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G Martell

COLLEGE OF ELECTRONIC MUSIC

DJ Nivel 1. Los elementos del Sonido. Que es sonido?: Elsonido,es cualquier fenmeno que involucre la propagacin de energa en forma de ondas elsticas (sean audibles o no), generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que este generando el movimiento vibratorio de un cuerpo. El sonido audible consiste en ondas sonoras que se integran por oscilaciones de la presin del aire, que son convertidas en ondas mecnicas en el odo humano y percibidas por el cerebro. Podemos afirmar que el sonido son vibracones audibles, son formas de onda que llegan hasta nuestros oidos a travez del aire, con diferentes niveles de intensidad, de frecuencia y de amplitud. El sonido, en combinacin con el silencio, son la materia prima de la msica, a nivel msical los sonidos se califican en categoras como: largos y cortos, fuertes y dbiles, agudos y graves, agradables y desagradables. Caractersticas del sonido: 1) Amplitud: es la fuerza, o intensidad de un sonido y se mide en Decibeles (dB), y esta directamente relacionada con el el Volumen. As se manifiesta el concepto de intensidad que distingue un sonido fuerte de uno dbil. 2) Frecuencia: es la velocidad de las vibraciones del sonido y se mide en ciclos por segundo o Hertz (Hz). Nuestros oidos pueden registrar de 20 a 20,000 Hz, la frecuencia corresponde con el termino musical tono, en terminos musicales una octaba ascendente, equivale a el doble de la frecuencia inicial. El concepto de tono se refiere a la tonalidad o afinacion (Pitch) del sonido, distingue a un sonido agudo (tono alto), de un sonido grave (tono bajo), y esta directamente relacionado a la frecuencia. 3)Timbre:Esta es una caracteristica quedepende de la forma de la onda, distingue dos sonidos de la misma intensidad y tono, producidos por distintas fuentes. Depende del contenido armonico, que le da al sonido su caracter principal, y corresponde al termino musical conocido como Timbre o Color. A) Sonido Armonico: como una cuerda vibratoria, los Armonicos tienen una relacion matematica a la cual se llama Series de Armonicos. Estos sonidos

resultan agradables al ser escuchados, y generalmente las vibraciones tienen la misma forma caracteristica o forma de onda. B) Sonido Inarmonico: como un Platillo, en este los Armonicos, no estan matematicamente relacionados, sus formas de onda se visualizan con una estructura caotica. Un espectro de frecuencia es una grafica de armonicos en relacion a su amplitud.Una forma de onda es una grafica de la amplitud del sonido en relacion al tiempo. Propiedades del sonido: 1)Fase: Cuando dos formas de onda ocurren en el mismo tiempo y en el mismo espacio (frente de onda) interaccionana la una con la otra y crean una nueva forma de onda. La fase describe la posicin relativa de una forma de onda con otra, y se expresa en grados. (un ciclo completo de una onda sonora equivale a 360 grados). Si dos ondas idnticas (en amplitud y frecuencia) se inician en un mismo instante de tiempo, la onda resultante ser de una intensidad que representa la suma de las amplitudes. Es decir tendremos dos cuerpos vibratorios ejerciendo presin en el mismo sentido y en el mismo instante de tiempo, por lo tanto es lgico que las amplitudes se sumen. 2)Absorcin: Cuando una onda sonora llega a una pared rgida (ideal) se refleja totalmente ya que la pared no se mueve y no absorbe energa de la onda. Las paredes reales no son nunca completamente rgidas, por lo que pueden absorber parte de la energa de las ondas incidentes. 3)Reflexin: Cuando una onda incide sobre una superficie lmite de dos medios, de distintas propiedades mecnicas, pticas, etc, parte de la onda se refleja, parte se disipa y parte se transmite. La velocidad de propagacin de las ondas, cambia al pasar de un medio a otro, pero no cambia la frecuencia angular. 4) Difraccin: La difraccin consiste en que una onda puede rodear un obstculo o propagarse a travs de una pequea abertura. Su magnitud depende de la relacin que existe entre la longitud de onda y el tamao del obstculo o abertura. La difraccin es un fenmeno que afecta a la propagacin del sonido, y se puede producir por dos motivos: A ) Cuando el sonido se encuantra con un obstaculo pequeo y lo rodea. Las frecuencias gravesrodean obstaculos mas facil que las frecuencias agudas, por que su longitud de onda es mayor.

