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Soldat Mensch
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE
19 0 9m
+3 RÜSTUNGS-
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
16 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
28
+3 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT 0 Geschicklichkeit
0 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
10
● +4 Weisheit
● +4 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+2 0 Akrobatik (Ges)
Gesamt 3 W10 ERFOLGE
+2 Täuschen (Cha)
+2 +2 Überlebenskunst (Wei)
14 ● +4 Überzeugen (Cha)
+2 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
Göttliche Gesundheit: Die göttliche Magie, die durch dich fließt, macht
dich immun gegen Krankheiten.
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Schild 1
PM
Kettenrüstung 1
Langschwert 1 10 GM
Wurfspeer 5
EM
Rucksack 1
Schlafsack 1 SM
Einfache Kleidung 1
Essgeschirr 1 KM
Tagesration 10 Gesamtlast
Hanfseil (15m) 1 0.20 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Zunderkästchen 1
81 - 160 lb
Fackel 10
Stark Belastet
Wasserschlauch 1 161 - 240 lb
Amulett 1 Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
D3: Dungeons & Dragons auf Deutsch
SYMBOL
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Paladin
Charisma 12 4
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 3 7
● Schutz vor Gut und Böse (Schwur)
● Heiligtum (Schwur)
Segnen
4
Befehl
Wunden Heilen
Magie entdecken
Heldentum
Schild des Glaubens