinander Kopf bei einer Münze zu werfen.

Lösung:
1
𝑤(𝐾) =
2
1 1 1 1 1 1
𝑤(𝐾, 𝐾, 𝐾, 𝐾, 𝐾) = ∙ ∙ ∙ ∙ = = 3.125%
2 2 2 2 2 32

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b. Berechne die Wahrscheinlichkeit, mit einem sechsseitigen Würfen in aufsteigender Zahl alle Zahlen
hintereinander zu werfen.

Lösung:
6
Wahrscheinlichkeit jeder Zahl bei einem Wurf: 𝑤(1 − 6) = ;
6 6 6 6 6 6 6
Aufsteigende Zahlen: 𝑤(1, 2, 3, 4, 5, 6) = ; ∙ ; ∙ ; ∙ ; ∙ ; ∙ ; = ;! ≈ 0.00214%
c. Berechne die Wahrscheinlichkeit mit zwei Würfel die Augenzahl 4 zu werden.

Lösung:
Möglichkeiten: 2 und 2 oder 1 und 3 oder 3 und 1:
6 6 6 6 6 6 6 6 6
Einzelne UND-Wahrscheinlichkeiten: 𝑤(2 𝑢𝑛𝑑 2) = ∙ = , 𝑤(1 𝑢𝑛𝑑 3) = ∙ = , 𝑤(3 𝑢𝑛𝑑 1) = ∙ =
; ; 9; ; ; 9; ; ; 9;
Kombinieren der ODER-Wahrscheinlichkeiten:
3 1
𝑤(𝑆𝑢𝑚𝑚𝑒 4) = 𝑤(2 𝑢𝑛𝑑 2) + 𝑤(1 𝑢𝑛𝑑 3) + 𝑤(3 𝑢𝑛𝑑 1) = = ≈ 8.33%
36 12
d. Tim wirft drei Pfeile auf eine einfache Dartscheibe. Mit einer
Wahrscheinlichkeit von 30% trifft er den inneren Kreis (3), mit einer
Wahrscheinlichkeit von 20% trifft er den mittlere Ring (2), mit einer
Wahrscheinlichkeit von 40% trifft er den äusseren Ring. Tim wirft drei
Pfeile hintereinander. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass Tim:
i) Dreimal den inneren Kreis trifft.
ii) Zuerst den inneren Kreis, dann den mittleren Ring und dann
den äusseren Ring trifft.
iii) Nie trifft.
iv) Einmal den inneren Kreis trifft und zweimal den äusseren
Ring. Die Reihenfolge ist egal.

Lösung:
9 7 6 < 7
Wahrscheinlichkeiten: inneren Kreis 𝑤(3) = 68, mittlere Ring 𝑤(2) = 68 = !, äusseren Ring 𝑤(1) = 68 = ! und nicht
6
getroffen: 𝑤(0) = 10% = 68
9 9 9 70
i) 𝑤(3, 3, 3) = 68 ∙ 68 ∙ 68 = 6888 = 2.7%
9 6 7 9
ii) 𝑤(3, 2, 1) = 68 ∙ ! ∙ ! = 67! = 2.4%
6 6 6 6
iii) 𝑤(0, 0, 0) = 68 ∙ 68 ∙ 68 = 6888 = 0.1%
9 7 7 6:
iv) 𝑤(3, 1, 1) + 𝑤(1, 3, 1) + 𝑤(1, 1, 3) = 3 ∙ ∙ ∙ = = 24%
68 ! ! 0!

Aufgabe 2 – Tabellen
Erstelle zu jeder Aufgabe eine Tabelle, mit der du die Wahrscheinlichkeiten berechnest.
a. Ein Würfel wird zweimal geworfen. Die Augenzahlen der zwei Würfe werden addiert. Wie hoch ist die
Wahrscheinlichkeit, dass ...
(1) ... die Summe der Augenzahlen gleich 2 ist?
(2) ... die Summe der Augenzahlen gleich 5 ist?
(3) … die Summe der Augenzahlen unter 6 ist?
(4) ... die Summe der Augenzahlen grösser als 6 ist?

