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Primera Generacin (1951-1958) y Usaban tubos al vaco para procesar informacin.

y Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. y Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. y Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. y Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). Segunda Generacin (1958-1964) Caractersticas de est generacin: y Usaban transistores para procesar informacin. y Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. y 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. y Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. y Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. y Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. y Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. y La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Tercera Generacin (1964-1971) Caractersticas de est generacin: y Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. y Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. y Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. y Surge la multiprogramacin. y Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. y Emerge la industria del "software". y Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. y Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. y Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Cuarta Generacin (1971-1988) y "LSI - Large Scale Integration circuit". y Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. y Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. y Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generacin (1983 al presente) Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: y Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. y Se desarrollan las supercomputadoras.

TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Debido a que todos los dems grupos de componentes y dispositivos perifricos son controlados a travs de la misma. - Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) traen incorporados los puertos seriales (Ratn, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado. Otro dato importante sobre la tarjeta madre es - La cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansin y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de expansin EISA, PCI. 1) EL BUS: Es el que enva la informacin entre las partes del computador de casi todos los computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para tarjetas de vdeo y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal). - Son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas madre para la conexin con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA. 2) EL SOCKET: La tarjeta principal viene con un zcalo de CPU del tipo ZIF (zero insertion force) que permite insertar la CPU sin presin alguna. * Levante la palanca del zcalo. * Inserte la CPU y asegrese con el pin 1 del zcalo. * Baje la palanca del zcalo. 3) EL PROCESADOR: El procesador es el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones,de datos y de control, que le permiten llevar cabo sus tareas. 4) LA MEMORIA RAM: La tarjeta principal contiene la memoria RAM que se encuentra compuesta por uno o varios SIMM o DIMM de Ram 5) SIMM Y DIMM: Generalmente los sockets tipo distribuidos en bancos de dos SIMM cada uno. En algunas tarjetas para microprocesadores 486, estos bancos son de 4 SIMM. Cuando se utilizan DIMM, se puede instalar slo uno de ellos 6) LA BATERIA: La batera es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuracin del Setup.La memoria CMOS de la BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batera puede suministrarle energa suficiente para su funcionamiento normal. 7) CONECTOR DEL TECLADO: Generalmente,las computadoras de marca poseen un conector de tipo mini DIN. De poseer un teclado con conector que no coincida con el de la computadora,puede adquirirse un adaptadorque soluciona el problema sin necesidad de cambiar ninguno de los dispositivo. 8) DISIPADOR DEL CALOR Y EL VENTILADOR: Debido a que los microprocesadores de las ltimas generaciones, son de alto consumo de potencia, se debe instalar sobre estos, un disipador de calor con su respectivo ventilador . La base del microprocesador posee los seguros para sostener el disipador. Asegrese de que quede haciendo contacto directo con el microprocesador. 9) CABLES INTERNOS: Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el disco flexible, las unidades de disco duro, las unidades de disco flexible, lasunidades de CD ROM, etc. Tambin se catalogan dentro de esta clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta principal. 10) CABLES EXTERNOS: Son los cables que comunican o que dan alimentacin de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cmputo. En esta clase de cables podemos encontrar el cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el cable serial que comunica la unidad central con el mdem externo, los cables de tres lneas que llevan la corriente alterna a la unidad central, el monitor y la impresora.

11) DIFERENTES CONECTORES: * El conector para unidades de disquete. * Los conectores seriales * Conector paralelo * Conector de pared * Conector AGP * Conector SCSI 12) JUMPER umper pequeo conductor de cobre cubiertode plstico negro utilizado para unir dos pines y completar un circuito.

QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO


Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. El sistema operativo como mquina virtual Un computador se compone de uno o ms procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansin (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor an si hablamos de uso ptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo adems siempre presentes todas las posibles cosas que podran fallar, entonces a la fecha se habra escrito una cantidad bastante reducida de programas. Es mucho ms fcil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que 1-Poner en determinados registros del controlador de disco la direccin que se quiere escribir, el nmero de bytes que se desea escribir, la posicin de memoria donde est la informacin a escribir, el sentido de la operacin (lectura o escritura), amn de otros parmetros; 2-Decir al controlador que efectu la operacin. 3-Esperar. Decidir qu hacer si el controlador se demora ms de lo esperado (cunto es "lo esperado"?). 4-Interpretar el resultado de la operacin (una serie de bits). 5-Reintentar si algo anduvo mal. 6-etc. Adems, habra que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra mquina. Hace muchos aos que qued claro que era necesario encontrar algn medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o mquina virtual que es ms fcil de entender y de programar que la mquina "pura". Adems, para una misma familia de mquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolucin o discos duros de diversos fabricantes), la mquina virtual puede ser idntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. El sistema operativo como administrador de recursos La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o ms programas que ejecutan simultneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora). Adems, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, adems de dispositivos fsicos, informacin. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la informacin confidencial slo debe ser accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobreescribir reas crticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quin est usando qu recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:

-Realizar el interfaz sistema-usuario. -Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. -Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. -Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems usuarios. -Calendarizar los recursos de los usuarios. -Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. -Recuperarse de fallas o errores. -Llevar el control sobre el uso de los recursos. -Entre otras. Un sistema operativo est formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes mdulos: -Manejo de procesos. -Manejo de E/S. -Manejo de Memoria. -Manejo del Sistema de Archivos. El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que est instalado en la computadora. Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o grficos. Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz grfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los mens. Windows 95 cuenta con un GUI. La mayora de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta nicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 32 bits.

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