B ) Cuando el sonido se encuentra con un agujero pequeo y lo atravieza, cuando la dimension de la abertura es grande la difraccion es menor, en cambio cuando la abertura es pequea la difraccion es mayor. Conectores: RCA:(RCA Jack o CINCH/AV connector). Tipo de conector elctrico, empleado comunmente en el mercado de audio y video. Su nombre proviene de Radio Corporation of America, que los introdujo a principios de los aos 40, para permitir a los fongrafos conectarse a amplificadores. Ha reemplazado significativamente al tpico conector de audio (jack), encontrndose en la mayora de los televisores, reproductores de DVDs y equipos similares. Cannon: El XLR-3 o cannon es un tipo de conector balanceado. De hecho, es el conector balanceado ms utilizado para aplicaciones de audio profesional, y tambin es usado por algunas marcas fabricantes de equipos de iluminacin espectacular, para transmitir la seal digital de control "DMX". Su apodo cannon, por el que es ms conocido en Espaa se debe a que los primeros que se usaron en este pas, estaban fabricados por la marca ITT/CANNON, y llevaban "cannon" grabado en el chasis.Conectores XLR areos, tipo hembra a la izquierda y de tipo macho a la derecha.XLR son las siglas en ingls de Xternal Live Return; en espaol, Externo Vivo Retorno. El 3 indica que dispone de 3 pines, ya que posteriormente a su aceptacin como estndar se introdujeron los conectores de 4,5,6,7 y 8 pines.Cuenta con tres patillas y su conexin habitual en Europa para seales de audio es la siguiente: 1. 2. 3. para la pantalla o malla. para la seal de ida o fase, conocida como vivo o caliente para la seal de vuelta o contrafase, conocida como retorno o fro.

En los Estados Unidos y en Inglaterra hasta hace pocos aos se utilizaba con las seales de los pines 2 y 3 invertidas, por lo que es importante conocer el estndar utilizado por los equipos que queremos conectar para no cruzar las seales e invertir su fase. Existe una versin diferente relacionada con la evolucin de las siglas XLR, y esta sera que por referencia al original fabricante, James H. Cannon, fundador de la Cannon Electric en Los Angeles, California, el conector se habra llamado inicialmente Cannon X (por las series x), luego al agregarle el pestillo o seguro (Latch en ingls) qued como Cannon XL. Finalmente se le agreg la letra R por rubber, goma que rodea los contactos. De esta manera, el nombre XLR no tendra ninguna relacin con los pines de los contactos. "Rene Moris"

Plug: El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisin de sonido en formato analgico.Hay conectores Jack de varios dimetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35 mm . Los ms usados son los de 3,5 mm, tambin llamados minijack; son los que se utilizan en dispositivos porttiles, como los mp3, para la salida de los cascos. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza tambin en dispositivos pequeos. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales elctricos. Un Jack de audio puede llevar dos canales de audio por separado, o tres con uno para subir/bajar el volumen, por lo que es un conector estreo, o bien uno slo mono. El Jack estreo lleva tres pines para soldar y por tanto tres divisiones metlicas en su cuerpo (aunque los de los celulares pueden llevar 4), una para cada canal y una ms que sera la masa o malla. El jack de tres pines tambin puede mandar una seal mono balanceada al igual que los Bantham o los conectores canon. El jack mono lleva dos pines y por tanto, dos divisiones metlicas en su cuerpo.En los Jacks estreo el extremo (tip) se considera siempre el canal izquierdo (L), el anillo (ring) se considera el canal derecho (R), y la base es siempre masa (GND), y , en los de 4 pines, el cuarto es para el micrfono instalado en los auriculares

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