Lösung:
6
Würfel 1 (1) 9; ≈ 2.8%
1 2 3 4 5 6 <
(2) 9; ≈ 15.4%
Würfel 2
1 2 3 4 5 6 7

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68
2 3 4 5 6 7 8 (3) ≈ 27.8%
9;
76
3 4 5 6 7 8 9 (4) 9; ≈ 58.3%
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

b. Ein Glücksrad wird zweimal gedreht.


Mit welcher Wahrscheinlichkeit
(1) erhalten wir zweimal die 1?
(2) ist die zweite Zahl grösser als die erste?
(3) erhalten wir zweimal dieselbe Zahl?

Lösung:
6
Runde 1 (1) = ≈ 0.111 = 11.1%
1 2 3 9 6
(2) = = 9 ≈ 0.333 = 33.3%
1 1&1 2&1 3&1 9 6
(3) = = 9 ≈ 0.333 = 33.3%
Runde 2
2 1&2 2&2 3&2
3 1&3 2&3 3&3

c. Ein Würfel wird zweimal geworfen. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ...
(5) ... die Summe der Augenzahlen gleich 2 ist?
(6) ... die Summe der Augenzahlen gleich 5 ist?
(7) … die Summe der Augenzahlen unter 6 ist?
(8) ... die Summe der Augenzahlen grösser als 6 ist?

Lösung:
Würfel 1 Würfel 1
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
Würfel 2 3 4 5 6 7 8 9 Würfel 2 3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11 5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 12

Aufgabe 3 - Baumdiagramme
a. Mit welcher Wahrscheinlichkeit enthält ein Münzwurf ...
(1) ... mindestens einmal „Zahl“?
(2) ... mindestens zweimal „Zahl“?
wenn man drei unterscheidbare Münzen gleichzeitig wirft?

Lösung:
Baumdiagramm:

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Wahrscheinlichkeit:
0
Mit mindestens einmal Zahl: 𝑤>6 = : = 87.5%
<
Mit mindestens zweimal Zahl: 𝑤>7 = = 50%
:

b. In einem undurchsichtigen Gefäss befinden sich wie abgebildet


drei verschiedene Arten von Kugeln (gestreift (G), kariert (k),
einfach (E)). Bestimme mit Hilfe eines Baumdiagramms die
Wahrscheinlichkeit, bei zweimaligem Ziehen (es wird stets
gelten, dass die zuerst gezogene Kugel nach der Ziehung wieder
in das Gefäss zurückgelegt wird):
(1) Zwei gestreifte Kugeln zu ziehen.
(2) Eine gestreifte und eine karierte Kugel zu ziehen.
(3) Zwei Kugeln unterschiedlicher Art zu ziehen.

Lösung:
Baumdiagramm:

< < 6;
(1) Wahrscheinlichkei.t zwei gestreifte Kugeln hintereinander zu ziehen: 𝑤 = = ∙ = = :6 = 19.8%

< 7 :
(2) Wahrscheinlichkeit erst gestreifte und dann karierte: 𝑤6 = = ∙ = = :6 = 9.9%
7 < :
Wahrscheinlichkeit erst karierte und dann gestreifte: 𝑤7 = ∙ = = 9.9%
= = :6
Kombinierte Wahrscheinlichkeit: 𝑤 = 9.9% + 9.9% = 19.8%

< < 6;
(3) Wahrscheinlichkeit zwei gestreifte: 𝑤6 = = ∙ = = :6 = 19.8%
7 7 <
Wahrscheinlichkeit zwei karierte: 𝑤7 = = ∙ = = :6 = 4.9%
9 9 =
Wahrscheinlichkeit zwei einfache: 𝑤9 = ∙ = = 11.1%
= = :6

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Gegenwahrscheinlichkeit: 𝑤 = 100% − (19.8% + 4.9% + 11.1%) = 64.2%

Aufgaben auf Prüfungsniveau


Aufgabe 1
Löse die Aufgaben entweder mit einer Tabelle oder mit einem Baumdiagramm.
a. Carmen hat einen speziellen Würfel erhalten, der zwar sechs
Seiten hat, aber nur drei unterschiedliche Zahlen anzeigt, siehe
Skizze. Bestimme die Wahrscheinlichkeit der folgenden
Situationen, wenn sie den Würfel zweimal wirft:
(1) Zwei gleiche Zahlen zu erhalten.
(2) Zuerst eine «2» zu würfeln.
(3) Zuerst eine grössere, dann eine kleinere Zahl zu würfeln.

Lösung:
6 6 6 9 6
Baumdiagramm: (1) 𝑤(𝑧𝑤𝑒𝑖 𝑔𝑙𝑒𝑖𝑐ℎ𝑒 𝑍𝑎ℎ𝑙𝑒𝑛) = = + = + = = = = 9 = 33.3%

6
(2) 𝑤(𝑧𝑢𝑒𝑟𝑠𝑡 𝑒𝑖𝑛𝑒 𝑧𝑤𝑒𝑖) = 9 = 33.3%

6 6 6 9 6
(3): 𝑤(𝑧𝑢𝑒𝑟𝑠𝑡 𝑔𝑟ö𝑠𝑠𝑒𝑟𝑒 𝑑𝑎𝑛𝑛 𝑘𝑙𝑒𝑖𝑛𝑒𝑟𝑒 𝑍𝑎ℎ𝑙) = = + = + = = = = 9 = 33.3%

b. Isolde fährt jeden Tag von ihrem Zuhause zur Schule. Die möglichen Wege, welche sie wählen kann, sind auf
dem Bild skizziert. Zusätzlich ist die Wahrscheinlichkeit angegeben, mit welcher sie sich zwischen den
einzelnen Wegen entscheidet. Sie wählt z.B. in 1/3 der Fälle den Weg a und wenn sie den Weg a fährt, wählt sie
in 3/4 der Fällen den Weg c.
(1) Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass
Isolde Wege a und d wählt.
(2) Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass
Isolde Wege b und f wählt.
(3) 200 Mal im Jahr fährt Isolde von ihrem
Haus zur Schule. Bestimme, wie häufig sie
etwa die Strecke c wählen wird.

Lösung:
6 6 6
(1) 𝑤(𝑎, 𝑑) = 9 ∙ < = 67 = 8.3%

7 9 7
(2) 𝑤(𝑏, 𝑓) = 9 ∙ ! = ! = 40%

6 9 6
(3): 𝑤(𝑎, 𝑐) = 9 ∙ < = < = 25%
Häufigkeit: 𝑛+( = 200 ∙ 25% = 50
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c. 70 % der Schüler einer Klasse mögen Fussball und 60 % der Klasse mögen Basketball. Wie gross ist die
Wahrscheinlichkeit,
(1) … dass ein Schüler Fussball und Basketball mag?
(2) ... dass ein Schüler Fussball, aber keinen Basketball mag?
(3) ... dass ein Schüler kein Fussball, aber Basketball mag?
(4) ... dass ein Schüler weder Fussball noch Basketball mag?

Lösung:
Unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten à Auffassen der Situation als zwei Zufallssituation hintereinander.
Baumdiagramm:

0 ; <:
(1) 𝑤(𝑓, 𝑏) = 68 ∙ 68 = 688 = 42%

0 < 7:
(2) 𝑤(𝑓, 𝑘𝑏) = 68 ∙ 68 = 688 = 28%

9 ; 6:
(3) 𝑤(𝑘𝑓, 𝑏) = 68 ∙ 68 = 688 = 18%

9 < 67
(4) 𝑤(𝑘𝑓, 𝑘𝑏) = 68 ∙ 68 = 688 = 12% , oder 𝑤(𝑘𝑓, 𝑘𝑏) = 100% − 42% − 28% − 18% = 12%

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Alte Prüfungsaufgaben
2017 In der Klasse A mögen drei von fünf Schülerinnen das Fach Mathematik. In der Parallelklasse B sind es zwei von
drei Schülerinnen. Aus jeder Klasse wird per Zufall je ein Schüler für eine Partnerarbeit in Mathematik
ausgewählt.
Hinweis: Die Teilaufgabe c) lässt sich unabhängig von den Teilaufgaben a) und b) lösen.
(1) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide das Fach Mathematik mögen.
(2) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass genau eine von beiden das Fach Mathematik mag.

Lösung:
(1) Einzelne Wahrscheinlichkeiten, Schüler Mathe mögen:
9
• Klasse A: 𝑤?@ = !
7
• Klasse B: 𝑤A@ = 9
Kombinierte Wahrscheinlichkeit:
𝑤@ = 𝑤?@ ∙ 𝑤A@
3 2
𝑤@ = ∙
5 3
2
𝑤@ = = 0.4 = 40%
5

(2) Einzelne Wahrscheinlichkeiten: Schüler, die Mathe nicht mögen:


7
• Klasse A: 𝑤?B = !
6
• Klasse B: 𝑤AB = 9
Kombinierte Wahrscheinlichkeit:
A mag Mathe und B nicht:
𝑤6 = 𝑤?@ ∙ 𝑤AB
3 1
𝑤6 = ∙
5 3
1
𝑤6 = = 0.2 = 20%
5
A mag Mathe und B nicht:
𝑤7 = 𝑤?B ∙ 𝑤A@
2 2
𝑤7 = ∙
5 3
4
𝑤7 = = 0.267 = 26.7%
15
Genau einer von beiden mag Mathe:
𝑤 = 𝑤6 + 𝑤7
𝑤 = 20% + 26.7%=46.7%

2015 Bei einem Brettspiel gewinnt man, wenn man seine Spielfigur genau auf das Feld «Ziel» befördert. Gewürfelt
wird bei jedem Spielzug mit zwei Würfeln gleichzeitig. Die Spielfigur wird jeweils um die Summe der beiden
gewürfelten Zahlen Richtung Ziel bewegt. (Es werden gewöhnliche Würfel mit den Zahlen 1 bis 6 verwendet.)

(1) Maras Spielfigur steht auf dem Feld mit dem Stern. Mara ist an der Reihe mit Würfeln. Berechne die
Wahrscheinlichkeit, dass sie in einem Spielzug gewinnt.

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(2) Leo hat ausgerechnet, dass er mit der Wahrscheinlichkeit von im nächsten Spielzug gewinnt. Wie
=
viele Felder ist Leo vom Ziel entfernt? Notiere alle möglichen Lösungen.

Lösung:
(1) Tabelle mit Summe der Augenzahlen
Würfel 1
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
Würfel 2 3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
à 6 Möglichkeiten
Wahrscheinlichkeit:
6 1
𝑤= = = 16.67%
36 6
(2) Kombinationen:
! #
"
=
$%
à 4 möglichen Kombinationen. Suche Summe der Würfel, die nur aus 4 möglichen
Kombinationen:
Tabelle mit Summe der Augenzahlen
Würfel 1
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
Würfel 2 3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Summen 5 und 9 kommen jeweils viermal vor.

2014 An einem Messestand hat eine Schokoladenfirma zwei Glücksräder aufgestellt. Als Besucher kann man beide
Räder einmal drehen und Schokolädchen gewinnen. Die Anzahl wird bestimmt, indem die beiden erdrehten
Zahlen miteinander multipliziert werden. Im Beispiel unten ist es 1 ∙ 3 = 3 Stück.

(1) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass man keine Schokolädchen gewinnt.

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(2) Bei diesem Spiel kann man maximal 21 Schokolädchen gewinnen. 93 Personen ist das während der
Messe gelungen. Wie viele Personen haben wohl insgesamt an den Rädern gedreht? Waren es etwa 700,
1500, 2500, 3500 oder 5000 Personen? Begründe deine Wahl mit einer Rechnung.

Lösung:
(1) Tabelle mit Summe der Augenzahlen
Rad 1
0 1 2 7
0 0 0 0 0
Rad 2 1 0 1 2 7
2 0 2 4 14
3 0 3 6 21

Kombinierte Wahrscheinlichkeit:
7
𝑤= = 43.75%
16
6 < < 6
Hinweis: 𝑤 = < ∙ < + < ∙ < = 50% ist hier nicht korrekt, weil man dann die Option 0 und 0 doppelt einberechnet.
6 < 9 6
Richtig wäre: 𝑤 = < ∙ < + < ∙ < = 43.75%
(2) Wahrscheinlichkeit, genau 21 Schokolädchen zu gewinnen:
6
𝑤 = 6; à 1/16 aller Personen gewinnt im Durchschnitt 21 Schokolädchen.
=9
Gesamtmenge an Personen (G): 𝐺 = " = 1′488
"!
Etwa 1500 Personen haben an den Rädern gedreht.

2013 Im folgenden Spiel kannst du deine Spielfigur auf zusammenfallende Kartenecken setzen. Als Beispiel liegt die
Figur auf einer Ecke der Karten 5, 10 und 12.
Dann würfelst du mit zwei Würfeln gleichzeitig und addierst
die gewürfelten Zahlen.
Wenn du auf eine Ecke einer Karte mit der gewürfelten
Summe gesetzt hast, gewinnst du.
(1) Berechne die Wahrscheinlichkeit, mit der Ecke 5, 10, 12 zu
gewinnen.
(2) Finde die zwei Ecken mit den höchsten
Gewinnwahrscheinlichkeiten. Begründe deine Antwort

Lösung:
(1) Tabelle mit Summe der Augenzahlen
Würfel 1
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
Würfel 2 3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
Anzahl Möglichkeiten 5, 10 und 12 zu erhalten: 𝑛!,68,67 = 8

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Anzahl Möglichkeiten gesamt: 𝑛",%. = 36
:
Wahrscheinlichkeit: 𝑤!,68,67 = 9; = 22.2%
(2) Gesucht: Ecke mit höchster Wahrscheinlichkeit.
Kombinatorik: Kombinationen pro Ecke:
1. 𝑛6 = 1 + 4 + 5 = 10
2. 𝑛7 = 1 + 4 + 3 = 8
3. 𝑛9 = 4 + 3 + 1 = 8
4. 𝑛< = 4 + 1 + 4 = 9
5. 𝑛! = 4 + 4 + 6 = 14
6. 𝑛; = 6 + 4 + 5 = 15

à Augensumme 6 ist am höchsten

2013 Peter hat sein Velo mit einem üblichen Zahlenschloss gesichert, bei welchem er auf drei drehbaren Ringen je
eine gewisse Ziffer von 0 bis 9 einstellen muss, damit sich das Schloss öffnet. Leider hat er die drei richtigen
Ziffern vergessen!
(1) Um die richtige Einstellung zu finden, will Peter nun alle Möglichkeiten ausprobieren. Für das
Überprüfen einer Einstellung braucht er 10 Sekunden. Wie viele Stunden, Minuten und Sekunden
würde es dauern, bis Peter alle Möglichkeiten eingestellt hat?
(2) Wie viele Einstellungen gibt es insgesamt, in denen nur ungerade Ziffern vorkommen?
(3) Peters Freund Paul ist sicher, dass die erste Zahl eine 5, die zweite grösser als die erste und die dritte
grösser als die zweite war. Gerade Ziffern kann Paul allerdings nicht ausschliessen. Schreibe alle so
noch möglichen Einstellungen auf.

Lösung:
(1) Anzahl Möglichkeiten, hintereinander drei Räder mit je 10 Möglichkeiten:
𝑛 = 10 ∙ 10 ∙ 10 = 1000
Umrechnung in Zeit:
Sekunden: 𝑡% = 1E 000 ∙ 10𝑠 = 10E 000𝑠
Minuten: 𝑡F5- = 166.67𝑚𝑖𝑛
Stunden: 𝑡) = 2.78ℎ
In Stunden:Minuten:Sekunden: 𝑡)):FF:%% = 2ℎ 46𝑚𝑖𝑛 40𝑠
(2) Möglichkeiten:
Test
1 1 1
1 1 3
1 1 5
1 1 7
1 1 9
1 3 1
1 3 5
1 3 7
1 3 9
1 5 1
1 5 3
1 5 5

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1 5 7
1 5 9
1 7 1
1 7 3
1 7 5
1 7 7
1 7 9
1 9 1
1 9 3
1 9 5
1 9 7
1 9 9
25 Möglichkeiten für 100ter
25 Möglichkeiten für 300ter
25 Möglichkeiten für 500ter
25 Möglichkeiten für 700ter
25 Möglichkeiten für 900ter
à Summe: 125
Oder Kombinatorik, 5 ungerade Zahlen: 59 = 125

(3) Möglichkeiten:
5 6 7
5 6 8
5 6 9
5 7 8
5 7 9
5 8 9
Es gibt die Möglichkeiten: 567, 568, 569, 578, 579, 589.

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